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質問掲示板(スキル関係) 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 11:19:00 No.66

スキル関係の質問スレッドです。

【必殺技について】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/07(Sat) 03:03:44 No.72

クリスタルで覚えれる必殺技についてまとめとQ&Aだぜ 回答もらったら辞書登録しておくぜ

1:必殺技はシナリオ中1回、コストなどは通常通り消費 で相違ないか?

2:必殺技は自分が所持してる技能(ルーンソードならルーンソード、サムライなら習得してる流派)から1つ選択で相違ないか?

3:必殺技は現在の技能レベルに関係なく、任意に1つのものを得られる(タクティカルLv3だがメドローアが使える等)で相違ないか?

4:必殺技を改名(クリスタル1個消費の改名)するときは 別個クリスタルを消費する必要があるか? また、必殺技を変更するたびに消費する必要があるか?


以上よろしく頼むんだぜ!

Re: 【必殺技について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/07(Sat) 04:03:51 No.74

> クリスタルで覚えれる必殺技についてまとめとQ&Aだぜ 回答もらったら辞書登録しておくぜ
>

その通りです。術式理解が追いつかず膨大なコストになってもそのまま適用されます。
> 1:必殺技はシナリオ中1回、コストなどは通常通り消費 で相違ないか?
>


その通りです。将来的に自分が得られる技術である必要が在ります。
> 2:必殺技は自分が所持してる技能(ルーンソードならルーンソード、サムライなら習得してる流派)から1つ選択で相違ないか?
>

そのとおりです。ただし回数制限があります。
> 3:必殺技は現在の技能レベルに関係なく、任意に1つのものを得られる(タクティカルLv3だがメドローアが使える等)で相違ないか?
>


リネームには別個必要です。
> 4:必殺技を改名(クリスタル1個消費の改名)するときは 別個クリスタルを消費する必要があるか? また、必殺技を変更するたびに消費する必要があるか?
>
>


> 以上よろしく頼むんだぜ!

【魔法剣について】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/08(Sun) 05:23:01 No.75

お願いするぜ!

1:インテリジェンスソードで所持してるセージ技能は主人がセージ技能を所持してるものとして扱う、ということでよいでしょうか?(判定時のボーナス値など)

2:魔法剣エナジーで回復値を求める場合、通常武器攻撃(武器威力+戦士技能+筋力ボーナス クリティカル値:武器依存)でよろしいでしょうか?

3:ライトニングアウェイで反撃する攻撃は通常武器攻撃でしょうか?

4:発動体として使えるのは【種別:ダガー、片手剣、両手剣、カタール、刀、太刀、小太刀】でよろしいでしょうか?

Re: 【魔法剣について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/09(Mon) 18:34:36 No.85

> お願いするぜ!
>

厳密には剣に質問したら教えてくれる感じです。
判定的には、主人が持っているという扱いでよいでしょう。
ただし剣が手元に無いときはその恩恵を受けることが出来ません。
> 1:インテリジェンスソードで所持してるセージ技能は主人がセージ技能を所持してるものとして扱う、ということでよいでしょうか?(判定時のボーナス値など)
>

その通りですが、クリティカルは起こりません。
ちなみに回復するとはいえ剣でぶったぎられることに代わりは無いので、掛けられる側が激しく抵抗することがあります。
> 2:魔法剣エナジーで回復値を求める場合、通常武器攻撃(武器威力+戦士技能+筋力ボーナス クリティカル値:武器依存)でよろしいでしょうか?
>

通常武器攻撃での反撃になります。
> 3:ライトニングアウェイで反撃する攻撃は通常武器攻撃でしょうか?
>

ダガー、片手剣、両手剣のみです。和製武具やカタールは使用できません。
> 4:発動体として使えるのは【種別:ダガー、片手剣、両手剣、カタール、刀、太刀、小太刀】でよろしいでしょうか?

【ガンナーについて】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/08(Sun) 05:31:26 No.76

頼むんだぜー!

1:暴発時のダメージは【R30+0クリティカルなし】でよろしいでしょうか?

2:リボルバーを両手持ちで持っている、片手に盾をもっているなど、両手がふさがっている場合、ファニング(またはそれに準ずるもの)は使用できますか?

3:銃にエンチャントすることは可能ですか?

4:銃をテオクリスタルで魔法の武器可はできますか?

5:部位狙いについて 再びまとめをお願いします

6:アサルトFAN1は拡散弾とスラッグ弾を使い分けれますが、他の状態異常系の弾(閃光弾など)も装備できるのでしょうか?

7:ショットガンの弾薬、バードショットとバックショトは味方を巻き込みますか?

以上です―

Re: 【ガンナーについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/09(Mon) 18:51:17 No.87

> 頼むんだぜー!
>

正解です。
> 1:暴発時のダメージは【R30+0クリティカルなし】でよろしいでしょうか?
>

片手で行えるファニングスキルがありますが、
基本的には両手で行うので手がふさがっているとつかえません。0
> 2:リボルバーを両手持ちで持っている、片手に盾をもっているなど、両手がふさがっている場合、ファニング(またはそれに準ずるもの)は使用できますか?
>

無属性の強化術のみ有効です。
属性有りの強化を行うと暴発します。
> 3:銃にエンチャントすることは可能ですか?
>

可能です。
> 4:銃をテオクリスタルで魔法の武器可はできますか?
>

手足などをピンポイントに狙う攻撃です。
頭1/3、脚1/3、腕1/6のHPが定まっています。(切捨て)
各部がダメージを受けると通常通り総合HPが減ります。
各部のHPが0になると、その部位が使用不可能になります。
これによって破壊された腕や脚は欠損として扱われます。
(部位攻撃を腕に受けてHPの1/6以上ダメージが通ると、腕が部位破壊されて使用不能になります。(欠損、破壊))
> 5:部位狙いについて 再びまとめをお願いします
>

ショットガンはモスバーグでも全ての弾を扱えます。
アサルトFANは、多弾倉にそれぞれ違う弾が込められるという意味合いの追記でした。ややこしかったですね。
> 6:アサルトFAN1は拡散弾とスラッグ弾を使い分けれますが、他の状態異常系の弾(閃光弾など)も装備できるのでしょうか?
>

当然巻き込みます。
> 7:ショットガンの弾薬、バードショットとバックショトは味方を巻き込みますか?
>
> 以上です―

ガンナーについての質問その2 投稿者:ラフィーユ 投稿日:2014/06/11(Wed) 10:45:02 No.97

前回の回答有難うございました!
改めて質問をさせて貰います

44マグナムは装弾数5発のリボルバーですが、6発の弾丸を消費する「デビルショット」は使用出来るのでしょうか?

リボルバーの両手持ちの場合ピップシュートが体制的に使用するのが難しいと思いますが両手持ちでは使用出来ませんか?

バックワードツイストショットも早撃ちと言う事は両手持ちでは使用出来ませんか?(手首を捻ってる時点で両手持ちでは難しい気が…)

ゲットオブスリーショットは両手持ちでも使用出来る技でしょうか?

エーテル加工した武器は壊れなくなりますが、「1.1」が出て暴発してしまった時の「壊れ」はどの様な処理になりますか?



回答宜しくお願いします!

誤字を合わせて発見したのでご報告
リボルバーの弾丸説明で本来28口径のところが22口径と記載されていました
リボルバー用の弾丸。雷管によって撃鉄を起こすだけで発射できるようになった。

以下本文抜き取り⇒「22口径はレート+5、38口径はレート+10、44口径はレート+15。銀弾は値段3倍」

威圧とパーフェクトバーンズスタイルの消費TPが精神となっています

Re: ガンナーについての質問その2 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/13(Fri) 11:48:32 No.98

> 前回の回答有難うございました!
> 改めて質問をさせて貰います
>

出来ますが5発ショットになります。
6発撃てるカスタムマグナムがどこかに存在するかもしれません。
> 44マグナムは装弾数5発のリボルバーですが、6発の弾丸を消費する「デビルショット」は使用出来るのでしょうか?
>

スキルリストに記載します。
> リボルバーの両手持ちの場合ピップシュートが体制的に使用するの
が難しいと思いますが両手持ちでは使用出来ませんか?
>
> バックワードツイストショットも早撃ちと言う事は両手持ちでは使用出来ませんか?(手首を捻ってる時点で両手持ちでは難しい気が…)
>
> ゲットオブスリーショットは両手持ちでも使用出来る技でしょうか?
>

エーテル加工済みの銃は爆発してダメージはうけますが壊れなくなります。
> エーテル加工した武器は壊れなくなりますが、「1.1」が出て暴発してしまった時の「壊れ」はどの様な処理になりますか?
>
>
>
> 回答宜しくお願いします!
>

修正します。
> 誤字を合わせて発見したのでご報告
> リボルバーの弾丸説明で本来28口径のところが22口径と記載されていました
> リボルバー用の弾丸。雷管によって撃鉄を起こすだけで発射できるようになった。
>
> 以下本文抜き取り⇒「22口径はレート+5、38口径はレート+10、44口径はレート+15。銀弾は値段3倍」
>
> 威圧とパーフェクトバーンズスタイルの消費TPが精神となっています

錬金術のレシピに関して 投稿者:アルカ 投稿日:2014/06/09(Mon) 17:17:57 No.82

錬金術関連の買物をする際にレシピを見てたら幾つか疑問が出てきたので、思いつく範囲で書き込んでおくよ

・マイシンのレシピにあるヒールの材料って今のレシピのアリナミンのこと?
・蒸留器が購買部のリストにない?
・蒸留水って誰かの水を発生させる技能・アイテムとかで出してもらって流用できる?
・錬金素材として使うジュエルは購入時にどの種類の宝石かを決めるのでいいの?
・ジュエルは錬金BOXに入れることは出来ない?
・錬金BOX以外の錬金素材は手持ちもしくはポーチに入れておかないと戦闘中に使えない?

他にも追加が見つかり次第書き込んでいくよ。

追記: 錬金術のレシピに関して 投稿者:アルカ 投稿日:2014/06/09(Mon) 18:24:58 No.83

・調合レシピに使うバナナ、傷薬が売っていない?
(バナナは人参との互換でいい?)
・器具の漏斗が購買部のリストにない
・ヒャクソウガンの効果が錬金(解毒)と店売り(生命力回復)で違う
・ショウガがふたつリストに入ってる

Re: 追記: 錬金術のレシピに関して 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/09(Mon) 19:01:37 No.91

このあたりは記載ミスです。直しておきます。
> ・調合レシピに使うバナナ、傷薬が売っていない?
> (バナナは人参との互換でいい?)
> ・器具の漏斗が購買部のリストにない
> ・ヒャクソウガンの効果が錬金(解毒)と店売り(生命力回復)で違う
> ・ショウガがふたつリストに入ってる

Re: 錬金術のレシピに関して 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/09(Mon) 19:05:14 No.92

> 錬金術関連の買物をする際にレシピを見てたら幾つか疑問が出てきたので、思いつく範囲で書き込んでおくよ
>

アリナミンのことです。手直しがすんでいないですね。
> ・マイシンのレシピにあるヒールの材料って今のレシピのアリナミンのこと?

蒸留器は実験器具セットに入っています。
> ・蒸留器が購買部のリストにない?

蒸留水はいわゆる「純水」を作り出す技術です。(理科の実験でつかうH20)
これは通常の水では代用できません。
またのめません(呑むと激しい腹痛が発生します)
> ・蒸留水って誰かの水を発生させる技能・アイテムとかで出してもらって流用できる?

はい、指定の宝石を購入できます。
> ・錬金素材として使うジュエルは購入時にどの種類の宝石かを決めるのでいいの?

入ります。
> ・ジュエルは錬金BOXに入れることは出来ない?

基本的にそうです。フラスコなどは装備できます。
> ・錬金BOX以外の錬金素材は手持ちもしくはポーチに入れておかないと戦闘中に使えない?
>
> 他にも追加が見つかり次第書き込んでいくよ。

ピュリファイウォーターについて 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/08/24(Wed) 08:58:31 No.801

精霊術のピュリファイウォーターによる「純水」は、下記と同じものでしょうか。
それとも、飲用などに問題ない綺麗な水、というの意味での純粋な水、でしょうか。

> 蒸留水はいわゆる「純水」を作り出す技術です。(理科の実験でつかうH20)
> これは通常の水では代用できません。
> またのめません(呑むと激しい腹痛が発生します)
> > ・蒸留水って誰かの水を発生させる技能・アイテムとかで出してもらって流用できる?

Re: ピュリファイウォーターについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/09/03(Sat) 23:11:42 No.811

飲用の水と考えてください。アルケミストの蒸留水とは別物です。
> 精霊術のピュリファイウォーターによる「純水」は、下記と同じものでしょうか。
> それとも、飲用などに問題ない綺麗な水、というの意味での純粋な水、でしょうか。
>
> > 蒸留水はいわゆる「純水」を作り出す技術です。(理科の実験でつかうH20)
> > これは通常の水では代用できません。
> > またのめません(呑むと激しい腹痛が発生します)
> > > ・蒸留水って誰かの水を発生させる技能・アイテムとかで出してもらって流用できる?

Re: 錬金術の消費TP 投稿者:アルカ 投稿日:2014/06/09(Mon) 20:43:57 No.93

冒険以外の状況でも錬金術でアイテム制作などを行ったらTPは消費しますか?
また、その場合消費したTPはどのくらいで回復しますか?
消費したTPは冒険に出撃した場合にも反映されますか?

Re^2: 錬金術の消費TP 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/09(Mon) 20:50:09 No.94

調合を行うたびにTPを1消費します。
クリエイト系の調合をシナリオ内で行うと、TPが半分磨り減ります。
冒険外で調合する分にはペナルティはありません。
TPの回復については、辞典のTPの回復についてを参照してください。

http://fwworld.under.jp/hoduki/cgi/ziten/dr.cgi?key=46

> 冒険以外の状況でも錬金術でアイテム制作などを行ったらTPは消費しますか?
> また、その場合消費したTPはどのくらいで回復しますか?
> 消費したTPは冒険に出撃した場合にも反映されますか?

フラスコ関連他 投稿者:アルカ 投稿日:2014/07/22(Tue) 14:08:58 No.153

Q:錬金術で作成したヒャクソウガンなどのアイテムは、携帯するのにフラスコ(医務室で購入の場合はポット)が必要ですか?
Q:錬金術のレシピのうち、どれがアイテムとして携帯が可能ですか?
Q:携帯するのにフラスコが必要なアイテムにはどんなものがありますか?
Q:フラスコを使用した調合レシピでファンブルを出した場合、他の材料と同じようにフラスコも失われますか?
Q:甲板でのアイテム調合でファンブルを出した場合もFPを獲得できますか?
Q:フラスコとフラスコに入った素材(蒸留水や中和剤など)が含まれたレシピを調合する場合、調合後に素材が入っていた方の空のフラスコは残りますか?
Q:フラスコは普通のアイテムと同様に手持ちやポーチなどで携帯可能ですか?それともアルケミックガーブや装備枠への携帯のみ?
Q:錬金術で作成したアイテム(アイテムとして携帯可能なもの)を他のPCに売ったりすることは可能ですか?

Re: フラスコ関連他 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/22(Tue) 19:18:43 No.154

フラスコでの密封保存必須です。
フラスコの外にだすと30分でだめになります。
> Q:錬金術で作成したヒャクソウガンなどのアイテムは、携帯するのにフラスコ(医務室で購入の場合はポット)が必要ですか?

クリエイト系、フラスコが必要になるものが携帯可能なアイテムになります。
> Q:錬金術のレシピのうち、どれがアイテムとして携帯が可能ですか?

材料にフラスコと書かれているものです。
書かれていないものはフラスコ必要ありませんが、賞味期限は一律30日です。魔法のフラスコなどに保存しておくと保存期間が延びます。
> Q:携帯するのにフラスコが必要なアイテムにはどんなものがありますか?

割れるフラスコは残念ながらなくなってしまいます。
魔法のフラスコの場合は失われません。
> Q:フラスコを使用した調合レシピでファンブルを出した場合、他の材料と同じようにフラスコも失われますか?

できます。
> Q:甲板でのアイテム調合でファンブルを出した場合もFPを獲得できますか?

残ります。
> Q:フラスコとフラスコに入った素材(蒸留水や中和剤など)が含まれたレシピを調合する場合、調合後に素材が入っていた方の空のフラスコは残りますか?

薬とフラスコで容量が2なので、それが収納できるものならば基本的に何でも収納可能です。
> Q:フラスコは普通のアイテムと同様に手持ちやポーチなどで携帯可能ですか?それともアルケミックガーブや装備枠への携帯のみ?

可能です。値段は原価の1/2〜4倍までとします。
> Q:錬金術で作成したアイテム(アイテムとして携帯可能なもの)を他のPCに売ったりすることは可能ですか?

ミノタウロスのミルク 投稿者:アルカ 投稿日:2016/02/25(Thu) 22:41:14 No.703

調合の材料でミノタウロスのミルクが必要になるレシピがあリますが、この場合の「個数」はどのくらいの量を指すのでしょうか?(ミノタウロス女性から一日辺りいくつ分供給してもらえる?)

Re: ミノタウロスのミルク 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/03/16(Wed) 21:52:59 No.712

200mlで1回分です。
ミノタウロス女性1人から1日3回分摂取できます。
> 調合の材料でミノタウロスのミルクが必要になるレシピがあリますが、この場合の「個数」はどのくらいの量を指すのでしょうか?(ミノタウロス女性から一日辺りいくつ分供給してもらえる?)

【忍者について】 投稿者:リンダ 投稿日:2014/06/30(Mon) 16:09:46 No.125

かいてみたよー!

(1)所属の里について
風魔忍軍・伊賀忍軍・葉隠忍軍については何れも頭領がアヅマ人の名前ですが
忍軍に所属していることで、盗賊ギルドの特定の組織(大衝会など)に所属しなければならない
といった縛りはありますか?

(2)骨法について
骨法による蹴り・殴りの属性は「突きor振り/叩き」でしょうか?

(3)パヒュームについて
「性的魅力、誘惑に+3」は「色目、誘惑に+3」で宜しいでしょうか?

(4)毒盛り、毒分けについて
「毒」の製作ルール、もしくは販売はありますでしょうか?

(5)動脈斬りについて
技名から想像するに、斬り/刺しの武器限定と取れますが、骨法での使用は可能でしょうか?

(6)忍法・飛燕の術について
「忍者刀」という物はどこにも売っていませんが「小太刀(長脇差)」という認識でよいのでしょうか?

(7)忍法・分身の術について
「パッシブ」にもかかわらず「命中するとかけなおし」とありますが、「TP消費による任意使用」なのでしょうか?

(8)鎖帷子について
侍の購買部の物と忍者の物では性能が異なりますが、そういった仕様でしょうか?

Re: 【忍者について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/01(Tue) 02:45:37 No.127

> かいてみたよー!
>

ありません。世界のNINJAです。
忍者は世界中の様々な組織に雇われています。
国やマフィアなど十人十色。実は結構国際的な職業です。
> (1)所属の里について
> 風魔忍軍・伊賀忍軍・葉隠忍軍については何れも頭領がアヅマ人の名前ですが
> 忍軍に所属していることで、盗賊ギルドの特定の組織(大衝会など)に所属しなければならない
> といった縛りはありますか?
>


基本叩き属性になります。
斬り、刺しに攻撃方法を変更も可能です。
クリティカルの変動はありません。
> (2)骨法について
> 骨法による蹴り・殴りの属性は「突きor振り/叩き」でしょうか?
>

正解です。
> (3)パヒュームについて
> 「性的魅力、誘惑に+3」は「色目、誘惑に+3」で宜しいでしょうか?
>

今のところ実装していません。
データ自体はあるので近日実装します。
> (4)毒盛り、毒分けについて
> 「毒」の製作ルール、もしくは販売はありますでしょうか?
>

可能です。
> (5)動脈斬りについて
> 技名から想像するに、斬り/刺しの武器限定と取れますが、骨法での使用は可能でしょうか?
>

近日実装します。性能は小太刀と同じです。
> (6)忍法・飛燕の術について
> 「忍者刀」という物はどこにも売っていませんが「小太刀(長脇差)」という認識でよいのでしょうか?
>

パッシブですが、一度でも命中すると術が解けます。
かけ直すには1ターンかけて分身しなおす必要があります。
能動的にかけ直すまでは術は解けた状態になります。
その間は普通に回避を行います。消費はありません。
> (7)忍法・分身の術について
> 「パッシブ」にもかかわらず「命中するとかけなおし」とありますが、「TP消費による任意使用」なのでしょうか?
>

侍の帷子はちゃらちゃら音がします。
大して忍者の帷子は無音です。
名前は同じですが音が出るかどうかで差異があります。
音が出ないほうの帷子は忍者しか使えません。
> (8)鎖帷子について
> 侍の購買部の物と忍者の物では性能が異なりますが、そういった仕様でしょうか?

【忍者戦闘・全力宣言などについて】 投稿者:アストレイア 投稿日:2014/07/04(Fri) 21:26:38 No.131

質問なのだ―!

1:全力宣言したターン中は切り払い系・回避系スキルを使用することはできますか?(全力宣言後、ディフェレクトや舞受剣など)

2:忍者の骨法スキルで格闘攻撃する場合、マーシャルアーツと違って武器を持っていても使用することはできますか?(忍者刀で攻撃後、蹴りで追撃・マインゴーシュを持ちながら右手と脚で攻撃等)

3:格闘攻撃の連撃(右手・左手でそれぞれ攻撃等)に、宣言系のスキルを発動する場合、二刀流と同じく 片方だけに適用でよろしいでしょうか?

Re: 【忍者戦闘・全力宣言などについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/05(Sat) 21:37:32 No.133

> 質問なのだ―!
>

全力攻撃・全力移動の準備中は一切の技術が使えません。
(例外的に全力攻撃+強打のみ併用可能)
全力防御中はあらゆる防御技が使えますが、カウンターが出来ません。
(6・6回避時も反撃不可)
> 1:全力宣言したターン中は切り払い系・回避系スキルを使用することはできますか?(全力宣言後、ディフェレクトや舞受剣など)
>

可能ですが、武器で攻撃するか蹴るかのどちらかになります。
ディフェレクトしつつ蹴ったりは可能です。
> 2:忍者の骨法スキルで格闘攻撃する場合、マーシャルアーツと違って武器を持っていても使用することはできますか?(忍者刀で攻撃後、蹴りで追撃・マインゴーシュを持ちながら右手と脚で攻撃等)
>

宣言系は明記されていない限り、種別によらず全ての連続攻撃、防御に有効です。
> 3:格闘攻撃の連撃(右手・左手でそれぞれ攻撃等)に、宣言系のスキルを発動する場合、二刀流と同じく 片方だけに適用でよろしいでしょうか?

クリエイト系スキルについて 投稿者:ミズナ 投稿日:2014/07/07(Mon) 20:14:39 No.135

クリエイト系のスキル(バードの芸術や、一般の料理、細工など)の成果物のレベル(素人や店売り等)や、その達成地はどういうようになっているのでしょうか?詳しく教えてください。

Re: クリエイト系スキルについて 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/08(Tue) 01:44:39 No.136

12までは出来の良い素人レベル、
15までは駆け出しのプロ
20までは熟練のプロの技(お店に並んでいるレベル)
21以上は凄腕の技術者のオーダーメイド一点もの
6.6が出ると1ランクうえになります。

> クリエイト系のスキル(バードの芸術や、一般の料理、細工など)の成果物のレベル(素人や店売り等)や、その達成地はどういうようになっているのでしょうか?詳しく教えてください。

クリエイト系スキルについて追記 投稿者:ミズナ 投稿日:2014/07/14(Mon) 22:36:49 No.141

> 12までは出来の良い素人レベル、
> 15までは駆け出しのプロ
> 20までは熟練のプロの技(お店に並んでいるレベル)
> 21以上は凄腕の技術者のオーダーメイド一点もの
> 6.6が出ると1ランクうえになります。
>
> > クリエイト系のスキル(バードの芸術や、一般の料理、細工など)の成果物のレベル(素人や店売り等)や、その達成地はどういうようになっているのでしょうか?詳しく教えてください。

作ったものは売れますか?もし売れるなら、値段はどの位になるのでしょうか?

Re: クリエイト系スキルについて追記 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/16(Wed) 14:25:56 No.146

値段は買う人間によってまちまちですが、大体達成値x200セレンほどの値段がつきます。
6.6の場合はx300セレンの値段がつきます。
但し達成15以上でないと売却できません。

> > 12までは出来の良い素人レベル、
> > 15までは駆け出しのプロ
> > 20までは熟練のプロの技(お店に並んでいるレベル)
> > 21以上は凄腕の技術者のオーダーメイド一点もの
> > 6.6が出ると1ランクうえになります。
> >
> > > クリエイト系のスキル(バードの芸術や、一般の料理、細工など)の成果物のレベル(素人や店売り等)や、その達成地はどういうようになっているのでしょうか?詳しく教えてください。
>
> 作ったものは売れますか?もし売れるなら、値段はどの位になるのでしょうか?

クリエイト系スキルについて追記その2 投稿者:ミズナ 投稿日:2014/12/19(Fri) 21:01:47 No.363

お手数おかけしますが、
細工+手芸のように二つ以上の複合スキルで作った品物の出来に関して、数値や扱いはどのようになるのか詳しい説明お願いします。

Re: クリエイト系スキル 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/12/20(Sat) 10:08:29 No.366

2つの達成値の低いほうが出来栄えの数値になります。
また、2つの達成値の開きが3以上ある場合、達成は-4されます。

> お手数おかけしますが、
> 細工+手芸のように二つ以上の複合スキルで作った品物の出来に関して、数値や扱いはどのようになるのか詳しい説明お願いします。

Re^2: クリエイト系スキル 投稿者:アレキシア 投稿日:2016/07/30(Sat) 01:03:43 No.782

クラフト品の出来具合について質問するわ。

例えば「木細工」のある作品が青ゾロ(6,6)だった場合、その品物の買取価格が上がったりすることはあるかしら?

Re^3: クリエイト系スキル 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/31(Sun) 21:17:25 No.784

> クラフト品の出来具合について質問するわ。
>

6.6品は取引額が二倍になります。
> 例えば「木細工」のある作品が青ゾロ(6,6)だった場合、その品物の買取価格が上がったりすることはあるかしら?

【ラミアの邪眼、タロッターのダンス】 投稿者:アストレイア 投稿日:2014/07/11(Fri) 19:27:39 No.139

・クリスタル消費で得られるラミアの邪眼とはどういったものなのでしょうか?


・タロッターのダンスのうち【癒しのフォックストロット】などの毎ターン回復するスキルにおいて、回復するタイミングは【ターン開始時】【ターン終了時】【自分の手番開始時】【自分の手番終了時】【その他】のどれに該当しますか? また、タロッターのタロット、ダンスは範囲の拡大、対象の拡大などはできますか?

Re: 【ラミアの邪眼、タロッターのダンス】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/16(Wed) 14:21:53 No.144

1ターンかけて精神力判定の即決勝負で、勝った相手をスタン状態にします。
スタンは1戦闘中続きます。
目が合っている相手にしか仕様できません。
また精神領域の能力なので、精神の無い敵には使うことが出来ません。

> ・クリスタル消費で得られるラミアの邪眼とはどういったものなのでしょうか?
>
>

ターン開始時です。
タロットは達成拡大のみ可能です。
ダンスは拡大できません。
> ・タロッターのダンスのうち【癒しのフォックストロット】などの毎ターン回復するスキルにおいて、回復するタイミングは【ターン開始時】【ターン終了時】【自分の手番開始時】【自分の手番終了時】【その他】のどれに該当しますか? また、タロッターのタロット、ダンスは範囲の拡大、対象の拡大などはできますか?

【ダムキャストとダンシングウェポン】 投稿者:ミナヅキ 投稿日:2014/07/16(Wed) 17:56:53 No.147

ダムキャストでダンシングウェポンを使用した場合、ダムキャストの魔力-2は命中やダメージにも適応されるのでしょうか?

また、魔力+1の発動体を持っている場合は命中やダメージにも+1が入るのでしょうか?
魔力がそのように増減した場合は使用できる武器の重さの制限も変化するのでしょうか?

また、武器そのものの修正(威力+10、命中-2など)も適応されるのでしょうか?

Re: 【ダムキャストとダンシングウェポン】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/18(Fri) 00:48:11 No.149

発動の魔力に関係します。ダンシングウェポンはディスペルされると地面に落ちてしまうので、その強度に問題が出ます。
命中やダメージには影響ありません。
> ダムキャストでダンシングウェポンを使用した場合、ダムキャストの魔力-2は命中やダメージにも適応されるのでしょうか?
>

入ります。
> また、魔力+1の発動体を持っている場合は命中やダメージにも+1が入るのでしょうか?

変化します。
> 魔力がそのように増減した場合は使用できる武器の重さの制限も変化するのでしょうか?
>

武器そのものの修正はもちろん適用されます。
> また、武器そのものの修正(威力+10、命中-2など)も適応されるのでしょうか?

【パッシブ系スキル・二刀流について】 投稿者:アストレイア 投稿日:2014/07/16(Wed) 19:27:15 No.148

1:パッシブ系のスキル(マーシャルの鍛錬、ニンジャのスルーマスター等)は他のクラスで戦闘するときも有効ですか?(例:レンジャー技能で投擲するときにスルーマスターが有効かどうか)

2:シーフの二刀流はTP消費がありますが、ソードダンサーやトゥーハンドと違って、常時発動ではなく、アクティブスキルとして処理するのでしょうか?(二刀流宣言時のみ両手で攻撃、のように)

Re: 【パッシブ系スキル・二刀流について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/25(Fri) 02:19:42 No.156

有効です。
> 1:パッシブ系のスキル(マーシャルの鍛錬、ニンジャのスルーマスター等)は他のクラスで戦闘するときも有効ですか?(例:レンジャー技能で投擲するときにスルーマスターが有効かどうか)
>

シーフ、忍者の二刀流はアクティブスキルです。
但し他の格闘動作や技と併用は可能です。
> 2:シーフの二刀流はTP消費がありますが、ソードダンサーやトゥーハンドと違って、常時発動ではなく、アクティブスキルとして処理するのでしょうか?(二刀流宣言時のみ両手で攻撃、のように)

【所持前提併用職がないスキルについて】 投稿者:マグダレナ 投稿日:2014/07/27(Sun) 23:48:29 No.157

ナイトやデスペラードはファイター(シーフ)併用が前提ですが、いくつか疑問があります。

1・ナイトのスキルの騎士道、ナイトの心得はファイターを持ってないと適用されないのか。 

2・カバーはディフェレクトや打ち払い系の行動を取ることを考えなければ、ファイター技能を併用所持していなくとも使えるのか
 
上記の1と2は例えば
【A:プリースト5 マーシャルアーツ5 ナイト1】
【B:プリースト5 マーシャルアーツ5 ナイト1 ファイター1】
だとしたら、この場合は騎士道の各種補正およびナイトの心得のZOC発動がどうなるのか。


3:デスペラードのタイマン、ギャングスターパラダイスはファイターとシーフを所持していなくとも発動するか

4:デスペラードのガードの性能について。【デスペラード1、マーシャルアーツ5】のPCの場合
 A:ファイターとシーフを所持していない。なのでまったく使えない
 B:全く問題なく使えてちゃんとマーシャルアーツのレベル分でダメージ軽減できる
 C:使えるが、ダメージ軽減の適用はデスペラードのレベルになるこのどれかになると思うのですがお教え下さい。



どれもルールの穴をつく所あります、すいませんがよろしくお願いします 

Re: 【所持前提併用職がないスキルについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/29(Tue) 00:54:20 No.160

> ナイトやデスペラードはファイター(シーフ)併用が前提ですが、いくつか疑問があります。
>

されません。ファイターと併用するのが前提です。
> 1・ナイトのスキルの騎士道、ナイトの心得はファイターを持ってないと適用されないのか。 
>
> 2・カバーはディフェレクトや打ち払い系の行動を取ることを考えなければ、ファイター技能を併用所持していなくとも使えるのか
>  
> 上記の1と2は例えば
> 【A:プリースト5 マーシャルアーツ5 ナイト1】
> 【B:プリースト5 マーシャルアーツ5 ナイト1 ファイター1】
> だとしたら、この場合は騎士道の各種補正およびナイトの心得のZOC発動がどうなるのか。
>
>

しません。ファイターかシーフとの併用が前提になります。
> 3:デスペラードのタイマン、ギャングスターパラダイスはファイターとシーフを所持していなくとも発動するか
>
> 4:デスペラードのガードの性能について。【デスペラード1、マーシャルアーツ5】のPCの場合
>  A:ファイターとシーフを所持していない。なのでまったく使えない
>  B:全く問題なく使えてちゃんとマーシャルアーツのレベル分でダメージ軽減できる
>  C:使えるが、ダメージ軽減の適用はデスペラードのレベルになるこのどれかになると思うのですがお教え下さい。
>
>
>
> どれもルールの穴をつく所あります、すいませんがよろしくお願いします 

【ソードダンサー・サラマンダーステップ】 投稿者:マグダレナ 投稿日:2014/07/27(Sun) 23:59:48 No.158

1:サラマンダーステップの炎による強化は魔法の武器扱いになって魔法でしか傷つけれない相手にも有効になるのか

2:魔法の武器でも使えるのか

よろしくお願いします

Re: 【ソードダンサー・サラマンダーステップ】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/29(Tue) 00:55:05 No.161

有効になります。魔法の武器には仕えません。
> 1:サラマンダーステップの炎による強化は魔法の武器扱いになって魔法でしか傷つけれない相手にも有効になるのか
>
> 2:魔法の武器でも使えるのか
>
> よろしくお願いします

【パワーレスリングについて】 投稿者:マグダレナ 投稿日:2014/07/28(Mon) 00:37:38 No.159

1:マイトパワー、アイアンボディの防御+2は物理防御のみか、魔法防御も含むのか

2:これらは防御点をプラスするものであってダメージ軽減でないのか、ダメージ軽減になるのか。 ※レベルとダメージ軽減でしか防げない攻撃などあるので

3:チョップは単発の技ということでいいのか。 両手に適用されるという言い方はチョップと併用してベースを上げて素手の2回攻撃ができるように読めたので…。

4:3に絡むが、筋力が19以下ならベースは逆に下がるということで間違いないか

よろしくお願いします

Re: 【パワーレスリングについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/29(Tue) 01:02:04 No.162

物理のみです。
> 1:マイトパワー、アイアンボディの防御+2は物理防御のみか、魔法防御も含むのか
>

ダメージ軽減ではありません。
> 2:これらは防御点をプラスするものであってダメージ軽減でないのか、ダメージ軽減になるのか。 ※レベルとダメージ軽減でしか防げない攻撃などあるので
>

単発です。追撃は可能です。
> 3:チョップは単発の技ということでいいのか。 両手に適用されるという言い方はチョップと併用してベースを上げて素手の2回攻撃ができるように読めたので…。
>

逆に下がります。
> 4:3に絡むが、筋力が19以下ならベースは逆に下がるということで間違いないか
>
> よろしくお願いします

マーシャルアーツの鍛錬について 投稿者:エンフィールド 投稿日:2014/07/31(Thu) 02:38:59 No.165

> スキル関係の質問スレッドです。

初めまして、管理人さん?
ちょっと確認していいかしらー

マーシャルアーツの鍛錬は素手のレートが20になる。
これは戦士スキルでも使えるでいいのねー?
あと装備制限はないのかしら。

Re: マーシャルアーツの鍛錬について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/07/31(Thu) 20:04:21 No.166

> > スキル関係の質問スレッドです。
>
> 初めまして、管理人さん?
> ちょっと確認していいかしらー
>


マーシャルアーツの鍛錬は素手がベース20になるもの。
と定義されていますので、使えます。
但し技などに用いる命中やダメージはマーシャルアーツ以外のものは使うことは出来ません。
同時に肉体鍛錬の防御+2も他のスキルで運用可能です。
> マーシャルアーツの鍛錬は素手のレートが20になる。
> これは戦士スキルでも使えるでいいのねー?
> あと装備制限はないのかしら。

【追加特徴について】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/08/03(Sun) 01:45:12 No.167

質問するわ―!

1:短所と対になる特徴は取れるかしら?(例:短小+巨根など)

2:先祖返りはハーフ不可の種族でも取ってよいのかしら?

3:先祖返りで得た補正によるボーナスで、言語を失ったり所持金が0になったり増えた場合、どう処理したらいいのかしら?

以上、よろしく頼むわ

Re: 【追加特徴について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/03(Sun) 02:10:46 No.168

> 質問するわ―!
>

取ると短所が上書きされて振りなおしになります。
> 1:短所と対になる特徴は取れるかしら?(例:短小+巨根など)
>

構いません。ハーフ不可の種族とは子供は完全な人間か、相手の種族かのどちらかで生まれてきます。
> 2:先祖返りはハーフ不可の種族でも取ってよいのかしら?
>

先祖帰りの後天的追加では所持金は変動しません。
またアイテムも手に入りません。
> 3:先祖返りで得た補正によるボーナスで、言語を失ったり所持金が0になったり増えた場合、どう処理したらいいのかしら?
>
> 以上、よろしく頼むわ

【ミリタックについて】 投稿者:セピア 投稿日:2014/08/05(Tue) 10:48:29 No.174

・スペシャリストを選択できる状態でミリタックを選択した場合
即座に時計塔ランクから軍用魔術階級へ切り替えなければいけないのか。
また、その際に所持金が足りなかった場合はどうなるのか。

・また、時計塔に残っている場合(軍用魔術階級に移行するのが任意の場合)、
【魔力があがればミリタックの魔術を習得可能なのか】。
そして【軍人魔術師の雑事】は執行可能なのか。
を教えてほしい。

多忙なようではあるが、よろしく頼む。

Re: 【ミリタックについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/08(Fri) 23:50:45 No.180

時計塔を裏切って軍に亡命する形になるのでそうなります。
その際に所持金が必要になることはありません。
論文開発は好きな時に行うことが出来ます。
> ・スペシャリストを選択できる状態でミリタックを選択した場合
> 即座に時計塔ランクから軍用魔術階級へ切り替えなければいけないのか。
> また、その際に所持金が足りなかった場合はどうなるのか。


時計塔に残ることは出来ません。
ウィザードの場合はやはりミリタリックをどちらかに選ぶと軍に移籍になってしまいます。
> ・また、時計塔に残っている場合(軍用魔術階級に移行するのが任意の場合)、
> 【魔力があがればミリタックの魔術を習得可能なのか】。
> そして【軍人魔術師の雑事】は執行可能なのか。
> を教えてほしい。
>
> 多忙なようではあるが、よろしく頼む。

【マーシャルアーツ(空手・捕縛について】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/08/14(Thu) 10:15:12 No.188

質問するわ〜!

1:空手Lv3の『受け』について
・達成値分の上昇、とあるが敵の命中が12,受けの達成値が14だった場合、受けが成功して防御レート+14される、ということでよいか? それとも差分+2だけ増えるということか?(エラッタ確認)

2:空手Lv8の『三戦立ち』について
・達成値分の上昇、とあるが判定はどのタイミングで、どの能力値と技能を用いるのか?

3:空手Lv2『前蹴り(命中・ダメージ+1)』と空手Lv5『膝蹴り(至近戦闘中のみ使用可能、命中・ダメージ+1)』とあるが前蹴りは至近戦闘中では使用できないのか?

4:空手Lv5『空手の手』について
・ディフェレクトされてもダメージを受けないとあるが、これは切り払い系全般に適用されると考えてもよろしいか?

5:捕縛術Lv7『一本背負い』と『朽木倒し』について
・効果が同一のものが記載されてると思われます。確認をお願いします

6:捕縛術Lv10『合気』について
・能力値ボーナスを持たないモンスター系に使用する場合、どのように扱いますか?
・ターンごとの活力消費ですがこの技は『反撃系』の『構え(ターン開始時に宣言)』ですか?また、この技使用中に通常の行動は取れますか?

7:捕縛術Lv10『鷲舞』について
・ターンごとの活力消費ですが、この技は『構え(ターン開始時に宣言)』ですか?

8:マーシャルアーツ全般について
・マーシャルアーツの取れる攻撃行動は『素手・脚を用いて2回通常攻撃を行う』『各種流派の技を使う(攻撃回数は技に依存するが基本的に単発)』のどちらか、ということですか?

例題:以下の様な行動は取れますか?

空手家
『前蹴り』→『右手通常攻撃』→『回避されたので肘打ち派生』

捕縛術
『鷲舞』→『当身』→『ヤマアラシ』→『暗黒地獄極楽落とし』→『蹴り通常攻撃』

9:マーシャルアーツの二刀流所持者は右手・左手・脚の3回全てで攻撃できるようになりますか?


以上、よろしく頼むわー!

Re: 【マーシャルアーツ(空手・捕縛について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/15(Fri) 12:21:45 No.192

> 質問するわ〜!
>

前者が正解です。
> 1:空手Lv3の『受け』について
> ・達成値分の上昇、とあるが敵の命中が12,受けの達成値が14だった場合、受けが成功して防御レート+14される、ということでよいか? それとも差分+2だけ増えるということか?(エラッタ確認)
>


補正無しの命中を用います。
> 2:空手Lv8の『三戦立ち』について
> ・達成値分の上昇、とあるが判定はどのタイミングで、どの能力値と技能を用いるのか?
>


出来ますが追加効果に必中を書き忘れていました。
> 3:空手Lv2『前蹴り(命中・ダメージ+1)』と空手Lv5『膝蹴り(至近戦闘中のみ使用可能、命中・ダメージ+1)』とあるが前蹴りは至近戦闘中では使用できないのか?
>

よろしいです。
> 4:空手Lv5『空手の手』について
> ・ディフェレクトされてもダメージを受けないとあるが、これは切り払い系全般に適用されると考えてもよろしいか?
>


誤植でした。修正しました。
> 5:捕縛術Lv7『一本背負い』と『朽木倒し』について
> ・効果が同一のものが記載されてると思われます。確認をお願いします
>

3として扱います。人型以外には使用することが出来ません。
> 6:捕縛術Lv10『合気』について
> ・能力値ボーナスを持たないモンスター系に使用する場合、どのように扱いますか?


反撃準備の構えとして扱いますが、反撃が発動しないまま自分の行動手番になった場合、構えをやめて他の行動がとれます。
> ・ターンごとの活力消費ですがこの技は『反撃系』の『構え(ターン開始時に宣言)』ですか?また、この技使用中に通常の行動は取れますか?
>

誤植でした。
> 7:捕縛術Lv10『鷲舞』について
> ・ターンごとの活力消費ですが、この技は『構え(ターン開始時に宣言)』ですか?
>

打撃技は追撃可能。
投げ技は追撃不可能です。
> 8:マーシャルアーツ全般について
> ・マーシャルアーツの取れる攻撃行動は『素手・脚を用いて2回通常攻撃を行う』『各種流派の技を使う(攻撃回数は技に依存するが基本的に単発)』のどちらか、ということですか?
>
> 例題:以下の様な行動は取れますか?
>
> 空手家
> 『前蹴り』→『右手通常攻撃』→『回避されたので肘打ち派生』
>
> 捕縛術
> 『鷲舞』→『当身』→『ヤマアラシ』→『暗黒地獄極楽落とし』→『蹴り通常攻撃』
>

なりません。
> 9:マーシャルアーツの二刀流所持者は右手・左手・脚の3回全てで攻撃できるようになりますか?
>
>
> 以上、よろしく頼むわー!

【マーシャルアーツ関連】 投稿者:ルファ 投稿日:2014/08/15(Fri) 15:05:06 No.195

空手の【前転】は特に射程距離の記載が無いですが、使用可能距離は素手の射程距離に準じるという理解でよろしいでしょうか?あるいは飛び込みに準じて3m以内ならば使えるのでしょうか?

空手の【膝蹴り】は必中かつ命中+1が付いていますが、この命中+1が何らかの影響を与える状況があるのでしょうか?

意拳の【軍雄舵】は構え系のようなターン開始時の宣言行動や行動消費しない瞬間発動とは書かれていないですが、行動(攻撃回数)を一回分消費するという理解でよろしいでしょうか?
消費する場合でも「直後の拳法の〜」とあるので【突双掌】を除く別の技との併用は可能という理解でよろしいでしょうか?

捕縛術の【投げ】の説明に「相手が攻撃を回避した後」とあります、「相手の攻撃を回避した後」の誤植でしょうか?

捕縛術の投げ技全般、パワーレスリングの【ベアハッグ】等は相手が既に転倒状態でも使用できるのでしょうか?
出来ない場合、無理やり起こすなどして転倒ペナルティを消しての使用(起こす→投げの同一ターン内の処理)は可能でしょうか?

東方不敗の【布縛】は特に射程距離の記載が無いですが、使用可能距離は布の長さに影響を受けず素手の射程距離に準じるという理解でよろしいでしょうか?

ファイターの【手加減攻撃】や【パリィ】はTPの消費なしに変更されましたが、マーシャルアーツのそれらは相変わらず消費1のままという事でよろしいでしょうか?

Re: 【マーシャルアーツ関連】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/20(Wed) 21:53:59 No.203

3mです。集中移動の範囲内になります。
> 空手の【前転】は特に射程距離の記載が無いですが、使用可能距離は素手の射程距離に準じるという理解でよろしいでしょうか?あるいは飛び込みに準じて3m以内ならば使えるのでしょうか?
>

誤植です。
> 空手の【膝蹴り】は必中かつ命中+1が付いていますが、この命中+1が何らかの影響を与える状況があるのでしょうか?
>

併用前提のものなので、他の技や攻撃の発動に上乗せする形になります。
> 意拳の【軍雄舵】は構え系のようなターン開始時の宣言行動や行動消費しない瞬間発動とは書かれていないですが、行動(攻撃回数)を一回分消費するという理解でよろしいでしょうか?

可能です。
> 消費する場合でも「直後の拳法の〜」とあるので【突双掌】を除く別の技との併用は可能という理解でよろしいでしょうか?
>

誤植です。
> 捕縛術の【投げ】の説明に「相手が攻撃を回避した後」とあります、「相手の攻撃を回避した後」の誤植でしょうか?
>

命中すればそのままベアハッグへ移行します。
> 捕縛術の投げ技全般、パワーレスリングの【ベアハッグ】等は相手が既に転倒状態でも使用できるのでしょうか?
> 出来ない場合、無理やり起こすなどして転倒ペナルティを消しての使用(起こす→投げの同一ターン内の処理)は可能でしょうか?
>


布の長さに準じます。
> 東方不敗の【布縛】は特に射程距離の記載が無いですが、使用可能距離は布の長さに影響を受けず素手の射程距離に準じるという理解でよろしいでしょうか?
>

誤植です。
> ファイターの【手加減攻撃】や【パリィ】はTPの消費なしに変更されましたが、マーシャルアーツのそれらは相変わらず消費1のままという事でよろしいでしょうか?

【剣術関連】 投稿者:ルファ 投稿日:2014/08/15(Fri) 15:16:10 No.196

夢想流のいくつかの格闘動作の説明にある【抜刀の構え】とは何のことでしょうか?(以前あったもののようですが)
それらの説明は現在は【抜き】からの派生という理解でよろしいでしょうか?

理心無双流の【平青眼】からは「平突きとなぎ払いしか攻撃を行うことが出来ない」とありますが、通常攻撃を使用する【後の先】や6ゾロ回避後の反撃などは不可能という理解でよろしいでしょうか?
平突きに分類される技は【平突き】【狼牙】【無想三段】【龍鍔砕】【牙突】【最終狼牙奥義流星剣】、なぎ払いに分類されるのは【なぎ払い】【双龍】という事でよろしいでしょうか?
【牙突】【最終狼牙奥義流星剣】の説明にある【疾走】スキルは現在は無くなっているようですが、使用可能距離及びペナルティには何を用いればいいのでしょうか?

凪代流の【篭手絡み】の腕へのダメージは腕への切り払いダメージを無効化する装備(ケブラーグローブや同等品)や空手のパッシブスキル【空手の手】で無効化出来るのでしょうか?

宍戸八重垣流の【死絡み】(及び【海蛇】)使用中、使用者の行動には何の制限もないのでしょうか?
宍戸八重垣流の【死絡み】(及び【海蛇】)は巨大生物にも使用可能でしょうか?

Re: 【剣術関連】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/20(Wed) 22:09:02 No.204

抜きからの派生動作です。
> 夢想流のいくつかの格闘動作の説明にある【抜刀の構え】とは何のことでしょうか?(以前あったもののようですが)
> それらの説明は現在は【抜き】からの派生という理解でよろしいでしょうか?
>

平突き使用可能です。反撃時にも行うことが出来ます。
> 理心無双流の【平青眼】からは「平突きとなぎ払いしか攻撃を行うことが出来ない」とありますが、通常攻撃を使用する【後の先】や6ゾロ回避後の反撃などは不可能という理解でよろしいでしょうか?

正解です
> 平突きに分類される技は【平突き】【狼牙】【無想三段】【龍鍔砕】【牙突】【最終狼牙奥義流星剣】、なぎ払いに分類されるのは【なぎ払い】【双龍】という事でよろしいでしょうか?

修正しました。
> 【牙突】【最終狼牙奥義流星剣】の説明にある【疾走】スキルは現在は無くなっているようですが、使用可能距離及びペナルティには何を用いればいいのでしょうか?
>

無効化されてしまいます。
> 凪代流の【篭手絡み】の腕へのダメージは腕への切り払いダメージを無効化する装備(ケブラーグローブや同等品)や空手のパッシブスキル【空手の手】で無効化出来るのでしょうか?
>

当然両手がふさがります。
> 宍戸八重垣流の【死絡み】(及び【海蛇】)使用中、使用者の行動には何の制限もないのでしょうか?

オーガまでの大きさの敵に使用可能です。
> 宍戸八重垣流の【死絡み】(及び【海蛇】)は巨大生物にも使用可能でしょうか?

【魔法常動について】 投稿者:ルファ 投稿日:2014/08/15(Fri) 15:21:29 No.198

常動したパフォーム・アザー、カムフラージュ等は任意で効果の変更やオンオフは出来ないという理解でよろしいでしょうか?

常動した(あるいは常動していなくても効果時間中の)フロートはロープワーク等の際に10m以上の高さから転落した場合、落下ダメージを軽減できるのでしょうか?

Re: 【魔法常動について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/20(Wed) 22:31:33 No.206

任意でON/OFF可能です。
> 常動したパフォーム・アザー、カムフラージュ等は任意で効果の変更やオンオフは出来ないという理解でよろしいでしょうか?
>

落下ダメージを受けませんし、落下しません。ただし常にフロートの速度でしか移動できません。
> 常動した(あるいは常動していなくても効果時間中の)フロートはロープワーク等の際に10m以上の高さから転落した場合、落下ダメージを軽減できるのでしょうか?

【エンチャント・デバイスについて】 投稿者:ルファ 投稿日:2014/08/15(Fri) 15:22:33 No.199

ソーサリーの【エンチャント・デバイス】と購買部のエンチャントデバイスは微妙に条件の記述が違いますが、これは違うものとしてそのまま受け取ってもよろしいでしょうか?

Re: 【エンチャント・デバイスについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/20(Wed) 22:48:43 No.207


自家製のものは効果が異なります。
> ソーサリーの【エンチャント・デバイス】と購買部のエンチャントデバイスは微妙に条件の記述が違いますが、これは違うものとしてそのまま受け取ってもよろしいでしょうか?

ミリタックについて 投稿者:セピア 投稿日:2014/08/21(Thu) 22:02:13 No.209

まず【軍用魔法開発論文A項目】について質問したい。
達成条件が【純魔力6 / 2d6で10以上を12回成功させる。】
であり、価格は【月/3000 1ヶ月ごと】となっているが

これは
・【ダイスを振る度に3000セレン+1ヶ月経過】という認識でいいのだろうか。
(つまり最短で12ヶ月&3600セレン必要)


次に【軍隊魔術団(アーミーソーサリアン)の階級について】だが
すでに国に所属している場合、
【階級はソルダードの階級とこちらの階級のどちらになるのか】、
もしくは【両方の階級を持っているのか(給料二重取りは可能か)】

以上2つをお手すきの際にお答え願いたい。よろしく頼む。

Re: ミリタックについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/22(Fri) 11:10:23 No.210

> まず【軍用魔法開発論文A項目】について質問したい。


純粋な魔力値が6ある状態で(レベル4で知力ボーナス2、レベル3で知力ボーナス3など。魔法の発動体の魔力補正などは含まない)2d6を振り10以上がでると研究が進んだことになります。
基本的に1ヶ月で1回ずつの挑戦になりますが、一度成功した場合はもう一度振ることが出来ます。
> 達成条件が【純魔力6 / 2d6で10以上を12回成功させる。】
> であり、価格は【月/3000 1ヶ月ごと】となっているが
>
> これは
> ・【ダイスを振る度に3000セレン+1ヶ月経過】という認識でいいのだろうか。
> (つまり最短で12ヶ月&3600セレン必要)
>
>


通常のソルダート(師団)と、軍隊魔術団はまったく別の系統で統括されている組織です。(FBIとCIAのような)
移籍するためには一体軍隊を退役してから、改めて軍隊魔術団に入団する必要があります。
軍隊魔術団に移籍せずに、師団の魔法兵としてミリタリックを学ぶことも可能です。
どちらの組織で出世をしたいのかは自分で判断してください。
> 次に【軍隊魔術団(アーミーソーサリアン)の階級について】だが
> すでに国に所属している場合、
> 【階級はソルダードの階級とこちらの階級のどちらになるのか】、
> もしくは【両方の階級を持っているのか(給料二重取りは可能か)】
>
> 以上2つをお手すきの際にお答え願いたい。よろしく頼む。

【サッカバスについて】 投稿者:ルファ 投稿日:2014/08/29(Fri) 16:04:12 No.212

【ディストラクションカーズ】は特に判定を必要とせず、抵抗も出来ないのでしょうか?

【アンクルホーン】と追加特殊能力の【ほとばしる魔力】の効果は重複するのでしょうか?

【夜の快楽】は【床上手】の代わりになるとありますが、【床上手】が上昇する特徴やスキル、アイテムによる効果は加算されるのでしょうか?

Re: 【サッカバスについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/09/11(Thu) 08:28:05 No.215

> 【ディストラクションカーズ】は特に判定を必要とせず、抵抗も出来ないのでしょうか?
サキュバスレベル+知力ボーナスを魔力として判定します。
古代語魔法扱いになりますので魔法の発動体が必要です。
発動体の魔力プラスは適用されます。

>
します。ただし0にはなりません。
> 【アンクルホーン】と追加特殊能力の【ほとばしる魔力】の効果は重複するのでしょうか?
>

されます。
> 【夜の快楽】は【床上手】の代わりになるとありますが、【床上手】が上昇する特徴やスキル、アイテムによる効果は加算されるのでしょうか?

Re: 【サッカバスについて】 投稿者:レイリ 投稿日:2015/09/06(Sun) 03:06:43 No.472

質問ー。
サッカバスはプリーストと競合だけど、やっぱり竜神官とも競合で取得できないよね?
時間ある時に回答お願いします!

Re^2: 【サッカバスについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/11(Fri) 20:45:23 No.474

はい。

> 質問ー。
> サッカバスはプリーストと競合だけど、やっぱり竜神官とも競合で取得できないよね?
> 時間ある時に回答お願いします!

【ミリタックについて】 投稿者:セピア 投稿日:2014/09/10(Wed) 20:56:36 No.213

またまた質問だ。

まず
・【ダンジョン建造】

・【軍用・戦術級魔法創造】

について詳しい説明を所望する。
 特にダンジョンに関しては全くわからないからな、できるだけ詳しく頼む。
 魔法創造に関しては、魔法を設定するタイミングや新しい魔法とは何か、とか聞きたいのはその辺りだな。

・【ミリタックの曹長以上の階級は給料が幾らもらえるのか】

 我は純魔力でいえば10を超えているからな。
給料があがるなら遠慮無くいただきたい。ひたすら金が掛かる職業故な!

・【ミリタックでも時計塔行商のマジックアイテムは購入可能か?】

・【ミリタック・ブラスト】は【月光剣のように射程が伸びる系の武器で遠距離攻撃した場合も有効か。】


今回は以上の5点だな。
時間のあるときにでもよろしく頼む。

Re: 【ミリタックについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/09/11(Thu) 08:32:46 No.216

> またまた質問だ。
>
> まず

許可が下りた人間が出現すると詳細がアンロックされます。
> ・【ダンジョン建造】
>

説明の通りです。管理人が立ち会うことで効果がわかります。
> ・【軍用・戦術級魔法創造】
>
> について詳しい説明を所望する。
>  特にダンジョンに関しては全くわからないからな、できるだけ詳しく頼む。
>  魔法創造に関しては、魔法を設定するタイミングや新しい魔法とは何か、とか聞きたいのはその辺りだな。
>

固定月給は曹長以上は同じです。
> ・【ミリタックの曹長以上の階級は給料が幾らもらえるのか】
>
>  我は純魔力でいえば10を超えているからな。
> 給料があがるなら遠慮無くいただきたい。ひたすら金が掛かる職業故な!
>

購入可能です。
> ・【ミリタックでも時計塔行商のマジックアイテムは購入可能か?】
>

魔法の発動体をぶつける必要があるのでそれは無理です。
> ・【ミリタック・ブラスト】は【月光剣のように射程が伸びる系の武器で遠距離攻撃した場合も有効か。】
>
>
> 今回は以上の5点だな。
> 時間のあるときにでもよろしく頼む。

【カズハ奥義について】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/09/24(Wed) 13:05:22 No.221

質問よー!

各種ブラストダメージを与える奥義は

・命中は忍者+器用? 忍者+知力?

・ダメージボーナスはレート+【忍者+知力 クリティカル10】っかしら?

・忍法で使うナイフは スローイングナイフのことかしら? それと忍者刀は壊れないのかしら?

・投擲ダメージ+ブラストダメージということは 【忍者+筋力の投擲ダメージ】+【忍者+知力のブラストダメージ】ということかしら?

・火走、爆炎龍は 投擲武器として扱うのかしら?(至近戦で使用可能か、スルーマスターが乗るか、切り払いできるか、など)

とりあえず以上よ! 手間かけて悪いけどお願いね♪

Re: 【カズハ奥義について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/09/24(Wed) 22:55:18 No.222

> 質問よー!
>
> 各種ブラストダメージを与える奥義は
>

爆炎竜、火走系の技は命中もダメージも命中Lvと器用で判定します。
> ・命中は忍者+器用? 忍者+知力?
>

シーフでもつかえます。
> ・ダメージボーナスはレート+【忍者+知力 クリティカル10】っかしら?
>

手裏剣でも円月輪でも何でも。
マジックアイテムでも技の特性上壊れます。
> ・忍法で使うナイフは スローイングナイフのことかしら? それと忍者刀は壊れないのかしら?
>

物理ダメージ12点+魔法ダメージ14点といったような計算を行います。
物理ダメージは通常の投擲攻撃として処理します。
> ・投擲ダメージ+ブラストダメージということは 【忍者+筋力の投擲ダメージ】+【忍者+知力のブラストダメージ】ということかしら?
>

スルーマスターは乗りません。切り払いは可能です。
> ・火走、爆炎龍は 投擲武器として扱うのかしら?(至近戦で使用可能か、スルーマスターが乗るか、切り払いできるか、など)
>
> とりあえず以上よ! 手間かけて悪いけどお願いね♪

【黒薔薇の奥技について】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/09/26(Fri) 18:03:32 No.223

雷穿:火薬で爆発させての攻撃。素手攻撃をレート20、クリット10固定に変更する。行うたびにベース0の防御無視ダメージを腕に受ける。(クリティカルはしない)忍者、マーシャルアーツとの併用可能。活力1消費。通常技。

1:アルマエルマ、ナックル等レートを変化させる武具を装備した場合どう扱うか

2:ガントレットなどを装備した場合、腕へのダメージを軽減できるのか

捕縛術奥義牙砕き:通常の背負い投げ+相手の武器を破壊した上で、肘打ちで追撃する。捕縛術との併用必須。

1:背負い投げ同様、全力攻撃に対してカウンターで使用した場合、必ず成功するのか?

2:投げ技同様、大型モンスター、非人間型モンスターには無効か?

3:肘打ち、とは素手攻撃のことか?


熱血パンチ!!魂キック:レート30、炎属性のパンチと蹴り。2発とも命中するとレート+10。

1:アルマエルマ、ナックル等レートを変化させる装備の影響は受けるのか?

2:二回とも命中した場合、R30とR40の攻撃をそれぞれ行う、ということか?

3:パンチとキックの順序は選べるのか?

4:マーシャルアーツ以外でも使用可能か?(その際、クリティカル値はどうなるか?)

5:炎属性物理ダメージ、ということでよいか?(ブラストではない)

ハイパーオーラ斬り:武器のベースを50まで引き上げた攻撃。魔法武器の修正などがのる。

1:エンチャントファイア等、レートを変化させる魔法の効果を受けてる場合どうなるか?

2:武器に制限はないか?(打撃属性、刺突属性、射撃武器、投擲武器などでも使用可能か?)

本気と書いてマジ :瀕死の状態中に発動。ペナルティを打ち消して命中とダメージと防御、魔法防御を+2する。瀕死を脱出すると効果が無くなる。活力3消費。

1:発動タイミングは 瀕死になった瞬間、即時発動可能か?


以上、よろしくたのむわっ!

Re: 【黒薔薇の奥技について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/09/29(Mon) 08:06:49 No.231


> 雷穿:火薬で爆発させての攻撃。素手攻撃をレート20、クリット10固定に変更する。行うたびにベース0の防御無視ダメージを腕に受ける。(クリティカルはしない)忍者、マーシャルアーツとの併用可能。活力1消費。通常技。
>

固定なので装備による威力変動はありません。
> 1:アルマエルマ、ナックル等レートを変化させる武具を装備した場合どう扱うか
>


出来ません
> 2:ガントレットなどを装備した場合、腕へのダメージを軽減できるのか
>



> 捕縛術奥義牙砕き:通常の背負い投げ+相手の武器を破壊した上で、肘打ちで追撃する。捕縛術との併用必須。
>

成功します
> 1:背負い投げ同様、全力攻撃に対してカウンターで使用した場合、必ず成功するのか?
>


通常の捕縛術と同じです
> 2:投げ技同様、大型モンスター、非人間型モンスターには無効か?
>

素手のレートを使用しますが、ひじ部位で攻撃します。
雷穿との併用可能です。
> 3:肘打ち、とは素手攻撃のことか?
>
>



> 熱血パンチ!!魂キック:レート30、炎属性のパンチと蹴り。2発とも命中するとレート+10。
>


受けません。マーシャルアーツが無くても同じ威力がでます。
> 1:アルマエルマ、ナックル等レートを変化させる装備の影響は受けるのか?
>

2発ともベース40になります
> 2:二回とも命中した場合、R30とR40の攻撃をそれぞれ行う、ということか?
>

順序はありません(2回判定を行って命中したか見ないと威力が確定しない)
> 3:パンチとキックの順序は選べるのか?
>


可能です。また装備制限もありません。鎧をきた純ファイターでもなんら問題なく使えます。
> 4:マーシャルアーツ以外でも使用可能か?(その際、クリティカル値はどうなるか?)
>

そのとおりです。
> 5:炎属性物理ダメージ、ということでよいか?(ブラストではない)
>



> ハイパーオーラ斬り:武器のベースを50まで引き上げた攻撃。魔法武器の修正などがのる。
>

ベース上昇系の効果は受けません。
> 1:エンチャントファイア等、レートを変化させる魔法の効果を受けてる場合どうなるか?
>

ありません。便宜上オーラブレードの上位技なのでそういう名前がついているだけです。
> 2:武器に制限はないか?(打撃属性、刺突属性、射撃武器、投擲武器などでも使用可能か?)
>


> 本気と書いてマジ :瀕死の状態中に発動。ペナルティを打ち消して命中とダメージと防御、魔法防御を+2する。瀕死を脱出すると効果が無くなる。活力3消費。
>


条件を満たせばいつでも発動可能です。手番は消費しません。宣言することによって発動します。
> 1:発動タイミングは 瀕死になった瞬間、即時発動可能か?
>
>
> 以上、よろしくたのむわっ!

【各種奥義について】 投稿者:ルファ 投稿日:2014/09/26(Fri) 19:07:51 No.225

一部の奥義には使用できる職業が明記されていますが、明記されていないもの、とりわけ魔法系と思われる技には職業や種族による取得・使用制限はあるのでしょうか?

【磔刑丘(ゴルゴダ)】は「拡大出来ない」と明記されていますが、他の魔法系の技と拡大の関係はどうなっているのでしょうか?

各種【教訓】で得られるテンポラリ超英雄ポイントと普通の超英雄ポイントの違いはなんでしょうか?
各種【教訓】は使っても再取得する必要はなく、シナリオをまたげば何度でも使用できてしまうのでしょうか?

【リムーブオール】は「+4で解除する」とありますが、判定に使用する能力はソーサラー系の魔力でいいのでしょうか?

【エンチャントオール】の「Lv5までのエンチャンター魔法」に分類されるのは具体的にはどれになるのでしょうか?

【ランサーマスタリー】はパッシブスキル扱いでいいのでしょうか?

既存の魔法の発展形と思われる技(【アサルトコマンダー】や【セロフロート】、【ライトニングブレイク】など)は前提として当該の魔法を必要としないのでしょうか?

【洋剣〜】は「片手剣技」とありますが、ナイトの【王宮式剣術・二式】で両手剣を片手剣として扱った場合も使用できるということでいいでしょうか?

【素手居合い】の「クリティカル2回保証」とは2回は出目にかかわらずクリティカルする、その後は通常-2のクリティカル値で判定が行われるという事でいいでしょうか?

Re: 【各種奥義について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/09/29(Mon) 08:20:46 No.233


基本的に魔術系のスキルは「発動体」を用いて発動するタイプの魔術が使えることが前提になります。
つまりコモンマジックが使える状態のことです。
コモンマジックが使える人間でも、当然装備制限を守っていないと発動できません。(例:ハードレザーを着てるルーンソードではつかえないetc...)
種族による制限がかかるスキルは今のところありません。ホーリープレイ系の奥義が追加された場合はプリースト不可種族は使用することができないでしょう。
> 一部の奥義には使用できる職業が明記されていますが、明記されていないもの、とりわけ魔法系と思われる技には職業や種族による取得・使用制限はあるのでしょうか?
>

ゴルゴダは大魔法ですが、1シナリオに何度でも使用できます。その際上記のソーサラー魔力が必要になりますが、拡大することができません。(達成をあげたりとか)
> 【磔刑丘(ゴルゴダ)】は「拡大出来ない」と明記されていますが、他の魔法系の技と拡大の関係はどうなっているのでしょうか?
>


通常のものとちがって使ったら無くなること(重要)、1シナリオが終わると消滅すること(回復しない、持ち越し不可)、超英雄ポイントと同じことができること、使用しても取得経験値が変動しないこと。
以上がテンポラリ超英雄ポイントの特徴です。
> 各種【教訓】で得られるテンポラリ超英雄ポイントと普通の超英雄ポイントの違いはなんでしょうか?


1度使うとなくなるので再度習得しましょう。また、修行していなくてもグランドシナリオなどで大失敗したりすると、船長が教訓を授けてくれる場合があります。
> 各種【教訓】は使っても再取得する必要はなく、シナリオをまたげば何度でも使用できてしまうのでしょうか?
>

ソーサラーのコモンマジックの魔力が必要になります。
> 【リムーブオール】は「+4で解除する」とありますが、判定に使用する能力はソーサラー系の魔力でいいのでしょうか?
>


ソーサラー全系統の所謂「バフ系」の魔法を1つ使用できます。
自分が持っていない系統の魔法でも使えます。
使用にはコモンマジックの魔力が必要になります。
取得に特殊な書物が必要な術は使用できません。
> 【エンチャントオール】の「Lv5までのエンチャンター魔法」に分類されるのは具体的にはどれになるのでしょうか?
>

パッシブです
> 【ランサーマスタリー】はパッシブスキル扱いでいいのでしょうか?
>


必要としません
> 既存の魔法の発展形と思われる技(【アサルトコマンダー】や【セロフロート】、【ライトニングブレイク】など)は前提として当該の魔法を必要としないのでしょうか?
>

純粋に種別「片手剣」の武器でのみ使うことが出来ます。
メイ様はブロードソードを使用しているようです。
> 【洋剣〜】は「片手剣技」とありますが、ナイトの【王宮式剣術・二式】で両手剣を片手剣として扱った場合も使用できるということでいいでしょうか?
>

その通りです。2回までは出目がいくつでもとりあえずクリティカルします。3回目からは普通の判定になります。
> 【素手居合い】の「クリティカル2回保証」とは2回は出目にかかわらずクリティカルする、その後は通常-2のクリティカル値で判定が行われるという事でいいでしょうか?

Re^2: 【各種奥義について】 投稿者:ディル 投稿日:2016/11/08(Tue) 21:28:45 No.842

ファブニール団長、もとい【暴竜ファブニール・N・グラム】の【過重装備】の説明のなかにある「装備重量制限」は、「装備できる装備品の重さの制限」であるのか、そうでないのかがよくわからないのだが、どちらなのだろうか?

Re^3: 【各種奥義について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/11/13(Sun) 22:24:54 No.845

武器の所持制限の(筋力x4)を拡張する技術です。
より多くの武器を持てるようになります。

> ファブニール団長、もとい【暴竜ファブニール・N・グラム】の【過重装備】の説明のなかにある「装備重量制限」は、「装備できる装備品の重さの制限」であるのか、そうでないのかがよくわからないのだが、どちらなのだろうか?

【各種格闘動作について】 投稿者:ルファ 投稿日:2014/09/26(Fri) 19:11:53 No.227

【飛び込み】は宣言したターンの「対象の攻撃回避時」か「ターンの終わり」に行動を消費して行う特殊な主行動という理解でいいでしょうか?

構えは明記されているもの(虎眼流の【三寸】と【担ぎ】)を除き、重複不可という理解でいいでしょうか?また【反撃準備】も構えであり、他の構えとは重複出来ないということでいいでしょうか?

夢想流の【一重】の精神抵抗の目標値は命中値でいいのでしょうか?

夢想流の【閃】はターン開始時の宣言が必要な構え扱いでいいのでしょうか?

虎眼流の【担ぎ】や柳神流の【柳神流大上段】は宣言したターンに攻撃して構えが解除された後もターン終了まで切り払い不可の状態が維持されるということでいいでしょうか?

理心無双流の【尾龍閃】の説明に「+1補正で刀でパリィを行う」とありますが、これは「命中-3+1」で判定するということでいいでしょうか?

【二刀流】は投擲武器にも適用できるのでしょうか?

忍術の【警告】の説明にある「バルキリーブレイブ」とは現在は何にあたるのでしょうか?

骨法の【鎧抜き】の説明に「左右両方の攻撃を命中させる必要がある。判定は一回。」とありますが、これは命中判定は2回、ダメージ判定は1回ということでしょうか?それとも命中判定1回、ダメージ判定1回ということでしょうか?

東方不敗の【覇王電影弾】の特殊派生【超級・覇王電影弾】は2人合わせてブラスト属性、距離倍が付与された1回の攻撃になるのでしょうか?それともそれぞれが命中・ダメージ判定することになるのでしょうか?

ファイターの【気取り】は「1Lvにつきレベル週間」、マーシャルアーツの【気取り】は「レベルごとに2週間」となっていますが、これは仕様ということでいいのでしょうか?

Re: 【各種格闘動作について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/09/29(Mon) 08:35:16 No.235


飛び込んだときに普通に攻撃、技の使用が可能です。(近接間合いで使えるものに限る)
> 【飛び込み】は宣言したターンの「対象の攻撃回避時」か「ターンの終わり」に行動を消費して行う特殊な主行動という理解でいいでしょうか?
>

構えは重複しません(重複可能と明記されているものは除く)
> 構えは明記されているもの(虎眼流の【三寸】と【担ぎ】)を除き、重複不可という理解でいいでしょうか?また【反撃準備】も構えであり、他の構えとは重複出来ないということでいいでしょうか?
>

命中値が目標値になります。
但しフェイント効果はのりません。
> 夢想流の【一重】の精神抵抗の目標値は命中値でいいのでしょうか?
>

宣言不要です。
> 夢想流の【閃】はターン開始時の宣言が必要な構え扱いでいいのでしょうか?
>


構えが解除された時点で普通に切り払い可能です。
> 虎眼流の【担ぎ】や柳神流の【柳神流大上段】は宣言したターンに攻撃して構えが解除された後もターン終了まで切り払い不可の状態が維持されるということでいいでしょうか?
>

そうです。
> 理心無双流の【尾龍閃】の説明に「+1補正で刀でパリィを行う」とありますが、これは「命中-3+1」で判定するということでいいでしょうか?
>

適用されます。
> 【二刀流】は投擲武器にも適用できるのでしょうか?
>

そのスキルは現在ブレイブに移行しています。
要するに「恐怖無効系のバフ」だとおもってください。
> 忍術の【警告】の説明にある「バルキリーブレイブ」とは現在は何にあたるのでしょうか?
>

命中2回、ダメージ1回です。
> 骨法の【鎧抜き】の説明に「左右両方の攻撃を命中させる必要がある。判定は一回。」とありますが、これは命中判定は2回、ダメージ判定は1回ということでしょうか?それとも命中判定1回、ダメージ判定1回ということでしょうか?
>

2人合わせて1回の攻撃になります。
> 東方不敗の【覇王電影弾】の特殊派生【超級・覇王電影弾】は2人合わせてブラスト属性、距離倍が付与された1回の攻撃になるのでしょうか?それともそれぞれが命中・ダメージ判定することになるのでしょうか?
>

仕様です。武器を扱う職業の方がより殺気に敏感だからです。
> ファイターの【気取り】は「1Lvにつきレベル週間」、マーシャルアーツの【気取り】は「レベルごとに2週間」となっていますが、これは仕様ということでいいのでしょうか?

