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質問掲示板(アイテム関連) 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 11:28:46 No.68

アイテム関連に関しての質問掲示板です。

【特殊素材について】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/06(Fri) 19:54:57 No.71

店で購入できる特殊素材武器は鉄製などの記載の無い限り銀製(価格5倍)のみでしょうか? 高品質などを購入できるなら値段の増加率、効果などをお願いします。

また、加工は錆止め、エーテル加工のみでしょうか?


まとめたいので詳細をお願いします!

Re: 【特殊素材について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/07(Sat) 03:55:15 No.73

銀製のみです。高品質武器は冒険中に落ちていたり拾えたりします。

> 店で購入できる特殊素材武器は鉄製などの記載の無い限り銀製(価格5倍)のみでしょうか? 高品質などを購入できるなら値段の増加率、効果などをお願いします。
>

いまのところはそれだけです。
> また、加工は錆止め、エーテル加工のみでしょうか?
>
>
> まとめたいので詳細をお願いします!

【購買部のアイテムについて】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/15(Sun) 10:25:39 No.99

購買部のアイテムについて質問だぜっ!

購買部に売ってるアイテム(倭刀、和弓、曲刀、図鑑、特殊ロープ等)を買うには

1:購入には制限はない

2:該当する基礎クラスは必要である

3:該当する拡張パックも必要である

のどれに該当しますでしょうか? また和弓のように弓道専用と書かれてなければ 装備・使用するぶんには問題ありませんでしょうか?(レンジャーがフック付きロープを利用するなど)

よろしく頼むんだぜ!


補足

バードやソードダンサーで一部、取得に必要なものがSP表記担ってる部分があるんだぜ 修正して欲しいんだぜ

Re: 【購買部のアイテムについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/15(Sun) 21:57:19 No.100

> 購買部のアイテムについて質問だぜっ!
>
> 購買部に売ってるアイテム(倭刀、和弓、曲刀、図鑑、特殊ロープ等)を買うには
>


購入に制限はありません。ただし武器によって職業専用装備である可能性があります。
> 1:購入には制限はない
>
> 2:該当する基礎クラスは必要である
>
> 3:該当する拡張パックも必要である
>
> のどれに該当しますでしょうか? また和弓のように弓道専用と書かれてなければ 装備・使用するぶんには問題ありませんでしょうか?(レンジャーがフック付きロープを利用するなど)
>
> よろしく頼むんだぜ!
>
>
> 補足
>
> バードやソードダンサーで一部、取得に必要なものがSP表記担ってる部分があるんだぜ 修正して欲しいんだぜ

Re^2: 【購買部のアイテムについて】 投稿者:アレキシア 投稿日:2015/10/12(Mon) 12:45:07 No.486

一応既存スレッドがあったからこちらで質問させてもらうわね。

アルテミススタンプ「買い物」における、「船内での買い物」でアイテムの購入に関しては
・支給品内の販売品すべて(クラフト用含)
・医務室内のアイテム購入のみ(クラフト用含)
・各職業の購買部内で購入できるアイテムすべて(クラフト用含)
がスタンプの対象としてカウントされるアイテムで合っているかしら?

Re^3: 【購買部のアイテムについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/10/25(Sun) 20:50:23 No.487

> 一応既存スレッドがあったからこちらで質問させてもらうわね。
>

それに加えてトレーダー品からの購入も対象になります。

> アルテミススタンプ「買い物」における、「船内での買い物」でアイテムの購入に関しては
> ・支給品内の販売品すべて(クラフト用含)
> ・医務室内のアイテム購入のみ(クラフト用含)
> ・各職業の購買部内で購入できるアイテムすべて(クラフト用含)
> がスタンプの対象としてカウントされるアイテムで合っているかしら?

Re^4: 【購買部のアイテムについて】 投稿者:アレキシア 投稿日:2016/05/30(Mon) 02:27:48 No.731

重ねて質問するわ。

・実銃を用いて「空砲」で礼砲・弔砲の射撃をしたい場合、ガンナーでなくても使うことは可能?
・礼銃にした場合、外見上の機能と空砲発射機能のみに限定されるかしら?
・少なくともティガールでは、敵味方の軍人を問わず、軍葬礼して埋葬する方式としてはどういったものがあるかしら?(特にオーナーズ関連)

Re^5: 【購買部のアイテムについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/06/11(Sat) 19:43:56 No.737

> 重ねて質問するわ。
>
弾薬の有無にかかわらず、銃器が扱えるのはガンナーおよび特殊訓練済みのレンジャーだけです。
> ・実銃を用いて「空砲」で礼砲・弔砲の射撃をしたい場合、ガンナーでなくても使うことは可能?

そもそも存在しないので、それはリネームカードなどのロール範囲内になります。
> ・礼銃にした場合、外見上の機能と空砲発射機能のみに限定されるかしら?

ティガールは埋葬式は行いますが国葬レベルにでもならない限りは大々的な葬儀は行われません。
> ・少なくともティガールでは、敵味方の軍人を問わず、軍葬礼して埋葬する方式としてはどういったものがあるかしら?(特にオーナーズ関連)

Re^4: 【購買部のアイテムについて】 投稿者:アレキシア 投稿日:2016/08/08(Mon) 04:31:39 No.794

「買い物」スタンプの件について今更だけれど、回答感謝するわね(一礼)。

> それに加えてトレーダー品からの購入も対象になります。

ただ、このトレーダー品というものについての定義がよくわからなかったりするので、再再度質問させていただくわね。トレーダー品は交易品、ということでいいのかしら?

・船尾楼交易品バザールのレアメタル・サービス・テオクリスタル等購入

・アイテム取引板に関してはアイテムプール品および船外の購入を除いた、【行商】スレッドのアイテムの購入。

これらも含まれる、ということかしら?

Re^5: 【購買部のアイテムについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/09/03(Sat) 22:23:46 No.804

> 「買い物」スタンプの件について今更だけれど、回答感謝するわね(一礼)。
>
> > それに加えてトレーダー品からの購入も対象になります。
>

トレーダー品とは、アイテム交換掲示板内で販売されている商品のことです。
> ただ、このトレーダー品というものについての定義がよくわからなかったりするので、再再度質問させていただくわね。トレーダー品は交易品、ということでいいのかしら?
>
> ・船尾楼交易品バザールのレアメタル・サービス・テオクリスタル等購入
>
> ・アイテム取引板に関してはアイテムプール品および船外の購入を除いた、【行商】スレッドのアイテムの購入。
>
> これらも含まれる、ということかしら?

Re: 【購買部のアイテムについて】 投稿者:ディル 投稿日:2017/08/11(Fri) 19:51:29 No.990

いつも質問に答えてくれてありがとう。今回は、ドロシーの医務室で販売されているアイテムについて質問をお願いするぞ。

・瓶入りと明記されているもの
・「単体で持ち運び可能」と明記されるもの
以外の品で、

蜂蜜、除光液、かぜ薬、ヒャクソウガン、セイロガン、メンタルポーション、イブ、モカ、避妊薬、コーテーエキ、マムシエックス、ヴィーナスの軟膏、ディアナの聖水、アンドロギュニュシーズ、バーサークポーションに関しては、

持ち運ぶのはポット、ハイポット、マジックポットや別途指定のアイテムのいずれかで格納しなければならないか?

Re^2: 【購買部のアイテムについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/08/14(Mon) 22:04:14 No.996

> いつも質問に答えてくれてありがとう。今回は、ドロシーの医務室で販売されているアイテムについて質問をお願いするぞ。
>
> ・瓶入りと明記されているもの
> ・「単体で持ち運び可能」と明記されるもの
> 以外の品で、
>

はい、そうです。
> 蜂蜜、除光液、かぜ薬、ヒャクソウガン、セイロガン、メンタルポーション、イブ、モカ、避妊薬、コーテーエキ、マムシエックス、ヴィーナスの軟膏、ディアナの聖水、アンドロギュニュシーズ、バーサークポーションに関しては、
>
> 持ち運ぶのはポット、ハイポット、マジックポットや別途指定のアイテムのいずれかで格納しなければならないか?

【高級品について】 投稿者:アストレイア 投稿日:2014/06/17(Tue) 22:58:39 No.106

辞書にある高級品一覧ですが、追加された武装などで高級品に該当するものはありますでしょうか?(特にソードダンサーで追加された武具)

Re: 【高級品について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/18(Wed) 10:58:57 No.107

宝飾具、香油は高級品です。

> 辞書にある高級品一覧ですが、追加された武装などで高級品に該当するものはありますでしょうか?(特にソードダンサーで追加された武具)

アサシンドレスについて 投稿者:ミズナ 投稿日:2014/06/18(Wed) 20:35:19 No.109

アサシンドレスの効果についてですが、

1:潜伏とはどういう効果になるんでしょうか?

2:夜の生活の効果は?

3:最後に個人的ですが、夜の羽衣などのダメージ−1と効果は重複するのでしょうか?

Re: アサシンドレスについて 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/18(Wed) 21:52:01 No.115

> アサシンドレスの効果についてですが、
>

シーフの隠れる、レンジャーのカモフラージュなど
> 1:潜伏とはどういう効果になるんでしょうか?
>

ギフトの未亡人を参照
> 2:夜の生活の効果は?
>

しません
> 3:最後に個人的ですが、夜の羽衣などのダメージ−1と効果は重複するのでしょうか?

【魔法の武具について】 投稿者:ガルー 投稿日:2014/06/18(Wed) 21:13:44 No.112

魔法の武具、+1装備などについての質問だ

辞典などをみると+1武器の場合、【命中】か【ダメージ】に+1の補正
+1鎧の場合、【回避】か【ダメージ減少(物理魔法含む)】に+1の補正とあるが、
+盾の場合が見当たらなかったのでどこに補正+されるのか教えてもらいたい

Re: 【魔法の武具について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/18(Wed) 21:53:22 No.116

> 魔法の武具、+1装備などについての質問だ
>


回避に+1になります。
+2分のボーナスを費やして命中-1を解除したりも可能です。
> 辞典などをみると+1武器の場合、【命中】か【ダメージ】に+1の補正
> +1鎧の場合、【回避】か【ダメージ減少(物理魔法含む)】に+1の補正とあるが、
> +盾の場合が見当たらなかったのでどこに補正+されるのか教えてもらいたい

【アイテム購入】! 投稿者:レディ 投稿日:2014/06/22(Sun) 20:18:37 No.117

はい、またご質問です!(手を大きく上げまして)

弓道の「神楽服」とか、ソードダンサーの「ピール」や「レディレザー」とか、それぞれのクラスにあるのですが。
どこから買っていいモノでどこからが駄目なモノでしょうか!。

あと、「ピール」を使った武器ってファイターでも使えますか?

Re: 【アイテム購入】! 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/24(Tue) 11:08:49 No.118

> はい、またご質問です!(手を大きく上げまして)
>


どのアイテムでも購入は可能です。
ただし装備、使用できるものには職業制限があります。
そのスキルを持っている人間だけが装備したり、使用したりすることが可能になります。
それに関してはそれぞれの装備に書いてありますので参考にしてください。
ソードダンサーの武器なら、ピールとチェーンソードは他の職業が使えません。
防具ならばディスティンシャ、宝飾具、香油が専用アイテムになります。
> 弓道の「神楽服」とか、ソードダンサーの「ピール」や「レディレザー」とか、それぞれのクラスにあるのですが。
> どこから買っていいモノでどこからが駄目なモノでしょうか!。
>
> あと、「ピール」を使った武器ってファイターでも使えますか?

【マーシャルガントレットについて】 投稿者:ファルファレロ 投稿日:2014/06/24(Tue) 18:03:01 No.121

一応聞き方を考えたつもりだけど、ちょっと細かくなりそうでごめん。並べていくね。仕様上空手技の『受け』に絡んでくるからちょっと分類が混じっちゃうな…。

『問1:マーシャルガントレットは攻撃形態が無いけど、防具扱いでいいのか』

『問2:防具扱いの場合、重ね着のように他に装備している防具との合計重量が筋力以下でないといけないのか』

『問3:ちょっと問いとは違うけど。備しても掴み・投げは使用可能とあるけど、実際どの技が使えて何が使えなくなるのか判断しづらいので流派ごとのリストアップが欲しい』

『問4:空手の受けを使用すると防御レートが上昇するけど、マーシャルガントレットを装備している場合は補正がどうなるのか』
@基本装備の防具+ガントレットの重量分
Aガントレットの重量分のみ

『問5:ディフェクトで受けられた場合、問4で回答を貰った防御レートでダメージ減算していいのか』

…うん、我ながら長い、多い…けど、ごめん余裕のあるときによろしく…!

Re: 【マーシャルガントレット】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/24(Tue) 18:20:47 No.122

> 一応聞き方を考えたつもりだけど、ちょっと細かくなりそうでごめん。並べていくね。仕様上空手技の『受け』に絡んでくるからちょっと分類が混じっちゃうな…。
>

分類は「防御属性のある武器」です。しかし攻撃力がありません。
ビジュアルは最強流の無敵鉄甲です。
装備したままつかんだり投げたりできますが、武器を装備することが出来ません。
> 『問1:マーシャルガントレットは攻撃形態が無いけど、防具扱いでいいのか』
>
> 『問2:防具扱いの場合、重ね着のように他に装備している防具との合計重量が筋力以下でないといけないのか』
>

捕縛術全般です。
> 『問3:ちょっと問いとは違うけど。備しても掴み・投げは使用可能とあるけど、実際どの技が使えて何が使えなくなるのか判断しづらいので流派ごとのリストアップが欲しい』
>

刃物を受けても怪我をしなくなります。
また、素手を切り払われても怪我をしません。
鎧のベース+5が防御力になります。
> 『問4:空手の受けを使用すると防御レートが上昇するけど、マーシャルガントレットを装備している場合は補正がどうなるのか』
> @基本装備の防具+ガントレットの重量分
> Aガントレットの重量分のみ
>
> 『問5:ディフェクトで受けられた場合、問4で回答を貰った防御レートでダメージ減算していいのか』
>
> …うん、我ながら長い、多い…けど、ごめん余裕のあるときによろしく…!

【ジェネラルプレートについて】 投稿者:オグマ 投稿日:2014/07/02(Wed) 17:33:12 No.129

質問です

○ジェネラルプレート等の名声に+補正が付く装備を所持している場合、
 装備者が冒険を終える毎に、その時得た名声が○%上乗せされるのでしょうか?
 それとも購入時にすでに獲得している名声に+○%されるのでしょうか?

