記事No | : 475 |
タイトル | : Re: 【レアメタル系装備について】 |
投稿日 | : 2015/09/11(Fri) 20:46:11 |
投稿者 | : ガーノスケ |
参照先 | : |
重量です。
> レアメタル系の素材で武具を作るとき、強力な効果の代償としてベース値が減るようだけど、この計算方法はどういう順番なんだい?
> ベースを決めるに当たって
> 1:重量
> 2:種別補正(両手剣は+5とか)
> 3:武器の特性(メリケンサックとか)
> 4:ベースに修正を加えるパッシブスキル(鍛錬とか)
> 5:ベースに修正を加えるアクティブスキル(エンチャントとか各種攻撃スキルとか)
> 6:ベースに修正を加える防具や装飾品(アルマエルマとか)
> 7:その他状況補正(環境や弱点などでベースが増減する場合)
>
> これらのどのタイミングでベースを半減(もしくは1/4)にするのかな?
>
> よろしくお願いしますよー
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