【ソーサラー系各種魔法について】 投稿者:ルファ 投稿日:2014/09/26(Fri) 19:16:56 No.228

【ショック】などの接触魔法は武器を介しても使用できるとうかがいましたが、その場合命中判定が必要になるのでしょうか?

フィジカルエンチャント系の魔法は説明に「他のステータス変動魔法と重複しない。新しい魔法が掛かると上書きされる」とありますが、既に掛かっている魔法と後から掛ける魔法の達成値にかかわらず上書きされてしまうのでしょうか?

【サモン・ライトニング】は威力や状態異常について明記されていませんが、感電した対象は具体的にはどんな効果を受けるのでしょうか?

【テレポート】は発動してから出現するまでの間、範囲攻撃や魔法等の影響を受けないのでしょうか?

【テレポート】の「術者が良く知っている場所」というのには、距離の制限は無いのでしょうか?

【エナジーボルト】を使用した際の最大精神力減少効果は使用するごとに累積するのでしょうか?

【サンダークラップ】は効果範囲が明記されていないですが、説明的に範囲に影響する魔法ということでいいでしょうか?その場合の明確な効果範囲はどうなるのでしょうか?

【サンクチュアリ】は戦闘中以外でも使用できるのでしょうか?

【コンプレックス・アサルト】【テオ・コンプレックス・アサルト】は対象を識別(選択)可能とは書かれていないですが、範囲内全てが対象になるのでしょうか?

ルーンソードの【打ち下ろし】は敵のサイズの制限が書かれていませんが、巨大サイズの敵にも使用可能なのでしょうか?

ダムキャストは「言葉一つで発動できる、任意のタイミングで割り込みで使うことが出来る」そうですが、これは手番を消費して行う行動(手番前に使用した場合は自分の手番での行動不可、手番後だと発動不可)という扱いでいいでしょうか?

Re: 【ソーサラー系各種魔法について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/09/29(Mon) 08:48:16 No.236


武器全体が電気を通す材質でなければならず、また相手に接触している必要があります。
鎖鎌やウォリアースピアあたりの特殊な話になります。
> 【ショック】などの接触魔法は武器を介しても使用できるとうかがいましたが、その場合命中判定が必要になるのでしょうか?
>

その魔法を受けるかどうかの話なので、後掛け優先です。たとえば筋力-6などの魔法を受けると、器用・筋力・敏捷+6のバフ効果がかき消された上でさらに筋力が-6されます。
もちろん魔法に抵抗することは可能です。
> フィジカルエンチャント系の魔法は説明に「他のステータス変動魔法と重複しない。新しい魔法が掛かると上書きされる」とありますが、既に掛かっている魔法と後から掛ける魔法の達成値にかかわらず上書きされてしまうのでしょうか?
>

ベース20です。誤植です。
ダメージを受けるという意味で感電というバッドステータスがあるわけではありません。
> 【サモン・ライトニング】は威力や状態異常について明記されていませんが、感電した対象は具体的にはどんな効果を受けるのでしょうか?
>

受けません。
> 【テレポート】は発動してから出現するまでの間、範囲攻撃や魔法等の影響を受けないのでしょうか?
>

ありません。基本的には「1年以上生活したことのある場所」になります。自宅、故郷(実家)などがそれにあたるでしょう。
> 【テレポート】の「術者が良く知っている場所」というのには、距離の制限は無いのでしょうか?
>

累積します。
> 【エナジーボルト】を使用した際の最大精神力減少効果は使用するごとに累積するのでしょうか?
>

1秒以内に音が伝わる範囲全体としておきます。
音が伝わらない空間へは無条件で効果が及びません。
> 【サンダークラップ】は効果範囲が明記されていないですが、説明的に範囲に影響する魔法ということでいいでしょうか?その場合の明確な効果範囲はどうなるのでしょうか?
>

出来ます。
> 【サンクチュアリ】は戦闘中以外でも使用できるのでしょうか?
>

範囲内を無差別で攻撃します。
> 【コンプレックス・アサルト】【テオ・コンプレックス・アサルト】は対象を識別(選択)可能とは書かれていないですが、範囲内全てが対象になるのでしょうか?
>

オーガ以上のサイズの敵の攻撃は打ち下ろせません。
> ルーンソードの【打ち下ろし】は敵のサイズの制限が書かれていませんが、巨大サイズの敵にも使用可能なのでしょうか?
>

手番を消費せずに、任意のタイミングで使えます。
> ダムキャストは「言葉一つで発動できる、任意のタイミングで割り込みで使うことが出来る」そうですが、これは手番を消費して行う行動(手番前に使用した場合は自分の手番での行動不可、手番後だと発動不可)という扱いでいいでしょうか?

【ソーサリー】フリーズについて 投稿者:マドカ 投稿日:2014/09/28(Sun) 02:14:36 No.230

フリーズは抵抗可能なのですか?

可能であれば、抵抗達成でノックバック。
抵抗せず氷の中にいれば恩恵に預かるという事で良いのでしょうか?

Re: 【ソーサリー】フリーズについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/09/29(Mon) 08:51:07 No.238


抵抗可能です。
抵抗に成功すると氷の外に押し出されます。(ノックバック)
> フリーズは抵抗可能なのですか?
>
> 可能であれば、抵抗達成でノックバック。
> 抵抗せず氷の中にいれば恩恵に預かるという事で良いのでしょうか?

【ドロシー・タバサの奥義について】 投稿者:セピア 投稿日:2014/09/30(Tue) 20:21:20 No.241

文字制限に掛かってしまったので船医・傀儡導師の冠は外させてもらった。

さて、まずは船医ドロシーの奥義についての質問だが


・健康管理や栄養指導は何度でも取得可能と書いてあるが

 【呪術初級・中級・応用】については、その効果を得られるのは一度きりなのか。
 それとも取得した時点でコスト(テオクリスタル)を支払えば
 何度でも効果を得られるようになるのか、どちらだろうか。

 そして、呪術初級を習得していなくても、応用は習得できるのだろうか。


傀儡導師タバサの奥義についての質問は

・ミリタックがゾディアック「天臨の書」を習得した場合
 アーミーソーサリアンの階級に変動があったり、
 すでにゾディアック言語解析をクリアしている状態になったりするのだろうか。

 もしくは、逆にゾディアック言語を解析した後でないとこの奥義は使えない、などの制限はあるのだろうか。


以上だ。 手数だがよろしく頼む。

Re: 【ドロシー・タバサの奥義について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/02(Thu) 19:06:37 No.252

> 文字制限に掛かってしまったので船医・傀儡導師の冠は外させてもらった。
>
> さて、まずは船医ドロシーの奥義についての質問だが
>
>
> ・健康管理や栄養指導は何度でも取得可能と書いてあるが
>

取得した時点でテオクリスタルをいけにえに何度でも使えます。
>  【呪術初級・中級・応用】については、その効果を得られるのは一度きりなのか。
>  それとも取得した時点でコスト(テオクリスタル)を支払えば
>  何度でも効果を得られるようになるのか、どちらだろうか。
>

取得できますが初級を持っていないと使用できません。
>  そして、呪術初級を習得していなくても、応用は習得できるのだろうか。
>
>

> 傀儡導師タバサの奥義についての質問は
>

ありません。また使用するにはミリタリックのゾディアック研究許可、およびゾディアック言語が必要です。
> ・ミリタックがゾディアック「天臨の書」を習得した場合
>  アーミーソーサリアンの階級に変動があったり、
>  すでにゾディアック言語解析をクリアしている状態になったりするのだろうか。
>
>  もしくは、逆にゾディアック言語を解析した後でないとこの奥義は使えない、などの制限はあるのだろうか。
>
>
> 以上だ。 手数だがよろしく頼む。

【至近戦闘について】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/10/01(Wed) 12:22:52 No.243

1:至近戦闘について【ディフェレクト】等の切り払い系【夢想流】等の【反撃系】をそのまま使用することはできますか?

2:至近戦闘において、記載されていない極端に射程の短い武器【カタール・短刀(ダガーではない)・小太刀・ピール・妖精武器等】を使用する際も命中にペナルティを受けますか?

宜しく頼むわっ!

Re: 【至近戦闘について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/02(Thu) 19:08:18 No.253

至近距離では切り払い系の技は使えません。
> 1:至近戦闘について【ディフェレクト】等の切り払い系【夢想流】等の【反撃系】をそのまま使用することはできますか?
>

片手剣として扱います。(背後にスペースがあれば、下がりながら普通に攻撃可能)
> 2:至近戦闘において、記載されていない極端に射程の短い武器
【カタール・短刀(ダガーではない)・小太刀・ピール・妖精武器等】を使用する際も命中にペナルティを受けますか?
>
> 宜しく頼むわっ!

【騎乗戦闘について】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/10/01(Wed) 12:29:06 No.244

1:某無双のように、両手をあけた状態で騎乗戦闘をすることはできますか?(両手武器・二刀流など)

2:槍・ポールウェポン等、長柄武器を使用した場合、対騎乗攻撃として修正はありますか?

3:騎乗中に使用できない装備種別はありますか?(格闘、ダガーなど低射程武器、両手持ち武器など)

4:騎乗中にスキルは問題なく使用できますか?(チャージ、構え系スキル、魔術等)

5:範囲魔法を受けた場合、騎獣に影響はありますか?

よろしくっ!

Re: 【騎乗戦闘について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/02(Thu) 19:12:32 No.254


無理です。片手が必ずふさがります。
> 1:某無双のように、両手をあけた状態で騎乗戦闘をすることはできますか?(両手武器・二刀流など)
>

ありません。パイクのみです。
> 2:槍・ポールウェポン等、長柄武器を使用した場合、対騎乗攻撃として修正はありますか?
>

全ての両手用武器がしようできません。また、対騎馬でもない限りは、射程が1.5m以下の武器は攻撃が敵に届きません。
> 3:騎乗中に使用できない装備種別はありますか?(格闘、ダガーなど低射程武器、両手持ち武器など)
>

騎乗中は専用スキルしかしようできません。魔法は神聖祈祷、ドルイド、呪術、ルーンソード、タロット、片手のみで行使できる一部の理論魔術が使用可能です。(フラムとか)
> 4:騎乗中にスキルは問題なく使用できますか?(チャージ、構え系スキル、魔術等)
>

あります。
> 5:範囲魔法を受けた場合、騎獣に影響はありますか?
>
> よろしくっ!

【騎乗戦闘について その2】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/10/02(Thu) 17:42:36 No.249

質問よー

ケンタウロスの場合、ナイトの各種騎乗時スキル、サーベルのボーナスなどは得ることはできないのかしら? それとも常時騎乗扱いなのかしら?

宜しく頼むわっ!

Re: 【騎乗戦闘について その2】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/02(Thu) 19:21:45 No.258

> 質問よー
>

多分ボーナスがつくのではないでしょうか(粉みかん)
ケンタウロスは移動しながら弓を打つことも可能です。
> ケンタウロスの場合、ナイトの各種騎乗時スキル、サーベルのボーナスなどは得ることはできないのかしら? それとも常時騎乗扱いなのかしら?
>
> 宜しく頼むわっ!

【ダムキャストについて】 投稿者:ミナヅキ 投稿日:2014/10/06(Mon) 14:09:51 No.261

ダムキャストを行使する場合、拡大などと併用するのは可能なのかの?

Re: 【ダムキャストについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/06(Mon) 14:31:57 No.265

拡大できません。他のスキルとの併用できません。

> ダムキャストを行使する場合、拡大などと併用するのは可能なのかの?

【鉄壁防御について】 投稿者:ルファ 投稿日:2014/10/09(Thu) 19:58:25 No.270

「鉄壁防御」となっている奥義の使用はどのタイミングになるのでしょうか?
また【セロフロート】が鉄壁防御扱いで効果発動のタイミングが「ターンの始め」になっているのですが、どのような運用方法になるのでしょうか?

Re: 【鉄壁防御について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/11(Sat) 22:53:14 No.279

奥義によりますが、基本的に意識的に受動防御できる状態であるときに、認知可能な攻撃が飛んできた場合に使用可能です。
(たとえば不意打ちに気付けなかった場合、全力宣言中、麻痺中、気絶中などは使用不可能)(しかしオート発動の鉄壁防御もあるので補足を良く読むこと)
> 「鉄壁防御」となっている奥義の使用はどのタイミングになるのでしょうか?

ターンのはじめにセロが展開されます。
ターン中歩いて移動します。次のターンの最初に新しいセロが展開されます。(移動しないと駄目)
足元が常に凍り続けるので、水の上でも移動できます。
> また【セロフロート】が鉄壁防御扱いで効果発動のタイミングが「ターンの始め」になっているのですが、どのような運用方法になるのでしょうか?

【防具へのエンチャントについて】 投稿者:ルファ 投稿日:2014/10/09(Thu) 19:59:46 No.271

【フォース・フィールド】や【ルーン・シールド】はローブへのエンチャントのようですが、ルーンスタック含めマジックアイテムのローブには使用できないのでしょうか?

Re: 【防具へのエンチャントについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/11(Sat) 22:55:17 No.280

形状がローブであるならばマジックアイテムで使用できます。

> 【フォース・フィールド】や【ルーン・シールド】はローブへのエンチャントのようですが、ルーンスタック含めマジックアイテムのローブには使用できないのでしょうか?

【空手の手について】 投稿者:ルファ 投稿日:2014/10/10(Fri) 18:32:08 No.274

【空手の手】は「特殊な鍛錬によって拳と脚そのものを硬くする。手足のダメージ+2」と説明にありますが、直接手足を使用しない【虎凰拳】【頭突き】【覇王至哮拳】にはダメージ+は効果を及ぼさないのでしょうか?

Re: 【空手の手について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/11(Sat) 22:58:08 No.282

なぜか及ぶとします。

> 【空手の手】は「特殊な鍛錬によって拳と脚そのものを硬くする。手足のダメージ+2」と説明にありますが、直接手足を使用しない【虎凰拳】【頭突き】【覇王至哮拳】にはダメージ+は効果を及ぼさないのでしょうか?

【言語取得に関して】 投稿者:くおんて 投稿日:2014/10/10(Fri) 23:36:51 No.275

セージ、バードを習得したとして、

・バードのスキル「下位古代語」はセージの【共通語や種族言語、母国語を含んだ、知力ボーナスの3倍までの言語を覚えるのが限界】の規定に含まれますか?
 

・ハルピュイアなのですが、バードレベル2として…
 (1)ハーピー語、共通言語は最初から取得している
    →さらに2個覚えれる。
 (2)言語習得し直し。上記二つを覚えるだけで終わり。
 どちらでしょうか?
 

Re: 【言語取得に関して】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/11(Sat) 23:02:08 No.283

> セージ、バードを習得したとして、
>

最大限語習得数は全スキルの言語習得数通算です。共通語もや母国語も1言語に含まれます。
尚、知力ボーナス0の場合でも、取得言語最大は1と同じ扱いにします。(最低3言語習得可能)
> ・バードのスキル「下位古代語」はセージの【共通語や種族言語、母国語を含んだ、知力ボーナスの3倍までの言語を覚えるのが限界】の規定に含まれますか?
>  
>
> ・ハルピュイアなのですが、バードレベル2として…
共通語、母国語はセージ枠外で覚えています。
またバードでとった下位古代語枠外で覚えています。
なのでセージレベル2ならば、ここからさらに2言語取得できます。
>  (1)ハーピー語、共通言語は最初から取得している
>     →さらに2個覚えれる。
>  (2)言語習得し直し。上記二つを覚えるだけで終わり。
>  どちらでしょうか?
>  

Re^2: 【言語取得に関して】 投稿者:ミヤ 投稿日:2017/06/26(Mon) 06:31:28 No.914

> 最大限語習得数は全スキルの言語習得数通算です。共通語もや母国語も1言語に含まれます。
> 尚、知力ボーナス0の場合でも、取得言語最大は1と同じ扱いにします。(最低3言語習得可能)

奥義系の言語習得も含まれますか?

Re^3: 【言語取得に関して】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/26(Mon) 21:26:47 No.918

含まれます。

> 最大限語習得数は全スキルの言語習得数通算です。共通語もや母国語も1言語に含まれます。
> > 尚、知力ボーナス0の場合でも、取得言語最大は1と同じ扱いにします。(最低3言語習得可能)
>
> 奥義系の言語習得も含まれますか?

【デスペラートの魔法取得について】 投稿者:アロンザ 投稿日:2014/10/19(Sun) 23:39:23 No.290

デスペラードのソーサラー併用って上位や特化、理論まで行けるのかしら?

Re: 【デスペラートの魔法取得について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/21(Tue) 11:18:31 No.296

可能です。

> デスペラードのソーサラー併用って上位や特化、理論まで行けるのかしら?

【侍・レンジャーの格闘動作について】 投稿者:ルファ 投稿日:2014/10/20(Mon) 19:06:08 No.291

【柳神流大上段】の説明に「切り払うこと、受けることが出来ない」とありますが、これにはパリィも含まれるのでしょうか?

現在侍には盾に関する装備制限の記述はありませんが、盾を装備していても片手で行う剣術なら使用できてしまうのでしょうか?

レンジャーの格闘動作【〜ハント】はパッシブスキル、つまりレンジャー以外の職業での戦闘時にも効果は発揮されるのでしょうか?

Re: 【侍・レンジャーの格闘動作について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/21(Tue) 11:23:47 No.297


パリィは可能です。受け技、切り払い技、カウンター技などがつかえません。
> 【柳神流大上段】の説明に「切り払うこと、受けることが出来ない」とありますが、これにはパリィも含まれるのでしょうか?
>

使用できます。
> 現在侍には盾に関する装備制限の記述はありませんが、盾を装備していても片手で行う剣術なら使用できてしまうのでしょうか?
>

レンジャースキルで飛び道具を扱うときに限り適用されます。
これはガンナースキルとレンジャーを併用した場合も適用されます。
> レンジャーの格闘動作【〜ハント】はパッシブスキル、つまりレンジャー以外の職業での戦闘時にも効果は発揮されるのでしょうか?

【各種奥義について】 投稿者:ルファ 投稿日:2014/10/20(Mon) 19:08:41 No.292

【パーミッション】で範囲攻撃をキャンセルした場合、攻撃そのものが発動せずに範囲全てへの効果がキャンセルされるのでしょうか?

【無音アサルト】の「コマンドワード不要で発動できる」は動作は必要だが水中やデフネフ状態、サイレンス・シール、プラシードの効果中など音が出せない状態でも使用できる、ということでいいでしょうか?また他にメリットはあるのでしょうか?

【セロフロート】は自分の展開したセロのダメージや命中・回避補正は無視できるものと思われますが、自分以外が使用した【セロ】の効果は受けてしまうのでしょうか?

【テトラアサルト】は地上にいる相手にも必中ではないだけで、普通の命中を用いての使用自体はできるのでしょうか?
また空中方向への射程はどれくらいあるのでしょうか?

【空手裏剣】は「両手で攻撃する」とありますがこれは「両手で一回の攻撃を行う、使用の際には武器や盾などの物を持っていてはいけない」という事でいいでしょうか?

【飛燕猿飛びの術】の効果中に【爆炎龍】を使用する場合投げた個数分TP消費が必要なのでしょうか?

奥義や一部格闘動作にある「必中」の効果を持つ技も命中や回避のダイスを振る必要がある(クリティカルやファンブルが起こる)のでしょうか?

Re: 【各種奥義について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/21(Tue) 11:29:55 No.298


その攻撃そのものが発動しなかったことになります。
> 【パーミッション】で範囲攻撃をキャンセルした場合、攻撃そのものが発動せずに範囲全てへの効果がキャンセルされるのでしょうか?
>

呪文抜きで使用できるので、サイレンス状態、水中などで使用できます。
また隠密時、また隠蔽時に使用しても発生場所がわかりづらくなります。
> 【無音アサルト】の「コマンドワード不要で発動できる」は動作は必要だが水中やデフネフ状態、サイレンス・シール、プラシードの効果中など音が出せない状態でも使用できる、ということでいいでしょうか?また他にメリットはあるのでしょうか?
>

もちろん受けます。
> 【セロフロート】は自分の展開したセロのダメージや命中・回避補正は無視できるものと思われますが、自分以外が使用した【セロ】の効果は受けてしまうのでしょうか?
>

地上相手には通常の命中で判定を行います。
射程は自分の武器が届く範囲です。
> 【テトラアサルト】は地上にいる相手にも必中ではないだけで、普通の命中を用いての使用自体はできるのでしょうか?
> また空中方向への射程はどれくらいあるのでしょうか?
>

革鎧のベース無視、金属鎧のベース半分の状態で、左右の素手で1回ずつ攻撃を行います。
魔物相手にはダメージ+4で2回攻撃します。
> 【空手裏剣】は「両手で攻撃する」とありますがこれは「両手で一回の攻撃を行う、使用の際には武器や盾などの物を持っていてはいけない」という事でいいでしょうか?
>

TPは消費しません。爆炎竜は投げた個数消費します。
> 【飛燕猿飛びの術】の効果中に【爆炎龍】を使用する場合投げた個数分TP消費が必要なのでしょうか?
>

ファンブルやクリティカルは起こらないとします。
必中と絶対回避がぶつかった場合は絶対回避が有利になります。
> 奥義や一部格闘動作にある「必中」の効果を持つ技も命中や回避のダイスを振る必要がある(クリティカルやファンブルが起こる)のでしょうか?

Re: 【各種奥義について】 投稿者:セフィPL 投稿日:2016/01/27(Wed) 17:09:23 No.646

各種奥義について質問です。
いつぞやパッシブ(スロット不要パッシブ)、アビリティ(スロット必要パッシブ、または通常技)、通常技(スロット不要の通常技)、必殺技(スロット必要必殺技)、鉄壁(スロット必要)と種類わけをしていただきましたが
リストの中にいくつか、パッシブ、アビリティの両表記のあるもの、アビリティ、通常技の両表記があるものがありますが、
これらのスロット占有具合はどうなるのでしょうか?

Re^2: 【各種奥義について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/01(Mon) 15:51:18 No.650

> 各種奥義について質問です。
> いつぞやパッシブ(スロット不要パッシブ)、アビリティ(スロット必要パッシブ、または通常技)、通常技(スロット不要の通常技)、必殺技(スロット必要必殺技)、鉄壁(スロット必要)と種類わけをしていただきましたが

スロット占有具合は1です。
アビリティとしてスロットを消費するが通常技としてつかえるもの。パッシブとして使えるもの、といった分類をおこなっています。
> リストの中にいくつか、パッシブ、アビリティの両表記のあるもの、アビリティ、通常技の両表記があるものがありますが、
> これらのスロット占有具合はどうなるのでしょうか?

【ニンジャについて】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/10/23(Thu) 12:19:33 No.301

ニンジャ流派でガンナー・サッカバスを取る場合、同時にサムライを取得してる場合はサムライのほうで制限に引っかかるのかしら?

Re: 【ニンジャについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/27(Mon) 00:24:21 No.304

残念ながら侍でひっかかります。

> ニンジャ流派でガンナー・サッカバスを取る場合、同時にサムライを取得してる場合はサムライのほうで制限に引っかかるのかしら?

【デスペラードの「ガード」について】 投稿者:セレナ 投稿日:2014/10/25(Sat) 22:10:51 No.303

最終的な貫通ダメージとは
1:味方へと通る最終的なダメージ
2:自分へと通る、防御判定などを終えた後のダメージ
のどちらですのー?

Re: 【デスペラードの「ガード」について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/27(Mon) 01:52:00 No.306

> 最終的な貫通ダメージとは

自分がうける最終的なダメージです。
> 1:味方へと通る最終的なダメージ
> 2:自分へと通る、防御判定などを終えた後のダメージ
> のどちらですのー?

【スルー・ハイドロリックに関して】 投稿者:ミナヅキ 投稿日:2014/10/30(Thu) 00:15:56 No.307

1:金属鎧を着ていても泳げるようになるのかの?

2:スルー・ハイドロリック中は水泳がなくとも水中での戦闘も可能なのかの?

3:2に関して、その場合は戦闘の達成値はどのようになるのかの

4:スルー・ハイドロリックで、水中の呼吸は可能になるのかの?

5:スルー・ハイドロリックで水中に居る場合、呪文を唱えたり会話したりするのは可能かの?

よろしくお願いしますのじゃ

Re: 【スルー・ハイドロリックに関して】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/30(Thu) 00:25:10 No.308

金属鎧を着ていても水中で活動できるようになります。
但し泳げません。沈むところまで沈んで、その後海底歩行になります。
> 1:金属鎧を着ていても泳げるようになるのかの?
>

可能です。
> 2:スルー・ハイドロリック中は水泳がなくとも水中での戦闘も可能なのかの?
>

通常の地上戦闘と同じ値を用います。
> 3:2に関して、その場合は戦闘の達成値はどのようになるのかの
>

別途水中呼吸魔法が必要です
> 4:スルー・ハイドロリックで、水中の呼吸は可能になるのかの?
>

別途水中呼吸魔法が必要です。
> 5:スルー・ハイドロリックで水中に居る場合、呪文を唱えたり会話したりするのは可能かの?
>
> よろしくお願いしますのじゃ

【ナイトとドラゴンプリースト】 投稿者:ナタリア 投稿日:2014/11/02(Sun) 20:27:17 No.311

ドラゴンプリーストは、ナイトの「他の拡張パック」にひっかかるのかしらー?
それとも、神聖魔法だから使えるのかしら?

Re: 【ナイトとドラゴンプリースト】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/11/06(Thu) 21:27:43 No.312

ドラゴンプリーストは選択スキルなので拡張パックではありません。

> ドラゴンプリーストは、ナイトの「他の拡張パック」にひっかかるのかしらー?
> それとも、神聖魔法だから使えるのかしら?

魔女の契約刻印について 投稿者:マグダレナ 投稿日:2014/11/07(Fri) 21:08:44 No.313

ハロウィンイベントの賞品の「魔女の契約刻印」についての質問です。
『魔女の契約刻印:夜の契約無しで呪術が使えるようになります。(使用すると処女喪失)
サキュバス固有スキルは仕えません。
別途サッカバスのレベル上げ必要。』
これは
「呪術使用前提のサッカバスへの種族変更なしで呪術が使えるようになり、以後はサッカバスにならずにサッカバスレベルを上げていける」
「呪術使用前提のサッカバスへの種族変更なしで呪術が使えるようになるが、以後は夜の契約を結んでサッカバスに転生しないとサッカバスレベルは上げれない。実質呪術LV1まで」
のどちらになるでしょうか。
おそらくは後者だと思いますが確認を…

Re: 魔女の契約刻印について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/11/07(Fri) 22:58:38 No.314

> ハロウィンイベントの賞品の「魔女の契約刻印」についての質問です。


> 『魔女の契約刻印:夜の契約無しで呪術が使えるようになります。(使用すると処女喪失)
> サキュバス固有スキルは仕えません。
> 別途サッカバスのレベル上げ必要。』
> これは


サッカバスレベルは誰でも上げられます。
但しスキルを利用するには夜の契約が必要です。
刻印をつかうと、種族をサッカバスに変更せず、呪術部分だけを使えるようになります。
ライフスティールや翼、尻尾、角などのスキルは夜の契約が必須になります。
> 「呪術使用前提のサッカバスへの種族変更なしで呪術が使えるようになり、以後はサッカバスにならずにサッカバスレベルを上げていける」
> 「呪術使用前提のサッカバスへの種族変更なしで呪術が使えるようになるが、以後は夜の契約を結んでサッカバスに転生しないとサッカバスレベルは上げれない。実質呪術LV1まで」
> のどちらになるでしょうか。
> おそらくは後者だと思いますが確認を…

【ドラゴンプリースト:サモン系の魔法】 投稿者:ナタリア 投稿日:2014/11/09(Sun) 18:43:54 No.317

サモン系の魔法はー、辞典の一瞬で出来る行動にある、オーラ系の技と同じく一瞬で行使できるのかしらぁ?
それとも、1ターン消費してサモンして、次のターンからサモンした部位での攻撃が可能になるのかしらー?

Re: 【ドラゴンプリースト:サモン系の魔法】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/11/18(Tue) 14:51:09 No.325


サモン系は1ターン必要です。
> サモン系の魔法はー、辞典の一瞬で出来る行動にある、オーラ系の技と同じく一瞬で行使できるのかしらぁ?
> それとも、1ターン消費してサモンして、次のターンからサモンした部位での攻撃が可能になるのかしらー?

【各種魔法系奥義・大魔法取得について】 投稿者:ユーリィ 投稿日:2014/11/15(Sat) 01:53:18 No.319

各種トレーニングで得られる奥義魔法や鉄壁防御魔法。クリスタルで得られる魔法はソーサラーじゃないと使えないのでしょうか・・・?


プリーストやドルイド、理論術士や魔法剣の奥義や禁術はあるのでしょうか・・・?

Re: 【各種魔法系奥義・大魔法取得について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/11/18(Tue) 15:10:26 No.327


厳密にはソーサリーのコモンマジックの魔力で扱います。
> 各種トレーニングで得られる奥義魔法や鉄壁防御魔法。クリスタルで得られる魔法はソーサラーじゃないと使えないのでしょうか・・・?
>
>

あります
> プリーストやドルイド、理論術士や魔法剣の奥義や禁術はあるのでしょうか・・・?

各種魔術の発動条件について 投稿者:ユーリィ 投稿日:2014/11/17(Mon) 13:42:28 No.320

し、質問ですっ!

ソーサラー系全般:発動体と発声が必要。発動体があれば片手が塞がってても使用可能でしょうか?(発動体長剣+盾。両手保持武器発動体など)


タロッター:発動体不要、発声必要。片手が空いてる必要あり

ルーンソード:発動体の武器が必要。発声必要

プリースト:発動体不要。発声必要。両手が塞がっててもOk

ドルイド:発動体不要。発声不要。片手が空いてる。鉄・鋼装備不可

サッカバス:発動体不要。発声不要。制限なし


で合ってますでしょうか…?

よろしくお願いします!

Re: 各種魔術の発動条件について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/11/18(Tue) 15:12:41 No.328

> し、質問ですっ!
>

可能です。
> ソーサラー系全般:発動体と発声が必要。発動体があれば片手が塞がってても使用可能でしょうか?(発動体長剣+盾。両手保持武器発動体など)
>
>
> タロッター:発動体不要、発声必要。片手が空いてる必要あり
>
> ルーンソード:発動体の武器が必要。発声必要
>
> プリースト:発動体不要。発声必要。両手が塞がっててもOk
>

発声必須
> ドルイド:発動体不要。発声不要。片手が空いてる。鉄・鋼装備不可
>

発声必須、プリーストとの併用が出来ません。
使用生命力が足りていないと発動しません。
> サッカバス:発動体不要。発声不要。制限なし
>
>


あとはあってます。
> で合ってますでしょうか…?
>
> よろしくお願いします!

【距離:接触の魔法について】 投稿者:セピア 投稿日:2014/11/18(Tue) 13:32:32 No.322


アブソリュートのように距離は接触、とある魔法を行使する場合は

・パイルバンカーのように発動体を当てる必要がある、などといったように条件が存在するか否か。

・もし条件があるならばそれはどのように判定手順を踏めばいいか

が知りたい。 お手数だがよろしく頼むぞ。

Re: 【距離:接触の魔法について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/11/18(Tue) 15:17:33 No.330

>
> アブソリュートのように距離は接触、とある魔法を行使する場合は
>

まず、戦士系技能で命中判定を行います。
パイルバンカーの場合はそのままダメージ判定にうつります。
中には命中してから通常通りの達成・抵抗を行う魔法もあるようです。
> ・パイルバンカーのように発動体を当てる必要がある、などといったように条件が存在するか否か。
>
> ・もし条件があるならばそれはどのように判定手順を踏めばいいか
>
> が知りたい。 お手数だがよろしく頼むぞ。

【人間のスキル取得について】 投稿者:ロザンナ 投稿日:2014/11/27(Thu) 00:59:53 No.337

初キャラだからわからないことも多くてね、質問させてもらうよぉ。
人間は「スキル獲得に必要な週数が半分」なんだが、奇数週の場合は次のうちどれだい?

1.1週間かかるのを0.5週と数えて良い。
2.同じスキルレベル3まで覚えると3週が1.5週になる。(同じスキルは纏めても良い)
3.1週間は半減しても切り上げで1週間。

Re: 【人間のスキル取得について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/11/27(Thu) 03:19:19 No.339

> 初キャラだからわからないことも多くてね、質問させてもらうよぉ。

切り上げになります。但しまとめて週数を消費する場合は、合計週数を半額にすることができます。
> 人間は「スキル獲得に必要な週数が半分」なんだが、奇数週の場合は次のうちどれだい?
>
> 1.1週間かかるのを0.5週と数えて良い。
> 2.同じスキルレベル3まで覚えると3週が1.5週になる。(同じスキルは纏めても良い)
> 3.1週間は半減しても切り上げで1週間。

【奥義の種類について】 投稿者:ロザンナ 投稿日:2014/11/27(Thu) 01:06:02 No.338

もう一個頼むよ。奥義の種類には
通常技:奥義スロットを使わない、1シナリオで何回でも使える
必殺技・大魔法:奥義スロットを使う、1シナリオで各1回のみ、自分の手番で使う
受動防御:奥義スロットを使う、1シナリオで各1回のみ、受動的な行動で割り込みして使う
アビリティ:奥義スロットを使う、スロットに入ってれば効果常道
があるであってるかい?

あと、必殺技と受動防御どっちでも使えると思われる「ホワイト・ダンス」などの奥義もあるのだろうか。
この奥義がどの扱いなのかが掻いてないのもあり、
どれがどれか、できればページを更新して教えて欲しいと思う。

Re: 【奥義の種類について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/11/27(Thu) 11:35:43 No.340

> もう一個頼むよ。奥義の種類には

正解です
> 通常技:奥義スロットを使わない、1シナリオで何回でも使える
> 必殺技・大魔法:奥義スロットを使う、1シナリオで各1回のみ、自分の手番で使う
> 受動防御:奥義スロットを使う、1シナリオで各1回のみ、受動的な行動で割り込みして使う
> アビリティ:奥義スロットを使う、スロットに入ってれば効果常道
> があるであってるかい?
>
> あと、必殺技と受動防御どっちでも使えると思われる「ホワイト・ダンス」などの奥義もあるのだろうか。
> この奥義がどの扱いなのかが掻いてないのもあり、
> どれがどれか、できればページを更新して教えて欲しいと思う。

【手芸スキルについて】 投稿者:コトネ 投稿日:2014/11/30(Sun) 13:08:31 No.343

…手芸で作れるものの範囲と効果について質問だ

・手芸でクロースアーマー等の布鎧は作ることはできるか
・作ったものに+−の効果を付与できるか(例)作ったセーターに耐寒を+1など
・バッグ等を作って店売りの代用品として使えるのか
・細工スキルなどと合わせて傘等の品を作る事は可能か
・布槍術用の布は作れるのか

…以上だ。多くなってしまったが、暇なときにでも答えてくれると嬉しい

Re: 【手芸スキルについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/12/02(Tue) 11:36:35 No.346

> …手芸で作れるものの範囲と効果について質問だ
>

布鎧は作成可能です。
> ・手芸でクロースアーマー等の布鎧は作ることはできるか


今のところは未実装です。
> ・作ったものに+−の効果を付与できるか(例)作ったセーターに耐寒を+1など

使うことが出来ます。
> ・バッグ等を作って店売りの代用品として使えるのか

作れます
> ・細工スキルなどと合わせて傘等の品を作る事は可能か

作れます
> ・布槍術用の布は作れるのか
>
> …以上だ。多くなってしまったが、暇なときにでも答えてくれると嬉しい

【一般スキル上限について】 投稿者:kuma 投稿日:2014/12/04(Thu) 08:36:30 No.349

キャラクター作成の際、
(或いは後に上げる場合)
一般スキルのレベル上限はどう判断すべきなのでしょうか。

NPCのレベル関連、出身(平民)などを鑑みるに、5レベルに上げるのは良いのかなと思いますが(週経過をさせた上で)、
その上がどうなるのか、と気になりました。
例えば自前で(週経過させて)達人化できるのかどうか(レベル10)、などでキャラクター背景に違いが出てきますので…

Re: 【一般スキル上限について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/12/05(Fri) 02:28:43 No.351

一般NPCの場合は任意で5レベルまで。
PCの場合は冒険者レベルまでが上限となります。
(レベル10まで上昇可能です)
シナリオなどでそのつど登場させるNPCに関してはこの制限の限りではありません。(料理の達人Lv10とかをだしてよい)

> キャラクター作成の際、
> (或いは後に上げる場合)
> 一般スキルのレベル上限はどう判断すべきなのでしょうか。
>
> NPCのレベル関連、出身(平民)などを鑑みるに、5レベルに上げるのは良いのかなと思いますが(週経過をさせた上で)、
> その上がどうなるのか、と気になりました。
> 例えば自前で(週経過させて)達人化できるのかどうか(レベル10)、などでキャラクター背景に違いが出てきますので…

【厳流について】 投稿者:アルマ 投稿日:2014/12/04(Thu) 12:21:43 No.350

あれこれ多いけど、よろしく頼むよ

【抜き打ち】:太刀、長刀で抜刀攻撃可能。TP0。とあるが、太刀はもともと抜刀攻撃可能な武器だったはず。これは太刀も抜刀不可に変更になったのかい? それと、ほかの剣技と併用はできないのかい?(柳緑花紅など)

【鬼念】:ターン持続系のバフスキルだけど、これは刀や服が魔法の品の場合使用できないのかい?また、ほかの職業のバフ技(覇気など)と併用したり、ほかの技能で攻撃するときも効果が発動するのかい?

【燕返し】:これに限らず、回避時の誘発系追撃スキルと回避成功時反撃系のスキルが同時に発動する場合、どういう処理をすればいいのかな?(例:攻撃に対してクリティカル回避された場合。ローリングスタブを受ける場合、など)

【けたぐり】:武器制限に太刀/長刀とあるが、攻撃時に行うのは蹴りであり、射程距離、命中などはすべて脚に準ずるのかい?(武器の命中修正、ディフェレクトされた時の処理など)

【鏡花水月】:記載がないが打ち消すのは魔法に限る、ということかい? この表記だと全属性回避技とも思えるが・・・。また、範囲攻撃に対して行った場合、全員に対する効果を打ち消すことができるのかい?また、ダメージとバッドステータスを同時に与える魔法の場合、反射できるのかい?


【花天月地】:周囲に隣接してる、とあるが隣接の定義は【通常攻撃の間合い】【肌が触れている距離】どっちなんだい?

【横一文字・極】:一切の受けが通用しない、とあるが受けの定義を教えてほしい。表記を素直に解釈するとマーシャルアーツの【受け】のことを指すと思うんだが、これは防御系スキルや鉄壁防御すべてを無効化して攻撃できるってことかい?また、このダメージは筋力依存のブラスト技ってことでいいかい?

【長刀/太刀】最低射程というのは筋力にかかわらずその数字未満の場合そこまで引き上げるということかい? それともそこからスタートして加算していくのかい?


以上だよ。長くなったけどよろしく頼む

Re: 【厳流について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/12/05(Fri) 02:51:25 No.352

> あれこれ多いけど、よろしく頼むよ
>

太刀に限らず、一部の巨大武器に関しては準備に時間が掛かるということで抜刀攻撃が不可能になっています。
確認してください。
> 【抜き打ち】:太刀、長刀で抜刀攻撃可能。TP0。とあるが、太刀はもともと抜刀攻撃可能な武器だったはず。これは太刀も抜刀不可に変更になったのかい? それと、ほかの剣技と併用はできないのかい?(柳緑花紅など)
>

装備に関係なく発動し、効果は累積します。
> 【鬼念】:ターン持続系のバフスキルだけど、これは刀や服が魔法の品の場合使用できないのかい?また、ほかの職業のバフ技(覇気など)と併用したり、ほかの技能で攻撃するときも効果が発動するのかい?
>

相手の回避反撃が先に発動し、それの処理が終わった後で追撃が発動します。
> 【燕返し】:これに限らず、回避時の誘発系追撃スキルと回避成功時反撃系のスキルが同時に発動する場合、どういう処理をすればいいのかな?(例:攻撃に対してクリティカル回避された場合。ローリングスタブを受ける場合、など)
>

行うのは脚です。丸腰の状態の時は使えません。
> 【けたぐり】:武器制限に太刀/長刀とあるが、攻撃時に行うのは蹴りであり、射程距離、命中などはすべて脚に準ずるのかい?(武器の命中修正、ディフェレクトされた時の処理など)
>

ソーサラー魔術、神聖祈祷、ドルイド、呪術に有効です。
(実は呪歌にはつかえません)
バッドステータスとダメージを同時に与える魔法の場合、ダメージごと反射します。
> 【鏡花水月】:記載がないが打ち消すのは魔法に限る、ということかい? この表記だと全属性回避技とも思えるが・・・。また、範囲攻撃に対して行った場合、全員に対する効果を打ち消すことができるのかい?また、ダメージとバッドステータスを同時に与える魔法の場合、反射できるのかい?
>
>

移動せずに攻撃が届く射程範囲にいる全員を指します。
(身長の半分+武器の長さが射程範囲)
> 【花天月地】:周囲に隣接してる、とあるが隣接の定義は【通常攻撃の間合い】【肌が触れている距離】どっちなんだい?
>

ディフェレクト系の技、およびシールドを用いてのブロッキングパリィなどの受動防御系の技を指します。
回避系の技、および全力防御などの回避ボーナスは有効です。
完全遮蔽による防御は貫通します。
筋力依存のブラスト技です。
> 【横一文字・極】:一切の受けが通用しない、とあるが受けの定義を教えてほしい。表記を素直に解釈するとマーシャルアーツの【受け】のことを指すと思うんだが、これは防御系スキルや鉄壁防御すべてを無効化して攻撃できるってことかい?また、このダメージは筋力依存のブラスト技ってことでいいかい?
>

数値未満の場合はそこまで引き上げられます。
そこからスタートではありません。
> 【長刀/太刀】最低射程というのは筋力にかかわらずその数字未満の場合そこまで引き上げるということかい? それともそこからスタートして加算していくのかい?
>
>
> 以上だよ。長くなったけどよろしく頼む

Re^2: 【厳流について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/06/02(Thu) 18:55:01 No.735

【左剣術】を取得した場合、脇差や小太刀でも厳流の剣術を使えますか?

Re^3: 【厳流について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/06/11(Sat) 19:55:56 No.741

使えません。あくまで右手の長刀でのみ剣術が使えます。
しかし、剣術使用後に左に持っている武器で追撃できます。(剣術使用後でも)

> 【左剣術】を取得した場合、脇差や小太刀でも厳流の剣術を使えますか?

Re^4: 【厳流について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/06/27(Mon) 20:38:25 No.747

【水天一碧】は、自分と相手どちらのレベルが上であっても、2レベル以上差があれば適用されますか?

Re^5: 【厳流について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/03(Sun) 19:10:04 No.751

相手の方が上の場合のみです

> 【水天一碧】は、自分と相手どちらのレベルが上であっても、2レベル以上差があれば適用されますか?

【鏡花水月について】 投稿者:ミヤ@コトネ 投稿日:2016/11/05(Sat) 07:32:06 No.828

【鏡花水月】が使える条件が分かりませんでしたが、有効無効の境界は以下あたりでしょうか?
・抵抗不可の魔法には(達成値を算出しても)無効
・ゾディアックには無効(下記にある系統ではない、おそらく厳密にはソーサラー魔術ではない?)
・大魔法には無効
・遮蔽が効く(明確に飛来する)魔法にのみ有効
・アイテムにより発動した魔法は、その魔法が何に該当するかに依存する

> ソーサラー魔術、神聖祈祷、ドルイド、呪術に有効です。
> (実は呪歌にはつかえません)
> バッドステータスとダメージを同時に与える魔法の場合、ダメージごと反射します。
> > 【鏡花水月】:記載がないが打ち消すのは魔法に限る、ということかい? この表記だと全属性回避技とも思えるが・・・。また、範囲攻撃に対して行った場合、全員に対する効果を打ち消すことができるのかい?また、ダメージとバッドステータスを同時に与える魔法の場合、反射できるのかい?
> >
> >

Re: 【鏡花水月について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/11/08(Tue) 01:41:14 No.835


鏡花水月は自分に対して使われた魔法に対して有効です。範囲攻撃に巻き込まれた場合には使用することができません。
但し、自分を起点に爆発するようなフレアボールみたいな範囲魔法には有効になります。
抵抗不可能の魔法は当然跳ね返すことができません。
呪いや束縛系の実態のない魔法も跳ね返すことができます。

> 【鏡花水月】が使える条件が分かりませんでしたが、有効無効の境界は以下あたりでしょうか?
> ・抵抗不可の魔法には(達成値を算出しても)無効
> ・ゾディアックには無効(下記にある系統ではない、おそらく厳密にはソーサラー魔術ではない?)
> ・大魔法には無効
> ・遮蔽が効く(明確に飛来する)魔法にのみ有効
> ・アイテムにより発動した魔法は、その魔法が何に該当するかに依存する
>
> > ソーサラー魔術、神聖祈祷、ドルイド、呪術に有効です。
> > (実は呪歌にはつかえません)
> > バッドステータスとダメージを同時に与える魔法の場合、ダメージごと反射します。
> > > 【鏡花水月】:記載がないが打ち消すのは魔法に限る、ということかい? この表記だと全属性回避技とも思えるが・・・。また、範囲攻撃に対して行った場合、全員に対する効果を打ち消すことができるのかい?また、ダメージとバッドステータスを同時に与える魔法の場合、反射できるのかい?
> > >
> > >

【ソードダンサーについて】 投稿者:アルマ 投稿日:2014/12/05(Fri) 13:04:30 No.354

宜しく頼むよ。


【舞踏斬】:踊りの最中〜とあるが、ダンスの影響下じゃないと使えないのかい?

【前奏歌劇】:呪歌を歌うタイミングはダンスと二択と考えると、開始時でOKかい?

【〜ステップ】:タロッターの踊りと同じく【舞踏系(便宜上の定義)】で、すべての処理はタロッターの踊りに準ずるかい?


【シルフィードステップ】:ドルイドに同一名称の呪文があるので改名をお願いしたい。また、移動力2倍というのは制限移動・全力移動も二倍になるのかい?

【各種バフ系ステップ】:魔法の武具・バフ呪文と重複するかい?(サラマンダーステップ+エンチャント武器。ウィルオウォーク+カウンターマジック。ノームステップ+プロテクションorルーンスタック などなど)

【アドリブ】:タロッターのダンス系とソードダンサーのステップ系を切り替えることもできるかい?

【ジャグリング】:抜刀不可の武器も滞空させておけば抜刀の様に即座に攻撃できるかい?また、宣言は開始時かい?

【チェーンソード】:薙ぎ払いペナルティ無しだけど、ソードダンサーに薙ぎ払いがない・・・。ソードダンサー専用武器だし、追加漏れかい?また抜刀攻撃可能かい?

【ベリーダンサー・サルサドレス・レディレザー】それぞれの防具種別を教えておくれ。


以上だよ よろしく。

Re: 【ソードダンサーについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/12/05(Fri) 13:38:54 No.356

> 宜しく頼むよ。
>
>

「〜ステップ」を使用中のみ使用可能です。
> 【舞踏斬】:踊りの最中〜とあるが、ダンスの影響下じゃないと使えないのかい?
>

呪歌の発動中でも動ける、ですので、呪歌の演奏の開始に1ターン。追加の行動は次のターンからになります。(呪歌の切り替えも次のターンから)
> 【前奏歌劇】:呪歌を歌うタイミングはダンスと二択と考えると、開始時でOKかい?
>

タロッターの踊りとは別物です。ちなみに消費も増えますが併用できます。
> 【〜ステップ】:タロッターの踊りと同じく【舞踏系(便宜上の定義)】で、すべての処理はタロッターの踊りに準ずるかい?
>
>

変更しておきます。
ステップを踏みながら全力行動は出来ません。(防御は可)
> 【シルフィードステップ】:ドルイドに同一名称の呪文があるので改名をお願いしたい。また、移動力2倍というのは制限移動・全力移動も二倍になるのかい?
>

重複しません。
> 【各種バフ系ステップ】:魔法の武具・バフ呪文と重複するかい?(サラマンダーステップ+エンチャント武器。ウィルオウォーク+カウンターマジック。ノームステップ+プロテクションorルーンスタック などなど)
>

可能です
> 【アドリブ】:タロッターのダンス系とソードダンサーのステップ系を切り替えることもできるかい?
>

可能です。技の発動時に行いますが、抜剣状態でなければジャグリングできません。
> 【ジャグリング】:抜刀不可の武器も滞空させておけば抜刀の様に即座に攻撃できるかい?また、宣言は開始時かい?
>

記入漏れだと思われるので追記しておきます。
> 【チェーンソード】:薙ぎ払いペナルティ無しだけど、ソードダンサーに薙ぎ払いがない・・・。ソードダンサー専用武器だし、追加漏れかい?また抜刀攻撃可能かい?
>

ベリーダンサーはローブ、後者2つはソフトレザー扱いです。
> 【ベリーダンサー・サルサドレス・レディレザー】それぞれの防具種別を教えておくれ。
>
>
> 以上だよ よろしく。

【馬鹿師匠(キミリア)の奥義について】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/12/05(Fri) 20:14:51 No.358

つーわけで質問だぜっ!

【ランサーマスタリー】:通常技ともアビリティともパッシブとも書いてないが・・・これもしかして1回きりの主行動で行う必殺技か?

【無音アサルト】:誤解だと信じたいが、これマジで出目3の3ゾロって意味なのか・・・?(震え声)

【アサルトコマンダー】:武器を持ったままでもできるのか?両手空いてないとダメか?魔法ダメージはアサルト同様無属性か?発動体・詠唱は必要か?

【セロフロート】:鉄壁防御だが、氷を展開するのはターン開始時みたいだ・・・。敵の攻撃に反応して使う場合どういう用法があるんだ?


【ライトニングブレイク】:浴びせ蹴りは捕縛術の【浴びせ蹴り】
と同じ効果か?(切り払い不可?)

【テトラアサルト】:追撃で使用できる軍用魔法に【無音アサルト】【セロフロート】【アサルトコマンダー】【ライトニングブレイク】は含まれるか?

Re: 【馬鹿師匠(キミリア)の奥義について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/12/05(Fri) 23:14:46 No.360

> つーわけで質問だぜっ!
>

アビリティでパッシブ扱いです。
> 【ランサーマスタリー】:通常技ともアビリティともパッシブとも書いてないが・・・これもしかして1回きりの主行動で行う必殺技か?
>

ダイス3つで3つ同じ目が出たらといういみでの3ゾロです。
3が3つの場合は3のゾロ目という表記になります。
> 【無音アサルト】:誤解だと信じたいが、これマジで出目3の3ゾロって意味なのか・・・?(震え声)
>

両手両足が自由であり、なおかつ、指輪、グローブなど手の動きを阻害しない魔法の発動体を持っていることが条件になります。当然コモンマジックの魔力を用いるので、ソーサラーのレベルがあることが使用条件です。
> 【アサルトコマンダー】:武器を持ったままでもできるのか?両手空いてないとダメか?魔法ダメージはアサルト同様無属性か?発動体・詠唱は必要か?
>

使用した時点で即座に氷が展開されます。次ターンからターン開始時に処理されます。
> 【セロフロート】:鉄壁防御だが、氷を展開するのはターン開始時みたいだ・・・。敵の攻撃に反応して使う場合どういう用法があるんだ?
>
>

同じ効果です。切り払い出来ません。
> 【ライトニングブレイク】:浴びせ蹴りは捕縛術の【浴びせ蹴り】
> と同じ効果か?(切り払い不可?)
>

入ります。
> 【テトラアサルト】:追撃で使用できる軍用魔法に【無音アサルト】【セロフロート】【アサルトコマンダー】【ライトニングブレイク】は含まれるか?

【先祖がえりについて】 投稿者:エト 投稿日:2014/12/12(Fri) 18:07:16 No.361

新しいキャラを考えていて浮かんだ疑問です。よろしくお願いします。

後天的に取得した先祖がえりのスキルで職業の制限を解除することは可能ですか?

詳しく言うと、肉体的な制限ではなく、信仰の概念がないからプリーストになれないとかの精神的な部分が作用する制限のことです。

Re: 【先祖がえりについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/12/20(Sat) 10:02:52 No.364

種族を人間に指定し、他の種族の能力を得た場合信仰の制限は除外されます。

> 新しいキャラを考えていて浮かんだ疑問です。よろしくお願いします。
>
> 後天的に取得した先祖がえりのスキルで職業の制限を解除することは可能ですか?
>
> 詳しく言うと、肉体的な制限ではなく、信仰の概念がないからプリーストになれないとかの精神的な部分が作用する制限のことです。

【先祖がえりについて】 投稿者:kuma 投稿日:2014/12/22(Mon) 20:32:38 No.369

次々とごめんなさい…
先祖返りを取得する際、以下はどうなるのでしょうか。

1:人間を作成し、先祖帰りした先の種族の、能力値限界を現在超えている場合の、能力値の扱い。
2:キャラ作成時に予めクリスタル等を用意しておき、先祖返り前提で作成した場合の能力値決定ダイスの扱い。

もし、超えている能力値が上限まで下がる扱いになるなら、作成時に取得してから振った方が良いのかもと思いますし、下がらないのなら(邪道な気はしますが)人間である程度上げてからの方が有利な場合も発生すると思いますし。
この辺りの扱いを解答お願いいたします。

Re: 【先祖がえりについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/12/23(Tue) 16:15:05 No.370

> 次々とごめんなさい…
> 先祖返りを取得する際、以下はどうなるのでしょうか。
>
[ギフトの先祖がえり]
 人間として生きている異種族という設定(出身のステータス変動も受ける)、もしくは異種族の種族特性を得た人間のどちらかを得ることが出来ます。
 種族限界値はベースにした種族の能力値を基準とします。

[テオクリスタルでの先祖がえり]
 人間として生きている異種族という設定と、人間としての出身補正を人間以外の種族で得ます。この場合も能力限界値には変動がありません。
> 1:人間を作成し、先祖帰りした先の種族の、能力値限界を現在超えている場合の、能力値の扱い。

 通常通りの種族決定ダイス処理を行い、その後に先祖がえりの補正を適用します。(後出しで出自を決めてよい)
 したがって、能力値の取得には先にとろうと、後にとろうと有利振りは生まれません。
 尚、人間はテオクリスタルの先祖がえりを取得することが出来ません。
> 2:キャラ作成時に予めクリスタル等を用意しておき、先祖返り前提で作成した場合の能力値決定ダイスの扱い。
>
> もし、超えている能力値が上限まで下がる扱いになるなら、作成時に取得してから振った方が良いのかもと思いますし、下がらないのなら(邪道な気はしますが)人間である程度上げてからの方が有利な場合も発生すると思いますし。
> この辺りの扱いを解答お願いいたします。

【ギフト「世捨て人」に関して】 投稿者:サユリ 投稿日:2014/12/14(Sun) 20:31:51 No.362

【ギフト「世捨て人」に関して】

ギフトにて世捨て人を手に入れたのですが質問です。

(1) 最初から所持している2つの技能レベル5
  この技能とは職業LVのことでしょうか?それとも、職業内のスキルレベルということでしょうか?

(2)冒険者レベル
  冒険者レベルも5となりますか?

(3)技能スキルに関して
  もし、(1)の質問で職業LVが5だとなった場合で、職業内スキルを取得する場合は
  週経過が発生しますか?
 例:セージLV5だが、スキル「医学LV5」を覚える為に、15週消費が必要

(4)テオクリスタル
  たまたま、フォクシーでこのギフトを手に入れたのですが、
  10年分のテオクリスタルはなしということでよいでしょうか?
 

Re: 【ギフト「世捨て人」に関して】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/12/20(Sat) 10:05:52 No.365

> 【ギフト「世捨て人」に関して】
>
> ギフトにて世捨て人を手に入れたのですが質問です。
>

職業レベルのことです。
> (1) 最初から所持している2つの技能レベル5
>   この技能とは職業LVのことでしょうか?それとも、職業内のスキルレベルということでしょうか?
>

冒険者レベルも5からスタートになります
> (2)冒険者レベル
>   冒険者レベルも5となりますか?
>

必要ありません。レベル5までのスキルは習得した状態から開始になります。
> (3)技能スキルに関して
>   もし、(1)の質問で職業LVが5だとなった場合で、職業内スキルを取得する場合は
>   週経過が発生しますか?
>  例:セージLV5だが、スキル「医学LV5」を覚える為に、15週消費が必要
>

ありません。
> (4)テオクリスタル
>   たまたま、フォクシーでこのギフトを手に入れたのですが、
>   10年分のテオクリスタルはなしということでよいでしょうか?
>  

カウンターについて 投稿者:ミズナ 投稿日:2014/12/27(Sat) 18:52:55 No.371

夢想流の『受け』やマーシャルの『正拳』といったカウンター技は武器の射程外の場合どうなりますか?

Re: カウンターについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/12/27(Sat) 23:14:20 No.372

射程外の相手には届かないのでカウンターとしては使用できません。

> 夢想流の『受け』やマーシャルの『正拳』といったカウンター技は武器の射程外の場合どうなりますか?

【ギフト「麒麟児」について】 投稿者:エミリア 投稿日:2015/01/01(Thu) 15:04:58 No.374

'14 12/6 システムアップデート補足
 ・奥義スロットの数を3つに変更します
…との書き込みを見て、現在ギフトにある「麒麟児」の上位スキル3つまで必殺技登録が可能と言う部分が重複してしまっています。

こちらの扱いがどうなるのか分からないので質問させて頂きました。
お答え宜しくお願いいたします

Re: 【ギフト「麒麟児」について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/01/01(Thu) 19:12:37 No.377

通常の場合、高レベルのスキルを必殺技として登録し、使用することができる枠は1つだけですが、麒麟児は3つに増設されます。
これは必殺技として取得できる枠であり、実際にセットして冒険でつかうための枠はべつです。

> '14 12/6 システムアップデート補足
>  ・奥義スロットの数を3つに変更します
> …との書き込みを見て、現在ギフトにある「麒麟児」の上位スキル3つまで必殺技登録が可能と言う部分が重複してしまっています。
>
> こちらの扱いがどうなるのか分からないので質問させて頂きました。
> お答え宜しくお願いいたします

【旧ギフト「傭兵団出身」等変更・消去された能力】 投稿者:ノーバ 投稿日:2015/01/02(Fri) 13:45:12 No.379

ステータスの修正等を行おうと思いギフトを再確認しようとしましたが、
傭兵団出身は無くなってたのですね…
さて本題この「無くなったギフト」やそれだけでなく、「変更されたスキル」は
現行の仕様に合わせなければいけないのでしょうか?
それとも、過去に会得したものはそのままということでしょうか?

年齢計算、使用可能スキル等に大いに影響が出てくるないようだと思われます。

Re: 【旧ギフト「傭兵団出身」~ 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/01/05(Mon) 01:54:18 No.381

データを破損せずに残せている場合は、そのまま使ってもらって構いません。データが破損して不明になっているならば、振りなおして新しく取得してください。
データの破損に関しては自己責任なので保証はしかねます。

> ステータスの修正等を行おうと思いギフトを再確認しようとしましたが、
> 傭兵団出身は無くなってたのですね…
> さて本題この「無くなったギフト」やそれだけでなく、「変更されたスキル」は
> 現行の仕様に合わせなければいけないのでしょうか?
> それとも、過去に会得したものはそのままということでしょうか?
>
> 年齢計算、使用可能スキル等に大いに影響が出てくるないようだと思われます。

Re^2: 【旧ギフト「傭兵団出身」~ 投稿者:ノーバPLムラサメ 投稿日:2015/01/08(Thu) 11:01:48 No.383

月末に大型アップデートがあるとのことで、
今後の不明瞭な点や混乱を避けるため、登録PC全てを
アップデート後のスキルや週換算し直したり、
ギフト内容が変更しているならば日記修正、
現行のギフトから無くなってしまったはサイコロ振り直しなどを行いたいのですが、
それは可能でしょうか?


> データを破損せずに残せている場合は、そのまま使ってもらって構いません。データが破損して不明になっているならば、振りなおして新しく取得してください。
> データの破損に関しては自己責任なので保証はしかねます。
>
> > ステータスの修正等を行おうと思いギフトを再確認しようとしましたが、
> > 傭兵団出身は無くなってたのですね…
> > さて本題この「無くなったギフト」やそれだけでなく、「変更されたスキル」は
> > 現行の仕様に合わせなければいけないのでしょうか?
> > それとも、過去に会得したものはそのままということでしょうか?
> >
> > 年齢計算、使用可能スキル等に大いに影響が出てくるないようだと思われます。

Re^3: 【旧ギフト「傭兵団出身」~ 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/01/10(Sat) 13:15:14 No.384

可能です
そうしていただいて構いません

> 月末に大型アップデートがあるとのことで、
> 今後の不明瞭な点や混乱を避けるため、登録PC全てを
> アップデート後のスキルや週換算し直したり、
> ギフト内容が変更しているならば日記修正、
> 現行のギフトから無くなってしまったはサイコロ振り直しなどを行いたいのですが、
> それは可能でしょうか?
>
>
> > データを破損せずに残せている場合は、そのまま使ってもらって構いません。データが破損して不明になっているならば、振りなおして新しく取得してください。
> > データの破損に関しては自己責任なので保証はしかねます。
> >
> > > ステータスの修正等を行おうと思いギフトを再確認しようとしましたが、
> > > 傭兵団出身は無くなってたのですね…
> > > さて本題この「無くなったギフト」やそれだけでなく、「変更されたスキル」は
> > > 現行の仕様に合わせなければいけないのでしょうか?
> > > それとも、過去に会得したものはそのままということでしょうか?
> > >
> > > 年齢計算、使用可能スキル等に大いに影響が出てくるないようだと思われます。

【ケンタウロスのナイトスキル取得】 投稿者:バロード 投稿日:2015/01/03(Sat) 15:42:17 No.380

お世話になっておる。
ナイトを取得したいのだが、

ケンタウロスはその体形態上、ナイトの「人馬一体」スキルは取得する意味はあるのだろうか?

それと、「馬上槍訓練」も取得すればランス命中ペナルティはどうなるのか?

「馬上回避」「馬上攻撃」もとくに覚えなくてもよいのだろうか?

宜しくお願いする。 

Re: 【ケンタウロスのナイトスキ~ 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/01/05(Mon) 01:56:09 No.382

> お世話になっておる。
> ナイトを取得したいのだが、
>

ありません。
> ケンタウロスはその体形態上、ナイトの「人馬一体」スキルは取得する意味はあるのだろうか?
>

ランスチャージ以外でもペナルティを受けなくなります。
> それと、「馬上槍訓練」も取得すればランス命中ペナルティはどうなるのか?
>

覚えなくて大丈夫です。
> 「馬上回避」「馬上攻撃」もとくに覚えなくてもよいのだろうか?
>
> 宜しくお願いする。 

クックマスター関連 投稿者:アルカPL 投稿日:2015/01/19(Mon) 15:33:03 No.388

クックマスターのスキル関連の質問

おいしい食料・美味しい保存食に関して 投稿者:アルカPL 投稿日:2015/01/19(Mon) 15:34:10 No.389

美味しい食料・美味しい保存食を料理扱いで弁当箱に詰めてたくさん持ち歩くことは可能ですか?

Re: おいしい食料・美味しい保存食 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/01/31(Sat) 21:50:06 No.393

不可能としておきます。

> 美味しい食料・美味しい保存食を料理扱いで弁当箱に詰めてたくさん持ち歩くことは可能ですか?

【一般スキル】 投稿者:kuma 投稿日:2015/02/03(Tue) 11:29:58 No.395

(一般スキル案用)

一般スキルとして「操舵」を取得したい場合、1レベル1週間で可能でしょうか?
或いはセイラーに比べて多少上がるのでしょうか?

Re: 【一般スキル】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/02/08(Sun) 21:37:54 No.397

操舵はセイラースキルなので、一般スキルでは取得できません。

> (一般スキル案用)
>
> 一般スキルとして「操舵」を取得したい場合、1レベル1週間で可能でしょうか?
> 或いはセイラーに比べて多少上がるのでしょうか?

【写真記憶】 投稿者:kuma 投稿日:2015/02/20(Fri) 23:07:28 No.401

写真記憶について。

クリスタル10個分の特徴の「写真記憶」ですが、
下位の「記憶が良い」の知識系判定+1を内包するのでしょうか?
或いは、知識系判定なら自動成功化するのでしょうか。

両方取得するのは変な話になりますし、完全上位になる筈かなと思うのです。
また、先に「記憶が良い」を取得しているキャラは、差分の6個で写真記憶に上げられるのでしょうか。

Re: 【写真記憶】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/03/12(Thu) 20:47:24 No.404

写実記憶はいわゆる写真アプリのような機能です。本の内容を完全に暗記したり、見たりすることが出来ます。
残念ながら知識系のスキルにはボーナスがつきません。
ただし、「データを見た」モンスターなどを記録しておくと、次回からそのモンスターが出てきた時の判定は自動成功します。
(亜種などは見破れません)


> 写真記憶について。
>
> クリスタル10個分の特徴の「写真記憶」ですが、
> 下位の「記憶が良い」の知識系判定+1を内包するのでしょうか?
> 或いは、知識系判定なら自動成功化するのでしょうか。
>
> 両方取得するのは変な話になりますし、完全上位になる筈かなと思うのです。
> また、先に「記憶が良い」を取得しているキャラは、差分の6個で写真記憶に上げられるのでしょうか。

【類似ギフトと特殊能力「絶世」「巨根」】 投稿者:アグリッパ 投稿日:2015/03/14(Sat) 23:48:13 No.405

ギフト長所18「絶世」:容姿系のスキルに+6のボーナスがあります。
人によって反応が分かれます。
特殊能力「超美形」:超美形です。性的魅力、誘惑に+4。反応は人によって分かれます。

「絶世」のボーナスは容姿に関係があると思われるスキル全般であり、「超美形」は性関係のみ、でいいでしょうか。
また「絶世」があるとたとえば誘惑を行うときは補正効果は重複でいいのでしょうか。

ギフト長所21「巨乳、巨根」:床上手スキルに+4ボーナス。また性的魅力に+4ボーナスを得ます。
特殊能力「名器/巨根」:床上手に+4。

ギフトの「巨乳、巨根」特殊能力「名器/巨根」は巨根であれば一緒の効果ですか、それともまた別ものでギフトのほうが高い効果があるでいいのでしょうか。
別物の場合は同じ巨根でも効果重複しますか。

以前聞いていたら申し訳ありません、よろしくお願いします


ギフトと後天的に特集できる特殊能力で微妙に差が違いますが、これでいいのでしょうか。

Re: 【類似ギフトと特殊能力~ 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/04/06(Mon) 20:13:03 No.408

絶世と超美形は同じ効果です。重複はしません。
巨根、巨乳のボーナスとは重複します。

> ギフト長所18「絶世」:容姿系のスキルに+6のボーナスがあります。
> 人によって反応が分かれます。
> 特殊能力「超美形」:超美形です。性的魅力、誘惑に+4。反応は人によって分かれます。
>
> 「絶世」のボーナスは容姿に関係があると思われるスキル全般であり、「超美形」は性関係のみ、でいいでしょうか。
> また「絶世」があるとたとえば誘惑を行うときは補正効果は重複でいいのでしょうか。
>
> ギフト長所21「巨乳、巨根」:床上手スキルに+4ボーナス。また性的魅力に+4ボーナスを得ます。
> 特殊能力「名器/巨根」:床上手に+4。
>
> ギフトの「巨乳、巨根」特殊能力「名器/巨根」は巨根であれば一緒の効果ですか、それともまた別ものでギフトのほうが高い効果があるでいいのでしょうか。
> 別物の場合は同じ巨根でも効果重複しますか。
>
> 以前聞いていたら申し訳ありません、よろしくお願いします
>
>
> ギフトと後天的に特集できる特殊能力で微妙に差が違いますが、これでいいのでしょうか。

【ゾディアックについて】 投稿者:セピア 投稿日:2015/03/24(Tue) 23:02:35 No.406

以前に傀儡導師タバサから譲ってもらった「天臨の書」や
今回のグランドシナリオで下賜された「天空の烙印の書」をみて
疑問に思ったのだが
もしかしてゾディアックのスキルは書を解析することで術を得るのではなく
解析した書(アイテム)を使って発動する類のスキルなのか?