○また、もし冒険毎に名声がブーストされるなら、それは本人だけブーストされるのか、


○+補正の最低保証値はありますか?(+10%だと最低でも名声10ないと+1されない)


 細かい質問になりますが、どうかお手すきの際にでもお答えくださいますようよろしくお願いいたします。

Re: 【ジェネラルプレートについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/02(Wed) 23:39:34 No.130

> 質問です
>

その時得た名声のパーセント上昇です。
> ○ジェネラルプレート等の名声に+補正が付く装備を所持している場合、
>  装備者が冒険を終える毎に、その時得た名声が○%上乗せされるのでしょうか?
>  それとも購入時にすでに獲得している名声に+○%されるのでしょうか?
>

知名度のブーストは本人だけです。
> ○また、もし冒険毎に名声がブーストされるなら、それは本人だけブーストされるのか、
>
>

最低+1になります(切り上げ)
> ○+補正の最低保証値はありますか?(+10%だと最低でも名声10ないと+1されない)
>
>
>  細かい質問になりますが、どうかお手すきの際にでもお答えくださいますようよろしくお願いいたします。

アカデミー制服 投稿者:ミナ 投稿日:2014/07/09(Wed) 20:44:23 No.137

時計塔ランクでもらえるアカデミー制服、アカデミー制服(ミスリルメッシュ)の性能を教えてください。

Re: アカデミー制服 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/16(Wed) 14:17:21 No.142

アカデミー制服は任意のレベル3までの魔法(自分が使えるものに限る)を常動させることのできる制服です。
一つの魔法を最初に決めます。後から変更は出来ません。
上位礼服はこの性能に加えて、ベース+5、金属鎧扱い、ダメージ-1が付与されます。

> 時計塔ランクでもらえるアカデミー制服、アカデミー制服(ミスリルメッシュ)の性能を教えてください。

Re^2: アカデミー制服 投稿者:アグリッパ 投稿日:2015/12/16(Wed) 13:13:15 No.540

> アカデミー制服は任意のレベル3までの魔法(自分が使えるものに限る)を常動させることのできる制服です。
> 一つの魔法を最初に決めます。後から変更は出来ません。
> 上位礼服はこの性能に加えて、ベース+5、金属鎧扱い、ダメージ-1が付与されます。
>
> > 時計塔ランクでもらえるアカデミー制服、アカデミー制服(ミスリルメッシュ)の性能を教えてください。

この常動魔法についての質問です。
自分にかけるタイプではない魔法や攻撃魔法も付与できますか。
できるならその時の魔力と消費TPの計算はどうなるでしょうか。

もしもドールマスターのマリオネットやシャドウサーヴァントなんかを消費ゼロで魔力そのままで使えれば人形遣いで頑張れるかもしれない…!

Re^3: アカデミー制服 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/18(Fri) 11:20:53 No.547

> > アカデミー制服は任意のレベル3までの魔法(自分が使えるものに限る)を常動させることのできる制服です。
> > 一つの魔法を最初に決めます。後から変更は出来ません。
> > 上位礼服はこの性能に加えて、ベース+5、金属鎧扱い、ダメージ-1が付与されます。
> >
> > > 時計塔ランクでもらえるアカデミー制服、アカデミー制服(ミスリルメッシュ)の性能を教えてください。
>


単体に掛けることのできる魔法のみになります。

> この常動魔法についての質問です。
> 自分にかけるタイプではない魔法や攻撃魔法も付与できますか。
> できるならその時の魔力と消費TPの計算はどうなるでしょうか。
>
> もしもドールマスターのマリオネットやシャドウサーヴァントなんかを消費ゼロで魔力そのままで使えれば人形遣いで頑張れるかもしれない…!

【行商人 ミスリルウェポン】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/07/11(Fri) 19:24:03 No.138

ミスリルウェポンは形状を剣/槍/斧 から指定できるとありますが、例えば剣ならばなんでもよいのでしょうか?(ミスリルクレイモアやミスリルパリィングダガー、ミスリルカタナ等)

Re: 【行商人 ミスリルウェポン】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/16(Wed) 14:18:58 No.143

形状がそれに値するものならばどの種別の武器でも構いません。
但し刀、太刀だけは作れません。

> ミスリルウェポンは形状を剣/槍/斧 から指定できるとありますが、例えば剣ならばなんでもよいのでしょうか?(ミスリルクレイモアやミスリルパリィングダガー、ミスリルカタナ等)

【シーフの装備について】 投稿者:リート 投稿日:2014/07/21(Mon) 13:27:48 No.152

まとめて質問だぜぃ。

シーフの装備制限は
・【筋力の半分までの非金属の鎧】
・【筋力の半分までの武器】(数は問わない)

で、

ニンジャの装備制限は更に
・【鎧がソフトレザー以下でなくてはならない】


ってあるんだが。

『鎖帷子』の「シーフ技能、忍者戦闘に支障のないチェインメイル」
「ミスリルチェイン」の「音がしない。シーフ、レンジャーの妨げにならない」

について詳しく教えてくれ。

1.「ミスリルチェイン』は『忍者技能』に支障がないか
2.『鎖帷子』「ミスリルチェイン」は何処までの制約を無視できるのか。
 (1)『ソフトレザーまでの鎧」の制限
 (2)「非金属鎧」の制限
 (3)「筋力の半分の重さまで」の制限

また、
3.『吹き矢』はどんな相手にでも1点のダメージを与えられるのか。
・相手が金属鎧の場合
・相手が大型モンスターの場合

4.毒の効果について
(1)毒は生命抵抗で抵抗するものである、という認識で良いか
(2)ダメージ毒は抵抗した場合、効果がなくなるのか。効果減衰なのか
(3)ダメージ毒は物理防護点、魔法防護点などで減衰できるのか
(4)状態異常毒(麻痺毒など)は抵抗した場合効果がなくなるのか

以上だぜ!

Re: 【シーフの装備について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/22(Tue) 19:25:51 No.155

> まとめて質問だぜぃ。
>

> シーフの装備制限は
> ・【筋力の半分までの非金属の鎧】
> ・【筋力の半分までの武器】(数は問わない)
>
> で、
>
> ニンジャの装備制限は更に
> ・【鎧がソフトレザー以下でなくてはならない】
>
>
> ってあるんだが。
>
> 『鎖帷子』の「シーフ技能、忍者戦闘に支障のないチェインメイル」
> 「ミスリルチェイン」の「音がしない。シーフ、レンジャーの妨げにならない」
>
> について詳しく教えてくれ。
>

シーフに適用されるものは全て忍者にも適用されます。
逆に忍者に適用されるものは、シーフには適用されないものもあります。
制約はありません。ソフトレザー装備時と同じように行動可能です。
> 1.「ミスリルチェイン』は『忍者技能』に支障がないか
> 2.『鎖帷子』「ミスリルチェイン」は何処までの制約を無視できるのか。
>  (1)『ソフトレザーまでの鎧」の制限
>  (2)「非金属鎧」の制限
>  (3)「筋力の半分の重さまで」の制限
>
> また、

それに関しては追記しました。
> 3.『吹き矢』はどんな相手にでも1点のダメージを与えられるのか。
> ・相手が金属鎧の場合
> ・相手が大型モンスターの場合
>


> 4.毒の効果について
良いです。
> (1)毒は生命抵抗で抵抗するものである、という認識で良いか

ダメージ毒は効果減衰、他は抵抗したら無効です。
> (2)ダメージ毒は抵抗した場合、効果がなくなるのか。効果減衰なのか

冒険者レベルでのみ軽減可能です。ダメージ-1の効果は適用されません。
また、遅効性の毒(1ターンに2点とか)は軽減不能です。
> (3)ダメージ毒は物理防護点、魔法防護点などで減衰できるのか

なくなります。
> (4)状態異常毒(麻痺毒など)は抵抗した場合効果がなくなるのか
>
> 以上だぜ!

Re: 【シーフの装備について】 投稿者:マール 投稿日:2018/01/03(Wed) 01:26:27 No.1050

> > まとめて質問だぜぃ。
> >
>
> > シーフの装備制限は
> > ・【筋力の半分までの非金属の鎧】
> > ・【筋力の半分までの武器】(数は問わない)
> >
> > で、
> >
> > ニンジャの装備制限は更に
> > ・【鎧がソフトレザー以下でなくてはならない】
> >
> >
> > ってあるんだが。
> >
> > 『鎖帷子』の「シーフ技能、忍者戦闘に支障のないチェインメイル」
> > 「ミスリルチェイン」の「音がしない。シーフ、レンジャーの妨げにならない」
> >
> > について詳しく教えてくれ。
> >
>
> シーフに適用されるものは全て忍者にも適用されます。
> 逆に忍者に適用されるものは、シーフには適用されないものもあります。
> 制約はありません。ソフトレザー装備時と同じように行動可能です。
> > 1.「ミスリルチェイン』は『忍者技能』に支障がないか
> > 2.『鎖帷子』「ミスリルチェイン」は何処までの制約を無視できるのか。
> >  (1)『ソフトレザーまでの鎧」の制限
> >  (2)「非金属鎧」の制限
> >  (3)「筋力の半分の重さまで」の制限
> >

これを見て、
「基本パック(レンジャー、シーフなど)の制限を無視する装備は追加パック(弓道、忍者など)にも適用される」
「追加パック(弓道、忍者など)の制限を無視する装備は基本パック(レンジャー、シーフなど)には適用されない」
「無視するのは素材部分のみで、重量等は別途制限を守る必要がある」
っていうのが仕様だと思ってたんだけど、現在は「制限を無視できるのは記載されている職業のみ」っていう仕様なのかな?

仕様変更の場合、現在拡張パックの職に就いていて、基本パックの制限を無視する装備をメイン装備として使用している人に対して、何か補填とかある?

【ポーチについて】 投稿者:フェイ 投稿日:2014/07/29(Tue) 16:25:43 No.163

さっそく質問なのです。
ポーチの欄に「戦闘用」「「入れているものは、戦闘などのときとっさに使うことができる。ポーチに入れていないアイテムを戦闘で使うには準備に1ターン必要。」とありますが、
ポーチの中には武器(手裏剣等)を仕舞い込んでおくことは可能ですか?
また、上記の投擲武器をここから取り出して投げつけることは可能ですか?

Re: 【ポーチについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/29(Tue) 16:44:47 No.164

可能ですが普通に装備している状態の武具の拡張として扱います。
又、武具に関しては重さ=容量となります。
ポーチには合わせて5以上の重さになる品物しかはいりません。
また、ポーチに入る武具はダガーや小型の投擲武器までです。(常識的に考えて槍や剣が収まるわけがない)
ローブなどの鎧は入れることが出来ません。

> さっそく質問なのです。
> ポーチの欄に「戦闘用」「「入れているものは、戦闘などのときとっさに使うことができる。ポーチに入れていないアイテムを戦闘で使うには準備に1ターン必要。」とありますが、
> ポーチの中には武器(手裏剣等)を仕舞い込んでおくことは可能ですか?
> また、上記の投擲武器をここから取り出して投げつけることは可能ですか?

【金属鎧扱いの防具について】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/08/03(Sun) 17:34:11 No.169

質問するわ―!

金属鎧扱いのローブやソフトレザーなどについて

1:クリティカル値を求めるとき金属鎧として扱われる

2:電撃やハンマーなど金属鎧に対して優位なものが有効になる

3:泳ぐことができなくなる

4:シーフやニンジャの非金属鎧制限に引っかかる

これであってるかしら? 確認お願いします!

Re: 【金属鎧扱いの防具について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/03(Sun) 22:39:22 No.171

> 質問するわ―!
>


クリティカル変動率が金属鎧扱いになる以外は普通のローブといっしょです。
制限の対象にはなりません。
> 金属鎧扱いのローブやソフトレザーなどについて
>
> 1:クリティカル値を求めるとき金属鎧として扱われる
>
> 2:電撃やハンマーなど金属鎧に対して優位なものが有効になる
>
> 3:泳ぐことができなくなる
>
> 4:シーフやニンジャの非金属鎧制限に引っかかる
>
> これであってるかしら? 確認お願いします!

【マジックポットについて】 投稿者:ミナヅキ 投稿日:2014/08/03(Sun) 18:19:35 No.170

いつの間にやら2回分の薬品が入るようになっておったが、一気飲みをすることで1回で2回分の効果を得られたりはするのかの?

Re: 【マジックポットについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/03(Sun) 22:40:55 No.172


なりません。
ただしフラスコ1つ分扱いとしてマントの中などにストックできます。
調合のレシピに用いることは出来ません。
また、フラスコと違い、大きめの薬草や固形物の保存も可能です。
月下草などの採集に役立つでしょう。
> いつの間にやら2回分の薬品が入るようになっておったが、一気飲みをすることで1回で2回分の効果を得られたりはするのかの?

【プレゼント!】 投稿者:レディ 投稿日:2014/08/04(Mon) 01:33:29 No.173

アルテミスポイントで頂けますプレゼントですけれど。
重ね着ができるとかできないとかレディはよくわかっていませんので、
教えてくださいまし!

お願いいたします(ぺこり)

Re: 【プレゼント!】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/08(Fri) 17:44:19 No.179


重ね着に関しては

http://fwworld.under.jp/hoduki/cgi/ziten/dr.cgi?key=93

を参照のこと。

> アルテミスポイントで頂けますプレゼントですけれど。
> 重ね着ができるとかできないとかレディはよくわかっていませんので、
> 教えてくださいまし!
>
> お願いいたします(ぺこり)

【コモンルーンについて】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/08/05(Tue) 22:42:22 No.176

質問よー!

コモンルーンを使用する際は

1:制限移動までしか移動できない

2:発声できないなど魔法が使えない状況では使えない

ということでいいかしら?

Re: 【コモンルーンについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/09(Sat) 01:22:36 No.182

> 質問よー!
>
> コモンルーンを使用する際は
>

使用条件は普通の魔法と同じです。
魔法に必要な動作がいります。
> 1:制限移動までしか移動できない
>
> 2:発声できないなど魔法が使えない状況では使えない
>
> ということでいいかしら?

【妖精の武具について】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/08/05(Tue) 22:48:52 No.177

もういっちょ質問するわー!

1:白妖精の剣について
パワーヒット時は何も起こらず、ダメージ決定ロールも行わないためクリティカルもファンブルもしない?


2:オーダーメイド武具に関して

@:射撃武器をオーダーメイド武器にする場合、ボウガンなど本体はオーダーメイド武器で、矢弾は通常通り買える?

A:Aスタンプや行商人からアイテムを受け取る場合でもオーダーメイド化は必要?

B:投擲武器は買うたびにオーダーメイド化が必要?

C:オーダーメイド化とリネームでそれぞれクリスタル消費が必要?(オーダーメイドするときに名前や形状は変えれないか)

以上よ よろしくお願いするわ!

Re: 【妖精の武具について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/09(Sat) 01:25:44 No.183

> もういっちょ質問するわー!
>

クリティカルとファンブルは起こりますが、特に効果は現れません。クリティカルは必中、ファンブルはすっぽぬけになります。
> 1:白妖精の剣について
> パワーヒット時は何も起こらず、ダメージ決定ロールも行わないためクリティカルもファンブルもしない?
>
>
> 2:オーダーメイド武具に関して
>

通常通り買うことができます。
但し人から矢をかりたりはできません。
> @:射撃武器をオーダーメイド武器にする場合、ボウガンなど本体はオーダーメイド武器で、矢弾は通常通り買える?
>

行商人、Aスタンプ景品は最初からオーダーメイド扱いでよいです。ただし行商人の一品物に関してはオーダーメイド化が必要です。
> A:Aスタンプや行商人からアイテムを受け取る場合でもオーダーメイド化は必要?
>
店売りで購入したものは最初から全てオーダーメイド品になります
> B:投擲武器は買うたびにオーダーメイド化が必要?
>

オーダーメイド時にリネーム可能です。
> C:オーダーメイド化とリネームでそれぞれクリスタル消費が必要?(オーダーメイドするときに名前や形状は変えれないか)
>
> 以上よ よろしくお願いするわ!

