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記事No 907
タイトル Re: コモンルーンその他スキルについて
投稿日 : 2017/06/13(Tue) 02:25:33
投稿者 ガーノスケ
参照先
> こんばんは、こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航お疲れ様、ちょっと聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!
>

その通りです。ただし名前が古いままなので手がすいたときに修正します。
> ・コモンルーン「エンチャントウェポン」「カウンターマジック」について
>  該当する魔法がコモンマジックにないけど、これは公式通り「エンチャントウェポン=無属性、ベース+5(orダメージ+1)」、「カウンターマジック=魔法抵抗+2」でいいのかな?
>  後、効果の続くターン数とタイミング(AとかCとか)も教えて下さい!
>

1です。但し、効果が表れた後は呪いとしての特性は消失するので、リムーブカースで被害を軽減することは出来ません。
> ・奥義「エターナリィ・ホワイト」について
>  この技は説明に「このダメージは呪いとして扱い、いかなる手段でも軽減できない。この攻撃は回避できない」ってあるけど、この技は
> 1、ステータス異常「呪い」を付与するもの。効果が現在HPと最大HPへのダメージ
> 2、あくまでダメージ攻撃。呪いという表現はフレーバー
>  のどっちに当たるかな?
>  それと、特別明記がない限り「呪い=魔法である」の認識で大丈夫?
>

直接戦闘に関係あるスキル以外は習得できません。
レンジャーのみは通常通り習得することが出来ます。
バーサークモードは、ベルセルクのバーサークと被せて使うことが出来ます。(同時発動)
> ・物語「狂戦士」について
>  肉体系の戦闘職にしかつけない、戦闘に関係するスキル以外習得不可、の他にも何か制限があったら教えて下さい!
>

超近接戦闘に、相手が入ると宣言、及びそれに準じる技を使われた際に無条件で発動することができます。また、既に至近距離に居る相手には毎ターン挑戦可能です。
> ・デスペラード「ハグ」について
>  このスキルを使用出来るのは、飛び込まれた直後のみ?それとも、毎ターン挑戦可能?

ハグは回避で処理します。
>  後、ハグを受けた側は回避と命中のどっちで達成勝負するのかな?
>

最終的に算出したダメージに上乗せになります。
> ・デスペラード「お礼参り」について
>  このスキルで貫通ダメージをプラスするのは、ベース?固定値?それとも最終的に算出したダメージ?
>
> 以上、よろしくお願いします!


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