もし後者の場合は、書は手に持ったり、開いたりと特別なアクションが必要かどうかを教えてほしい。

それとは別に、手持ちのゾディアック書を国に献上した場合は
ミリタックのゾディアック欄に献上した書が載るのだろうか。
(他のキャラクターでも習得可能になるか否か)

以上だ。よろしく頼む。

Re: 【ゾディアックについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/04/06(Mon) 20:19:53 No.409

書の研究を行った上で、書を所持している必要があります。
書を捨てた誰かに譲ったりすると、その術は使うことが出来なくなります。
研究機関に献上しても研究結果如何によって扱いがかわるので必ず掲載されるとは限りません。

> 以前に傀儡導師タバサから譲ってもらった「天臨の書」や
> 今回のグランドシナリオで下賜された「天空の烙印の書」をみて
> 疑問に思ったのだが
> もしかしてゾディアックのスキルは書を解析することで術を得るのではなく
> 解析した書(アイテム)を使って発動する類のスキルなのか?
>
> もし後者の場合は、書は手に持ったり、開いたりと特別なアクションが必要かどうかを教えてほしい。
>
> それとは別に、手持ちのゾディアック書を国に献上した場合は
> ミリタックのゾディアック欄に献上した書が載るのだろうか。
> (他のキャラクターでも習得可能になるか否か)
>
> 以上だ。よろしく頼む。

【カザダマールについて】 投稿者:kuma 投稿日:2015/04/19(Sun) 23:18:46 No.411

カザダマールについて、以下をお願いします。

1:各焼き印を使用したMIの価格(売却時の原価)の計算方法。
例えば、各印どれでも+1なら、本体価格に○セレン追加、で共通なのかどうか。
また、増幅(トーラ)で+2になった場合の計算。
ベームベームで+1・+1になった場合の計算。
グーラグーラで+1・+1・+1、+2・+1、+3のそれぞれの計算。
ヨーンヨーンがついた(含まれた)場合など特殊なパターンの計算。

2:鋳造した場合の各種武器の価格計算。
銀以上の武器を作成した場合の、それぞれの価格、重量による変動などの計算方法。

3:素材+焼き印、で別計算なのではなく複合で価値が上昇する等の場合はその計算方法。

4:トーラは+2専用、ベームベームは+1・+1専用の解釈で良いのかどうか。

5:グーラグーラの扱い。
他の印から3つランダム、とあるが、3d10で決定するとして…
ヨーンヨーンが重複すると2下げる効果になるのか、1つがトーラだった場合やベームベームだった場合などの単体では意味をなさないものが選定された場合はどうするのか、など。

6:+1のMIを作成した場合、例えばダメージ+1の剣、などは過去の取引などから価格を見ると12000セレン相当と思われるが、これを4回だと48000セレン、かつ材料費などが別途の為完全に赤字になるが、これは仕様なのか。(基本印象1個取る為だけにも10万弱必要でした)
+1でももっと高いことになるのかどうか。
実質+2が作成できるようになるまで赤字となると、+2が作成できるようになるまでに準備段階で100万セレン程は必要になる計算となり、ほぼ詰みになるのだがどうなのか。

7:PCに対しての取引方法。
印でMI化したものは直接売っていいような扱いだったと記憶しているが、アイテム取引版にカザダマールキャラとの取引用に1つスレッドを立て、手数料等無しでの直接売買でよいのか。
また、使用できる印象の回数が余っている場合、値段交渉次第で誰かの持っている武具に対して直接印象を使用したい場合、それも記録を残せばかまわないのかどうか。これは、誰かの所持品を買い取る→印鑑→再度同じ人に売り直す、は可能な筈だが、普通に考えてそんな面倒な手続きはしないで直接(一時的に借りて)加工するだろうと思われる為。

Re: 【カザダマールについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/04/20(Mon) 00:21:01 No.412

> カザダマールについて、以下をお願いします。
>

合計値がそれぞれ

+1で12000セレン
+2で50000セレン
+3で300000セレン

が最低価格になります。(本体価格は別)
これに本体価格を乗せた値段の半額〜2倍までの値段で自由に取引できます。
また、取引相手がいなくても、基本取引価格100%でNPC(アイテムプール)に売却可能です。
特殊な能力になった場合は別途質問してください。
> 1:各焼き印を使用したMIの価格(売却時の原価)の計算方法。
> 例えば、各印どれでも+1なら、本体価格に○セレン追加、で共通なのかどうか。
> また、増幅(トーラ)で+2になった場合の計算。
> ベームベームで+1・+1になった場合の計算。
> グーラグーラで+1・+1・+1、+2・+1、+3のそれぞれの計算。
> ヨーンヨーンがついた(含まれた)場合など特殊なパターンの計算。
>


鋳造した場合、掛かった材料費+経費が底値になります。
底値(50%)〜2倍までの値段を好きに設定できます。
> 2:鋳造した場合の各種武器の価格計算。
> 銀以上の武器を作成した場合の、それぞれの価格、重量による変動などの計算方法。
>

素材の武器+カザダマールの固有価格が最低値です。
> 3:素材+焼き印、で別計算なのではなく複合で価値が上昇する等の場合はその計算方法。
>

基本的にはそうなります。
> 4:トーラは+2専用、ベームベームは+1・+1専用の解釈で良いのかどうか。
>

単体でイミをなさないものも出来ますし、何かの事故でとんでもないものも出現します。
> 5:グーラグーラの扱い。
> 他の印から3つランダム、とあるが、3d10で決定するとして…
> ヨーンヨーンが重複すると2下げる効果になるのか、1つがトーラだった場合やベームベームだった場合などの単体では意味をなさないものが選定された場合はどうするのか、など。
>

通常100%売りだと、
+2以上の武器をつくって初めて利益が出るのは仕様です。
底値(50%)〜100%は原価割れ〜原価とんとんと考えてください。
> 6:+1のMIを作成した場合、例えばダメージ+1の剣、などは過去の取引などから価格を見ると12000セレン相当と思われるが、これを4回だと48000セレン、かつ材料費などが別途の為完全に赤字になるが、これは仕様なのか。(基本印象1個取る為だけにも10万弱必要でした)

素材となる武器の代金は別途請求になります。
基本的にインゴットをつくる素材集めは自己or原石買取が基本となる仕様です。魔法鍛冶駆け出しの時はまずは鉱石掘りが下積みになります。
他の冒険者などにも協力してもらって鉱石を集めましょう。
販売インゴットで作るととんでもない額になるのは仕様です。
どうしても1つ足りない時などに利用してください。
> +1でももっと高いことになるのかどうか。
> 実質+2が作成できるようになるまで赤字となると、+2が作成できるようになるまでに準備段階で100万セレン程は必要になる計算となり、ほぼ詰みになるのだがどうなのか。
>

はい、基本的に目的に応じて自由にスレ立てはして良いので、その際には自分専用の受注スレッドをつくると良いと思います。
カザダマール品に関しては手数料不要です。(年会費にそれも入っている)
> 7:PCに対しての取引方法。
> 印でMI化したものは直接売っていいような扱いだったと記憶しているが、アイテム取引版にカザダマールキャラとの取引用に1つスレッドを立て、手数料等無しでの直接売買でよいのか。

既にある武器もマジックアイテムで無いならば判子を押すことが出来ます。持ち込みの場合は素材費用無しで、判子を押す値段のみでの交渉になります。余計なお金のやりとりは必要ありません。
> また、使用できる印象の回数が余っている場合、値段交渉次第で誰かの持っている武具に対して直接印象を使用したい場合、それも記録を残せばかまわないのかどうか。これは、誰かの所持品を買い取る→印鑑→再度同じ人に売り直す、は可能な筈だが、普通に考えてそんな面倒な手続きはしないで直接(一時的に借りて)加工するだろうと思われる為。

戦争屋(ウォーリアー)について 投稿者:ヴィックPL 投稿日:2015/04/23(Thu) 17:41:11 No.414

戦争屋(ウォーリアー)について質問です。

・これらのスキルを取得するとコモンソーサリー、ホーリープレイ以外の魔法が使えなくなります
とありますが、この場合、ガンナーのスキルに関しては使用は可能なのでしょうか?

・記上でガンナースキルが使用可能な場合
カスタムアーマーでハードレザー+金属鎧の装備を装備した上でスキルは使用可能なのでしょうか?

お忙しい中申し訳ありま船がよろしくお願いします

Re: 戦争屋(ウォーリアー)について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/04/24(Fri) 22:02:51 No.416

> 戦争屋(ウォーリアー)について質問です。
>

だめです(ヤーマン)
コモンソーサリーのみ使用可能です。
ただし装備制限はまもらないといけないのでソフトレザーまでとなります。
> ・これらのスキルを取得するとコモンソーサリー、ホーリープレイ以外の魔法が使えなくなります
> とありますが、この場合、ガンナーのスキルに関しては使用は可能なのでしょうか?
>
> ・記上でガンナースキルが使用可能な場合
> カスタムアーマーでハードレザー+金属鎧の装備を装備した上でスキルは使用可能なのでしょうか?
>
> お忙しい中申し訳ありま船がよろしくお願いします

ウォリアーの「マイティ・ガード」 投稿者:kuma 投稿日:2015/05/10(Sun) 02:24:05 No.421

マイティ・ガードの効果に「自分の後ろに一人だけ自分より体格の小さなキャラクタを隠すことが出来る」と言うものがありますが、これは多少の差(隠れたい方が背が大きい、女性の後ろに男性が隠れたい、など)は無視できるものなのでしょうか。
背や体格などは、雰囲気的なもので自由に決定されている為、戦闘中にそれがデータとして有利不利に左右してしまうのはいささか微妙に思えます。
流石に小さいのを特徴にしているキャラが大柄な体格よさげなキャラを隠す、と言うのは無理があるにせよ。多少の差は例えば屈むとか、隠す方(ウォリアーの方)が盾を構えているなど、遮蔽を取ると言う意味では充分に隠れられるのではと感じるのですが…

Re: ウォリアーの「マイティ・ガード」 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/05/10(Sun) 23:44:53 No.424


隠れる人間のほうが大きい場合は、しゃがんだりなどの処置が必要になります。基本的には体格の大きい人間ほど効果が大きくなる仕様です。ポーズなりなんなり、とにかく自分の身体の面積で相手を隠せるようにすることが条件になります。身体が大きいキャラは当然隠れにくくなり、ハーフリングのように身体の小さいキャラは隠れやすいです。
> マイティ・ガードの効果に「自分の後ろに一人だけ自分より体格の小さなキャラクタを隠すことが出来る」と言うものがありますが、これは多少の差(隠れたい方が背が大きい、女性の後ろに男性が隠れたい、など)は無視できるものなのでしょうか。

申し訳ありませんが、その辺りもロールの範疇ということでお願いします。
逆に身長の高いキャラは射程が長いなどの長所もあります
> 背や体格などは、雰囲気的なもので自由に決定されている為、戦闘中にそれがデータとして有利不利に左右してしまうのはいささか微妙に思えます。

しゃがむ、縮こまるなどの、常識的に隠れられるだろうとGMが判断できる努力を行えば隠れることは勿論可能になります。
GMがいくらなんでも無理があるだろうと判断した場合、GMはそれを却下できます。
(ミノタウロスの牡がハーフリングの後ろに隠れる等)
> 流石に小さいのを特徴にしているキャラが大柄な体格よさげなキャラを隠す、と言うのは無理があるにせよ。多少の差は例えば屈むとか、隠す方(ウォリアーの方)が盾を構えているなど、遮蔽を取ると言う意味では充分に隠れられるのではと感じるのですが…

【ファイターからウォーリアへの転向】 投稿者:ディル 投稿日:2015/12/30(Wed) 01:05:07 No.569

ウォーリアについて転向する際に不明な点をまとめてたずねるぞー。

・ウォーリアの説明にある同名スキルとはなんだろうか。また、ウォーリア(戦争屋)は転向する前までのおぼえていたファイターの技能を(使えること)継承できないのか?
・(=ウォーリアでファイターの「強打」を使えることはできるのか?)

・ファイターの特殊鍛錬は継承できないと明言されているが、ウォーリアのスキル「肉体鍛錬+」ではそれまでスキルの修得があるならば継承して鍛錬できるような文言になっている。どういうことなのだろうか?。(矛盾?)

・継承できる場合だが、「肉体鍛錬+」とは違って「鋼鉄の処女」には特に文言がないので継承できないのは正しいか?

・例えば、ウォーリアになるとトレーニングによる修得である戦闘で使うようなスキル「硬気功」のような「他の職業」ではないスキルの使用まで制限されるのか。

以上だ。時間のあるときによろしくたのむー

Re: 【ファイターからウォーリアへ 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/02(Sat) 22:26:42 No.582

> ウォーリアについて転向する際に不明な点をまとめてたずねるぞー。
>

ファイターで覚えられる、気取りなど、ウォリアースキルと同じ名前のスキルです。転用可能なスキルは全て転用できます。
> ・ウォーリアの説明にある同名スキルとはなんだろうか。また、ウォーリア(戦争屋)は転向する前までのおぼえていたファイターの技能を(使えること)継承できないのか?

できます、
> ・(=ウォーリアでファイターの「強打」を使えることはできるのか?)
>

特殊鍛錬というのはファイター専用の諸手持ちなどのスキルになります。肉体鍛錬や気取りなどは普通に使用可能です。
> ・ファイターの特殊鍛錬は継承できないと明言されているが、ウォーリアのスキル「肉体鍛錬+」ではそれまでスキルの修得があるならば継承して鍛錬できるような文言になっている。どういうことなのだろうか?。(矛盾?)
>

できます。新しくとれるというだけです。
> ・継承できる場合だが、「肉体鍛錬+」とは違って「鋼鉄の処女」には特に文言がないので継承できないのは正しいか?
>

魔法スキルである場合は使えません。
> ・例えば、ウォーリアになるとトレーニングによる修得である戦闘で使うようなスキル「硬気功」のような「他の職業」ではないスキルの使用まで制限されるのか。
>
> 以上だ。時間のあるときによろしくたのむー

Re: 戦争屋(ウォーリアー)について 投稿者:ミヤ 投稿日:2018/09/20(Thu) 21:58:26 No.1196

スクリーム・シャウトの以下の効果はパッシブでしょうか?
1.魔法抵抗+1、生命抵抗+1、精神抵抗を+1、生死判定+2

Re^2: 戦争屋(ウォーリアー 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/27(Thu) 20:32:09 No.1205

A行動です。追記しておきます。
> スクリーム・シャウトの以下の効果はパッシブでしょうか?
> 1.魔法抵抗+1、生命抵抗+1、精神抵抗を+1、生死判定+2

Re^3: 戦争屋(ウォーリアー 投稿者:ミヤ 投稿日:2018/09/27(Thu) 23:11:18 No.1207

持続時間はどれだけでしょうか?

> A行動です。追記しておきます。
> > スクリーム・シャウトの以下の効果はパッシブでしょうか?
> > 1.魔法抵抗+1、生命抵抗+1、精神抵抗を+1、生死判定+2

Re^4: 戦争屋(ウォーリアー 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/11/26(Mon) 22:43:35 No.1231

追記しました。

> 持続時間はどれだけでしょうか?
>
> > A行動です。追記しておきます。
> > > スクリーム・シャウトの以下の効果はパッシブでしょうか?
> > > 1.魔法抵抗+1、生命抵抗+1、精神抵抗を+1、生死判定+2

【弓について】 投稿者:kuma 投稿日:2015/05/10(Sun) 02:07:39 No.419

2つお願いします。

弓のダメージボーナスは筋力を使わず「弓の重さ/6」となっていますが、端数は切り上げなのでしょうか、切り捨てなのでしょうか?

ウォリアーの「アーミ・マスター」は武器の命中補正を1つ無視しますが、弓で通常射程距離20mから10mまでの間で伸ばして射撃した場合、その命中-1は減るのでしょうか?

Re: 【弓について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/05/10(Sun) 23:24:12 No.422

> 2つお願いします。
>

筋力ボーナスと同じで切捨てになります。
> 弓のダメージボーナスは筋力を使わず「弓の重さ/6」となっていますが、端数は切り上げなのでしょうか、切り捨てなのでしょうか?
>


あくまで、武器補正の命中-1をクリアするスキルなので、射程補正は打ち消せません。
> ウォリアーの「アーミ・マスター」は武器の命中補正を1つ無視しますが、弓で通常射程距離20mから10mまでの間で伸ばして射撃した場合、その命中-1は減るのでしょうか?

【奥義について】 投稿者:アルマ 投稿日:2015/06/23(Tue) 20:21:06 No.431

質問だよー!

1:【ワンハンドクイッケン】【洋剣術】などに記載される片手剣は、長剣、曲刀、東刀、(片手で扱える状態の)両手剣、全てで使用できるでしょうか?

2:【無限刀舞】の発動体を相手にぶつける必要がある、ということは《魔法の発動体》をぶつける必要がある(魔術として扱う)ということでしょうか?

3:【ホワイティリボン】の説明欄にある《マスタリー技》とはなんでしょうか?

4:【ミラージュムーン】は射程を無視して場面全体に通常攻撃を行える、ということでしょうか?また、カウンターやカバーの対象になりますでしょうか?無差別攻撃でしょうか?

5:【ランサーマスタリー】【蛮族語】【瞬間脱衣】【応急処置】【臨時病床】【接骨術】【気付け】【サバイバル極】【カード増設】は通常技ですか? アビリティですか?(スロットを使うかどうか)

6:シャングの奥義にある 使用条件:装備なし は盾・防具を含みますか? 素手であればよいですか?

7:【火龍石】以下ドラゴンシェイプ系の奥義はドラゴンプリーストを取得してることが条件ですか?

Re: 【奥義について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/06/25(Thu) 02:14:59 No.434

> 質問だよー!
>
ワンハンドクイッケンの条件は片手で持てる剣であること。
洋剣術は片手で持てる「直剣」であることが条件になります。
> 1:【ワンハンドクイッケン】【洋剣術】などに記載される片手剣は、長剣、曲刀、東刀、(片手で扱える状態の)両手剣、全てで使用できるでしょうか?
>

魔法扱いです。コモンソーサリーを取得している必要があります。
> 2:【無限刀舞】の発動体を相手にぶつける必要がある、ということは《魔法の発動体》をぶつける必要がある(魔術として扱う)ということでしょうか?
>

専門技、要するにそれぞれの専門職の技とあわせて使えます。
> 3:【ホワイティリボン】の説明欄にある《マスタリー技》とはなんでしょうか?
>

基本的には戦闘のフィールド(相手を視界で認識できる範囲)内の敵とします。見えていない敵(真後ろや伏兵)には切りつけることができません。
> 4:【ミラージュムーン】は射程を無視して場面全体に通常攻撃を行える、ということでしょうか?また、カウンターやカバーの対象になりますでしょうか?無差別攻撃でしょうか?
>

パッシブ技なのでスロットは消費しません。
> 5:【ランサーマスタリー】【蛮族語】【瞬間脱衣】【応急処置】【臨時病床】【接骨術】【気付け】【サバイバル極】【カード増設】は通常技ですか? アビリティですか?(スロットを使うかどうか)
>

盾、防具を含みます。一瞬で脱げる服などがあるとよいです。
> 6:シャングの奥義にある 使用条件:装備なし は盾・防具を含みますか? 素手であればよいですか?
>

取得はできますが、竜神官でないと使うことはできません。
> 7:【火龍石】以下ドラゴンシェイプ系の奥義はドラゴンプリーストを取得してることが条件ですか?

【夢想・巌流・柳神流について】 投稿者:アルマ 投稿日:2015/06/23(Tue) 20:39:39 No.432

1:夢想流【閃き】の3m以内にペナルティ無し攻撃、ということですが

@:全ての抜刀術に3mの範囲攻撃を付与

A:3m以内なら全てのペナルティ(暗闇や盲目、頭上など)を無視できる

ということでしょうか?


2:巌流【花天月地】の周囲に隣接してる全て、というのは 敵味方問わず通常攻撃の射程内の物体全てに通常攻撃を行う、ということでしょうか? 識別は不可でしょうか?

3:巌流【横一文字・極】は

@:剣の射程内にいる対象でもレート20固定でしょうか?
A:コズミックライナーのように貫通して直線上の敵全てを攻撃できますか?
B:あらゆる受けが使用できない、とありますが この受けとは【カウンタースキル】のことでしょうか?
C:この攻撃は盾の修正、遮蔽によって回避を上げることはできますか?


4:【柳神流大上段】において頭部にヒットすると、何が起こるのでしょうか? 

5:戦装い【剣豪】において、忍帷子も使用することはできますか?

Re: 【夢想・巌流・柳神流について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/06/25(Thu) 02:29:42 No.435


3mに射程が増えた上で、真後ろ、真上などのオールレンジに攻撃を行うことができます。方向ペナルティは受けなくなりますが、盲目などのペナルティは何故か受けることになります。
> 1:夢想流【閃き】の3m以内にペナルティ無し攻撃、ということですが
>
> @:全ての抜刀術に3mの範囲攻撃を付与
>
> A:3m以内なら全てのペナルティ(暗闇や盲目、頭上など)を無視できる
>
> ということでしょうか?
>
>


敵味方の選別可能です。
> 2:巌流【花天月地】の周囲に隣接してる全て、というのは 敵味方問わず通常攻撃の射程内の物体全てに通常攻撃を行う、ということでしょうか? 識別は不可でしょうか?
>

射撃攻撃として扱います。近接距離にいる相手には使うことができません。(弓と同じ)
貫通属性があり、直線状に居るすべての敵に攻撃可能です。
ディフェレクト系スキル、盾でのガード系スキル、またはパリィなどが受けにあたります。ローリングなど、純粋な回避技は効果があります。
盾の回避も効果はあります。
> 3:巌流【横一文字・極】は
>
> @:剣の射程内にいる対象でもレート20固定でしょうか?
> A:コズミックライナーのように貫通して直線上の敵全てを攻撃できますか?
> B:あらゆる受けが使用できない、とありますが この受けとは【カウンタースキル】のことでしょうか?
> C:この攻撃は盾の修正、遮蔽によって回避を上げることはできますか?
>
>

頭に防御特性がない一切の鎧の防御力を無視します。
> 4:【柳神流大上段】において頭部にヒットすると、何が起こるのでしょうか? 
>

可能です。
> 5:戦装い【剣豪】において、忍帷子も使用することはできますか?

【ナイト・ソードダンサーについて】 投稿者:アルマ 投稿日:2015/06/25(Thu) 01:50:17 No.433

1:【騎士宣言】は目標は単体ですか? 射程距離はありますか? 言葉が通じない相手にも適用できますか? 精神対決の結果にかかわらず、宣言さえすればこのターン中、敵味方問わず全ての攻撃が半減ダメージになりますか?それとも効果の対象からの攻撃のみが半減になりますか?

2:【サクリファイス】は普通の武器攻撃しょうか? 外れた場合でも自分へのブラストは発生するでしょうか? ブラストは無属性でしょうか?

3:【ムーンファルクス】について、シャムシールで滞空できる数、というのはどういうことでしょうか?一度に二本投げれるということでしょうか?

4:【シャドームーン】について、貫通属性がつくとどうなるでしょうか?

5:【ムーンシャワー】について、ジャグリングで滞空させている《シャムシール》《Gシャムシール》《ワンハンドシャムシール》に分類される武器を一斉に投げつける、ということでしょうか?

Re: 【ナイト・ソードダンサーに 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/06/25(Thu) 02:37:18 No.436

その場に居る敵全員に対して自動的に発動します。
射程範囲は声が届く範囲です。周囲の雑音に比例して射程は小さくなります。言葉が通じない相手には効果がありません。
被ダメージは成否に関わらず半分になります。
> 1:【騎士宣言】は目標は単体ですか? 射程距離はありますか? 言葉が通じない相手にも適用できますか? 精神対決の結果にかかわらず、宣言さえすればこのターン中、敵味方問わず全ての攻撃が半減ダメージになりますか?それとも効果の対象からの攻撃のみが半減になりますか?
>

当てた場合です。この技は後々手入れします。
> 2:【サクリファイス】は普通の武器攻撃しょうか? 外れた場合でも自分へのブラストは発生するでしょうか? ブラストは無属性でしょうか?
>

倍に増えて4本になるという意味です。
> 3:【ムーンファルクス】について、シャムシールで滞空できる数、というのはどういうことでしょうか?一度に二本投げれるということでしょうか?
>

複数の敵に攻撃はできませんが、命中しても相手に突き刺さったりしなくなります。
> 4:【シャドームーン】について、貫通属性がつくとどうなるでしょうか?
>

滞空4本、両手2本で形6本投げつけます。シャムシールと名前がつくものならかまいません。
> 5:【ムーンシャワー】について、ジャグリングで滞空させている《シャムシール》《Gシャムシール》《ワンハンドシャムシール》に分類される武器を一斉に投げつける、ということでしょうか?

レンジャー関連 投稿者:アルカ 投稿日:2015/07/04(Sat) 19:20:01 No.439

レンジャースキル関連の質問です。

『銃器取り扱い』について 投稿者:アルカ 投稿日:2015/07/04(Sat) 19:21:14 No.440

『銃器取り扱い』でレンジャーでも銃器が扱えるようになりましたが、レンジャーの『遠距離射撃(ピンポイント)』にはリボルバー、ショットガン、ライフル、スコープつきライフルの射程距離に関する記述がありません。
『ガンナーの精密遠距離射撃』の記述と同様に扱ってもよろしいのでしょうか?それとも、レンジャーの場合には別の処理になるのでしょう?

ご回答お願いします。

Re: 『銃器取り扱い』について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/07/28(Tue) 21:13:31 No.443

レンジャーの銃取り扱いは、遠距離射撃が適用できません。
なので通常射程保障内での運用になります。
それ以上の長距離射撃はガンナーの範疇です。

> 『銃器取り扱い』でレンジャーでも銃器が扱えるようになりましたが、レンジャーの『遠距離射撃(ピンポイント)』にはリボルバー、ショットガン、ライフル、スコープつきライフルの射程距離に関する記述がありません。
> 『ガンナーの精密遠距離射撃』の記述と同様に扱ってもよろしいのでしょうか?それとも、レンジャーの場合には別の処理になるのでしょう?
>
> ご回答お願いします。

【メイクマリオネットについて】 投稿者:セピア 投稿日:2015/07/09(Thu) 14:49:28 No.441

そろそろドールマスターの方も研究しようとおもってな。
長々と質問を書いたが、よろしく頼む。

・作成に必要になるのは資金のみなのか。

・また、メイクマリオネットにはどれほど資金が必要なのか
 (最低と最高資金額が決まっているのか)

・資金の多寡により、マリオネットにどのような恩恵や弊害が起こりうるのか。

・作り終えたマリオネットに資金を注ぎ込むことで強化は可能か。

・メイクマリオネットの作成手順は
1:ある程度の資金を用意する→管理人にある程度の造形希望を出す(水中用がいいとか、空を飛べるやつがいいとか)→データに納得出来れば、その後メイクマリオネットを行使する

2:甲板などでメイクマリオネットを行使し、使用する資金を管理人に申請する→管理人が使用された資金によって能力を決め、最終的なデータを出す。

のどちらだろうか。

・メイクマリオネットの達成値は作成に影響するのか

※シナリオ中にメイクマリオネットを行うことはできるのか。
 可能な場合、データ基盤を持たないもの(現在だと管理人以外)がGMをしていた場合はどう対処すればいいのか。

Re: 【メイクマリオネットについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/07/28(Tue) 21:32:10 No.444

> そろそろドールマスターの方も研究しようとおもってな。
> 長々と質問を書いたが、よろしく頼む。
>

特別な人形を作る場合は、人形師を見つけたり素材を獲得する
必要があります。
> ・作成に必要になるのは資金のみなのか。
>

目指す人形の方向性によります。
最低でも10万セレンが必要です。
最高金額はありません。
> ・また、メイクマリオネットにはどれほど資金が必要なのか
>  (最低と最高資金額が決まっているのか)
>

難はありませんが、資金を費やせば費やすほど、動きが精密に、よりリアルな造詣になります。
> ・資金の多寡により、マリオネットにどのような恩恵や弊害が起こりうるのか。
>

改修は可能です。
> ・作り終えたマリオネットに資金を注ぎ込むことで強化は可能か。
>

管理人立会いで、行います。
> ・メイクマリオネットの作成手順は
> 1:ある程度の資金を用意する→管理人にある程度の造形希望を出す(水中用がいいとか、空を飛べるやつがいいとか)→データに納得出来れば、その後メイクマリオネットを行使する
>
> 2:甲板などでメイクマリオネットを行使し、使用する資金を管理人に申請する→管理人が使用された資金によって能力を決め、最終的なデータを出す。
>
> のどちらだろうか。
>

判定方法は特殊なものになります。
細工などのクラフトスキルが必要になってきます。
> ・メイクマリオネットの達成値は作成に影響するのか
>

できません。
> ※シナリオ中にメイクマリオネットを行うことはできるのか。
>  可能な場合、データ基盤を持たないもの(現在だと管理人以外)がGMをしていた場合はどう対処すればいいのか。

Re^2: 【メイクマリオネットについて】 投稿者:セピア 投稿日:2015/07/30(Thu) 21:57:44 No.447

解答感謝だ、とてもわかり易かったぞ。
しかしすまんがこっちも追加で質問だ。

・人形の作成値段が最低でも10万セレンとあるが
 時計塔が2万セレンで売っているマリオネットの性能は
 制作コスト10万セレン以上かけてつくられたものなのか。

・人形の改修は、たとえば他の人が手がけた人形であっても可能かどうか。
 (遺跡で発見した。他社から譲り受けた(改造の許可を得ている状態)等)

・判定方法はドールマスターのメイクマリオネット+クレフトスキルの判定という認識であっているか。
 また、上記の判定方法であるなら、クラフトスキルの方は他人が担うことは可能か。
 (メイクマリオネットの説明文は自分専用の人形を作る であるが
  呪文が魂入れやマスターコード刻印のような認識であるなら、
  完成前の器の作成委託は可能かどうか)

・ダムビットでマリオネット(非メイクマリオネット)を行使して
 人形を動かした場合、術者はそのターンに別の行動を取ることが可能か。

Re^3: 【メイクマリオネット 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/08/16(Sun) 20:28:56 No.453

> 解答感謝だ、とてもわかり易かったぞ。
> しかしすまんがこっちも追加で質問だ。
>


あれは量産品です。良くも悪くも量産型なので、2万以上の価値はありますが、10万かけて作られたものには及びません。
> ・人形の作成値段が最低でも10万セレンとあるが
>  時計塔が2万セレンで売っているマリオネットの性能は
>  制作コスト10万セレン以上かけてつくられたものなのか。
>

可能ですがそれなりの資金や期間が必要になります(応相談)
> ・人形の改修は、たとえば他の人が手がけた人形であっても可能かどうか。
>  (遺跡で発見した。他社から譲り受けた(改造の許可を得ている状態)等)
>

それで大丈夫です。器の作成委託は出来ません。
> ・判定方法はドールマスターのメイクマリオネット+クレフトスキルの判定という認識であっているか。
>  また、上記の判定方法であるなら、クラフトスキルの方は他人が担うことは可能か。
>  (メイクマリオネットの説明文は自分専用の人形を作る であるが
>   呪文が魂入れやマスターコード刻印のような認識であるなら、
>   完成前の器の作成委託は可能かどうか)
>


発動のタイミング自体ではダブルタスクが可能になりますが、一度操り始めると結局手がふさがってしまいます。
> ・ダムビットでマリオネット(非メイクマリオネット)を行使して
>  人形を動かした場合、術者はそのターンに別の行動を取ることが可能か。

【ゴーレム製造について】 投稿者:セピア 投稿日:2015/07/09(Thu) 15:03:30 No.442

こちらも近々着手する予定なので、よろしく頼む。

【ゴーレムの製造について】

・素体とはなにをさすのか。

・材料とは何を使ってもいいのか(魔法の武器・防具・アクセサリー・魔導書・テオクリスタル等)

・材料は混合してもいいのか(例:金(重さ50) ミスリル(重さ50)等)
 
・フレッシュゴーレムを作るには何が必要で、どういう手順を踏めばいいのか。

・作ったゴーレムはシャドウサーヴァントによって影に収納することは可能か(冒険に連れていけるかどうか)

・ゴーレムの造形はこちらが決定してもよいのか。

・ゴーレム製造は素体を3年分の材料揃えた状態でなければ製造不可能なのか。
 (冒険で得た材料を3年の間で少しずつ足していく、などは出来るのか)

・ゴーレムの作成手順は
 素体と材料を用意する→ゴーレムを完成させる→管理人にデータ作成を依頼する
 でいいのか。

Re: 【ゴーレム製造について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/07/28(Tue) 21:36:21 No.445

> こちらも近々着手する予定なので、よろしく頼む。
>
> 【ゴーレムの製造について】
>

ケイオスシードと呼ばれるアイテムが必要になります。
> ・素体とはなにをさすのか。
>

材料は一種類の鉱石のインゴットになります。(もしくは肉)
> ・材料とは何を使ってもいいのか(魔法の武器・防具・アクセサリー・魔導書・テオクリスタル等)
>

合成はできません。
> ・材料は混合してもいいのか(例:金(重さ50) ミスリル(重
さ50)等)
>  


人間の死体、魔物の屍体などの「肉」が必要になります。
> ・フレッシュゴーレムを作るには何が必要で、どういう手順を踏めばいいのか。
>


可能ですが、1体入れると影がいっぱいになります。
> ・作ったゴーレムはシャドウサーヴァントによって影に収納することは可能か(冒険に連れていけるかどうか)
>

基本的にごつごつした人型になります。
素材によってある程度きまります。
> ・ゴーレムの造形はこちらが決定してもよいのか。
>

作り始めてから材料を随時追加しつつ、何年かたつと完成です。
製造が難しいゴーレムの場合10年以上かかる場合もあります。
> ・ゴーレム製造は素体を3年分の材料揃えた状態でなければ製造不可能なのか。
>  (冒険で得た材料を3年の間で少しずつ足していく、などは出来るのか)
>

素体を用意し、管理人前で作成開始を宣言し。管理人に材料の追加を申請するとデータが更新されます。
> ・ゴーレムの作成手順は
>  素体と材料を用意する→ゴーレムを完成させる→管理人にデータ作成を依頼する
>  でいいのか。

Re^2: 【ゴーレム製造について】 投稿者:セピア 投稿日:2015/07/30(Thu) 21:43:49 No.446

まずは解答に感謝するぞ。
さて、その解答によってまた疑問が生まれたので続けて質問しよう
此度も長くなるゆえ、あまり無理はせんようにな。

・ケイオスシードはどのような手段で手に入れる事ができるのか。
 (冒険・産地へ赴く・貿易・金銭等。
  金銭や貿易などで手に入るのであれば値段も教えて欲しい)

・インゴットはどのような手段で手に入れることが出来るのか。
 (冒険・産地へ赴く・精製を依頼する・貿易・金銭等。
  金銭や貿易などで手に入るのであれば値段も教えて欲しい)


・さらに、ウッド・ストーン・ボーンゴーレム等、
 スキル+素材で作り出す
 鉱石以外のゴーレムもモンスター図鑑には記載されているが、
 これらを材料を集めて製造することは出来るのか。
 (極端例:世界樹のウッドゴーレム、ドラゴンの骨を使ったボーンゴーレム等)


・ゴーレムの素材は合成出来ないということだが、フレッシュゴーレムの場合は
 材料の種族が同じ(例:一年ごとに人間死体×10 重さ100)
 であれば問題なくつくれるのか
 それとも、種族が同じで重さ100の個体が3体必要なのか

・時計塔の記述によるとゴーレムの作成は一律3年となっているが、
 製造難易度によってはそれよりも早く完成する場合もあるのか。
 (製造工程が3年以上かかる場合があるのは先の質問で理解している)

・ゴーレムを影に入れると1体で容量が満杯になるらしいが
 それは人形師レベル1でも人形師レベル10でも変わらないのだろうか。
 それともゴーレムが影に入るのは何レベルから、などという制約があるのだろうか。


・モンスター図鑑のウッドゴーレム・ストーンゴーレム・ボーンゴレーム並びに
 どれゴンファングorドラゴントゥース・ウォリアーを
 シャドウサーヴァントで収納した場合、1体で容量が満杯になるのだろうか。

・呼び出したドラゴンファングorドラゴントゥース・ウォリアーの持っている初期武器は何なのだろうか。(射程等がきになる。)
 そしてその武器は換装可能なのだろうか。(武器代はもちろん自腹)
 換装可能な場合、装備可能重量を教えて欲しい。
 (武器防具装備可能であるボーンゴーレムもついでに。)

Re^3: 【ゴーレム製造について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/08/16(Sun) 01:38:15 No.452

> まずは解答に感謝するぞ。
> さて、その解答によってまた疑問が生まれたので続けて質問しよう
> 此度も長くなるゆえ、あまり無理はせんようにな。
>

遺跡で時折手に入ります。ゴーレムなどの核になっています。
> ・ケイオスシードはどのような手段で手に入れる事ができるのか。
>  (冒険・産地へ赴く・貿易・金銭等。
>   金銭や貿易などで手に入るのであれば値段も教えて欲しい)
>

各地で採掘を行っているドワーフから購入できます。もしくは街に入ると購入できることがあります。
> ・インゴットはどのような手段で手に入れることが出来るのか。
>  (冒険・産地へ赴く・精製を依頼する・貿易・金銭等。
>   金銭や貿易などで手に入るのであれば値段も教えて欲しい)
>
>


ウッドゴーレム、ボーンゴーレムは製造可能です。但し、他のゴーレムより粗製になります。(最低でも石がよいです)
> ・さらに、ウッド・ストーン・ボーンゴーレム等、
>  スキル+素材で作り出す
>  鉱石以外のゴーレムもモンスター図鑑には記載されているが、
>  これらを材料を集めて製造することは出来るのか。
>  (極端例:世界樹のウッドゴーレム、ドラゴンの骨を使ったボーンゴーレム等)
>
>

材料の種族が亜人種であれば作れます。エルフや人間の死体を混ぜてもつくることができます。
> ・ゴーレムの素材は合成出来ないということだが、フレッシュゴーレムの場合は
>  材料の種族が同じ(例:一年ごとに人間死体×10 重さ100)
>  であれば問題なくつくれるのか
>  それとも、種族が同じで重さ100の個体が3体必要なのか
>


早まることもありますし、遅くなることもあります。
最初から素材がそろっている場合は多少早まるようです。
> ・時計塔の記述によるとゴーレムの作成は一律3年となっているが、
>  製造難易度によってはそれよりも早く完成する場合もあるのか。
>  (製造工程が3年以上かかる場合があるのは先の質問で理解している)
>

クリエイトゴーレムが使えるようになるレベル以上にならないと、
影にゴーレムはしまえません。
> ・ゴーレムを影に入れると1体で容量が満杯になるらしいが
>  それは人形師レベル1でも人形師レベル10でも変わらないのだろうか。
>  それともゴーレムが影に入るのは何レベルから、などという制約があるのだろうか。
>
>

パペットゴーレム(龍牙兵)は容量の限りではありません。製造・建造したゴーレムがその範疇になります。
> ・モンスター図鑑のウッドゴーレム・ストーンゴーレム・ボーンゴレーム並びに
>  どれゴンファングorドラゴントゥース・ウォリアーを
>  シャドウサーヴァントで収納した場合、1体で容量が満杯になるのだろうか。
>

射程は2mとします。備え付けの龍牙製の剣があるようです。
武器の変更は出来ません。
ボーンゴーレムは重さ14の範囲で武器を持たせ、換装できます。
> ・呼び出したドラゴンファングorドラゴントゥース・ウォリアーの持っている初期武器は何なのだろうか。(射程等がきになる。)
>  そしてその武器は換装可能なのだろうか。(武器代はもちろん自腹)
>  換装可能な場合、装備可能重量を教えて欲しい。
>  (武器防具装備可能であるボーンゴーレムもついでに。)

【範囲魔法の拡大について】 投稿者:セピア 投稿日:2015/07/30(Thu) 22:30:36 No.448

酒場では色々と情報が散逸しておる気がするので
気になった点を改めて質問したい。

・範囲攻撃魔法(フレアボール/テオ・コンプレックス・アサルト等)は
 魔法の拡大(達成値・対象・威力・範囲・射程)のいずれもが可能なのか。
 (範囲の拡大のみ可能という話を聞いたことがある)

・また、範囲攻撃魔法の対象の拡大が可能な場合は

対象拡大二倍
ビッグフレアボール(大火球)T(対象A)
ビッグフレアボール(大火球)U(対象B)

(上記 射程(筋力)15 効果半径5m以内&10m以内&15m以内)

投げつけた半径5m以内にベース40の威力のダメージ効果がある。
更に半径5mの空間にレート20のダメージ効果がある。
更に半径5mの空間にレート10のダメージ効果がある。
合計半径15mの空間へ効果がある。

の時に

【術者】-10m-【A】-5m-【B】

となった場合、抵抗の判定、ダメージの裁定・カウンター裁定は
どのように行えばいいか。
(効果半径により、術者・A・B全員がT・Uの両方に巻き込まれる。
 また現質問者の認識は、発動は同時でもその距離間によって
 衝撃が襲うタイミングが違うものと仮定しての質問である)

Re: 【範囲魔法の拡大について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/08/22(Sat) 01:08:04 No.455

> 酒場では色々と情報が散逸しておる気がするので
> 気になった点を改めて質問したい。
>

設置式範囲魔法は射程・ダメージの拡大ができます。個人にぶつけて飛散させる射撃系範囲魔法は対象の拡大も可能です。
> ・範囲攻撃魔法(フレアボール/テオ・コンプレックス・アサルト等)は
>  魔法の拡大(達成値・対象・威力・範囲・射程)のいずれもが可能なのか。
>  (範囲の拡大のみ可能という話を聞いたことがある)
>
> ・また、範囲攻撃魔法の対象の拡大が可能な場合は
>
> 対象拡大二倍
> ビッグフレアボール(大火球)T(対象A)
> ビッグフレアボール(大火球)U(対象B)
>
> (上記 射程(筋力)15 効果半径5m以内&10m以内&15m以内)
>
> 投げつけた半径5m以内にベース40の威力のダメージ効果がある。
> 更に半径5mの空間にレート20のダメージ効果がある。
> 更に半径5mの空間にレート10のダメージ効果がある。
> 合計半径15mの空間へ効果がある。
>
> の時に
>
> 【術者】-10m-【A】-5m-【B】
>

普通に魔法抵抗を行い、指定されたベースのダメージ魔法として処理します。
> となった場合、抵抗の判定、ダメージの裁定・カウンター裁定は
> どのように行えばいいか。
> (効果半径により、術者・A・B全員がT・Uの両方に巻き込まれる。

ゲーム上爆破が起こると同時にダメージを受ける、としてください。もちろん多少のラグはありますが。
>  また現質問者の認識は、発動は同時でもその距離間によって
>  衝撃が襲うタイミングが違うものと仮定しての質問である)

【ダンシングウェポンについて】 投稿者:セピア 投稿日:2015/07/30(Thu) 22:54:50 No.450

以前ミナヅキがダムキャストとの関係について質問していたが
普段使いについても疑問が浮かんできたのでここで改めて質問しよう。

・ダンシングウェポンの効果がある武器というのは職業制限がかかるのか(職業専用装備にも効果があるのか)

・一度ダンシングウェポンを使用した武器はその効果中に
 術者がフリーハンドであれば手元へ引き寄せ、装備として扱うことが出来るのか。(装備に行動を消費するのか否かも)
 また、ダンシングウェポン→キャッチ装備した後で
 瞬間行動により手放した際、また武器事態が攻撃することは可能か。

・ダンシングウェポンは魔法の武器にも使用できるのか。

・射撃武器にダンシングウェポンをかけた場合、矢筒やマガジン等にもセットでかかるのか

・もし魔法の武器には使用できなかった場合、
 ダンシングウェポン効果中の武器にエンチャントを施すとどうなるのか。

・ダンシングウェポンを使用したそのターンにその武器で攻撃は可能か。

以上だ。よろしくたのむぞ。

Re: 【ダンシングウェポンについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/08/23(Sun) 20:00:41 No.457

> 以前ミナヅキがダムキャストとの関係について質問していたが
> 普段使いについても疑問が浮かんできたのでここで改めて質問しよう。
>

どの武器でも制限はありませんが、武器の特殊効果は付与されません。
> ・ダンシングウェポンの効果がある武器というのは職業制限がかかるのか(職業専用装備にも効果があるのか)
>

可能です。手放した場合次のターンから動くようになります。
> ・一度ダンシングウェポンを使用した武器はその効果中に
>  術者がフリーハンドであれば手元へ引き寄せ、装備として扱うことが出来るのか。(装備に行動を消費するのか否かも)
>  また、ダンシングウェポン→キャッチ装備した後で
>  瞬間行動により手放した際、また武器事態が攻撃することは可能か。
>

可能です。
> ・ダンシングウェポンは魔法の武器にも使用できるのか。
>

射撃武器にもダンシングウェポンはかかりますが、射撃武器で殴る攻撃を行うようになります。
> ・射撃武器にダンシングウェポンをかけた場合、矢筒やマガジン等にもセットでかかるのか
>

ダンシングウェポンとエンチャント系魔法は重複しません。
> ・もし魔法の武器には使用できなかった場合、
>  ダンシングウェポン効果中の武器にエンチャントを施すとどうなるのか。
>

できません。
> ・ダンシングウェポンを使用したそのターンにその武器で攻撃は可能か。
>
> 以上だ。よろしくたのむぞ。

【ダンシングウェポンについて】2 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/01/21(Thu) 10:50:10 No.630

ダンシングウェポンの際、対象にする武器は手に持つ、地面においておくなどフリーにしておかないと駄目なのか。
わかりやすく言うと、鞘に入れっぱなしの武器、腰にくくりつけている武器、背中に背負っている大型武器がどうなるかです。
特に抜刀攻撃不可能に属する大型武器を背中に背負っていいたりするときがどうなるか知りたく質問させていただきました。

Re: 【ダンシングウェポンに 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/21(Thu) 19:48:11 No.633

手に持っている必要はありませんが、装備している必要があります。
かばんの中などではだめです。
> ダンシングウェポンの際、対象にする武器は手に持つ、地面においておくなどフリーにしておかないと駄目なのか。
> わかりやすく言うと、鞘に入れっぱなしの武器、腰にくくりつけている武器、背中に背負っている大型武器がどうなるかです。
> 特に抜刀攻撃不可能に属する大型武器を背中に背負っていいたりするときがどうなるか知りたく質問させていただきました。

【ダンシングウェポンについて】3 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/01/22(Fri) 13:30:11 No.637

ダンシングウェポンの射程についてです。
ダンシングウェポンの射程拡大は可能ですか?
射程拡大3倍で30メートル向こうから毎回飛んで来る武器…

Re: 【ダンシングウェポンについて】3 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/22(Fri) 18:31:51 No.639

できません。

> ダンシングウェポンの射程についてです。
> ダンシングウェポンの射程拡大は可能ですか?
> 射程拡大3倍で30メートル向こうから毎回飛んで来る武器…

【ダムビットについて】 投稿者:ミナヅキ 投稿日:2015/08/16(Sun) 01:18:54 No.451

ダムビットについて幾つか質問じゃー

1.ダムビットは、任意の魔法の種別をDに変える、ということじゃが、これは同一の魔法を重複してDにすることは出来ない、ということかの?(例えば、マジックミサイルのビットを2つ作成することが出来るのかどうか)

2.ダムビットは同一ターン中に手持ちのものを全て発動するということは可能なのかの?
(例えば、3つのダムビットを持っている場合、2つ以上から同時に魔法を発動させる事が可能なのか)

よろしくお願いするのじゃー

Re: 【ダムビットについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/08/23(Sun) 20:03:36 No.458

> ダムビットについて幾つか質問じゃー
>

重複して作成可能です
> 1.ダムビットは、任意の魔法の種別をDに変える、ということじゃが、これは同一の魔法を重複してDにすることは出来ない、ということかの?(例えば、マジックミサイルのビットを2つ作成することが出来るのかどうか)
>

可能です。拡大は出来ません。
> 2.ダムビットは同一ターン中に手持ちのものを全て発動するということは可能なのかの?
> (例えば、3つのダムビットを持っている場合、2つ以上から同時に魔法を発動させる事が可能なのか)
>
> よろしくお願いするのじゃー

Re: 【ダムビットについて】 投稿者:マール 投稿日:2018/01/03(Wed) 01:09:07 No.1049

> > ダムビットについて幾つか質問じゃー
> >
>
> 重複して作成可能です
> > 1.ダムビットは、任意の魔法の種別をDに変える、ということじゃが、これは同一の魔法を重複してDにすることは出来ない、ということかの?(例えば、マジックミサイルのビットを2つ作成することが出来るのかどうか)
> >
>

今は仕様が変わって、ダムビットに同一魔法の重複登録は出来ないって聞いたんだけど、コモンマジック欄のダムビットの説明欄に「また、術のターン内回数制限を無視します。(1ターン1回まで、等)」って説明文があります。
上の説明文は旧来の仕様の頃の残りで、現在は同一魔法の複数登録と瞬間圧縮の両方とも使えなくなったから、術のターン内回数制限を無視する手段はないって事で間違いないかな?

【鋼鉄の処女】について 投稿者:セフィ 投稿日:2015/08/28(Fri) 20:04:58 No.460

説明文におきまして

『金属鎧(ハーフプレート以上)を装備中の時に防御力が2点加算される。』

とありますが、この場合の金属鎧には、金属鎧と同性能のもの
(たとえばゴシックメイル、紅姫のドレス、アルマエルマのドレス)
等は含まれるのでしょうか?

お手数おかけしますが、よろしければお暇なときにご回答願えれば幸いです。

Re: 【鋼鉄の処女】について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/08/30(Sun) 00:30:18 No.461

> 説明文におきまして
>

含まれます
> 『金属鎧(ハーフプレート以上)を装備中の時に防御力が2点加算される。』
>
> とありますが、この場合の金属鎧には、金属鎧と同性能のもの
> (たとえばゴシックメイル、紅姫のドレス、アルマエルマのドレス)
> 等は含まれるのでしょうか?
>
> お手数おかけしますが、よろしければお暇なときにご回答願えれば幸いです。

Re^2: 【鋼鉄の処女】について 投稿者:アレキシア 投稿日:2015/09/04(Fri) 10:04:45 No.463

性別選択である鋼鉄の処女の話題も含んでいるから、こちらで質問させてもらうわね。

・性別上男性だが見た目が女性、の場合でも当然「肉体鍛錬」は可能なのかしら?(もちろん、「鋼鉄の処女」は不可能であろうけれど)

・プラス、「肉体鍛錬」と「鋼鉄の処女」の選択は両性具有者の場合はどちらが当てはまるのかしら。(見た目?)

Re^3: 【鋼鉄の処女】について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/04(Fri) 11:40:08 No.468

> 性別選択である鋼鉄の処女の話題も含んでいるから、こちらで質問させてもらうわね。
>

可能ですが体がムキムキ(刃牙みたい)になるので、ビジュアル上NGの場合はやめたほうが良いです。
> ・性別上男性だが見た目が女性、の場合でも当然「肉体鍛錬」は可能なのかしら?(もちろん、「鋼鉄の処女」は不可能であろうけれど)
>

どちらも取得できますが適用できるのはひとつだけです。
前者は体がむきむきになります
> ・プラス、「肉体鍛錬」と「鋼鉄の処女」の選択は両性具有者の場合はどちらが当てはまるのかしら。(見た目?)

Re^4: 【鋼鉄の処女】について 投稿者:ディル 投稿日:2015/09/24(Thu) 05:42:55 No.481

手短に。鋼鉄の処女は魔法ダメージに対してはダメージ軽減できない、で正しいか?

Re^5: 【鋼鉄の処女】について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/10/01(Thu) 19:49:12 No.483

肉体鍛錬、鋼鉄の処女共に上昇するのは物理ダメージのみです

> 手短に。鋼鉄の処女は魔法ダメージに対してはダメージ軽減できない、で正しいか?

【プリーストについて】 投稿者:ディル 投稿日:2015/09/19(Sat) 07:56:11 No.476

すまない、プリーストについて気になったことがあるので質問だ。

プリーストは他宗派への改宗ができるのだろうか?

Re: 【プリーストについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/23(Wed) 03:14:59 No.479

他宗派へは改宗できません。
どうしても行う場合は、一度スキルの放棄を行い、最初からプリーストを取り直す必要があります。
経験値は返還されません。

> すまない、プリーストについて気になったことがあるので質問だ。
>
> プリーストは他宗派への改宗ができるのだろうか?

Re: 【プリーストについて】 投稿者:ディル 投稿日:2017/07/29(Sat) 08:05:56 No.975

・キュアマインドがいう、「簡易的な精神異常」とは数値的にはどんな状態を指すか。逆にカウンセリングがいう、「重度な精神障害」とは何か。

・プリーストスキルの射程の延長は魔法の拡大の要領で可能か。可能な場合、射程が明記されているものに関してはそれに掛け算する形となるか?(例:5m×5倍拡大=25m)
 可能な場合、範囲指定型の魔法は効果範囲の拡大が可能であるか?

・ホーリーボール、ホワイトサークル、ゴッドアンガー、サンライズ、メギドが対象に与えるダメージはいずれも魔法ダメージであるか?

・「ホーリネス」はコモンソーサリーの「エンチャント・ファイア」のように、使用した武器が魔法の武器として扱われるようになるか?

・ファーストエイドなどによる回復効果をダメージとして受けるモンスターなどに与えられるダメージは魔法ダメージであるか?その場合、フルリカバリーはそのようなモンスターに100%有効であるか?

・メンタルプールに精神点を注ぎ込む行動はA属性であるか?

・オラトリア神殿のプリースト専用スキルのグレース、グレースエンチャントは、どちらかを使ったらもう片方が24時間制限されることはないか?

・同、ウローンウォッチングの射程は10mか?

・同、ブレッシングにある「あらゆる行動」は、ラック判定と補正のない判定以外のすべてのダイスロールを指すか?(例:命中、回避、魔法達成、ダメージ)

Re^2: 【プリーストについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/29(Sat) 08:45:12 No.979

ステータス「発狂」が付与されていない取り乱した状態、混乱などの精神異常状態をキュアマインドで治すことが出来ます。
カウンセリングは発狂以上の精神異常を回復します。
> ・キュアマインドがいう、「簡易的な精神異常」とは数値的にはどんな状態を指すか。逆にカウンセリングがいう、「重度な精神障害」とは何か。
>

範囲型魔法の範囲は拡大できないとします。(厳密にはできるが計算がややこしいため)
距離はそのまま倍掛けで延ばすことが出来ます。
> ・プリーストスキルの射程の延長は魔法の拡大の要領で可能か。可能な場合、射程が明記されているものに関してはそれに掛け算する形となるか?(例:5m×5倍拡大=25m)
>  可能な場合、範囲指定型の魔法は効果範囲の拡大が可能であるか?
>

物理ダメージであるとあえて記載されていない限りは魔法ダメージです。
> ・ホーリーボール、ホワイトサークル、ゴッドアンガー、サンライズ、メギドが対象に与えるダメージはいずれも魔法ダメージであるか?
>

はい
> ・「ホーリネス」はコモンソーサリーの「エンチャント・ファイア」のように、使用した武器が魔法の武器として扱われるようになるか?
>

魔法ダメージとして扱い、フルリカバリーは即死として扱います。
但し、魔法に抵抗されると効果は一切ありません。
> ・ファーストエイドなどによる回復効果をダメージとして受けるモンスターなどに与えられるダメージは魔法ダメージであるか?その場合、フルリカバリーはそのようなモンスターに100%有効であるか?
>

Dです。
> ・メンタルプールに精神点を注ぎ込む行動はA属性であるか?
>

どちらも別スキルとして扱います。
> ・オラトリア神殿のプリースト専用スキルのグレース、グレースエンチャントは、どちらかを使ったらもう片方が24時間制限されることはないか?
>

記載がない場合10mです。
> ・同、ウローンウォッチングの射程は10mか?
>

「達成値」の存在する判定に関係します。
ラック判定は達成値で判定するものではないので適用されません。
奥義判定のようなものも同様に適用されません。
> ・同、ブレッシングにある「あらゆる行動」は、ラック判定と補正のない判定以外のすべてのダイスロールを指すか?(例:命中、回避、魔法達成、ダメージ)

【ウィザードについて】 投稿者:セフィ 投稿日:2015/09/21(Mon) 19:48:56 No.477

ギフトウィザードについて質問です。
コモン卒業は各々で行わなければならないというのは耳にしましたが、

ソーサリーAで時計塔ランクを上げ、多属性制御を取得した場合、
ソーサリーBにもAのランクによって取得した多属性制御の効果は得られるのでしょうか?

ちょっと気になったので思わず!

Re: 【ウィザードについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/23(Wed) 03:15:37 No.480

> ギフトウィザードについて質問です。
> コモン卒業は各々で行わなければならないというのは耳にしましたが、
>


得られます。
> ソーサリーAで時計塔ランクを上げ、多属性制御を取得した場合、
> ソーサリーBにもAのランクによって取得した多属性制御の効果は得られるのでしょうか?
>
> ちょっと気になったので思わず!

【路上パフォーマンスについて】 投稿者:アレキシア 投稿日:2015/10/29(Thu) 00:50:41 No.492

路上パフォーマンスで6,6、つまり青ゾロが出た場合の処置と赤ゾロの場合にも重ねて質問するわ。

青ゾロで倍になるなら、それは達成値に対してかしら?それとも、一度出た達成値から計算した金額に二倍するだけかしら?

赤ゾロ場合は何ももらえない、つまり失敗でよいかしら?

Re: 【路上パフォーマンスについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/11/10(Tue) 21:22:55 No.494

> 路上パフォーマンスで6,6、つまり青ゾロが出た場合の処置と赤ゾロの場合にも重ねて質問するわ。
>

本来得る金額を倍にします。
> 青ゾロで倍になるなら、それは達成値に対してかしら?それとも、一度出た達成値から計算した金額に二倍するだけかしら?
>

はい、何ももらえません
> 赤ゾロ場合は何ももらえない、つまり失敗でよいかしら?

達人・専門家について 投稿者:オウカ 投稿日:2015/11/02(Mon) 17:38:20 No.493

質問です!

達人の選択できる範囲ですが、基本スキルから選べるんでしょうか?(料理が例にあるし)それともその他しか選べないですか?

専門家で自動成功できるのは 知識判定だけで、例えば料理の専門家が自動成功で料理を作ったり、彫刻の専門家が常に最高品質で作れるわけじゃない、ということでいいですか?

Re: 達人・専門家について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/11/10(Tue) 21:24:20 No.495

> 質問です!
>


基本スキルからも選べます。
> 達人の選択できる範囲ですが、基本スキルから選べるんでしょうか?(料理が例にあるし)それともその他しか選べないですか?
>

知識系の知っているかどうかのみになります。
技能には失敗がつきものなので技能には適用できません。
> 専門家で自動成功できるのは 知識判定だけで、例えば料理の専門家が自動成功で料理を作ったり、彫刻の専門家が常に最高品質で作れるわけじゃない、ということでいいですか?

【フタバの奥義について】 投稿者:アルマ 投稿日:2015/11/27(Fri) 20:43:21 No.499

よろしくだよ!


1:フタバの奥義、習得条件はシーフ系だけど、ボクみたいにシーフ+他技能の場合、ファイターやソードダンサー技能で奥義使用は可能?


2:神通棍や魔装の発動タイミングはM?D?それとも…A?

3:各種札を投擲武器に混ぜた場合、投擲のダメージ+札のダメージになる?

以上、よろしくね!

Re: 【フタバの奥義について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/05(Sat) 02:41:01 No.506

> よろしくだよ!
>
>

シーフか忍者での命中に依存になります。
シーフ1だけとってファイターで、ということはできません。
> 1:フタバの奥義、習得条件はシーフ系だけど、ボクみたいにシーフ+他技能の場合、ファイターやソードダンサー技能で奥義使用は可能?
>
>

発動は1瞬です。行動を消費しません。種別はDになります。
> 2:神通棍や魔装の発動タイミングはM?D?それとも…A?
>

投擲のダメージは適用されません。当たるかどうかだけが重要になります。
> 3:各種札を投擲武器に混ぜた場合、投擲のダメージ+札のダメージになる?
>
> 以上、よろしくね!

トランスファームソードについて 投稿者:アグリッパ 投稿日:2015/12/10(Thu) 21:58:09 No.519

トランスフォームソードは剣と人型を自在に変身できる、でよろしいでしょうか。変身ではなく人型への変化の場合はそのインテリジェンスソードは事実上消滅ということになりますか?


もし変身の場合は服を用意していないと裸の状態になりますか。

また、持ち主の異性の姿となるとのことですが、これは持ち主の性的嗜好に関係なく必ず異性ということでしょうか。
それと、両性の場合はどうなりますか。

人型の時は技能はなにもないとのことですがインテリジェンスソードの時に所有していたセージ5も覚えていないということなのでしょうか。

以上です。

Re: トランスファームソードについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/12(Sat) 23:51:57 No.526

人型にしてるときには勿論剣として使えません。
剣形態と人形態は自由に行き来できます。
剣として使用する場合は剣に戻って貰ってください。
> トランスフォームソードは剣と人型を自在に変身できる、でよろしいでしょうか。変身ではなく人型への変化の場合はそのインテリジェンスソードは事実上消滅ということになりますか?
>
>

適当に武器の雰囲気に合わせた服を着て登場します。
(剣だってある程度装飾をされていますし。いうなれば柄も服)
> もし変身の場合は服を用意していないと裸の状態になりますか。
>

基本的に異性になります。例外もあるようです。
両性の場合は性嗜好が傾いているほうになるとおもわれます。
> また、持ち主の異性の姿となるとのことですが、これは持ち主の性的嗜好に関係なく必ず異性ということでしょうか。
> それと、両性の場合はどうなりますか。
>

はい。0から取り直しになります。
> 人型の時は技能はなにもないとのことですがインテリジェンスソードの時に所有していたセージ5も覚えていないということなのでしょうか。
>
> 以上です。

【オーラソード・オーラシールドについて】 投稿者:アルマ 投稿日:2015/12/11(Fri) 13:45:47 No.520

質問だよ!

1:オーラソードはB30以上の武器に使用した場合、B30に下がりますか?

2:オーラソードはマジックアイテムに使用できますか?またエンチャントされてる武器やオーラソードにかかってる武器にエンチャントかけようとすることはできますか?

3:オーラソードは材質によるベース増加を打ち消して30に固定しますか?(材質ボーナスで30を超える場合の処理)

4:両手に剣を持ってる場合、オーラソードは両手に適用できますか?

5:オーラシールドは盾を装備してる状態でも使用できますか?(盾の回避ボーナスに上乗せされる?)

6:オーラソード・オーラシールドは魔法では無いようですが、ディスペルなどで無効化されますか?

Re: 【オーラソード・オーラシール 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/12(Sat) 23:55:03 No.527

> 質問だよ!
>

下がりません。
> 1:オーラソードはB30以上の武器に使用した場合、B30に下がりますか?
>

使用できます。かかっているエンチャントに関わらずベース30まであがります。それ以上になっているときにはベース変動は起こりません。
> 2:オーラソードはマジックアイテムに使用できますか?またエンチャントされてる武器やオーラソードにかかってる武器にエンチャントかけようとすることはできますか?
>

上に同じです。武器の条件に関わらず、最終的なベースが30以下ならベース30にあがります。ベース30以上なら変動は起こりません。
> 3:オーラソードは材質によるベース増加を打ち消して30に固定しますか?(材質ボーナスで30を超える場合の処理)
>

両手で持った時だけベース35になります。
> 4:両手に剣を持ってる場合、オーラソードは両手に適用できますか?
>

はい。上乗せされます。両肩に浮いているようなかんじになるので邪魔にもなりません。
> 5:オーラシールドは盾を装備してる状態でも使用できますか?(盾の回避ボーナスに上乗せされる?)
>

されません。
> 6:オーラソード・オーラシールドは魔法では無いようですが、ディスペルなどで無効化されますか?

レアメタルウェポンでのブラスト技について 投稿者:アグリッパ 投稿日:2015/12/11(Fri) 22:38:33 No.521

アダマンタイン(ヒヒイロカネ)とブルーメタルの武器、鎧の特性についての質問です。

これらの特性は物理攻撃のみでしょうか。それともブラスト技(魔法)にも該当するのでしょうか。

例1:アダマンタイン武器でブラスト技を行った時、
「ブラスト技のベース」+「戦士系レベル」+「知力B」+「MI武装の追加ダメージ補正」 ここに物理攻撃時のように+「重さ÷5(切捨て)」分ダメージ補正が増加)されるのか。

例2:ブルーメタル武器でブラスト技を行った時
「ブラスト技のベース」+「戦士系レベル」+「知力B」+「MI武装の追加ダメージ補正」 ここに物理攻撃時のように+「相手の防御力を半分(切り上げ)として計算できるか。

例3:アダマンタイン、ブルーメタルの鎧をつけている場合、「重さ÷5」分防御力が増加(切捨て)は魔法に対しても有効か。


重箱の隅をつつくようなことを聞いて申し訳ありません。 

Re: レアメタルウェポンでのブラスト技 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/12(Sat) 23:58:51 No.528

> アダマンタイン(ヒヒイロカネ)とブルーメタルの武器、鎧の特性についての質問です。
>

数値加算は物理攻撃力、物理防御力のみに適用になります。
例外的に、物理攻撃がそのままブラストダメージに転換される技の場合は、この追加が適用されます。
> これらの特性は物理攻撃のみでしょうか。それともブラスト技(魔法)にも該当するのでしょうか。
>
> 例1:アダマンタイン武器でブラスト技を行った時、
> 「ブラスト技のベース」+「戦士系レベル」+「知力B」+「MI武装の追加ダメージ補正」 ここに物理攻撃時のように+「重さ÷5(切捨て)」分ダメージ補正が増加)されるのか。
>
> 例2:ブルーメタル武器でブラスト技を行った時
> 「ブラスト技のベース」+「戦士系レベル」+「知力B」+「MI武装の追加ダメージ補正」 ここに物理攻撃時のように+「相手の防御力を半分(切り上げ)として計算できるか。
>
> 例3:アダマンタイン、ブルーメタルの鎧をつけている場合、「重さ÷5」分防御力が増加(切捨て)は魔法に対しても有効か。
>
>
> 重箱の隅をつつくようなことを聞いて申し訳ありません。 

【魔装術について】 投稿者:アルマ 投稿日:2015/12/14(Mon) 17:43:39 No.530

フタバの奥義の魔装術だけど

1:素手のベースを上昇させるスキルや装備の効果も上乗せされる?

2:エンチャント効果が乗るというのは発動中は素手に武器の特殊効果を乗せれる、という意味でいいのかな?

3:クリティカル値や射程、攻撃属性などは全て素手のものをベースに考えるにかな?

4:装備してる素材や武器防具の種別ボーナスなどはどうなるのかな?

5:発動中は素手の攻撃しか出来なくなるのかな?

以上だよ よろしくね

Re: 【魔装術について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/14(Mon) 19:29:41 No.531

> フタバの奥義の魔装術だけど
>

 されます。
 そのベースを反映して格闘技を使うことも可能です。
> 1:素手のベースを上昇させるスキルや装備の効果も上乗せされる?
>

武器を装備していない場合は反映されません。(武器でのダメージ+2などはそのまま使える)
但し、精神エネルギー技なので対霊効果が付与されます。
> 2:エンチャント効果が乗るというのは発動中は素手に武器の特殊効果を乗せれる、という意味でいいのかな?
>

素手で扱う場合はそうなります。
> 3:クリティカル値や射程、攻撃属性などは全て素手のものをベースに考えるにかな?
>

TPベース値に加えて装備している武器の武器特性が反映されます。
(斧ならベース+10でクリット11など)
> 4:装備してる素材や武器防具の種別ボーナスなどはどうなるのかな?
>
武器や素手など「発動時に装備していた武器」での攻撃が可能です。
> 5:発動中は素手の攻撃しか出来なくなるのかな?
>
> 以上だよ よろしくね

人間による奥義の取得期間について 投稿者:ライガ 投稿日:2015/12/16(Wed) 04:28:52 No.536

人間はスキルの取得期間が半減されてますが
奥義の受講も4週から2週に半減されるのでしょうか?

Re: 人間による奥義の取得期間について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/16(Wed) 09:54:32 No.539

4週間に2回の判定になります。
修行は最低4週間単位です。

> 人間はスキルの取得期間が半減されてますが
> 奥義の受講も4週から2週に半減されるのでしょうか?

【パフォームアザー】について 投稿者:ハーティリア 投稿日:2015/12/16(Wed) 16:22:56 No.541

ソーサラーのパフォーム・アザーだが、コモンソーサリーの「パフォーム・アザー」と、ドールマスターの「パフォームアザー」が被ってるように見えるんだが、どうだろうか?

Re: 【パフォームアザー】について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/16(Wed) 16:45:06 No.543

コモンソーサリー化(移動)したときに消し忘れていました。
修正します。

> ソーサラーのパフォーム・アザーだが、コモンソーサリーの「パフォーム・アザー」と、ドールマスターの「パフォームアザー」が被ってるように見えるんだが、どうだろうか?

【ハーフがプリースト取得する場合】 投稿者:ユーリィ 投稿日:2015/12/25(Fri) 20:51:03 No.554

質問ですー

1:プリースト不可の種族とのハーフでもプリーストは取得OKになると聞きましたが本当ですか?(ハーフシャドウとか)

2:上記が本当なら、ハーフエルフ(エルフ育ち)はどうなりますか?

3:エルフ以外の種族でも異種族育ちを選択できますか? 出来る場合その場合のデータなどを教えてください

4:ハーフダークエルフ(エルフ育ち)も可能ですか?

5:プリースト以外の取得制限(ミノタウロスやドラゴニュートのソーサラー系や魔法全般など)も緩和されますか?

以上、よろしくお願いします!

Re: 【ハーフがプリースト取得する 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/25(Fri) 21:47:28 No.561

> 質問ですー
>

人里で生活しているハーフ種族はプリーストを習得できます。
> 1:プリースト不可の種族とのハーフでもプリーストは取得OKになると聞きましたが本当ですか?(ハーフシャドウとか)
>

町で生活しているか、森で生活しているかで変わります。
森で生活している場合信仰という文化がない状態で育つので覚えられません。そのかわりエルフの特殊能力をいくつか覚えています。
> 2:上記が本当なら、ハーフエルフ(エルフ育ち)はどうなりますか?
>

質問の意味がわかりません
> 3:エルフ以外の種族でも異種族育ちを選択できますか? 出来る場合その場合のデータなどを教えてください
>

可能です。
> 4:ハーフダークエルフ(エルフ育ち)も可能ですか?
>

町そだちで変化があるのはプリーストのみです。
> 5:プリースト以外の取得制限(ミノタウロスやドラゴニュートのソーサラー系や魔法全般など)も緩和されますか?
>
> 以上、よろしくお願いします!

【弓道について】 投稿者:アグリッパ 投稿日:2015/12/31(Thu) 20:48:54 No.573

正確には装備関連かもしれません

弓道は和弓以外でも使用できましたよね?
もし出来無いなら、和弓に存在しない大弓用の弓道6レベルスキルの屠竜が無意味になるので…。

Re: 【弓道について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/02(Sat) 22:35:31 No.585

> 正確には装備関連かもしれません
>

弓に限定されるものならば代用可能です。クロスボウや銃では当然行えません。
> 弓道は和弓以外でも使用できましたよね?
> もし出来無いなら、和弓に存在しない大弓用の弓道6レベルスキルの屠竜が無意味になるので…。

捕縛術以外の投げが「地獄極楽落とし」に 投稿者:サーペント 投稿日:2016/01/02(Sat) 21:14:51 No.575

捕縛術以外の投げが「地獄極楽落とし」に派生できるかどうか です

九龍胴衣やU・G・シグマの技によって捕縛術と他の系統の投げ技を同時に所持しているという状況が出来ましたが
その場合「投げ技」と表記されていれば捕縛術の投げ技じゃなくても
地獄極楽落としに派生させてもいいのかどうか

たとえば、パワーレスリングの「パイルドライバー」から「地獄極楽落と」が使えるか…ですね

ご返答お願いします

Re: 捕縛術以外の投げが「地獄 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/02(Sat) 22:38:09 No.587

派生可能です。ただしヤマアラシなどの奥義系投げからは派生できません。

> 捕縛術以外の投げが「地獄極楽落とし」に派生できるかどうか です
>
> 九龍胴衣やU・G・シグマの技によって捕縛術と他の系統の投げ技を同時に所持しているという状況が出来ましたが
> その場合「投げ技」と表記されていれば捕縛術の投げ技じゃなくても
> 地獄極楽落としに派生させてもいいのかどうか
>
> たとえば、パワーレスリングの「パイルドライバー」から「地獄極楽落と」が使えるか…ですね
>
> ご返答お願いします

【マジックダンスについて】 投稿者:ツバキ 投稿日:2016/01/04(Mon) 20:58:20 No.590

質問いくわよー

1:幻影のカードは無差別範囲攻撃・対象指定の2体以上攻撃・必中攻撃にも有効でしょうか?

2:幻影のカードは1度攻撃を受けても6ターンの間効果は残り続けますか?

3:幻影のカードの通常回避も可能、というのは 通常回避の成否を見てから1/2判定できる、ということですか?

4:翼のカードなどにある空中歩行を行ってる間、通常移動(走るなど歩行ではない行為)や空中でダンス・ステップ系のスキルなどを使用はできますか?

5:幻影のカード・愚者のカード・翼のカードもカード増設で対象拡大することが可能ですか?

6:見えざる鷲の舞いの防御力0 というのは 鎧のレートが0ですか? 固定値含めて0ですか? 魔法防御も0ですか?

7:死霊のポルカに書かれている精神ダメージとはなんでしょうか? 魔装術やヒュプノカッターなどの精神属性とは別でしょうか?

8:ダンスウィズミーのマナシンガーとはなんでしょうか?

以上、よろしくだわー!

Re: 【マジックダンスについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/05(Tue) 13:24:36 No.592

> 質問いくわよー
>


単体の近接攻撃、射撃攻撃、射撃魔法に対して有効です。
範囲攻撃には無効になります。
スキル表に追記します。
> 1:幻影のカードは無差別範囲攻撃・対象指定の2体以上攻撃・必中攻撃にも有効でしょうか?
>

はい
> 2:幻影のカードは1度攻撃を受けても6ターンの間効果は残り続けますか?
>

判定はダメージを受けた場合に行います。
> 3:幻影のカードの通常回避も可能、というのは 通常回避の成否を見てから1/2判定できる、ということですか?
>

足場があるならできます。
空中歩行は可能ですが、飛行、浮遊状態では使えません。
> 4:翼のカードなどにある空中歩行を行ってる間、通常移動(走るなど歩行ではない行為)や空中でダンス・ステップ系のスキルなどを使用はできますか?
>

可能です。
> 5:幻影のカード・愚者のカード・翼のカードもカード増設で対象拡大することが可能ですか?
>

肉体防御点が0になります。肉体鍛錬などの追加効果も適用できません。
防具のベースおよび魔力効果(ダメージ-1)のみ適用可能です。
> 6:見えざる鷲の舞いの防御力0 というのは 鎧のレートが0ですか? 固定値含めて0ですか? 魔法防御も0ですか?
>

TPへダメージを与える攻撃です。
追記しておきます。
> 7:死霊のポルカに書かれている精神ダメージとはなんでしょうか? 魔装術やヒュプノカッターなどの精神属性とは別でしょうか?
>

実装予定の新職業でしたが、まだ未実装になっています。
> 8:ダンスウィズミーのマナシンガーとはなんでしょうか?
>
> 以上、よろしくだわー!