【格闘補助武器について】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/08/06(Wed) 01:11:33 No.178

しっつもんよー!

ナックル・メリケンサック・マーシャルガントレット・クロウ等の効果は蹴りの際でも有効?


よろしくお願いね♪

Re: 【格闘補助武器について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/09(Sat) 01:37:53 No.184

> しっつもんよー!
>

蹴りには適用されません。
脚用の武具が必要です。
> ナックル・メリケンサック・マーシャルガントレット・クロウ等の効果は蹴りの際でも有効?
>
>
> よろしくお願いね♪

【忍び衣の暗器の重量について】 投稿者:フェイ 投稿日:2014/08/13(Wed) 20:22:42 No.185

ちょっとこれに関してもお聞きしたいことが。

忍者のスキルによる暗器を隠せる重さは5となってますが、

忍び衣の暗器の重さは防具の重さに加算されますか?

例:筋力25→忍者効果で防具装備重さ12
  →悪魔っこボンテージ:重さ7
   忍び衣      :重さ1
 
  この時、忍び衣の中に隠せる武器は、5個としても、防具装備の
  残り許容4まででしょうか?それとも、重さ5までとなりますか?

Re: 【忍び衣の暗器の重量について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/15(Fri) 12:02:23 No.189

> ちょっとこれに関してもお聞きしたいことが。
>
> 忍者のスキルによる暗器を隠せる重さは5となってますが、
>


武器の重量制限内以外の重さには加算されません。
> 忍び衣の暗器の重さは防具の重さに加算されますか?
>
> 例:筋力25→忍者効果で防具装備重さ12
>   →悪魔っこボンテージ:重さ7
>    忍び衣      :重さ1
>  
>   この時、忍び衣の中に隠せる武器は、5個としても、防具装備の
>   残り許容4まででしょうか?それとも、重さ5までとなりますか?

【重ね着について】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/08/14(Thu) 09:39:20 No.186

質問よ〜!

重ね着について

1:「重ね着は2枚まで」というのは「ベースとなる鎧」+「重ね着1」+「重ね着2」の合計3枚なのか「ベースとなる鎧」+「重ね着1」の合計2枚、どちらなのかしら?

2:金属鎧と非金属鎧を着てる場合、防具の属性はどちらに依存するのかしら?

3:重ね着でマジックアイテム同士を着込んだ場合の例題

@能力値が相殺、同系統の場合
「回避−2、ダメージ−2の金属鎧」+「回避+1,ダメージ−1の非金属鎧」=「回避−1,ダメージ−2の鎧」?

A特殊効果が互いに存在する場合
「アサシンドレス(器用+6、魔法抵抗+1、ダメージ−1、武器収納、潜伏+4、夜の生活Lv6取得」+「ベヒーモスシェル(回避−1、ベース+10、ダメージ−2、ベース+3(ハードレザーの特性)」=「重ね着装備(器用+6、魔法抵抗+1、ダメージ−2、武器収納、潜伏+4、夜の生活Lv6取得、回避−1、ベース+13)」?

これがどう適用されるかで装備の質が大きく変わるわね・・・回答、お願いするわ!

Re: 【重ね着について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/15(Fri) 12:04:11 No.190

> 質問よ〜!
>
> 重ね着について
>

鎧ともう一つの合計2枚です。
> 1:「重ね着は2枚まで」というのは「ベースとなる鎧」+「重ね着1」+「重ね着2」の合計3枚なのか「ベースとなる鎧」+「重ね着1」の合計2枚、どちらなのかしら?
>


好きなほうを用いることが出来ます。
但し相手の特攻は一つでも弱点がこちらにある場合有効になります。
> 2:金属鎧と非金属鎧を着てる場合、防具の属性はどちらに依存するのかしら?
>

両方適用されますが重複はしません。
> 3:重ね着でマジックアイテム同士を着込んだ場合の例題
>
> @能力値が相殺、同系統の場合
> 「回避−2、ダメージ−2の金属鎧」+「回避+1,ダメージ−1の非金属鎧」=「回避−1,ダメージ−2の鎧」?
>
> A特殊効果が互いに存在する場合
> 「アサシンドレス(器用+6、魔法抵抗+1、ダメージ−1、武器収納、潜伏+4、夜の生活Lv6取得」+「ベヒーモスシェル(回避−1、ベース+10、ダメージ−2、ベース+3(ハードレザーの特性)」=「重ね着装備(器用+6、魔法抵抗+1、ダメージ−2、武器収納、潜伏+4、夜の生活Lv6取得、回避−1、ベース+13)」?
>
> これがどう適用されるかで装備の質が大きく変わるわね・・・回答、お願いするわ!

アサシンドレスの【隠し持てる武器】ついて 投稿者:ルファ 投稿日:2014/08/15(Fri) 15:01:17 No.194

アサシンドレスの「隠し持てる武器」は「忍者が暗器として扱える武器」のうちに入れてもよいのでしょうか?それとも単純に発見されるかどうかの判定に有利になるというだけでしょうか?
暗器として扱える場合忍び衣との重ね着による併用は可能でしょうか?

Re: アサシンドレスの【隠し持てる武器】ついて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/20(Wed) 21:47:46 No.202

暗器の数に追加することが出来ます。
重ね着は可能ですが格好悪くなります。

> アサシンドレスの「隠し持てる武器」は「忍者が暗器として扱える武器」のうちに入れてもよいのでしょうか?それとも単純に発見されるかどうかの判定に有利になるというだけでしょうか?
> 暗器として扱える場合忍び衣との重ね着による併用は可能でしょうか?

【クロウについて】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/08/22(Fri) 14:07:29 No.211

質問よー!


クロウ装備部位:特殊 ってあるけど、どういう扱いなのかしら? 脚に装備したり、ガントレット系と複合できるのかしら?

Re: 【クロウについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/09/11(Thu) 08:24:54 No.214

> 質問よー!
>
>

手の甲に装着しますが、武器を持っている扱いになりません。
ただし武器を持った状態ではクロウで攻撃できません。したがって特殊となります。

> クロウ装備部位:特殊 ってあるけど、どういう扱いなのかしら? 脚に装備したり、ガントレット系と複合できるのかしら?

Re^2: 【クロウについて】 投稿者:サーペント 投稿日:2016/05/28(Sat) 01:46:06 No.722

クロウについての追加質問だ

クロウはアイテム1個で「両手分ある」のか「片手分しかない」のか
この辺を明確にしておきたい

いや、片手分しかないと思って2個作っちゃったのよね
プレゼントでオリハルコン製のを(汗

Re^3: 【クロウについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/05/28(Sat) 22:30:49 No.727

> クロウについての追加質問だ
>

両手分あります。2個つくったなら2セット分あります。
> クロウはアイテム1個で「両手分ある」のか「片手分しかない」のか
> この辺を明確にしておきたい
>
> いや、片手分しかないと思って2個作っちゃったのよね
> プレゼントでオリハルコン製のを(汗

【白の遺跡 ドロップ品について】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/09/12(Fri) 20:31:19 No.218

・破岩脚の効果を教えてほしいわ

・量産型ハイパーガントレットは防具扱い? 他のガントレットみたいに素手の切り払い耐性や格闘技は使えるのかしら?

・金剛無双拳は格闘技は使えるのかしら? 特に投げっ! あと素手の切り払い耐性はあるのかしら?

以上、よろしく頼むわっ!

Re: 【白の遺跡 ドロップ品について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/09/15(Mon) 21:23:31 No.219

アップロード掲示板に回答をアップロードしてあるのでそちらを参照してください。

> ・破岩脚の効果を教えてほしいわ
>
> ・量産型ハイパーガントレットは防具扱い? 他のガントレットみたいに素手の切り払い耐性や格闘技は使えるのかしら?
>
> ・金剛無双拳は格闘技は使えるのかしら? 特に投げっ! あと素手の切り払い耐性はあるのかしら?
>
> 以上、よろしく頼むわっ!

装備品のエンチャントについて 投稿者:ジェンド 投稿日:2014/09/30(Tue) 03:22:05 No.239


同じ内容のエンチャントは重複しない。
ex)筋力+6のアクセサリーを二つしても筋力は+12されない。

エンチャントの内容が他項目になる場合扱いはどうなるのか教えて欲しい。

現在の装備品
アサシンドレスで敏捷+6
名もなき腕輪:知力+6
エルヴンスキルピアス:器用+2

とした時に、どれか一つのみエンチャントされているのか?
それとも全て装備品のエンチャントが掛かっているのだろうか?

Re: 装備品のエンチャントについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/02(Thu) 18:59:06 No.250

>
> 同じ内容のエンチャントは重複しない。
> ex)筋力+6のアクセサリーを二つしても筋力は+12されない。
>
> エンチャントの内容が他項目になる場合扱いはどうなるのか教えて欲しい。
>

装備箇所、種別が変わろうが同種類のエンチャントは特別な明記がない限り重複することはありません、効果が強力なほうが優先されます。
> 現在の装備品
> アサシンドレスで敏捷+6
> 名もなき腕輪:知力+6
> エルヴンスキルピアス:器用+2
>
> とした時に、どれか一つのみエンチャントされているのか?
> それとも全て装備品のエンチャントが掛かっているのだろうか?

【片手剣について】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/09/30(Tue) 20:05:10 No.240

1:ショートソードをダガーとして使う場合、現在のショートソードの重さが6以上でも5以下として扱う ということかしら?

2:ショーテルなどの「皮鎧に+1」というのは皮鎧限定なのかしら?それとも非金属すべてに適応かしら?

3:各クラスで使える微妙な違いをまとめてみたからチェックしてほしいわ

・ナイトの王宮式剣術→【片手剣(ショートソードなど)】【細剣(レイピア)】

・ソードダンサー→【曲刀(サーベル・ショーテル・カットラス・グランドシャムシール・ソードダンサー購買部にある武器)】

・サムライ・忍者のディフェレクト→【片手剣】【細剣】【曲刀】【倭刀】

・アレックスの奥義ワンハンドクイッケン→【曲刀】

・メイフィリアの奥義各種→【片手剣】【細剣】

という認識だったのだけど 注訳とかあったらお願い♪

Re: 【片手剣について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/02(Thu) 19:04:21 No.251


ダガー重さ5として扱います。重さが4以下のときは重さ4以下のダガーとして扱います。
> 1:ショートソードをダガーとして使う場合、現在のショートソードの重さが6以上でも5以下として扱う ということかしら?
>

竹アーマー以外の全ての非金属鎧に有効です。また金属属性でない魔物にも有効です。
> 2:ショーテルなどの「皮鎧に+1」というのは皮鎧限定なのかしら?それとも非金属すべてに適応かしら?
>

アレックスのワンハンドクイッケンは全ての片手剣で扱うことができます。
> 3:各クラスで使える微妙な違いをまとめてみたからチェックしてほしいわ
>
> ・ナイトの王宮式剣術→【片手剣(ショートソードなど)】【細剣(レイピア)】
>
> ・ソードダンサー→【曲刀(サーベル・ショーテル・カットラス・グランドシャムシール・ソードダンサー購買部にある武器)】
>
> ・サムライ・忍者のディフェレクト→【片手剣】【細剣】【曲刀】【倭刀】
>
> ・アレックスの奥義ワンハンドクイッケン→【曲刀】
>
> ・メイフィリアの奥義各種→【片手剣】【細剣】
>
> という認識だったのだけど 注訳とかあったらお願い♪

【ポールウェポンについて】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/10/01(Wed) 12:34:40 No.245

1:種別に「斧」「フレイル」とだけ表記されてる武器がありますが、これらは「両手斧・両手フレイル」なのでしょうか?

2:ハンマー属性を持ってるにも関わらず、叩き属性が無いのは仕様でしょうか?

3:薙刀はどういう扱いになるのでしょうか? 「種別:ポールウェポン」なのか「種別:両手剣 かつ ポールウェポン」なのか 「種別:薙刀」という独立した存在なのか・・・etc

4:薙刀は突き属性があるが、槍としては使えない(チャージはできない)という認識でよいでしょうか?

以上、よろしくっ!

Re: 【ポールウェポンについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/02(Thu) 19:16:25 No.255

ポールウェポンはすべからく両手武器です。
> 1:種別に「斧」「フレイル」とだけ表記されてる武器がありますが、これらは「両手斧・両手フレイル」なのでしょうか?
>

ハンマーは打撃武器ではありません。繰り返します。ハンマーは打撃武器ではありません。(重要)
> 2:ハンマー属性を持ってるにも関わらず、叩き属性が無いのは仕様でしょうか?
>

ナギナタはナギナタとして扱うポールウェポンです。
> 3:薙刀はどういう扱いになるのでしょうか? 「種別:ポールウェポン」なのか「種別:両手剣 かつ ポールウェポン」なのか 「種別:薙刀」という独立した存在なのか・・・etc
>
> 4:薙刀は突き属性があるが、槍としては使えない(チャージはできない)という認識でよいでしょうか?
>
> 以上、よろしくっ!

【オリハルコン製の武具に関して】 投稿者:ルファ 投稿日:2014/10/09(Thu) 20:00:38 No.272

オリハルコンの素材特性は「重量1/4」ということですが、行商で売っているブレードとスピアのベース(それぞれ26、20)と書かれているものは「本来の重量」で、射程距離の計算はこの本来の重量を元に算出してもいいのでしょうか?

Re: 【オリハルコン製の武具に関して】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/11(Sat) 22:56:22 No.281

軽くなっているだけなので、射程距離、大きさの算出は減算前の元の重量で行います。

> オリハルコンの素材特性は「重量1/4」ということですが、行商で売っているブレードとスピアのベース(それぞれ26、20)と書かれているものは「本来の重量」で、射程距離の計算はこの本来の重量を元に算出してもいいのでしょうか?

【ゴシックメイル・紅姫のドレスについて】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/10/23(Thu) 12:23:55 No.302

制限はソフトレザー・ハードレザーに準ずる、ということだったけど、他のすべての性能(回避ペナルティ、頭部防具属性、重量など)はハーフプレートに準ずるのかしら?

また、ゴシックメイルはシーフ、ドルイドなどの制限にならないとの記述がないけど、妨げになるのかしら?

Re: 【ゴシックメイル・紅姫のドレスについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/27(Mon) 00:26:08 No.305

重さも性能もハーフプレートに準じます。
但し、装備としての制限は「ソフトレザーを着ている」「ハードレザーを着ている」という扱いになります。
> 制限はソフトレザー・ハードレザーに準ずる、ということだったけど、他のすべての性能(回避ペナルティ、頭部防具属性、重量など)はハーフプレートに準ずるのかしら?
>

非金属のソフトレザーと同じ扱いになるので、何のスキルの妨げにもなりません。
> また、ゴシックメイルはシーフ、ドルイドなどの制限にならないとの記述がないけど、妨げになるのかしら?

【ホラーソード・青江について】 投稿者:アルマ 投稿日:2014/11/07(Fri) 23:06:18 No.315

これはいい剣だ(なでなで

さて、このホラーソードだけど、形状は選べるのかい? ショートソードでも存在したらありがたいんだが・・・ね(くすり)

あとターンアンデッドの他に通常ダメージも入るのかな?


あと、対霊、対鬼の効果が決まってたら教えておくれ

Re: 【ホラーソード・青江について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/11/18(Tue) 14:49:12 No.323

> これはいい剣だ(なでなで
>

形状は選べません。片手剣です。射程は7mあります。
いわば無形です。
> さて、このホラーソードだけど、形状は選べるのかい? ショートソードでも存在したらありがたいんだが・・・ね(くすり)
>

入ります。
> あとターンアンデッドの他に通常ダメージも入るのかな?
>
>

対霊、対鬼の属性がないとダメージが与えられない敵がいます。
> あと、対霊、対鬼の効果が決まってたら教えておくれ

【エゼキエル・ベイカーについて】 投稿者:ヴィック 投稿日:2014/11/08(Sat) 11:29:05 No.316

この武器はフリントロック式とあるので使用する弾は弾薬でよろしいのでしょうか?
それともライフル弾も使用できるのでしょうか?

よろしくお願いします

Re: 【エゼキエル・ベイカーについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/11/18(Tue) 14:50:16 No.324

どちらもつかえますがライフル弾をつかうことをお勧めします。

> この武器はフリントロック式とあるので使用する弾は弾薬でよろしいのでしょうか?
> それともライフル弾も使用できるのでしょうか?
>
> よろしくお願いします

【妖精の国のアイテムについて】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/11/10(Mon) 11:30:29 No.318

質問というよりはお願いね。

そろそろ実家に帰ろうと思うのだけど、持ち帰れるアイテムリスト、頂いてもいいかしら?

忙しい中ごめんね。よろしく頼むわ

Re: 【妖精の国のアイテムについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/11/18(Tue) 15:09:38 No.326

> 質問というよりはお願いね。
>
以下。効果は不明。持ってきてから判明するとします。

ビアドソード
ヴィザールブーツ
フィリーシールド
テオ・エレメンタル
エレメンタルスピアー
アルテミスアロー

> そろそろ実家に帰ろうと思うのだけど、持ち帰れるアイテムリスト、頂いてもいいかしら?
>
> 忙しい中ごめんね。よろしく頼むわ

【GM一定回数の報酬について】 投稿者:ユーリィ 投稿日:2014/11/18(Tue) 17:08:33 No.331

GMを一定回数(10-30)した場合の報酬のまとめと確認ですっ

1:店売り品に限る、ですが 武器の素材を青銅や銀にしたり、発動体加工してもいいですか?

2:付与できる魔力ですが、種別毎に制限、上限があれば教えてください

ex)達成値+3の発動体武器や、ダメージ減少+3の盾、回避+3の鎧、魔法抵抗+2の発動体指輪、などが可能か。

3:ダメージ+は、物理、魔法に別れていて、ダメージ減少は物理魔法両方とも軽減、であってますか?

4:術式原理+、知識系+などは作れますか?

よろしくなのですっ!

Re: 【GM一定回数の報酬について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/11/18(Tue) 17:29:31 No.332

> GMを一定回数(10-30)した場合の報酬のまとめと確認ですっ
>
可能です。但し実現可能範囲内にしてください。
(銀製の刀とかは駄目)
> 1:店売り品に限る、ですが 武器の素材を青銅や銀にしたり、発動体加工してもいいですか?
>

単体の上昇は+2までとしておきます。
魔力+1、術式理解+1、ダメージ-1は+2扱い。
クリティカル-1は+3扱いになります。

> 2:付与できる魔力ですが、種別毎に制限、上限があれば教えてください
>

現状バランス崩壊抑制の為に単一能力は+2を上限とします。
(+3ならば、回避+2、抵抗+1など。ダメージ-1、回避+1も可。発動体の場合は魔力+1、)
変則的ですが回避+1の剣なども可能です。但し回避+1の鎧などとあわせて重複などはしません。
> ex)達成値+3の発動体武器や、ダメージ減少+3の盾、回避+3の鎧、魔法抵抗+2の発動体指輪、などが可能か。
>

正解です。
> 3:ダメージ+は、物理、魔法に別れていて、ダメージ減少は物理魔法両方とも軽減、であってますか?
>

術式理解+1は魔力+1と同等の扱いとします。知識はありません。
> 4:術式原理+、知識系+などは作れますか?
>
> よろしくなのですっ!

【バリュークリスタルについて】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/11/21(Fri) 15:03:06 No.333

バリューセットの玩具が秀逸な件。

は置いといて、だ。バリュークリスタルの効果なんだが…

1:通り名にちなんだ能力やアイテムを得れる

2:知名度が低くても認知度が上がる

3:自称が認められるようになる。やったね!

4:特に効果はない。現実は非情である。

どれなんだぜ?

よろしくなんだぜっ!

Re: 【バリュークリスタルについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/11/22(Sat) 23:29:57 No.334

3です。しかも自称扱いじゃなくなります。やったね!

> バリューセットの玩具が秀逸な件。
>
> は置いといて、だ。バリュークリスタルの効果なんだが…
>
> 1:通り名にちなんだ能力やアイテムを得れる
>
> 2:知名度が低くても認知度が上がる
>
> 3:自称が認められるようになる。やったね!
>
> 4:特に効果はない。現実は非情である。
>
> どれなんだぜ?
>
> よろしくなんだぜっ!

+1装備、または強化装備の売却について 投稿者:セピア 投稿日:2014/11/30(Sun) 08:41:03 No.341

この質問が既存だった場合すまない。

辞典に+2の装備品は大体5万〜10万セレンとあるが、
+1の装備品の相場はどれくらいなのだろうか。(半額の2万5千〜5万?)

また、テオクリスタルで+1に強化した装備品を売却する場合
もし値段が普通の相場と違うならばその相場も添えて
買い取りプール品へあげる記入例を教えてほしい。

(例:マジックブレード+1 テオクリスタル強化(命中+1)@1強化可能 と書いておけばいいのだろうか。)

Re: +1装備、または強化装備の売却について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/12/02(Tue) 11:23:25 No.345

> この質問が既存だった場合すまない。
>

12000セレン程度が相場です。
ただし武器や形状、重さなどによって値段が変動します。
(ダメージ+1のダガーは高い。命中+1のダガーは安い。命中+1のグレートソードは高い、ダメージ+1のグレートソードは安い)
> 辞典に+2の装備品は大体5万〜10万セレンとあるが、
> +1の装備品の相場はどれくらいなのだろうか。(半額の2万5千〜5万?)
>

テオクリスタルで強化した武具は売ることが出来ません。
> また、テオクリスタルで+1に強化した装備品を売却する場合
> もし値段が普通の相場と違うならばその相場も添えて
> 買い取りプール品へあげる記入例を教えてほしい。
>
> (例:マジックブレード+1 テオクリスタル強化(命中+1)@1強化可能 と書いておけばいいのだろうか。)

【ムーンライトタブレット】 投稿者:kuma 投稿日:2015/01/16(Fri) 03:10:40 No.385

ムーンライトタブレットの両性化について。

1:女性が使用した場合に、サッカバスの食事たりえるのか
2:女性が使用し、妊娠させる効果はあるのか
3:男性が使用し、妊娠する効果はあるのか

以上3つをよろしくお願いいたします。

Re: 【ムーンライトタブレット】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/01/18(Sun) 01:56:02 No.386

> ムーンライトタブレットの両性化について。
>

たりえます
> 1:女性が使用した場合に、サッカバスの食事たりえるのか

ありません
> 2:女性が使用し、妊娠させる効果はあるのか

ありません
> 3:男性が使用し、妊娠する効果はあるのか
>
> 以上3つをよろしくお願いいたします。

【関孫六】 投稿者:kuma 投稿日:2015/01/18(Sun) 02:29:52 No.387

関孫六(料理+4)ですが、高級調理セット(料理+2)の上位として扱い、重複はしない解釈で良いのでしょうか?

Re: 【関孫六】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/01/31(Sat) 21:44:17 No.392

重複します。

> 関孫六(料理+4)ですが、高級調理セット(料理+2)の上位として扱い、重複はしない解釈で良いのでしょうか?

【賢者の書】 投稿者:kuma 投稿日:2015/02/01(Sun) 22:07:24 No.394

スタンプ交換品の賢者の書ですが
あらゆる知識判定に+2、となっていますが、
判定のボーナスが知力であるもの(魔法は知力と言うより魔力なので除くとして)に対しては概ね全て+2になる解釈なのでしょうか?
例えば「社交」「口説く」など知力基準ですが、それまでの学習や知識によって成り立つ物なので、賢者の書にそういった交渉の仕方や振る舞い方なども載っている、と考えると理屈は通るのですが…

Re: 【賢者の書】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/02/08(Sun) 21:35:21 No.396

何かを識っているかどうかの判定に加算されます。
他の知力判定には加算されません。

> スタンプ交換品の賢者の書ですが
> あらゆる知識判定に+2、となっていますが、
> 判定のボーナスが知力であるもの(魔法は知力と言うより魔力なので除くとして)に対しては概ね全て+2になる解釈なのでしょうか?
> 例えば「社交」「口説く」など知力基準ですが、それまでの学習や知識によって成り立つ物なので、賢者の書にそういった交渉の仕方や振る舞い方なども載っている、と考えると理屈は通るのですが…

【PC間アイテム取引】 投稿者:kuma 投稿日:2015/02/09(Mon) 16:34:29 No.398

プレイヤー間のアイテム取引で、持ちキャラ同士でアイテム貸与をしないこととありますが、売却は可能でしょうか?

Re: 【PC間アイテム取引】(済) 投稿者:kuma 投稿日:2015/02/20(Fri) 12:35:11 No.400

> プレイヤー間のアイテム取引で、持ちキャラ同士でアイテム貸与をしないこととありますが、売却は可能でしょうか?

結果が気になる方へ。
直接回答を貰いましたので記載しておきます。

マジックアイテムやテオクリスタルなどは、正規の手続きで自PCから自PCへ売却することは可能だそうです。
通常アイテムは不可(と言うか意味ありませんが)だそうです。

Re: 【PC間アイテム取引】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/03/12(Thu) 20:43:37 No.402

マジックアイテムはプールを通じて、店売りの装備品、消耗品は売却できません。
それ以外の、例えば魔法の薬や錬金術素材、料理などのものにかんしては好きに販売可能です。

> プレイヤー間のアイテム取引で、持ちキャラ同士でアイテム貸与をしないこととありますが、売却は可能でしょうか?

Re^2: 【PC間アイテム取引】 投稿者:アレキシア 投稿日:2016/01/22(Fri) 17:09:16 No.638

冒険者間取引について質問させてもらうわ。

(1)クラフトのぬいぐるみはやっぱり他PCに売却不可能か?
つまり、交易所の冒険者間取引にある「冒険の役に立つ品に限定されます」をふまえて質問するのだけれど、
この前のガーノスケの質問回答における
>それ以外の、例えば魔法の薬や錬金術素材、料理などのものにかんしては好きに販売可能です。
この文言、特に「などのもの」という表現に「クラフトのぬいぐるみ」が当てはまらないのかどうかが気になる、ということね。
当てはまった場合、「限定されます」の文言とも衝突してしまうのかしら?
…つまるところ、結局クラフトのぬいぐるみは他PCに売却はできないのかしら?

(2)原価、というのは純粋な1回あたりの材料費だけを含む?
これも同じく交易所の冒険者間取引の文言の意味についての質問になるわね。

時間のあるときに回答をお願いするわ。

Re^3: 【PC間アイテム取引】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/22(Fri) 18:38:02 No.640

> 冒険者間取引について質問させてもらうわ。
>

402の質問で既に回答ずみです。
店で販売しているもの以外の、作成済みクラフト品はPC間で売却可能です。値段の規定も特にありません。無料で贈与することも可能です。
> (1)クラフトのぬいぐるみはやっぱり他PCに売却不可能か?
> つまり、交易所の冒険者間取引にある「冒険の役に立つ品に限定されます」をふまえて質問するのだけれど、
> この前のガーノスケの質問回答における
> >それ以外の、例えば魔法の薬や錬金術素材、料理などのものにかんしては好きに販売可能です。
> この文言、特に「などのもの」という表現に「クラフトのぬいぐるみ」が当てはまらないのかどうかが気になる、ということね。
> 当てはまった場合、「限定されます」の文言とも衝突してしまうのかしら?
> …つまるところ、結局クラフトのぬいぐるみは他PCに売却はできないのかしら?
>

場合によりけりですが、たとえば原材料費が200セレンで10回中6回失敗するようなクラフト品ならば、原材料費(200)×10÷4=500セレンが原価として妥当だと思われます。
> (2)原価、というのは純粋な1回あたりの材料費だけを含む?
> これも同じく交易所の冒険者間取引の文言の意味についての質問になるわね。
>
> 時間のあるときに回答をお願いするわ。

Re^4: 【PC間アイテム取引】 投稿者:kuma 投稿日:2016/01/22(Fri) 23:16:08 No.641

整理してみたので、チェック願います。
以下の内容で全てだと思うのですがどうでしょう。


【整理しなおしたもの】

●PC間のアイテム売買は「基本取引価格の50%〜200%」の範囲で行う。クラフト品などの作成者が直接販売する物に関しては作成原価を基準に(成功率なども踏まえた価格を原価としてよい)前述の範囲で行う。
●一部の交易品や、贈答可能と記載のある物、重さ・効果等のステータスが無い服やアクセサリー類などの「冒険の際、役に立たないもの」、は無料でプレゼントすることができるが、無料で受け取った物はその後売却することはできない。不要になった場合は廃棄するか返却することになる。
●マジックアイテムではない通常のアイテム、及び消耗品(一部の超貴重品を除く)はクラフト品を除いて取引できない。
●PCの手によるクラフト品は全て売買及び贈答が可能である。贈答した場合(無料でプレゼントしたもの)はその後、売却することはできないが、前述の適正レート内で売買したものであれば売却することができる(港での需要に対し売却する等)。尚、前述のように「性能の存在するもの(冒険の際に使えるもの)」は贈答はできず、売買する必要がある。
●職業専用アイテムは、相手も同じ職業を持っていて、双方が使用条件を満たす場合以外では取引できない。
●アイテム取引の際は、「アイテム取引掲示板」に内容を記入する必要がある。記入は販売者もしくは購入者が代表して取引内容を記入すれば良い。特例として、酒場等において管理人もしくは副管理人が見ている場合に取引がある旨を明確に発言して行う場合に関しては、アイテム取引掲示板に記入しなくても良い。
●購入したいアイテムの資金が無い場合、他PCが一時的に出資して入手する事は可能であるが(入手する権利があれば)、その場合きちんと出資額を返却する必要がある。これはキャラクターBが一度入手し、Bがその入手額100%でキャラクターAに売却、と言う手順を省いたものである。
●同PLの持つPC同士でも、前述の適正な手段で取引を行うのであればアイテム取引は可能である。きちんと所有権を移すことが重要であり、貸与は禁止されている。



【辞典記述の矛盾点】
■「店売り品ならば定価が目安」(からの50%〜200%)とあるが「マジックアイテム以外の通常のアイテム、及び消耗品は売却することができない」とあり、矛盾している。
これは前者が無意味であり、『店売り品は基本的に全て売買できない』のが正しいことになるのか?
無意味ではあるが(原価の方が高くなる為)、店売り品と同じものをクラフトで作成した場合は売買できることになるのか?