【ダムビットについて】 投稿者:ハーティリア 投稿日:2016/01/05(Tue) 00:19:35 No.591

ダムビットでマジックダンスのカード魔法やドルイド・サッカバスの魔法など、通常のソーサリーマジックとは毛色の違う魔法や多系統の魔法の封入はできるのかい?

Re: 【ダムビットについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/05(Tue) 13:25:13 No.593


できませぬ
> ダムビットでマジックダンスのカード魔法やドルイド・サッカバスの魔法など、通常のソーサリーマジックとは毛色の違う魔法や多系統の魔法の封入はできるのかい?

【ヒルデガルドの奥義について】 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/01/09(Sat) 23:17:56 No.594

トレーニングの師匠、ヒルデガルドについてです。

エンチャントオールラウンドの効果の『レベル5までのエンチャンター魔法のどれかひとつを付与する。』ですが、アイテムのアカデミー制服のエンチャントと同じように(※別質問レスにあり)自分が扱えるソーサラー魔法のうちの5レベルまでのエンチャント魔法を付与できるのでしょうか。
それとも使えなくても選んで付与できるのでしょうか。

各師匠ごとに奥義関係まとめていけたらいいなと思っておりますので、よろしくお願いします

Re: 【ヒルデガルドの奥義について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/14(Thu) 23:39:13 No.617

> トレーニングの師匠、ヒルデガルドについてです。
>

全系統から選んでも良いですが、適用できるのはいわゆるバフ系の魔法のみです。
> エンチャントオールラウンドの効果の『レベル5までのエンチャンター魔法のどれかひとつを付与する。』ですが、アイテムのアカデミー制服のエンチャントと同じように(※別質問レスにあり)自分が扱えるソーサラー魔法のうちの5レベルまでのエンチャント魔法を付与できるのでしょうか。
> それとも使えなくても選んで付与できるのでしょうか。
>
> 各師匠ごとに奥義関係まとめていけたらいいなと思っておりますので、よろしくお願いします

【アレックスの奥義について】 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/01/10(Sun) 20:13:50 No.595

ワンハンドクイッケンについてです。
・まずこのスキルはアクティブスキルでしょうか、パッシブスキルでしょうか

・パッシブスキルだった場合です。
片手剣の二刀流をしていた場合、攻撃回数は
1「右、左、クイッケン分追加1回」の3回で、格闘動作入れると攻撃回数は3回
2「右、右のクイッケン分追加1回、左、左のクイッケン分追加1回の4回」で格闘動作すると攻撃回数は3回になる
のどちらかになると思いますが、どうでしょう?


ホワイティリボンについてお聞きします
・ホワイティリボンは二刀流の状態でも片手の剣一本だけにしかできませんか。

Re: 【アレックスの奥義について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/12(Tue) 23:28:28 No.604

スロット枠を1つ消費するアビリティスキルです。
効果はパッシブです。
> ワンハンドクイッケンについてです。
> ・まずこのスキルはアクティブスキルでしょうか、パッシブスキルでしょうか
>

格闘動作や技は1度だけ行えます。二度目は通常の攻撃になります。
左右の手のどちらかでだけ発動可能です。
> ・パッシブスキルだった場合です。
> 片手剣の二刀流をしていた場合、攻撃回数は
> 1「右、左、クイッケン分追加1回」の3回で、格闘動作入れると攻撃回数は3回
> 2「右、右のクイッケン分追加1回、左、左のクイッケン分追加1回の4回」で格闘動作すると攻撃回数は3回になる
> のどちらかになると思いますが、どうでしょう?
>
>

二刀流のときは両方の剣に適用できますが、コストが2倍になります
> ホワイティリボンについてお聞きします
> ・ホワイティリボンは二刀流の状態でも片手の剣一本だけにしかできませんか。

【始祖血統について】 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/01/11(Mon) 17:20:27 No.597

始祖血統についてお尋ねします。始祖血統の
「素手のベースは20固定、無属性のブラストダメージ。また、レベルmまで素手の射程を伸ばす事ができる」
ですが、

1・マーシャルアーツのベースプラス効果のある格闘動作を使用した場合はベースはあがりますか。それとも始祖血統のベース固定が優先されてあがらないのどちらになるでしょうか。

2・マーシャルアーツの蹴り、ドラゴニュートの尻尾、ブレスはどうなりますか。

3・マーシャルガントレット、竜脚、東方不敗の長布(及び長布の変化した武器)も武器に含むでしょうか

4・マーシャルアーツの格闘動作も全て射程が伸びますか。

5・奥義を使用する場合のベース、射程と始祖血統のベース固定と射程
どちらが優先されるでしょうか。

ものすごい面倒くさいことを言っておりますがどうかよろしくお願いします

Re: 【始祖血統について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/14(Thu) 17:33:48 No.609

> 始祖血統についてお尋ねします。始祖血統の
> 「素手のベースは20固定、無属性のブラストダメージ。また、レベルmまで素手の射程を伸ばす事ができる」
> ですが、
>

あがります。
> 1・マーシャルアーツのベースプラス効果のある格闘動作を使用した場合はベースはあがりますか。それとも始祖血統のベース固定が優先されてあがらないのどちらになるでしょうか。
>

両手のみです。
> 2・マーシャルアーツの蹴り、ドラゴニュートの尻尾、ブレスはどうなりますか。
>

含みます。
> 3・マーシャルガントレット、竜脚、東方不敗の長布(及び長布の変化した武器)も武器に含むでしょうか
>

伸びません。
> 4・マーシャルアーツの格闘動作も全て射程が伸びますか。
>

短いほうが優先されます。
> 5・奥義を使用する場合のベース、射程と始祖血統のベース固定と射程
> どちらが優先されるでしょうか。
>
> ものすごい面倒くさいことを言っておりますがどうかよろしくお願いします

【炎の支配者について】 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/01/11(Mon) 17:26:41 No.598

炎の支配者についてお尋ねします。炎の支配者の
「素手によるあらゆる攻撃を、ベース+10の攻撃か、炎属性のブラストダメージに変化させることができます」
ですが、

1・マーシャルアーツや素手の奥義等の格闘動作を使用した場合、それらをさらにベースをプラス、またはブラストダメージ技に変化させることはできますか。

2・マーシャルアーツの蹴り、ドラゴニュートの尻尾、ブレスにも適用されますか。

3・マーシャルガントレット、竜脚、東方不敗の長布(及び長布の変化した武器)も武器に含むのでしょうか


始祖血統に続いて面倒くさいことを言っておりますがどうかよろしくお願いします

Re: 【炎の支配者について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/14(Thu) 17:58:49 No.610

> 炎の支配者についてお尋ねします。炎の支配者の
> 「素手によるあらゆる攻撃を、ベース+10の攻撃か、炎属性のブラストダメージに変化させることができます」
> ですが、
>

選択可能ですが、ブラストにする場合ベースは10に固定になります。
> 1・マーシャルアーツや素手の奥義等の格闘動作を使用した場合、それらをさらにベースをプラス、またはブラストダメージ技に変化させることはできますか。
>

手だけです。武器は含みません。マーシャルガントレットとの併用は可能です。
> 2・マーシャルアーツの蹴り、ドラゴニュートの尻尾、ブレスにも適用されますか。
>
> 3・マーシャルガントレット、竜脚、東方不敗の長布(及び長布の変化した武器)も武器に含むのでしょうか
>
>
> 始祖血統に続いて面倒くさいことを言っておりますがどうかよろしくお願いします

【ほとばしる魔力について】 投稿者:ハーティリア 投稿日:2016/01/12(Tue) 11:11:25 No.601

特徴「ほとばしる魔力」についての質問です。

ほとばしる魔力は「レベル3以下のソーサラー魔法の消費を−1する代わりに拡大不能」とありますが、これは常に適用しなければなりませんか?(−1しない代わりに魔法拡大することは可能か否か)


明確なレベル表記のないマジックダンスの「カード魔法」にはこの効果は適用されますか?される場合どの範囲まででしょうか?


一応、古代語魔法の一種とされるサッカバスの呪術ですが、こちらには適用されますか?


連続の質問ですいませんが、お手隙の時に回答お願いします。

Re: 【ほとばしる魔力について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/14(Thu) 18:02:43 No.612

> 特徴「ほとばしる魔力」についての質問です。
>

拡大しない場合は適用されるというだけで、適用されない状態で拡大することは可能です。
>ほとばしる魔力は「レベル3以下のソーサラー魔法の消費を−1する代わりに拡大不能」とありますが、これは常に適用しなければなりませんか?(−1しない代わりに魔法拡大することは可能か否か)
>
>

されます。拡大しなければ。
> 明確なレベル表記のないマジックダンスの「カード魔法」にはこの効果は適用されますか?される場合どの範囲まででしょうか?
>
>

されません
> 一応、古代語魔法の一種とされるサッカバスの呪術ですが、こちらには適用されますか?
>
>
> 連続の質問ですいませんが、お手隙の時に回答お願いします。

【操糸傀儡について】 投稿者:ハーティリア 投稿日:2016/01/12(Tue) 13:01:38 No.602

戸沢白雲斎の修行スキル・操糸傀儡についてです。

戸沢白雲斎の修行は「シーフ・忍者のみ受けられる」と書いてありましたが、現在はその記述がありません、どうなっていますか?


忍者・シーフが取得可能との事でしたが、記載されている「マリオネットから離れられる距離は忍者レベル×2m」の記述は、シーフの場合シーフレベルで換算してよろしいのでしょうか?それとも、忍者でないので0mなのでしょうか?

Re: 【操糸傀儡について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/14(Thu) 18:04:02 No.613

> 戸沢白雲斎の修行スキル・操糸傀儡についてです。
>

解除されました
> 戸沢白雲斎の修行は「シーフ・忍者のみ受けられる」と書いてありましたが、現在はその記述がありません、どうなっていますか?
>
>

冒険者レベルに修正されています
> 忍者・シーフが取得可能との事でしたが、記載されている「マリオネットから離れられる距離は忍者レベル×2m」の記述は、シーフの場合シーフレベルで換算してよろしいのでしょうか?それとも、忍者でないので0mなのでしょうか?

【妖力について】 投稿者:ミナヅキ 投稿日:2016/01/13(Wed) 20:21:42 No.607

1、フォクシーが持つ妖力とは、「尻尾数+知力B」のみでしょうか?

2、伊万里の狐の奥義の「狐火」「隠九尾・煉獄殺」は、ファイターの命中技能を用いるのでしょうか?それとも、妖力を用いての攻撃になるのでしょうか?

よろしくお願いするのー

Re: 【妖力について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/14(Thu) 18:40:19 No.615


はい、その通りです。
> 1、フォクシーが持つ妖力とは、「尻尾数+知力B」のみでしょうか?
>

物理的な命中スキルが必要になります。
命中があるスキルならばどれを使ってもかまいません。
> 2、伊万里の狐の奥義の「狐火」「隠九尾・煉獄殺」は、ファイターの命中技能を用いるのでしょうか?それとも、妖力を用いての攻撃になるのでしょうか?
>
> よろしくお願いするのー

ドルイドスキル「シール・ロギア」について 投稿者:セフィPL 投稿日:2016/01/17(Sun) 10:29:17 No.621

シールロギアについて質問です。

「封じて持ち運べる自然現象は2つまでです。封じるものを変更する場合、作り出した宝石を一度砕いて作り直す必要があります。」

とありますが、これは
「シールした宝石の所持は部屋に保存してあるもの、冒険に持っていくもの合わせて二つまでで、冒険に宝石を2つ持っていっている状態で新しく宝石を作る場合、所持しているものを破棄してシールしなおす」

という解釈で良いのでしょうか?
冒険に持っていかないものとして保存しておき、必要に応じて使う宝石をサモンフェイバリットなどで呼び寄せる、という方法を検討しておりましたので、その可否が気になりましたので質問させていただきました。

Re: ドルイドスキル「シール・ロギア」 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/18(Mon) 00:18:43 No.623

> シールロギアについて質問です。
>


セッションの外なら持ち替えてください。
セッションの中なら砕いて新しいのを作ってください。
サモンフェイバリットで呼び寄せることは可能です。
しかし同時に持てるのは2つだけです。(フェイバリット込みで)
> 「封じて持ち運べる自然現象は2つまでです。封じるものを変更する場合、作り出した宝石を一度砕いて作り直す必要があります。」
>
> とありますが、これは
> 「シールした宝石の所持は部屋に保存してあるもの、冒険に持っていくもの合わせて二つまでで、冒険に宝石を2つ持っていっている状態で新しく宝石を作る場合、所持しているものを破棄してシールしなおす」
>
> という解釈で良いのでしょうか?
> 冒険に持っていかないものとして保存しておき、必要に応じて使う宝石をサモンフェイバリットなどで呼び寄せる、という方法を検討しておりましたので、その可否が気になりましたので質問させていただきました。

マインドブラスト・テクノショックについて 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/01/17(Sun) 19:12:07 No.622

TPにベース10のダメージを与えるこの魔法ですが、ダメージはベース10のみですか。(その場合は軽減できない?)
それとも魔力を足してもいいのでしょうか。

Re: マインドブラスト・テクノショック 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/18(Mon) 00:22:15 No.624


マジックミサイルなどのダメージ魔法と同じように扱ってください。

> TPにベース10のダメージを与えるこの魔法ですが、ダメージはベース10のみですか。(その場合は軽減できない?)
> それとも魔力を足してもいいのでしょうか。

【暗黒剣について】 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/01/19(Tue) 20:35:42 No.625

暗黒剣はエンチャントとして扱いますか?
扱うならエンチャントファイアなど他のエンチャントは使えないことになるので確認しておきたく。

また暗黒剣発動中にさらにルーンソードの魔法剣は効果を発揮しますか。

Re: 【暗黒剣について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/19(Tue) 20:46:01 No.627

暗黒剣は呪術系エンチャントですが、他のエンチャントと重複します。
ただし属性は混沌属性に上書きされます。
> 暗黒剣はエンチャントとして扱いますか?
> 扱うならエンチャントファイアなど他のエンチャントは使えないことになるので確認しておきたく。
>

発動しますがブラストダメージには影響しません。
> また暗黒剣発動中にさらにルーンソードの魔法剣は効果を発揮しますか。

【暗黒剣と投擲について】 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/01/21(Thu) 10:54:14 No.631

暗黒剣はマニフェストタイミングで発動したあと、その武器を投擲する場合も適用されますか

Re: 【暗黒剣と投擲について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/21(Thu) 19:49:03 No.634

されません。かけられるのはターン最初のみです。
> 暗黒剣はマニフェストタイミングで発動したあと、その武器を投擲する場合も適用されますか

【ホワイトリボンについて】 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/01/19(Tue) 20:38:20 No.626

ホワイトリボンはエンチャントとして扱いますか?
扱うならエンチャントファイアなど他のエンチャントは使えないことになるので確認しておきたく。

またホワイトリボン発動中にさらにルーンソードの魔法剣は効果を発揮しますか。

ホワイトリボン発動中はメイフィリアの奥義剣術は使えますか

Re: 【ホワイトリボンについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/19(Tue) 20:47:54 No.628


エンチャントとして扱い魔法属性を持ちます。
他のエンチャント〜系と併用できませんが、魔法の武器にもかけることができます。
> ホワイトリボンはエンチャントとして扱いますか?
> 扱うならエンチャントファイアなど他のエンチャントは使えないことになるので確認しておきたく。
>

併用できません。
> またホワイトリボン発動中にさらにルーンソードの魔法剣は効果を発揮しますか。
>

使えません。
> ホワイトリボン発動中はメイフィリアの奥義剣術は使えますか

「溜める」に関して 投稿者:サーペント 投稿日:2016/01/20(Wed) 23:47:16 No.629

1・「溜める」を使用した次のターンに再度「溜める」を行った場合、効果は累積されていくのか?

2・素手など2回以上の攻撃権利がある場合、一度でも攻撃した場合、そのターンは「溜める」事は出来ないのか?

2はたぶん無理とは思いますが1が出来た場合戦術が変わるので回答お願いします

Re: 「溜める」に関して 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/21(Thu) 19:47:00 No.632

効果は1ターン分のみです。
> 1・「溜める」を使用した次のターンに再度「溜める」を行った場合、効果は累積されていくのか?
>

できません。
> 2・素手など2回以上の攻撃権利がある場合、一度でも攻撃した場合、そのターンは「溜める」事は出来ないのか?
>
> 2はたぶん無理とは思いますが1が出来た場合戦術が変わるので回答お願いします

【カタリナの奥義について】 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/01/25(Mon) 11:03:07 No.643

カタリナの奥義について幾つか質問です。

足掛けですが
1・足掛けを格闘動作として宣言。このターン回避成功したら使用チャレンジできる
2・相手の攻撃回避後にカウンターとしてチャレンジできる
のどちらでしょう?

次に背面取りのタイミングについて。
「-4で回避に成功すると次の手番の時、相手の背面に立つことができる。」
この次の手番の解釈についてです。
次の手番が次のターンと解釈するなら問題無いですが、自分の次の行動だと大きく変わってきます。
例に上げるとAがBに何らかの手段で正面から2回攻撃した時、一回目の攻撃をBがライトニングアウェイ回避からの反撃、あるいはローリングからのスタブしたときにAが4の差をつけて回避成功した場合、Aの背面取りが発動しますがこの時
1・Aは中断していた2回めの攻撃の時、背面に移動している
2・背面取りの発動は次のターンの自分の行動が回ってきた時で2回めの攻撃はさっきと同じ条件で前から。
どちらになるでしょうか。

よろしくお願いします

Re: 【カタリナの奥義について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/27(Wed) 16:10:57 No.645

> カタリナの奥義について幾つか質問です。
>

回避後に反撃技として使用します。
> 足掛けですが
> 1・足掛けを格闘動作として宣言。このターン回避成功したら使用チャレンジできる
> 2・相手の攻撃回避後にカウンターとしてチャレンジできる
> のどちらでしょう?
>

背面に立つのは成功した直後です。自分の手番までに相手が行動したり、ノックバックなどを受けると無効になります。連続攻撃の場合は強制的に停止になります。(居なくなるため)
> 次に背面取りのタイミングについて。
> 「-4で回避に成功すると次の手番の時、相手の背面に立つことができる。」
> この次の手番の解釈についてです。
> 次の手番が次のターンと解釈するなら問題無いですが、自分の次の行動だと大きく変わってきます。
> 例に上げるとAがBに何らかの手段で正面から2回攻撃した時、一回目の攻撃をBがライトニングアウェイ回避からの反撃、あるいはローリングからのスタブしたときにAが4の差をつけて回避成功した場合、Aの背面取りが発動しますがこの時
> 1・Aは中断していた2回めの攻撃の時、背面に移動している
> 2・背面取りの発動は次のターンの自分の行動が回ってきた時で2回めの攻撃はさっきと同じ条件で前から。
> どちらになるでしょうか。
>
> よろしくお願いします

【無音アサルトについて】 投稿者:ハーティリア 投稿日:2016/01/28(Thu) 11:28:16 No.648

ちょっと、おじさんの疑問に答えておーくーれ。


キミリア姐さんの無音アサルトだけど、詠唱が要らないってことは、転倒状態やロープを登っている時とか、普通だとソーサラー魔法が使えない状態でも使用できたりするのかい?


あと、マリオネット使用時やインビジブル・エア使用時などの「意識はあるけど行動不能や行動に制限がかかる」状態の時に、無音アサルトは使えたりするかい?


最後、そもそも無音アサルト自体は普通に行動消費して使うんだよな?他の行動と併用して無音アサルトブッパする、とかってできないよな?


以上よ。

Re: 【無音アサルトについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/01(Mon) 15:54:30 No.652

> ちょっと、おじさんの疑問に答えておーくーれ。
>
>

詠唱がいらないだけで印は描く必要があるので、魔法が使える体勢でないと使用できません。
> キミリア姐さんの無音アサルトだけど、詠唱が要らないってことは、転倒状態やロープを登っている時とか、普通だとソーサラー魔法が使えない状態でも使用できたりするのかい?
>
>

使えません。
> あと、マリオネット使用時やインビジブル・エア使用時などの「意識はあるけど行動不能や行動に制限がかかる」状態の時に、無音アサルトは使えたりするかい?
>
>

はい。
> 最後、そもそも無音アサルト自体は普通に行動消費して使うんだよな?他の行動と併用して無音アサルトブッパする、とかってできないよな?
>
>
> 以上よ。

【モンスターの能力値判定について】 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/01/29(Fri) 14:50:50 No.649

マーシャルアーツの中に幾つか筋力判定を行うことを要求するスキルがあります。
例:レスリングのベアハッグ、東方不敗の布縛と派生スキルなど
しかし、モンスターの場合どこからその基準を算出すればいいのか不明です。
もうしわけありませんがお答えよろしくお願いします

Re: 【モンスターの能力値判定 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/01(Mon) 15:59:51 No.653

> マーシャルアーツの中に幾つか筋力判定を行うことを要求するスキルがあります。

一概に言えませんが、目安として

Sサイズ【モンスター強度+6】
人間サイズ【モンスター強度+7】
オーガクラス【モンスター強度+9】
巨人サイズ【モンスター強度+12】
ドラゴンサイズ【モンスター強度+15】
怪獣クラス【モンスター強度+20】

です。
それぞれの場でGMが判断した値を適用すれば良いと思います。

> 例:レスリングのベアハッグ、東方不敗の布縛と派生スキルなど
> しかし、モンスターの場合どこからその基準を算出すればいいのか不明です。
> もうしわけありませんがお答えよろしくお願いします

【リフレックスなどについて】 投稿者:ツバキ 投稿日:2016/02/02(Tue) 12:47:46 No.656

質問よー

・リフレックスなどタイミング:A以外の魔法に対して、達成拡大などを発動することは可能でしょうか?

Re: 【リフレックスなどについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/02(Tue) 14:01:44 No.660

> 質問よー
>

可能です
> ・リフレックスなどタイミング:A以外の魔法に対して、達成拡大などを発動することは可能でしょうか?

【武器の固有効果などについて】 投稿者:ツバキ 投稿日:2016/02/02(Tue) 12:50:15 No.657

質問よ〜

・調律剣の開放、ヴァーミリアなどの固有大魔法などは…

1:奥義スロットを消費しますか?

2:武器を装備してない状態(手に持ってない状態)で発動できますか?

Re: 【武器の固有効果などについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/02(Tue) 14:02:26 No.661

> 質問よ〜
>
> ・調律剣の開放、ヴァーミリアなどの固有大魔法などは…
>

使いません
> 1:奥義スロットを消費しますか?
>

出来ません。
> 2:武器を装備してない状態(手に持ってない状態)で発動できますか?

【タイミングが不透明のスキルについて】 投稿者:ツバキ 投稿日:2016/02/02(Tue) 12:54:08 No.658

質問よ〜

・三戦立ちなど、発動タイミングがM ターン毎に消費 とあるが瞬時に発動可能(=Dスキル?)と説明があるスキルはどのように裁定されるのでしょうか?(Mである意味は?)

・エンチャント・マナのように 発動タイミング:A ターン開始時に発動(=M?) 瞬時に発動可能(=D?)と書かれてるスキルはどのように扱われるのでしょうか?(行動消費するのかしないのか)

Re: 【タイミングが不透明の 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/02(Tue) 14:07:29 No.662

> 質問よ〜
>

宣言した瞬間から効果が適用されっぱなしになります。ただしそのターンからTP消費が発生します。
> ・三戦立ちなど、発動タイミングがM ターン毎に消費 とあるが瞬時に発動可能(=Dスキル?)と説明があるスキルはどのように裁定されるのでしょうか?(Mである意味は?)
>

タイミングMの間違いでした。訂正します。
> ・エンチャント・マナのように 発動タイミング:A ターン開始時に発動(=M?) 瞬時に発動可能(=D?)と書かれてるスキルはどのように扱われるのでしょうか?(行動消費するのかしないのか)

【カバーリング系スキルについて】 投稿者:ツバキ 投稿日:2016/02/02(Tue) 12:57:02 No.659

質問よ〜

・カバー、ガードなど他者を庇うスキルを使用する場合

1:庇われる対象はこれを拒否できますか?

2:範囲攻撃(自身も対象も巻き込まれる場合)はどのように処理されますか?

3:魔法攻撃も庇うことができますか?(特に起点指定系、無差別範囲系など)

Re: 【カバーリング系スキルについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/02(Tue) 14:11:41 No.663

> 質問よ〜
>
> ・カバー、ガードなど他者を庇うスキルを使用する場合
>

出来ます。拒否された場合は発動できません。
強制的にかばう場合はかばう対象との筋力の即決勝負になります。
> 1:庇われる対象はこれを拒否できますか?
>

遮蔽有効のもののみカバー可能になります。
> 2:範囲攻撃(自身も対象も巻き込まれる場合)はどのように処理されますか?
>

遮蔽有効のもののみカバー可能になります。
貫通属性のある場合は完全遮蔽でないと効果がありません。
> 3:魔法攻撃も庇うことができますか?(特に起点指定系、無差別範囲系など)

【魔法剣について】 投稿者:レイト 投稿日:2016/02/07(Sun) 21:09:33 No.669

ルーンソードの魔法剣についてきゃわ!


発動体の剣を片手、もう片方の手に別の剣(魔法の剣含む)を持っている場合、別の剣の方で魔法剣を使用できるきゃわ?

Re: 【魔法剣について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/08(Mon) 12:07:31 No.676

> ルーンソードの魔法剣についてきゃわ!
>
>

どっちでつかってもOKきゃわ
> 発動体の剣を片手、もう片方の手に別の剣(魔法の剣含む)を持っている場合、別の剣の方で魔法剣を使用できるきゃわ?

【テイルバインドについて】 投稿者:ハーティリア 投稿日:2016/02/13(Sat) 05:15:58 No.678

サッカバススキルのテイルバインドについて質問よ。

テイルバインドは「尻尾で重さ5までのものを掴める」とあるけど。
できるのは掴むだけなのかい?ルーンのベルを鳴らしたりはできるだろうか。
それと、ダガーとかを掴んだ場合、尻尾で振って武器として使えるのかい?

Re: 【テイルバインドについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/13(Sat) 15:28:01 No.680

> サッカバススキルのテイルバインドについて質問よ。
>

逆腕として使用できます。物を持ったり、攻撃したり、アイテムを使用したりできます。尻尾を使ってパリィなどの芸当も可能です。

> テイルバインドは「尻尾で重さ5までのものを掴める」とあるけど。
> できるのは掴むだけなのかい?ルーンのベルを鳴らしたりはできるだろうか。
> それと、ダガーとかを掴んだ場合、尻尾で振って武器として使えるのかい?

【光源系の魔法について】 投稿者:ハーティリア 投稿日:2016/02/15(Mon) 23:54:32 No.683

ライトやウィスプなどの光源系、その逆のダークやナイトについての質問さね。

ライトとダークや、ウィスプとナイト、またはライトとナイトみたいに「光源系」と「暗幕系」の魔法の範囲が重なったらどうなる?相殺して効果が両方消滅するのかい?

Re: 【光源系の魔法について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/19(Fri) 12:53:11 No.693


> ライトやウィスプなどの光源系、その逆のダークやナイトについての質問さね。
>

後からかけたほうが上書きされます。
> ライトとダークや、ウィスプとナイト、またはライトとナイトみたいに「光源系」と「暗幕系」の魔法の範囲が重なったらどうなる?相殺して効果が両方消滅するのかい?

【ファミリアについて】 投稿者:アイ 投稿日:2016/02/18(Thu) 21:20:28 No.686

質問、だ、よー

1:ファミリアと契約してる状態で、スキルリセット、浄化、破棄などを行いソーサラーを消去した場合、ファミリアとの契約はどうなりますか?

2:一度破棄したあとソーサラーを再取得した場合、以前に契約していたファミリアとの契約はどうなりますか?

3:スキル破棄によってファミリアとの契約が切れた場合、ファミリアは高度の知識を所有したままでしょうか?(浄化→再取得を繰り返して高知能動物を量産できるか?意味はあるかどうかは置いといてと)

Re: 【ファミリアについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/19(Fri) 13:00:00 No.696

> 質問、だ、よー
>

スキル破棄するとファミリアを強制解除する扱いになるのでファミリアは消滅します。
また新しいファミリアをご購入ください。
> 1:ファミリアと契約してる状態で、スキルリセット、浄化、破棄などを行いソーサラーを消去した場合、ファミリアとの契約はどうなりますか?
>

ファミリア自体が消滅しているのでその論議がそもそも起こりません。
> 2:一度破棄したあとソーサラーを再取得した場合、以前に契約していたファミリアとの契約はどうなりますか?
>

ファミリアは(ry
> 3:スキル破棄によってファミリアとの契約が切れた場合、ファミリアは高度の知識を所有したままでしょうか?(浄化→再取得を繰り返して高知能動物を量産できるか?意味はあるかどうかは置いといてと)

【物語「贋作者」に関して】 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/02/18(Thu) 21:30:48 No.687

贋作者の魔術の種別(タイミング)はどれでしょうか。

また
> 1度に冒険者レベル/2(切り上げ)個までしかコピーできません。
とは、以下のいずれでしょうか。
・魔術1回でコピーできる数
・コピーが存在できる最大数

【物語「贋作者」に関して2】 投稿者:ツバキ 投稿日:2016/02/18(Thu) 22:19:38 No.690

アタシからも質問よー

よく知っている目で見ているもの(見ていない場合は達成-3)をコピーする、とあるけど

1:よく知ってる、の定義はGMがその都度決めるのかしら?(自分が所持していない、酒場で待機中の仲間が持ってる魔法のアイテムなど一度見ただけでコピーストックできるのかどうか)

2:調律剣やトランスフォームソードのような意思のある武器、イデアから召喚される神器のような人智を遥かに越えた武器などもコピーできるのかしら?(難易度は高くなるだろうが6ゾロならできちゃうのかしら?)

3:武具以外の物のコピーできるのかしら? 例えば鍵とか、火薬のような消耗品とか、1分経つと壊れる梯子とか。

4:呪われた武器をコピーした場合カースなど不利な効果は切り捨てることできるのかしら? というかカースは自動的についてくるのかしら?

ひとまずこんなところで!

Re: 【物語「贋作者」に関して2】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/19(Fri) 13:12:57 No.700

> アタシからも質問よー
>
> よく知っている目で見ているもの(見ていない場合は達成-3)をコピーする、とあるけど
>

じっくり見る必要があります。
コピーできるリストを作っておくとよいかもしれません。
解析には時間がかかるので一目見ただけではコピーが難しいです。
> 1:よく知ってる、の定義はGMがその都度決めるのかしら?(自分が所持していない、酒場で待機中の仲間が持ってる魔法のアイテムなど一度見ただけでコピーストックできるのかどうか)
>

武器としての性能(ダメージ+2とか)はコピーできますが、意思や人格、また封印石の性能まではコピーできません。(封印席の結果ダメージ+3になってる、とかはコピーできる。要するに開放ができない)
> 2:調律剣やトランスフォームソードのような意思のある武器、イデアから召喚される神器のような人智を遥かに越えた武器などもコピーできるのかしら?(難易度は高くなるだろうが6ゾロならできちゃうのかしら?)
>

武器のみです。
> 3:武具以外の物のコピーできるのかしら? 例えば鍵とか、火薬のような消耗品とか、1分経つと壊れる梯子とか。
>

呪いは自動的についてきます。
> 4:呪われた武器をコピーした場合カースなど不利な効果は切り捨てることできるのかしら? というかカースは自動的についてくるのかしら?
>
> ひとまずこんなところで!

Re: 【物語「贋作者」に関して】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/19(Fri) 13:02:03 No.697

Aです。
1ターンで1つコピーできます。
> 贋作者の魔術の種別(タイミング)はどれでしょうか。

>
> また

同時に展開できるコピー数です。
レベル10なら5つまで贋作を維持できます。
> > 1度に冒険者レベル/2(切り上げ)個までしかコピーできません。
> とは、以下のいずれでしょうか。
> ・魔術1回でコピーできる数
> ・コピーが存在できる最大数

【贋作者が見ていないものの投影条件】 投稿者:ミヤ 投稿日:2018/10/22(Mon) 20:58:09 No.1230

贋作者は見ていないものも-3で投影可能とあります。
見ていないものを投影可能な条件は、鑑定結果と同程度の情報を知っていることでしょうか?

補足:カタカナのcopyが禁止ワードにひっかかるようなので、通例で使っている投影の方で書きました。

Re: 【贋作者が見ていないものの投影 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/11/27(Tue) 00:28:11 No.1252

よく知っているとは、常に観察しているものとします。
つまり実物を十分に観察したものしか投影できません。
その実物が目の前にあればペナルティ無しで贋作できますが、目の前にない場合は達成が-3されます。
いずれにせよ、十分に観察している対象のみが投影可能であり、知識で知っているのみの物は投影できません。

> 贋作者は見ていないものも-3で投影可能とあります。
> 見ていないものを投影可能な条件は、鑑定結果と同程度の情報を知っていることでしょうか?
>
> 補足:カタカナのcopyが禁止ワードにひっかかるようなので、通例で使っている投影の方で書きました。

【カズハ奥義について その2】 投稿者:ツバキ 投稿日:2016/02/18(Thu) 22:05:45 No.689

質問よー

1:火走り・爆炎龍、及びそれを使用する各種上位奥義は炎属性ブラストダメージでいいのかしら?

2:紅焔は無差別かしら?(必殺にしては性能がちょっと可哀想(’’)

3:火炎獄は踏めば必中かしら?

4:不知火の火薬の個数分のブラストダメージってことだけど、どういう計算式になるのかしら?あと属性もお願いね!(爆炎龍を10個全部使ったらベース10? 10点ブラスト? 合計してベース200?)

5:カグツチの射程や攻撃属性(切りとか刺しとか)は武器依存かしら? 

6:カグツチのダメージ属性は炎かしら?混沌かしら?それと、物理ダメージかしら? ブラストダメージかしら? 

7:カグツチは1回攻撃して終了の使いきりタイプかしら? 1度使ったら殺害数はリセットされるのかしら? 

8:カグツチはシナリオ外でのNPCの殺害数(暗殺系物語の制約や戦争で打ち取った首など)、人間系以外の生物の殺害数(動物から虫から巨人やらなんでも)含むのかしら?


以上よ よろしくねー

Re: 【カズハ奥義について その2】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/19(Fri) 13:08:18 No.699

> 質問よー
>

そうです。
> 1:火走り・爆炎龍、及びそれを使用する各種上位奥義は炎属性ブラストダメージでいいのかしら?
>

そうです。
> 2:紅焔は無差別かしら?(必殺にしては性能がちょっと可哀想(’’)
>

罠として扱います。
罠を発見できずに踏んだ時点で地雷が作動します。
> 3:火炎獄は踏めば必中かしら?
>

爆炎竜100個で100点ダメージです。
> 4:不知火の火薬の個数分のブラストダメージってことだけど、どういう計算式になるのかしら?あと属性もお願いね!(爆炎龍を10個全部使ったらベース10? 10点ブラスト? 合計してベース200?)
>

武器依存です。
> 5:カグツチの射程や攻撃属性(切りとか刺しとか)は武器依存かしら? 
>

物理/炎です。
> 6:カグツチのダメージ属性は炎かしら?混沌かしら?それと、物理ダメージかしら? ブラストダメージかしら? 
>

殺害数は減りません。
> 7:カグツチは1回攻撃して終了の使いきりタイプかしら? 1度使ったら殺害数はリセットされるのかしら? 
>

シナリオ中の殺害数のみとします。
> 8:カグツチはシナリオ外でのNPCの殺害数(暗殺系物語の制約や戦争で打ち取った首など)、人間系以外の生物の殺害数(動物から虫から巨人やらなんでも)含むのかしら?
>
>
> 以上よ よろしくねー

【マナシンガーについて】 投稿者:オウカ 投稿日:2016/02/19(Fri) 12:46:34 No.691

質問です〜

1:マナシングはピュアサウンドと選択式ですか?(ドラゴンプリーストやドラゴンナイトのように)

2:歌ってる間のみ有効 とありますが、演奏だけでも良いのですよね?

3:君のいない道、はアンデッドに対して即死効果でしょうか? 即死無効の敵には別の効果ありますでしょうか? ヴァンピールやアンデッドロード、レイレイドレスセット着用時のPCにも効果がありますか?

4:呪歌に抵抗するのは全て精神抵抗判定でしょうか? 天上天下唯我独尊のように精神無効のキャラクターはバフ・デバフ共に無効でしょうか?


以上です!

Re: 【マナシンガーについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/19(Fri) 13:16:22 No.701

> 質問です〜
>

制限をまもってるならどっちもつかえます。
1レベルに両者1つずつ習得可能です。
> 1:マナシングはピュアサウンドと選択式ですか?(ドラゴンプリーストやドラゴンナイトのように)
>

基本的に歌ってください。笛の場合は歌う必要がありません。
> 2:歌ってる間のみ有効 とありますが、演奏だけでも良いのですよね?
>

アンデッドに対して即死攻撃ですが、当然達成で上回る必要があります。ヴァンパイアロードなどにつかった場合、邪な土に送還されます。アンデッド属性が付与された装備をしている人には関係ありません。ボス属性で即死無効がついていると効きません。
> 3:君のいない道、はアンデッドに対して即死効果でしょうか? 即死無効の敵には別の効果ありますでしょうか? ヴァンピールやアンデッドロード、レイレイドレスセット着用時のPCにも効果がありますか?
>

魔法抵抗です。
> 4:呪歌に抵抗するのは全て精神抵抗判定でしょうか? 天上天下唯我独尊のように精神無効のキャラクターはバフ・デバフ共に無効でしょうか?
>
>
> 以上です!

ドルイドの装備制限について 投稿者:ハーティリア 投稿日:2016/02/22(Mon) 15:29:26 No.702

ドルイドは鉄製の武具を装備したら魔法使えなくなるが、装備の範囲を教えてくれねえかね。

鎧は身に付けている状態なのは分かるが、武器がな。
手にもっていたら駄目なのか、武器・アクセサリの容量に入るよう身に付ける(腰に差す等)時点で駄目なのか、教えておくれ。

Re: ドルイドの装備制限について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/03/16(Wed) 21:51:13 No.711

鉄の装備でなければほかは制限ありません。

> ドルイドは鉄製の武具を装備したら魔法使えなくなるが、装備の範囲を教えてくれねえかね。
>


予備武器として持っているだけでは装備の範疇に入りません。
手に装備して攻撃できる状態になった段階で使用不可能になります。
> 鎧は身に付けている状態なのは分かるが、武器がな。
> 手にもっていたら駄目なのか、武器・アクセサリの容量に入るよう身に付ける(腰に差す等)時点で駄目なのか、教えておくれ。

【一芸者について】 投稿者:オウカ 投稿日:2016/03/15(Tue) 22:37:58 No.710

一芸者で魔法歌唱、戦術学、各種識別判定、調理(クックマスター)、誘惑など 明確な戦闘スキルではないが戦闘でも使用可能なスキルを指定することはできますか?

Re: 【一芸者について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/03/16(Wed) 22:13:38 No.713

スキルによって違いますが、聞いてもらえれば答えます。
> 一芸者で魔法歌唱、戦術学、各種識別判定、調理(クックマスター)、誘惑など 明確な戦闘スキルではないが戦闘でも使用可能なスキルを指定することはできますか?

Re^2: 【一芸者について】 投稿者:オウカ 投稿日:2016/03/16(Wed) 22:20:54 No.714

じゃあ とりあえず、【魔法歌唱】はどうでしょうか?

Re^3: 【一芸者について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/04/01(Fri) 22:39:43 No.718

> じゃあ とりあえず、【魔法歌唱】はどうでしょうか?
まなしんぐはだめです。

居なくなった師範について 投稿者:セフィPL 投稿日:2016/04/12(Tue) 16:32:03 No.719

いつも管理運営お疲れ様です。

トレーニング項目、奥義取得項目に関連した質問です。
師範『傀儡導師タバサ』がリストから消えていますが、
師事し、習得した技各種の扱いはどうなるのでしょうか?

具体的にはリストで性能データ閲覧不可能となっているため、扱いに悩んだ次第です。

よろしければご回答いただければ幸いです。

Re: 居なくなった師範について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/05/28(Sat) 22:09:58 No.724

> いつも管理運営お疲れ様です。
>
以下の通りです。

エネルギーボール:拡散マジックミサイル。魔力-2で5体までを攻撃できる。

フィンガーフレアボムズ:拡散ファイアーボール。魔力-2で5体までを攻撃できる。

ブルーティッシュボルト:広範囲雷撃魔法。屋外専用。無数の雷を術者より半径20mに落とす。レート20で、ダメージ判定を2回行い、任意のほうのダメージを選択できる。
ニードルフリジット:氷の刃を放射上に無数に打ち出す。5d本のツララが相手に襲い掛かる。相手は回避を行い失敗値分の防御無視ダメージを受ける。大魔法。使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要)

ゾディアック「天臨の書」:固有結界大魔法。半径100mの空間を、辺り一面満点の星空の風景へ取り込んでしまう。 術者より半径10mの守護結界の中に入っていない10体までの敵に10ターンに掛けてベース50の隕石が降り注ぎ続ける。物理属性だが質量が巨大な上に真上からなので遮蔽が適用できない。守護結界には任意に指定した相手しか入れない。主語結界を張らない代わりにベース70まで上昇可能。固有結果以内は半径100mの広間だが守護結界から出ると安全が保証されない。(その場合GMがダイスをふって隕石が落ちる相手をランダムに選ぶ)敵が全滅しても10ターン降り注ぎつづける。術者は守護結界を張るために集中しつづける。守護結界は射撃道具、直接侵入を許さないが、射撃属性以外の魔法は素通りする。地点発生魔法、若しくは個人対象魔法などで、万が一スタンや麻痺、気絶などして守護結界が維持できなくなると、仲間を巻き込む無差別魔法にはや代わりする。精神25点消費(固定)。この大魔法に限り魔唱石と精神の併用が可能。使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要)。ゾディアック言語が必要。
> トレーニング項目、奥義取得項目に関連した質問です。
> 師範『傀儡導師タバサ』がリストから消えていますが、
> 師事し、習得した技各種の扱いはどうなるのでしょうか?
>
> 具体的にはリストで性能データ閲覧不可能となっているため、扱いに悩んだ次第です。
>
> よろしければご回答いただければ幸いです。

Re^2: 居なくなった師範について 投稿者:セフィ 投稿日:2016/07/09(Sat) 09:02:16 No.758

> 以下の通りです。
>
> エネルギーボール:拡散マジックミサイル。魔力-2で5体までを攻撃できる。
>
> フィンガーフレアボムズ:拡散ファイアーボール。魔力-2で5体までを攻撃できる。
>
> ブルーティッシュボルト:広範囲雷撃魔法。屋外専用。無数の雷を術者より半径20mに落とす。レート20で、ダメージ判定を2回行い、任意のほうのダメージを選択できる。
> ニードルフリジット:氷の刃を放射上に無数に打ち出す。5d本のツララが相手に襲い掛かる。相手は回避を行い失敗値分の防御無視ダメージを受ける。大魔法。使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要)
>
> ゾディアック「天臨の書」:固有結界大魔法。半径100mの空間を、辺り一面満点の星空の風景へ取り込んでしまう。 術者より半径10mの守護結界の中に入っていない10体までの敵に10ターンに掛けてベース50の隕石が降り注ぎ続ける。物理属性だが質量が巨大な上に真上からなので遮蔽が適用できない。守護結界には任意に指定した相手しか入れない。主語結界を張らない代わりにベース70まで上昇可能。固有結果以内は半径100mの広間だが守護結界から出ると安全が保証されない。(その場合GMがダイスをふって隕石が落ちる相手をランダムに選ぶ)敵が全滅しても10ターン降り注ぎつづける。術者は守護結界を張るために集中しつづける。守護結界は射撃道具、直接侵入を許さないが、射撃属性以外の魔法は素通りする。地点発生魔法、若しくは個人対象魔法などで、万が一スタンや麻痺、気絶などして守護結界が維持できなくなると、仲間を巻き込む無差別魔法にはや代わりする。精神25点消費(固定)。この大魔法に限り魔唱石と精神の併用が可能。使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要)。ゾディアック言語が必要。

追加質問です、ニードルフリジットの消費TPも記していただけると幸いです。

また、エネルギーボールは基本5、フィンガーフレアボムズは基本40の記載をメモしておいたところから発掘したのですが、これらは術式原理によって消費軽減可能でしょうか?

Re^3: 居なくなった師範について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/18(Mon) 02:16:12 No.766

> > 以下の通りです。
> >
> > エネルギーボール:拡散マジックミサイル。魔力-2で5体までを攻撃できる。
> >
> > フィンガーフレアボムズ:拡散ファイアーボール。魔力-2で5体までを攻撃できる。
> >
> > ブルーティッシュボルト:広範囲雷撃魔法。屋外専用。無数の雷を術者より半径20mに落とす。レート20で、ダメージ判定を2回行い、任意のほうのダメージを選択できる。
> > ニードルフリジット:氷の刃を放射上に無数に打ち出す。5d本のツララが相手に襲い掛かる。相手は回避を行い失敗値分の防御無視ダメージを受ける。大魔法。使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要)
> >
> > ゾディアック「天臨の書」:固有結界大魔法。半径100mの空間を、辺り一面満点の星空の風景へ取り込んでしまう。 術者より半径10mの守護結界の中に入っていない10体までの敵に10ターンに掛けてベース50の隕石が降り注ぎ続ける。物理属性だが質量が巨大な上に真上からなので遮蔽が適用できない。守護結界には任意に指定した相手しか入れない。主語結界を張らない代わりにベース70まで上昇可能。固有結果以内は半径100mの広間だが守護結界から出ると安全が保証されない。(その場合GMがダイスをふって隕石が落ちる相手をランダムに選ぶ)敵が全滅しても10ターン降り注ぎつづける。術者は守護結界を張るために集中しつづける。守護結界は射撃道具、直接侵入を許さないが、射撃属性以外の魔法は素通りする。地点発生魔法、若しくは個人対象魔法などで、万が一スタンや麻痺、気絶などして守護結界が維持できなくなると、仲間を巻き込む無差別魔法にはや代わりする。精神25点消費(固定)。この大魔法に限り魔唱石と精神の併用が可能。使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要)。ゾディアック言語が必要。
>
> 追加質問です、ニードルフリジットの消費TPも記していただけると幸いです。
>


ニードルふくめてすべて40です、術式原理で軽減可能です。
> また、エネルギーボールは基本5、フィンガーフレアボムズは基本40の記載をメモしておいたところから発掘したのですが、これらは術式原理によって消費軽減可能でしょうか?

【同名奥義】 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/05/27(Fri) 07:21:50 No.721

複数の師匠に同名の奥義がある場合、同じものとして扱いますか?
具体的には、カタリナ・ディスタングから習得した「暗黒剣」によって、ハルヴェルト・ハーヴェイの「魔王剣」の前提のうちの「暗黒剣」を習得しているものとみなせますか?

Re: 【同名奥義】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/05/28(Sat) 22:29:46 No.726

同じスキルなので、他の手段で習得しているなら、自動的に習得済みになります。
> 複数の師匠に同名の奥義がある場合、同じものとして扱いますか?
> 具体的には、カタリナ・ディスタングから習得した「暗黒剣」によって、ハルヴェルト・ハーヴェイの「魔王剣」の前提のうちの「暗黒剣」を習得しているものとみなせますか?

【聖騎士、暗黒騎士への転職】 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/05/30(Mon) 08:55:46 No.732

プリーストを取得できない種族は、聖騎士に転職可能でしょうか?
(黒薔薇院修練終了証書やある種のアイテムなど、プリーストを取得せず聖騎士への転職条件を満たす方法が存在する)

奥義の取得条件にも関わりますが、聖騎士はファイター、プリースト、ナイトの職業を併せ持ち、それらの職業を習得していた場合、レベルによらず聖騎士5レベルに統合される、と考えればよいのでしょうか。

ソーサラーを取得できない種族の、ネクロマンシーを含む通常の暗黒騎士への転職、および、プリーストを取得できない種族の、神聖祈祷を含む雪鈴の暗黒刻印の暗黒騎士への転職はそれぞれ可能でしょうか?
暗黒騎士のネクロマンシーおよび神聖祈祷は、同じ効果を持つ呪術、なのでしょうか。

通常、同じ基本パックに対応する拡張パックはひとつしか取得できないかと思いますが、サッカバスが暗黒騎士になった場合、種族としてはサッカバスのまま、拡張パックとしてのサッカバスがなくなるのでしょうか。

Re: 【聖騎士、暗黒騎士への転職】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/06/11(Sat) 19:50:32 No.738

基本できませんが、転職アイテムなどで転職した場合は転職可能です。また、聖騎士になったキャラはプリーストスキル不可が解除されます。(当然他のスキルと競合しない場合のみ)
> プリーストを取得できない種族は、聖騎士に転職可能でしょうか?
> (黒薔薇院修練終了証書やある種のアイテムなど、プリーストを取得せず聖騎士への転職条件を満たす方法が存在する)
>

取得しているスキルのレベルはそのままで、ネゴシエイタースキルのみがパラディンに変化します。以後、すべてのスキルを個別に上げ続けることになります。成長方法はホワイトナイトと変わりません。
> 奥義の取得条件にも関わりますが、聖騎士はファイター、プリースト、ナイトの職業を併せ持ち、それらの職業を習得していた場合、レベルによらず聖騎士5レベルに統合される、と考えればよいのでしょうか。
>

基本できませんが転職アイテムで転職した場合は可能であり、転職すると種族的な不可の制限は解除されます。(当然スキル競合は起こる)
> ソーサラーを取得できない種族の、ネクロマンシーを含む通常の暗黒騎士への転職、および、プリーストを取得できない種族の、神聖祈祷を含む雪鈴の暗黒刻印の暗黒騎士への転職はそれぞれ可能でしょうか?

ネクロマンシーは、ソーサラーのネクロノミコンなどが取得条件に定められている一部のスキルです。
神聖祈祷はプリーストと同じです。
> 暗黒騎士のネクロマンシーおよび神聖祈祷は、同じ効果を持つ呪術、なのでしょうか。
>

サッカバスの上位に位置するので、サッカバスのスキルはそのまま使えます。
> 通常、同じ基本パックに対応する拡張パックはひとつしか取得できないかと思いますが、サッカバスが暗黒騎士になった場合、種族としてはサッカバスのまま、拡張パックとしてのサッカバスがなくなるのでしょうか。

【祝福について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/06/08(Wed) 01:00:52 No.736

祝福の持続時間は永続でしょうか?

アンデッドではないが一部の対アンデッドスキルの効果を受けるヴァンピールは、聖別された品に触れますか?
レアケースですが、ヴァンピールの聖騎士(信仰者必須かとは思いますが)は自分が聖別した品に触れますか?

Re: 【祝福について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/06/11(Sat) 19:57:55 No.742

祝福の持続時間はかけてから夜寝るまでです。

> 祝福の持続時間は永続でしょうか?
>

状態異常のハーフゾンビ状態となります。
パラディンになった時点でハーフゾンビ状態が解除されるものとします。(仕事にならないので)
> アンデッドではないが一部の対アンデッドスキルの効果を受けるヴァンピールは、聖別された品に触れますか?
> レアケースですが、ヴァンピールの聖騎士(信仰者必須かとは思いますが)は自分が聖別した品に触れますか?

【変身・覚醒について】 投稿者:ゼパル 投稿日:2016/06/22(Wed) 22:42:53 No.743

質問なんだぜー!

1:ウェアウルフがマーシャルアーツを所持してる場合、爪のベース値は鍛錬などが加算されますか?

2:ウェアウルフも覚醒を取得できますが、覚醒と変身を同時に発動することはできますか?

3:変身・覚醒中に武器の使用は可能ですか?

以上よろしくだぜ

Re: 【変身・覚醒について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/06/23(Thu) 17:47:35 No.744

> 質問なんだぜー!
>

されます。
> 1:ウェアウルフがマーシャルアーツを所持してる場合、爪のベース値は鍛錬などが加算されますか?
>

どっちかのみの発動になります。
> 2:ウェアウルフも覚醒を取得できますが、覚醒と変身を同時に発動することはできますか?
>

可能です。
> 3:変身・覚醒中に武器の使用は可能ですか?
>
> 以上よろしくだぜ

ガンナーに関して複数質問 投稿者:サーペント 投稿日:2016/06/29(Wed) 02:43:43 No.748

1・「44マグナム」の種別は「リボルバー」?

2・「トゥーハンド」で要求される筋力は2倍?4倍?
  (コルトパイソンの場合片手使用時の要求筋力は18、両手に持って撃つ場合は18?32?
   44マグナムがリボルバーだった場合はトゥーハンドで要求されるのは24?48?)

3・「ワルサーP38」で「ゲットオフショット」「スポットショット」は可能か?
  (2連射を要求されているのでできそうでは有るが、一応「ファニング」を要求しているように見えるので)

Re: ガンナーに関して複数質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/02(Sat) 00:53:34 No.750

リボルバーです
> 1・「44マグナム」の種別は「リボルバー」?
>

2倍です。18で大丈夫です
> 2・「トゥーハンド」で要求される筋力は2倍?4倍?
>   (コルトパイソンの場合片手使用時の要求筋力は18、両手に持って撃つ場合は18?32?
>    44マグナムがリボルバーだった場合はトゥーハンドで要求されるのは24?48?)
>

ワルサーではガンナースキルは使えません。仕様です。
> 3・「ワルサーP38」で「ゲットオフショット」「スポットショット」は可能か?
>   (2連射を要求されているのでできそうでは有るが、一応「ファニング」を要求しているように見えるので)

ガンナーに関して追加質問 投稿者:サーペント 投稿日:2016/07/04(Mon) 09:57:02 No.753

マグナム弾を使用するとき必要筋力が+5されますが
コレは片手撃ちやトゥーハンドに影響を受けますか?

例えば44マグナムの場合、必要筋力は12でマグナム使用時は17になりますが
この際の片手撃ちはに必要な筋力は?
また、マグナム弾を装填した44マグナムをトゥーハンドで使用するときの要求筋力は?

Re: ガンナーに関して追加質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/04(Mon) 16:31:11 No.754

両手片手関係なく必要筋力+5とします。

> マグナム弾を使用するとき必要筋力が+5されますが
> コレは片手撃ちやトゥーハンドに影響を受けますか?
>
> 例えば44マグナムの場合、必要筋力は12でマグナム使用時は17になりますが
> この際の片手撃ちはに必要な筋力は?
> また、マグナム弾を装填した44マグナムをトゥーハンドで使用するときの要求筋力は?

【ソードダンサーのマジックダンス習得につ 投稿者:エティリス 投稿日:2016/07/02(Sat) 00:03:40 No.749

ソードダンサーのマジックダンス習得について質問です。

コモン卒業試験を合格するまでは特化魔術の習得ができない、とのこと。

そうなると、ソードダンサーがマジックダンスを学ぶためには、
まずソーサラーを3レベルとって卒業試験に合格してからになるのでしょうか。
だとすると、ソードダンサーがマジックダンスの経験値を1000節約できるのは
マジックダンスレベル4になるときからということでしょうか。

Re: 【ソードダンサーのマジックダンス 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/03(Sun) 19:11:55 No.752

> ソードダンサーのマジックダンス習得について質問です。
>
> コモン卒業試験を合格するまでは特化魔術の習得ができない、とのこと。
>

コモンレベル3で卒業試験に合格してから始めてマジックダンスを獲得できます。
> そうなると、ソードダンサーがマジックダンスを学ぶためには、
> まずソーサラーを3レベルとって卒業試験に合格してからになるのでしょうか。

マジックダンス各定時に軽減分の経験値が払い戻されます。
> だとすると、ソードダンサーがマジックダンスの経験値を1000節約できるのは
> マジックダンスレベル4になるときからということでしょうか。

【テラーナイトについて】 投稿者:ゼパル 投稿日:2016/07/08(Fri) 00:43:11 No.757

質問だぜー!

1:テラーナイトはナイトと違って投擲も不可でしょうか?

2:ネクロマンサー魔法は使用可能ですが、別途ソーサラーをLv3まであげて、ランク試験を受けてドールマスターになる必要がありますか?


よろしくおねがいしまーす

【テラーナイトについて その2】 投稿者:ゼパル 投稿日:2016/07/16(Sat) 20:41:25 No.760

質問その2だぜー

1:転職アイテムでテラーナイト、パラディンになる場合、レベル5以下でも転職できますか?

2:ソーサラーが必要となるネクロマンシー奥義や大魔法は、テラーナイトでも使用できますでしょうか?

3:ティルマメイトは魔法扱いでしょうか? 判定はテラーナイト+知力でよいでしょうか? 両手が空いてる必要がありますが、発動体は不要(=発動体の補正が適用できない)でしょうか?

Re: 【テラーナイトについて その2】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/18(Mon) 03:52:54 No.768

> 質問その2だぜー
>

聖騎士レベル5、暗黒騎士レベル5が強制的に付与されるので、冒険者レベル5以下のキャラでもレベルが5まであがってしまいます。逆にレベルが高いキャラでも付与されるのはレベル5です。レベル5まで十分に育てたうえで転職されることをお勧めします。
> 1:転職アイテムでテラーナイト、パラディンになる場合、レベル5以下でも転職できますか?
>

ソーサラーを別途覚える必要があります。
> 2:ソーサラーが必要となるネクロマンシー奥義や大魔法は、テラーナイトでも使用できますでしょうか?
>

魔法扱いです。呪術魔力で計算します。
> 3:ティルマメイトは魔法扱いでしょうか? 判定はテラーナイト+知力でよいでしょうか? 両手が空いてる必要がありますが、発動体は不要(=発動体の補正が適用できない)でしょうか?

Re: 【テラーナイトについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/18(Mon) 00:55:58 No.764

> 質問だぜー!
>

投擲可能です。
> 1:テラーナイトはナイトと違って投擲も不可でしょうか?
>

その通りです。魔法は別口での取得になります。
> 2:ネクロマンサー魔法は使用可能ですが、別途ソーサラーをLv3まであげて、ランク試験を受けてドールマスターになる必要がありますか?
>
>
> よろしくおねがいしまーす

Re: 【テラーナイトについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/18(Mon) 01:48:32 No.765

> 質問だぜー!
>

投擲は可能です。
> 1:テラーナイトはナイトと違って投擲も不可でしょうか?
>

はい。別口での習得になります。
> 2:ネクロマンサー魔法は使用可能ですが、別途ソーサラーをLv3まであげて、ランク試験を受けてドールマスターになる必要がありますか?
>
>
> よろしくおねがいしまーす

【テラーナイトについて その3】 投稿者:ゼパル 投稿日:2016/07/20(Wed) 21:05:22 No.771

追加での質問だぜー!

1:テラーナイトはコモンソーサリーは使用不可でしょうか?また、転職前にファミリアを契約してる場合、不可になったら契約が破棄されるんでしょうか?

2:テラーナイトは拡張クラスが不可ですが、呪術が使用できるようです。この場合、夜の契約をせずにサッカバス技能を取得できるということでしょうか?

3:テラーナイトの転職条件の一部にサッカバスLv5とありますが、転職後にサッカバスが破棄される場合、種族はどうなるのでしょうか?

4:テラーナイトの転職条件である達成値20の呪いは、冒険の中で受ける(もしくは冒険中に仲間からリメイカーなどをかけてもらう)ことで達成するものでしょうか?

いじょう、よろしくなんだぜっ

Re: 【テラーナイトについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/21(Thu) 21:15:26 No.773

> 追加での質問だぜー!
>

野良暗黒騎士の場合のみ、コモンソーサリーも使用できます。
ファミリアは契約解除になります。
> 1:テラーナイトはコモンソーサリーは使用不可でしょうか?また、転職前にファミリアを契約してる場合、不可になったら契約が破棄されるんでしょうか?
>

いいえ。呪術を使用するはサッカバスになるか、特殊アイテムで契約を結ぶ必要があります。夜の契約なしでもサッカバスレベル5にはなれます。
> 2:テラーナイトは拡張クラスが不可ですが、呪術が使用できるようです。この場合、夜の契約をせずにサッカバス技能を取得できるということでしょうか?
>

種族は破棄されません。
夜の契約を行わなくても暗黒騎士にはなれます。
> 3:テラーナイトの転職条件の一部にサッカバスLv5とありますが、転職後にサッカバスが破棄される場合、種族はどうなるのでしょうか?
>

仲間にかけてもらってもいいです。
> 4:テラーナイトの転職条件である達成値20の呪いは、冒険の中で受ける(もしくは冒険中に仲間からリメイカーなどをかけてもらう)ことで達成するものでしょうか?
>
> いじょう、よろしくなんだぜっ

【白面の奥義・神凪について】 投稿者:ミナヅキ 投稿日:2016/07/13(Wed) 16:20:26 No.759

【神凪】
神々を薙ぎ倒す秘奥の仙術。
神通力の純粋放出。巨大ななぎ払う風で目の前の全てを吹き飛ばす。
半径180度、30mに効果がある。
ベース50の無属性ダメージを与えた上で、20mノックバックさせる。
相手が聖属性、魔属性、霊属性であった場合、ベースが70に上昇する。
また、その状態で達成が6.6であった場合、相手は消滅する。

この奥義についていくつか質問じゃ。

1.行使に必要なのは冒険者レベル+知力でいいのかの?また、受動側は、回避と魔法抵抗どちらを要求するのかの?

2.与えるダメージは、無属性の魔法ダメージなのかの?

3.ここに書かれている、「聖属性、魔属性」は、「秩序属性、混沌属性」のことかの?

以上じゃ、よろしくお願いするの

Re: 【白面の奥義・神凪について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/18(Mon) 02:23:00 No.767

> 【神凪】
> 神々を薙ぎ倒す秘奥の仙術。
> 神通力の純粋放出。巨大ななぎ払う風で目の前の全てを吹き飛ばす。
> 半径180度、30mに効果がある。
> ベース50の無属性ダメージを与えた上で、20mノックバックさせる。
> 相手が聖属性、魔属性、霊属性であった場合、ベースが70に上昇する。
> また、その状態で達成が6.6であった場合、相手は消滅する。
>
> この奥義についていくつか質問じゃ。
>

妖術、仙術、プリースト魔力のいずれかを選択して使用します。
魔法攻撃として処理します。
> 1.行使に必要なのは冒険者レベル+知力でいいのかの?また、受動側は、回避と魔法抵抗どちらを要求するのかの?
>

はい
> 2.与えるダメージは、無属性の魔法ダメージなのかの?
>

聖属性+混沌属性です。
> 3.ここに書かれている、「聖属性、魔属性」は、「秩序属性、混沌属性」のことかの?
>
> 以上じゃ、よろしくお願いするの

物語:「正義の味方」に関しての質問 投稿者:サーペント 投稿日:2016/07/22(Fri) 00:24:12 No.774

1・変身時の衣装について
1−1:『変身すると鎧装備が衣装に強制換装され、』とあるが、どこまで影響を受けるのか?
例1・九龍胴着のような特殊なローブを着ていても「重ね着」にはならず「変身衣装のみ」の効果しか受けられないのか
例2・ウォーリア特殊鍛錬の「カスタムアーマー」などの効果も無視してしまう?

1−2:変身後の衣装は「金属鎧扱い」とあるが、「金属鎧」としての制限を受けてしまうのか?
例1・「マーシャルアーツ」は「最高でもソフトレザーアーマーまで、ローブが望ましいでしょう」とあるので「金属鎧」だと使えない事になるが、実際そうなるのか?
例2・「シーフ」は「非金属の鎧」を要求されているが「金属鎧」だとコレができなくなる。実際にそうなのか?

2・必殺技に関して、実際どの程度の物になるのか?
2−1:射程・近接限定で武器依存 必中 ブラスト の場合ダメージとかどの程度なのか(リボル○インみたいなもの)

Re: 物語:「正義の味方」に関 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/22(Fri) 00:52:05 No.775

> 1・変身時の衣装について
鎧(重ね着、兜籠手ブーツ含む)が完全に換装されます。
アクセサリーだけはそのままです。
任意でわざと特定の装備を残すことはできますが、鎧(重ね着も)だけは解除になります。
> 1−1:『変身すると鎧装備が衣装に強制換装され、』とあるが、どこまで影響を受けるのか?
> 例1・九龍胴着のような特殊なローブを着ていても「重ね着」にはならず「変身衣装のみ」の効果しか受けられないのか
> 例2・ウォーリア特殊鍛錬の「カスタムアーマー」などの効果も無視してしまう?
>


金属属性を持っているだけで、ローブ扱いです。
> 1−2:変身後の衣装は「金属鎧扱い」とあるが、「金属鎧」としての制限を受けてしまうのか?
> 例1・「マーシャルアーツ」は「最高でもソフトレザーアーマーまで、ローブが望ましいでしょう」とあるので「金属鎧」だと使えない事になるが、実際そうなるのか?
> 例2・「シーフ」は「非金属の鎧」を要求されているが「金属鎧」だとコレができなくなる。実際にそうなのか?
>

エフェクトを指定すると勝手に管理人が効果を付けます。
こんな必殺技がいいというのを指定してください。
基本的にぶっ放してダメージを与える系になります。
状態異常を与えるだけの技は作れません。(それは必殺技ではありません)
> 2・必殺技に関して、実際どの程度の物になるのか?
> 2−1:射程・近接限定で武器依存 必中 ブラスト の場合ダメージとかどの程度なのか(リボル○インみたいなもの)

追加の質問 投稿者:サーペント 投稿日:2016/07/23(Sat) 21:18:21 No.776

1・ウォーリアの「WMアダプター」を所持しているときに「筋力」が変動した場合
武器の重さはどうなるのか?
(ようは、正義の味方で筋力が変動するのでソレに引っ張られるのかどうか)

2・武器の保持限界の参照はは基本値?変身前?変身後?

Re: 追加の質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/24(Sun) 20:37:28 No.777

重さが最適なものに再設定されます。
> 1・ウォーリアの「WMアダプター」を所持しているときに「筋力」が変動した場合
> 武器の重さはどうなるのか?
> (ようは、正義の味方で筋力が変動するのでソレに引っ張られるのかどうか)
>

基本値になります。
> 2・武器の保持限界の参照はは基本値?変身前?変身後?

Re^2: 追加の質問2 投稿者:サーペント 投稿日:2016/08/01(Mon) 01:06:35 No.786

必殺技のクリティカル値は使用するときの武器によって変動?それとも固定?

Re^3: 追加の質問2 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/08/05(Fri) 19:38:11 No.790

10固定です。

> 必殺技のクリティカル値は使用するときの武器によって変動?それとも固定?

ダンジョンについて 投稿者:セフィ 投稿日:2016/07/25(Mon) 22:11:51 No.778

ダンジョン作成関係について質問です。

1.ダンジョンの外観は設定可能でしょうか
2.塔の下にダンジョン、もしくはダンジョンの上に塔、という増築の仕方は可能でしょうか?

Re: ダンジョンについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/26(Tue) 22:52:30 No.779

> ダンジョン作成関係について質問です。
>

名称、外観、趣旨などいろいろ設定可能です。
> 1.ダンジョンの外観は設定可能でしょうか

可能です。
> 2.塔の下にダンジョン、もしくはダンジョンの上に塔、という増築の仕方は可能でしょうか?

Re: ダンジョンについて 投稿者:セフィPL 投稿日:2018/01/07(Sun) 01:11:23 No.1056

ダンジョンにつきまして追加質問です。
100m×100mの土地にダンジョンを作るとのことですが

1、二種類のダンジョンを持つことは可能でしょうか?

2.また可能であった場合、隣接する土地をダンジョンとして、面積の拡張は可能でしょうか?(200m×100m)など

Re^2: ダンジョンについて 投稿者:セフィPL 投稿日:2018/01/22(Mon) 18:29:42 No.1060

返信いただきましたゆえ結論を。

> 1、二種類のダンジョンを持つことは可能でしょうか?
> 2.また可能であった場合、隣接する土地をダンジョンとして、面積の拡張は可能でしょうか?(200m×100m)など

ダンジョンを横に広げるにあたり、20万支払うことにより可能となるようです。
また、地下だけでなく塔ダンジョンを建てていくことも可能とのこと。

Re^2: ダンジョンについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/01/26(Fri) 05:14:30 No.1066

> ダンジョンにつきまして追加質問です。
> 100m×100mの土地にダンジョンを作るとのことですが
>
可能です。
> 1、二種類のダンジョンを持つことは可能でしょうか?
>
可能です。
> 2.また可能であった場合、隣接する土地をダンジョンとして、面積の拡張は可能でしょうか?(200m×100m)など

ドローン操作について 投稿者:ラフィーユ 投稿日:2016/07/26(Tue) 22:55:49 No.780

ドローンに簡単なプログラミングを行える。(撮影、物品輸送など)とありますが、ガンナーが扱えるグレネードを搭載させて、敵の頭上で落下させて爆撃に使用するという用途は可能でしょうか?

また、捜査では不可能としてもファミリアとして扱えば可能になったりするのでしょうか?

Re: ドローン操作について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/27(Wed) 22:23:19 No.781

定点爆撃は可能ですが、あらかじめ座標を指定しなければならず、動いている敵に充てるのは絶望的です。
ファミリアとして使う場合は可能ですが、捜査のために集中するので他の行動がとれません。

> ドローンに簡単なプログラミングを行える。(撮影、物品輸送など)とありますが、ガンナーが扱えるグレネードを搭載させて、敵の頭上で落下させて爆撃に使用するという用途は可能でしょうか?
>
> また、捜査では不可能としてもファミリアとして扱えば可能になったりするのでしょうか?

主に服部半蔵の奥義に関しての質問 投稿者:サーペント 投稿日:2016/07/31(Sun) 13:23:54 No.783

1・「腕拉ぎ」中、マーシャルアーツ技能の格闘攻撃(ようは通常攻撃)で「(開いている腕で)殴る」>「蹴る」>「腕もぎ」の順で攻撃できるかどうか?

2-1・「百舌落とし」は次のターンに飛び上がるとあるが、何かしらの理由があった場合「中断」して飛び上がらない事は可能か?
2-2・中断できた場合その場合相手は吹っ飛んだままで落下してくるのか?(相手が吹っ飛んだ地点から自由落下してくる状態?)

3-1・「達磨殺ぎ」は両手両足のある対象にしか使えないのか?
3-2・両手両足のない対象に対して使用できた場合の効果は?

4・ドローンの空爆の際のターン、空爆する前の移動は集中距離3mまで?通常移動15mしてからの空爆は可能?(C4は真下の落下だろうからそれにかかわる)

5・ペンシルミサイルの射程は?(指示がないので10m?なおコレも「空爆」なので4の質問(ターン内の移動攻撃距離)も影響するはず)

Re: 主に服部半蔵の奥義に関しての質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/31(Sun) 21:20:31 No.785

活殺術はすべて単体で使用し、マーシャルアーツと併用できません。
> 1・「腕拉ぎ」中、マーシャルアーツ技能の格闘攻撃(ようは通常攻撃)で「(開いている腕で)殴る」>「蹴る」>「腕もぎ」の順で攻撃できるかどうか?
>

中断するなら相手から手を放す必要があります。また抵抗などによって振りほどかれた場合、自分も相手も同じmから落下をします。
> 2-1・「百舌落とし」は次のターンに飛び上がるとあるが、何かしらの理由があった場合「中断」して飛び上がらない事は可能か?
> 2-2・中断できた場合その場合相手は吹っ飛んだままで落下してくるのか?(相手が吹っ飛んだ地点から自由落下してくる状態?)
>

はい。
> 3-1・「達磨殺ぎ」は両手両足のある対象にしか使えないのか?
> 3-2・両手両足のない対象に対して使用できた場合の効果は?
>

3mまでです。
> 4・ドローンの空爆の際のターン、空爆する前の移動は集中距離3mまで?通常移動15mしてからの空爆は可能?(C4は真下の落下だろうからそれにかかわる)
>

追記します。
> 5・ペンシルミサイルの射程は?(指示がないので10m?なおコレも「空爆」なので4の質問(ターン内の移動攻撃距離)も影響するはず)

【複数の属性を持つ攻撃】 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/08/03(Wed) 03:48:45 No.788

複数の属性を持つ攻撃は、いずれかひとつの属性でも効かない相手には無効化されますか?

極端な例では、忍者の【天上天下唯我独尊】を取得すると、混沌属性無効の対象にダメージを与える方法がなくなりますか?

Re: 【複数の属性を持つ攻撃】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/08/05(Fri) 19:41:59 No.792

されてしまいます。
> 複数の属性を持つ攻撃は、いずれかひとつの属性でも効かない相手には無効化されますか?
>

手段はあるのでいろいろ考えてください。たとえばバーングローブなどのマジックアイテムや魔法でのエンチャント付与は唯我独尊の属性より優先されます。
> 極端な例では、忍者の【天上天下唯我独尊】を取得すると、混沌属性無効の対象にダメージを与える方法がなくなりますか?