【現在の疑問点】
ソーシュゥでぬいぐるみ等の需要を全て満たすと10万セレンを超えますが、クラフト品を取引(有料で)することで実質全てのPCがその額を入手することが可能ですが、それは想定内なのでしょうか?(モラルの問題と言うことで)

Re^5: 【PC間アイテム取引】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/23(Sat) 10:48:58 No.642

【取引ルール】
 ルチアPLがまとめてくれた物に加筆したもの。
 今後この取引ルールを基礎とする。(2016/1/23)

●PC間のアイテム売買は「基本取引価格の50%〜300%」の範囲で行う。

●取引が出来るPCは「酒場で交流があり、人間関係が存在する」PCである。会ったことも話したこともない相手とは取引できない。

●範囲を取り決めての売買の対象になるのは、マジックアイテム、料理、錬金薬、革製品やぬいぐるみなどのクラフト品、インゴットなどから作成した特殊金属武具、テオクリスタルで強化したマジックアイテム、封印石、調律剣などである。

●原価設定の基本ルールは、原材料費÷作成成功率とする。端数は切り上げる。(原材料200セレン×45%なら、200÷0.45=445(端数切り上げ)となる)

●料理屋や練金薬などの作成者が直接販売する物に関しては設定原価を基準に前述の範囲で行う。材料に非売品が含まれる場合、材料のレアリティも原価設定の考慮にいれていい。(取引相場などを参考にする)

●店売り品に関しては、PC同士で直接売買することは出来ない。但しインゴットからの作成やクラフトで全く同じものが作った場合はその限りではない。(意味は無いが)

●店売り品の売買に関しては、例外的に「実家が商家」などの特殊スキルを持っている人間のみ行うことが出来る。買い取りルールに関してはスキル欄を参照せよ。

●一部の交易品や、贈答可能と記載のある物、重さ・効果等のステータスが無い服やアクセサリー類などの「冒険の際、役に立たないもの」、は無料でプレゼントすることができるが、無料で受け取った物はその後売却することはできない。不要になった場合は廃棄するか返却することになる。

●PCの手によるクラフト品は、金銭を用いて売却された場合にのみ、他のPCや交易所に転売することができる。贈答品はこの限りではない。

●職業専用アイテムは、相手も同じ職業を持っていて、双方が使用条件を満たす場合でなければ取引できない。

●アイテム取引を行った場合は、必ず「アイテム取引掲示板」に詳細を記すこと。(事後報告でいい)

●取引掲示板に書き込む必要がある項目は、取引したPCの名前、取引内容、支払われた金額、取引が成立した日時である。これは両者合意の上で書き込むこと。もし内容に虚偽があった場合は申請すること。

●売買取引が両者合意の上で成立した場合、支払い方法を分割払いにして先にアイテムを受け取ってもよい。但し、支払いが完全に完了するまでは所有権は売却する側に存在する。支払い能力が無いことが明らかな場合、もしくは売却相手が失踪した場合、取引を中止してアイテムを取り戻すことができる。その場合、支払われた金銭は返却しなければならない。

●同PLの持つPC同士でも、前述の適正な手段で取引を行うのであればアイテム取引は可能である。きちんと所有権を移すことが重要であり、貸与は禁止されている。但しマネーロンダリング目的での過度なアイテム取引は禁止する。(達成7の小物を300%で買取続けるなど)

●交易品での転売用のクラフト品を販売したり、他のPCが購入した薬剤などの原材料を買い取ることは想定の範囲内のトレードである。ただしそれを行う場合、最低でも20%は利益が発生するように取引すること。
 (原価2000セレンの品なら2400セレン以上で買い取るように)

【天空の烙印の書について】 投稿者:セピア 投稿日:2015/03/27(Fri) 14:46:05 No.407

先日入手した天空の烙印の書の効果や使用条件を教えてくれ。
なお、もし鑑定判定が必要な場合は賢者のメガネを使用することとしよう。

Re: 【天空の烙印の書について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/04/06(Mon) 20:29:53 No.410

以下の通りです

天空の烙印の書

半径50mの空間に1回、ベース70+15の光の柱が降り注ぐ。
空が見えていないとつかえない。
この呪文は抵抗できない。
この呪文はあらゆる手段で防御ができない。(防御無視)
また、被害を受けた物の+2以下のマジックアイテム、通常装備を全て破壊する。3つまでの魔唱石と精神を併用できる。

消費:50(固定)

解析(3dでゾロ目)を5回。年数1年/挑戦1回。

研究費1年/8万。

ゾディアック言語必須。

> 先日入手した天空の烙印の書の効果や使用条件を教えてくれ。
> なお、もし鑑定判定が必要な場合は賢者のメガネを使用することとしよう。

【レジェンドクリスタルについて】 投稿者:レーズファスー 投稿日:2015/04/22(Wed) 10:17:09 No.413

レジェンドクリスタルを使って作った武器って由来等は自分で決めてもいいって言われてたけど、
材質(鋼とかオリハルコンとか)も自由に決められるのかい?

解答よろしくよろしく!お返事待ってるぜー。

Re: 【レジェンドクリスタルについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/04/24(Fri) 22:01:41 No.415

だめです(ヤーマン)
由来というのはどこから発掘された、とか、武器にどんな伝説があるのか、などについての部分です。武器のステータス部分には直接影響がありません。

> レジェンドクリスタルを使って作った武器って由来等は自分で決めてもいいって言われてたけど、
> 材質(鋼とかオリハルコンとか)も自由に決められるのかい?
>
> 解答よろしくよろしく!お返事待ってるぜー。

【重量変化する武器について】 投稿者:アルマ 投稿日:2015/04/25(Sat) 14:34:58 No.417

一文字など、所有者の筋力に合わせて重量を上下させる魔法の武器を最近見かけるけど、この重量変化のタイミングは

【1:所有者がその武器を装備したとき】

【2:所有者がその武器を準備状態したとき】

【3:所有者がその武器を所持品に登録したとき】

【4:フリーアクションで任意に変化】

どのタイミングになるのかな? また、重量は必ず最大値じゃないといけないのかな? ボクみたいにファイターとシーフを両天秤で使うタイプは重量制限が都度変わるからね よろしくだよっ!

Re: 【重量変化する武器について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/04/25(Sat) 17:17:32 No.418

> 一文字など、所有者の筋力に合わせて重量を上下させる魔法の武器を最近見かけるけど、この重量変化のタイミングは
>

「武器形状の範囲内で」「手に持ったときに」「所有者が装備可能な筋力の最大値に」合わさります。

忍者などが持つと筋力の半分に合わさります。
戦士、忍者など複数職業がある場合、その戦闘中で主に使用する技能に合わせて変化します。(選択可能)
戦闘中に自在に重さを変えることは出来ません。

人にパスした場合はその人の筋力に合わせて重さが変化します。

> 【1:所有者がその武器を装備したとき】
>
> 【2:所有者がその武器を準備状態したとき】
>
> 【3:所有者がその武器を所持品に登録したとき】
>
> 【4:フリーアクションで任意に変化】
>
> どのタイミングになるのかな? また、重量は必ず最大値じゃないといけないのかな? ボクみたいにファイターとシーフを両天秤で使うタイプは重量制限が都度変わるからね よろしくだよっ!

【ミスリルウェポン】 投稿者:kuma 投稿日:2015/05/10(Sun) 02:10:50 No.420

ザブナルク行商が販売している「ミスリルウェポン」ですが、これはマジックアイテム扱いなのでしょうか。それとも素材が特殊なだけでマジックアイテムではない扱いなのでしょうか。
また、剣/槍/斧の何れかから選べるとありますが、これは片手武器・両手武器問わずその形状であれば可能なのでしょうか。

もしマジックアイテム扱い(命中・ダメージ+1の部分)であったとして、そうでない通常のミスリル銀武器として(別の価格で)購入することは可能なのでしょうか。その場合、ミスリル銀の効果はベース+10になるのか、また購入は可能なのかどうかをお願いします。

Re: 【ミスリルウェポン】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/05/10(Sun) 23:29:44 No.423


これは既に魔法処理が施されています。
ミスリルで造られた武具はほぼ間違いなく魔法でコーティングされているものばかりです。
ミスリル素材で魔法の武器ではない、というものは現代ではほぼ存在しません。
> ザブナルク行商が販売している「ミスリルウェポン」ですが、これはマジックアイテム扱いなのでしょうか。それとも素材が特殊なだけでマジックアイテムではない扱いなのでしょうか。

可能です。
> また、剣/槍/斧の何れかから選べるとありますが、これは片手武器・両手武器問わずその形状であれば可能なのでしょうか。
>

それは出来ません。ベース+10自体はミスリルの特性です。
鋼のベース+2と同じ扱いです。
> もしマジックアイテム扱い(命中・ダメージ+1の部分)であったとして、そうでない通常のミスリル銀武器として(別の価格で)購入することは可能なのでしょうか。その場合、ミスリル銀の効果はベース+10になるのか、また購入は可能なのかどうかをお願いします。

【補足につき質問にあらず】 投稿者:アグリッパ 投稿日:2015/12/04(Fri) 11:20:37 No.504

>

> > ザブナルク行商が販売している「ミスリルウェポン」ですが、これはマジックアイテム扱いなのでしょうか。それとも素材が特殊なだけでマジックアイテムではない扱いなのでしょうか。
>
> これは既に魔法処理が施されています。
> ミスリルで造られた武具はほぼ間違いなく魔法でコーティングされているものばかりです。
> ミスリル素材で魔法の武器ではない、というものは現代ではほぼ存在しません。

・「交易所」のインゴットからオーダーメイドしたミスリルを含んだレアメタルウェポンについてはマジックアイテムにしないことが可能
・マジックデバイスの呪文で発動体にすることもこの場合なら可能

と、待合所での雑談によりお答えいただいたのでここに記載します。
ひと繋がりの内容になるので。

レアメタルウェポンの剣を作ってルーンソードの発動体にもできるってことだぜー

【マジックアイテム以外を売却する場合】 投稿者:オグマ 投稿日:2015/05/18(Mon) 15:46:18 No.425

既出だったらすまない。

先日の依頼で魔法の武器ではない武器(店売り品ではない)を頂いたんだが
それを分配ではなく売却する場合の売値はいくらになるのだろうか?

もしマジックアイテムのように値段が変動する場合はその内訳と
プールしておく場所を教えて欲しい。
(備考:値段は判明している(5000セレン)。店売りの武器ではない。)

Re: 【マジックアイテム以外を売却 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/05/19(Tue) 20:54:25 No.426

> 既出だったらすまない。
>

魔法の武器でないものは売却することはできません。
PC間での取引を行う場合は、値段の50〜200%の間で自由に売買を行うことができます。
自PC間でも可能です。
> 先日の依頼で魔法の武器ではない武器(店売り品ではない)を頂いたんだが
> それを分配ではなく売却する場合の売値はいくらになるのだろうか?
>
> もしマジックアイテムのように値段が変動する場合はその内訳と
> プールしておく場所を教えて欲しい。
> (備考:値段は判明している(5000セレン)。店売りの武器ではない。)

【バサラについて】 投稿者:オグマ 投稿日:2015/05/30(Sat) 13:10:43 No.427

以前月の民に譲ってもらったバサラという武器なんだが
これはどの武器扱いになるのかな?
それともバサラという独立した武器であるなら
命中や威力補正、クリティカル値などを教えて欲しい。


バサラ:
奥義(おそらく扇?)のように薄い刃が幾つも開く特殊な形状の刃。
ベース10固定だが、片手の攻撃が2回攻撃に、
両手に装備すると4回攻撃を行うことが出来る。魔法の武器ではない。
ちなみに投擲可能。
シャムシールのスキルで手元に戻すことも出来る。
重さ5

Re: 【バサラについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/06/21(Sun) 14:53:24 No.429


片手剣です。
> 以前月の民に譲ってもらったバサラという武器なんだが
> これはどの武器扱いになるのかな?
> それともバサラという独立した武器であるなら
> 命中や威力補正、クリティカル値などを教えて欲しい。
>
>
> バサラ:
> 奥義(おそらく扇?)のように薄い刃が幾つも開く特殊な形状の刃。
> ベース10固定だが、片手の攻撃が2回攻撃に、
> 両手に装備すると4回攻撃を行うことが出来る。魔法の武器ではない。
> ちなみに投擲可能。
> シャムシールのスキルで手元に戻すことも出来る。
> 重さ5

【オリジナルドレスの作り方】 投稿者:アレキシア 投稿日:2015/09/04(Fri) 10:02:04 No.462


・売却するために制作するオリジナルドレスを作るには、どの素材をいくつ用いて作ればいいのかしら?

Re: 【オリジナルドレスの作り方】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/04(Fri) 11:36:56 No.467

>

クラフトウール、もしくはクラフトレースを計3つ使って作成します。
追加で宝石などを使用してもいいです。
> ・売却するために制作するオリジナルドレスを作るには、どの素材をいくつ用いて作ればいいのかしら?

【ライフアミュレットについて】 投稿者:アレキシア 投稿日:2015/09/04(Fri) 10:06:02 No.464

・ライフアミュレットは1日(実質1戦闘?)2回までとなっているけれど、1回しか使わなかった場合は当然破棄よね?

Re: 【ライフアミュレットについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/04(Fri) 11:41:18 No.469

一日に砕くことのできる数が2回までであって、使わなかったアミュレットは当然なくなりません。

> ・ライフアミュレットは1日(実質1戦闘?)2回までとなっているけれど、1回しか使わなかった場合は当然破棄よね?

【冒険者セットについて(解決)】 投稿者:アレキシア 投稿日:2015/09/04(Fri) 10:07:11 No.465

・支給品にて販売されている冒険者セットの内容物の価格価値が現在のものと異なっていたりするのだけれど、どうなのかしら?

正しい価格に更新されたことを確認したわ。感謝するわね。(ありがとうございます)、よってこの質問は解決扱いとして取り下げするわ。

Re: 【冒険者セットについて(解決)】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/04(Fri) 11:41:53 No.470

修正しました。失礼いたしました。
> ・支給品にて販売されている冒険者セットの内容物の価格価値が現在のものと異なっていたりするのだけれど、どうなのかしら?
>
> 正しい価格に更新されたことを確認したわ。感謝するわね。(ありがとうございます)、よってこの質問は解決扱いとして取り下げするわ。

【レアメタル系装備について】 投稿者:アルマ 投稿日:2015/09/11(Fri) 19:01:54 No.473

レアメタル系の素材で武具を作るとき、強力な効果の代償としてベース値が減るようだけど、この計算方法はどういう順番なんだい?
ベースを決めるに当たって
1:重量
2:種別補正(両手剣は+5とか)
3:武器の特性(メリケンサックとか)
4:ベースに修正を加えるパッシブスキル(鍛錬とか)
5:ベースに修正を加えるアクティブスキル(エンチャントとか各種攻撃スキルとか)
6:ベースに修正を加える防具や装飾品(アルマエルマとか)
7:その他状況補正(環境や弱点などでベースが増減する場合)

これらのどのタイミングでベースを半減(もしくは1/4)にするのかな?

よろしくお願いしますよー

Re: 【レアメタル系装備について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/11(Fri) 20:46:11 No.475

重量です。

> レアメタル系の素材で武具を作るとき、強力な効果の代償としてベース値が減るようだけど、この計算方法はどういう順番なんだい?
> ベースを決めるに当たって
> 1:重量
> 2:種別補正(両手剣は+5とか)
> 3:武器の特性(メリケンサックとか)
> 4:ベースに修正を加えるパッシブスキル(鍛錬とか)
> 5:ベースに修正を加えるアクティブスキル(エンチャントとか各種攻撃スキルとか)
> 6:ベースに修正を加える防具や装飾品(アルマエルマとか)
> 7:その他状況補正(環境や弱点などでベースが増減する場合)
>
> これらのどのタイミングでベースを半減(もしくは1/4)にするのかな?
>
> よろしくお願いしますよー

【魔女の箒について】 投稿者:ユーリィ 投稿日:2015/10/29(Thu) 00:25:06 No.489

質問ですー! ハロウインアイテムの魔女の箒ですが

1:常に浮いてるということですがバックパックなどにいれて持ち運びはできないということですか?(馬のように常に引き連れる感じ? 範囲攻撃を受けたら荷物として持ってるだけでダメージを受けるかかどうか)

2:同乗は可能ですか? また何人までなら載せれますか?

3:両手が塞がる というわけではないようですが、飛行中は戦闘以外の行動に支障はありませんか?

4:形状変化で箒以外のものにしても構いませんか?

以上です!

Re: 【魔女の箒について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/10/29(Thu) 00:46:22 No.491

> 質問ですー! ハロウインアイテムの魔女の箒ですが
>

持ち運びするまでもなく後ろからかってについてきます。
魔法生物と同じく直接的な命令を聞きます。
(抽象的な命令は受け付けません)
> 1:常に浮いてるということですがバックパックなどにいれて持ち運びはできないということですか?(馬のように常に引き連れる感じ? 範囲攻撃を受けたら荷物として持ってるだけでダメージを受けるかかどうか)
>

不可能です
猫ぐらいはのっけられます
> 2:同乗は可能ですか? また何人までなら載せれますか?
>

両手がふさがります。
> 3:両手が塞がる というわけではないようですが、飛行中は戦闘以外の行動に支障はありませんか?
>

だめです。
ハロウィンアイテムは形状変化ができません。
> 4:形状変化で箒以外のものにしても構いませんか?
>
> 以上です!

【カタール系について】 投稿者:アルマ 投稿日:2015/11/26(Thu) 18:46:32 No.498

武器といえばボク!というわけで質問だよ

1:エンチャントや+補正は逆手追撃にも適用される?

2:毒を塗る場合、逆手追撃にも適用される?

3:マスタリー技は片手両手どっちの扱いになる?また二刀流として扱える?(フタバの奥義などで使用可能かどうか)

以上よろしくね

Re: 【カタール系について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/05(Sat) 02:10:14 No.505

> 武器といえばボク!というわけで質問だよ
>

カタールのようにセットになってる武器は一度に両方適用されます。
二刀流で武器を2つ持っている場合は別々にエンチャントできます。
逆に、カタールなどの場合は、左右で別のエンチャントを施すことができません。
> 1:エンチャントや+補正は逆手追撃にも適用される?
>

上記と同様です。
> 2:毒を塗る場合、逆手追撃にも適用される?
>

マスタリー技は左右どちらかの手で1ターンに1度のみ発動可能です。(格闘動作とおなじ)
両手武器の場合は、1ターンに1度のみ発動可能です。
> 3:マスタリー技は片手両手どっちの扱いになる?また二刀流として扱える?(フタバの奥義などで使用可能かどうか)
>
> 以上よろしくね

2015クリスマスプレゼント 投稿者:アグリッパ 投稿日:2015/12/10(Thu) 12:09:47 No.517

クリスマスプレゼントのうち、下記の3つについてお尋ねします

●天司水鐘:ヒヒイロカネで作られた鐘で美しい音を奏でる。重さ24までの武器か、重さ18までの鎧に転換できる。(1つだけ)手数料は免除。マジックアイテム化は不可

●バイブル:ソロモンの箴言、コヘレトの言葉、創世記、黙示録がセットになっている本。他にもいろいろな文献が書かれている。神域神聖祈祷の前提条件にもなるアイテム。

●赤帝剣ヴァーミリア:鞘に収めておかないと常に燃えている。魔力+1。ミスリル製の魔法の発動体。常にエンチャント・ファイアが発動している。

天司水鐘によるレアメタルウェポンのマジックアイテム化は不可とありますが、テオクリスタルによるマジックアイテム化であってもそうでしょうか。
また、クリエイトデバイスも無効でしょうか。
私事ですが可能ならば強化して魔法の発動体にすることを考えていますのでお答えください。

バイブルは4冊の魔導書がセットなのではなく、この1冊のみで4冊の魔導書と同等の効果があるでかまいませんか? 

ヴァーミリアは常時エンチャントファイアがかかっているので、剣にエンチャントが必須の魔法剣の大半は使えないことでよろしいですか。
また、メイフィリアを師匠とする洋剣抜刀術のこの剣でも使えますか。

どうかよろしくお願いします。

【クリスマスプレゼント・追記】 投稿者:アルマ 投稿日:2015/12/12(Sat) 00:52:39 No.522

せっかくだから便乗!

1:双剣タルタロスの効果だけど 実質的にはTP6点消費して2つのうちどっちかの効果を発動できる という扱いでいいのかな?

2:双剣タルタロスの魔法効果は 起動したあと持続するエンチャント効果? その場合持続時間はどのくらいになるのかな?

3:双剣タルタロスの説明にある「手放せない」というのは武器を捨てたり売ったりできない(元々譲渡売却不可だけど)という意味かな?

4:双剣タルタロスは魔力を起動しない状態は非魔法の武器として扱うのかな?(エンチャントかけたり属性魔法つけたりできる?)

5:黒帝剣ネロ・赤帝剣ヴァーミリアの固有大魔法は シナリオ1回発動 ソーサラー魔力で達成と威力を求める でいいのかな?

6:ウイングキャットってファミリアにできる動物なのかな?


よろしくねっ

Re: 【クリスマスプレゼント・追記】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/13(Sun) 00:05:11 No.529

> せっかくだから便乗!
>
片方ずつに1つずつ付与して二色にもできます。
> 1:双剣タルタロスの効果だけど 実質的にはTP6点消費して2つのうちどっちかの効果を発動できる という扱いでいいのかな?
>

18ターンです。
> 2:双剣タルタロスの魔法効果は 起動したあと持続するエンチャント効果? その場合持続時間はどのくらいになるのかな?
>

具体的には半径5m以内から離れられません。捨てられたり、奪われてもしばらくすると身近などこかに必ず置かれています。別の武器に持ち帰ること自体はできます。(なので常に武器容量を圧迫し続ける)
> 3:双剣タルタロスの説明にある「手放せない」というのは武器を捨てたり売ったりできない(元々譲渡売却不可だけど)という意味かな?
>

いえ、発動有無に関わらずマジックアイテム扱いです。
> 4:双剣タルタロスは魔力を起動しない状態は非魔法の武器として扱うのかな?(エンチャントかけたり属性魔法つけたりできる?)
>

はい。
> 5:黒帝剣ネロ・赤帝剣ヴァーミリアの固有大魔法は シナリオ1回発動 ソーサラー魔力で達成と威力を求める でいいのかな?
>

むしろファミリア用の動物です。
> 6:ウイングキャットってファミリアにできる動物なのかな?
>
>
> よろしくねっ

Re: 2015クリスマスプレゼント 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/12(Sat) 23:43:20 No.524

> クリスマスプレゼントのうち、下記の3つについてお尋ねします
>



> ●天司水鐘:ヒヒイロカネで作られた鐘で美しい音を奏でる。重さ24までの武器か、重さ18までの鎧に転換できる。(1つだけ)手数料は免除。マジックアイテム化は不可
>
> ●バイブル:ソロモンの箴言、コヘレトの言葉、創世記、黙示録がセットになっている本。他にもいろいろな文献が書かれている。神域神聖祈祷の前提条件にもなるアイテム。
>
> ●赤帝剣ヴァーミリア:鞘に収めておかないと常に燃えている。魔力+1。ミスリル製の魔法の発動体。常にエンチャント・ファイアが発動している。
>


テオクリスタルを用いての別途MI化は可能です。
クリエイトデバイスも有効です。
> 天司水鐘によるレアメタルウェポンのマジックアイテム化は不可とありますが、テオクリスタルによるマジックアイテム化であってもそうでしょうか。
> また、クリエイトデバイスも無効でしょうか。
> 私事ですが可能ならば強化して魔法の発動体にすることを考えていますのでお答えください。
>

はい。
> バイブルは4冊の魔導書がセットなのではなく、この1冊のみで4冊の魔導書と同等の効果があるでかまいませんか? 
>

魔法剣の属性エンチャントは、武器の属性よりエンチャントが優位になるので、一瞬だけ別の属性になるとして処理してください。
但しエンチャントマナなどの無色系エンチャントには、武器の属性が有効になるので無属性とはなりません。
> ヴァーミリアは常時エンチャントファイアがかかっているので、剣にエンチャントが必須の魔法剣の大半は使えないことでよろしいですか。

使えます。
> また、メイフィリアを師匠とする洋剣抜刀術のこの剣でも使えますか。
>
> どうかよろしくお願いします。

2015クリスマスプレゼント追記2 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/01/11(Mon) 01:22:41 No.596

※もし酒場で雑談で聞いていたら申し訳ありません

双剣ブルーフレイム、タルタロスについてお聞きします
これらの剣はそれぞれ片方だけでも使えるが、2本同時に使うと「セットで使うと二刀流をペナルティ抜きで使える効果が付与される」ということでしょうか。
それとも絶対に2本一対で使わないといけないものでしょうか。

例えばブルーフレイムなら「命中+1、エンチャントファイアが常時発動している重さ4のオリハルコン製ブロードソード」としてそのまま一振りだけでも使える、またはもう一本抜いてないと命中補正やエンチャントファイア位が発動しないなどどちらかになるかとおもうのですが…

Re: 2015クリスマスプレゼ 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/12(Tue) 23:49:04 No.605

> ※もし酒場で雑談で聞いていたら申し訳ありません
>

同種類の剣のみ、ペナルティなしの魔力が働きます。
すでに二刀流スキルがあるばあいは左右べつべつのものをもっていても問題なく使えます。
> 双剣ブルーフレイム、タルタロスについてお聞きします
> これらの剣はそれぞれ片方だけでも使えるが、2本同時に使うと「セットで使うと二刀流をペナルティ抜きで使える効果が付与される」ということでしょうか。
> それとも絶対に2本一対で使わないといけないものでしょうか。
>
> 例えばブルーフレイムなら「命中+1、エンチャントファイアが常時発動している重さ4のオリハルコン製ブロードソード」としてそのまま一振りだけでも使える、またはもう一本抜いてないと命中補正やエンチャントファイア位が発動しないなどどちらかになるかとおもうのですが…

Re^2: 2015クリスマスプレゼ 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/01/13(Wed) 01:28:39 No.606


あ、言い方悪くてすいません。
ふた振りセットのこの武器ですが、一振り鞘に入れたままでもう一振りだけ鞘から抜いて使うとき、どうなるのか、ということです。
右手にブルーフレイム、腰に納刀したブルーフレイムのとき、といえばおわかりでしょうか

右手にタルタロス、左手にブルーフレイムということではないです、はい。
>
> 同種類の剣のみ、ペナルティなしの魔力が働きます。
> すでに二刀流スキルがあるばあいは左右べつべつのものをもっていても問題なく使えます。
> > 双剣ブルーフレイム、タルタロスについてお聞きします
> > これらの剣はそれぞれ片方だけでも使えるが、2本同時に使うと「セットで使うと二刀流をペナルティ抜きで使える効果が付与される」ということでしょうか。
> > それとも絶対に2本一対で使わないといけないものでしょうか。
> >
> > 例えばブルーフレイムなら「命中+1、エンチャントファイアが常時発動している重さ4のオリハルコン製ブロードソード」としてそのまま一振りだけでも使える、またはもう一本抜いてないと命中補正やエンチャントファイア位が発動しないなどどちらかになるかとおもうのですが…

Re^3: 2015クリスマスプレゼ 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/14(Thu) 18:41:31 No.616

>
> あ、言い方悪くてすいません。

書かれている通りの性能のままです。
1つだけつかったからといって特別なことは起こりません。
> ふた振りセットのこの武器ですが、一振り鞘に入れたままでもう一振りだけ鞘から抜いて使うとき、どうなるのか、ということです。
> 右手にブルーフレイム、腰に納刀したブルーフレイムのとき、といえばおわかりでしょうか
>
> 右手にタルタロス、左手にブルーフレイムということではないです、はい。
> >
> > 同種類の剣のみ、ペナルティなしの魔力が働きます。
> > すでに二刀流スキルがあるばあいは左右べつべつのものをもっていても問題なく使えます。
> > > 双剣ブルーフレイム、タルタロスについてお聞きします
> > > これらの剣はそれぞれ片方だけでも使えるが、2本同時に使うと「セットで使うと二刀流をペナルティ抜きで使える効果が付与される」ということでしょうか。
> > > それとも絶対に2本一対で使わないといけないものでしょうか。
> > >
> > > 例えばブルーフレイムなら「命中+1、エンチャントファイアが常時発動している重さ4のオリハルコン製ブロードソード」としてそのまま一振りだけでも使える、またはもう一本抜いてないと命中補正やエンチャントファイア位が発動しないなどどちらかになるかとおもうのですが…

ゴーストストーンについて 投稿者:アグリッパ 投稿日:2015/12/10(Thu) 20:26:40 No.518

2015ハロウィンプレゼントのゴーストストーンへの質問です。

●ゴースト・ストーン:好きな通常武器(マジックアイテムではない武器)に命中・ダメージ+1or命中+2orダメージ+2を付与する。

1・これは付与した武器はマジックアイテムになるということでしょうか。

2・そうであるならばこの場合は「クリエイトデバイスはマジックアイテムにはかけれない」というクリエイトデバイスが無効になる条件に当てはまりますか

3・クリエイトデバイスをかけられて発動体になった武器はマジックアイテム扱いになってゴーストストーンの付与はできなくなりますか?