【プロテクションフロムアイギスと超接近戦について】 投稿者:ハーティリア 投稿日:2016/08/04(Thu) 12:43:25 No.789

ちょっと、模擬戦で使った際に疑問が出たんで質問させてもらうさね。

ヒルデガルド王女のプロテクションフロムアイギスだが

範囲攻撃や複数対象の攻撃を受けた際に使うと「自分だけ受けるダメージ効果を無効化」なのか「相手のダメージ効果そのものを無効にするので全員助かる」のか、どっちだろうか?
それとも、範囲攻撃の種類によって結果が異なってくるのだろうか?


超接近戦に持ち込まれた場合、魔法の行使はどうなるんだろうか?詠唱を阻害されるので出来ないのか、ダムビットやM行動のマジックダンスの使用はどうなのか……模擬戦で飛び込まれたままうっかりダムビットとサッカバスの呪術使っちまったのよな。どうなるのか、返答よろしくさな。

Re: 【プロテクションフロムアイギス〜 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/08/05(Fri) 19:47:39 No.793

> ちょっと、模擬戦で使った際に疑問が出たんで質問させてもらうさね。
>
> ヒルデガルド王女のプロテクションフロムアイギスだが
>

無効化できるのは自分がダメージを被る場合のみで、恩恵にあずかるのは自分だけです。
> 範囲攻撃や複数対象の攻撃を受けた際に使うと「自分だけ受けるダメージ効果を無効化」なのか「相手のダメージ効果そのものを無効にするので全員助かる」のか、どっちだろうか?
> それとも、範囲攻撃の種類によって結果が異なってくるのだろうか?
>
>

指輪やグローブのみ、超近接戟に持ち込まれても無条件で魔法が使えます。ダムビットなどの魔法も同じ条件です。(杖や剣などの発動体の場合は3m後ろに下がれるスペースがある場合のみ使用可能。組みつかれている場合は不可)
> 超接近戦に持ち込まれた場合、魔法の行使はどうなるんだろうか?詠唱を阻害されるので出来ないのか、ダムビットやM行動のマジックダンスの使用はどうなのか……模擬戦で飛び込まれたままうっかりダムビットとサッカバスの呪術使っちまったのよな。どうなるのか、返答よろしくさな。

【愛用の武器について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/08/09(Tue) 16:39:01 No.796

愛用の武器に振り分けた年月は、理屈を考えると、アイテムではなくキャラクターに属する数字、ということであっていますでしょうか。
(つまり、年月を振り分けたアイテムを他人に貸したり譲渡した場合、その他人にとっては年月を振り分けていないアイテムである)

Re: 【愛用の武器について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/09/03(Sat) 22:30:40 No.806


当然他の人がその武器を装備してもマスタリーボーナスは得られません。
> 愛用の武器に振り分けた年月は、理屈を考えると、アイテムではなくキャラクターに属する数字、ということであっていますでしょうか。
> (つまり、年月を振り分けたアイテムを他人に貸したり譲渡した場合、その他人にとっては年月を振り分けていないアイテムである)

【超英雄ポイントについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/08/09(Tue) 16:57:50 No.798

超英雄ポイントによる「ダイスの振りなおし」は、以下のようにキャラクターが振るダイスすべてで可能でしょうか(振り直せないと明記されていない限り)
・判定
・ベースのロール
・侍などの魔法抵抗ロール
・恐怖表
・ターンアンデッド表

Re: 【超英雄ポイントについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/09/03(Sat) 23:05:47 No.808

振りなおせないと明記されているもの以外は振りなおすことができます。

> 超英雄ポイントによる「ダイスの振りなおし」は、以下のようにキャラクターが振るダイスすべてで可能でしょうか(振り直せないと明記されていない限り)
> ・判定
> ・ベースのロール
> ・侍などの魔法抵抗ロール
> ・恐怖表
> ・ターンアンデッド表

【マーシャルアーツについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/08/09(Tue) 17:08:46 No.799

マーシャルアーツ、および武王で使える武器は、マーシャルアーツのページにあるもののみでしょうか。
> 命中(格闘)  武器全般での攻撃を命中させる技能です。
とありますので、技に支障はあっても判定値としては武器全般が使えるようにも読めますので。

Re: 【マーシャルアーツについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/09/03(Sat) 23:07:02 No.809

格闘武器以外は扱うことができません。
> マーシャルアーツ、および武王で使える武器は、マーシャルアーツのページにあるもののみでしょうか。
> > 命中(格闘)  武器全般での攻撃を命中させる技能です。
> とありますので、技に支障はあっても判定値としては武器全般が使えるようにも読めますので。

クリエイトチューンソードについて 投稿者:セフィ 投稿日:2016/08/13(Sat) 21:54:14 No.800

調律剣について質問です。
以前どこかで聞いたような気がするのですが、調律剣をエンチャントデバイスなどで魔法の発動体にすることは可能なのでしょうか。
あるいは魔法の発動体である剣に封印石を組み込み、調律剣にすることは可能でしょうか?

蛇足ではありますが、
剣を作る→調律剣とする→クリスタルなどによるエンチャント付与→エンチャントデバイスで魔法の発動体にする。
という手段は可能でしょうか?

Re: クリエイトチューンソードについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/09/03(Sat) 23:09:00 No.810

> 調律剣について質問です。

可能ですが、契約などして人格が宿ると喧嘩が起こってどちらかが消滅します。
既に魔法の剣なっているものに封印石を埋め込むことはできません。
> 以前どこかで聞いたような気がするのですが、調律剣をエンチャントデバイスなどで魔法の発動体にすることは可能なのでしょうか。
> あるいは魔法の発動体である剣に封印石を組み込み、調律剣にすることは可能でしょうか?
>
> 蛇足ではありますが、

可能です。
> 剣を作る→調律剣とする→クリスタルなどによるエンチャント付与→エンチャントデバイスで魔法の発動体にする。
> という手段は可能でしょうか?

調律剣について追加質問 投稿者:セフィ 投稿日:2017/03/08(Wed) 11:05:41 No.874

追加質問です。

埋め込んだ災害の大きさに合わせて武器のステータスが変化します。

と説明文にありますが、下記災害霊の封印石を使い調律剣を作成しました。
どう変化しているのでしょう?

暴風霊シンディ:7200人の犠牲を出したティガール帝国初期の暴風霊。辺りを巻き込み風でなぎ倒す力を持つ。割とありふれた台風霊だが、その力は大きい。性格はヒステリック。第一段階解放:「暴風雷賛」第二段階解放:「雷々絶賛」

Re: 調律剣について追加質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/04/17(Mon) 14:27:11 No.877

酒場でお答えしました。
クリエイトチューンソードの結果は管理人にお問い合わせください。

> 追加質問です。
>
> 埋め込んだ災害の大きさに合わせて武器のステータスが変化します。
>
> と説明文にありますが、下記災害霊の封印石を使い調律剣を作成しました。
> どう変化しているのでしょう?
>
> 暴風霊シンディ:7200人の犠牲を出したティガール帝国初期の暴風霊。辺りを巻き込み風でなぎ倒す力を持つ。割とありふれた台風霊だが、その力は大きい。性格はヒステリック。第一段階解放:「暴風雷賛」第二段階解放:「雷々絶賛」

ローリングスタブについて 投稿者:ジェンド 投稿日:2016/08/28(Sun) 16:57:48 No.802

ローリングに成功した場合、命中+1の通常攻撃で反撃できます。その際パワーヒットが起こります。(ダメージ+2orクリティカル-1)
上記の説明があるが、近接武器全て適用されるのだろうか?
突き・刺し、などの条件はあるのか?
射程5mのポールウェポンなど飛び込みに近い近距離で振り回せないと思うのだが。
時間があるときに回答願う。

Re: ローリングスタブについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/09/03(Sat) 23:15:20 No.812

シーフ戦闘で扱える近接武器の場合すべて適用可能です。

> ローリングに成功した場合、命中+1の通常攻撃で反撃できます。その際パワーヒットが起こります。(ダメージ+2orクリティカル-1)
> 上記の説明があるが、近接武器全て適用されるのだろうか?
> 突き・刺し、などの条件はあるのか?
> 射程5mのポールウェポンなど飛び込みに近い近距離で振り回せないと思うのだが。
> 時間があるときに回答願う。

【舞交叉について】 投稿者:エティリス 投稿日:2016/09/02(Fri) 20:50:41 No.803

舞交叉は二刀流で使っている武器で一度に斬りつける技で、武器のベースを2倍にして1回攻撃で処理します。
この時、使っている武器のうち片方だけがエンチャントされていた場合、ダメージ計算はどうなるのでしょうか。

1.エンチャントされた方の2倍で計算
2.エンチャントされた方とされない方の和をベースにして計算
3.エンチャントされない方の2倍で計算

Re: 【舞交叉について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/09/03(Sat) 23:22:35 No.813

片方だけにエンチャントがかかっている場合、二倍にしたうえでエンチャントの補正をのせます。
両方にエンチャントがかかっている場合は単純に二倍にします。
> 舞交叉は二刀流で使っている武器で一度に斬りつける技で、武器のベースを2倍にして1回攻撃で処理します。
> この時、使っている武器のうち片方だけがエンチャントされていた場合、ダメージ計算はどうなるのでしょうか。
>
> 1.エンチャントされた方の2倍で計算
> 2.エンチャントされた方とされない方の和をベースにして計算
> 3.エンチャントされない方の2倍で計算

騎士宣言などについて。 投稿者:リアナ 投稿日:2016/09/05(Mon) 02:22:28 No.814

騎士宣言・聖騎士宣言・(テラーナイトの)騎士宣言で質問です。
これらは1ターンTPいくつとの消費がかかれていますが、
毎ターン騎士宣言のダイスを振るのでしょうか、それとも宣言が終わるまでは1回のダイスでいいのでしょうか。
もしも後者なら振りなおす事が出来てしまうと思われます、どうでしょうか。

Re: 騎士宣言などについて。 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/09/19(Mon) 14:31:06 No.820

毎ターン振りなおします。
成功しても失敗しても毎ターン振りなおして決定します。

> 騎士宣言・聖騎士宣言・(テラーナイトの)騎士宣言で質問です。
> これらは1ターンTPいくつとの消費がかかれていますが、
> 毎ターン騎士宣言のダイスを振るのでしょうか、それとも宣言が終わるまでは1回のダイスでいいのでしょうか。
> もしも後者なら振りなおす事が出来てしまうと思われます、どうでしょうか。

Re: 騎士宣言などについて。 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/04/16(Tue) 00:49:35 No.1340

騎士宣言、およびその上位スキルは精神作用型とあります。
通過するダメージが半減される効果も精神作用でしょうか?
(アレイドで精神作用無効にしていたり、ホムンクルスである場合に半減効果を得られるかどうか)

Re^2: 騎士宣言などについて。 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/05/07(Tue) 22:56:59 No.1353

ダメージ半減は精神作用とは関係ありません。
精神作用は攻撃のヘイトを集める効果の部分です。
> 騎士宣言、およびその上位スキルは精神作用型とあります。
> 通過するダメージが半減される効果も精神作用でしょうか?
> (アレイドで精神作用無効にしていたり、ホムンクルスである場合に半減効果を得られるかどうか)

【異形について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/09/07(Wed) 22:24:01 No.815

以下の認識で正しいでしょうか?

・アークデーモン
新しい生命の誕生の処理は、自分の能力値を減らし、減らした分と同じだけの各能力値を持ったアークデーモンを誕生させる?
即死効果を受けた場合、生命力0orTP0の場合と同様。
時間経過で自動復活するが、他の手段では復活しない。
正確には死亡ではないので能力値低下などはない。
三大制約を破っても、送還されるまでは活動可能。(強制送還しにくるかもしれないけれど)
神聖魔法の影響を受けないとは、HP回復しない、支援もかからない?(弱点とあるので攻撃魔法は効く)

・鬼
アンデッドとは違うのでターンアンデッドは効かない。
幽霊なので死亡すると蘇生しない?
幽霊なので生物に効くような即死効果は効かない。
でも普通に物にさわれる。壁抜けなどできるわけではない。
それとも、実体の状態と幽霊の状態を切り替える?

・アンデッドロード
ターンアンデッドやレクイエムが効く種別の場合、結果は死亡で、そのあと普通に種別ごとの死亡からの復活方法で復活する。
書かれている方法以外では復活しない。
ノーライフキングはアストラルHPを持たない。(ヴァンパイアロードがアンデッドロードの中では唯一アストラル体を持っている、という記述から)

Re: 【異形について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/09/19(Mon) 14:34:51 No.821

> 以下の認識で正しいでしょうか?
>

神聖魔法の悪影響を受けないという意味なので普通にかかります。
> ・アークデーモン
> 新しい生命の誕生の処理は、自分の能力値を減らし、減らした分と同じだけの各能力値を持ったアークデーモンを誕生させる?
> 即死効果を受けた場合、生命力0orTP0の場合と同様。
> 時間経過で自動復活するが、他の手段では復活しない。
> 正確には死亡ではないので能力値低下などはない。
> 三大制約を破っても、送還されるまでは活動可能。(強制送還しにくるかもしれないけれど)
> 神聖魔法の影響を受けないとは、HP回復しない、支援もかからない?(弱点とあるので攻撃魔法は効く)
>

死亡すると消滅します。復活はできません。
即死攻撃は効きません。ただし首はねなどは効果があります。
壁抜けなどはできません。
実態がないわけではないので切り替えはできません。
> ・鬼
> アンデッドとは違うのでターンアンデッドは効かない。
> 幽霊なので死亡すると蘇生しない?
> 幽霊なので生物に効くような即死効果は効かない。
> でも普通に物にさわれる。壁抜けなどできるわけではない。
> それとも、実体の状態と幽霊の状態を切り替える?
>

書いてある通りです。
> ・アンデッドロード
> ターンアンデッドやレクイエムが効く種別の場合、結果は死亡で、そのあと普通に種別ごとの死亡からの復活方法で復活する。
> 書かれている方法以外では復活しない。
> ノーライフキングはアストラルHPを持たない。(ヴァンパイアロードがアンデッドロードの中では唯一アストラル体を持っている、という記述から)

ファイサリスの奥義取得条件について 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/11/08(Tue) 01:18:39 No.831

海賊式剣術:取得条件・教訓を取得した状態で、4dで目がばらける。(クリスタル取得不可)

この「教訓」ですが教訓123のどれか、あるいは全部のどちらでしょう?

Re: ファイサリスの奥義取得条件に 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/11/08(Tue) 03:35:51 No.839

> 海賊式剣術:取得条件・教訓を取得した状態で、4dで目がばらける。(クリスタル取得不可)
>

教訓1です。
> この「教訓」ですが教訓123のどれか、あるいは全部のどちらでしょう?

暗黒騎士の片手・両手持ちについて 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/11/08(Tue) 02:03:21 No.837

これをつかってグレートソードやクレイモアを装備しているときにメイフェリアの洋剣斬術は使えますか。

Re: 暗黒騎士の片手・両手持ちについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/12/29(Thu) 21:29:26 No.858

つかえません。
> これをつかってグレートソードやクレイモアを装備しているときにメイフェリアの洋剣斬術は使えますか。

各種奥義について 投稿者:エティリス 投稿日:2016/12/14(Wed) 21:45:54 No.848

取得できた奥義が増えてきましたので、使い方について教えてください。(12/18質問内容を編集しました)

1.師範シャングの奥義【バックステップ】で射程4mより短い多段攻撃を回避しようとした場合、
 最初の一撃を避けた時点で4mバックステップするので、そのあとの攻撃は全て射程外となりダイス不要で回避成功になるのでしょうか?

2.第七皇女エリザベートの奥義【ブラー】は回避成功するたびにダイスの面数が減っていくのでしょうか?
 例えば、1回目はd20、2回目はd19、3回目はd18…のような感じで。
 それとも当たるまではd20を振り続けていいのですか?

3.第七皇女エリザベートの奥義【魔王呪文アンチマテリアル】は使用の直後に、
 第一皇女ヒルデガルドの奥義【プロテクションフロムアイギス】などを使うことで自分への被害だけ防止することは可能ですか?

4.雪鈴の騎士ハルヴェルト・ハーヴェイの奥義【暗黒剣】を双剣使いが使った場合は、片方の剣だけをエンチャントできるのでしょうか?
 それとも生命力を2倍消費すれば両方ともエンチャントできるのでしょうか?

5.西方剣姫アレックスの奥義【ホワイティリボン】は雪鈴の騎士ハルヴェルト・ハーヴェイの奥義【暗黒剣】のように、
 タイミングMで使えるのでしょうか?それともタイミングAで1手番消費する必要がありますか?

6.西方剣姫アレックスの奥義【秘奥・暗月血月】で投擲するシャムシールを複数目標に放つことは可能ですか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 各種奥義について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/12/26(Mon) 18:41:36 No.850

> 取得できた奥義が増えてきましたので、使い方について教えてください。(12/18質問内容を編集しました)
>

そうなります。
正し一撃目の回避に失敗するとつかまってしまい、以後の攻撃も回避しなければなりません。
> 1.師範シャングの奥義【バックステップ】で射程4mより短い多段攻撃を回避しようとした場合、
>  最初の一撃を避けた時点で4mバックステップするので、そのあとの攻撃は全て射程外となりダイス不要で回避成功になるのでしょうか?
>

一撃喰らうまで効果は変動しません。
ただし一撃でも喰らうと効果はすべてなくなります。
> 2.第七皇女エリザベートの奥義【ブラー】は回避成功するたびにダイスの面数が減っていくのでしょうか?
>  例えば、1回目はd20、2回目はd19、3回目はd18…のような感じで。
>  それとも当たるまではd20を振り続けていいのですか?
>

できません。
> 3.第七皇女エリザベートの奥義【魔王呪文アンチマテリアル】は使用の直後に、
>  第一皇女ヒルデガルドの奥義【プロテクションフロムアイギス】などを使うことで自分への被害だけ防止することは可能ですか?
>

二倍消費することで両手の武器に発動させることが可能です。
> 4.雪鈴の騎士ハルヴェルト・ハーヴェイの奥義【暗黒剣】を双剣使いが使った場合は、片方の剣だけをエンチャントできるのでしょうか?
>  それとも生命力を2倍消費すれば両方ともエンチャントできるのでしょうか?
>

発動タイミングはAです。エンチャント・ファイアなどと同じように扱います。
> 5.西方剣姫アレックスの奥義【ホワイティリボン】は雪鈴の騎士ハルヴェルト・ハーヴェイの奥義【暗黒剣】のように、
>  タイミングMで使えるのでしょうか?それともタイミングAで1手番消費する必要がありますか?
>

可能です。
> 6.西方剣姫アレックスの奥義【秘奥・暗月血月】で投擲するシャムシールを複数目標に放つことは可能ですか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

真ドロシーのボーンゴーストについて 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/12/29(Thu) 21:31:50 No.860

真ドロシーこと新しくなったドロシーの奥義のひとつ、ボーンゴーストについての質問です。

>亡霊を召喚して襲わせる。クリティカルせず、ベース20のダメージを与える。亡霊は毎ターン出現時の達成を-1しながら攻撃をし続ける。

これは必中ですか。
これは魔法、物理どちらのダメージですか。
追加ダメージはありますか。
相手はこの攻撃への防御は可能ですか。
相手はダメージ減少は反映されますか。

そして、可能ならこれらへの返答をトレーニングのボーンゴーストへ記載お願いします
(ぺこ

Re: 真ドロシーのボーンゴーストに 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/12/29(Thu) 21:41:31 No.861

> 真ドロシーこと新しくなったドロシーの奥義のひとつ、ボーンゴーストについての質問です。
>
> >亡霊を召喚して襲わせる。クリティカルせず、ベース20のダメージを与える。亡霊は毎ターン出現時の達成を-1しながら攻撃をし続ける。
>

通常の魔法攻撃として判定処理を行います。
使用する追加魔力は呪術を用います。
呪術ではありますが分類はネクロマンシーです。
遮蔽は無効です。
> これは必中ですか。
> これは魔法、物理どちらのダメージですか。
> 追加ダメージはありますか。
> 相手はこの攻撃への防御は可能ですか。
> 相手はダメージ減少は反映されますか。
>
> そして、可能ならこれらへの返答をトレーニングのボーンゴーストへ記載お願いします
> (ぺこ

【スキルの競合無視についてい】 投稿者:オルフェナ 投稿日:2017/01/04(Wed) 23:46:19 No.862

スキルの取得についてちょっと質問

今のウチみたいに何か特殊なことがあって、暗黒騎士と聖騎士を取ったから内包されてるネクロマンシーとプリーストがどっちも一緒についてくる、みたいな感じでそのジョブスキルに付属するスキルも取得可能になるの?

それともそっちの方は競合を無視できなくてどっちも、もしくはどちらかが取得不可扱い?

Re: 【スキルの競合無視についてい】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/01/17(Tue) 21:42:25 No.864

> スキルの取得についてちょっと質問
>

ヒュンケル的にどちらも使用可能です。
設定的な折り合いや、その両方使えるという事実にどのような折り合いをつけるかは自分で考えましょう。
キャラの深みが決まると思います。

> 今のウチみたいに何か特殊なことがあって、暗黒騎士と聖騎士を取ったから内包されてるネクロマンシーとプリーストがどっちも一緒についてくる、みたいな感じでそのジョブスキルに付属するスキルも取得可能になるの?
>
> それともそっちの方は競合を無視できなくてどっちも、もしくはどちらかが取得不可扱い?

【奥義・長所・物語について】 投稿者:ハーティリア 投稿日:2017/01/07(Sat) 23:33:39 No.863

白面の君の「お祓い」や「流し雛」
兼好法師の「結界術」などは、どの基準値を用いるのかね。

また、長所「信仰者」は、サッカバスの夜の契約による神聖祈祷不可を無視できるかい?

最後、物語「夜祖血統」を後から取得した場合、能力値は元のままだとして、限界値はどこを参照すれば良いのかね、元の種族のまま?それとも「夜祖血統」になったから、「人間+6」を当てはめる?


って感じで、暇な時に返答よろしくよ。

Re: 【奥義・長所・物語について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/01/17(Tue) 21:44:50 No.865

プリーストを使用します。
基本的には白面は神道と兼好法師は仏門です。
他のプリーストで代用も可能になります。
ドラゴンプリーストでは代用できません。

> 白面の君の「お祓い」や「流し雛」
> 兼好法師の「結界術」などは、どの基準値を用いるのかね。
>

できません
> また、長所「信仰者」は、サッカバスの夜の契約による神聖祈祷不可を無視できるかい?
>

限界は+6されます。
> 最後、物語「夜祖血統」を後から取得した場合、能力値は元のままだとして、限界値はどこを参照すれば良いのかね、元の種族のまま?それとも「夜祖血統」になったから、「人間+6」を当てはめる?
>
>
> って感じで、暇な時に返答よろしくよ。

【鎧通し属性について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2017/02/21(Tue) 00:44:50 No.868

聖堂捕縛術やパワーレスリングの投げ技に鎧通し属性はありますか?

Re: 【鎧通し属性について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/03/06(Mon) 22:55:53 No.871

聖堂捕縛術にはありますが、パワーレスリングなどについては明記がない限りは属性は存在しません。

> 聖堂捕縛術やパワーレスリングの投げ技に鎧通し属性はありますか?

剣と職業「修羅」、全力宣言について 投稿者:マール 投稿日:2017/03/06(Mon) 22:40:38 No.870

こんばんは&こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航、お疲れ様ー。
剣と職業「修羅」、それと全力宣言について、いくつか聞きたい事があるから、時間がある時にでも回答お願いします!

○素振り用木剣について
 素振り用木剣は「全ての剣術使用可」ってなってるけど、剣術流派の一つ宍戸八重垣流(使用武器:鎖鎌)は武器形状が剣状じゃないから使用出来ない、でいいのかな?それとも、剣術流派だから使用出来るのかな?細かくってごめんねー。

○職業制限とアイテム競合について
 修羅の職業制限に「他職業の戦闘スキルの使用不可」「魔法の使用不可」があるけど、コモンルーンや素振り用木剣みたいなアイテムを持った場合はどうなるの?
 1.アイテムを持ってても使用出来ない(職業制限で上書き)
 2.アイテムを持ってれば使用出来る(アイテム能力で上書き)
 3.物によって異なるので都度お伺いを立てる

 後、レンジャーのスキルに「矢転換」や「マンハント」とかあるけれど、これについては扱いはどうなるのかな?
 1.使用出来るのは、動植物知識〜調教の「一番上の囲み内のスキル」まで
 2.「狙撃」や「マンハント」など直接戦闘に関わるスキルは使えないが、「矢転換」「猟犬育成」「簡易トラップ」など補助スキルは使える
 3.レンジャー内のスキルなら「狙撃」や「マンハント」など含め全て使用可能

○修羅スキル「武芸千般」について
 武芸千般の説明に「あらゆる武器のあらゆる制限を無視し、あらゆる武器(盾を含む)を扱えるようになる」ってあるけど、これはあくまで「入手した(あるいは既に所有していた)武器の使用が出来る」って解釈で間違いないかな?それとも、例えば上級火薬取り扱い免許がなくてもマグナム弾を買える、とか「武器購入のあらゆる制限を無視して、購入含む取り扱いが出来る」になるのかな?

○全力宣言について
 全力宣言の説明に「宣言したターンの間は、回避、抵抗が-4されます。」ってあるけど、セージ拡張スキルクックマスター内の麻婆豆腐・極の説明欄では「全力攻撃のペナルティが命中・回避-2まで減少する。」になってるの。下がるのは回避・抵抗と命中・回避、どっちが正しいのかな?
後、抵抗が下がる場合、下がるのは魔法抵抗、生命抵抗、精神抵抗の3つとも、って解釈で間違いないかな?
以上、よろしくねー!

Re: 剣と職業「修羅」、全力宣言 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/03/06(Mon) 23:09:57 No.873

> こんばんは&こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航、お疲れ様ー。
> 剣と職業「修羅」、それと全力宣言について、いくつか聞きたい事があるから、時間がある時にでも回答お願いします!
>

鎖鎌に関しては厳密には剣術ではないので、鎖鎌術だけは使用することができません。木剣は、打刀、小太刀、太刀、長刀の代わりに使うことができます。
> ○素振り用木剣について
>  素振り用木剣は「全ての剣術使用可」ってなってるけど、剣術流派の一つ宍戸八重垣流(使用武器:鎖鎌)は武器形状が剣状じゃないから使用出来ない、でいいのかな?それとも、剣術流派だから使用出来るのかな?細かくってごめんねー。
>


コモンルーンは職業問わずだれでも使うことができます。
制限はありません。
アイテム効果によってスキル使用が可能になるものに関しては、アイテムのスキル使用効果が優先されます。
(マジックアイテムのアイテム使用なども可能)
> ○職業制限とアイテム競合について
>  修羅の職業制限に「他職業の戦闘スキルの使用不可」「魔法の使用不可」があるけど、コモンルーンや素振り用木剣みたいなアイテムを持った場合はどうなるの?
>  1.アイテムを持ってても使用出来ない(職業制限で上書き)
>  2.アイテムを持ってれば使用出来る(アイテム能力で上書き)
>  3.物によって異なるので都度お伺いを立てる
>

それらは「戦闘スキル」としてあつかうので使用できません。
戦闘に関連するスキルはすべて封印となります。

>  後、レンジャーのスキルに「矢転換」や「マンハント」とかあるけれど、これについては扱いはどうなるのかな?
>  1.使用出来るのは、動植物知識〜調教の「一番上の囲み内のスキル」まで
>  2.「狙撃」や「マンハント」など直接戦闘に関わるスキルは使えないが、「矢転換」「猟犬育成」「簡易トラップ」など補助スキルは使える
>  3.レンジャー内のスキルなら「狙撃」や「マンハント」など含め全て使用可能
>

使用できるだけで購入はできません。
購入に関しては所持職業の範囲内になります。
専門職から譲ってもらうなりしましょう。
> ○修羅スキル「武芸千般」について
>  武芸千般の説明に「あらゆる武器のあらゆる制限を無視し、あらゆる武器(盾を含む)を扱えるようになる」ってあるけど、これはあくまで「入手した(あるいは既に所有していた)武器の使用が出来る」って解釈で間違いないかな?それとも、例えば上級火薬取り扱い免許がなくてもマグナム弾を買える、とか「武器購入のあらゆる制限を無視して、購入含む取り扱いが出来る」になるのかな?
>

抵抗も下がります。
麻婆豆腐で軽減できるのは命中と回避のみということです。
厳密には、麻婆豆腐を使用すると、
命中・回避-2、生命抵抗・精神抵抗・魔法抵抗-4の状態になります。

> ○全力宣言について
>  全力宣言の説明に「宣言したターンの間は、回避、抵抗が-4されます。」ってあるけど、セージ拡張スキルクックマスター内の麻婆豆腐・極の説明欄では「全力攻撃のペナルティが命中・回避-2まで減少する。」になってるの。下がるのは回避・抵抗と命中・回避、どっちが正しいのかな?
> 後、抵抗が下がる場合、下がるのは魔法抵抗、生命抵抗、精神抵抗の3つとも、って解釈で間違いないかな?
> 以上、よろしくねー!

リザレクターについて 投稿者:セフィPL 投稿日:2017/05/01(Mon) 23:58:11 No.879

リザレクターについて質問です。

種別Aとありますが、宣言自体はターン冒頭とのことです。
これはMタイミングをつぶさずに、二回行動が行える、という認識で良いのでしょうか?

また、行動手番についてですが、二回行動が行えるのは敏捷順に、自身の手番が来た時、という認識であっているでしょうか?

最後にこの二回行動の際に、魔法剣の仕様や魔法、その他スキルの仕様は可能なのでしょうか?

以上三点、お手すきの際にでもお答え願えれば幸いです。

Re: リザレクターについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/05/11(Thu) 23:23:27 No.880

種別MなのがAになっています。
誤植です。申し訳ありません。修正しておきます。

> リザレクターについて質問です。
>
> 種別Aとありますが、宣言自体はターン冒頭とのことです。
> これはMタイミングをつぶさずに、二回行動が行える、という認識で良いのでしょうか?
>
> また、行動手番についてですが、二回行動が行えるのは敏捷順に、自身の手番が来た時、という認識であっているでしょうか?
>

純粋に二回行動できます。制限はありません。
> 最後にこの二回行動の際に、魔法剣の仕様や魔法、その他スキルの仕様は可能なのでしょうか?
>
> 以上三点、お手すきの際にでもお答え願えれば幸いです。

Re^2: リザレクターについて 投稿者:メイファ 投稿日:2017/05/21(Sun) 11:10:09 No.885

あたしも便乗して質問するわね。

リザレクターで増えた手番はどの順番に追加されるのかしら?
ターンの一番最初に行動できるの?それとも全員の行動が済んでから?
それとも自分の敏捷のステータスで決まった順番で2回続けて行動できるの?

Re^3: リザレクターについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/05/29(Mon) 22:51:27 No.893

> あたしも便乗して質問するわね。
>

自分の敏捷通りの手番に二回行動します。
> リザレクターで増えた手番はどの順番に追加されるのかしら?
> ターンの一番最初に行動できるの?それとも全員の行動が済んでから?
> それとも自分の敏捷のステータスで決まった順番で2回続けて行動できるの?

デスペラードの「片手持ち」「両手持ち」について 投稿者:アグリッパ 投稿日:2017/05/15(Mon) 20:47:48 No.881

職業構成がデスペラードのスキル「片手持ち」「両手持ち」について質問です。

まず、デスペラード・シーフの場合、
1:シーフの戦闘は武器は必要筋力の半分まで。
2:デスペラードスキル「片手持ち」「両手持ち」
コレは1と2,どちらから先に適用して計算するのでしょうか。
仮に筋力20の場合
A:1→2の順の片手持ち適用だと 20÷2-6=4
B:2→1の順の片手持ち適用  (20-6)÷2=7
と大きく変わってくるのでお教えください。  
よっぽど筋力が大きいか、武器がオリハルコンのような非常に軽い場合でないと見ないでしょうが、よろしくお願いします。

次にデスペラードソーサラーの場合なんですが、メイジスタッフや魔法の発動体のグレートソードのような「魔法の発動体の両手武器」を片手に持ち、逆手に盾や武器を持った場合なんですが、魔法はきちんと発動させれるんでしょうか?
ソーサラー魔法を使うときは正しい詠唱と身振り手振りなどが発動に必要だったはずですよね? なので、確認の質問をさせてもらいました。
上のものと合わせてお願いします

Re: デスペラードの「片手持ち」「 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/05/15(Mon) 21:43:06 No.882

> 職業構成がデスペラードのスキル「片手持ち」「両手持ち」について質問です。
>

Bです。
> まず、デスペラード・シーフの場合、
> 1:シーフの戦闘は武器は必要筋力の半分まで。
> 2:デスペラードスキル「片手持ち」「両手持ち」
> コレは1と2,どちらから先に適用して計算するのでしょうか。
> 仮に筋力20の場合
> A:1→2の順の片手持ち適用だと 20÷2-6=4
> B:2→1の順の片手持ち適用  (20-6)÷2=7
> と大きく変わってくるのでお教えください。  
> よっぽど筋力が大きいか、武器がオリハルコンのような非常に軽い場合でないと見ないでしょうが、よろしくお願いします。
>

発動します。
> 次にデスペラードソーサラーの場合なんですが、メイジスタッフや魔法の発動体のグレートソードのような「魔法の発動体の両手武器」を片手に持ち、逆手に盾や武器を持った場合なんですが、魔法はきちんと発動させれるんでしょうか?
> ソーサラー魔法を使うときは正しい詠唱と身振り手振りなどが発動に必要だったはずですよね? なので、確認の質問をさせてもらいました。
> 上のものと合わせてお願いします

奥義クレイジーバーンについて 投稿者:シャルト 投稿日:2017/05/18(Thu) 00:57:56 No.883

〇クレイジーバーン:常に自分の体内に小規模のマナフレアを起こし続ける。
魔力+2、抵抗されなかった攻撃魔法のクリティカル-1。
正しあらゆる魔法の拡大が不可能になり、魔法を発動するたびに、最大HPを1点失う。(1日ごとに1点回復する)
使用にはソーサラーLv3以上が必要。(発動体、装備制限は不要)


ってあるけど、メイガスの魔法だけに適用なの?
ガンナーは火薬が魔法部分で、スキルは魔法じゃなくて技能扱いだからMAXHP減らない?

神聖魔法、ドルイド、呪術とかにも効果乗ったりするのかな。

時間ある時に回答お願いします。

Re: 奥義クレイジーバーンについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/05/29(Mon) 22:42:57 No.891

ガンナー、アルケミストの術には適用されません。

> 〇クレイジーバーン:常に自分の体内に小規模のマナフレアを起こし続ける。
> 魔力+2、抵抗されなかった攻撃魔法のクリティカル-1。
> 正しあらゆる魔法の拡大が不可能になり、魔法を発動するたびに、最大HPを1点失う。(1日ごとに1点回復する)
> 使用にはソーサラーLv3以上が必要。(発動体、装備制限は不要)
>
>
> ってあるけど、メイガスの魔法だけに適用なの?
> ガンナーは火薬が魔法部分で、スキルは魔法じゃなくて技能扱いだからMAXHP減らない?
>
> 神聖魔法、ドルイド、呪術とかにも効果乗ったりするのかな。
>
> 時間ある時に回答お願いします。

マジックダンスの対象について 投稿者:エティリス 投稿日:2017/05/21(Sun) 11:04:57 No.884

マジックダンスの対象について教えてください。

獣のエチュードの対象になる獣・魔獣に獣人は含まれますか?
例えば、ハルピュイア・ケンタウロス・ウェアウルフ・フェルパー・ミノタウルス・フォクシー・マーマン(マーメイド)・ドラゴニュート・ラミアも対象でしょうか?
それが含まれる場合、ハーフも対象ですか?
また、冬虫夏草やマンドラゴラなど植物型のモンスターは含まれますか?
あと、モンスターサーペントやデビルフィッシュなどの水棲型のモンスターも含まれますか?

巨人のブルースの対象になるのはオーガサイズ以上で人型であるすべての存在ですか?
それとも、モンスターリストの巨人に含まれるものに限定されますか?

悪魔のジルバの対象には妖魔(モンスターリストの妖魔に含まれるもの)も含まれますか?
また、ダークエルフ・ヴァンピール・シャドウ・サッカバスは含みますか?

Re: マジックダンスの対象について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/05/29(Mon) 22:45:33 No.892

> マジックダンスの対象について教えてください。
>

含まれません。それらはすべて対人間(マンハント系)に分類されます。ハーフも同様です。
> 獣のエチュードの対象になる獣・魔獣に獣人は含まれますか?
> 例えば、ハルピュイア・ケンタウロス・ウェアウルフ・フェルパー・ミノタウルス・フォクシー・マーマン(マーメイド)・ドラゴニュート・ラミアも対象でしょうか?
> それが含まれる場合、ハーフも対象ですか?

含まれません。
> また、冬虫夏草やマンドラゴラなど植物型のモンスターは含まれますか?

含まれます。
> あと、モンスターサーペントやデビルフィッシュなどの水棲型のモンスターも含まれますか?
>

巨人系の魔物のみです。身長の高い人間などは分類されません。
> 巨人のブルースの対象になるのはオーガサイズ以上で人型であるすべての存在ですか?
> それとも、モンスターリストの巨人に含まれるものに限定されますか?
>

妖魔は含まれません。
> 悪魔のジルバの対象には妖魔(モンスターリストの妖魔に含まれるもの)も含まれますか?
> また、ダークエルフ・ヴァンピール・シャドウ・サッカバスは含みますか?

【抜き足について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2017/05/24(Wed) 07:39:05 No.887

江戸城御庭番衆頭目カラス・フタバの奥義【抜き足】のスキル種別(アクティブ、ダムなど)は何でしょうか?

Re: 【抜き足について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/05/29(Mon) 22:53:14 No.895

種別Aです。集中移動として扱います。

> 江戸城御庭番衆頭目カラス・フタバの奥義【抜き足】のスキル種別(アクティブ、ダムなど)は何でしょうか?

【攻勢戦術について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2017/05/24(Wed) 07:48:44 No.888

魔法王国軍元帥狐王セピアの奥義【攻勢戦術】の「一切行動が出来なくなる」とは、どこまで不可能でしょうか?
 気取り、災害察知
 回避、魔法抵抗、精神抵抗、恐怖抵抗
 防御力のベースを振る
 毒物への抵抗、生死判定

また、【攻勢戦術】のオンオフはどのタイミングで可能でしょうか?

Re: 【攻勢戦術について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/05/29(Mon) 22:54:46 No.896

回避抵抗防御スキルその他すべてです。攻撃されるとあらゆる判定が失敗します。
但し例外として防御の鎧判定は可能です。

> 魔法王国軍元帥狐王セピアの奥義【攻勢戦術】の「一切行動が出来なくなる」とは、どこまで不可能でしょうか?
>  気取り、災害察知
>  回避、魔法抵抗、精神抵抗、恐怖抵抗
>  防御力のベースを振る
>  毒物への抵抗、生死判定
>

ターン最初に行います。種別Mです。
> また、【攻勢戦術】のオンオフはどのタイミングで可能でしょうか?

【攻撃回数増加能力の組み合わせ】 投稿者:ミヤ 投稿日:2017/05/26(Fri) 19:09:53 No.889

修羅の【変幻殺法・風】と【二刀流】の両方を適用していると、通常攻撃が合計四回になることは明記されています。
月の民アレキサンドラ・フォン・リリアスの奥義【ワンハンドクイッケン】のように、相乗効果があることが明記ない場合は、他の攻撃回数増加能力と併用しても、全体が倍にはならず、攻撃回数+1となると考えればよろしいでょうか?

また、【武芸千般】による左右で片手武器を扱える状態は、【二刀流】に準じるものとして【変幻殺法・風】との相乗効果はありますか?

Re: 【攻撃回数増加能力の組み合わせ】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/05/29(Mon) 23:01:33 No.897

風とワンハンドクイッケンは重複しません。どちらかのみ使用可能です。

> 修羅の【変幻殺法・風】と【二刀流】の両方を適用していると、通常攻撃が合計四回になることは明記されています。
> 月の民アレキサンドラ・フォン・リリアスの奥義【ワンハンドクイッケン】のように、相乗効果があることが明記ない場合は、他の攻撃回数増加能力と併用しても、全体が倍にはならず、攻撃回数+1となると考えればよろしいでょうか?
>

あります。
> また、【武芸千般】による左右で片手武器を扱える状態は、【二刀流】に準じるものとして【変幻殺法・風】との相乗効果はありますか?

修羅のスキルと厳流「左剣術」について 投稿者:マール 投稿日:2017/05/28(Sun) 00:12:03 No.890

こんばんは、こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航お疲れ様、ちょっとスキルについて聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!

・修羅の変幻殺法・山について
 これは魔法ダメージを物理ダメージとして処理するけど、処理の手順は抵抗優位がない事以外は通常の魔法ダメージ軽減の処理と同じ(抵抗できるものは、1D6の魔法抵抗の可否で1以外を出し続いての魔法抵抗でファンブル以外だった場合に防御処理、抵抗不可のものはそのまま防御処理)でいいのかな?
 後、変幻殺法・山を使ってる時にダメージを与える魔法の抵抗を放棄した場合って、そのまま物理ダメージとして処理していいの?それとも、魔法抵抗でファンブルしたのと同じ扱いで、ダメージ素通しになるのかな。

・斬手斬脚術・修羅について
 これは素手の必殺技やマーシャルアーツと併用出来ないという事だけど、しょーりゅーけーんみたいな通常技扱いの奥義と純粋な通常攻撃でのみ使用可能、という事かな。
 後、修羅は骨法が使えないから、このスキルでの攻撃回数は1回のみ、変幻殺法・風を使えば2回攻撃可能、って認識でいいかなあ。

・素手系の奥義の使用について
 頭領(服部半蔵)の奥義とか他の素手系の奥義で、ベースが明記してある必殺技は、斬手斬脚術・修羅を使えるようになった後なら普通に修羅レベル+器用B(+あればその他の補正)で命中求めて使用しちゃって大丈夫?

・サムライの厳流「左剣術」について
 これはパッシブで片手に小太刀か忍者刀を持てるけど、厳流以外に小太刀で使用できる流派を覚えている人は、小太刀を使って別流派の技を使用できる?それともあくまで、小太刀は通常攻撃での追撃が行えるのみなのかな?

以上、細かい事聞いちゃってごめんね!

Re: 修羅のスキルと厳流「左剣術」 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/05/29(Mon) 23:10:02 No.898

> こんばんは、こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航お疲れ様、ちょっとスキルについて聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!
>

回避ではなく、抵抗で通常通りに魔法ダメージを算出し、その魔法ダメージに対して鎧で物理防御ロールを行うという判定になります。
1d6の判定も通常通りに行います。
> ・修羅の変幻殺法・山について
>  これは魔法ダメージを物理ダメージとして処理するけど、処理の手順は抵抗優位がない事以外は通常の魔法ダメージ軽減の処理と同じ(抵抗できるものは、1D6の魔法抵抗の可否で1以外を出し続いての魔法抵抗でファンブル以外だった場合に防御処理、抵抗不可のものはそのまま防御処理)でいいのかな?

物理ダメージとして抵抗に失敗した時と同じように処理します。
>  後、変幻殺法・山を使ってる時にダメージを与える魔法の抵抗を放棄した場合って、そのまま物理ダメージとして処理していいの?それとも、魔法抵抗でファンブルしたのと同じ扱いで、ダメージ素通しになるのかな。
>

奥義系の素手スキルとも併用できません。
> ・斬手斬脚術・修羅について
>  これは素手の必殺技やマーシャルアーツと併用出来ないという事だけど、しょーりゅーけーんみたいな通常技扱いの奥義と純粋な通常攻撃でのみ使用可能、という事かな。
>  後、修羅は骨法が使えないから、このスキルでの攻撃回数は1回のみ、変幻殺法・風を使えば2回攻撃可能、って認識でいいかなあ。
>

併用できないので、奥義に記載されているベース通りになります。
素手奥義と併用できるのは、雷穿・改などの一部特殊技のみです。
> ・素手系の奥義の使用について
>  頭領(服部半蔵)の奥義とか他の素手系の奥義で、ベースが明記してある必殺技は、斬手斬脚術・修羅を使えるようになった後なら普通に修羅レベル+器用B(+あればその他の補正)で命中求めて使用しちゃって大丈夫?
>

他流を覚えていれば片手に持っている小太刀をつかって小太刀技を発動させることもできます。
但し、発動できる剣術は右か左のどちらか片方のみです。
> ・サムライの厳流「左剣術」について
>  これはパッシブで片手に小太刀か忍者刀を持てるけど、厳流以外に小太刀で使用できる流派を覚えている人は、小太刀を使って別流派の技を使用できる?それともあくまで、小太刀は通常攻撃での追撃が行えるのみなのかな?
>
> 以上、細かい事聞いちゃってごめんね!

コモンルーンその他スキルについて 投稿者:マール 投稿日:2017/05/31(Wed) 03:42:47 No.900

こんばんは、こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航お疲れ様、ちょっと聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!

・コモンルーン「エンチャントウェポン」「カウンターマジック」について
 該当する魔法がコモンマジックにないけど、これは公式通り「エンチャントウェポン=無属性、ベース+5(orダメージ+1)」、「カウンターマジック=魔法抵抗+2」でいいのかな?
 後、効果の続くターン数とタイミング(AとかCとか)も教えて下さい!

・奥義「エターナリィ・ホワイト」について
 この技は説明に「このダメージは呪いとして扱い、いかなる手段でも軽減できない。この攻撃は回避できない」ってあるけど、この技は
1、ステータス異常「呪い」を付与するもの。効果が現在HPと最大HPへのダメージ
2、あくまでダメージ攻撃。呪いという表現はフレーバー
 のどっちに当たるかな?
 それと、特別明記がない限り「呪い=魔法である」の認識で大丈夫?

・物語「狂戦士」について
 肉体系の戦闘職にしかつけない、戦闘に関係するスキル以外習得不可、の他にも何か制限があったら教えて下さい!

・デスペラード「ハグ」について
 このスキルを使用出来るのは、飛び込まれた直後のみ?それとも、毎ターン挑戦可能?
 後、ハグを受けた側は回避と命中のどっちで達成勝負するのかな?

・デスペラード「お礼参り」について
 このスキルで貫通ダメージをプラスするのは、ベース?固定値?それとも最終的に算出したダメージ?

以上、よろしくお願いします!

Re: コモンルーンその他スキルについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/13(Tue) 02:25:33 No.907

> こんばんは、こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航お疲れ様、ちょっと聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!
>

その通りです。ただし名前が古いままなので手がすいたときに修正します。
> ・コモンルーン「エンチャントウェポン」「カウンターマジック」について
>  該当する魔法がコモンマジックにないけど、これは公式通り「エンチャントウェポン=無属性、ベース+5(orダメージ+1)」、「カウンターマジック=魔法抵抗+2」でいいのかな?
>  後、効果の続くターン数とタイミング(AとかCとか)も教えて下さい!
>

1です。但し、効果が表れた後は呪いとしての特性は消失するので、リムーブカースで被害を軽減することは出来ません。
> ・奥義「エターナリィ・ホワイト」について
>  この技は説明に「このダメージは呪いとして扱い、いかなる手段でも軽減できない。この攻撃は回避できない」ってあるけど、この技は
> 1、ステータス異常「呪い」を付与するもの。効果が現在HPと最大HPへのダメージ
> 2、あくまでダメージ攻撃。呪いという表現はフレーバー
>  のどっちに当たるかな?
>  それと、特別明記がない限り「呪い=魔法である」の認識で大丈夫?
>

直接戦闘に関係あるスキル以外は習得できません。
レンジャーのみは通常通り習得することが出来ます。
バーサークモードは、ベルセルクのバーサークと被せて使うことが出来ます。(同時発動)
> ・物語「狂戦士」について
>  肉体系の戦闘職にしかつけない、戦闘に関係するスキル以外習得不可、の他にも何か制限があったら教えて下さい!
>

超近接戦闘に、相手が入ると宣言、及びそれに準じる技を使われた際に無条件で発動することができます。また、既に至近距離に居る相手には毎ターン挑戦可能です。
> ・デスペラード「ハグ」について
>  このスキルを使用出来るのは、飛び込まれた直後のみ?それとも、毎ターン挑戦可能?

ハグは回避で処理します。
>  後、ハグを受けた側は回避と命中のどっちで達成勝負するのかな?
>

最終的に算出したダメージに上乗せになります。
> ・デスペラード「お礼参り」について
>  このスキルで貫通ダメージをプラスするのは、ベース?固定値?それとも最終的に算出したダメージ?
>
> 以上、よろしくお願いします!

呪歌、演奏、他技能について 投稿者:マドカ 投稿日:2017/06/01(Thu) 07:56:31 No.901

お時間ある時に解答頂ければ幸いです。

呪歌、演奏・極は集中扱いでしょうか?

鬼神楽:発動タイミングはマジックダンスと同じでMでしょうか。
A扱いでしょうか。

オーラブレイド・シャイニングフィンガーソード
ベースを30に引き上げる技ですが、元々のベースが30以上の場合
本来の武器ベースになるのでしょうか。
ベース30に引き下げられるのでしょうか。

Re: 呪歌、演奏、他技能について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/13(Tue) 02:29:11 No.908

> お時間ある時に解答頂ければ幸いです。
>

演奏、歌唱を行っている間は、回避に-4のペナルティを受けます。
> 呪歌、演奏・極は集中扱いでしょうか?
>

M行動ですが、自分の手番で踊りに成功しないとそこで演奏がストップしてしまいます。踊っている間は回避に-4を受け、他の行動は行えません。
> 鬼神楽:発動タイミングはマジックダンスと同じでMでしょうか。
> A扱いでしょうか。
>

武器のベースになります。
> オーラブレイド・シャイニングフィンガーソード
> ベースを30に引き上げる技ですが、元々のベースが30以上の場合
> 本来の武器ベースになるのでしょうか。
> ベース30に引き下げられるのでしょうか。

シェリスの両手杖必須技について 投稿者:アグリッパ 投稿日:2017/06/03(Sat) 22:48:41 No.902

デスペラードのスキル「片手持ち:両手武器を筋力-6で利き腕に片手で持ちます。」を使って利き手に両手杖、片手に何かを持っている場合です。

ブロッキングクラッシュ、オーラスタッフ、マジカルディフェンダー、グレートヘイストセルフがそれぞれ片手でも使えるかお教えください

Re: シェリスの両手杖必須技について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/13(Tue) 02:30:53 No.909

絵的に美しくないですが、使えるとしておきます。
> デスペラードのスキル「片手持ち:両手武器を筋力-6で利き腕に片手で持ちます。」を使って利き手に両手杖、片手に何かを持っている場合です。
>
> ブロッキングクラッシュ、オーラスタッフ、マジカルディフェンダー、グレートヘイストセルフがそれぞれ片手でも使えるかお教えください

ルーンソードについてまとめて質問 投稿者:メイファ 投稿日:2017/06/08(Thu) 20:05:56 No.903

ルーンソードについて本格的に質問するわね。
時間のある時に答えてくれると嬉しいわ。

1.打ち下ろしは、タイミングCで、成功しても連撃は止められない。だと思うのだけれど、合っているかしら?

2.打ち下ろしは叩き属性の武器でも可能かしら?

3.エンチャント・アイスやエンチャント・サンダーは魔法の金属鎧やハードレザーアーマーを着た状態で使えるようだけど、
 コモンマジックのエンチャント・ファイアも使えるのかしら?

4.エンチャント・ファイアが魔法の金属鎧やハードレザーアーマーでも使える場合、他のコモンマジックも可能かしら?

5.エンチャント・ルーンやエンチャント・マナを使った場合、打ち下ろしやセカンドラッシュやライトニングアウェイやジャンプクラッシュも使えないという解釈で合ってるかしら?

6.ジャンプクラッシュをすると射程が5mになるのだけど、使った後は5mマイナス武器の射程だけ前進することになるのかしら?
 それとも集中移動扱いで5m移動できるということなのかしら?
 それとも、使った後は元の場所に戻ってしまうのかしら?

7.エンチャント・ドレインは説明を読む限りタイミングMのようにも思えるけど、やはりAなのかしら?

8.魔封剣の記述にあるフィールドというのは半径10mかしら?それともその戦闘に参加している全員がいる範囲が対象になるのかしら?

9.ダークプリズンで行動を制約できる敵との距離は10mまでだと思うけど、移動して距離が10mを超えた場合6ターンより前に効果が切れるのかしら?

10.インテリジェンスソードを作るためには、ルーンソードレベル6以上で、ファミリアを作る知識とテオクリスタル2個と名前の付いた愛用の武器があればいいのよね?一旦ファミリアをつくってそれを犠牲にしないといけないのかしら?

11.インテリジェンスソードに埋め込む魔法の発動体はあとから入れ替えができるのかしら?それとも作成時に埋め込んだもので固定されるのかしら?

Re: ルーンソードについてまとめて質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/13(Tue) 02:47:37 No.910

> ルーンソードについて本格的に質問するわね。
> 時間のある時に答えてくれると嬉しいわ。
>

連撃停止効果はありません。
> 1.打ち下ろしは、タイミングCで、成功しても連撃は止められない。だと思うのだけれど、合っているかしら?
>

種別が剣であれば可能です。
> 2.打ち下ろしは叩き属性の武器でも可能かしら?
>

ルーンソードの場合は使うことが出来ます。
> 3.エンチャント・アイスやエンチャント・サンダーは魔法の金属鎧やハードレザーアーマーを着た状態で使えるようだけど、
>  コモンマジックのエンチャント・ファイアも使えるのかしら?
>

ルーンソードの場合は使用可能です。
> 4.エンチャント・ファイアが魔法の金属鎧やハードレザーアーマーでも使える場合、他のコモンマジックも可能かしら?
>

使用不可能なのは、他の魔法剣〜と、エンチャント系の技のみです。
> 5.エンチャント・ルーンやエンチャント・マナを使った場合、打ち下ろしやセカンドラッシュやライトニングアウェイやジャンプクラッシュも使えないという解釈で合ってるかしら?
>

当然、攻撃した相手と隣接するところまで前進します。誰かを飛び越えたりすることはできません。魔法剣は併用可能です。
> 6.ジャンプクラッシュをすると射程が5mになるのだけど、使った後は5mマイナス武器の射程だけ前進することになるのかしら?
>  それとも集中移動扱いで5m移動できるということなのかしら?
>  それとも、使った後は元の場所に戻ってしまうのかしら?
>

タイミングMの誤植です。修正しておきます。
> 7.エンチャント・ドレインは説明を読む限りタイミングMのようにも思えるけど、やはりAなのかしら?
>

説明を追記しました。そちらをご覧ください。
> 8.魔封剣の記述にあるフィールドというのは半径10mかしら?それともその戦闘に参加している全員がいる範囲が対象になるのかしら?
>

射程はルーンソードレベルmです。一度発動すると離れても解除されません。
> 9.ダークプリズンで行動を制約できる敵との距離は10mまでだと思うけど、移動して距離が10mを超えた場合6ターンより前に効果が切れるのかしら?
>

ファミリアの魔法を習得することが条件です。
> 10.インテリジェンスソードを作るためには、ルーンソードレベル6以上で、ファミリアを作る知識とテオクリスタル2個と名前の付いた愛用の武器があればいいのよね?一旦ファミリアをつくってそれを犠牲にしないといけないのかしら?
>

埋め込んだ発動体を入れ替える場合は、儀式を行いなおす必要があります。(テオクリスタルは再度消費)
儀式を行いなおしても剣の人格などに影響はありません。
剣側は引っ越しのような感覚です。
> 11.インテリジェンスソードに埋め込む魔法の発動体はあとから入れ替えができるのかしら?それとも作成時に埋め込んだもので固定されるのかしら?

錬金術についてまとめて質問 投稿者:ミレイユ 投稿日:2017/06/08(Thu) 20:12:20 No.904

錬金術について以下に質問する。
時間のある時に答えていただきたい。

1.錬金術で作った薬剤の保存期間は基本的に1ヶ月だが、パールパウダーやフカヒレ(加工済)の保存期間も1ヶ月だろうか。

2.オモッチーを作るために使う、杵と塚(柄?)だが、これはアヅマあたりで手に入れるか、装置の貸与を受けるしかないのだろうか。
 また貸与を受ける場合、塚と杵の二つ分で、1回の錬成をするごとに400セレンのレンタル料(+材料費)がかかるという解釈でいいだろうか。

3.グッスミンの材料になっているモーモーミルクとはモーモーオイルのことだろうか、ミノタウロスのミルクのことだろうか。
 シェリーミルクのことだろうか。それともまた別のレア素材なのだろうか。

4.グッスミンの材料になっている傷薬は、アルテナの傷薬のことだろうか。それともヒャクソウガンや薬草あたりでいいのだろうか。

5.硝石や炭松脂の材料になっている木炭は、レシピ未公開の錬金材料という解釈で合っているだろうか。木があれば製造可能のようにも思えるが。

6.狂乱のポーションの必要レベルが5になっているが、これは8か9ではないだろうか。

Re: 錬金術についてまとめて質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/13(Tue) 02:55:23 No.911

> 錬金術について以下に質問する。
> 時間のある時に答えていただきたい。
>

錬金素材は、錬金ボックスに入れて保管する限り、半永久的に保存することが出来ます。そうでない場合は1ヶ月が期限です。
> 1.錬金術で作った薬剤の保存期間は基本的に1ヶ月だが、パールパウダーやフカヒレ(加工済)の保存期間も1ヶ月だろうか。
>

杵塚の貸与と、杵塚の販売を追加しました。
> 2.オモッチーを作るために使う、杵と塚(柄?)だが、これはアヅマあたりで手に入れるか、装置の貸与を受けるしかないのだろうか。
>  また貸与を受ける場合、塚と杵の二つ分で、1回の錬成をするごとに400セレンのレンタル料(+材料費)がかかるという解釈でいいだろうか。
>

ミノタウロスの母乳です。ミノタウロスPCから購入してください。
> 3.グッスミンの材料になっているモーモーミルクとはモーモーオイルのことだろうか、ミノタウロスのミルクのことだろうか。
>シェリーミルクのことだろうか。それともまた別のレア素材なのだろうか。
>

薬草のことです。
> 4.グッスミンの材料になっている傷薬は、アルテナの傷薬のことだろうか。それともヒャクソウガンや薬草あたりでいいのだろうか。
>

普通に焚火をしてできた炭を使います。木材があれば入手できます。
錬金材料に追加しておきます。非常に安価です。
> 5.硝石や炭松脂の材料になっている木炭は、レシピ未公開の錬金材料という解釈で合っているだろうか。木があれば製造可能のようにも思えるが。
>
調合レベル8です。修正しておきます。
> 6.狂乱のポーションの必要レベルが5になっているが、これは8か9ではないだろうか。

【ヴァルキリーについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2017/06/26(Mon) 06:41:29 No.915

【仮装】はヴァルキリーとしての能力も制限するものかと思いますが、
仮装状態ではどこまで制限されるでしょうか?
・神懸を除く神技
・神懸を含む神技
・神聖祈祷
・ドルイドの能力
など・・・?

【仮装】していない状態では、自動的にヴァルキリーと認識されるのでしょうか?
外見上の他種族との明確な違いがあるのでしょうか。
(【浮遊】中は白い翼が出現します、というのはありますが)

Re: 【ヴァルキリーについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/26(Mon) 21:28:21 No.919

仮装中も全ての能力使用可能です。
ただし武器防具は消している状態なので武装のみ使用できません。
ヴァルキリーと認識されるかどうかは、行動と格好、地域性によります。

> 【仮装】はヴァルキリーとしての能力も制限するものかと思いますが、
> 仮装状態ではどこまで制限されるでしょうか?
> ・神懸を除く神技
> ・神懸を含む神技
> ・神聖祈祷
> ・ドルイドの能力
> など・・・?
>
> 【仮装】していない状態では、自動的にヴァルキリーと認識されるのでしょうか?
> 外見上の他種族との明確な違いがあるのでしょうか。
> (【浮遊】中は白い翼が出現します、というのはありますが)

Re^2: 【ヴァルキリーについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2017/06/30(Fri) 15:31:28 No.924

【仮装】は単に武装のオンオフで、実際ヴァルキリーなり一般人に見られるかはケースバイケースなのですね。
装備、および所持している武器・防具がすべて出現/消える能力ということでしょうか?
一部の武器だけ消さない、ということはできるでしょうか?
たとえばダガーやハンドアックスのように、道具としても使える武器だけ残すなど。

> 仮装中も全ての能力使用可能です。
> ただし武器防具は消している状態なので武装のみ使用できません。
> ヴァルキリーと認識されるかどうかは、行動と格好、地域性によります。
>
> > 【仮装】はヴァルキリーとしての能力も制限するものかと思いますが、
> > 仮装状態ではどこまで制限されるでしょうか?
> > ・神懸を除く神技
> > ・神懸を含む神技
> > ・神聖祈祷
> > ・ドルイドの能力
> > など・・・?
> >
> > 【仮装】していない状態では、自動的にヴァルキリーと認識されるのでしょうか?
> > 外見上の他種族との明確な違いがあるのでしょうか。
> > (【浮遊】中は白い翼が出現します、というのはありますが)

Re^3: 【ヴァルキリーについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/01(Sat) 22:50:27 No.932

大体そんなかんじです。
全部消えるか、全部出すかのみです。

> 【仮装】は単に武装のオンオフで、実際ヴァルキリーなり一般人に見られるかはケースバイケースなのですね。
> 装備、および所持している武器・防具がすべて出現/消える能力ということでしょうか?
> 一部の武器だけ消さない、ということはできるでしょうか?
> たとえばダガーやハンドアックスのように、道具としても使える武器だけ残すなど。
>
> > 仮装中も全ての能力使用可能です。
> > ただし武器防具は消している状態なので武装のみ使用できません。
> > ヴァルキリーと認識されるかどうかは、行動と格好、地域性によります。
> >
> > > 【仮装】はヴァルキリーとしての能力も制限するものかと思いますが、
> > > 仮装状態ではどこまで制限されるでしょうか?
> > > ・神懸を除く神技
> > > ・神懸を含む神技
> > > ・神聖祈祷
> > > ・ドルイドの能力
> > > など・・・?
> > >
> > > 【仮装】していない状態では、自動的にヴァルキリーと認識されるのでしょうか?
> > > 外見上の他種族との明確な違いがあるのでしょうか。
> > > (【浮遊】中は白い翼が出現します、というのはありますが)

Re^4: 【ヴァルキリーについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2018/09/18(Tue) 23:42:44 No.1195

ヴァルキリーの神聖祈祷は、バルフレイア神殿のプリーストの神聖祈祷と近いものかと思いますが
ヴァルキリーはプリースト前提の奥義や(もし存在したら)アイテムを使うことはできますか?

Re^5: 【ヴァルキリーについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/27(Thu) 20:30:40 No.1204

現状使用可能としておきます。

> ヴァルキリーの神聖祈祷は、バルフレイア神殿のプリーストの神聖祈祷と近いものかと思いますが
> ヴァルキリーはプリースト前提の奥義や(もし存在したら)アイテムを使うことはできますか?

【神懸について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/01/08(Tue) 07:39:09 No.1278

2017/6/24の酒場のログでは、ヴァルキリーでなくなっても「神懸」は(単に容姿だからか)残るそうですが、
クラス能力というよりも、「超美形」「絶世」などと同様に、特徴のようなものと扱えばよいのでしょうか。

Re: 【神懸について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/01/23(Wed) 00:50:07 No.1286

身体的特徴の変化に関しては、スキルの有無にかかわらず残ることになります。
呪術スキルを放棄してもサッカバスへの種族変化は取り消せない、などがこれにあたります。
神懸に関しても同様の扱いを行います。

> 2017/6/24の酒場のログでは、ヴァルキリーでなくなっても「神懸」は(単に容姿だからか)残るそうですが、
> クラス能力というよりも、「超美形」「絶世」などと同様に、特徴のようなものと扱えばよいのでしょうか。

【マーシャルアーツ・ディフェレクト系】 投稿者:ワンコ 投稿日:2017/06/26(Mon) 19:49:40 No.916

がおー!質問だよ!

1:武王でも連続攻撃はパンチ・パンチ・キックの組み合わせだけかな!
ローキック・ローキック・肘打ち みたいにキックキックパンチの組み合わせはダメ?

2:素手や両手籠手などにエンチャントかける場合、両手両足の4倍拡大が必要?それとも一回でいい?

3:マーシャルアーツ所持者もしくは素手の攻撃力が0以上あるキャラの場合に、素手のレートを変更(固定ではない)するスキル(雷穿や獣王無塵撃など)を使用した場合、計算式は素手のレートを変更後、鍛錬などの効果でベースが上がるかな?

4:ブロッキングクラッシュ(シェリス奥義)でディフェレクトする場合、杖やスキル、装備などによる魔力上昇で達成値を上げれますか?(武器の場合、命中は補正に含めず、切り払い補正でのみ上がるけど…!)

5:エンハンスディフェレクト(ルーンソード)は命中+器用で判定だけど、命中(冒険者Lv+器用B)+器用Bということ?補正なしだから武器の修正は乗らないみたいだけど…!

欄外:真シャング師匠がしんくーはどーけんを教えてくれると信じてる(`・ω・´)

以上だよ!よろしくね!

Re: 【マーシャルアーツ・ディフェレク 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/26(Mon) 21:34:54 No.920

> がおー!質問だよ!
>

がおー(「・ω・)「

パンチパンチキックのみです。
> 1:武王でも連続攻撃はパンチ・パンチ・キックの組み合わせだけかな!
> ローキック・ローキック・肘打ち みたいにキックキックパンチの組み合わせはダメ?
>

一回でよいです。
ただし、素手と籠手は選択するので、素手、籠手共にかけるには2倍の拡大が必要になります。
> 2:素手や両手籠手などにエンチャントかける場合、両手両足の4倍拡大が必要?それとも一回でいい?
>

雷穿などの固定スキルが優先されます。
素手威力がそれ以上の場合はそこまで攻撃力が下がります。
> 3:マーシャルアーツ所持者もしくは素手の攻撃力が0以上あるキャラの場合に、素手のレートを変更(固定ではない)するスキル(雷穿や獣王無塵撃など)を使用した場合、計算式は素手のレートを変更後、鍛錬などの効果でベースが上がるかな?
>

上がりません。魔力レベル+知力ボーナスのみで判定します。
知力ボーナス+6などのフィジカルエンチャントは有効です。
> 4:ブロッキングクラッシュ(シェリス奥義)でディフェレクトする場合、杖やスキル、装備などによる魔力上昇で達成値を上げれますか?(武器の場合、命中は補正に含めず、切り払い補正でのみ上がるけど…!)
>

説明追記しました。参照してください。
> 5:エンハンスディフェレクト(ルーンソード)は命中+器用で判定だけど、命中(冒険者Lv+器用B)+器用Bということ?補正なしだから武器の修正は乗らないみたいだけど…!
>

教えません。
> 欄外:真シャング師匠がしんくーはどーけんを教えてくれると信じてる(`・ω・´)
>
> 以上だよ!よろしくね!

奥義とソードダンサースキルについて 投稿者:マール 投稿日:2017/06/27(Tue) 22:54:01 No.921

こんばんは、こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航お疲れ様、ちょっと聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!

・四神さん奥義「流水の動き」について
 流水の動きは他のステップ、踊りと併用できない、ってあるけど、猫の構えや侍の流派にある閃や平青眼などの構え系とは併用できる?

・奥義「ポーションピッチャー」で飲ませられる薬について
 この技は投げつけた相手に薬を飲ませる事ができる、って聞いたけど、飲ませられるのは回復薬(HP、TP、状態異常)のみ?それとも、イブ(精神抵抗+4)などのバフ系の薬も飲ませられる?

・奥義「ポーションピッチャー」で薬を飲ませる対象について
 また、味方だけでなく敵にも薬を飲ませる事は可能?

・奥義「ポーションピッチャー」で使用する容器などについて
 ポーションピッチャーで使用できるのはフラスコ系のみ?それとも、マジックポットなどのポットに入ってるものも可能?また、ポットでも大丈夫な場合、一度に飲ませられる量は1回分のみ?それとも、2回分飲ませられるのかな?

・タバサさん奥義「フィンガーフレアボムズ」について
 これ、消費TPが「7消費8固定」になってるけど、誤植かな?

・奥義の命中などの補正の重複について
 海賊式剣術とかの命中・ダメージ+1は、他のマジックアイテムの命中やダメージ補正と重複する?
 また、同じ効果を持つ補正は重複せず一番効果の大きなものが適用されるけれど、マイナス補正とプラス補正を持つものを装備した場合、補正はどうなるのかな。マイナス補正とプラス補正を足し算した結果が適用される?(例:命中−1と命中+1なら、命中補正なし)
 それとも、重複せず一番効果の大きなものを適用の原則通りに、プラス補正をそのまま適用していいの?(例:命中−1と命中+1なら命中補正+1)

・ソードダンサーのシャムシール系の技について
 この技は次ターンに攻撃が起こるけれど、処理としては投擲時:シャムシール投擲の宣言のみ(TP消費があればTP処理)、次ターン:命中判定、敵の回避判定、ダメージ処理って流れでいいのかな?
 それと、投げた武器が次ターンに当たるという事は戻ってきた時にぶつかる=背後からの攻撃になると思うんだけど、背後補正って乗る?

・ソードダンサーの「アポロン・ステップ」「ディアナ・ステップ」について
 この二つのステップは、マジックダンスと併用できない、の表記がないけど、併用可能なのかな?

・ハロウィン報酬のうぃっちのローブ、うぃっちの帽子のセットで登録できる大魔法について
 これは他系統の冒険者レベルまでの呪文を一つ大魔法として登録できるけど、厳密には魔法(というか呪文)ではないマジックダンス、理論魔術は登録不可。また、レベルが存在しないゾディアック魔法についても登録不可、でいいかな?

以上、よろしくお願いします!

Re: 奥義とソードダンサースキル 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/01(Sat) 22:45:38 No.930

> こんばんは、こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航お疲れ様、ちょっと聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!
>

猫の構えをはじめ構え系の技とは流用可能です。
> ・四神さん奥義「流水の動き」について
>  流水の動きは他のステップ、踊りと併用できない、ってあるけど、猫の構えや侍の流派にある閃や平青眼などの構え系とは併用できる?
>

どの薬も飲ませられますが、飲ませられるのは飲むことに同意した相手のみで、無理やりのませることはできません。(意識を失ってる相手にも飲ませられません)
> ・奥義「ポーションピッチャー」で飲ませられる薬について
>  この技は投げつけた相手に薬を飲ませる事ができる、って聞いたけど、飲ませられるのは回復薬(HP、TP、状態異常)のみ?それとも、イブ(精神抵抗+4)などのバフ系の薬も飲ませられる?
>
> ・奥義「ポーションピッチャー」で薬を飲ませる対象について
>  また、味方だけでなく敵にも薬を飲ませる事は可能?
>

瓶に入っている飲料ならばどれでも飲ませることはできます。
投擲できるのは一回分のみですが、ポットなどの数回分入っているものに限り一気飲みさせることができます。
割れるものは割れるので注意してください。
> ・奥義「ポーションピッチャー」で使用する容器などについて
>  ポーションピッチャーで使用できるのはフラスコ系のみ?それとも、マジックポットなどのポットに入ってるものも可能?また、ポットでも大丈夫な場合、一度に飲ませられる量は1回分のみ?それとも、2回分飲ませられるのかな?
>

修正済みです。
> ・タバサさん奥義「フィンガーフレアボムズ」について
>  これ、消費TPが「7消費8固定」になってるけど、誤植かな?
>

重複します。
> ・奥義の命中などの補正の重複について
>  海賊式剣術とかの命中・ダメージ+1は、他のマジックアイテムの命中やダメージ補正と重複する?

一番大きな値と、一番マイナスの大きな値が相殺されます。
>  また、同じ効果を持つ補正は重複せず一番効果の大きなものが適用されるけれど、マイナス補正とプラス補正を持つものを装備した場合、補正はどうなるのかな。マイナス補正とプラス補正を足し算した結果が適用される?(例:命中−1と命中+1なら、命中補正なし)
>  それとも、重複せず一番効果の大きなものを適用の原則通りに、プラス補正をそのまま適用していいの?(例:命中−1と命中+1なら命中補正+1)
>

命中判定、ダメージ判定は次ターンに行います。
> ・ソードダンサーのシャムシール系の技について
>  この技は次ターンに攻撃が起こるけれど、処理としては投擲時:シャムシール投擲の宣言のみ(TP消費があればTP処理)、次ターン:命中判定、敵の回避判定、ダメージ処理って流れでいいのかな?