細かいことを言っていますが、どうかよろしくお願いします

Re: ゴーストストーンについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/12(Sat) 23:46:19 No.525

> 2015ハロウィンプレゼントのゴーストストーンへの質問です。
>
> ●ゴースト・ストーン:好きな通常武器(マジックアイテムではない武器)に命中・ダメージ+1or命中+2orダメージ+2を付与する。
>

なります。
> 1・これは付与した武器はマジックアイテムになるということでしょうか。
>

そうなります。
> 2・そうであるならばこの場合は「クリエイトデバイスはマジックアイテムにはかけれない」というクリエイトデバイスが無効になる条件に当てはまりますか
>

なります。
> 3・クリエイトデバイスをかけられて発動体になった武器はマジックアイテム扱いになってゴーストストーンの付与はできなくなりますか?
>
> 細かいことを言っていますが、どうかよろしくお願いします

封印石・封球について 投稿者:ハーティリア 投稿日:2015/12/16(Wed) 16:30:24 No.542

ドルイド魔法の「封印石(ロギア・シール)」や「封球(コントラクト)」によって精製した宝石は、アミュレットのようにアクセサリー枠で身につけたりできるかい?
あと、バックパックに突っ込んだ状態で、石や球の属性を借りた魔法を行使できるかい?それとも手に持ったりしないといけないのかね。

Re: 封印石・封球について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/18(Fri) 11:03:00 No.545

装飾品にすることは可能です。
好きなように身に着けてください。
> ドルイド魔法の「封印石(ロギア・シール)」や「封球(コントラクト)」によって精製した宝石は、アミュレットのようにアクセサリー枠で身につけたりできるかい?
> あと、バックパックに突っ込んだ状態で、石や球の属性を借りた魔法を行使できるかい?それとも手に持ったりしないといけないのかね。

【マジックブースター・不死后の杖について 投稿者:ユーリィ 投稿日:2015/12/18(Fri) 22:34:23 No.548

質問ですー!

1:不死后の杖の材質は何になりますか?

2:マジックブースターの魔力+1はソーサラー系のみに+されるものですか?

3:マジックブースターを既に魔力+のある発動体に使用する場合、効果は重複しますか?

4:マジックブースターを適用する発動体を、冒険の途中や新たな発動体を見つけたあとで変更することはできますか?

5:マジックブースターの重さはいくつになりますか?

以上です!

Re: 【マジックブースター・不死后の杖 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/25(Fri) 20:59:19 No.555

> 質問ですー!
>

銀です
> 1:不死后の杖の材質は何になりますか?
>

はい
> 2:マジックブースターの魔力+1はソーサラー系のみに+されるものですか?
>

します
> 3:マジックブースターを既に魔力+のある発動体に使用する場合、効果は重複しますか?
>

マジックブースターはアクセサリーとして身につけるものであり、装備していれば発動体とは別枠で効果が適用されます。
> 4:マジックブースターを適用する発動体を、冒険の途中や新たな発動体を見つけたあとで変更することはできますか?
>

1です。
> 5:マジックブースターの重さはいくつになりますか?
>
> 以上です!

【矢のデータ】 投稿者:アグリッパ 投稿日:2015/12/18(Fri) 22:39:24 No.549

レンジャー技能の矢転換で各種金属で矢を作るとベース補正やエンチャントがかかるかお教えください。
特にミスリルは交易所でミスリルインゴットが購入できるため高額ではありますがミスリル製の矢が量産できるようになりましたので興味あります。

他のレアメタルは入手手段が限られているため、とりあえず鉄、ミスリル、ダマスカスでお願いします。


この矢を使った時の武器補正、及び魔法エンチャントがどうなるのかお教えください。

Re: 【矢のデータ】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/25(Fri) 21:10:11 No.556

ダマスカスベース+5やミスリルベース+10が適用されます。
魔法のエンチャントは可能です。
マジックアイテム、オリハルコン以上の金属は矢に転換できません。魔法金属なので加工には専門の技術が必要です。
カザダマール、マスタースミスのスキルは一度して欠番にしたので、今後鍛冶系のスキルが実装される予定はありません。
> レンジャー技能の矢転換で各種金属で矢を作るとベース補正やエンチャントがかかるかお教えください。
> 特にミスリルは交易所でミスリルインゴットが購入できるため高額ではありますがミスリル製の矢が量産できるようになりましたので興味あります。
>
> 他のレアメタルは入手手段が限られているため、とりあえず鉄、ミスリル、ダマスカスでお願いします。
>
>
> この矢を使った時の武器補正、及び魔法エンチャントがどうなるのかお教えください。

【ブルーファングボウ】 投稿者:アグリッパ 投稿日:2015/12/18(Fri) 23:34:48 No.550

この弓は矢に対霊エンチャントをすると考えられますが、普通の木の矢にしか無理ですか?
レアメタル製で魔法がかかってない矢だとどうなるでしょう?

Re: 【ブルーファングボウ】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/25(Fri) 21:11:52 No.557

レアメタルでも魔法のかかっている矢にはエンチャントがかかります。レアメタルでなくても魔法のかかっている矢にはエンチャントできません。

> この弓は矢に対霊エンチャントをすると考えられますが、普通の木の矢にしか無理ですか?
> レアメタル製で魔法がかかってない矢だとどうなるでしょう?

【盾と他箇所装備補正について】 投稿者:セフィPL 投稿日:2015/12/20(Sun) 20:29:20 No.553

質問です。
盾の回避プラスは他の装備、たとえばうさ耳バンドなどの回避+1と効果が重複しますか?

Re: 【盾と他箇所装備補正について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/25(Fri) 21:40:41 No.560

> 質問です。

します。ただし、たてに回避+1のマジックアイテム効果がついている場合、それはほかの回避+1のマジックアイテム効果とは重複しません。
> 盾の回避プラスは他の装備、たとえばうさ耳バンドなどの回避+1と効果が重複しますか?

【盾のテオクリスタル強化】 投稿者:アグリッパ 投稿日:2015/12/31(Thu) 20:57:55 No.574

テオクリスタルで武器をマジックアイテム家できますが、盾も可能でしょうか。
もちろん上げるのは武器としての性能…命中と追加ダメージです。
分類:大盾のシールドバッシュやナイトのシールドプッシュに関わるのでよろしくお願いします。

Re: 【盾のテオクリスタル強化】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/02(Sat) 22:36:34 No.586

> テオクリスタルで武器をマジックアイテム家できますが、盾も可能でしょうか。

回避をあげることはできませんが、命中・ダメージの強化は可能です。
> もちろん上げるのは武器としての性能…命中と追加ダメージです。
> 分類:大盾のシールドバッシュやナイトのシールドプッシュに関わるのでよろしくお願いします。

【和装について】 投稿者:アルマ 投稿日:2016/01/12(Tue) 09:20:20 No.600

戦装いの制限装備である和装とは何でしょうか?
和服っぽい雰囲気にリネームすること必須ということでしょうか?

Re: 【和装について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/14(Thu) 18:00:08 No.611

侍、忍者、弓道のスキル欄で販売されているアイテムのことを指します。

> 戦装いの制限装備である和装とは何でしょうか?
> 和服っぽい雰囲気にリネームすること必須ということでしょうか?

Re:【和装について】 投稿者:アルマ 投稿日:2016/01/15(Fri) 09:45:37 No.618

追記質問だよ!

以下のマジックアイテム、及び今後GMが和装と定めたMIは和装に含まれますか?

1:火鼠の衣

2:各種忍軍忍装束

3:書生服

4:ナコリム衣装

以上、よろしくだよ!

Re^2:【和装について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/15(Fri) 19:58:17 No.619

> 追記質問だよ!
>

ぜんぶはいります
> 以下のマジックアイテム、及び今後GMが和装と定めたMIは和装に含まれますか?
>
> 1:火鼠の衣
>
> 2:各種忍軍忍装束
>
> 3:書生服
>
> 4:ナコリム衣装
>
> 以上、よろしくだよ!

【宝貝・砂兵巻】について 投稿者:アケグモ 投稿日:2016/01/22(Fri) 11:50:44 No.635

申し訳ありんせん、質問、させていただきんす。
(以下PL口調)

宝貝・砂兵巻ですが、LV8未満で作った砂兵の強さの参考になる「スケルトン・ウォリアー」のデータが見当たりません、どこにありますか?


この宝貝の形状と持ち方はどうなっているのでしょうか、片手持ちでしょうか、両手持ちでしょうか?


この宝貝は砂兵を操作している間、宝貝を手に持っている必要がありますか?それとも、一度砂兵を作っておけば、宝貝を荷物にしまっていても問題ありませんか?


最後に、砂兵巻で砂兵を作る際、どの程度の砂が必要になりますか?材料の砂を持ち歩く際、その重量は如何ほどになるのでしょう。



以上でありんす。 

Re: 【宝貝・砂兵巻】について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/01/22(Fri) 13:04:49 No.636

> 申し訳ありんせん、質問、させていただきんす。
> (以下PL口調)
>

失礼しました。ドラゴンファング・ウォリアー(パペット)の間違いです。
> 宝貝・砂兵巻ですが、LV8未満で作った砂兵の強さの参考になる「スケルトン・ウォリアー」のデータが見当たりません、どこにありますか?
>
>

巻物になっていて、ほどくと砂がでてきます。この砂とほかの砂を混ぜ合わせると兵隊が出来ます。
> この宝貝の形状と持ち方はどうなっているのでしょうか、片手持ちでしょうか、両手持ちでしょうか?
>
>

操作している間巻物は手に持っている必要があります。
片手がふさがります。
> この宝貝は砂兵を操作している間、宝貝を手に持っている必要がありますか?それとも、一度砂兵を作っておけば、宝貝を荷物にしまっていても問題ありませんか?
>
>

1対につき重さ10ほどの砂が必要です。
> 最後に、砂兵巻で砂兵を作る際、どの程度の砂が必要になりますか?材料の砂を持ち歩く際、その重量は如何ほどになるのでしょう。
>
>
>
> 以上でありんす。 

【赤帝剣ヴァーミリア】について 投稿者:レイフ 投稿日:2016/02/01(Mon) 20:02:14 No.654

武器固有大魔法「ロードオブヴァーミリオン」なのですが、発動の判定は冒険者レベル+知力Bでよろしいのでしょうか?
あと追加ダメージもやはり同じ修正でよろしいのでしょうか?

今更な気もしますがよろしくお願いします

Re: 【赤帝剣ヴァーミリア】について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/01(Mon) 20:03:54 No.655

保有しているソーサラー魔力に依存します。
> 武器固有大魔法「ロードオブヴァーミリオン」なのですが、発動の判定は冒険者レベル+知力Bでよろしいのでしょうか?
> あと追加ダメージもやはり同じ修正でよろしいのでしょうか?
>
> 今更な気もしますがよろしくお願いします

【飛竜の街ソーシュゥのアイテムについて】 投稿者:セピア 投稿日:2016/02/06(Sat) 19:35:23 No.664


・ドラグーンメイル(ハードレザー。動きやすい。ダメージ-2、炎抵抗+4)

・ドラグーンランス(ダマスカス製ランス。ダメージ+2、ドラゴン相手にブラストダメージ)

の最低重量と最大重量を教えてください。
ドラグーンランスの方は武器の射程や両手or片手の種別もお願い致します。

【竜騎兵の紋章について】
名乗ることでどういった効果がありますか?

Re: 【飛竜の街ソーシュゥの 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/08(Mon) 11:58:01 No.671

>

ハードレザーです。
> ・ドラグーンメイル(ハードレザー。動きやすい。ダメージ-2、炎抵抗+4)
>

ドラゴンランスです。
> ・ドラグーンランス(ダマスカス製ランス。ダメージ+2、ドラゴン相手にブラストダメージ)
>
> の最低重量と最大重量を教えてください。
> ドラグーンランスの方は武器の射程や両手or片手の種別もお願い致します。
>

転職アイテムです
> 【竜騎兵の紋章について】
> 名乗ることでどういった効果がありますか?

【レアメタルのナックルについて】 投稿者:アグリッパ 投稿日:2016/02/06(Sat) 21:56:52 No.667

マーシャルアーツのナックルについて質問です。
ナックルですが、レアメタルのものだとその特性を得ることになるとおもうのですが
 ダマスカスとミスリルのものは素材補正のベース+だけでわかりやすいのですが、 アダマンタインとブルーメタルはベース半減を含むとよくわからなくなります。
非常にレアなシロモノですが、この2種でナックルを作った場合のベース計算方法を教え下さい。
(もしくは、そもそも作れません、存在しません、などでも結構です)

Re: 【レアメタルのナックルについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/08(Mon) 12:01:21 No.674

レアメタルでは職業専用装備は作れません。
> マーシャルアーツのナックルについて質問です。
> ナックルですが、レアメタルのものだとその特性を得ることになるとおもうのですが
>  ダマスカスとミスリルのものは素材補正のベース+だけでわかりやすいのですが、 アダマンタインとブルーメタルはベース半減を含むとよくわからなくなります。
> 非常にレアなシロモノですが、この2種でナックルを作った場合のベース計算方法を教え下さい。
> (もしくは、そもそも作れません、存在しません、などでも結構です)

タクティカルスタッフの文字盤について 投稿者:セピア 投稿日:2016/02/08(Mon) 11:53:45 No.670

先日のアップデートで文字盤に登録してあった呪文が
名前は同じですがその効果が変容したことによって
想定している場面での適用ができなくなりましたので
可能であれば再登録を行いたいと思います。

文字盤に刻んだ魔法の再登録は
アップデートにおけるスキル等が変容した場合の取り直し、巻き戻しの範疇に含まれますか?

Re: タクティカルスタッフの文字盤 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/08(Mon) 12:46:31 No.677

> 先日のアップデートで文字盤に登録してあった呪文が
> 名前は同じですがその効果が変容したことによって
> 想定している場面での適用ができなくなりましたので
> 可能であれば再登録を行いたいと思います。
>

取り直してよいです。
> 文字盤に刻んだ魔法の再登録は
> アップデートにおけるスキル等が変容した場合の取り直し、巻き戻しの範疇に含まれますか?

【職業ページの装備について】 投稿者:ハーティリア 投稿日:2016/02/13(Sat) 05:43:31 No.679

職業ページに記載されてる装備品について質問さな。

まず、職業装備はレアメタルでは作成できないってことだが、レアメタルはどこまでを指すものなのかね。
鉄・銀・鋼以外の全て?それともダマスカスやミスリルは大丈夫とか?


あと、マーシャルアーツのページにある装備品は、リスト上部に「(マーシャルアーツ専用)」の表記があるが、また個別の説明欄にも赤字でマーシャルアーツ専用装備、の記載が二重表記されてる。
これって、表記されてない鉄扇や礼装なんかはマーシャル覚えてないキャラクターでも使えるのかい?

Re: 【職業ページの装備について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/13(Sat) 15:32:20 No.681

> 職業ページに記載されてる装備品について質問さな。
>

ダマスカス、ミスリル、オリハルコン、アダマンタイト、ブルーメタルを指します。特殊流通品や冒険中に拾うものについてはこの限りではありません。
> まず、職業装備はレアメタルでは作成できないってことだが、レアメタルはどこまでを指すものなのかね。
> 鉄・銀・鋼以外の全て?それともダマスカスやミスリルは大丈夫とか?
>
>

表記しなおしました。
専用マークがついていないものは他スキルでも使用可能です。
> あと、マーシャルアーツのページにある装備品は、リスト上部に「(マーシャルアーツ専用)」の表記があるが、また個別の説明欄にも赤字でマーシャルアーツ専用装備、の記載が二重表記されてる。
> これって、表記されてない鉄扇や礼装なんかはマーシャル覚えてないキャラクターでも使えるのかい?