乗りません。大きく弧を描くように横に向かって投げます。
当然ながら狭い部屋などでは使用することができません。
>  それと、投げた武器が次ターンに当たるという事は戻ってきた時にぶつかる=背後からの攻撃になると思うんだけど、背後補正って乗る?
>

当然併用できません。
> ・ソードダンサーの「アポロン・ステップ」「ディアナ・ステップ」について
>  この二つのステップは、マジックダンスと併用できない、の表記がないけど、併用可能なのかな?
>

ソーサラーなら全て登録可能です。
> ・ハロウィン報酬のうぃっちのローブ、うぃっちの帽子のセットで
登録できる大魔法について
>  これは他系統の冒険者レベルまでの呪文を一つ大魔法として登録できるけど、厳密には魔法(というか呪文)ではないマジックダンス、理論魔術は登録不可。また、レベルが存在しないゾディアック魔法についても登録不可、でいいかな?
>
> 以上、よろしくお願いします!

ヴァルキリーその他のスキルについて 投稿者:ミレイユ 投稿日:2017/07/01(Sat) 04:32:59 No.929

ヴァルキリー関連

1.レンジャーを習得していないヴァルキリーが弓を射る場合、ファイターと同様に距離20m以上から命中率にペナが付くのだろうか?

2.ヴァルキリーの神懸は絶世以上の美貌になるというが、社交や色目など容姿系のスキルを使った場合はどのくらいの修正が付くのだろうか?

3.ヴァルキリーは床上手を封印すること前提でフッカーを取ることは禁止だろうか。もし、フッカーが禁止の場合、ベッドマナーを封印したとしてもネゴシエイターも禁止になるのだろうか?

4.ヴァルキリーのダブルアタック+とワンハンドクイッケンは同時に効果発動するだろうか?もし、発動するならトリプルアタックとワンハンドクイッケンも同様に発動するだろうか?

5.ダブルアタック+による攻撃回数増加は切り払いを受けると無効化されるだろうか?

6.ヴァルキリーや聖騎士・暗黒騎士はクラスチェンジするときに鋼鉄の処女や肉体鍛錬を忘れてしまうが、クラスチェンジした後でもう一度ファイターを取り直して鋼鉄の処女や肉体鍛錬を取り直すことは禁止だろうか?

プリースト関連

1.プリースト魔法に敵をノックバックさせるフォースがあるが、これは魔法抵抗に成功したらノックバックされずに済むのだろうか?

2.プリースト魔法にフリーズドライがあるけど、これを錬金術で作った薬剤や調理で作った料理にかけると腐らない代わりに薬剤や料理の本来の効果がなくなるのだろうか?ついでにプリーストの使うフリーズドライもヴァルキリーの使うフリーズドライと同じように効果は永続でいいのだろうか?

ルーンソード関連

1.ショートソードは超接近戦でも使用可能だ。
超接近戦中でも指輪など使用の邪魔にならない発動体を使った魔法や発動体が不要な魔法は使用可能だ。(ソース:辞典の【戦闘】超接近戦)
ということは、発動体化したショートソードを使えば超接近戦でも魔法剣が使えるということだろうか?
また、ダガーも片手剣として認められるだろうか?

2.ルーンソードのバイフォース・スルーは敵との距離が20m以上開くと命中率にペナが付くのだろうか?つくとしたら、レンジャースキルで投擲すればペナはつかないのだろうか?

ソードダンサー関連

1.ジャグリング中に空中待機させている剣を変えたい時、ジャグリングしていた剣を腰に戻す場合は手番を消費すると思うのだが、ジャグリングしていた剣を落下させて代わりに他の剣をジャグリングに加える場合は手番を消費するだろうか。

2.ジャグリング中にホワイティリボンを使った場合は、ジャグリングしている剣のうち2本だけが効果をを受けるのだろうか、それともジャグリングしているすべての剣に効果があるだろうか。

3.スライドジャンプはステップ系のスキルではないようだが、両手剣を持っていると、ソードダンス状態ではないので集中移動の距離は3mに戻ってしまうのだろうか?

マジックダンス

1.マジックダンスにカード増設が追加されたが、奥義でカード増設を持っている場合は既にレベル3を保有していることにしていいのだろうか?

北方伝承知識

1.バルド准教授の教えてくれる北方伝承知識だが、これはヴァルキリー以外が習得した場合はレベル1までしか覚えられないのだろうか?

2.もしレベルアップ可能で習得したのがバードならば一度北方伝承知識を習得したら伝承知識と別枠で週数を経過させることでレベルアップ可能だろうか?

3.スカルド出身や北海出身のバードの場合は伝承知識を訓練するとこちらの北方伝承知識が先にレベルアップするのだろうか?

4.スカルド出身や北海出身のバードが南海の伝承知識を学ぶためにはどうすればいいのだろうか?

Re: ヴァルキリーその他のスキル 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/01(Sat) 23:14:02 No.937

> ヴァルキリー関連
>

ファイターと同じ扱いです。
> 1.レンジャーを習得していないヴァルキリーが弓を射る場合、ファイターと同様に距離20m以上から命中率にペナが付くのだろうか?
>

+8のボーナスがつきます。ただし色仕掛け系の技は習得できません。
> 2.ヴァルキリーの神懸は絶世以上の美貌になるというが、社交や色目など容姿系のスキルを使った場合はどのくらいの修正が付くのだろうか?
>

フッカーは禁止です。呪術も扱えなくなります。
ネゴシエイトはベッドマナー以外は可能です。
> 3.ヴァルキリーは床上手を封印すること前提でフッカーを取ることは禁止だろうか。もし、フッカーが禁止の場合、ベッドマナーを封印したとしてもネゴシエイターも禁止になるのだろうか?
>

トリプルアタックは通常攻撃ではありません。同時に発動しません。
> 4.ヴァルキリーのダブルアタック+とワンハンドクイッケンは同時に効果発動するだろうか?もし、発動するならトリプルアタックとワンハンドクイッケンも同様に発動するだろうか?
>

されます。
> 5.ダブルアタック+による攻撃回数増加は切り払いを受けると無効化されるだろうか?
>

可能です。
> 6.ヴァルキリーや聖騎士・暗黒騎士はクラスチェンジするときに鋼鉄の処女や肉体鍛錬を忘れてしまうが、クラスチェンジした後でもう一度ファイターを取り直して鋼鉄の処女や肉体鍛錬を取り直すことは禁止だろうか?
>
> プリースト関連
>

はい。
> 1.プリースト魔法に敵をノックバックさせるフォースがあるが、これは魔法抵抗に成功したらノックバックされずに済むのだろうか?
>

掛けると効果が永続になります。
> 2.プリースト魔法にフリーズドライがあるけど、これを錬金術で作った薬剤や調理で作った料理にかけると腐らない代わりに薬剤や料理の本来の効果がなくなるのだろうか?ついでにプリーストの使うフリーズドライもヴァルキリーの使うフリーズドライと同じように効果は永続でいいのだろうか?
>
> ルーンソード関連
>

はい。ダガーはだめです。
> 1.ショートソードは超接近戦でも使用可能だ。
> 超接近戦中でも指輪など使用の邪魔にならない発動体を使った魔法や発動体が不要な魔法は使用可能だ。(ソース:辞典の【戦闘】超接近戦)
> ということは、発動体化したショートソードを使えば超接近戦でも魔法剣が使えるということだろうか?
> また、ダガーも片手剣として認められるだろうか?
>

投擲攻撃は20mを超えてもペナルティが付きません。
> 2.ルーンソードのバイフォース・スルーは敵との距離が20m以上開くと命中率にペナが付くのだろうか?つくとしたら、レンジャースキルで投擲すればペナはつかないのだろうか?
>
> ソードダンサー関連
>

しません。
> 1.ジャグリング中に空中待機させている剣を変えたい時、ジャグリングしていた剣を腰に戻す場合は手番を消費すると思うのだが、ジャグリングしていた剣を落下させて代わりに他の剣をジャグリングに加える場合は手番を消費するだろうか。
>

2本だけ、任意選択です。
> 2.ジャグリング中にホワイティリボンを使った場合は、ジャグリングしている剣のうち2本だけが効果をを受けるのだろうか、それともジャグリングしているすべての剣に効果があるだろうか。
>

両手剣を持っていても変わりません。
> 3.スライドジャンプはステップ系のスキルではないようだが、両手剣を持っていると、ソードダンス状態ではないので集中移動の距離は3mに戻ってしまうのだろうか?
>


> マジックダンス
>

いいえ、別スキルです。
マジックダンスのカード増設が欲しい場合、1から取り直す必要があります。
> 1.マジックダンスにカード増設が追加されたが、奥義でカード増設を持っている場合は既にレベル3を保有していることにしていいのだろうか?
>


> 北方伝承知識
>

一般スキル扱いなので、「習得した時の冒険者レベル」に合わさります。最大10です。
> 1.バルド准教授の教えてくれる北方伝承知識だが、これはヴァルキリー以外が習得した場合はレベル1までしか覚えられないのだろうか?
>
> 2.もしレベルアップ可能で習得したのがバードならば一度北方伝承知識を習得したら伝承知識と別枠で週数を経過させることでレベルアップ可能だろうか?
>
> 3.スカルド出身や北海出身のバードの場合は伝承知識を訓練するとこちらの北方伝承知識が先にレベルアップするのだろうか?
>

通常通りバードで習得します。
> 4.スカルド出身や北海出身のバードが南海の伝承知識を学ぶためにはどうすればいいのだろうか?

魔法唱歌、ソードダンサーその他について 投稿者:エティリス 投稿日:2017/07/05(Wed) 21:19:56 No.942

スキルについて広範な質問ができてしまいました。数が多くて申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

☆格闘動作

1.ディフェレクトと切り払いですが、これは全く同じスキルと思って大丈夫ですよね?

2.チャージと突撃は、全く同じスキルだと思って大丈夫ですか?

3.切り払いは、純粋に命中の固定値を使うことができ、アイテムの修正を加えることはできません。では、この固定値に王宮式剣術やソードマスタリーなどのパッシブスキルの命中修正は入れてもいいのでしょうか。

4.切り払いの固定値に、ブレッシングや老兵の挽歌など、命中に直接かかるバフの修正値は乗せてもいいのでしょうか。


☆ナイト

1.ブロッキングパリィの説明にある「スタブ」ですが、これは格闘動作のパリィ成功後の反撃のことでしょうか?


☆魔法唱歌

1.ピュアサウンドはスキル種別がIになっています。これは種別Mではないので、ターンの途中で歌うのをやめたり、ターンの途中から歌ってもいいということでしょうか。また、ターンの途中で唄う唱歌を変更してもいいのでしょうか。(効果発動までに時間がかかる唱歌は除く)

2.ピュアサウンドは精神属性の魔法として扱います。ということは、「墓石に手を置き」の特殊例を除いて精神のないアンデッドやドールなどの存在には効果がないということでしょうか。

3.「貴方は私の羊飼い」ですが、恐怖状態を解除したうえでの戦意喪失ということですが、戦意回復というわけではないのですよね?

4.「ロビンはコック」ですが、この唱歌はターンの終わりに抵抗に失敗したキャラクターにスネアのバッドステータスが入ります。ところが、スネアのバッドステータスはターンが変わるとクリアされてしまいます。ということは、スネアによる不利益を被るキャラクターは一人もいなくなり、このままではこの唱歌は意味がありません。1ターン歌いきってから次のターンの最初に発動にはなりませんか?

5.魔法唱歌のテキストに「必ずしも唄う必要はない」とあります。ということはピュアサウンドは歌唱の代わりに演奏の達成値も使用できるのでしょうか?それとも、あくまで歌唱で判定するが楽器の修正だけ乗せられるということでしょうか?

6.敵味方が入り乱れ、場に二つ以上のピュアサウンドが存在する場合、どちらも効果が発揮されますか?それとも達成値が高いものだけが残りますか?

7.上記はマナシングでも同じですか?また、マナシングとピュアサウンドが同時に効果を発揮することはできますか?


☆クックマスター

1.錬金術の材料にもなる水あめですが、これはクックマスターが東洋料理として作れますが作るのに4日間も時間がかかってしまいます。そこである程度材料をまとめて一気に作りたいのですが一度にどれくらいの量まで作れるのでしょうか。


☆プリースト

1.回復魔法がダメージになるアンデッドなどの存在に対してフルリカバリーをかけた場合、どんなダメージが与えられますか?達成値で魔法抵抗を抜けば即消滅になるのでしょうか?


☆ノーブルマジック

1.ノーブルマジックのサモン・フェイバリットですが、これで自室の医学書や世界宝物白書を召喚することで知識判定の固定値を上げられますか?それとも魔法の効果時間が18ターンと短いので役に立たないのでしょうか?


☆マジックダンス・カードマジック

1.床面にセロがかかっているなど、立っているだけでもダメージを受けてしまうような地形ではマジックダンスは不能、カード魔法は可能ということになりますか?

2.シーフオイルをぶちまけられたような条件の悪い床や、ごつごつしていて歩くのにも支障があるような足場の悪いところではマジックダンスは不能になりますか?(辞典:悪い足場のペナルティ例には転倒やロープ昇降中以外の記述なかったため)

3.これは願望なのですが、レベル10になってからマジックダンスやカード魔法の習得数を追加経験値やテオクリスタルなどを支払って増やすことはできないでしょうか。(またはカードやダンスの入れ替え)


☆ルーンソード

1.これも願望なのですが、ルーンソードは「自分で使う発動体のみ」自作(限定的エンチャントデバイス)することはできないでしょうか。インテリジェンスソードが作れるならそのくらいの技術は可能ではないかと思えます。

2.ルーンソードの打ち下ろしはとにかく剣の発動体なら使えます。ということは、通常は切り払いには使えないクレイモアやレイピアでも可能ということで大丈夫ですか?

3.上と同様、ルーンソードのエンハンスディフェレクトは両手剣なら使用可能ですが、切り払いが禁止されているクレイモアでも可能でしょうか?


☆ソードダンサー

1.飛び込みを習得することができますが、超接近戦状態でもソードダンスやジャグリングは可能ですよね?

2.儀式剣舞ですが、これは自身が行う儀式魔法にのみ有効ということでしょうか。それとも他人の儀式魔法の補助が可能なのでしょうか。

3.無双乱舞ですが、TP消費は本当に0でいいのでしょうか。本当ならありがたいのですが。

4.投擲系のスキルは、着弾が次のターンになるのですが、ターゲットは投げたターンに宣言する必要がありますか?それとも、実際に命中判定するターンになってからのターゲット指定でいいですか?

5.投擲系スキルですが、投げたターンと着弾するターンでステップやダンスを変えた場合、どちらのステップ/ダンスの効果が乗るのでしょうか?

6.シャムシール/ブロウ使用後は集中移動距離内なら通常攻撃可能ですが、通常攻撃を放棄するなら通常移動は可能ですか?

7.現状だと集中移動→シャムシール/ブロウ→集中移動が可能なように読み取れますが、投擲後の移動がしたい場合は、投擲は「その場から」しなければならないのですよね?

8.回天剣舞は剣のベースを2倍にしてダメージ判定を行いますが、剣に付与されたエンチャントの分も含めて倍にしていいのでしょうか?


☆忍者

1.四神忍軍の中忍昇進条件の、一騎討ちでの中忍の殺害ですが、これは別の忍軍の中忍を殺害した場合でも認められますか?


☆修羅

1.修羅の切り払い・極ですが、これは切り払い+の効果に累積して、命中+6で切り払いができる代わりに手番を消費するということですか?

2.修羅は他の忍者スキルを放棄するので、レベル8で切り払い・極を習得するまでは、射撃受けと魔法受けができなくなるということですか?


☆ヴァルキリー

1.ブレッシングを自分自身にかけることは可能ですか?

2.ヴァルキリーになると槍を投擲する機会が増えるのですが、槍を投擲する場合は必ず片手槍として扱う(命中に-1がつく)のでしょうか?両手槍扱いのままで投げることは不可でしょうか?


☆奥義

1.師匠として復活したビー玉の魔法使いタバサの奥義、拡散マジックミサイルですが、一つの目標に対して集中攻撃しても構わないでしょうか。

2.拡散マジックミサイルをダムビットに圧縮して使う場合、追加消費TPの計算に必要なレベルは必要ソーサラーレベルの3と考えれば良いでしょうか。

3.同様にフィンガーフレアボムズ(真)、ニードルフリジット(真)、ブルーティッシュボルト(真)もダムビットに圧縮する場合の必要追加TPはレベル5の魔法と考えればいいですか?

4.キミリア元帥の奥義、無音アサルトですが、こちらの魔法をダムビットに入れる場合は、本家アサルトと同じレベル3で消費TPを計算して大丈夫ですか。この魔法、呪文不要ということなので、コマンドワードの代わりに発動体に意識を集中しながらの指パッチンなどをトリガーにしても使用できますか?

5.ファイサリス船長の奥義、海賊式剣術ですがトラック・コテツ(一応、片手/両手剣になっている)にも効果があるのでしょうか。

6.同じく海賊式剣術ですが、たとえ片手でも使える剣であっても両手で持った瞬間、パッシブスキルとして適用されなくなるのですよね?

7.ホワイティリボン使用中に連撃をした場合、マナで延長している刀身が切り払われたら、やはり連撃は止まるでしょうか。それとも実体のない刀身が切り払われた場合なら連撃は止められずに済むでしょうか。

8.月の民アレキサンドラの奥義、終局・月無逢魔ヶ原ですが、これを発動した状態ではソードダンサーのスキルのみ使用可能なので、マジックダンスやカード魔法は不可でピュアサウンドは可能ということで合っていますか?

9.風魔忍法・立ちすぐり居すぐりは、ヴァルキリーの仮装(本当の武装状態含めて)でも疑いさえすれば見破れるということで大丈夫でしょうか?

10.風魔忍法・立ちすぐり居すぐりをアビリティに入れてあれば、不意討ち以外であれば修羅や忍者の闇舞いを無効化できますか?

11.忍軍によっては中忍昇進条件が、奥義全制覇になっていますが、帰ってしまった師匠の奥義でも自分の所属している忍軍の奥義であれば挑戦可能なのでしょうか?

12.これは願望なのですが、今のところマーシャルアーツと侍以外意味のない、達人の指導を得た場合、人間以外の種族でも月に2回の奥義挑戦ができたりしませんか?

Re: 魔法唱歌、ソードダンサーその他 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/07(Fri) 00:18:23 No.947

> スキルについて広範な質問ができてしまいました。数が多くて申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
>
> ☆格闘動作
>

名称は切り払いに統一されています。
> 1.ディフェレクトと切り払いですが、これは全く同じスキルと思って大丈夫ですよね?
>

はい。
> 2.チャージと突撃は、全く同じスキルだと思って大丈夫ですか?
>

いいえ。切り払いに補正があるとあえて書かれているもののみ有効です。逆に命中-2の武器などで行っても影響ありません。
> 3.切り払いは、純粋に命中の固定値を使うことができ、アイテムの修正を加えることはできません。では、この固定値に王宮式剣術やソードマスタリーなどのパッシブスキルの命中修正は入れてもいいのでしょうか。
>

乗りません。
> 4.切り払いの固定値に、ブレッシングや老兵の挽歌など、命中に直接かかるバフの修正値は乗せてもいいのでしょうか。
>
>
> ☆ナイト
>

はい。
> 1.ブロッキングパリィの説明にある「スタブ」ですが、これは格闘動作のパリィ成功後の反撃のことでしょうか?
>
>
> ☆魔法唱歌
>

発動そのものはA、その後は歌うのを辞めるまで継続します。
歌うのは何時でもやめることができます。
厳密にはA→Iなので、記述を追記します。
> 1.ピュアサウンドはスキル種別がIになっています。これは種別Mではないので、ターンの途中で歌うのをやめたり、ターンの途中から歌ってもいいということでしょうか。また、ターンの途中で唄う唱歌を変更してもいいのでしょうか。(効果発動までに時間がかかる唱歌は除く)
>

はい。マナシングは精神・聴覚遺憾にかかわらず効果を及ぼします。
> 2.ピュアサウンドは精神属性の魔法として扱います。ということは、「墓石に手を置き」の特殊例を除いて精神のないアンデッドやドールなどの存在には効果がないということでしょうか。
>

恐怖がなくなって戦う気が失せます。
> 3.「貴方は私の羊飼い」ですが、恐怖状態を解除したうえでの戦意喪失ということですが、戦意回復というわけではないのですよね?
>

次のターン終了まで効果があります。
> 4.「ロビンはコック」ですが、この唱歌はターンの終わりに抵抗に失敗したキャラクターにスネアのバッドステータスが入ります。ところが、スネアのバッドステータスはターンが変わるとクリアされてしまいます。ということは、スネアによる不利益を被るキャラクターは一人もいなくなり、このままではこの唱歌は意味がありません。1ターン歌いきってから次のターンの最初に発動にはなりませんか?
>

あくまで歌唱です。笛など、口を同時に使えないを楽器を用いる場合のみ適用されます。
> 5.魔法唱歌のテキストに「必ずしも唄う必要はない」とあります。ということはピュアサウンドは歌唱の代わりに演奏の達成値も使用できるのでしょうか?それとも、あくまで歌唱で判定するが楽器の修正だけ乗せられるということでしょうか?
>

どっちも効果が発動します
> 6.敵味方が入り乱れ、場に二つ以上のピュアサウンドが存在する場合、どちらも効果が発揮されますか?それとも達成値が高いものだけが残りますか?
>

はい。
> 7.上記はマナシングでも同じですか?また、マナシングとピュアサウンドが同時に効果を発揮することはできますか?
>
>
> ☆クックマスター
>

材料がある限りいくらでもつくれます。
> 1.錬金術の材料にもなる水あめですが、これはクックマスターが東洋料理として作れますが作るのに4日間も時間がかかってしまいます。そこである程度材料をまとめて一気に作りたいのですが一度にどれくらいの量まで作れるのでしょうか。
>
>
> ☆プリースト
>

デスと同じ効果をもたらします。
> 1.回復魔法がダメージになるアンデッドなどの存在に対してフルリカバリーをかけた場合、どんなダメージが与えられますか?達成値で魔法抵抗を抜けば即消滅になるのでしょうか?
>
>
> ☆ノーブルマジック
>

呼び出せば普通にアイテムの効果を得られます。
> 1.ノーブルマジックのサモン・フェイバリットですが、これで自室の医学書や世界宝物白書を召喚することで知識判定の固定値を上げられますか?それとも魔法の効果時間が18ターンと短いので役に立たないのでしょうか?
>
>
> ☆マジックダンス・カードマジック
>

セロは発動時にのみダメージが発生するのでダメージ床ではありません。
ダメージ床の上では当然踊れません。
カードは使えます。
> 1.床面にセロがかかっているなど、立っているだけでもダメージを受けてしまうような地形ではマジックダンスは不能、カード魔法は可能ということになりますか?
>

本人が転ぶかどうかです。
転んだらダンスは中断されます。
転ばないなら踊れます。
> 2.シーフオイルをぶちまけられたような条件の悪い床や、ごつごつしていて歩くのにも支障があるような足場の悪いところではマジックダンスは不能になりますか?(辞典:悪い足場のペナルティ例には転倒やロープ昇降中以外の記述なかったため)
>

できません。
> 3.これは願望なのですが、レベル10になってからマジックダンスやカード魔法の習得数を追加経験値やテオクリスタルなどを支払って増やすことはできないでしょうか。(またはカードやダンスの入れ替え)
>
>
> ☆ルーンソード
>

クリエイトデバイスは上位魔術師の秘儀です。
ルーンソードは発動体の改造は行えますが発動体は作り出せません。
ただし、ウィザードになって上位魔術を修め、自分の剣を自作する熱意のあるルーンソード使いはいるようです。
> 1.これも願望なのですが、ルーンソードは「自分で使う発動体のみ」自作(限定的エンチャントデバイス)することはできないでしょうか。インテリジェンスソードが作れるならそのくらいの技術は可能ではないかと思えます。
>

はい。
> 2.ルーンソードの打ち下ろしはとにかく剣の発動体なら使えます。ということは、通常は切り払いには使えないクレイモアやレイピアでも可能ということで大丈夫ですか?
>

はい。
> 3.上と同様、ルーンソードのエンハンスディフェレクトは両手剣なら使用可能ですが、切り払いが禁止されているクレイモアでも可能でしょうか?
>
>
> ☆ソードダンサー
>

ジャグリングやソードダンスの継続そのものは可能です。
ただし超近接戦闘対応装備以外では攻撃できません。
> 1.飛び込みを習得することができますが、超接近戦状態でもソードダンスやジャグリングは可能ですよね?
>

基本的には人の儀式魔法を補助するものです。
> 2.儀式剣舞ですが、これは自身が行う儀式魔法にのみ有効ということでしょうか。それとも他人の儀式魔法の補助が可能なのでしょうか。
>

はい。そのかわり回数制限があります。
> 3.無双乱舞ですが、TP消費は本当に0でいいのでしょうか。本当ならありがたいのですが。
>

誰を狙って投げたかは、投げた瞬間に宣言する必要があります。
> 4.投擲系のスキルは、着弾が次のターンになるのですが、ターゲットは投げたターンに宣言する必要がありますか?それとも、実際に命中判定するターンになってからのターゲット指定でいいですか?
>

着弾時に自分にかかっている補正で判定を行います。
> 5.投擲系スキルですが、投げたターンと着弾するターンでステップやダンスを変えた場合、どちらのステップ/ダンスの効果が乗るのでしょうか?
>

できません。
> 6.シャムシール/ブロウ使用後は集中移動距離内なら通常攻撃可能ですが、通常攻撃を放棄するなら通常移動は可能ですか?
>

最初に集中移動を行った場合は当然追加で移動はできません。
> 7.現状だと集中移動→シャムシール/ブロウ→集中移動が可能なように読み取れますが、投擲後の移動がしたい場合は、投擲は「その場から」しなければならないのですよね?
>

剣のベースのみ二倍になります。
> 8.回天剣舞は剣のベースを2倍にしてダメージ判定を行いますが、剣に付与されたエンチャントの分も含めて倍にしていいのでしょうか?
>
>
> ☆忍者
>

いいえ、手続きを踏んで同忍軍内で行う必要があります。
いやならば、風魔の中忍試験に参加することでも昇段可能です。
> 1.四神忍軍の中忍昇進条件の、一騎討ちでの中忍の殺害ですが、これは別の忍軍の中忍を殺害した場合でも認められますか?
>
>
> ☆修羅
>

はい。説明文を追記しておきます。
> 1.修羅の切り払い・極ですが、これは切り払い+の効果に累積して、命中+6で切り払いができる代わりに手番を消費するということですか?
>

はい。
> 2.修羅は他の忍者スキルを放棄するので、レベル8で切り払い・極を習得するまでは、射撃受けと魔法受けができなくなるということですか?
>
>
> ☆ヴァルキリー
>

はい。
> 1.ブレッシングを自分自身にかけることは可能ですか?
>

片手槍として扱います。
> 2.ヴァルキリーになると槍を投擲する機会が増えるのですが、槍を投擲する場合は必ず片手槍として扱う(命中に-1がつく)のでしょうか?両手槍扱いのままで投げることは不可でしょうか?
>
>
> ☆奥義
>
構いませんが、その場合はダメージの拡大扱いになります。
> 1.師匠として復活したビー玉の魔法使いタバサの奥義、拡散マジックミサイルですが、一つの目標に対して集中攻撃しても構わないでしょうか。
>

ソーサラーのリスト外の魔法はダムビットに圧縮できません。
> 2.拡散マジックミサイルをダムビットに圧縮して使う場合、追加消費TPの計算に必要なレベルは必要ソーサラーレベルの3と考えれば良いでしょうか。
>
> 3.同様にフィンガーフレアボムズ(真)、ニードルフリジット(真)、ブルーティッシュボルト(真)もダムビットに圧縮する場合の必要追加TPはレベル5の魔法と考えればいいですか?
>
> 4.キミリア元帥の奥義、無音アサルトですが、こちらの魔法をダムビットに入れる場合は、本家アサルトと同じレベル3で消費TPを計算して大丈夫ですか。この魔法、呪文不要ということなので、コマンドワードの代わりに発動体に意識を集中しながらの指パッチンなどをトリガーにしても使用できますか?
>

片手で扱っている場合にのみ効果があります。
> 5.ファイサリス船長の奥義、海賊式剣術ですがトラック・コテツ(一応、片手/両手剣になっている)にも効果があるのでしょうか。
>

はい
> 6.同じく海賊式剣術ですが、たとえ片手でも使える剣であっても両手で持った瞬間、パッシブスキルとして適用されなくなるのですよね?
>

切り払いをうければ当然連撃は停止します。
> 7.ホワイティリボン使用中に連撃をした場合、マナで延長している刀身が切り払われたら、やはり連撃は止まるでしょうか。それとも実体のない刀身が切り払われた場合なら連撃は止められずに済むでしょうか。
>

はい。ダンスもソードダンサー内のステップのみ有効です。
> 8.月の民アレキサンドラの奥義、終局・月無逢魔ヶ原ですが、これを発動した状態ではソードダンサーのスキルのみ使用可能なので、マジックダンスやカード魔法は不可でピュアサウンドは可能ということで合っていますか?
>

はい。ただし疑うには根拠が必要です。
何となくでは疑えません。
> 9.風魔忍法・立ちすぐり居すぐりは、ヴァルキリーの仮装(本当の武装状態含めて)でも疑いさえすれば見破れるということで大丈夫でしょうか?
>

いいえ。変装や幻影看破と、隠れている敵の発見は別スキルです。
> 10.風魔忍法・立ちすぐり居すぐりをアビリティに入れてあれば、不意討ち以外であれば修羅や忍者の闇舞いを無効化できますか?
>

帰った師匠の忍軍は全て風魔忍軍の中忍試験に委託されています。
> 11.忍軍によっては中忍昇進条件が、奥義全制覇になっていますが、帰ってしまった師匠の奥義でも自分の所属している忍軍の奥義であれば挑戦可能なのでしょうか?
>

だめです。
> 12.これは願望なのですが、今のところマーシャルアーツと侍以外意味のない、達人の指導を得た場合、人間以外の種族でも月に2回の奥義挑戦ができたりしませんか?

主にクックマスタースの料理について質問 投稿者:マール 投稿日:2017/07/19(Wed) 16:50:09 No.957

くわー!(ご挨拶)
いつも船の運航お疲れ様、ちょっと聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!

・クックマスターの北海料理について
 これは戦闘前に現地で調理するみたいだけど、調理の制限及びデメリットなどある?(調理道具さえあれば基本いつでも作れるのか、敵がいる部屋でも調理ができるのかとか、五感に頼る敵の場合は隣室で調理してたら匂いで気付かれる可能性があるとか)

・クックマスター料理「ニシンのグラタン」の素材について
 これ使用食材の中にモーモーミルクってあるけど、タウロスミルクの事?それとも、錬金アイテムのシェリーミルクやモーモーチーズの事?

・クックマスター料理「カルパッチョ改」について
 刺身は現地調達って書かれてるけど、これは甲板で釣って食材加工でお刺身にしてお弁当にしても大丈夫?それとも北海料理みたいに、その場で釣って調理する必要があるのかな?

・クックマスター料理「ビーストミートのチーズパイ」について
 素材の中にディルが2回書かれてて、1回目は1つ、2回目のとこでは2つ使う事になってるから、時間がある時に修正をお願いします!

・シナー・シナー奥義「迅雷ナルカミ」「極光カゲリ」について
 この奥義はそれぞれ、ベース70のライトニングボルト・ホーリーボルトを撃てるってなってるけど、ライトニングボルトとホーリーボルトって魔法が見つからなくて…。ライトニングスピアかライトニングウィップ、ホーリーボルトは神聖祈祷のホーリーボールの事かなあ?

以上、よろしくお願いします!

Re: 主にクックマスタースの料理 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/19(Wed) 17:41:28 No.958

くわー!
> くわー!(ご挨拶)
> いつも船の運航お疲れ様、ちょっと聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!
>

調理時間がかかるのが最大のデメリットです。
調理器具、材料のほかに、当然調理するための火おこしが必要になります。
匂い云々は当然発生するので、GMによってはそれで弊害がおこることも覚悟する必要があります。
> ・クックマスターの北海料理について
>  これは戦闘前に現地で調理するみたいだけど、調理の制限及びデメリットなどある?(調理道具さえあれば基本いつでも作れるのか、敵がいる部屋でも調理ができるのかとか、五感に頼る敵の場合は隣室で調理してたら匂いで気付かれる可能性があるとか)
>

タウロスのミルクをモーモーミルクと呼びます
> ・クックマスター料理「ニシンのグラタン」の素材について
>  これ使用食材の中にモーモーミルクってあるけど、タウロスミルクの事?それとも、錬金アイテムのシェリーミルクやモーモーチーズの事?
>

その場で釣りをして得た生の魚を使います。
入手方法は、魚屋さんで買うなどいろいろあるでしょう。
お刺身は食材ボックスで保存できません。
ただし、調理後の物を魔法のお弁当ボックスに入れて持ち運ぶのは可能です。
> ・クックマスター料理「カルパッチョ改」について
>  刺身は現地調達って書かれてるけど、これは甲板で釣って食材加工でお刺身にしてお弁当にしても大丈夫?それとも北海料理みたいに、その場で釣って調理する必要があるのかな?
>

誤植です。1つで十分です。
> ・クックマスター料理「ビーストミートのチーズパイ」について
>  素材の中にディルが2回書かれてて、1回目は1つ、2回目のとこでは2つ使う事になってるから、時間がある時に修正をお願いします!
>

記述が古いままになっているので修正しておきます。
> ・シナー・シナー奥義「迅雷ナルカミ」「極光カゲリ」について
>  この奥義はそれぞれ、ベース70のライトニングボルト・ホーリーボルトを撃てるってなってるけど、ライトニングボルトとホーリーボルトって魔法が見つからなくて…。ライトニングスピアかライトニングウィップ、ホーリーボルトは神聖祈祷のホーリーボールの事かなあ?
>
> 以上、よろしくお願いします!

歌唱・極の運用について 投稿者:アグリッパ 投稿日:2017/07/20(Thu) 09:48:21 No.959

現在、修得はしている方はいるもののまだ冒険では使われていない状況です。
そこで冒険前に運用についての確認を。

1:歌唱・極は歌唱を用いての魔法であるため、魔力、術式原理の補正のある装備の影響は受けないということでよろしいか。

2:歌唱・極はマナシング・ピュアサウンドのように楽器補正はつくのか。

3:魔法の拡大も通常の魔法運用と同じくできるのか。

4:歌唱・極を使いながら通常攻撃などは可能か。

どうかよろしくお願いします。

Re: 歌唱・極の運用について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/23(Sun) 01:25:55 No.963

> 現在、修得はしている方はいるもののまだ冒険では使われていない状況です。
> そこで冒険前に運用についての確認を。
>

純粋に歌唱の達成値のみで魔法を使います。
魔力+1などの魔法の発動体、及びマジックブースターなどの補正は使用できません。
> 1:歌唱・極は歌唱を用いての魔法であるため、魔力、術式原理の補正のある装備の影響は受けないということでよろしいか。
>

楽器の補正はつきます。
発動体は必要ありません。
当然楽器を両手で持って演奏している必要があります。
他の武器は持てません。
この特性上、マジックダンス、ルーンソード、アルケミストスキルに関しては使用することができません。

> 2:歌唱・極はマナシング・ピュアサウンドのように楽器補正はつくのか。
>

魔法の拡大は可能です。
> 3:魔法の拡大も通常の魔法運用と同じくできるのか。
>

出来ません。
> 4:歌唱・極を使いながら通常攻撃などは可能か。
>
> どうかよろしくお願いします。

テレーゼの奥義について 投稿者:アグリッパ 投稿日:2017/07/24(Mon) 01:24:32 No.967

歌唱・極への追加質問他です。

歌唱・極は魔力の代わりに歌唱を用いるということですから使えるのはメイガスの魔法のみだと思いますが、呪術はどうなりますか。

次はテレーゼの奥義による各種攻撃マナシングについてです。
魔法を一定達成値以下だと投げ返したり反射したりする相手がでてきましたが、こういう相手へのマナシングはどう扱われますか。

マジックダンスのふしぎなボレロではマナシングの回避は可能ですか。

よろしくお願いします。

Re: テレーゼの奥義について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/24(Mon) 16:01:13 No.969

> 歌唱・極への追加質問他です。
>

使えません
> 歌唱・極は魔力の代わりに歌唱を用いるということですから使えるのはメイガスの魔法のみだと思いますが、呪術はどうなりますか。
>

跳ね返りません
> 次はテレーゼの奥義による各種攻撃マナシングについてです。
> 魔法を一定達成値以下だと投げ返したり反射したりする相手がでてきましたが、こういう相手へのマナシングはどう扱われますか。
>

回避できません。
> マジックダンスのふしぎなボレロではマナシングの回避は可能ですか。
>
> よろしくお願いします。

Re^2: 歌唱・極の運用について 投稿者:セフィ 投稿日:2018/07/19(Thu) 19:17:08 No.1121

> 楽器の補正はつきます。
> 発動体は必要ありません。
> 当然楽器を両手で持って演奏している必要があります。
> 他の武器は持てません。
> この特性上、マジックダンス、ルーンソード、アルケミストスキルに関しては使用することができません。
>
> > 2:歌唱・極はマナシング・ピュアサウンドのように楽器補正はつくのか。

とのことですが、歌唱・極の説明には

「歌にのせて魔法を使うようになります。魔力の代わりに歌唱を用いて魔法が使えるようになります。
この歌唱によって発動した魔法には、魔法回避、及び魔法反撃系などのスキルを適用することができません。
このスキルには、楽器の補正は乗りません。」

とあります。誤植でしょうか?

また、このスキルは忍者のパッシブ幽霊などのように、宣言型のパッシブ能力でしょうか?
具体的にはダブルキャスト等の特殊キャスト系との併用が可能でしょうか?

お手すきの際にでも回答いただければ幸いです。

Re^3: 歌唱・極の運用について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/02(Thu) 21:26:16 No.1137

スキルの修正を行いました。
参照してください。

> > 楽器の補正はつきます。
> > 発動体は必要ありません。
> > 当然楽器を両手で持って演奏している必要があります。
> > 他の武器は持てません。
> > この特性上、マジックダンス、ルーンソード、アルケミストスキルに関しては使用することができません。
> >
> > > 2:歌唱・極はマナシング・ピュアサウンドのように楽器補正はつくのか。
>
> とのことですが、歌唱・極の説明には
>
> 「歌にのせて魔法を使うようになります。魔力の代わりに歌唱を用いて魔法が使えるようになります。
> この歌唱によって発動した魔法には、魔法回避、及び魔法反撃系などのスキルを適用することができません。
> このスキルには、楽器の補正は乗りません。」
>
> とあります。誤植でしょうか?
>
> また、このスキルは忍者のパッシブ幽霊などのように、宣言型のパッシブ能力でしょうか?
> 具体的にはダブルキャスト等の特殊キャスト系との併用が可能でしょうか?
>
> お手すきの際にでも回答いただければ幸いです。

スペルエンペラーについて質問です。 投稿者:セフィ 投稿日:2017/07/23(Sun) 00:10:28 No.962

説明か所に『他の知識、魔法系拡張パックと競合します』とありますが、
肉体系拡張パック、デスペラードやウォーリア、サムライなどとは競合しないのでしょうか?

Re: スペルエンペラーについて質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/23(Sun) 01:48:38 No.966


> 説明か所に『他の知識、魔法系拡張パックと競合します』とありますが、
> 肉体系拡張パック、デスペラードやウォーリア、サムライなどとは競合しないのでしょうか?
しませんが、肉体系拡張パックの方の制限で競合する場合はやはり使用することができません。

Re^2: スペルエンペラーについて質問 投稿者:セフィ 投稿日:2017/07/31(Mon) 16:18:12 No.983

追加の質問失礼します。
アグリッパ氏への解答にて、サッカバスは知識系拡張で取得不可能とのことですが
かつてのイベントで入手可能であった「古の契約刻印」による呪術解禁は残るのでしょうか?

「必要な経験点を注ぐことで呪術使用が可能になるアイテム」
と認識しているため、拡張スキル取得とは少し毛色の違う扱いになるのかなと思いまして質問させていただきました。

Re^3: スペルエンペラーについて質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/08/14(Mon) 21:43:53 No.991

> 追加の質問失礼します。

古の契約刻印は、サッカバスへ種族変更しなくても呪術が使えるようになるというアイテムです。
サッカバスの職業そのものを取っていないと、そもそも意味がありません。(職業取得と種族変化は別)
> アグリッパ氏への解答にて、サッカバスは知識系拡張で取得不可能とのことですが
> かつてのイベントで入手可能であった「古の契約刻印」による呪術解禁は残るのでしょうか?
>
> 「必要な経験点を注ぐことで呪術使用が可能になるアイテム」
> と認識しているため、拡張スキル取得とは少し毛色の違う扱いになるのかなと思いまして質問させていただきました。

ウィザード等の上位職転職について 投稿者:アグリッパ 投稿日:2017/07/24(Mon) 13:43:18 No.968

上位職転職について質問です。
過去に酒場等でお聞きしたことあるものもあるかもしれませんが改めて。


アークウィザードへの転職時の一旦スキルを失って払い戻して取得し直す対象職業はウィザードだけでしょうか。

またアークウィザードの制限の肉退職レベル6以上分は払い戻されますか。

スペルエンペラーは魔法・知識系拡張パックは競合するそうですが、それでしたらサッカバススキルもやはり駄目ですか。
転生条件考えていましたが、サッカバスが呪術以外が肉体スキルにも見えるのでわからなくなってきました。

Re: ウィザード等の上位職転職について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/24(Mon) 16:08:34 No.970

> 上位職転職について質問です。
> 過去に酒場等でお聞きしたことあるものもあるかもしれませんが改めて。
>
>

ウィザード、アークウィザードに限らず、追加パックへの移行は同じように経験点を払い戻し→再取得の処理を行います。
> アークウィザードへの転職時の一旦スキルを失って払い戻して取得し直す対象職業はウィザードだけでしょうか。
>

払い戻されません。
> またアークウィザードの制限の肉退職レベル6以上分は払い戻されますか。
>

ダメです。
> スペルエンペラーは魔法・知識系拡張パックは競合するそうですが、それでしたらサッカバススキルもやはり駄目ですか。
> 転生条件考えていましたが、サッカバスが呪術以外が肉体スキルにも見えるのでわからなくなってきました。

【バックステップについて】 投稿者:ワンコ 投稿日:2017/07/26(Wed) 20:25:04 No.972

カカッとバックステッポォするよ!

それでね

1:相手の攻撃に対してバックステップを使う際、相手の攻撃範囲が4m以下の場合(素手攻撃や短剣、範囲ギリギリの範囲魔法等)
完全回避になりますか?

2:攻撃へのCタイミングではなく、相手の接近に合わせて(もしくは魔法詠唱などに合わせて)Dタイミングでバックステップした場合、攻撃を完全回避になりますか?それとも相手が移動距離を延長したり、着弾点を変えたりできますか?

3:バックステップは真後ろにしか移動できませんか?(斜め後ろに避けて銃弾などを回避できるかどうか)

4:Cタイミングでバックステップを使用し 回避に失敗した場合でも4mの移動はできますか?

以上だよ 宜しくね!

Re: 【バックステップについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/29(Sat) 08:28:39 No.976

> カカッとバックステッポォするよ!
>
> それでね
>

なりません。回避で判定します。
攻撃が命中すると、バックステップは失敗し、2撃目以降からも逃れられません。
> 1:相手の攻撃に対してバックステップを使う際、相手の攻撃範囲が4m以下の場合(素手攻撃や短剣、範囲ギリギリの範囲魔法等)
> 完全回避になりますか?
>


なりません。
相手の攻撃が優先になります。
> 2:攻撃へのCタイミングではなく、相手の接近に合わせて(もしくは魔法詠唱などに合わせて)Dタイミングでバックステップした場合、攻撃を完全回避になりますか?それとも相手が移動距離を延長したり、着弾点を変えたりできますか?
>

真後ろだけです。
> 3:バックステップは真後ろにしか移動できませんか?(斜め後ろに避けて銃弾などを回避できるかどうか)
>

回避に失敗するとキャンセルになります。
> 4:Cタイミングでバックステップを使用し 回避に失敗した場合でも4mの移動はできますか?
>
> 以上だよ 宜しくね!

【騎乗戦闘について】 投稿者:ワンコ 投稿日:2017/07/26(Wed) 20:53:51 No.973

質問だよー!

騎乗している時(龍馬問わず)のあれこれ!

1:構え系スキル、空蝉天舞などの瞬間移動スキル、集中している間効果のある魔法(透明化等) 、騎乗中に騎乗していない対象へのカバースキルは可能でしょうか?

2:浴びせ蹴りや撲虎落地勢などの射程を延長する攻撃であれば、騎乗中への相手に格闘攻撃をすることは可能ですか?

3:東方不敗の超跳躍や飛行能力などで騎乗中の相手の頭上もしくは同高度を取った場合、武器の射程が規定値未満(2-4m)でも攻撃する事は可能ですか?

4:騎乗中にノックバックを受けた場合
A:騎手のみノックバックを受けた場合、ノックバックした距離に関わらず(1mでも5mでも)落馬(落龍)しますか?
B:騎馬(騎龍)のみノックバックを受けた場合、落馬(落龍)は発生しますか?
C:騎手と騎馬(龍)が同時に同じ攻撃によるノックバックを受けた場合(フォースなど)は落馬は(ry


以上だよ よろしくね!

Re: 【騎乗戦闘について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/29(Sat) 08:31:01 No.977

> 質問だよー!
>
> 騎乗している時(龍馬問わず)のあれこれ!
>

出来ません。騎乗中に移動技、回避技は使えません。
> 1:構え系スキル、空蝉天舞などの瞬間移動スキル、集中している間効果のある魔法(透明化等) 、騎乗中に騎乗していない対象へのカバースキルは可能でしょうか?
>

射程が馬上へ届くならば可能です。
> 2:浴びせ蹴りや撲虎落地勢などの射程を延長する攻撃であれば、騎乗中への相手に格闘攻撃をすることは可能ですか?
>

可能です。
> 3:東方不敗の超跳躍や飛行能力などで騎乗中の相手の頭上もしくは同高度を取った場合、武器の射程が規定値未満(2-4m)でも攻撃する事は可能ですか?
>

しません。ノックバックは馬ごとします。
> 4:騎乗中にノックバックを受けた場合
> A:騎手のみノックバックを受けた場合、ノックバックした距離に関わらず(1mでも5mでも)落馬(落龍)しますか?
> B:騎馬(騎龍)のみノックバックを受けた場合、落馬(落龍)は発生しますか?
> C:騎手と騎馬(龍)が同時に同じ攻撃によるノックバックを受けた場合(フォースなど)は落馬は(ry
>
>
> 以上だよ よろしくね!

【群雄蛇について】 投稿者:ワンコ 投稿日:2017/07/28(Fri) 12:51:15 No.974

群雄蛇の効果適用範囲について質問だよ!

次に行う拳法の、ってあるけど

1:意拳スキル

2:マーシャルアーツ全スキル

3:通常攻撃(素手)

4:格闘動作(素手で手加減攻撃など)

5:シャングの奥義

6:素手で行う条件の全奥義

7:全スキル(素手で行なった場合)


どこまで適用できますか?

Re: 【群雄蛇について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/29(Sat) 08:31:58 No.978

> 群雄蛇の効果適用範囲について質問だよ!
>
> 次に行う拳法の、ってあるけど
>

意拳のみです。
> 1:意拳スキル
>
> 2:マーシャルアーツ全スキル
>
> 3:通常攻撃(素手)
>
> 4:格闘動作(素手で手加減攻撃など)
>
> 5:シャングの奥義
>
> 6:素手で行う条件の全奥義
>
> 7:全スキル(素手で行なった場合)
>
>
> どこまで適用できますか?

トランスフォームソード&大魔法について 投稿者:マール 投稿日:2017/08/01(Tue) 18:25:50 No.985

くわっわー!(ご挨拶)

いつも船の運行お疲れ様!ちょっと気になった事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!

・トランスフォームソードの魔法使用について
 トランスフォームソードは埋め込んだ発動体を使用して魔法が使えるとあるけど、その下にTPを消費する技は覚えられないとも書いてあって。これは、ソーサラー系統の魔法は覚えて使えるけれど、それ以外のTPを使う技や魔法は使えない、って事かな?それとも、TPの最大値を減らして使うタイプの技が使えない、って意味なのかな?

・トランスフォームソードのTPについて
 トランスフォームソードが持っているTPは、インテリジェンスソードと同様に「持ち主の魔法剣士レベルの半分」でOK?

・トランスフォームソードの人形態時の発動体としての使用について
 トランスフォームソードは人形態の時にも、手を繋ぐなど接触していれば、「武器を直接ぶつける」タイプ以外の魔法については発動体として使用できる?

・トランスフォームソードの戦闘について
 トランスフォームソードは戦闘時、D行動で人と武器の形態を入れ替わる事はできる?それとも、A行動で手番を消費しちゃうのかな?
 後、戦闘時トランスフォームソードに何かA行動をして貰った場合、持ち主がA行動を消費した事になるのかな?それとも、トランスフォームソードとは別に持ち主も行動できるのかな?

・大魔法に登録したCタイミングやMタイミングの技について
 大魔法としてCタイミングやMタイミングの技を登録した場合、発動のタイミングはAとして上書きされる?
 また、マジックダンスのダンスを大魔法として登録した場合、発動判定に成功したら次ターン以降も、TPを消費すればダンスの効果を継続して受ける事はできるのかな?

以上、よろしくお願いします!

Re: トランスフォームソード&大魔法 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/08/14(Mon) 21:55:45 No.993

くわー!
> くわっわー!(ご挨拶)
>
> いつも船の運行お疲れ様!ちょっと気になった事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!
>

記述が確かに意味が分からないので、修正しておきます。
> ・トランスフォームソードの魔法使用について
>  トランスフォームソードは埋め込んだ発動体を使用して魔法が使えるとあるけど、その下にTPを消費する技は覚えられないとも書いてあって。これは、ソーサラー系統の魔法は覚えて使えるけれど、それ以外のTPを使う技や魔法は使えない、って事かな?それとも、TPの最大値を減らして使うタイプの技が使えない、って意味なのかな?
>

そうなります。
> ・トランスフォームソードのTPについて
>  トランスフォームソードが持っているTPは、インテリジェンスソードと同様に「持ち主の魔法剣士レベルの半分」でOK?
>

可能です。
> ・トランスフォームソードの人形態時の発動体としての使用について
>  トランスフォームソードは人形態の時にも、手を繋ぐなど接触していれば、「武器を直接ぶつける」タイプ以外の魔法については発動体として使用できる?
>


人間から剣へ姿を変形させるのはA行動で1ターンかかります。
> ・トランスフォームソードの戦闘について
>  トランスフォームソードは戦闘時、D行動で人と武器の形態を入れ替わる事はできる?それとも、A行動で手番を消費しちゃうのかな?

剣と主人は別行動になります。
>  後、戦闘時トランスフォームソードに何かA行動をして貰った場合、持ち主がA行動を消費した事になるのかな?それとも、トランスフォームソードとは別に持ち主も行動できるのかな?
>

何を言わんとしているのかよくわかりませんが、CやMタイミングの術は同じタイミングで1度まで使うことが出来ます。
> ・大魔法に登録したCタイミングやMタイミングの技について
>  大魔法としてCタイミングやMタイミングの技を登録した場合、発動のタイミングはAとして上書きされる?

踊りが中断されない限りは踊り続けることが出来ます。
>  また、マジックダンスのダンスを大魔法として登録した場合、発動判定に成功したら次ターン以降も、TPを消費すればダンスの効果を継続して受ける事はできるのかな?
>
> 以上、よろしくお願いします!

ダブル・キャストについて質問です。 投稿者:セフィ 投稿日:2017/08/07(Mon) 07:39:43 No.988

二つの術を同時に唱えることができます。
マナ・ビットがあると習得できません。

とのことですが、
1.二つの術は同じもの(例えばファイヤーボール二回)なども可能なのでしょうか?

2.この効果の適応範囲はメイジ/メイガススキル全般(ノーブル〜ガンナーまでリストアップされているもの)でよいのでしょうか?(

3.マナビットとはソーサラーリストにあるダムビットのことでしょうか?

4.これ以降ムービング・キャスト、エコー・キャストともに習得条件に「一か所につきクリスタル10個」と添えられていますが、魔術刻印のように数か所に刻むものなのでしょうか?

以上四点、手すきの折にでもよろしくお願いします。

Re: ダブル・キャストについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/08/14(Mon) 21:59:11 No.994

> 二つの術を同時に唱えることができます。
> マナ・ビットがあると習得できません。
>
> とのことですが、

可能です。
> 1.二つの術は同じもの(例えばファイヤーボール二回)なども可能なのでしょうか?
>

発動体を用いて使う魔法のみになります。
マジックダンスのダンス、アルケミスト、ガンナーは除外されます。
> 2.この効果の適応範囲はメイジ/メイガススキル全般(ノーブル〜ガンナーまでリストアップされているもの)でよいのでしょうか?(
>

はい
> 3.マナビットとはソーサラーリストにあるダムビットのことでしょうか?
>

誤植です。削除しておきます。
> 4.これ以降ムービング・キャスト、エコー・キャストともに習得条件に「一か所につきクリスタル10個」と添えられていますが、魔術刻印のように数か所に刻むものなのでしょうか?
>
> 以上四点、手すきの折にでもよろしくお願いします。

マジックダンス競合について 投稿者:セフィ 投稿日:2017/09/03(Sun) 20:37:34 No.997

マジックダンスについての質問です。
仕様技能のうち、タロットが魔法に分類され、ダンスが体術に分類されるようですが

1.ウォーリアなど、コモンソーサリーしか使えない職を取り、マジックダンスまで履修した場合、タロットは使えないとしてダンスは使うことができますか?

2.ウォーリア+ソードダンサーとして、マジックダンスを取得した場合、タロットは使えないとしてダンスを使うことはできますか?

スキル組み合わせ的に気になりましたもので質問させていただきました。

Re: マジックダンス競合について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/09/13(Wed) 23:26:09 No.998

> マジックダンスについての質問です。
> 仕様技能のうち、タロットが魔法に分類され、ダンスが体術に分類されるようですが
>

ウォーリアはスペシャリストへの進学そのものが出来ません。
> 1.ウォーリアなど、コモンソーサリーしか使えない職を取り、マジックダンスまで履修した場合、タロットは使えないとしてダンスは使うことができますか?
>

上記の理由で出来ません。
> 2.ウォーリア+ソードダンサーとして、マジックダンスを取得した場合、タロットは使えないとしてダンスを使うことはできますか?
>


> スキル組み合わせ的に気になりましたもので質問させていただきました。

ルーンソードと鳳凰炎舞、厳流について 投稿者:マール 投稿日:2017/09/14(Thu) 22:51:31 No.999

くわー!(挨拶)

いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!

・トランスフォームソードの装備及びステータスについて
 人形態時に攻撃に巻き込まれちゃった時のために、防具とかアミュレットとか装備させてあげたいんだけど、装備可能重量は冒険者と同じでいいのかな?
 後、トランスフォームソードのステータスは、所有者と同じになるのかな?それともファミリアみたいに、個別で決まってるのかな?

・トランスフォームソードの荷物所持について
 トランスフォームソードはお使いや荷物持ちをしてくれるって事だけど、トランスフォームソードにバックパックやポーチを持たせたら、所有者の所持分とは別にその中に荷物を入れておけるのかな?
 また、剣の形態に戻すと持っていた荷物はどうなるかなあ?アハトさんみたいに亜空間に収容される?それとも、その場に落っこちちゃうのかな?

・魔法剣の発動武器について
 トランスフォームソードを覚えると、人形態の魔法の発動体に接触しながら手に武器を持つ、とかそういう事が出来るようになるけど、人形態のトランスフォームソードを媒体に魔法剣を発動→手に持ってる武器に発動した魔法剣を乗せて放つ、とか出来るのかな?
 出来る場合、その魔法剣に乗る補正は発動の媒体とした発動体のもの?それとも、実際に攻撃をする方の武器のもの?

・マジックダンスの鳳凰炎舞について
 このダンスは被貫通ダメージが3倍になるけれど、アミュレットを使用した場合、3倍にした後でアミュレット分を減算するのかな?それとも、アミュレット分を減算してから3倍するのかな?(例えば20点貫通の予定なら、前者なら20×3−20で40点貫通、後者なら(20−20)×3でノーダメージ)

・厳流の鬼念について
 鬼念の説明に、「効果発動中、刀は魔法属性/混沌属性を得る」とあるけど、この魔法属性/混沌属性を得るのは鬼念を発動した刀のみ?それとも、二刀流などで持ってる他の武器とかにも効果を得られるのかな?
 後、この魔法属性を得るの意味がよく分からなくって…ブラスト同様に魔法防御で防御するって事かな?それとも単純に、物理防御で防御するけど物理ダメージ無効の敵にもダメージを与えられる、って意味かな?

・厳流の花鳥風月など複数ターン持続する剣技について
 花鳥風月など複数ターン持続する技は、効果継続中に発動させた武器(厳流なら長刀・太刀)を命中ファンブルなどで手から離してしまった場合、その段階で効果は切れちゃうのかな?

・厳流の花天月地の攻撃対象について
 この技は「周囲に隣接する対象全てに攻撃する」とあるけど、攻撃対象は使用者が選択できるのかな?それとも、敵味方、構造物等の区別なく、攻撃が届く範囲内の全てに1回ずつ攻撃するのかな?

以上、よろしくお願いします!

Re: ルーンソードと鳳凰炎舞、厳流に 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/10/27(Fri) 22:08:33 No.1005

> くわー!(挨拶)
>
> いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
>

トランスフォームソードは、人間の種族限界値範囲内、及び平均16になるようにステータスを所持しています。ステータスの割り振りは任意とします。
所持量、限界は人間に準じます。
> ・トランスフォームソードの装備及びステータスについて
>  人形態時に攻撃に巻き込まれちゃった時のために、防具とかアミュレットとか装備させてあげたいんだけど、装備可能重量は冒険者と同じでいいのかな?
>  後、トランスフォームソードのステータスは、所有者と同じになるのかな?それともファミリアみたいに、個別で決まってるのかな?
>
> ・トランスフォームソードの荷物所持について
>  トランスフォームソードはお使いや荷物持ちをしてくれるって事だけど、トランスフォームソードにバックパックやポーチを持たせたら、所有者の所持分とは別にその中に荷物を入れておけるのかな?
>  また、剣の形態に戻すと持っていた荷物はどうなるかなあ?アハトさんみたいに亜空間に収容される?それとも、その場に落っこちちゃうのかな?
>

魔術の発動体を持つことはできません。
但し自らを発動体として魔術を使うことが出来ます。
> ・魔法剣の発動武器について
>  トランスフォームソードを覚えると、人形態の魔法の発動体に接触しながら手に武器を持つ、とかそういう事が出来るようになるけど、人形態のトランスフォームソードを媒体に魔法剣を発動→手に持ってる武器に発動した魔法剣を乗せて放つ、とか出来るのかな?
>  出来る場合、その魔法剣に乗る補正は発動の媒体とした発動体のもの?それとも、実際に攻撃をする方の武器のもの?
>

踊りの効果で、例えば20点のダメージが60点に増幅されますが、60点になったあとからアミュレットの減算を行います。

> ・マジックダンスの鳳凰炎舞について
>  このダンスは被貫通ダメージが3倍になるけれど、アミュレットを使用した場合、3倍にした後でアミュレット分を減算するのかな?それとも、アミュレット分を減算してから3倍するのかな?(例えば20点貫通の予定なら、前者なら20×3−20で40点貫通、後者なら(20−20)×3でノーダメージ)
>

2刀流の場合、「手で触れているアヅマ刀に限り」左右両方に適用されます。
(投げたり、ジャグリングすると無効)
但し念がほどけたり消費されると両方同時に失われます。
> ・厳流の鬼念について
>  鬼念の説明に、「効果発動中、刀は魔法属性/混沌属性を得る」とあるけど、この魔法属性/混沌属性を得るのは鬼念を発動した刀のみ?それとも、二刀流などで持ってる他の武器とかにも効果を得られるのかな?

ワイトなどの魔法の武器以外攻撃が通らない相手に攻撃できるようになります。
>  後、この魔法属性を得るの意味がよく分からなくって…ブラスト同様に魔法防御で防御するって事かな?それとも単純に、物理防御で防御するけど物理ダメージ無効の敵にもダメージを与えられる、って意味かな?
>

1ターン以内に、拾う、予備の武器に持ち変える等して、巌流の戦いが継続できる状態を保った場合は持続します。
手放した状態で素手で戦闘を行ったり、他の武器に持ち変えると効果は消滅します。
> ・厳流の花鳥風月など複数ターン持続する剣技について
>  花鳥風月など複数ターン持続する技は、効果継続中に発動させた武器(厳流なら長刀・太刀)を命中ファンブルなどで手から離してしまった場合、その段階で効果は切れちゃうのかな?
>

はい。大旋風のようなものだと思って下さい。
縦横後ろ上空360度、刀の射程内全てに攻撃を行います。
> ・厳流の花天月地の攻撃対象について
>  この技は「周囲に隣接する対象全てに攻撃する」とあるけど、攻撃対象は使用者が選択できるのかな?それとも、敵味方、構造物等の区別なく、攻撃が届く範囲内の全てに1回ずつ攻撃するのかな?
>
> 以上、よろしくお願いします!

ソードダンサーとヴァルキリーについて 投稿者:エティリス 投稿日:2017/11/02(Thu) 21:55:35 No.1011

いつも運営お疲れ様です。ソードダンサーとヴァルキリーについて以下の質問がありますので、ご都合のいい時にご回答ください。

☆ソードダンサー

1.儀式剣舞は他のプリーストの補助として使っていいということは、ソードダンサー自身がプリーストである必要はなく、またプリーストであっても自分(が所属している神殿)とは違う神殿の儀式の達成値を上げることにも使用可能でしょうか?

2.馬上戦闘が整備されましたが、馬上ではソードダンス状態にはなれるのでしょうか?

3.馬上でソードダンスが可能な場合、ステップ系のスキルは使えないとは思うのですが、ジャグリングは可能ですか?(片手の1本と空中の2本だけ使えますか)

4.馬上でソードダンスが不可能な場合、シャムシール系の投擲技だけでも使えないでしょうか?(片手しか使えないのでシャムシール・ブロウは無理にしても、クレセント・ムーンはできないでしょうか)

5.チェーンソードは馬上でも片手で使う限りは普通に使えると考えて大丈夫ですか?

6.チェーンソードが馬上でも使える場合、馬上でなぎ払いは可能ですか?

7.ツインガードは固定値にマジックアイテムの命中修正を乗せられますが、海賊式剣術などの命中にかかわるPスキルも乗せられますか?

(11/11 追加 11/27 追記)

8.ツインガード成功時のダブル・クロスですが、ダブル・クロスに使用する武器はツインガードに使用した武器と同じでなければならないのでしょうか?
(ジャグリング中の他武器やタイミングDで交換できる武装なら使用可能でしょうか)

☆ヴァルキリー

1.コーリングで召喚したPC/NPCは戦闘が終了すると冥界に帰ってしまうのでしょうか?それともそのシナリオの間は仲間になってくれるのでしょうか?また、PCをコーリングした場合はシナリオ後にレイズデッドなどで蘇生する際に悪影響は発生しますか?

2.ダブルアタックの効果で、命中ダイスでゾロ目発生時は2回分攻撃が当たることになっていますが、1,1の場合は別として、2,2などゾロ目でも命中目標値に満たなかった場合は通常通り外れということになりますか?

3.パワースローですがレベル1(ジャベリン投擲のダメージを上げる)とレベル4(片手槍をジャベリンとして扱う)に同名のスキルがあります。多分混乱しますのでどちらかをリネームしていただけると助かります。

4.リベンジでは片手剣か片手槍を装備しているときに回避成功すると通常攻撃で反撃ができますが、この反撃では片手槍の投擲も可能でしょうか?

5.イモータルの効果で、生死判定でゾロ目発生時は生命力1(HP1?)の状態で蘇るとありますが、1,1の場合は通常通りファンブルになりますか?

6.ダブルアタック+では、ジャベリン投擲は通常攻撃として扱えますか?

7.ニーベルンストライクを使用した場合、投げたジャベリンは破壊されますが、マテリアライズ+で複製したジャベリンを投げた場合、オリジナルは無事に残ると考えて大丈夫ですか?

8.マテリアライズ+で複製した武器は追加で装備重量を圧迫しないと思って大丈夫ですか?

9.マテリアライズ+で複製した武器はヴァルキリーしか触れませんが、複製した本人以外のヴァルキリーなら触れる(使える)ということで大丈夫ですか?

10.マテリアライズ+で複製した武器を本人以外のヴァルキリーが使える場合、オリジナルが無事なら同じ武器を二つ以上複製することは可能ですか?

11.ヴァルキリーウェポンでベースを30に引き上げた武器は、さらに武器種別補正をかけられると思って大丈夫ですか?(例えば、両手剣ならベース35、クレセントアックスにかけて両手ハンマーとして使った場合はベース50など)

12.ヴァルキリーウェポンでベースを30に引き上げた武器をマテリアライズ+で複製した場合は、元の性能の武器が複製されますか?それともヴァルキリーウェポンの効果が続いている間ならベースを30に引き上げた状態での複製になりますか?

13.戦乙女の凱歌で連撃技を無効化する場合、無効化できるのは連撃技全体(全弾)でしょうか。それとも連撃の中の一撃のみ(一弾のみ)でしょうか。

(11/3質問追加)

14.投擲した槍を切り払われ、かつ槍が折れていない場合、ドッジで手元に戻すことは可能でしょうか?

(11/4質問追加)

15.ヴァルキリーウェポンでは弓の基本ベースも引き上げられると思って大丈夫ですか?

16.マテリアライズ+では所持している武器を複製できますが、これは装備中でなくとも荷物に入っていれば複製できるのでしょうか。また、その場に持ってきていない武器でも所有していれば複製できるのでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: ソードダンサーとヴァルキリー 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/12/04(Mon) 19:47:53 No.1015

> いつも運営お疲れ様です。ソードダンサーとヴァルキリーについて以下の質問がありますので、ご都合のいい時にご回答ください。
>
> ☆ソードダンサー
>

他のプリーストの達成補助を行うこともできます。
但し適用できるのは、レイズデッドなどの儀式を用いる神聖祈祷のみです。
> 1.儀式剣舞は他のプリーストの補助として使っていいということは、ソードダンサー自身がプリーストである必要はなく、またプリーストであっても自分(が所属している神殿)とは違う神殿の儀式の達成値を上げることにも使用可能でしょうか?
>

当然なれません
> 2.馬上戦闘が整備されましたが、馬上ではソードダンス状態にはなれるのでしょうか?
>
> 3.馬上でソードダンスが可能な場合、ステップ系のスキルは使えないとは思うのですが、ジャグリングは可能ですか?(片手の1本と空中の2本だけ使えますか)
>

片手でのみ投擲技を行うことが出来ます。
> 4.馬上でソードダンスが不可能な場合、シャムシール系の投擲技だけでも使えないでしょうか?(片手しか使えないのでシャムシール・ブロウは無理にしても、クレセント・ムーンはできないでしょうか)
>

どちらも使用可能です。
> 5.チェーンソードは馬上でも片手で使う限りは普通に使えると考えて大丈夫ですか?
>
> 6.チェーンソードが馬上でも使える場合、馬上でなぎ払いは可能ですか?
>

乗せることが出来ません。切り払いにプラス効果が特別にある武器の効果は適用されます。
> 7.ツインガードは固定値にマジックアイテムの命中修正を乗せられますが、海賊式剣術などの命中にかかわるPスキルも乗せられますか?
>
> (11/11 追加 11/27 追記)
>

ジャグリング中であっても、同じ武器を使用しなければなりません。
> 8.ツインガード成功時のダブル・クロスですが、ダブル・クロスに使用する武器はツインガードに使用した武器と同じでなければならないのでしょうか?
> (ジャグリング中の他武器やタイミングDで交換できる武装なら使用可能でしょうか)
>



> ☆ヴァルキリー
>

戦闘時のみ使用可能なスキルです。
戦闘後は帰還しますが、連続戦闘の場合は継続して参加することが出来ます。
> 1.コーリングで召喚したPC/NPCは戦闘が終了すると冥界に帰ってしまうのでしょうか?それともそのシナリオの間は仲間になってくれるのでしょうか?また、PCをコーリングした場合はシナリオ後にレイズデッドなどで蘇生する際に悪影響は発生しますか?
>

はい。ぞろ目はあくまで攻撃回数の話であって、ぞろ目が出たとしても命中しなければ意味がありません。
> 2.ダブルアタックの効果で、命中ダイスでゾロ目発生時は2回分攻撃が当たることになっていますが、1,1の場合は別として、2,2などゾロ目でも命中目標値に満たなかった場合は通常通り外れということになりますか?
>

修正します。
> 3.パワースローですがレベル1(ジャベリン投擲のダメージを上げる)とレベル4(片手槍をジャベリンとして扱う)に同名のスキルがあります。多分混乱しますのでどちらかをリネームしていただけると助かります。
>

通常攻撃とは、武器による直接攻撃の事です。
投擲は「射撃」という分類で扱うため、この技には適用されません。
> 4.リベンジでは片手剣か片手槍を装備しているときに回避成功すると通常攻撃で反撃ができますが、この反撃では片手槍の投擲も可能でしょうか?
>

1.1の場合でも普通に蘇ります。
高位のヴァルキリーは1.1での死亡がありません。
> 5.イモータルの効果で、生死判定でゾロ目発生時は生命力1(HP1?)の状態で蘇るとありますが、1,1の場合は通常通りファンブルになりますか?
>

リベンジの説明の通り、投擲は通常攻撃に含まれません。
> 6.ダブルアタック+では、ジャベリン投擲は通常攻撃として扱えますか?
>

はい。正しい使い方です。
> 7.ニーベルンストライクを使用した場合、投げたジャベリンは破壊されますが、マテリアライズ+で複製したジャベリンを投げた場合、オリジナルは無事に残ると考えて大丈夫ですか?
>

重さは適用されますが、装備重量は圧迫しません。
> 8.マテリアライズ+で複製した武器は追加で装備重量を圧迫しないと思って大丈夫ですか?
>

同じヴァルキリーなら触ることが出来ます。
> 9.マテリアライズ+で複製した武器はヴァルキリーしか触れませんが、複製した本人以外のヴァルキリーなら触れる(使える)ということで大丈夫ですか?
>

可能ですが、複製するのには1ターンかかり、一度に1つまでしか複製できません。
> 10.マテリアライズ+で複製した武器を本人以外のヴァルキリーが使える場合、オリジナルが無事なら同じ武器を二つ以上複製することは可能ですか?
>

いえ、武器補正こみで30以下の場合、そのベースが30まで引きあがります。
元々30以上のベースがある場合は変動がありません。
> 11.ヴァルキリーウェポンでベースを30に引き上げた武器は、さらに武器種別補正をかけられると思って大丈夫ですか?(例えば、両手剣ならベース35、クレセントアックスにかけて両手ハンマーとして使った場合はベース50など)
>

現状の状態エンチャントに関わらず(壊れていても)、エンチャントを行っていない元々の武器が複製されます。
> 12.ヴァルキリーウェポンでベースを30に引き上げた武器をマテリアライズ+で複製した場合は、元の性能の武器が複製されますか?それともヴァルキリーウェポンの効果が続いている間ならベースを30に引き上げた状態での複製になりますか?
>

独立した連続技の場合はそれを全部無効化することができます。
右手と左手で別個に発動している攻撃は片方しか無効化することが出来ません。
また、無効化というのは攻撃の効力を受けなくなるという意味であり、
発動そのものを防止するわけではありません。
また、無効化できるのは攻撃のみであり、災害や不慮に巻き込まれるなどの事故に関しては適用されない場合があります。(あいての砲撃によるがけ崩れなど)
> 13.戦乙女の凱歌で連撃技を無効化する場合、無効化できるのは連撃技全体(全弾)でしょうか。それとも連撃の中の一撃のみ(一弾のみ)でしょうか。
>
> (11/3質問追加)
>


切り払われていようが何だろうが、手元にない場合は手元に戻すことが出来ます。
> 14.投擲した槍を切り払われ、かつ槍が折れていない場合、ドッジで手元に戻すことは可能でしょうか?
>
> (11/4質問追加)
>

はい。
> 15.ヴァルキリーウェポンでは弓の基本ベースも引き上げられると思って大丈夫ですか?
>

所持している必要があります。
所持とは、バックパックや装備品含め、手持ちの荷物に入っている場合を指します。
荷馬などに積んでいる場合も同様に所持品に含まれます。
但し、ダンジョンの外などに荷物を置いて中に潜っている場合はその限りではありません。
微妙な場合は、GMの「所持していると言えるかどうか」の裁量にゆだねられます。
> 16.マテリアライズ+では所持している武器を複製できますが、これは装備中でなくとも荷物に入っていれば複製できるのでしょうか。また、その場に持ってきていない武器でも所有していれば複製できるのでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

多系統魔術師のスキル及び研究分野について 投稿者:マール 投稿日:2017/11/04(Sat) 15:59:36 No.1012

くわっわー! ̄\(` ・◇・´ )/ ̄

いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!

・ダブルキャストについて
 スペルエンペラー(マナエンプレス)が覚えるダブルキャストは、同じ術を同時に唱える事が出来るけど、ゾディアックみたいな複数ターン唱える魔法を同時に唱えた場合は1Tで2T分詠唱出来る?それとも、4T後に同じゾディアック魔法が2回発動する形になるのかな?

・ダブルキャストとソーサラー系奥義呪文の併用について
 奥義の中で「ソーサラーの魔力を用い」「発動に発動体を使う or 発動体の有無を問わない」魔法は、ソーサラーの装備制限を守り発動体を使用して発動させる場合、ダブルキャストの対象になるかなあ?

・Cタイミングのダブルキャスト使用について
 A行動とは別に使用出来るCタイミングの魔法も、ダブルキャストと併用可能かな?
 併用可能の場合、例えばブルースフィアのような拡大が出来ない魔法でも、攻撃の対象になっているのがAさんとBさんの二人だった場合は二人に一回ずつ唱えられるのかな?それとも、どちらか片方にしか使用出来ないのかなあ?

・多系統魔術師の「研究分野」にミリタリックを選択した場合の扱いについて
 アップデートで多系統魔術師の「研究分野」は時計塔内での地位に影響を及ぼさない事になったけど、本来であれば時計塔から放逐されるミリタリックを研究分野にした場合でも、時計塔に在籍し続ける事が出来るの?
 出来る場合は、もし研究分野でミリタリックを研究してる事が時計塔の人にバレちゃったら、時計塔に所属してるわけだから懲罰部隊であるタクティカルの人に白昼堂々狙われちゃったりするのかな?

・本分野がタクティカルの魔術師の研究分野について
 本分野がタクティカルの人は研究分野に理論魔術やミリタリックを選択出来ないとか、何か制限はあるかなあ?

・取得条件が「アークウィザード」のスキルの「スペルエンペラー」での使用について
 六芒眼や魔術刻印は、アークウィザード時に取得すればスペルエンペラーなど上位職に就いた場合も引き続き使用が出来るかな?
 それと、取得条件がアークウィザードのスキルはアークウィザードの時にしか取得出来ないのかなあ?それとも、アークウィザード以上なら取得可能なのかな?

以上、よろしくお願いします!

Re: 多系統魔術師のスキル及 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/12/04(Mon) 20:17:19 No.1016

くわー!!
> くわっわー! ̄\(` ・◇・´ )/ ̄
>
> いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
>

1ターンで2ターン分詠唱することもできますし、4ターン後にゾディアックを二回も可能です。
> ・ダブルキャストについて
>  スペルエンペラー(マナエンプレス)が覚えるダブルキャストは、同じ術を同時に唱える事が出来るけど、ゾディアックみたいな複数ターン唱える魔法を同時に唱えた場合は1Tで2T分詠唱出来る?それとも、4T後に同じゾディアック魔法が2回発動する形になるのかな?
>

なりません。
あくまでソーサラースキル範囲内の術を2回です。
大魔法は1ターンで1度のみ使うことが出来、大魔法は連続2ターン分の詠唱なども行えません。
> ・ダブルキャストとソーサラー系奥義呪文の併用について
>  奥義の中で「ソーサラーの魔力を用い」「発動に発動体を使う or 発動体の有無を問わない」魔法は、ソーサラーの装備制限を守り発動体を使用して発動させる場合、ダブルキャストの対象になるかなあ?
>

ダブルキャストが適用できるのはAタイミングの術のみです。
> ・Cタイミングのダブルキャスト使用について
>  A行動とは別に使用出来るCタイミングの魔法も、ダブルキャストと併用可能かな?
>  併用可能の場合、例えばブルースフィアのような拡大が出来ない魔法でも、攻撃の対象になっているのがAさんとBさんの二人だった場合は二人に一回ずつ唱えられるのかな?それとも、どちらか片方にしか使用出来ないのかなあ?
>


現在は可能となっています。
あくまで研究分野である為、軍籍魔術師になることはできません。
また、一度ミリタリックになった魔術師がウィザードになったとしても、
時計塔の地位は手に入りません。
> ・多系統魔術師の「研究分野」にミリタリックを選択した場合の扱いについて
>  アップデートで多系統魔術師の「研究分野」は時計塔内での地位に影響を及ぼさない事になったけど、本来であれば時計塔から放逐されるミリタリックを研究分野にした場合でも、時計塔に在籍し続ける事が出来るの?
>  出来る場合は、もし研究分野でミリタリックを研究してる事が時計塔の人にバレちゃったら、時計塔に所属してるわけだから懲罰部隊であるタクティカルの人に白昼堂々狙われちゃったりするのかな?
>

ありません。
> ・本分野がタクティカルの魔術師の研究分野について
>  本分野がタクティカルの人は研究分野に理論魔術やミリタリックを選択出来ないとか、何か制限はあるかなあ?
>

スキルの競合が起こらない限り、アークウィザードのスキルもそのまま習得、使用することができます。
> ・取得条件が「アークウィザード」のスキルの「スペルエンペラー」での使用について
>  六芒眼や魔術刻印は、アークウィザード時に取得すればスペルエンペラーなど上位職に就いた場合も引き続き使用が出来るかな?
>  それと、取得条件がアークウィザードのスキルはアークウィザードの時にしか取得出来ないのかなあ?それとも、アークウィザード以上なら取得可能なのかな?
>
> 以上、よろしくお願いします!

Re^2: 多系統魔術師のスキル及 投稿者:セフィ 投稿日:2018/07/25(Wed) 18:10:24 No.1123

いつもお疲れ様です。
ダブルキャストについて追加質問させていただきます。

> なりません。
> あくまでソーサラースキル範囲内の術を2回です。
> 大魔法は1ターンで1度のみ使うことが出来、大魔法は連続2ターン分の詠唱なども行えません。
> > ・ダブルキャストとソーサラー系奥義呪文の併用について
> >  奥義の中で「ソーサラーの魔力を用い」「発動に発動体を使う or 発動体の有無を問わない」魔法は、ソーサラーの装備制限を守り発動体を使用して発動させる場合、ダブルキャストの対象になるかなあ?

とのことですが、「通常魔法」として扱える教わった技(ガラス使いの魔法使いタバサ師の拡散マジックミサイルなど)はダブルキャストの対象としてつかえますか?

お手すきの際にでも回答いただけると幸いです。

魅惑のサルサと呪歌について 投稿者:エティリス 投稿日:2017/12/14(Thu) 22:49:42 No.1020

く…くわっ? いつも運行お疲れ様です。今回はマジックダンス(魅惑のサルサ)と呪歌について質問がありますので、ご都合のよろしい時にご回答ください。

☆マジックダンス

1.魅惑のサルサは達成値を魔力ではなく命中で求めますが、これは装備している武器のどれか適当なものを使えばいいということでしょうか。また、その武器は達成値の基準になるだけで、実際に目標に振るう必要はない、という理解で大丈夫ですか?

2.魅惑のサルサは目標も自分と同じだけのTPを消費します。しかし、このダンスの消費TPはあくまで1ターンにつき1で、目標の消耗を早めるために追加でTPを注ぎ込んで踊りを激しくするようなことはできない、という理解でいいですか?

☆呪歌(ピュアサウンドとマナシング)

1.タイミングがA→Iということで再定義されました。ということはターン中の自分の手番以降でないと歌の効果が出ないことになります。ですが、前のターンから同じ歌を継続する場合は、自分の手番が来る前から効果発動しても大丈夫でしょうか。

2.呪歌(ピュアサウンドorマナシング)の効果を受けたくない場合、抵抗に使うのは魔法抵抗でしょうか、精神抵抗でしょうか?(ピュアサウンドは耳をふさげば抵抗できますが、それができない場合の話とお考えください)

3.呪歌(ピュアサウンドorマナシング)を星霊術のレコージング・シールで録音した場合、記録媒体の貝殻を耳に当てればレコージング・シールの有効期間中は何度でも呪歌の影響を受けることができるでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 魅惑のサルサと呪歌について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/12/18(Mon) 01:07:38 No.1027

くわー!

> く…くわっ? いつも運行お疲れ様です。今回はマジックダンス(魅惑のサルサ)と呪歌について質問がありますので、ご都合のよろしい時にご回答ください。
>
> ☆マジックダンス
>

武器の扱いで踊りを誘います。
具体的な判定方法を追記しておきましたので参照してください。
> 1.魅惑のサルサは達成値を魔力ではなく命中で求めますが、これは装備している武器のどれか適当なものを使えばいいということでしょうか。また、その武器は達成値の基準になるだけで、実際に目標に振るう必要はない、という理解で大丈夫ですか?
>

今現在はそういう仕様になっていますが、アイデアは面白いので効果を追加します。
> 2.魅惑のサルサは目標も自分と同じだけのTPを消費します。しかし、このダンスの消費TPはあくまで1ターンにつき1で、目標の消耗を早めるために追加でTPを注ぎ込んで踊りを激しくするようなことはできない、という理解でいいですか?
>
> ☆呪歌(ピュアサウンドとマナシング)
>

歌の開始は自分の手番まで発動することはできません。
但し一度発動してしまえば、次ターンから演奏を中止しない限り、順番に限らず常に歌の効果は発動し続けます。
> 1.タイミングがA→Iということで再定義されました。ということはターン中の自分の手番以降でないと歌の効果が出ないことになります。ですが、前のターンから同じ歌を継続する場合は、自分の手番が来る前から効果発動しても大丈夫でしょうか。
>

魔法抵抗を用います。
> 2.呪歌(ピュアサウンドorマナシング)の効果を受けたくない場合、抵抗に使うのは魔法抵抗でしょうか、精神抵抗でしょうか?(ピュアサウンドは耳をふさげば抵抗できますが、それができない場合の話とお考えください)
>

呪歌は歌手の精神力を媒介に、歌や音階が働くものでありますので、録音しても同じ効果は発動しません。同様の理屈で、通常の呪文も録音しても発動することはありません。
> 3.呪歌(ピュアサウンドorマナシング)を星霊術のレコージング・シールで録音した場合、記録媒体の貝殻を耳に当てればレコージング・シールの有効期間中は何度でも呪歌の影響を受けることができるでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

奥義について 投稿者:エティリス 投稿日:2017/12/14(Thu) 22:52:48 No.1021

くわっ? いつも運行お疲れ様です。今回は奥義について質問をさせていただきます。ご都合のよろしい時にご回答をお願いします。

★奥義

1.トレーニング中には(給料などの)一切の金銭移動が発生しないとあります。ということは、トレーニング中に限っては船(雇った船員の給料)や馬(餌代)の維持費も発生しないと考えて大丈夫ですか?

2.四神叉凪江が教えてくれる、流水の動きや儀式剣舞・鬼はソードダンサーの場合はソードダンス状態でステップとして使用できるのでしょうか?それとも四神系ソードダンサーの小太刀二刀流でのみ使用できるのでしょうか?

3.船長ファイサリスが教えてくれる、海賊式剣術はダガー及びダガー扱いの武器にも有効ですか?

4.師範シャングが教えてくれる、猫の構えでは命中回避が+1されますが、この命中+1は投擲などの射撃にも適用されますか?

5.機械王ライネック・フェリス・イアスが教えてくれる魔改造で強化した射撃武器を、さらにテオクリスタルで強化することは可能でしょうか?

6.機械王ライネック・フェリス・イアスが教えてくれる魔改造では、テオクリスタルで強化されていない銃は(マジックアイテムではないため)どれでも強化可能と考えて大丈夫ですか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 奥義について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/12/18(Mon) 01:18:03 No.1028

くわーっ
> くわっ? いつも運行お疲れ様です。今回は奥義について質問をさせていただきます。ご都合のよろしい時にご回答をお願いします。
>
> ★奥義
>

貸し馬屋や、ホオヅキの船の業務に預ける形になります。維持費が発生しない代わりに、修行中の馬や船員はホオヅキの船での業務を行います。修行から戻ってくると返却されます。
望まない場合は維持費を別に用意する必要があります。
> 1.トレーニング中には(給料などの)一切の金銭移動が発生しないとあります。ということは、トレーニング中に限っては船(雇った船員の給料)や馬(餌代)の維持費も発生しないと考えて大丈夫ですか?
>

ソードダンサーのステップとしても使用可能です。
> 2.四神叉凪江が教えてくれる、流水の動きや儀式剣舞・鬼はソードダンサーの場合はソードダンス状態でステップとして使用できるのでしょうか?それとも四神系ソードダンサーの小太刀二刀流でのみ使用できるのでしょうか?
>

有効です。
> 3.船長ファイサリスが教えてくれる、海賊式剣術はダガー及びダガー扱いの武器にも有効ですか?
>

適用されます。
> 4.師範シャングが教えてくれる、猫の構えでは命中回避が+1されますが、この命中+1は投擲などの射撃にも適用されますか?
>

マジックアイテムとの両立は不可能なので、当然魔改造品にマジックアイテム化させるテオクリスタル処置は行えません。
> 5.機械王ライネック・フェリス・イアスが教えてくれる魔改造で強化した射撃武器を、さらにテオクリスタルで強化することは可能でしょうか?
>

マジックアイテムでなければ大丈夫です。
> 6.機械王ライネック・フェリス・イアスが教えてくれる魔改造では、テオクリスタルで強化されていない銃は(マジックアイテムではないため)どれでも強化可能と考えて大丈夫ですか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

【マナ・プール】 投稿者:ミヤ 投稿日:2017/12/19(Tue) 20:01:54 No.1031

ウィザード系の能力のうち、六芒眼や魔術刻印は肉体に付与する能力ですので、幽体離脱状態や肉体が大きく変化した時には使えないかと思います。

マナ・プールの場合は肉体に付与する能力でしょうか?
体内に魔唱石同様の器官ができるようなものなのか、精神的な何かなのか・・・

また、マナ・プール内のTPを使用できるスペルユーザー系スキルとはどこまでを指すでしょうか。
・ソーサラー系の魔法
・ソーサラーの魔法に限らず全能力
・ソーサラー、ドルイド、あるいはプリーストなどの魔法(スペル)
・etc

Re: 【マナ・プール】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/12/24(Sun) 05:44:12 No.1033

はい、その通りです。
> ウィザード系の能力のうち、六芒眼や魔術刻印は肉体に付与する能力ですので、幽体離脱状態や肉体が大きく変化した時には使えないかと思います。
>

マナ・プールは精神領域に作用します。肉体を乗り換えた時でも用いることが出来ます。
> マナ・プールの場合は肉体に付与する能力でしょうか?
> 体内に魔唱石同様の器官ができるようなものなのか、精神的な何かなのか・・・
>

マナ・プールはいわゆるマジックユーザーの行うスペル系スキルにのみ適用できます。
適用範囲は魔唱石、魔翠石と全く同じなので参考にしてください。
> また、マナ・プール内のTPを使用できるスペルユーザー系スキルとはどこまでを指すでしょうか。
> ・ソーサラー系の魔法
> ・ソーサラーの魔法に限らず全能力
> ・ソーサラー、ドルイド、あるいはプリーストなどの魔法(スペル)
> ・etc

二刀流戦闘と格闘動作について 投稿者:エティリス 投稿日:2017/12/27(Wed) 21:45:59 No.1037

くわっ? いつも運営お疲れ様です。今回は二刀流と格闘動作について質問がありますので、ご都合のよろしい時にご回答ください。

☆二刀流戦闘

1.両手に一つずつ片手武器を装備して戦う場合、片手でスキルを使って、残った手で通常攻撃を行うことが可能ですが、先に通常攻撃を行ってから、残った手でスキルを使うことは可能ですか?

2.片手の武器で放ったスキルが暗黒舞踏など全力攻撃扱いのスキルだった場合、残った手の武器での通常攻撃は不能になりますか?

☆格闘動作

1.頭部強打は全力照準と併用可能でしょうか?

2.連撃中にローリングスタブによる反撃を受けた場合、反撃に対して普通に回避成功すれば連撃が続くとして、ロリスタ狩りに移行してしまうとそこで連撃は強制終了となると考えて大丈夫ですか?

3.連続攻撃により3回以上被弾して生命力ボーナスの2倍以上のダメージが通ると、そのターンの間はスタンすると辞典にありますが、生命力ボーナスが不明なモンスターが被弾した場合にはスタンは発生しないのでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 二刀流戦闘と格闘動作について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/01/02(Tue) 15:56:30 No.1044

くわ〜ってなんだ(哲学)
> くわっ? いつも運営お疲れ様です。今回は二刀流と格闘動作について質問がありますので、ご都合のよろしい時にご回答ください。
>
> ☆二刀流戦闘
>

可能です
> 1.両手に一つずつ片手武器を装備して戦う場合、片手でスキルを使って、残った手で通常攻撃を行うことが可能ですが、先に通常攻撃を行ってから、残った手でスキルを使うことは可能ですか?
>

普通に攻撃できます。
> 2.片手の武器で放ったスキルが暗黒舞踏など全力攻撃扱いのスキルだった場合、残った手の武器での通常攻撃は不能になりますか?
>

> ☆格闘動作
>

そもそも全力照準は射撃用スキルなので併用できません。
また2つ以上の格闘動作を同時に使用することはできません。
> 1.頭部強打は全力照準と併用可能でしょうか?
>

はい
> 2.連撃中にローリングスタブによる反撃を受けた場合、反撃に対して普通に回避成功すれば連撃が続くとして、ロリスタ狩りに移行してしまうとそこで連撃は強制終了となると考えて大丈夫ですか?
>

モンスターに連続攻撃でのスタンは発生しません。
> 3.連続攻撃により3回以上被弾して生命力ボーナスの2倍以上のダメージが通ると、そのターンの間はスタンすると辞典にありますが、生命力ボーナスが不明なモンスターが被弾した場合にはスタンは発生しないのでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

種族固有スキル及び種族特性について 投稿者:マール 投稿日:2017/12/30(Sat) 01:53:47 No.1041

くわわー! ̄\(` ・◇・´ )/ ̄

いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!

・牛熱血の適用開始ターンについて
 牛熱血は1ターン赤いものを見る必要があるから、補正の適用は最短でも2ターン目からになるのかな?それとも、戦闘前にも見てるから1ターン目から適用も出来るのかな?

・赤いものを所持している場合の牛熱血の扱いについて
 自分が赤いものを身に着けている場合、それを見る事で牛熱血を発動出来るのかな?

・サングラス装備時の牛熱血の発動について
 サングラスを着けてると牛熱血の発動を回避出来るって聞いたけど、これはサングラスを着けている場合は必ず発動しなくなるのかな?それとも、サングラスの隙間とかから見る事で発動の可否を調整出来るのかな?

・牛熱血の補正重複の可否について
 装備品と違って、スキルは別名のスキルなら補正が重複するって聞いてるけど、牛熱血も他のスキル同様、命中・回避の補正共に重複するで間違いないかな?

・種族特性の魔力+1の適用範囲について
 エルフやフォクシーは種族特性に魔力+1が付いてるけど、この魔力+1は、ブラスト攻撃以外のルーンソードの技、マジックダンスのダンス、理論魔術など「判定に魔力(レベル+知力ボーナス)以外を用いるもの」については、+1の補正は発生しないって認識で間違いないかな?

以上、よろしくお願いします!

Re: 種族固有スキル及び種族特性 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/01/02(Tue) 16:18:43 No.1047

『くわ』がーのすけ (書初め感)

> くわわー! ̄\(` ・◇・´ )/ ̄
>
> いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
>
通常のバフやアイテム使用と同じ扱い、タイミングになります。
> ・牛熱血の適用開始ターンについて
>  牛熱血は1ターン赤いものを見る必要があるから、補正の適用は最短でも2ターン目からになるのかな?それとも、戦闘前にも見てるから1ターン目から適用も出来るのかな?
>

できますが、いやでも目に入るところに身に着けてる場合、常に興奮しっぱなしになるので体に悪いです。
> ・赤いものを所持している場合の牛熱血の扱いについて
>  自分が赤いものを身に着けている場合、それを見る事で牛熱血を発動出来るのかな?
>

あくまで誘発を防ぐための処置なので、自分から興奮したい場合はその限りではありません。
> ・サングラス装備時の牛熱血の発動について
>  サングラスを着けてると牛熱血の発動を回避出来るって聞いたけど、これはサングラスを着けている場合は必ず発動しなくなるのかな?それとも、サングラスの隙間とかから見る事で発動の可否を調整出来るのかな?
>

重複します。
> ・牛熱血の補正重複の可否について
>  装備品と違って、スキルは別名のスキルなら補正が重複するって聞いてるけど、牛熱血も他のスキル同様、命中・回避の補正共に重複するで間違いないかな?
>

マジックユーザー系のスキル(魔力、信仰、交信など)にはすべて効果があります。ただし知力ボーナスを用いないものには効果がありません。
> ・種族特性の魔力+1の適用範囲について
>  エルフやフォクシーは種族特性に魔力+1が付いてるけど、この魔力+1は、ブラスト攻撃以外のルーンソードの技、マジックダンスのダンス、理論魔術など「判定に魔力(レベル+知力ボーナス)以外を用いるもの」については、+1の補正は発生しないって認識で間違いないかな?
>
> 以上、よろしくお願いします!

【影星・流れ星について】 投稿者:アストレイア 投稿日:2018/01/22(Mon) 20:30:25 No.1061

質問なのだー!

ソードダンサースキルの影星、流れ星のスキルタイミングがDになってるけど、これはTPの許す限り攻撃できるのだ?
それともAの誤植なのだ?

よろしくなのだー

Re: 【影星・流れ星について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/01/26(Fri) 05:24:59 No.1068

> 質問なのだー!
>

Aの誤植です。申し訳ありません、ディーヴァ実装時に訂正します。
> ソードダンサースキルの影星、流れ星のスキルタイミングがDになってるけど、これはTPの許す限り攻撃できるのだ?
> それともAの誤植なのだ?
>
> よろしくなのだー

ルーンソード・ソードダンサー他+奥義 投稿者:エティリス 投稿日:2018/01/26(Fri) 23:06:38 No.1073

いつも運営お疲れ様です。今回は各職業のスキルと奥義について質問がありますので、お時間のある時にご回答いただきたくお願いします。
たいへん量が多くて申し訳ありませんが、よろしくお願いします。(平伏)

☆デスペラード

1.有効活用では近接戦をしている相手の武器を奪って戦うことができます。このとき、ソードダンサーがジャグリングしている武装を奪うことは可能でしょうか?

2.魔法を覚えていると使えなくなるスキルがありますが、このときガンナーは魔法スキルに含まれますか?

☆マーシャルアーツ

3.パワーレスリングのハイパータフネスとスティールマッスラーですが、これは現在Aスキルとなっているため使うと手番が終わってしまう(後出し可能だが回避不能な全力防御?)のですが、Cスキルにならないでしょうか。
 (全力防御と違って連撃を喰らうと最初の一発だけしか効果がないので、Mだと一番助かりますが…)

☆タクティカル

4.コズミックライナーで選択できる光属性は聖属性と同じものですか?それとも秩序属性相当でしょうか?

☆ルーンソード

5.肉体技は呪文使用ができない状態でも使えることが分かりましたが、呪文使用不可の状態で使える肉体技は以下の通りでしょうか?
  打ち下ろし・セカンドラッシュ・ジャンプクラッシュ・ライトニングアウェイ
  エンハンスディフェレクト・クイックスラッシュ・バイフォーススルー・ダークプリズン・リザレクター

6.スピリットオブソードに進化したデバイスはインテリジェンスソードだった頃に埋め込まれた魔法の発動体の効果をアンゲルスの状態でも保持したままでいられますか?(魔力+1など)

7.デバイスをアンゲルスに進化させたルーンソードがアンゲルス同伴で冒険に出る場合、同時に2キャラを操作することができるという解釈で大丈夫ですか?

8.スピリットオブソードが前提になっているルーンソードの技は、アンゲルスを同伴している時でないと使用できないと考えて大丈夫ですか?

9.アンゲルスは時計塔のコモン卒業をしなくてもルーンソードの技だけは使用可能と考えて大丈夫ですか?

10.エンジェルステップは今のところスピリットオブソードが前提条件に入っていませんが、説明を読むとスピリットオブソードが必要なように見えます。エンジェルステップにはスピリットオブソードは不要なのでしょうか。(2018/1/27追加)

☆ガンナー

11.シーフスキルで銃を撃つガンナーがマグナム弾を運用するとき、シーフの筋力は銃の重さの2倍あれば大丈夫ですか? それともマグナム弾を扱うために(銃の重さ+5)の2倍の筋力が必要ですか?

12.ローリングショットは別途シーフレベル3になってローリングを習得していないと使用不能ですか?

13.ガンナーがファミリア契約をしたうえで使用するドローンは、ガンナーの視覚系の能力(暗視・赤外線視力・星明眼・六芒眼など)を使用可能ですか?

14.ウィザード以上のガンナー(コモンマジックを失っていない)は、ワイヤーに(エンチャントファイアなど)エンチャント系の魔法をかけることは可能ですか?

15.ワイヤースラッシュのダメージの固定値はガンナーレベル+筋力Bでいいでしょうか?

16.ミラージュショットは射撃及び突き攻撃を完全回避して反撃する技ですが、回避自体は判定無しで成功していいのでしょうか?

17.ミラージュショットはタイミングCではなくタイミングAになっていますが、これはこのスキルを使うと手番が終わるという意味でAになっているのでしょうか?

18.バックワードベンドショットのタイミングがAになっていますが、これはファストトリックなのでQではないでしょうか。

19.ワンハンドファニング以外のファニング系のスキルはトゥーハンドをしていても使用可能ですか?

20.スポットバーストショットはスポットショットの上位技のため、やはりワンハンドファニングとの併用が必要ですか?もし必要な場合はワンハンドファニングの分のTPも追加で消費するのでしょうか?

21.騎乗中に(ワンハンド前提で)射撃を行った場合、馬の動揺は発生しますか?発生する場合サイレンサーを使うことで抑え込むことは可能ですか?(蜂須賀十六の教えてくれていた奥義の騎馬火縄を覚えていないと騎乗中の銃撃は不能ですか?)

☆ソードダンサー

22.新しくウィップが使用可能になりましたが、ウィップは投擲不能、(ソードガードなど)切り払い系不能、連撃(ロンド・スラッシュ/影星/暗黒舞踏/回天剣舞/無双乱舞)と流れ星は可能だとは思うのですが、ジャグリングとパニッシャーは可能でしょうか?

23.(両手持ちの武器である)アノール・ロンドをソードガードに使った場合、両手武器に対する切り払いも可能になりますか?

24.アノール・ロンドで両手武器に対するソードガードが可能な場合、オーガサイズの攻撃に対しての切り払いは可能ですか?(2018/1/27訂正)

25.アノール・ロンドを投擲した場合、着弾はシャムシール系のスキルと同様に投擲した次のターンになりますか?それとも霧月と同様に投擲したターンに着弾しますか?

26.(投擲する前に集中移動しなかった場合)アノール・ロンドの投擲後に集中移動を行うことは可能ですか?

★奥義

27.エリア攻撃に対して(師範シャングの)バックステップをした場合、エリア攻撃に対する回避ペナルティ-4は残りますか?(4mの後退で攻撃範囲から脱け出せる場合のみペナ残らない?)

28.(師範シャングの)しょーりゅーけーんを出すには相手の攻撃を回避成功しなければなりませんが、この回避を閃空脚で成功させるのは可ですか?

29.(北方学者バルドの)犬ぞりのスキルの固定値につく修正は器用Bでしょうか、敏捷Bでしょうか?

30.(2018/1/27 質問削除)

31.(2018/1/27 質問削除)

32.(二月の丘の番人スプリングの)楽器工のスキルはバードでなくても習得/使用可能と思って大丈夫ですか?

33.(二月の丘の番人スプリングの)楽器工のスキルの達成値は(フラニールで販売していた)名工の仕事道具でも上げることはできますか?(2018/1/27質問内容変更)

34.(二月の丘の番人スプリングの)の「二月の丘」は、使用環境に制限のあるスキル(空が見えていないと使えないスキルや火山や地震などの災害が発生していないと使えないスキル)を周囲の環境(ダンジョンの奥だったり何もない砂漠だったり)を無視して使えるようにするマナシング曲と思って大丈夫ですか?

35.(二月の丘の番人スプリングの)の「天使の歌」は、「行ったことのあるよく知る場所」または「チェックポイントとして指定した場所」へ移動するスキルで、「本来必要になる移動距離を半分にする」ためのマナシング曲という解釈で大丈夫ですか?

36.(二月の丘の番人スプリングの)の追加マナシング曲を歌う際に装備制限はありますか?(鉄を装備していると発動しないなど)

Re: ルーンソード・ソードダンサー他 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/01/29(Mon) 13:35:37 No.1075

> いつも運営お疲れ様です。今回は各職業のスキルと奥義について質問がありますので、お時間のある時にご回答いただきたくお願いします。
> たいへん量が多くて申し訳ありませんが、よろしくお願いします。(平伏)
>
> ☆デスペラード
>

相手が納刀している状態の非準備武器のみを奪うことが出来ます。
腰に差しているまだ抜いていない曲剣などは奪えます。
> 1.有効活用では近接戦をしている相手の武器を奪って戦うことができます。このとき、ソードダンサーがジャグリングしている武装を奪うことは可能でしょうか?
>

銃は魔法です(真顔)
> 2.魔法を覚えていると使えなくなるスキルがありますが、このときガンナーは魔法スキルに含まれますか?
>
> ☆マーシャルアーツ
>

指摘が妥当だと思われるため、C行動スキルに修正します。
> 3.パワーレスリングのハイパータフネスとスティールマッスラーですが、これは現在Aスキルとなっているため使うと手番が終わってしまう(後出し可能だが回避不能な全力防御?)のですが、Cスキルにならないでしょうか。
>  (全力防御と違って連撃を喰らうと最初の一発だけしか効果がないので、Mだと一番助かりますが…)
>


> ☆タクティカル
>

秩序属性と混沌属性です。訂正しておきます。
> 4.コズミックライナーで選択できる光属性は聖属性と同じものですか?それとも秩序属性相当でしょうか?
>
> ☆ルーンソード
>

所謂スペルが必要でない肉体スキルは全てそれに該当します。
そのリストでいうならばダークプリズン、リザレクターは外套しません。
> 5.肉体技は呪文使用ができない状態でも使えることが分かりましたが、呪文使用不可の状態で使える肉体技は以下の通りでしょうか?
>   打ち下ろし・セカンドラッシュ・ジャンプクラッシュ・ライトニングアウェイ
>   エンハンスディフェレクト・クイックスラッシュ・バイフォーススルー・ダークプリズン・リザレクター
>

はい。そして元の状態に戻って取り外すことも出来ます。
(ピアスみたいなものだと理解してください)
> 6.スピリットオブソードに進化したデバイスはインテリジェンスソードだった頃に埋め込まれた魔法の発動体の効果をアンゲルスの状態でも保持したままでいられますか?(魔力+1など)
>

はい、そうなります。
但し両者推奨レベルの範囲に収まっている必要があります。
(レベル8のアンゲルスがレベル2の主人の冒険についていくことはできません)
どうしてもついていくならレベルキャップを用いる必要があります。
> 7.デバイスをアンゲルスに進化させたルーンソードがアンゲルス同伴で冒険に出る場合、同時に2キャラを操作することができるという解釈で大丈夫ですか?
>

それだけでなく、アンゲルスを魔法剣として使っている時でなければ使用できません。
(取得していても他の魔法の発動体の剣では使うことが出来ません)
> 8.スピリットオブソードが前提になっているルーンソードの技は、アンゲルスを同伴している時でないと使用できないと考えて大丈夫ですか?
>

アンゲルスにどの技を覚えさせるかは主人に寄ります。
そしてその取得制限、スキル制限も完全に通常のPCに準じます。
(物語の天使のみ例外的に全ての天使スキルが使えます)
> 9.アンゲルスは時計塔のコモン卒業をしなくてもルーンソードの技だけは使用可能と考えて大丈夫ですか?
>

必要になります。訂正します。
> 10.エンジェルステップは今のところスピリットオブソードが前提条件に入っていませんが、説明を読むとスピリットオブソードが必要なように見えます。エンジェルステップにはスピリットオブソードは不要なのでしょうか。(2018/1/27追加)
>


> ☆ガンナー
>

ガンナーに説明を追記しました。
> 11.シーフスキルで銃を撃つガンナーがマグナム弾を運用するとき、シーフの筋力は銃の重さの2倍あれば大丈夫ですか? それともマグナム弾を扱うために(銃の重さ+5)の2倍の筋力が必要ですか?
>

はい。
> 12.ローリングショットは別途シーフレベル3になってローリングを習得していないと使用不能ですか?
>

ドローンに限らず、ファミリア越しの眼能力の使用は不可能としておきます。
> 13.ガンナーがファミリア契約をしたうえで使用するドローンは、ガンナーの視覚系の能力(暗視・赤外線視力・星明眼・六芒眼など)を使用可能ですか?
>

可能としておきます。
> 14.ウィザード以上のガンナー(コモンマジックを失っていない)は、ワイヤーに(エンチャントファイアなど)エンチャント系の魔法をかけることは可能ですか?
>

併用しているファイターなどの肉体系スキルのレベルに依存するものとします。
> 15.ワイヤースラッシュのダメージの固定値はガンナーレベル+筋力Bでいいでしょうか?
>

2dで1.1が出た時だけ失敗します。
> 16.ミラージュショットは射撃及び突き攻撃を完全回避して反撃する技ですが、回避自体は判定無しで成功していいのでしょうか?
>

Cの誤植です。訂正しておきます。
> 17.ミラージュショットはタイミングCではなくタイミングAになっていますが、これはこのスキルを使うと手番が終わるという意味でAになっているのでしょうか?
>

Qの誤植です。訂正しておきます。
> 18.バックワードベンドショットのタイミングがAになっていますが、これはファストトリックなのでQではないでしょうか。
>

片手で発動できるファニング系スキルはワンハンドファニングのみです。
> 19.ワンハンドファニング以外のファニング系のスキルはトゥーハンドをしていても使用可能ですか?
>

スポットバーストショットは両手以外で発動できません。
> 20.スポットバーストショットはスポットショットの上位技のため、やはりワンハンドファニングとの併用が必要ですか?もし必要な場合はワンハンドファニングの分のTPも追加で消費するのでしょうか?
>

基本的に騎乗中に銃を撃つことはできません。
蜂須賀の騎馬火縄を取得した場合にのみこれが可能です。
また、自分の発砲音で自分の馬は驚かないとしておきます。
> 21.騎乗中に(ワンハンド前提で)射撃を行った場合、馬の動揺は発生しますか?発生する場合サイレンサーを使うことで抑え込むことは可能ですか?(蜂須賀十六の教えてくれていた奥義の騎馬火縄を覚えていないと騎乗中の銃撃は不能ですか?)
>
> ☆ソードダンサー
>

扱いは切り払いのできないチェーンソードとしておきます。
> 22.新しくウィップが使用可能になりましたが、ウィップは投擲不能、(ソードガードなど)切り払い系不能、連撃(ロンド・スラッシュ/影星/暗黒舞踏/回天剣舞/無双乱舞)と流れ星は可能だとは思うのですが、ジャグリングとパニッシャーは可能でしょうか?
>

両手武器への防御は出来ません。
投擲前提で薄く刃を引き延ばしているので、
対両手武器に対しては武器の強度が足りないとしておきます。
> 23.(両手持ちの武器である)アノール・ロンドをソードガードに使った場合、両手武器に対する切り払いも可能になりますか?
>
> 24.アノール・ロンドで両手武器に対するソードガードが可能な場合、オーガサイズの攻撃に対しての切り払いは可能ですか?(2018/1/27訂正)
>

通常の投擲と同じように投げたターンに着弾します。
> 25.アノール・ロンドを投擲した場合、着弾はシャムシール系のスキルと同様に投擲した次のターンになりますか?それとも霧月と同様に投擲したターンに着弾しますか?
>

特別な例外を除いて(バックステップ等)、アクション後に移動することはできません。
アクションと併用する場合、必ず移動が先になります。
> 26.(投擲する前に集中移動しなかった場合)アノール・ロンドの投擲後に集中移動を行うことは可能ですか?
>
> ★奥義
>

回避ペナルティに変動はありません。
但し攻撃エリアから抜け出した場合、以降の連続攻撃は受けません。
> 27.エリア攻撃に対して(師範シャングの)バックステップをした場合、エリア攻撃に対する回避ペナルティ-4は残りますか?(4mの後退で攻撃範囲から脱け出せる場合のみペナ残らない?)
>

C技を重ねて発動させることはできません。
> 28.(師範シャングの)しょーりゅーけーんを出すには相手の攻撃を回避成功しなければなりませんが、この回避を閃空脚で成功させるのは可ですか?
>

器用です。
> 29.(北方学者バルドの)犬ぞりのスキルの固定値につく修正は器用Bでしょうか、敏捷Bでしょうか?
>
> 30.(2018/1/27 質問削除)
>
> 31.(2018/1/27 質問削除)
>

一般スキル扱いとします。
> 32.(二月の丘の番人スプリングの)楽器工のスキルはバードでなくても習得/使用可能と思って大丈夫ですか?
>

はい。
> 33.(二月の丘の番人スプリングの)楽器工のスキルの達成値は(フラニールで販売していた)名工の仕事道具でも上げることはできますか?(2018/1/27質問内容変更)
>

はい。
> 34.(二月の丘の番人スプリングの)の「二月の丘」は、使用環境に制限のあるスキル(空が見えていないと使えないスキルや火山や地震などの災害が発生していないと使えないスキル)を周囲の環境(ダンジョンの奥だったり何もない砂漠だったり)を無視して使えるようにするマナシング曲と思って大丈夫ですか?
>

直線距離として換算するので、実際はもう少し短くなります。
セッションごとのGM判断です。
GMはGM権限でこの移動に対する結界(制限)を張ることが出来ます。
> 35.(二月の丘の番人スプリングの)の「天使の歌」は、「行ったことのあるよく知る場所」または「チェックポイントとして指定した場所」へ移動するスキルで、「本来必要になる移動距離を半分にする」ためのマナシング曲という解釈で大丈夫ですか?
>

無いです。
> 36.(二月の丘の番人スプリングの)の追加マナシング曲を歌う際に装備制限はありますか?(鉄を装備していると発動しないなど)

【ルーンソードについて】 投稿者:ゼパル 投稿日:2018/01/30(Tue) 23:14:43 No.1077

質問だぜー!

1:打ち下ろしは切り払い+の補正のある武器の補正は受けれるのか?

2:魔法剣・マナの説明にある『通常攻撃+ベース10のブラスト』とは

@:命中を1回行い、通常攻撃の物理ダメージとベース10のブラストダメージの2回ダメージが行くのか。

A:それとも 通常の武器ベースに+10したブラストダメージなのか

B:ブラストは無属性か それとも武器の持つ固有属性依存か

3:エンチャント(アイス・サンダー・セイバー)の3種類は通常のエンチャントと同じで魔法の武器にはかからないのか?(発動体である自分の武器にはかからないけど、サブウェポンや仲間にかける用?)

4:詠唱攻撃でファストトリックを狙える技は魔法に分類されるルーンソードのスキル(エクスカリバーとかブラストとか)や各種魔法奥義も含まれるのか?

5:アンゼルスは各種ダメージ軽減のエンチャント・魔法・バフと重複して効果が発動するのか?それと効果時間は戦闘終了時までか?

6:魔法剣ブラストが2つある…!

7:避雷針の効果範囲は 頭上+自分を中心に半径10mの無差別攻撃、と捉えていいのかな?

8:魔法剣・ホーリーには秩序属性や聖属性はつかないのぜ?

9:スピリットオブソードを適用した発動体は天使、マスターの両方が推奨枠内なら両方出てもいいことになってるけど、マスターの方が遥かにレベルが高い場合、天使はPCとしては出れないけど、武器として連れて行くことはできるんだろうか?

10:ルーンソードのスキルで魔力が影響を及ぼすのは各種ブラストダメージの魔法剣と魔法剣エナジー、避雷針あたりか?

11:ポールウェポンを発動体にしてる場合、剣/槍以外のパーツ(グレイブの斧部分や、ギザルムの鎌部分)で魔法剣を使ってもかまわないのか?

以上なんだぜー! よろしくなんだぜ!

Re: 【ルーンソードについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/02/02(Fri) 23:44:36 No.1079

> 質問だぜー!
>

はい、受けることができます。
> 1:打ち下ろしは切り払い+の補正のある武器の補正は受けれるのか?
>

命中を一回だけ行い、2種類のダメージを2つとも与えます。
> 2:魔法剣・マナの説明にある『通常攻撃+ベース10のブラスト』とは
>
> @:命中を1回行い、通常攻撃の物理ダメージとベース10のブラストダメージの2回ダメージが行くのか。
>
> A:それとも 通常の武器ベースに+10したブラストダメージなのか
>

武器の属性がある場合はそれに変更されます。
基本的には無属性です。
> B:ブラストは無属性か それとも武器の持つ固有属性依存か
>

バイフォースエンチャントでかけることができます。
> 3:エンチャント(アイス・サンダー・セイバー)の3種類は通常のエンチャントと同じで魔法の武器にはかからないのか?(発動体である自分の武器にはかからないけど、サブウェポンや仲間にかける用?)
>

魔法剣を含まない、ソーサラー系の魔術、及びそれに付随する大魔法に適用されます。
> 4:詠唱攻撃でファストトリックを狙える技は魔法に分類されるルーンソードのスキル(エクスカリバーとかブラストとか)や各種魔法奥義も含まれるのか?
>

効果は戦闘終了までとします。
> 5:アンゼルスは各種ダメージ軽減のエンチャント・魔法・バフと重複して効果が発動するのか?それと効果時間は戦闘終了時までか?
>

訂正しておきます
> 6:魔法剣ブラストが2つある…!
>

雲から自分の半径10mの何れかの位置に落雷し、その間に居る敵に直撃、貫通します。
> 7:避雷針の効果範囲は 頭上+自分を中心に半径10mの無差別攻撃、と捉えていいのかな?
>

対アンデッドの技なので聖属性と秩序属性は含まれません。
> 8:魔法剣・ホーリーには秩序属性や聖属性はつかないのぜ?
>

レベルが離れていても連れて行くことはできます。人型にするか、剣として運用するかは所有者の判断にゆだねられます。
> 9:スピリットオブソードを適用した発動体は天使、マスターの両方が推奨枠内なら両方出てもいいことになってるけど、マスターの方が遥かにレベルが高い場合、天使はPCとしては出れないけど、武器として連れて行くことはできるんだろうか?
>

一部の肉体系の技以外は全て命中によって求めた達成値などにも魔力が反映されます。
> 10:ルーンソードのスキルで魔力が影響を及ぼすのは各種ブラストダメージの魔法剣と魔法剣エナジー、避雷針あたりか?
>

刃物がまっすぐでない場合、魔力が正しく通過しないため、剣、もしくは槍の部分以外で魔法剣を使う事はできません。
> 11:ポールウェポンを発動体にしてる場合、剣/槍以外のパーツ(グレイブの斧部分や、ギザルムの鎌部分)で魔法剣を使ってもかまわないのか?
>
> 以上なんだぜー! よろしくなんだぜ!

【マナシングについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2018/01/31(Wed) 19:08:53 No.1078

マナシングの消費は、奥義リスト内のものも含めて基本的には1ターンごとにTPを2消費かと思います。

ただ、天使の歌は、ある程度以上の距離を移動する用途上、移動中の1ターンごとにTPを3消費するとなると現実的でないかと思います。
TP50あっても3分程度で枯渇します。
(術者自身は集中移動しかできないだろうことも含め)
天使の歌の消費はどう考えればよいでしょう。

パワーレスリングとルーンソードその他 投稿者:エティリス 投稿日:2018/02/03(Sat) 17:28:38 No.1080

いつも運営お疲れ様です。
毎回お手数をおかけしますが、スキル関連の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答ください。

☆マーシャルアーツ

1.ミノタウロスの武王が習得した無無明を宣言した状態で、牛熱血の発動条件が発生した場合、牛熱血は無効になるのでしょうか? それとも無無明が有効なままで牛熱血状態になれるのでしょうか?

2.パワーレスリングの投げ技の手順の確認をさせてください。
  手順(1)…ハイパータックルの命中判定。(技に入る前から飛込みなどで目標の至近距離にいる場合は不要)
  手順(2)…手順(1)に成功した場合、ベアハッグの命中判定。(相手の回避との勝負)
  手順(3)…手順(2)に成功した場合、ベアハッグの振りほどき判定。(相手の筋力との勝負)
  手順(4)…手順(3)に成功した場合、投げ技(バックドロップやパイルドライバーなど)のダメージ判定。(またはベアハッグのダメージ判定)

 2.1.まず、上記の手順で合っていますか?手順(3)と手順(4)の間にもう一度投げ技の命中判定(ベアハッグで捕まえた相手の回避と勝負?)などが入りますか?

 2.2.手順(1)〜手順(4)は1ターンのうちにできるのでしょうか?
   それとも、手順(1)〜手順(2)をした時点で手番が終わり、
   次のターンの自分の手番までに相手の手番で手順(3)を判定して、自分の手番で手順(4)の判定をして終わりという形でしょうか?

 2.3.仮に手順(1)〜手順(2)を行うターンで手番を遅らせて目標に先に行動をさせておいて手順(1)〜手順(2)に成功し、
   次のターンで自分の手番が先に来た場合は、手順(3)の判定を経ずに手順(4)の判定を行えますか?

 2.4.命中に+修正のあるマーシャルガントレットを装備していた場合、手順(1)と手順(2)の判定でマーシャルガントレットの修正は有効でしょうか?

☆ルーンソード

3.前回の肉体技の質問からスピリット・オブ・ソード前提の技が抜け落ちていました。エンジェルステップも詠唱不要な肉体技という解釈で大丈夫でしょうか?

4.以下の魔法はダムビットで圧縮可能でしょうか?
  エンチャント・アイス エンチャント・サンダー エンチャント・セイント アンゼルス バイフォース・エンチャント 

5.リザレクターで行動回数を増やした時に、エンチャント・アンゼラ、エンチャント・マナ、エンチャント・ルーンの同一ターンに他の魔術を使えなくなるという制限は解除されますか?

6.バイフォース・スルーで魔法剣をかけた発動体を投擲する場合、一つの手番で魔法剣(例えば、魔法剣・フレイムなど)と投擲を行っても良いのでしょうか?

7.バイフォース・スルーで投げた発動体をダンシングウェポン(距離10m以内ならダムビットを併用、スペルエンペラーならダブルキャストを併用。ダムビットもダブルキャストもないなら次の手番で距離拡大を併用など)で手元に戻すのは可能ですか?

8.エンハンスディフェレクトは両手剣の発動体で可能ですが、両手で使う斬り属性の攻撃ができるポールウェポンでは不可能でしょうか?

☆ガンナー

9.前回のファストトリックの指摘から抜けていたのですが、バックワードツイストショットもファストトリックのためタイミングQスキルと思われます。

☆ソードダンサー

10.暗黒舞踏と霧月は全力攻撃扱いになっていますが、これらの技を使うときはターン最初に全力宣言が必要になりますか?

11.暗黒舞踏と霧月に全力宣言が不要な場合、別途全力宣言をすることで暗黒舞踏に全力攻撃、霧月に全力照準を併用することは可能ですか?

☆サムライ

12.馬上のサムライは和装にこだわると徒歩の敵に対しては(刀の射程が短いのと馬上で両手武器が使えないため)手裏剣投擲以外の攻撃手段がありませんが、ランスやロングスピアなどを持って戦っても良いのでしょうか?

13.鎖鎌術を習得しなくても鎖鎌自体を鎌の通常攻撃と錘の投擲のみで使用することは可能ですか?

(2/5 質問追加)

☆いろいろスキル纏めて

14.ドールマスターのヒーロー、デスペラードのタイマンと全力(ガチ)、武王の無無明など、「全ての行動に+1がつく」スキルなのですが、このスキルの修正はどこまでつくのでしょうか?
 (1)命中・回避・各種抵抗・達成値・(筋力や敏捷などの)即決勝負
 (2)(1)に加えて、攻撃時ダメージ量や防御時ダメージ軽減も含む

Re: パワーレスリングとルーンソード 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/02/20(Tue) 16:48:07 No.1086

> いつも運営お疲れ様です。
> 毎回お手数をおかけしますが、スキル関連の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答ください。
>
> ☆マーシャルアーツ
>

任意で発動/無効が調整できるようになります。
> 1.ミノタウロスの武王が習得した無無明を宣言した状態で、牛熱血の発動条件が発生した場合、牛熱血は無効になるのでしょうか? それとも無無明が有効なままで牛熱血状態になれるのでしょうか?
>


> 2.パワーレスリングの投げ技の手順の確認をさせてください。

近接距離に飛び込むための技なので当然最初から近接距離に居れば不要です。
逆に近接に居る相手を吹き飛ばすことにも利用できます。
>   手順(1)…ハイパータックルの命中判定。(技に入る前から飛込みなどで目標の至近距離にいる場合は不要)
>   手順(2)…手順(1)に成功した場合、ベアハッグの命中判定。(相手の回避との勝負)

相手はベアハッグされた段階では振りほどき出来ません。(自分の行動でA行動で振りほどきます)
>   手順(3)…手順(2)に成功した場合、ベアハッグの振りほどき判定。(相手の筋力との勝負)

ベアハッグが決まった段階で投げ技に直ぐに移行できます。
>   手順(4)…手順(3)に成功した場合、投げ技(バックドロップやパイルドライバーなど)のダメージ判定。(またはベアハッグのダメージ判定)
>

手順は間違っていません。
バックドロップなどの投げ技はベアハッグが決まった時点で必中です。
>  2.1.まず、上記の手順で合っていますか?手順(3)と手順(4)の間にもう一度投げ技の命中判定(ベアハッグで捕まえた相手の回避と勝負?)などが入りますか?
>

ベアハッグを行った時点で、相手が1回以上抵抗を行い、失敗し、次回の自分の手番が回ってきたときに投げ技を使用できます。
相手が抵抗できる機会がなく自分の手番が回ってきた場合、相手は自分の手番を使用して抜け出す判定を行うかどうかを選べます。(抜け出すのを放棄したり、別の行動をとった場合はその限りではありません)
>  2.2.手順(1)〜手順(4)は1ターンのうちにできるのでしょうか?
>    それとも、手順(1)〜手順(2)をした時点で手番が終わり、
>    次のターンの自分の手番までに相手の手番で手順(3)を判定して、自分の手番で手順(4)の判定をして終わりという形でしょうか?
>
>  2.3.仮に手順(1)〜手順(2)を行うターンで手番を遅らせて目標に先に行動をさせておいて手順(1)〜手順(2)に成功し、
>    次のターンで自分の手番が先に来た場合は、手順(3)の判定を経ずに手順(4)の判定を行えますか?
>

有効です。
>  2.4.命中に+修正のあるマーシャルガントレットを装備していた場合、手順(1)と手順(2)の判定でマーシャルガントレットの修正は有効でしょうか?
>


> ☆ルーンソード
>

はい。
> 3.前回の肉体技の質問からスピリット・オブ・ソード前提の技が抜け落ちていました。エンジェルステップも詠唱不要な肉体技という解釈で大丈夫でしょうか?
>


> 4.以下の魔法はダムビットで圧縮可能でしょうか?

アンゼルスは圧縮できません。
他は可能です。
>   エンチャント・アイス エンチャント・サンダー エンチャント・セイント アンゼルス バイフォース・エンチャント 
>

されません。但し同一のスキルを2度使う事は可能です。
> 5.リザレクターで行動回数を増やした時に、エンチャント・アンゼラ、エンチャント・マナ、エンチャント・ルーンの同一ターンに他の魔術を使えなくなるという制限は解除されますか?
>

はい。
> 6.バイフォース・スルーで魔法剣をかけた発動体を投擲する場合、一つの手番で魔法剣(例えば、魔法剣・フレイムなど)と投擲を行っても良いのでしょうか?
>

魔術の射程内なら可能です。
> 7.バイフォース・スルーで投げた発動体をダンシングウェポン(距離10m以内ならダムビットを併用、スペルエンペラーならダブルキャストを併用。ダムビットもダブルキャストもないなら次の手番で距離拡大を併用など)で手元に戻すのは可能ですか?
>

格闘動作「切り払い」の出来る魔法の発動体の武器ならばどの武器でも発動可能です。
> 8.エンハンスディフェレクトは両手剣の発動体で可能ですが、両手で使う斬り属性の攻撃ができるポールウェポンでは不可能でしょうか?
>


> ☆ガンナー
>

修正しました
> 9.前回のファストトリックの指摘から抜けていたのですが、バックワードツイストショットもファストトリックのためタイミングQスキルと思われます。
>


> ☆ソードダンサー
>

全力攻撃扱い属性の説明をトラブルシューティングに追加しました。
> 10.暗黒舞踏と霧月は全力攻撃扱いになっていますが、これらの技を使うときはターン最初に全力宣言が必要になりますか?
>

できません。
> 11.暗黒舞踏と霧月に全力宣言が不要な場合、別途全力宣言をすることで暗黒舞踏に全力攻撃、霧月に全力照準を併用することは可能ですか?
>


> ☆サムライ
>

縛りが無い限りは問題ありませんが、武装について考慮します。
> 12.馬上のサムライは和装にこだわると徒歩の敵に対しては(刀の射程が短いのと馬上で両手武器が使えないため)手裏剣投擲以外の攻撃手段がありませんが、ランスやロングスピアなどを持って戦っても良いのでしょうか?
>

当然可能です。
> 13.鎖鎌術を習得しなくても鎖鎌自体を鎌の通常攻撃と錘の投擲のみで使用することは可能ですか?
>
> (2/5 質問追加)
>


> ☆いろいろスキル纏めて
>

あらゆる判定に+1のボーナスが付与されます。
> 14.ドールマスターのヒーロー、デスペラードのタイマンと全力(ガチ)、武王の無無明など、「全ての行動に+1がつく」スキルなのですが、このスキルの修正はどこまでつくのでしょうか?
>  (1)命中・回避・各種抵抗・達成値・(筋力や敏捷などの)即決勝負
>  (2)(1)に加えて、攻撃時ダメージ量や防御時ダメージ軽減も含む

飛び込み、魔法スキル、ウォーリアについて 投稿者:マール 投稿日:2018/02/05(Mon) 20:59:34 No.1081

くーわっくわーっ!(`・◇・´)つ○(ね○ねる○ーるね差し出し)

いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全部で11件だよ!

1.飛び込みの流れについて確認
模擬戦してて、飛び込みの流れについてそれぞれ解釈が違うみたいだから、一回辞典に纏めようと思って。以下で認識が合ってるか、確認お願いします!

●飛び込むターンの流れ
○前提
・飛び込みを行うターンの「ターンの始め」に飛び込む相手との距離が「3m以内」でなければ、飛び込みは出来ない(6m開いてるからターン中に3m前進して飛び込み、などは出来ない)

○M行動
・両者とも可能。「飛び込む側は飛び込みを宣言」する

○飛び込む側のA行動の手番
・なし(あるいは、ファストトリックとして飛び込んでる?)

○飛び込まれる側のA行動の手番
・あり。通常通り行動可能。まだ飛び込み成立していないので、「武器の制限やスキルの制限なし」
・この攻撃に対して、飛び込み側は「全て回避」する必要がある
・この際の回避には「一切のスキル(ローリングなどの回避スキル、切り払い系、バックステップなどDスキル含め全て)が使用できない」
・「1発でも命中」した場合、ダメージの有無に関わらず「飛び込みは失敗」となる。逆に「全ての攻撃を回避」した場合、「飛び込みが成立」してターンが回る

●飛び込み成功時の次ターン以降の流れ
○前提
・飛び込みが成立すると、超近接戦闘に入る。この際、集団戦の場合は誤射が発生する可能性がある
・使用出来る武器は、素手、ダガー、ショートソードの3種のみ。ただし、後ろに3m以上のスペースがある場合、下がりながら攻撃が可能

○M行動
・両者とも可能

○飛び込んだ側のA行動
・超近接戦闘の範囲内で可能

○飛び込まれた側のA行動
・「超近接戦闘の範囲内で攻撃」か「器用、敏捷、筋力のいずれかを選択して達成値勝負」が出来る
・飛び込まれた側が達成値勝負に勝利した場合、飛び込んだ側は「5mノックバック」された上で、「超近接戦闘が解除」される

2.飛び込みの回避の際の「スキル不可」について
 飛び込みの回避にはあらゆるスキルが使えないけど、ここにMスキルやAスキルなど、「回避前に事前にかけておくスキル」の補正は有効になるのかな?(猫の構えの回避+1とか、前ターンに花鳥風月で敏捷+6した上での飛び込みの場合とか)

3.飛び込み後、後ろに下がりながら攻撃する場合のスキル使用制限について
 飛び込みの際、受け手は後ろに3m以上の距離があれば下がりながら攻撃が出来るけど、3m以上の距離を要求されるって事は、移動距離は最低でも3m以上=集中移動の範囲外になるから、「後ろに下がりながら攻撃する場合は、集中移動可能距離を伸ばすスキルを持っていない限り、スキルは使用不可」って認識でいいかな?

4.飛び込み後、後ろに下がる行動にバックステップを使用した場合の扱いについて
 上の質問とちょっと関係するんだけど、後ろに下がりながら攻撃の下がる部分をシャング師範のバックステップ(Dスキル)で行った場合、ルール上バックステップでの移動後に再度移動して距離を詰めるのは当然不可能だろうけど、射程が4m以上ある場合はその場からスキルの使用は出来るのかな?それとも、やっぱり4m歩いたのと同等と見なされてスキル使用不可なのかな?

5.達成値勝負で脱出する場合の同値の裁定について
 飛び込みに関わらず、達成値勝負を行って同値が出た場合は、受動有利の原則に則って「達成値勝負を挑んだ側の負け」で合ってる?

6.シェリスさん奥義オーラスタッフについて
 シェリスさんの奥義のオーラスタッフは、説明が「魔力分杖のベースを上昇させて殴打する。通常攻撃の代わりに用いる。命中とダメージには魔力を用いる。両手杖の魔法の発動体でしか使用できない。TP2消費」になってるけど、この技は「ローリングスタブなど通常攻撃で反撃する技」や「ツーハンドクイッケンなど通常攻撃で効果を発揮する技」など、他の技と併用出来るのかな?それとも純粋に、A行動で何もスキルを使わずに攻撃する時に使用可能、っていう意味での通常攻撃って表記なのかな?

7.多系統魔術師の同名魔術のダムビット封入について
 これは出来たらいいなあ、っていう希望になるんだけど、魔術師はダムビットに封入した魔術を忘れてしまうから同じ魔法を複数ビットに入れられない、という事だけど、多系統魔術師だと研究する分野によっては同じ魔法を2回、3回と習う事があると思うんだ。だから、多系統魔術師で同名の魔術を習得した人は、習得回数までは同じ魔術のダムビットを作れる…とかは無理かなあ?

8.レンジャーの部位狙いについて
 これも出来たらいいなって希望なんだけど、レンジャーにはガンナーのピンポイントショットみたいな各部位への精密射撃スキルがなくって…。部位狙いしたい時もあるから、実装の検討お願いします!

9.ガンナースキルの種別表記について
 ガンナースキルの「ファイアフラッグ(良質な弾丸の選別を行う。銃の基本ベース+5)」と「ドローン観測射撃(ドローンで観測した敵を射撃する。ファミリア(ドローン)必須。ドローンのカメラで敵を捕らえてさえいれば手元に明かりがなかったり、視界不良の場合でも射撃可能。通常のファミリアに比べて、策的範囲が5kmあるが、射程距離そのものは銃の精密遠距離射撃距離に依存する」は現在A種別の技になってるけど、これは説明読む感じじゃファイアフラッグはPスキル、ドローン観測射撃はMスキルかPスキルかなあと思うんだけど、両方ともAなのかな?(ドローン観測射撃は、他のAスキルと併用出来ないって意味でAなのかな、とも思うけど…)

10.ライトニングアウェイなどの反撃技について
 ライトニングアウェイやロリスタなどの、回避に成功した後に反撃するスキルの反撃に、連撃停止効果はある?(反撃準備のように、命中すれば連撃が停止すると別途書かれているものは除く)
 また、停止できる連撃に、マーシャルアーツの他段攻撃や二刀流での攻撃、2回攻撃出来る武器での攻撃など、通常連撃に含まれない攻撃は含まれているかな?

11.ウォーリアのアーミー・マスタースキルの装備品との重複可否について
 ウォーリアスキルのアーミー・マスターは、武器の命中ペナルティや鎧の回避ペナルティを1軽減出来るけど、このスキルはブロードソードの「装備時盾の命中ペナルティを1軽減」や、タワーシールドの「鎧回避ペナルティを2軽減」と重複するかな?(原則、装備とスキルは効果が重複するから大丈夫かとは思うけど、念のため確認!)

以上、よろしくお願いします!

Re: 飛び込み、魔法スキル、ウォーリア 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/02/20(Tue) 17:56:01 No.1087

くわーっ!!

> くーわっくわーっ!(`・◇・´)つ○(ね○ねる○ーるね差し出し)
>
> いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全部で11件だよ!
>


> 1.飛び込みの流れについて確認
> 模擬戦してて、飛び込みの流れについてそれぞれ解釈が違うみたいだから、一回辞典に纏めようと思って。以下で認識が合ってるか、確認お願いします!
>
> ●飛び込むターンの流れ

正解です。ターン中に相手が近づいて3m以内に入っても飛び込むことはできません。
> ○前提
> ・飛び込みを行うターンの「ターンの始め」に飛び込む相手との距離が「3m以内」でなければ、飛び込みは出来ない(6m開いてるからターン中に3m前進して飛び込み、などは出来ない)
>

正解です。
> ○M行動
> ・両者とも可能。「飛び込む側は飛び込みを宣言」する
>

ファストトリックとして扱います。
説明文を修正しました。
> ○飛び込む側のA行動の手番
> ・なし(あるいは、ファストトリックとして飛び込んでる?)
>

ファストトリックとして扱うので、この際迎撃を受けることはありません。
但し飛び込んだ側は手番が終了するので、飛び込まれた側が一方的に行動することができます。
(押し返すなり至近距離から攻撃行うなり)
> ○飛び込まれる側のA行動の手番
> ・あり。通常通り行動可能。まだ飛び込み成立していないので、「武器の制限やスキルの制限なし」
> ・この攻撃に対して、飛び込み側は「全て回避」する必要がある
> ・この際の回避には「一切のスキル(ローリングなどの回避スキル、切り払い系、バックステップなどDスキル含め全て)が使用できない」
> ・「1発でも命中」した場合、ダメージの有無に関わらず「飛び込みは失敗」となる。逆に「全ての攻撃を回避」した場合、「飛び込みが成立」してターンが回る
>

次のターンは敏捷順に近接距離で通常通りに行動を処理します。
この際、近接距離で密着している同士は「もみあい」状態となります。
御互いには近接距離で使用できる武器以外では攻撃を行えません。
> ●飛び込み成功時の次ターン以降の流れ
> ○前提
> ・飛び込みが成立すると、超近接戦闘に入る。この際、集団戦の場合は誤射が発生する可能性がある
> ・使用出来る武器は、素手、ダガー、ショートソードの3種のみ。ただし、後ろに3m以上のスペースがある場合、下がりながら攻撃が可能
>
> ○M行動
> ・両者とも可能
>
> ○飛び込んだ側のA行動
> ・超近接戦闘の範囲内で可能
>
> ○飛び込まれた側のA行動
> ・「超近接戦闘の範囲内で攻撃」か「器用、敏捷、筋力のいずれかを選択して達成値勝負」が出来る
> ・飛び込まれた側が達成値勝負に勝利した場合、飛び込んだ側は「5mノックバック」された上で、「超近接戦闘が解除」される
>


飛び込みには回避スキルは用いることはできませんが、飛び込み後の攻撃に関しては通常通り防御技を用いることは可能です。但し、近接距離用の武器を用いて行えるもの、及び徒手空拳で可能なスキルに限定されます。
近接距離を解除するには、はじき返したり、ノックバック属性のある技などが必要になります。
> 2.飛び込みの回避の際の「スキル不可」について
>  飛び込みの回避にはあらゆるスキルが使えないけど、ここにMスキルやAスキルなど、「回避前に事前にかけておくスキル」の補正は有効になるのかな?(猫の構えの回避+1とか、前ターンに花鳥風月で敏捷+6した上での飛び込みの場合とか)
>

3m下がった瞬間のみ、通常通りのスキル、武器で攻撃することが可能です(槍を覗く)。
近接距離でもみ合いになっていると、集中移動以外の移動方法を取ることができません。
集中移動を伸ばすスキルをもっているとしても、「背後には」3mまでしか動くことができません。
> 3.飛び込み後、後ろに下がりながら攻撃する場合のスキル使用制限について
>  飛び込みの際、受け手は後ろに3m以上の距離があれば下がりながら攻撃が出来るけど、3m以上の距離を要求されるって事は、移動距離は最低でも3m以上=集中移動の範囲外になるから、「後ろに下がりながら攻撃する場合は、集中移動可能距離を伸ばすスキルを持っていない限り、スキルは使用不可」って認識でいいかな?
>


スキルの使用は可能です。4mより離れた場合は自動的に近接距離が解除されます。
> 4.飛び込み後、後ろに下がる行動にバックステップを使用した場合の扱いについて
>  上の質問とちょっと関係するんだけど、後ろに下がりながら攻撃の下がる部分をシャング師範のバックステップ(Dスキル)で行った場合、ルール上バックステップでの移動後に再度移動して距離を詰めるのは当然不可能だろうけど、射程が4m以上ある場合はその場からスキルの使用は出来るのかな?それとも、やっぱり4m歩いたのと同等と見なされてスキル使用不可なのかな?
>


あってます。
> 5.達成値勝負で脱出する場合の同値の裁定について
>  飛び込みに関わらず、達成値勝負を行って同値が出た場合は、受動有利の原則に則って「達成値勝負を挑んだ側の負け」で合ってる?
>



> 6.シェリスさん奥義オーラスタッフについて

これはダンシングウェポンやマリオネットと同等の技なので「通常攻撃」の範疇には含まれません。
通常攻撃の代わりに用いる通常攻撃以外の攻撃手段です。
>  シェリスさんの奥義のオーラスタッフは、説明が「魔力分杖のベースを上昇させて殴打する。通常攻撃の代わりに用いる。命中とダメージには魔力を用いる。両手杖の魔法の発動体でしか使用できない。TP2消費」になってるけど、この技は「ローリングスタブなど通常攻撃で反撃する技」や「ツーハンドクイッケンなど通常攻撃で効果を発揮する技」など、他の技と併用出来るのかな?それとも純粋に、A行動で何もスキルを使わずに攻撃する時に使用可能、っていう意味での通常攻撃って表記なのかな?
>

可能です。
> 7.多系統魔術師の同名魔術のダムビット封入について
>  これは出来たらいいなあ、っていう希望になるんだけど、魔術師はダムビットに封入した魔術を忘れてしまうから同じ魔法を複数ビットに入れられない、という事だけど、多系統魔術師だと研究する分野によっては同じ魔法を2回、3回と習う事があると思うんだ。だから、多系統魔術師で同名の魔術を習得した人は、習得回数までは同じ魔術のダムビットを作れる…とかは無理かなあ?
>

基本的に部位狙いは命中-4で行う事が出来ます。
> 8.レンジャーの部位狙いについて
>  これも出来たらいいなって希望なんだけど、レンジャーにはガンナーのピンポイントショットみたいな各部位への精密射撃スキルがなくって…。部位狙いしたい時もあるから、実装の検討お願いします!
>

誤植です。修正します。
ドローン観測射撃はAです。
> 9.ガンナースキルの種別表記について
>  ガンナースキルの「ファイアフラッグ(良質な弾丸の選別を行う。銃の基本ベース+5)」と「ドローン観測射撃(ドローンで観測した敵を射撃する。ファミリア(ドローン)必須。ドローンのカメラで敵を捕らえてさえいれば手元に明かりがなかったり、視界不良の場合でも射撃可能。通常のファミリアに比べて、策的範囲が5kmあるが、射程距離そのものは銃の精密遠距離射撃距離に依存する」は現在A種別の技になってるけど、これは説明読む感じじゃファイアフラッグはPスキル、ドローン観測射撃はMスキルかPスキルかなあと思うんだけど、両方ともAなのかな?(ドローン観測射撃は、他のAスキルと併用出来ないって意味でAなのかな、とも思うけど…)
>

反撃が命中した場合に連撃は停止します。
独立攻撃のようは「連撃でない複数回攻撃」は停止できません。
> 10.ライトニングアウェイなどの反撃技について
>  ライトニングアウェイやロリスタなどの、回避に成功した後に反撃するスキルの反撃に、連撃停止効果はある?(反撃準備のように、命中すれば連撃が停止すると別途書かれているものは除く)
>  また、停止できる連撃に、マーシャルアーツの他段攻撃や二刀流での攻撃、2回攻撃出来る武器での攻撃など、通常連撃に含まれない攻撃は含まれているかな?
>

ペナルティ軽減効果は重複しますが+1のボーナスにはなりません。
> 11.ウォーリアのアーミー・マスタースキルの装備品との重複可否について
>  ウォーリアスキルのアーミー・マスターは、武器の命中ペナルティや鎧の回避ペナルティを1軽減出来るけど、このスキルはブロードソードの「装備時盾の命中ペナルティを1軽減」や、タワーシールドの「鎧回避ペナルティを2軽減」と重複するかな?(原則、装備とスキルは効果が重複するから大丈夫かとは思うけど、念のため確認!)
>
> 以上、よろしくお願いします!

修羅の素手戦闘について 投稿者:マール 投稿日:2018/03/08(Thu) 20:52:55 No.1093

くーわわーっ!(`・◇・´)つ○(銘菓ひ○こ差し出し)

いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全2件だよ、よろしくね!

1.修羅の素手の攻撃回数について
 修羅が素手で戦闘をする時の攻撃回数は1回+任意で足の2回かな?それとも、片手武器と同じで左右1回ずつ+任意で足の3回攻撃かな?

2.修羅の素手でのスキル使用について
 変幻自在や寝待月、十五夜など、使用する武器に制限がないスキルは、素手でも使用する事が出来るのかな?

以上、よろしくお願いします!

Re: 修羅の素手戦闘について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/03/28(Wed) 21:10:48 No.1097

> くーわわーっ!(`・◇・´)つ○(銘菓ひ○こ差し出し)
>
> いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全2件だよ、よろしくね!
>

右手、左手、蹴りの3回攻撃です。
> 1.修羅の素手の攻撃回数について
>  修羅が素手で戦闘をする時の攻撃回数は1回+任意で足の2回かな?それとも、片手武器と同じで左右1回ずつ+任意で足の3回攻撃かな?
>

十五夜は武器を持つのが前提なので使えませんが、その他の武器を持つことが前提でないスキルは素手で使用可能です。
> 2.修羅の素手でのスキル使用について
>  変幻自在や寝待月、十五夜など、使用する武器に制限がないスキルは、素手でも使用する事が出来るのかな?
>
> 以上、よろしくお願いします!

容姿系スキルと細かい作業スキル 投稿者:エティリス 投稿日:2018/05/19(Sat) 19:44:35 No.1101

いつも運営お疲れ様です。
容姿系スキルと「細かい作業」に該当するスキルについて質問させていただきます。

冒険中での判定はその場のGMの判断に従うとして、冒険外での判定が発生するスキルについてのみ確認させてください。

☆以下のスキルは容姿系の特徴(超美形・絶世・神懸)による修正を受けますか?

 歌唱、演奏、踊り、演劇、手品、サラマンドラ、ベリーダンス、曲芸、輪舞 (交易所の路上パフォーマンスで使用)

☆以下のスキルは、短所(怪力・不器用)、長所(手先が器用)で修正を受ける「細かい作業」に該当しますか?

 絵画、彫刻、細工、手芸 (交易所のクラフト類で使用)
 演奏、手品 (交易所の路上パフォーマンスで使用)
 調合(錬金術) (港での交易で使用)

Re: 容姿系スキルと細かい作業スキル 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/05/21(Mon) 23:54:57 No.1102

> いつも運営お疲れ様です。
> 容姿系スキルと「細かい作業」に該当するスキルについて質問させていただきます。
>

> 冒険中での判定はその場のGMの判断に従うとして、冒険外での判定が発生するスキルについてのみ確認させてください。
>
> ☆以下のスキルは容姿系の特徴(超美形・絶世・神懸)による修正を受けますか?
>

特に設定はしていませんでしたが、路上パフォーマンスには容姿系スキル、
及びカリスマなどの対人系スキルのボーナスは加算して良いものとします。
>  歌唱、演奏、踊り、演劇、手品、サラマンドラ、ベリーダンス、曲芸、輪舞 (交易所の路上パフォーマンスで使用)
>
> ☆以下のスキルは、短所(怪力・不器用)、長所(手先が器用)で修正を受ける「細かい作業」に該当しますか?
>

調合以外は全て影響を受けます。
調合への反映はバランスの都合上適用しないものとします。
表向きの理由は、器用さ以外の要素も複合して調合を行うから、としておきます。
>  絵画、彫刻、細工、手芸 (交易所のクラフト類で使用)
>  演奏、手品 (交易所の路上パフォーマンスで使用)
>  調合(錬金術) (港での交易で使用)

切り払い系のスキルについて 投稿者:エティリス 投稿日:2018/05/24(Thu) 22:48:55 No.1103

いつも運営お疲れ様です。
今回は、ファイターやシーフなど戦闘職のスキルレベルに器用Bを乗せて回避を試みるタイプの(切り払い的な)スキルについて質問をさせていただきたく、お願いします。

1.切り払い系のスキルは(ツインガードなど)特別な注意書きがない限り、全て切り払いと同様にパッシブスキルや武器の命中修正や命中系のエンチャント(構えやダンス)の修正を乗せられないという解釈で大丈夫ですか?

2.射撃に対して有効な切り払い系(レベルに器用Bを乗せて回避する)のスキルは、射撃の多段攻撃(明鏡止水・八重桜やトリプルバーストショットやムーンシャワー他複数投擲など)に対しては、その全弾に対して試みることが可能ですか?

3.ミノタウロスなど自分もオーガサイズの場合、オーガサイズの敵からの攻撃に対し、切り払いをすることは可能ですか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 切り払い系のスキルについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/05/31(Thu) 12:19:41 No.1106

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は、ファイターやシーフなど戦闘職のスキルレベルに器用Bを乗せて回避を試みるタイプの(切り払い的な)スキルについて質問をさせていただきたく、お願いします。
>

はい、その通りです
> 1.切り払い系のスキルは(ツインガードなど)特別な注意書きがない限り、全て切り払いと同様にパッシブスキルや武器の命中修正や命中系のエンチャント(構えやダンス)の修正を乗せられないという解釈で大丈夫ですか?
>

連続攻撃、独立攻撃の概念は近接攻撃の判定に準じます。
単独の射撃で連続して攻撃する場合は、一つにしか適用できません。
右手、左手など、独立して射撃が行われるものには全てに試みることが可能です。
> 2.射撃に対して有効な切り払い系(レベルに器用Bを乗せて回避する)のスキルは、射撃の多段攻撃(明鏡止水・八重桜やトリプルバーストショットやムーンシャワー他複数投擲など)に対しては、その全弾に対して試みることが可能ですか?
>

面白いとは思うのですが、
現状、両者共に御互いの攻撃を切り払い不能とします。
> 3.ミノタウロスなど自分もオーガサイズの場合、オーガサイズの敵からの攻撃に対し、切り払いをすることは可能ですか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

奥義とルンソについて 投稿者:ハーティリア 投稿日:2018/06/08(Fri) 16:28:16 No.1110

ちょっと疑問が出来たので書き込んどく。暇な時に返事くれなー。

1、マトーヤ先生の「ネクロボーデンス」は、必殺技カテゴリなのに通常魔法って書いてるけど、どっちなのかねぇ。
大魔法なのか、通常魔法なのか、スロットに入れたら使えるアビリティなのか。


2、ルーンソードのセカンドラッシュって、A行動だけども、魔法剣を外した時に宣言して使ったりしても良いのかねぇ?それとも、通常攻撃を外した時だけAで宣言して使えるとか?


3、魔術刻印で刻んだスキルは予備動作なし、二文節のA行動とあるけど、クローゼットみたいに他の行動と並行して動作できるのかね。それとも、予備動作要らないから、転倒してても発動はできる、くらいの認識でいればいい?


とまあ、こんな質問だけど、よろしく頼むさね。

Re: 奥義とルンソについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/07/29(Sun) 20:22:56 No.1125

> ちょっと疑問が出来たので書き込んどく。暇な時に返事くれなー。
>

表記が紛らわしかったので、スロット2つ占有のアビリティに変更しました。申し訳ありません。
> 1、マトーヤ先生の「ネクロボーデンス」は、必殺技カテゴリなのに通常魔法って書いてるけど、どっちなのかねぇ。
> 大魔法なのか、通常魔法なのか、スロットに入れたら使えるアビリティなのか。
>
>

厳密には発生タイミングDになります。
訂正します。
魔法剣、及び近接ブラスト攻撃が回避された際には使用可能です。
> 2、ルーンソードのセカンドラッシュって、A行動だけども、魔法剣を外した時に宣言して使ったりしても良いのかねぇ?それとも、通常攻撃を外した時だけAで宣言して使えるとか?
>
>

手を向けて発音できる状態ならば、転倒してても発動できます。
> 3、魔術刻印で刻んだスキルは予備動作なし、二文節のA行動とあるけど、クローゼットみたいに他の行動と並行して動作できるのかね。それとも、予備動作要らないから、転倒してても発動はできる、くらいの認識でいればいい?
>
>
> とまあ、こんな質問だけど、よろしく頼むさね。

騎士系のスキルについて 投稿者:ノクティ 投稿日:2018/06/21(Thu) 19:39:21 No.1113

いつも世話になってるぜ。今回はちょい騎士系のスキル、およびそのタイミングについての質問をな。

1、ホーリーガープのタイミングについて、似た効果の暗黒騎士のデモンズメイルはDタイミングだが、こっちはAタイミング、であってるのかね?

2、暴虐は悪人に返るのタイミングがAだが、つまりこれは待ちガード技?

3、ハイパーディフェレクトのタイミングがAだが、これはDタイミングカバーを使用した時のみに使えるCってことかい。それともカバーを発動したターン、自身の手番で使えるってことかい?

4、穢れなき威光についてだが、これは味方にも強制的に発生するP能力かい?

5、王宮式剣術についてだが、これに海賊式剣術ってのるのかい?

と、此処からは暗黒騎士についてだ。

6、テラーフィールドはP能力だが、これは味方にも強制的に発動するのかい?

7、同じくフィアーフィールドはP能力だが、精神属性とある。相手に精神抵抗を強いるタイプのP能力ってことかい?それとも純粋に精神無効には効かないってことかい?

以上、改変中で大変なとこだろうが、ひと段落着いたときにでも答えてもらえると幸いだ。

Re: 騎士系のスキルについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/02(Thu) 20:33:14 No.1127

> いつも世話になってるぜ。今回はちょい騎士系のスキル、およびそのタイミングについての質問をな。
>

Dに修正しました
> 1、ホーリーガープのタイミングについて、似た効果の暗黒騎士のデモンズメイルはDタイミングだが、こっちはAタイミング、であってるのかね?
>

Cに修正しました。
> 2、暴虐は悪人に返るのタイミングがAだが、つまりこれは待ちガード技?
>

Dに修正しました。
> 3、ハイパーディフェレクトのタイミングがAだが、これはDタイミングカバーを使用した時のみに使えるCってことかい。それともカバーを発動したターン、自身の手番で使えるってことかい?
>

友軍には効果がありません。
> 4、穢れなき威光についてだが、これは味方にも強制的に発生するP能力かい?
>

乗りません。
> 5、王宮式剣術についてだが、これに海賊式剣術ってのるのかい?
>


> と、此処からは暗黒騎士についてだ。
>

味方には効果がありません。
> 6、テラーフィールドはP能力だが、これは味方にも強制的に発動するのかい?
>

精神的な効果、ということです。
つまり精神がない、若しくは精神攻撃が効かない相手には効果がありません。
> 7、同じくフィアーフィールドはP能力だが、精神属性とある。相手に精神抵抗を強いるタイプのP能力ってことかい?それとも純粋に精神無効には効かないってことかい?
>

> 以上、改変中で大変なとこだろうが、ひと段落着いたときにでも答えてもらえると幸いだ。

忍者と宍戸八重垣流、他について 投稿者:ウルウ 投稿日:2018/06/26(Tue) 10:58:27 No.1114

質問でありんす。
鎖鎌の通常鎖射程と鎖投擲の射程が違うところから、ちと気になりんして。

1、鎖投擲に関して、スルーマスタリーはのりなんし?(射程2倍、命中ダメージ+1)

2、また、鎖鎌術で解禁した宍戸八重垣流にシーフ戦闘はのりなんし?(クリティカル−1)

3、これは鎖鎌の使用でありんすが、赤鎖を備前鎌足(鎖射程×2)に組み込んだ場合、攻撃射程はスキル龍頭天舞を加えると『通常(10m+10m)×2、投擲(15m+10m)×2』となると見てよいのじゃろうか?

4、不死鳥騎士団の盾、ガントレット状とのことゆえマーシャルアーツでは使えぬとのことじゃが、骨法もつかえなんし?

5、またこれは盾のようじゃが、量産型ハイパーグラブとの併用装備は可能かの?腕防護がつくかというのも気になりんす。

以上5点、手が空いた時にでも頼みんすー。

ぴぃえす:宍戸八重垣流の対抗スキルが回避などではなく、すべて鎖鎌になっておりなんし。何となく察しは付きんすが、念のための報告じゃ

Re: 忍者と宍戸八重垣流、他について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/02(Thu) 20:41:09 No.1128

> 質問でありんす。
> 鎖鎌の通常鎖射程と鎖投擲の射程が違うところから、ちと気になりんして。
>

乗りません。
> 1、鎖投擲に関して、スルーマスタリーはのりなんし?(射程2倍、命中ダメージ+1)
>

忍者戦闘を行っているならば、急所攻撃スキルと併用できます。
> 2、また、鎖鎌術で解禁した宍戸八重垣流にシーフ戦闘はのりなんし?(クリティカル−1)
>

元々の射程x2+10mです。
> 3、これは鎖鎌の使用でありんすが、赤鎖を備前鎌足(鎖射程×2)に組み込んだ場合、攻撃射程はスキル龍頭天舞を加えると『通常(10m+10m)×2、投擲(15m+10m)×2』となると見てよいのじゃろうか?
>

骨法では使えるとしておきます。
> 4、不死鳥騎士団の盾、ガントレット状とのことゆえマーシャルアーツでは使えぬとのことじゃが、骨法もつかえなんし?
>

可能です。腕に防御はつきません。
> 5、またこれは盾のようじゃが、量産型ハイパーグラブとの併用装備は可能かの?腕防護がつくかというのも気になりんす。
>
> 以上5点、手が空いた時にでも頼みんすー。
>

修正しました。
> ぴぃえす:宍戸八重垣流の対抗スキルが回避などではなく、すべて鎖鎌になっておりなんし。何となく察しは付きんすが、念のための報告じゃ

前羽の構え 及び構え系スキルについて 投稿者:ガルム 投稿日:2018/07/08(Sun) 14:07:03 No.1115

質問だよー

1:前羽の構え使用時の反撃効果は

⑴:回し受けなどのカウンタースキルを使った直後に構えの効果で反撃可能ですか?

⑵:反撃の際にスキルを使用する事は可能ですか?
例:敵の剣を回し受けで回避した直後、真正拳や覇王至高拳、素手奥義などでカウンター。

⑶:カウンターは回避や受けに成功しなくてもできますか?
(所謂被弾覚悟のカウンター)

⑷:反撃した場合構えは解除されますが、構えが解除されることによって、反撃以外行動不可の効果も解除され、自ターンの行動権を得れますか?
例:敵の剣を回し受けでカウンター、反撃で覇王至高拳。構え解除して右手真正拳、左手通常攻撃、蹴り、コンビネーションアーツ…など

⑸:反撃効果は、魔法や射撃など全ての攻撃にカウンター可能ですか?


2:構え系スキルはMスキルでありながら、同時に複数使用できない特殊なスキルですが、なんとなくのイメージでしか構え系スキルに該当するのか不明となっております。(そもそもリネームしちゃうとスキルイメージ変わっちゃうので)
なので ステップや構え系スキルなど 同時に使用できないMスキルの再定義をお願いします。


以上だよー!

Re: 前羽の構え 及び構え系スキル 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/02(Thu) 20:48:13 No.1129

> 質問だよー
>


> 1:前羽の構え使用時の反撃効果は

可能です。
> ⑴:回し受けなどのカウンタースキルを使った直後に構えの効果で反撃可能ですか?
>

通常攻撃のみです。スキルは使えません。
> ⑵:反撃の際にスキルを使用する事は可能ですか?
> 例:敵の剣を回し受けで回避した直後、真正拳や覇王至高拳、素手奥義などでカウンター。
>

回避の成否によらずカウンターは行えます。
> ⑶:カウンターは回避や受けに成功しなくてもできますか?
> (所謂被弾覚悟のカウンター)
>

仕様が変わりました。ご確認ください。
> ⑷:反撃した場合構えは解除されますが、構えが解除されることによって、反撃以外行動不可の効果も解除され、自ターンの行動権を得れますか?
> 例:敵の剣を回し受けでカウンター、反撃で覇王至高拳。構え解除して右手真正拳、左手通常攻撃、蹴り、コンビネーションアーツ…など
>

反撃は近接攻撃のみに行えます。
> ⑸:反撃効果は、魔法や射撃など全ての攻撃にカウンター可能ですか?
>
>

仕様を考えます。
> 2:構え系スキルはMスキルでありながら、同時に複数使用できない特殊なスキルですが、なんとなくのイメージでしか構え系スキルに該当するのか不明となっております。(そもそもリネームしちゃうとスキルイメージ変わっちゃうので)
> なので ステップや構え系スキルなど 同時に使用できないMスキルの再定義をお願いします。
>
>
> 以上だよー!

天使の取得スキルについて 投稿者:セフィ 投稿日:2018/07/14(Sat) 23:31:30 No.1119

インテリジェンスソードからスピリットオブソードにした場合の、種族天使の取得スキルについて質問です。

1、天使は、インテリ剣の際に有していたセージ技能を保持していますか?

2.天使は、ルーンソード取得が必須となりますか?

3、また、必須でなかった場合でも自分を媒介にスピリットオブソード系の全ての術式を自前で使うことが出来ますか?

以上三点、お手すきの際にでも回答いただければ幸いです。

Re: 天使の取得スキルについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/02(Thu) 21:05:01 No.1133

> インテリジェンスソードからスピリットオブソードにした場合の、種族天使の取得スキルについて質問です。
>

保持しています。
> 1、天使は、インテリ剣の際に有していたセージ技能を保持していますか?
>

必須ではありません。
> 2.天使は、ルーンソード取得が必須となりますか?
>

出来ますが、ルーンソードを取得していることが必要になります。
> 3、また、必須でなかった場合でも自分を媒介にスピリットオブソード系の全ての術式を自前で使うことが出来ますか?
>
> 以上三点、お手すきの際にでも回答いただければ幸いです。

Re^2: 天使の取得スキルについて 投稿者:ミヤ 投稿日:2018/10/05(Fri) 19:43:57 No.1211

トランスフォームソードを天使にした場合、
トランスフォームソードの時に有していた技能は引き継がれますか?

Re^3: 天使の取得スキルについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/11/26(Mon) 22:49:38 No.1234

生命体として生まれ変わるので、引き継がれません。

> トランスフォームソードを天使にした場合、
> トランスフォームソードの時に有していた技能は引き継がれますか?

主にマジックダンスについて 投稿者:マール 投稿日:2018/07/16(Mon) 22:10:29 No.1120

くーわわーっ!(`・◇・´)(頭の前にミニガーノスケを乗せつつ)

いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全6件だよ、よろしくね!

1.マジックダンスのカードやダンスの射程について
 魅惑のサルサやダンス・ウィズ・ミー、月のカード、風のカードなど、スキル説明欄で特に射程について明記されてないものは、魔法の射程の原則に則って射程10メートルって思ってて大丈夫?

2.お休みルンバのTP回復について
 お休みルンバは半径10メートル以内の味方のTPを2回復するけど、この回復効果は踊っている術者本人にも適用されるかな?(活力で消費したTPは除く)

3.魅惑のサルサの行動不能について
 魅惑のサルサは敵と自分双方行動不能になるとあるけど、この行動不能はセピアさんの攻勢戦術同様に回避含む一切の行動が出来ない(防御のみ可)って認識で大丈夫?

4.魅惑のサルサが失敗した場合の行動の可否について
 魅惑のサルサに抵抗された場合、敵は通常通り行動できるとして、術者は行動不能のままなのかな? それとも、抵抗された場合は通常通り行動可能なのかな?

5、魅惑のサルサの2ターン目以降について
 魅惑のサルサを2ターン以上継続して踊る場合、毎ターンごとに踊りの達成値を出して魔法抵抗するのかな? それとも、1度抵抗に失敗したら魅惑のサルサが継続する限り再度抵抗は出来ないのかな?

6、プリースト・フレイア派のヴァルキュリアウェポンについて
 フレイア神殿のヴァルキュリアウェポンはベース30(両手持ちならベース35)の武器を作って攻撃するという事だけど、この武器の形状は術者がきめていいのかな? また、重さやクリティカル値などは固定になるのかな?(シーフが持つ場合、筋力の半分以下に自動で合わさったり、シーフ戦闘でクリティカル値が変動したりしますか?)

以上、よろしくお願いします!

Re: 主にマジックダンスについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/02(Thu) 21:18:27 No.1135


くわーーー!!
> くーわわーっ!(`・◇・´)(頭の前にミニガーノスケを乗せつつ)
>
> いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全6件だよ、よろしくね!
>

特に記載がなければ射程は基本10mです。
> 1.マジックダンスのカードやダンスの射程について
>  魅惑のサルサやダンス・ウィズ・ミー、月のカード、風のカードなど、スキル説明欄で特に射程について明記されてないものは、魔法の射程の原則に則って射程10メートルって思ってて大丈夫?
>

自分には効果がありません。
> 2.お休みルンバのTP回復について
>  お休みルンバは半径10メートル以内の味方のTPを2回復するけど、この回復効果は踊っている術者本人にも適用されるかな?(活力で消費したTPは除く)
>

回避は可能ですが、他の行動は一切行えません。
> 3.魅惑のサルサの行動不能について
>  魅惑のサルサは敵と自分双方行動不能になるとあるけど、この行動不能はセピアさんの攻勢戦術同様に回避含む一切の行動が出来ない(防御のみ可)って認識で大丈夫?
>

失敗した場合は、踊りがキャンセルになります。
> 4.魅惑のサルサが失敗した場合の行動の可否について
>  魅惑のサルサに抵抗された場合、敵は通常通り行動できるとして、術者は行動不能のままなのかな? それとも、抵抗された場合は通常通り行動可能なのかな?
>

A行動で再び任意に抵抗を行えます。
> 5、魅惑のサルサの2ターン目以降について
>  魅惑のサルサを2ターン以上継続して踊る場合、毎ターンごとに踊りの達成値を出して魔法抵抗するのかな? それとも、1度抵抗に失敗したら魅惑のサルサが継続する限り再度抵抗は出来ないのかな?
>

追記を行いました。
> 6、プリースト・フレイア派のヴァルキュリアウェポンについて
>  フレイア神殿のヴァルキュリアウェポンはベース30(両手持ちならベース35)の武器を作って攻撃するという事だけど、この武器の形状は術者がきめていいのかな? また、重さやクリティカル値などは固定になるのかな?(シーフが持つ場合、筋力の半分以下に自動で合わさったり、シーフ戦闘でクリティカル値が変動したりしますか?)
>
> 以上、よろしくお願いします!

【写真記憶】につきまして、 投稿者:セフィ 投稿日:2018/07/20(Fri) 17:20:06 No.1122

いつもお疲れ様です。
【写真記憶】につきまして、過去のログから
「写実記憶はいわゆる写真アプリのような機能です。本の内容を完全に暗記したり、見たりすることが出来ます。
残念ながら知識系のスキルにはボーナスがつきません。
ただし、「データを見た」モンスターなどを記録しておくと、次回からそのモンスターが出てきた時の判定は自動成功します」

とありましたが、この写真記憶で、事前にセージの所などで売っている医学書やモンスター図鑑、プリ―ストの聖典などの中身を記憶し、知識判定時に補正を乗せる、といった使い方は可能でしょうか?

お手すきの際に返答いただければ幸いです

Re: 【写真記憶】につきまして、 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/02(Thu) 21:28:18 No.1138

可能です。本を頭の中に入れておく、という使い方はできます。

> いつもお疲れ様です。
> 【写真記憶】につきまして、過去のログから
> 「写実記憶はいわゆる写真アプリのような機能です。本の内容を完全に暗記したり、見たりすることが出来ます。
> 残念ながら知識系のスキルにはボーナスがつきません。
> ただし、「データを見た」モンスターなどを記録しておくと、次回からそのモンスターが出てきた時の判定は自動成功します」
>
> とありましたが、この写真記憶で、事前にセージの所などで売っている医学書やモンスター図鑑、プリ―ストの聖典などの中身を記憶し、知識判定時に補正を乗せる、といった使い方は可能でしょうか?
>
> お手すきの際に返答いただければ幸いです

アロークイッケンと八重桜 投稿者:ウルウ 投稿日:2018/08/02(Thu) 16:34:43 No.1126

うむー。弓道までの手直しが終わり、ちと気になったので投げさせてもらいんす。

八重桜の趣:通常攻撃の射撃回数が3回に増加。
アロークイッケン:弓(和弓含む)を使う場合、通常攻撃が2回攻撃に変化します。

との関係じゃが、この二つが重なれば、通常攻撃で弓が6射になると考えてよいのでありんしょうか?

Re: アロークイッケンと八重桜 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/02(Thu) 21:34:11 No.1140

> うむー。弓道までの手直しが終わり、ちと気になったので投げさせてもらいんす。
>

なりません。
両方取得している場合、
和弓3回
洋弓2回
クロスボウターン-1
といった扱いになります。

> 八重桜の趣:通常攻撃の射撃回数が3回に増加。
> アロークイッケン:弓(和弓含む)を使う場合、通常攻撃が2回攻撃に変化します。
>
> との関係じゃが、この二つが重なれば、通常攻撃で弓が6射になると考えてよいのでありんしょうか?

奥義の名称 投稿者:ミヤ 投稿日:2018/08/25(Sat) 15:41:17 No.1167

以下の奥義は、同じ師匠、同じ効果で名称のみ変更されたように見えます。
これが正しいとして、同じ奥義と扱って、新名称に統一すればよいですか?

旧名称     新名称

名誉の道行き  愛は無敵!
暗黒剣     ダークソード
暗黒      ダークバーン
セイブ・ソウル 敵の為に祈れ

Re: 奥義の名称 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/01(Sat) 18:18:55 No.1176

> 以下の奥義は、同じ師匠、同じ効果で名称のみ変更されたように見えます。
> これが正しいとして、同じ奥義と扱って、新名称に統一すればよいですか?
>

スキル名が変更されました。
取得状況には影響ありません。
> 旧名称     新名称
>
> 名誉の道行き  愛は無敵!
> 暗黒剣     ダークソード
> 暗黒      ダークバーン
> セイブ・ソウル 敵の為に祈れ

【アレイド】 投稿者:ミヤ 投稿日:2018/09/10(Mon) 07:34:55 No.1189

・アレイド一般

アレイドは行動種別Mですが、1ターン目と2ターン目で別のアレイドを宣言し、効果の上書き、もしくは加算することはできますか?
一度宣言すると、以降のターンは自動的に同じアレイドを宣言することになりますか?

また、行動種別Mで宣言するたびに、新たに応答して対象に加わることはできますか?

応答した対象が離れられない距離は30m、効果範囲は20mと差がありますが、これで正しいですか?

アレイドを開始すると、以降のターンでは【貴族宣言】もできなくなると思いますが、正しいですか?

・個々のアレイド

【集中攻撃!】の効果は以下となっています。
>5.攻撃に参加した人数÷2(切り上げ)の数値分、参加者の命中とダメージに+2される。

2人参加したら+2、4人参加したら+2x2で+4というようになるのでしょうか?
それとも、「+2される」でなく「+される」で、
2人参加したら+1、4人参加したら+2というようになるのでしょうか?

Re: 【アレイド】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/27(Thu) 20:11:40 No.1201

> ・アレイド一般
>
> アレイドは行動種別Mですが、1ターン目と2ターン目で別のアレイドを宣言し、効果の上書き、もしくは加算することはできますか?
> 一度宣言すると、以降のターンは自動的に同じアレイドを宣言することになりますか?
>
> また、行動種別Mで宣言するたびに、新たに応答して対象に加わることはできますか?
>
> 応答した対象が離れられない距離は30m、効果範囲は20mと差がありますが、これで正しいですか?
>
> アレイドを開始すると、以降のターンでは【貴族宣言】もできなくなると思いますが、正しいですか?
>
> ・個々のアレイド
>
> 【集中攻撃!】の効果は以下となっています。
> >5.攻撃に参加した人数÷2(切り上げ)の数値分、参加者の命中とダメージに+2される。
>
> 2人参加したら+2、4人参加したら+2x2で+4というようになるのでしょうか?
> それとも、「+2される」でなく「+される」で、
> 2人参加したら+1、4人参加したら+2というようになるのでしょうか?

【嘘発見】 投稿者:ミヤ 投稿日:2018/09/10(Mon) 07:43:47 No.1190

嘘発見は、使用能力が知力、スキル効果が精神対決となっています。
受動側は精神として、能動側が使う能力値は、知力、精神のどちらでしょうか?

Re: 【嘘発見】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/27(Thu) 20:16:19 No.1202

同名スキルで効果が違うので統一します。
> 嘘発見は、使用能力が知力、スキル効果が精神対決となっています。
> 受動側は精神として、能動側が使う能力値は、知力、精神のどちらでしょうか?

【ドラゴンナイトについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/01/08(Tue) 19:28:01 No.1281

クリスマスプレゼントの中の「竜騎士勲章」に「竜騎士に転生する。」とあります。
現在、竜騎士(ドラゴンナイト)は転生職に分類されますか?

Re: 【ドラゴンナイトについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/01/23(Wed) 00:55:50 No.1289

竜騎士は転生職ではありません。
転職するの誤植です。申し訳ありません。

> クリスマスプレゼントの中の「竜騎士勲章」に「竜騎士に転生する。」とあります。
> 現在、竜騎士(ドラゴンナイト)は転生職に分類されますか?

【マスターモンク】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/01/11(Fri) 23:57:10 No.1282

マーシャルアーツを取得していなかったキャラがアイテムでマスターモンクに転職した場合、
「昔取った杵柄」は無意味でしょうか。
それとも、マーシャルアーツを取得していたとしたらこの流派だった、と仮定して使用できるでしょうか。

また、武王がアイテムでマスターモンクに転職した場合、
「昔取った杵柄」で使用できる流派は何になるでしょうか。
武王で習得していた流派から自由選択?
(しないと思いますが、武神から転職した場合も同様に)

【ディーヴァ】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/01/11(Fri) 23:59:22 No.1283

ディーヴァはソードダンサーLv6やマジックダンスLv6からも転職できますが、これらの能力を含まず、別に取得し直すこともできないのは仕様でしょうか?

Re: 【ディーヴァ】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/01/23(Wed) 00:56:31 No.1290

仕様です。

> ディーヴァはソードダンサーLv6やマジックダンスLv6からも転職できますが、これらの能力を含まず、別に取得し直すこともできないのは仕様でしょうか?

【ディーヴァ】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/04/23(Tue) 00:41:20 No.1344

アレンジにおいて、ピュアサウンドやマナシングのジャンルは何と扱えばよいですか?

ディーヴァのマナシングも、二系統以上の魔法スキルと競合しますか?
(特別なことをしない限り、プリーストしか取得できないので制限にかかることはありませんが)

Re: 【ディーヴァ】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/05/07(Tue) 23:21:57 No.1357

現状、ピュアサウンド、マナシングはジャンル分けされていません。
従ってどの曲目の歌とも組み合わせて使用可能としています。
ディーヴァのスキルは、ディーヴァで指定されている習得可能なスキルと全て競合しません。
(プリーストとマナシングも併用可能です)

> アレンジにおいて、ピュアサウンドやマナシングのジャンルは何と扱えばよいですか?
>
> ディーヴァのマナシングも、二系統以上の魔法スキルと競合しますか?
> (特別なことをしない限り、プリーストしか取得できないので制限にかかることはありませんが)

【ウォーリア】の『カスタムアーマー』 投稿者:アーヴルス 投稿日:2019/01/23(Wed) 18:59:50 No.1294

毎日の運営並びに管理作業、御疲れ様です。この度はウォーリアのスキル『カスタムアーマー』に関しての質問がありましたので、質問させて頂きます。

1.一度に2つの物を組み合わせた場合、素材鎧の鎧防御効果、回避マイナスは重複するのでしょうか?それとも、一番高い数値が残るという認識で良いでしょうか?
(例:ハーフプレートにプレートメイルとバルデルメイルを組み合わせた場合、防御のベース値に足されるのは15(累積値)なのか、10(一番高い値)なのか)

2.効果の説明文の中に「何度でも可能」という明記がありますが、素材鎧の魔法効果や特殊効果及び、鎧防御効果や回避マイナスはそれが被らない限りは残り続けるのでしょうか?それとも、常に最後に組み合わせた素材鎧の効果しか残らないのでしょうか?
(例:バルデルメイルを組み合わせたプレートメイルに対して、更に魔法防御+2の効果を持ったスーツメイルを組み合わせた場合、ベース鎧に残る効果はバルデルメイルとスーツメイルの効果が同時に残るのか、スーツメイルの効果(防御ベース+5、回避−1、名声+10%、魔法防御+2)のみ残るのか)

3.メタルボンテージやブレストプレートの様な特殊鎧は組み合わせ可能でしょうか?また、組み合わせ可能の場合、ダメージを受けた際に参照するのはベース鎧のものでしょうか?それとも、素材鎧のものでしょうか?

質問は以上です。御時間がある時にでも、回答を頂ければ幸いです。

Re: 【ウォーリア】の『カスタムアーマー』 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/02/17(Sun) 22:52:21 No.1310

> 毎日の運営並びに管理作業、御疲れ様です。この度はウォーリアのスキル『カスタムアーマー』に関しての質問がありましたので、質問させて頂きます。
>

防御効果、回避ペナルティ全て重複します。
> 1.一度に2つの物を組み合わせた場合、素材鎧の鎧防御効果、回避マイナスは重複するのでしょうか?それとも、一番高い数値が残るという認識で良いでしょうか?
> (例:ハーフプレートにプレートメイルとバルデルメイルを組み合わせた場合、防御のベース値に足されるのは15(累積値)なのか、10(一番高い値)なのか)
>

素材鎧を引きはがし、ベース鎧に追加しなおす作業は何度でも可能です。一度ゆうごうしたら引っぺがせないということはありません。
> 2.効果の説明文の中に「何度でも可能」という明記がありますが、素材鎧の魔法効果や特殊効果及び、鎧防御効果や回避マイナスはそれが被らない限りは残り続けるのでしょうか?それとも、常に最後に組み合わせた素材鎧の効果しか残らないのでしょうか?
> (例:バルデルメイルを組み合わせたプレートメイルに対して、更に魔法防御+2の効果を持ったスーツメイルを組み合わせた場合、ベース鎧に残る効果はバルデルメイルとスーツメイルの効果が同時に残るのか、スーツメイルの効果(防御ベース+5、回避−1、名声+10%、魔法防御+2)のみ残るのか)
>

可能ですが、欠点部分も重複します。
> 3.メタルボンテージやブレストプレートの様な特殊鎧は組み合わせ可能でしょうか?また、組み合わせ可能の場合、ダメージを受けた際に参照するのはベース鎧のものでしょうか?それとも、素材鎧のものでしょうか?
>
> 質問は以上です。御時間がある時にでも、回答を頂ければ幸いです。

【武神について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/02/12(Tue) 04:29:42 No.1299

「鉄鎖掌」と「毒手」はいずれも、取得条件が自動で種別がパッシブ、かつ、併用できないとあります。
武神になった時に片方を選んで取得するもの、と扱えばよいでしょうか?

「修羅道」と「明鏡止水」は、種別がパッシブですが、1戦闘ごとにTPを消費します。
制約である部分がパッシブ、制約以外の効果にTP消費が必要、ということでしょうか?
また、取得条件が自動ですが、「修羅道」と「明鏡止水」の選択は、武神になった時点で必ずなされますか?
選択を先送りにすることはできますか?

Re: 【武神について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/02/17(Sun) 23:51:33 No.1315

そうなります。
必要ない場合は任意で習得しないこともできます。
> 「鉄鎖掌」と「毒手」はいずれも、取得条件が自動で種別がパッシブ、かつ、併用できないとあります。
> 武神になった時に片方を選んで取得するもの、と扱えばよいでしょうか?
>

パッシブ効果なので、基本的に自動で発動します。
最初にTPを消費すると、1戦闘中でパッシブ効果が使用可能です。
敢えて発動せずにTPを消費しないことも当然可能です。
取得を遅らせることは出来ます。
ただし当然効果は用いることができません。
> 「修羅道」と「明鏡止水」は、種別がパッシブですが、1戦闘ごとにTPを消費します。
> 制約である部分がパッシブ、制約以外の効果にTP消費が必要、ということでしょうか?
> また、取得条件が自動ですが、「修羅道」と「明鏡止水」の選択は、武神になった時点で必ずなされますか?
> 選択を先送りにすることはできますか?

【調合について】 投稿者:リリィ 投稿日:2019/04/24(Wed) 01:09:32 No.1345

調合に要する時間の「半日」は12時間という認識で正しいでしょうか?
(不眠・疲労しないホムンクルスやアンデッドから見ると、まだ1日残り半分ありますが、人間は1日が終わりそう)

器具は消費しないと思いますが、
必要器具、材料に宝石や貴金属がある場合、
それらは触媒であって消費はしないのか、
材料として消費するのかいずれでしょうか?
(粉にするパールパウダーはどう見ても材料だと思いますが)

また、消費する場合、「1度にx回分作成できる」場合、
1度ごとに1個消費するのか、x個消費するのか、いずれでしょうか?

x個消費するもの(一番消費が大きいケース)と考えていましたが、
たとえば百草丸ひとつ作成するごとにサファイアひとつ消費するものか?
と疑問が生じましたため。

Re: 【調合について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/05/07(Tue) 23:30:19 No.1358

12時間です。
> 調合に要する時間の「半日」は12時間という認識で正しいでしょうか?
> (不眠・疲労しないホムンクルスやアンデッドから見ると、まだ1日残り半分ありますが、人間は1日が終わりそう)
>

器となる器具は消費しません。宝石や貴金属は材料として消費します。
> 器具は消費しないと思いますが、
> 必要器具、材料に宝石や貴金属がある場合、
> それらは触媒であって消費はしないのか、
> 材料として消費するのかいずれでしょうか?
> (粉にするパールパウダーはどう見ても材料だと思いますが)
>

基本的に1つ作成するごとに一回分の材料が必要になります。
(一回分の材料で複数個つくれるものもあります)
> また、消費する場合、「1度にx回分作成できる」場合、
> 1度ごとに1個消費するのか、x個消費するのか、いずれでしょうか?
>
> x個消費するもの(一番消費が大きいケース)と考えていましたが、
> たとえば百草丸ひとつ作成するごとにサファイアひとつ消費するものか?
> と疑問が生じましたため。

【呪歌について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/06/25(Tue) 07:02:00 No.1378

【天使の歌】を除くマナシングやマナ・オーケストラはすべて、魔術型精神となっていますが、効果の中には
「あらゆる景色が存在するとして扱う」「(HPへの)ダメージ」「凍結する」「炎上する」「転送する」
など、物理的(少なくとも精神の外側)と見える効果もあります。
これらも精神無効の対象には効果がないのでしょうか?

【哀愁姫君】の転移先はランダムとはありますが、PTメンバーはばらばらにはならず、同じ場所に転移するものでよいでしょうか?

Re: 【呪歌について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/07/27(Sat) 03:01:53 No.1392


少し検討します。

> 【天使の歌】を除くマナシングやマナ・オーケストラはすべて、魔術型精神となっていますが、効果の中には
> 「あらゆる景色が存在するとして扱う」「(HPへの)ダメージ」「凍結する」「炎上する」「転送する」
> など、物理的(少なくとも精神の外側)と見える効果もあります。
> これらも精神無効の対象には効果がないのでしょうか?
>

転移先はランダムです。
ばらばらに転移するか、同じ場所に転移するかなどはGMが決めてよいものとします。
> 【哀愁姫君】の転移先はランダムとはありますが、PTメンバーはばらばらにはならず、同じ場所に転移するものでよいでしょうか?

Re: 【呪歌について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/11/15(Fri) 19:28:31 No.1461

発動まである期間必要な曲を続けたまま、
ディーヴァの「アレンジ」で二曲目を追加、あるいは変更した場合、
最初の曲の「発動まで4ターン必要」といった時間のカウントは続行されますか?
強制的に停止させられたものを「アドリブ」で歌いなおす場合は、最初からかと思いますが、
Mタイミング、あるいは自発的な「アドリブ」で自然に追加・変更した場合に続行とみなすかどうかです。

Re^2: 【呪歌について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/11/23(Sat) 02:40:20 No.1476

発動まで時間が必要な曲と、別の曲を2曲同時に歌っている扱いです。カウントが必要な曲のカウントはすすみ、もう一つの曲の効果はそのまま表れます。
歌が停止された場合、アドリブで歌いなおしても、最初からカウントしなおしです。

> 発動まである期間必要な曲を続けたまま、
> ディーヴァの「アレンジ」で二曲目を追加、あるいは変更した場合、
> 最初の曲の「発動まで4ターン必要」といった時間のカウントは続行されますか?
> 強制的に停止させられたものを「アドリブ」で歌いなおす場合は、最初からかと思いますが、
> Mタイミング、あるいは自発的な「アドリブ」で自然に追加・変更した場合に続行とみなすかどうかです。

【呪歌やB行動について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/11/22(Fri) 20:56:31 No.1465

B行動で、歌っている間バフ・デバフを与えるような効果は、宣言時から効果をもたらすと思いますが、
再行動・転移・ダメージなど、特定の効果を一度付与する効果の適用タイミングも宣言時でよいのでしょうか?
(再行動については、ターン最初に発動しても意味はありませんが)

「B行動中は、スキルで指定が無い限り、3mの集中移動以外の行動は行えなくなります。」とあります。
スキルを使わない回避や抵抗も行えないでしょうか?(回避はともかく、抵抗ができないと危険すぎるとは思いますが)

また、B行動を中断した(させられた)としても、この制限はターン中継続しますよね?
(そうでないと、特定の効果を一度付与して即中断して制限回避、とできてしまうので)

エンチャント・ヴォイスに歌唱・極は適用できますか?

Re: 【呪歌やB行動について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/11/23(Sat) 03:04:52 No.1480

歌自体はターン最初から歌っていますが、特に記載がない場合、一定の魔術的な効果を及ぼす歌の効果は、自分自身の手番の際にA行動と同じタイミングで発動するものとします。
厳密にはA行動ではありませんが、タイミング的には同じものだと考えてください。

> B行動で、歌っている間バフ・デバフを与えるような効果は、宣言時から効果をもたらすと思いますが、
> 再行動・転移・ダメージなど、特定の効果を一度付与する効果の適用タイミングも宣言時でよいのでしょうか?
> (再行動については、ターン最初に発動しても意味はありませんが)
>

回避も抵抗も行えるものとしますが、C行動やD行動を行うことはできません。
> 「B行動中は、スキルで指定が無い限り、3mの集中移動以外の行動は行えなくなります。」とあります。
> スキルを使わない回避や抵抗も行えないでしょうか?(回避はともかく、抵抗ができないと危険すぎるとは思いますが)
>

B行動を中断した場合、A行動はできませんが、C行動、D行動は使用することができます。
> また、B行動を中断した(させられた)としても、この制限はターン中継続しますよね?
> (そうでないと、特定の効果を一度付与して即中断して制限回避、とできてしまうので)
>

出来ません。
適用されるのは、ソーサラー、呪術、プリースト、ドルイドの術のみであり、エンチャント・ヴォイスはソーサラーには分類されません。

> エンチャント・ヴォイスに歌唱・極は適用できますか?

【暗黒騎士について】 投稿者:ガルム 投稿日:2019/09/25(Wed) 11:17:02 No.1419

質問だよー!

1:暗黒騎士はシーフの取得が可能ですが、シーフ戦闘と併用して暗黒騎士のスキルを使用する事はできますか?

2:暗黒騎士は聖騎士と違い、マーシャルアーツは不可のままでしょうか?


以上よろしくおねがいしまーす!

Re: 【暗黒騎士について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/12(Sat) 19:52:31 No.1431

> 質問だよー!
>

装備制限を守っている場合に限り使用可能です。
> 1:暗黒騎士はシーフの取得が可能ですが、シーフ戦闘と併用して暗黒騎士のスキルを使用する事はできますか?
>

不可です。
理由は徒手空拳で戦う理由も必要性も無いからです。
> 2:暗黒騎士は聖騎士と違い、マーシャルアーツは不可のままでしょうか?
>
>
> 以上よろしくおねがいしまーす!

【魔法剣について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/10/14(Mon) 16:37:56 No.1439

魔法剣は基本的には(魔法で攻撃側を強化した)白兵攻撃扱いかと思いますが、以下はどう扱うでしょうか?

・エクスカリバー:抵抗を要求するので魔法攻撃扱い?
・天軍の剣・ ミカエラ:回避を要求するけれど、大規模無差別なだけにやっぱり魔法攻撃扱い?
・暁の明星・ ルシファー:同上?
・告知剣・ ガブリール:弓で射出する形を取り、回避を要求するので射撃攻撃扱い?

「告知剣・ ガブリール」について。

「1.半径100mが射程範囲。」とありますが、
単に「距離100m(以内の一点)」という意味でよいのですよね?
(広範囲攻撃ではない)

説明の二行目に
「闇の巨星を落下させ、絶望によりうち滅ぼす。」
とありますが、これは「暁の明星・ ルシファー」の説明と同じです。
効果上もおそらく、「告知剣・ ガブリール」の説明は違う文章になるのではと思います。

Re: 【魔法剣について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/17(Thu) 19:10:22 No.1445

> 魔法剣は基本的には(魔法で攻撃側を強化した)白兵攻撃扱いかと思いますが、以下はどう扱うでしょうか?
>

質問の意図が判りませんが、魔術型に記載されている通りです。
> ・エクスカリバー:抵抗を要求するので魔法攻撃扱い?
> ・天軍の剣・ ミカエラ:回避を要求するけれど、大規模無差別なだけにやっぱり魔法攻撃扱い?
> ・暁の明星・ ルシファー:同上?
> ・告知剣・ ガブリール:弓で射出する形を取り、回避を要求するので射撃攻撃扱い?
>
> 「告知剣・ ガブリール」について。
>
> 「1.半径100mが射程範囲。」とありますが、
> 単に「距離100m(以内の一点)」という意味でよいのですよね?
> (広範囲攻撃ではない)
>

既に訂正済みです。
> 説明の二行目に
> 「闇の巨星を落下させ、絶望によりうち滅ぼす。」
> とありますが、これは「暁の明星・ ルシファー」の説明と同じです。
> 効果上もおそらく、「告知剣・ ガブリール」の説明は違う文章になるのではと思います。

Re^2: 【魔法剣について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/11/15(Fri) 19:26:45 No.1460

決戦型スィンカー戦で、ビー玉を「射撃攻撃」でのみ狙える、というケースがありました。
ですので、攻撃範囲や回避方法と別に、「白兵攻撃」「射撃攻撃」「投擲攻撃」「魔法攻撃」といった区別もあるのかと思います。
たいていの攻撃方法はどれにあたるか明白ですが、魔法剣の場合はどれにあたるかはっきりしないものがありましたので、質問いたしました。
(特殊なケースで、一般的に決められるものではなく、都度裁定するものかもしれませんが)

> > 魔法剣は基本的には(魔法で攻撃側を強化した)白兵攻撃扱いかと思いますが、以下はどう扱うでしょうか?
> >
>
> 質問の意図が判りませんが、魔術型に記載されている通りです。
> > ・エクスカリバー:抵抗を要求するので魔法攻撃扱い?
> > ・天軍の剣・ ミカエラ:回避を要求するけれど、大規模無差別なだけにやっぱり魔法攻撃扱い?
> > ・暁の明星・ ルシファー:同上?
> > ・告知剣・ ガブリール:弓で射出する形を取り、回避を要求するので射撃攻撃扱い?
> >
> > 「告知剣・ ガブリール」について。
> >
> > 「1.半径100mが射程範囲。」とありますが、
> > 単に「距離100m(以内の一点)」という意味でよいのですよね?
> > (広範囲攻撃ではない)
> >
>

Re^3: 【魔法剣について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/11/23(Sat) 02:37:07 No.1475

件の状況は限定的な状況として、シナリオセッション内でのみの条件としたので、公に全てをそうするという規定ではありません。
(通常なら極小で球状の転がっているものを射撃武器で狙うという状況は想定されないため)

それを加味したうえで、
魔法剣は基本的には、武器に対する「付与魔術」と、魔法攻撃の魔術型の一つで「打撃型」という二つの分類で構成されています。
詳しくは魔術型の説明欄をご覧ください。
> 決戦型スィンカー戦で、ビー玉を「射撃攻撃」でのみ狙える、というケースがありました。
> ですので、攻撃範囲や回避方法と別に、「白兵攻撃」「射撃攻撃」「投擲攻撃」「魔法攻撃」といった区別もあるのかと思います。
> たいていの攻撃方法はどれにあたるか明白ですが、魔法剣の場合はどれにあたるかはっきりしないものがありましたので、質問いたしました。
> (特殊なケースで、一般的に決められるものではなく、都度裁定するものかもしれませんが)
>
> > > 魔法剣は基本的には(魔法で攻撃側を強化した)白兵攻撃扱いかと思いますが、以下はどう扱うでしょうか?
> > >
> >
> > 質問の意図が判りませんが、魔術型に記載されている通りです。
> > > ・エクスカリバー:抵抗を要求するので魔法攻撃扱い?
> > > ・天軍の剣・ ミカエラ:回避を要求するけれど、大規模無差別なだけにやっぱり魔法攻撃扱い?
> > > ・暁の明星・ ルシファー:同上?
> > > ・告知剣・ ガブリール:弓で射出する形を取り、回避を要求するので射撃攻撃扱い?
> > >
> > > 「告知剣・ ガブリール」について。
> > >
> > > 「1.半径100mが射程範囲。」とありますが、
> > > 単に「距離100m(以内の一点)」という意味でよいのですよね?
> > > (広範囲攻撃ではない)
> > >
> >

【奥義について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/10/14(Mon) 16:43:29 No.1440

幻影の薬剤師紅の魔法使いドロシーの「接骨術」の種類は何でしょうか?
(アビリティ、その他など)

鋼鉄王女メイフィリア・フォン・ リナンデ・マレーンの
「洋剣斬術奥義ムツノカミ」の上位技の
「洋剣斬術奥義アマテラス」に
対アストラルがないのは仕様でしょうか?

Re: 【奥義について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/17(Thu) 19:12:20 No.1446

> 幻影の薬剤師紅の魔法使いドロシーの「接骨術」の種類は何でしょうか?

その他スキルです。
> (アビリティ、その他など)
>
> 鋼鉄王女メイフィリア・フォン・ リナンデ・マレーンの
> 「洋剣斬術奥義ムツノカミ」の上位技の
> 「洋剣斬術奥義アマテラス」に
> 対アストラルがないのは仕様でしょうか?

Re^2: 【奥義について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/10/24(Thu) 08:41:14 No.1455

金毛白面九尾の狐の奥義「滅国」には
「6.七尾以上でないと使用できない。」とあります。
これより下には「フォクシー専用技」のカテゴリがありますが、
「滅国」はフォクシー専用技扱いではないのでしょうか?

「滅国」の条件は使用の前提であって習得の前提ではないので、他の種族でも習得してコンプリート扱いとすることは現状でも可能ですけれども。
フォクシー専用技かどうかで区切るなら、「滅国」の上で切るのが自然かと思いまして。

Re^3: 【奥義について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/11/23(Sat) 01:33:58 No.1470

> 金毛白面九尾の狐の奥義「滅国」には


確かにその通りだと思いますので、仕様を変更します。

> 「6.七尾以上でないと使用できない。」とあります。
> これより下には「フォクシー専用技」のカテゴリがありますが、
> 「滅国」はフォクシー専用技扱いではないのでしょうか?
>
> 「滅国」の条件は使用の前提であって習得の前提ではないので、他の種族でも習得してコンプリート扱いとすることは現状でも可能ですけれども。
> フォクシー専用技かどうかで区切るなら、「滅国」の上で切るのが自然かと思いまして。

【君主の装いについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/11/22(Fri) 21:04:35 No.1467

ロード/プリンセスナイトの「君主の装い」では、ソーサラー(実質ノーブル)を使う際に、動きやすさのため必要だった、ソフトレザー制限が緩和されています。
スキル名は「装い」とはありますが、鎧を動きやすく改造するわけではなさそうですから、より小さな動き、あるいは動かず魔法を使う技術、という認識で正しいでしょうか?

Re: 【君主の装いについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/11/23(Sat) 03:11:56 No.1481

元々はルーンソードの技術が流用されているものです。
重装備で戦うためにルーンソードが編み出した、特別な印の描き方を踏襲しています。
やっていることはルーンソードのそれと同じだと考えて貰えれば問題ありません。
ただし、特殊とはいえ大分無理のある印の組み方をしているので、金属鎧などを装備していると魔力の低下が避けられません。

> ロード/プリンセスナイトの「君主の装い」では、ソーサラー(実質ノーブル)を使う際に、動きやすさのため必要だった、ソフトレザー制限が緩和されています。
> スキル名は「装い」とはありますが、鎧を動きやすく改造するわけではなさそうですから、より小さな動き、あるいは動かず魔法を使う技術、という認識で正しいでしょうか?

偽刀・雨尾について 投稿者:アグリッパ 投稿日:2020/04/13(Mon) 23:11:07 No.1515

さっちん、サツキこと雨尾皐月の奥義、雨尾流無刀術
質問です。

・これは素手扱いで構いませんか。素手でのみ使える技、効果のある装備などに関係あるのでお教えください。

・上の補足になりますが素手として扱われる場合、攻撃のベース他はアルマテルマドレスと偽刀のどちらが優先されるでしょうか。

Re: 偽刀・雨尾について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/23(Sat) 21:04:59 No.1531

> さっちん、サツキこと雨尾皐月の奥義、雨尾流無刀術
> 質問です。
>

素手扱いです。項目4に記載されている通り、他の素手系のスキルとは併用できません。
> ・これは素手扱いで構いませんか。素手でのみ使える技、効果のある装備などに関係あるのでお教えください。
>

使用者の任意で切り替えが可能です。
> ・上の補足になりますが素手として扱われる場合、攻撃のベース他はアルマテルマドレスと偽刀のどちらが優先されるでしょうか。

ダークビショップについて+α 投稿者:ローラ 投稿日:2020/05/23(Sat) 22:46:15 No.1534

タイトル通り、ダークビショップの【ダイス習得】のパターンでの質問だわ?

まずいくつかのスキルに挑む条件に【ダークタリスマン】の習得が記載されているけれど、これを習得すると【ダークビショップ】に変わる、と記載があるのだわ?

けれどその後。具体的には
【アキュゼイション】以降、【モルス・セクンダ】まで。
挑戦条件が『ダークタリスマン』及び『ダークプリ―ストレベル』が必要となっているわ?

『ダークタリスマン』を習得した時点で、『ダークプリ―スト』は『ダークビショップ』に変わるわけだから、ダイス挑戦は出来ないように見えるわ?

蛇足だけれど。ヴァンパイアロードに異形化した後サッカバスになると、さらに種族が変わるのかしら?

返答貰えると幸いだわ?
(ダークビショップ&ソーサレス&呪術&ヴァンパイアロード志望の何かより)

Re: ダークビショップについて+α 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/23(Sat) 22:57:59 No.1535

> タイトル通り、ダークビショップの【ダイス習得】のパターンでの質問だわ?
>
> まずいくつかのスキルに挑む条件に【ダークタリスマン】の習得が記載されているけれど、これを習得すると【ダークビショップ】に変わる、と記載があるのだわ?
>
> けれどその後。具体的には
> 【アキュゼイション】以降、【モルス・セクンダ】まで。
> 挑戦条件が『ダークタリスマン』及び『ダークプリ―ストレベル』が必要となっているわ?
>

ダークプリーストという記載が誤解を招く表記でしたが、厳密には「信仰」レベルがこれに当たります。表記を変更しておきます。
> 『ダークタリスマン』を習得した時点で、『ダークプリ―スト』は『ダークビショップ』に変わるわけだから、ダイス挑戦は出来ないように見えるわ?
>

サッカバスのヴァンパイアロードという扱いになります。
> 蛇足だけれど。ヴァンパイアロードに異形化した後サッカバスになると、さらに種族が変わるのかしら?
>
> 返答貰えると幸いだわ?
> (ダークビショップ&ソーサレス&呪術&ヴァンパイアロード志望の何かより)

蛇足分について 投稿者:ローラ 投稿日:2020/05/24(Sun) 08:40:01 No.1536

少し聞き方を変えるわ?

ヴァンパイアロードもサッカバスとならないと呪術習得は不可能、という認識でいかしら?
モンスターデータのヴァンパイアロードは普通に呪術記載があったので気になったのだわ?

Re: 蛇足分について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/27(Wed) 21:32:57 No.1539

> 少し聞き方を変えるわ?
>

もしくは呪術刻印を刻むか、テラーナイトになることで習得可能です。
モンスターデータのヴァンパイアロードは、呪術刻印を刻んでいます。
> ヴァンパイアロードもサッカバスとならないと呪術習得は不可能、という認識でいかしら?
> モンスターデータのヴァンパイアロードは普通に呪術記載があったので気になったのだわ?

アルケミストとダークプリーストについて 投稿者:ロジー 投稿日:2020/07/06(Mon) 18:02:14 No.1564

えっと、質問させてもらうね、くわーっ?(様式美を真似る)

●アルケミスト
1,高級実験器具セットが掲示板から時計塔に売り場が変わった時に消えたみたいだけど、品切れなのかな…?

2,アルケミックガーブの詳細な効果って「中に入れてあるフラスコは防具の重さ重量の方に分散される。」だったと思うけど、変化はないかい?


●ダークプリースト
1,ダークファミリアとファミリアの使い魔の枠は同じ(どちらか1匹のみ)? それとも別(2匹持てる)?

2,記述通りだと、ダークプリーストのゴッドアンガー、及びメギドも秩序属性の魔法となっていますが、合っていますか?

3,PCがなれるかどうかはともかくとして、記述的にパティシエルのプリーストも存在しそうな書き方ですが、その辺どうなんでしょう…?

以上だね、甘味様をあがめよー!(「=x=)「

Re: アルケミストとダークプリーストについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:46:39 No.1597

> えっと、質問させてもらうね、くわーっ?(様式美を真似る)
くわー!
>

現在売り切れです
> ●アルケミスト
> 1,高級実験器具セットが掲示板から時計塔に売り場が変わった時に消えたみたいだけど、品切れなのかな…?
>

ありません。
> 2,アルケミックガーブの詳細な効果って「中に入れてあるフラスコは防具の重さ重量の方に分散される。」だったと思うけど、変化はないかい?
>
>

同じです。一匹としか契約できません。
> ●ダークプリースト
> 1,ダークファミリアとファミリアの使い魔の枠は同じ(どちらか1匹のみ)? それとも別(2匹持てる)?
>

あっています。
> 2,記述通りだと、ダークプリーストのゴッドアンガー、及びメギドも秩序属性の魔法となっていますが、合っていますか?
>

パティシエルのプリーストも存在します。
> 3,PCがなれるかどうかはともかくとして、記述的にパティシエルのプリーストも存在しそうな書き方ですが、その辺どうなんでしょう…?
>
> 以上だね、甘味様をあがめよー!(「=x=)「

【ウォーリアのカスタムアーマーについて】 投稿者:ディル 投稿日:2020/07/28(Tue) 23:04:30 No.1567

質問事項ができたので質問するぞ。時間のあるときに回答をよろしくたのむ。

(1)カスタムアーマーで素材鎧として用いる鎧の鎧防御効果がベースの鎧に追加される際、非防御部位も同時に追加されますか?(それとも、ベースの鎧で既に非防御部位をカバーしていれば問題はないですか?)

(2)カスタムアーマーでは、重金属鎧と金属鎧とは同じくくりですか?

Re: 【ウォーリアのカスタムアーマーについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:51:16 No.1600

> 質問事項ができたので質問するぞ。時間のあるときに回答をよろしくたのむ。
>

後から追加する鎧によって、防御部位が追加されることはありません。
> (1)カスタムアーマーで素材鎧として用いる鎧の鎧防御効果がベースの鎧に追加される際、非防御部位も同時に追加されますか?(それとも、ベースの鎧で既に非防御部位をカバーしていれば問題はないですか?)
>

はい。
> (2)カスタムアーマーでは、重金属鎧と金属鎧とは同じくくりですか?

パティシエル及びパティシエ技能について。 投稿者:ロジー 投稿日:2021/01/13(Wed) 23:15:23 No.1618

くわー!甘味を崇めよ〜!(「=x=)「

▼ダークプリースト:パティシエルについて
消費:甘味一つ などが存在するパティシエルの魔法において。
一食分の甘いものはわかりますが、ハチミツ、リンゴンベリージャムなど、一つのアイテムで複数回使えるものや、
パウンドケーキ・タルトなど1食を複数人に使えるものは、どういう計算になりますか?
回数や分けれる人数×1個分としてのカウントでしょうか、そのままアイテム1個分まるまる消費になるのでしょうか…?


▼パティシエ技能について。
料理の一部に「保存:瓶」のものがいくつかありますが、これらはマジックポットや魔法のフラスコなどを使えば、消費期限を無視して保存したり、錬金薬剤用のタンクなどで大量保存したりできるのでしょうか…?

以上、よければお答えください。甘味の恵みを!

Re: パティシエル及びパティシエ技能について。 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/05/15(Sat) 23:35:00 No.1628


くわー!!!
> くわー!甘味を崇めよ〜!(「=x=)「
>

種類に関わらず、製菓で作成した持ち歩けるタイプのお菓子一つを消費します。
持ち歩けないタイプのおかしも使用可能ですが、その場合はその場で作成した直後に消費しなければいけません。
蜂蜜などの素材アイテムは甘味に数えません。
使用回数がある物もまとめて一つとしてカウントするので、そういうものは使わない方が良いでしょう。
> ▼ダークプリースト:パティシエルについて
> 消費:甘味一つ などが存在するパティシエルの魔法において。
> 一食分の甘いものはわかりますが、ハチミツ、リンゴンベリージャムなど、一つのアイテムで複数回使えるものや、
> パウンドケーキ・タルトなど1食を複数人に使えるものは、どういう計算になりますか?
> 回数や分けれる人数×1個分としてのカウントでしょうか、そのままアイテム1個分まるまる消費になるのでしょうか…?
>
>

マジックポットは使用可能です。フラスコは使用不可能とします。
薬剤用タンクも使用可能としておきます。
> ▼パティシエ技能について。
> 料理の一部に「保存:瓶」のものがいくつかありますが、これらはマジックポットや魔法のフラスコなどを使えば、消費期限を無視して保存したり、錬金薬剤用のタンクなどで大量保存したりできるのでしょうか…?
>
> 以上、よければお答えください。甘味の恵みを!

【回し受け】とかについて! 投稿者:プリシラ 投稿日:2021/08/20(Fri) 22:00:09 No.1642

空手の回し受けについて質問だよ!

1.命中+2で相手の攻撃と勝負し、勝利すると相手の攻撃を無効化する。
2.近接攻撃、射撃、魔法などあらゆるものに有効。
3.達成値が上回れば隕石でも叩き落す。

とのことだけれど、これで範囲攻撃を無効化した場合、どうなるのかな!
1.自分だけ効果が及ばない。
2.範囲攻撃自体が無効化される。

あと気になったのが【暴風結界】!
【始祖血統者がこの術を使うと、素手の命中を用いて同じことが行える。】って記載があるけど、同時に【使用にはソーサラーLv3以上が必要。】ってあるよね。
始祖血統の制約には【あらゆる魔法がつかえない】っていうのがあるから、ソーサラーLv3は満たせないんじゃないかな?

以上!暇があったら教えてねー!

Re: 【回し受け】とかについて! 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/09/29(Wed) 21:37:18 No.1651

> 空手の回し受けについて質問だよ!
>

仲間への影響も含めて全て無効化するものとします。
> 1.命中+2で相手の攻撃と勝負し、勝利すると相手の攻撃を無効化する。
> 2.近接攻撃、射撃、魔法などあらゆるものに有効。
> 3.達成値が上回れば隕石でも叩き落す。
>
> とのことだけれど、これで範囲攻撃を無効化した場合、どうなるのかな!
> 1.自分だけ効果が及ばない。
> 2.範囲攻撃自体が無効化される。
>

始祖血統者はソーサラーレベルに関係なく使用することが可能です。
> あと気になったのが【暴風結界】!
> 【始祖血統者がこの術を使うと、素手の命中を用いて同じことが行える。】って記載があるけど、同時に【使用にはソーサラーLv3以上が必要。】ってあるよね。
> 始祖血統の制約には【あらゆる魔法がつかえない】っていうのがあるから、ソーサラーLv3は満たせないんじゃないかな?
>
> 以上!暇があったら教えてねー!

Re: 質問掲示板(スキル関係) 投稿者:トーコ 投稿日:2021/09/07(Tue) 18:32:11 No.1643

くわんわー
うちも質問するで!

さっちゃんの偽刀・雨尾について

「7.素手で、刀、小太刀の剣術を、蹴りで長刀、太刀の剣術を再現できる。
 8.ただし抜刀術は再現できない。」


これは、四神忍軍の「ソードダンサーとの併用時、東刀使用制限解除。」と組み合わせることは可能でしょうか。

ソードダンサーのスキルのうちジャグリング等は不可能かと思いますが、武器を手で持って使用する技は偽刀・雨尾でも使用できないかと?いう質問です。

よろしくお願いしまーす。

Re^2: 質問掲示板(スキル関係) 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/09/29(Wed) 21:58:04 No.1652

> くわんわー
> うちも質問するで!
>
> さっちゃんの偽刀・雨尾について
>
くわんわー!

可能としておきます。
但し、再現できるのは侍の剣術、及びそれに準ずる奥義のみです。
> 「7.素手で、刀、小太刀の剣術を、蹴りで長刀、太刀の剣術を再現できる。
>  8.ただし抜刀術は再現できない。」
>
>
> これは、四神忍軍の「ソードダンサーとの併用時、東刀使用制限解除。」と組み合わせることは可能でしょうか。
>
> ソードダンサーのスキルのうちジャグリング等は不可能かと思いますが、武器を手で持って使用する技は偽刀・雨尾でも使用できないかと?いう質問です。
>
> よろしくお願いしまーす。

Re^3: 質問掲示板(スキル関係) 投稿者:トーコ 投稿日:2021/09/29(Wed) 23:16:37 No.1656

ということは、ソードダンサースキルは偽刀では使えないということ?
通常攻撃はできる?

> > くわんわー
> > うちも質問するで!
> >
> > さっちゃんの偽刀・雨尾について
> >
> くわんわー!
>
> 可能としておきます。
> 但し、再現できるのは侍の剣術、及びそれに準ずる奥義のみです。
> > 「7.素手で、刀、小太刀の剣術を、蹴りで長刀、太刀の剣術を再現できる。
> >  8.ただし抜刀術は再現できない。」
> >
> >
> > これは、四神忍軍の「ソードダンサーとの併用時、東刀使用制限解除。」と組み合わせることは可能でしょうか。
> >
> > ソードダンサーのスキルのうちジャグリング等は不可能かと思いますが、武器を手で持って使用する技は偽刀・雨尾でも使用できないかと?いう質問です。
> >
> > よろしくお願いしまーす。

Re: 質問掲示板(スキル関係) 投稿者:トーコ 投稿日:2021/09/07(Tue) 18:54:48 No.1644

くわん。
もうちょっと質問させてな。

@ニンジャでは、忍軍によってスキルの制限が解除されます。
蜂須賀忍軍では「2.ソーサラー「ガンナー」のスキル制限開放。(条件:名声100以上)」など。

このスキル開放は、ほかのスキルと競合しないということでよいですか?
(蜂須賀忍軍のガンナー取得者がサムライ技能を取得することは可能ですか?)

A ダークビショップにおいて

「ダーク・ビショップは三次職として扱う為、マーシャルアーツ、サッカバス以外の二次以上の職業と併用できない。」

に対して、へロディアのコンプリートボーナス

「ダークビショップと、ウィザード/ソーサレスの職業制限を解除する」

を取得した場合です。
もともとの記載で挙げられているマーシャルアーツは、コンプリートボーナスを使ってウィザードを取得した場合でも、取得可能ですか?

Re^2: 質問掲示板(スキル関係) 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/09/29(Wed) 22:04:31 No.1653

> くわん。
> もうちょっと質問させてな。
>

忍者のスキル解放によって解放されたスキルは、他の職業と競合しないとします(魔術使用不可能な種族などでもサッカバスなどが使用できるようになります)。
> @ニンジャでは、忍軍によってスキルの制限が解除されます。
> 蜂須賀忍軍では「2.ソーサラー「ガンナー」のスキル制限開放。(条件:名声100以上)」など。
>
> このスキル開放は、ほかのスキルと競合しないということでよいですか?
> (蜂須賀忍軍のガンナー取得者がサムライ技能を取得することは可能ですか?)
>



取得可能としておきます。
> A ダークビショップにおいて
>
> 「ダーク・ビショップは三次職として扱う為、マーシャルアーツ、サッカバス以外の二次以上の職業と併用できない。」
>
> に対して、へロディアのコンプリートボーナス
>
> 「ダークビショップと、ウィザード/ソーサレスの職業制限を解除する」
>
> を取得した場合です。
> もともとの記載で挙げられているマーシャルアーツは、コンプリートボーナスを使ってウィザードを取得した場合でも、取得可能ですか?

Re: 質問掲示板(スキル関係) 投稿者:エルル 投稿日:2021/10/06(Wed) 12:01:45 No.1658

くわわ♡
ぼくからも質問させてくださいね。

サッカバスのライフスティールは組みつきからの押し倒し状態で使用することになっていますが、マーシャルアーツのスキルで代替は可能でしょうか?

(捕縛術の極め、締め、捕縛の心得や、パワーレスリングのベアハッグ、オクトパスホールドなど)

よろしくお願いいたします〜

Re: 質問掲示板(スキル関係) 投稿者:エルル 投稿日:2021/10/06(Wed) 14:31:13 No.1659

くわんわ♥

追加です。
@ 特徴:天才でスキルの限界突破を行なった場合、さらにGMにお願いして限界突破試験を行うことは可能ですか?
可能な場合、レベルは12になりますか?

A スキルの限界突破は、複数スキル行なうことができるということでよいですか?
(例:ダークプリースト11、サッカバス11 など)

よろしくお願いいたします〜。

Re: 質問掲示板(スキル関係) 投稿者:ルルカ 投稿日:2021/10/11(Mon) 13:16:15 No.1661

くわー

スキルに関する質問なので分けるよ。

質問:「大魔法」のスキル登録について、長所:麒麟児などに少し書いてありますが、明確なルールが記載されていない気がします。
お手数ですが、ルールをどこかに明記いただけますか?

Re: 質問掲示板(スキル関係) 投稿者:ルルカ 投稿日:2021/10/26(Tue) 14:17:52 No.1664

くわー!
変身系スキルについて質問だよ。


テオクリスタルで取得できる「覚醒」はM行動で変身しますが、
ウェアウルフの種族特性の変身、および物語「変身能力」は同様にM行動でよろしいですか?

よろしくおねがいしまーす!

Re^2: 質問掲示板(スキル関係) 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2022/02/11(Fri) 23:09:05 No.1690

> くわー!
> 変身系スキルについて質問だよ。
>
>

M行動でターン最初に処理するものとします。
> テオクリスタルで取得できる「覚醒」はM行動で変身しますが、
> ウェアウルフの種族特性の変身、および物語「変身能力」は同様にM行動でよろしいですか?
>
> よろしくおねがいしまーす!

雨尾二天流について 投稿者:マサヨシ 投稿日:2022/02/12(Sat) 00:07:47 No.1695

忙しい中いつも回答お疲れ様です
雨尾二天流を使って気になったことを質問したい

1.後半のスキルはほぼ[二天]か[二天一刀]を前提にしたスキルだが、この場合、普通の二刀流みたいに片手で技、もう片手で通常攻撃で追撃はできるのだろうか?それとも二刀流前提だから両方の武器で技を放ってるため追撃できないのだろうか?

2.1で追撃不可となった場合、武器の能力処理はどうなるだろうか?
(例・片手にクリー1のベース23、秩序・聖のオリハルコン製の刀と、もう片手にダメージ+6のベース29、複数属性アダマンタイト製脇差を装備していた場合)
どちらかの武器のデータを参照すればいいのだろうか?

3.二天状態で[先の先(雨尾二天流)]を使ったカウンターをした場合、両手の武器でそれぞれカウンターできるのだろうか?

回答よろしく頼みます

Re: 雨尾二天流について 投稿者:ガーノスケ改二 投稿日:2022/10/18(Tue) 00:09:41 No.1718

返信が大変遅れました、申し訳ございません。

> 忙しい中いつも回答お疲れ様です
> 雨尾二天流を使って気になったことを質問したい
>

技を用いた後、もう片手での通常攻撃で追撃可能です。
技を用いる事が出来るのは片手分(一回分)のみです。
> 1.後半のスキルはほぼ[二天]か[二天一刀]を前提にしたスキルだが、この場合、普通の二刀流みたいに片手で技、もう片手で通常攻撃で追撃はできるのだろうか?それとも二刀流前提だから両方の武器で技を放ってるため追撃できないのだろうか?
>

基本的には左右どちらかの武器で技を発動するか選び、そちらの武器データを参照して技を使います。もう一撃の追撃は、使わなかった方の武器で行います。
> 2.1で追撃不可となった場合、武器の能力処理はどうなるだろうか?
> (例・片手にクリー1のベース23、秩序・聖のオリハルコン製の刀と、もう片手にダメージ+6のベース29、複数属性アダマンタイト製脇差を装備していた場合)
> どちらかの武器のデータを参照すればいいのだろうか?
>

カウンターが発動した場合、左右の武器で一回ずつ攻撃できます。
剣術を用いて攻撃した後の、もう片手の武器での追撃も可能です。
> 3.二天状態で[先の先(雨尾二天流)]を使ったカウンターをした場合、両手の武器でそれぞれカウンターできるのだろうか?
>
> 回答よろしく頼みます

柳神流について 投稿者:フリックPL 投稿日:2022/05/25(Wed) 01:56:43 No.1698

ちょいと質問だ。
この技の条件、太刀の他に両手刀ってあるんだが

・これはつまり、片手/両手刀を両手で扱ってるならば使えるってことでいいのかい?

長刀指定でなかったんで、ちょい気になったんだぜー

Re: 柳神流について 投稿者:ガーノスケ改二 投稿日:2022/10/18(Tue) 00:16:56 No.1720

大変長らくお待たせしました。申し訳ございません。

両手刀/太刀と技の使用条件に書かれている場合は、片手/両手刀を両手で持っているとき、若しくは太刀を持っている時に発動できます。
> ちょいと質問だ。
> この技の条件、太刀の他に両手刀ってあるんだが
>
> ・これはつまり、片手/両手刀を両手で扱ってるならば使えるってことでいいのかい?
>
> 長刀指定でなかったんで、ちょい気になったんだぜー

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