【アルマエルマのドレスと錬金アイテムについて】 投稿者:ハーティリア 投稿日:2016/02/15(Mon) 23:52:10 No.682

ちょっと、アルマエルマのドレスと錬金術について質問なんだが。

アルマエルマの制限で「両手に武器を持てない」とあるんだが、
サッカバスのテイルバインドやデーモンロードの尻尾みたいに「両手以外の部位」で武器や盾を持つのは可能かい?

あと、錬金術の「ナパーム」「ランチャー」の威力は「ベース●●分」、フラム系の威力が「ベース●●+調合」のブラストダメージになっているが、これはナパームとランチャーは調合補正のベース分ダメージだけ、って判断していいのかね。

Re: 【アルマエルマのドレス 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/19(Fri) 12:52:01 No.692

> ちょっと、アルマエルマのドレスと錬金術について質問なんだが。
>

アイテムはもてます武器はもてません。
厳密には格闘家魂がうずくので一切の武装を拒否するようになります。
なので武器として使う場合でないなら、武器を「持ち運ぶ」ことは可能になります。
> アルマエルマの制限で「両手に武器を持てない」とあるんだが、
> サッカバスのテイルバインドやデーモンロードの尻尾みたいに「両手以外の部位」で武器や盾を持つのは可能かい?
>

フラム系は基本ベースに調合の達成値が上乗せされます。
> あと、錬金術の「ナパーム」「ランチャー」の威力は「ベース●●分」、フラム系の威力が「ベース●●+調合」のブラストダメージになっているが、これはナパームとランチャーは調合補正のベース分ダメージだけ、って判断していいのかね。

【ドローンについて】 投稿者:オウカ 投稿日:2016/05/28(Sat) 21:43:46 No.723

ドローンについてです!

1:ドローンもファミリアのように一回契約したら半永久的にその個体との契約ですか?それとも新型が出るたびに更新しても良いのですか?


2:ドローンに銃器を装備させてタレットのように運用はできますか?

Re: 【ドローンについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/05/28(Sat) 22:33:47 No.728

> ドローンについてです!
>

ドローン契約は新型の物に交換可能です。厳密にはコアとの契約であり、コアを新しい期待に接続しなおすとそれが自分のファミリアになります。したがって、自由に旧型新型を交換可能です。
> 1:ドローンもファミリアのように一回契約したら半永久的にその個体との契約ですか?それとも新型が出るたびに更新しても良いのですか?
>
>

タレットの語句が説明不足です。わかる形で質問してください。
> 2:ドローンに銃器を装備させてタレットのように運用はできますか?

Re^2: 【ドローンについて】 投稿者:オウカ 投稿日:2016/05/28(Sat) 22:36:40 No.729

タレットについて追記

ドローンに銃器を装備させて、ドローンに攻撃を行わせることはできますか?

Re^3: 【ドローンについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/05/28(Sat) 22:41:00 No.730

> タレットについて追記
>
> ドローンに銃器を装備させて、ドローンに攻撃を行わせることはできますか?


できません。

【ウェアウルフの爪について】 投稿者:ゼパル 投稿日:2016/06/24(Fri) 21:00:36 No.745

ういっすー

1:爪の攻撃属性は振り/切り・突き/刺しに変更されますか?

2:クリティカル値は10(11)に変更されますか?

3:爪をディフェレクトされた場合、ダメージを受けますか?

以上よろしくなんだぜ

Re: 【ウェアウルフの爪について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/06/25(Sat) 08:27:55 No.746

> ういっすー
>

されます。効果はクローと同じです。
> 1:爪の攻撃属性は振り/切り・突き/刺しに変更されますか?
>
> 2:クリティカル値は10(11)に変更されますか?
>

受けます。小手をつけてる場合はうけません。
> 3:爪をディフェレクトされた場合、ダメージを受けますか?
>
> 以上よろしくなんだぜ

【部位装備っぽいアクセサリー】 投稿者:ゼパル 投稿日:2016/07/07(Thu) 21:06:07 No.756

おいっす 質問だぜー!

・篭手や獣耳、冠などは部位装備っぽそうですが、同じ部位に複数装備させることはできるのですか?(全身鎧を装備してるときに夜霧の宝冠や、レイレイハットと動物耳を装備したりなど)

不可の場合、リネームカードなどで重ね着のように1つにまとめて複数の装備を同時に装備することはできるのでしょうか?

部位ごとに装備可能制限数があるなら、教えてくだしあ(「・ω・)「

Re: 【部位装備っぽいアクセサリー】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/17(Sun) 23:27:10 No.763

> おいっす 質問だぜー!
>

基本的に1部位に1つしか装備することはできません。
アクセサリーの場合は物によります。(指輪ならいくつでも嵌められる)
> ・篭手や獣耳、冠などは部位装備っぽそうですが、同じ部位に複数装備させることはできるのですか?(全身鎧を装備してるときに夜霧の宝冠や、レイレイハットと動物耳を装備したりなど)
>

できません。
> 不可の場合、リネームカードなどで重ね着のように1つにまとめて複数の装備を同時に装備することはできるのでしょうか?
>
> 部位ごとに装備可能制限数があるなら、教えてくだしあ(「・ω・)「

【変装系衣装について】 投稿者:ハーティリア 投稿日:2016/07/17(Sun) 02:19:10 No.761

シーフの変装用衣装や、バードの道化衣装セットなどはアクセサリー扱いでいいのだろうか?
それと、ホオヅキ制式シリーズなどの重ね着不可な装備の上から、変装用の衣装を身につける事は可能だろうか?

良かったら教えておくれな。

Re: 【変装系衣装について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/18(Mon) 04:13:30 No.769

荷物として扱います。但し変装中はアクセサリーとして装備します。
これは重ね着扱いにいれません。
> シーフの変装用衣装や、バードの道化衣装セットなどはアクセサリー扱いでいいのだろうか?
> それと、ホオヅキ制式シリーズなどの重ね着不可な装備の上から、変装用の衣装を身につける事は可能だろうか?
>
> 良かったら教えておくれな。

【異形化アイテムについて】 投稿者:ゼパル 投稿日:2016/07/20(Wed) 20:59:56 No.770

ういっすー(「・ω・)「

1:異形化するアイテムを使用する場合、元になる種族はどの種族でもよいのでしょうか?

2:異形化した場合、元にあった種族の特性、追加特性はそのまま引き継がれるのでしょうか?

よろしくだぜー

Re: 【異形化アイテムについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/21(Thu) 20:53:42 No.772

> ういっすー(「・ω・)「
>

はい。アイテム優先です。
> 1:異形化するアイテムを使用する場合、元になる種族はどの種族でもよいのでしょうか?
>

引き継がれます。ただし、異形化の特性の方が上書きされるので、重なる能力がある場合消えるものもあります。
> 2:異形化した場合、元にあった種族の特性、追加特性はそのまま引き継がれるのでしょうか?
>
> よろしくだぜー

Re^2: 【異形化アイテムについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/08/09(Tue) 16:51:53 No.797

> はい。アイテム優先です。
> > 1:異形化するアイテムを使用する場合、元になる種族はどの種族でもよいのでしょうか?
> >
>
> 引き継がれます。ただし、異形化の特性の方が上書きされるので、重なる能力がある場合消えるものもあります。
> > 2:異形化した場合、元にあった種族の特性、追加特性はそのまま引き継がれるのでしょうか?

たとえば、備考欄に「筋力+6」とある種族が「筋力+12」とある存在に異形化した場合、「筋力+6」が「筋力+12」で上書きされて、差し引き+6になる、というところでしょうか。

Re^3: 【異形化アイテムについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/09/03(Sat) 22:31:47 No.807

> > はい。アイテム優先です。
> > > 1:異形化するアイテムを使用する場合、元になる種族はどの種族でもよいのでしょうか?
> > >
> >
> > 引き継がれます。ただし、異形化の特性の方が上書きされるので、重なる能力がある場合消えるものもあります。
> > > 2:異形化した場合、元にあった種族の特性、追加特性はそのまま引き継がれるのでしょうか?
>

数字はそのまま加算されます。単純に+12と考えます。
> たとえば、備考欄に「筋力+6」とある種族が「筋力+12」とある存在に異形化した場合、「筋力+6」が「筋力+12」で上書きされて、差し引き+6になる、というところでしょうか。

【木剣について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/08/03(Wed) 02:49:40 No.787

竹刀、木剣および素振り用木剣は「全ての剣術が使用できる。」とありますが、剣術同様に特定の東刀を前提とする奥義も使用できますか?

Re: 【木剣について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/08/05(Fri) 19:39:22 No.791

できます。
> 竹刀、木剣および素振り用木剣は「全ての剣術が使用できる。」とありますが、剣術同様に特定の東刀を前提とする奥義も使用できますか?

【ザブナルク行商隊BのEGGについて】 投稿者:セピア 投稿日:2016/08/08(Mon) 12:19:23 No.795

聞き慣れない単語や疑問に思ったことがいくつかあるので質問したい。


・運動性 / 力動  / コスト /  EXCスロット
 とは何をさして、どんな解釈をすればいいのだろうか。


・メインボディAはイージージーなのか、エッグなのか。


【以降の質問は
 
 エレメンタルギミックギアとは、
 魔法とオーバーテクノロジー機工を併用して作られた、
 古代文明の英知だ。動く人型巨人、
 ゴーレムの一種として扱われる(エリザベートの手記より)
 
 と解釈したうえでの質問です】

・メインボディBのレベルは何レベルなのだろうか。(魔法防御力が知りたい)

・メインボディBに対して能力判定(筋力など)や抵抗判定を求められた場合
 どうすればいいのだろうか。

・重戦・軽量・空戦フレームは同時に装備することが出来るのだろうか。

・グランボーガンの矢は最大何個まで持っていけるのだろうか。

・メインボディBはシャドウサーヴァントで影に格納出来るのだろうか。

・空戦フレームはジャンプした後に攻撃できるのだろうか。


ひとまずこれだけ質問させてもらおう。よろしく頼むぞ!

Re: 【ザブナルク行商隊Bの 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/09/03(Sat) 22:29:34 No.805

> 聞き慣れない単語や疑問に思ったことがいくつかあるので質問したい。
>

詳細は後々掲載します。
>
> ・運動性 / 力動  / コスト /  EXCスロット
>  とは何をさして、どんな解釈をすればいいのだろうか。
>
>
> ・メインボディAはイージージーなのか、エッグなのか。
>
>
> 【以降の質問は
>  
>  エレメンタルギミックギアとは、
>  魔法とオーバーテクノロジー機工を併用して作られた、
>  古代文明の英知だ。動く人型巨人、
>  ゴーレムの一種として扱われる(エリザベートの手記より)
>  
>  と解釈したうえでの質問です】
>
> ・メインボディBのレベルは何レベルなのだろうか。(魔法防御力が知りたい)
>
> ・メインボディBに対して能力判定(筋力など)や抵抗判定を求められた場合
>  どうすればいいのだろうか。
>
> ・重戦・軽量・空戦フレームは同時に装備することが出来るのだろうか。
>
> ・グランボーガンの矢は最大何個まで持っていけるのだろうか。
>
> ・メインボディBはシャドウサーヴァントで影に格納出来るのだろうか。
>
> ・空戦フレームはジャンプした後に攻撃できるのだろうか。
>
>
> ひとまずこれだけ質問させてもらおう。よろしく頼むぞ!

マジックブースターについて 投稿者:リアナ 投稿日:2016/09/08(Thu) 20:18:29 No.817

キャンペーンのマジックブースターだけれど、魔力+1追加というのはどこまで可能なのかしら?
次の場合について全部答えてくれると嬉しいわ

元が達成+1の発動体 → 達成+2魔法ダメージ+1になるのか、魔力+1に上書きされるのか
元が魔力+1の発動体 → 魔力+1のままでいいのか、あるいは魔力+2になるのか
元が命中・ダメージ+1の発動体 → これは単純に命中・ダメージ・魔力+1になる、でいいのか


Re: マジックブースターについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/09/19(Mon) 14:36:36 No.822

ソーサラー魔力の上に加算します。他のマジックアイテムと重複します。併用した場合純粋に数値が加算されます。

> キャンペーンのマジックブースターだけれど、魔力+1追加というのはどこまで可能なのかしら?
> 次の場合について全部答えてくれると嬉しいわ
>
> 元が達成+1の発動体 → 達成+2魔法ダメージ+1になるのか、魔力+1に上書きされるのか
> 元が魔力+1の発動体 → 魔力+1のままでいいのか、あるいは魔力+2になるのか
> 元が命中・ダメージ+1の発動体 → これは単純に命中・ダメージ・魔力+1になる、でいいのか
>
>
>

テオクリスタルでのアイテム強化について 投稿者:リアナ 投稿日:2016/09/08(Thu) 20:31:47 No.818

マジックアイテムはテオクリスタルで強化できないと書いてあるけれど、
厳密に言えば、魔法の発動体の杖や剣はマジックアイテムに含まれるのかしら?
尚、魔法の発動体には命中・威力のかわりに達成・魔法ダメージの強化が出来るのかしら。
もし出来るのならば、経験値テーブルのページに追記しておいて欲しいわ。

Re: テオクリスタルでのアイテム 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/09/19(Mon) 14:38:10 No.823

純粋に魔法の発動体というだけならば含まれません。
ただしあくまで強化できるのは命中とダメージのみです。

> マジックアイテムはテオクリスタルで強化できないと書いてあるけれど、
> 厳密に言えば、魔法の発動体の杖や剣はマジックアイテムに含まれるのかしら?
> 尚、魔法の発動体には命中・威力のかわりに達成・魔法ダメージの強化が出来るのかしら。
> もし出来るのならば、経験値テーブルのページに追記しておいて欲しいわ。

魔術染色 投稿者:リアナ 投稿日:2016/09/08(Thu) 20:57:24 No.819

ダメージ軽減1の鎧と魔術染色(防御・魔防+1)したサーコートを重ね着した場合、
結果的にダメージ軽減は2になりますか?1のままですか?

ダメージ軽減1の鎧と魔術染色(防御+1)したサーコートを重ね着した場合、
結果的に物理防御力は2になりますか?1のままですか?

Re: 魔術染色 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/09/19(Mon) 14:39:00 No.824

ダメージ-1のみ適用されます。

> ダメージ軽減1の鎧と魔術染色(防御・魔防+1)したサーコートを重ね着した場合、
> 結果的にダメージ軽減は2になりますか?1のままですか?
>
> ダメージ軽減1の鎧と魔術染色(防御+1)したサーコートを重ね着した場合、
> 結果的に物理防御力は2になりますか?1のままですか?

ミノタウロスアックスについて 投稿者:ルイン 投稿日:2016/10/20(Thu) 21:17:21 No.827

タウロスが最初に貰えるミノタウロスアックスについてなんよ

これって扱い的には バトルアックス扱いになるんか グレートアックスになるんか気になってな。
グレートアックス扱いなら色々あったりするんやし
暇な時によろしゅうたのむで

Re: ミノタウロスアックスについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/11/08(Tue) 01:35:24 No.833

> タウロスが最初に貰えるミノタウロスアックスについてなんよ
>

タウロスアックスという名前の両手斧になります。
重さは無制限です。
ダメージ1.1を出すと壊れてしまいますが、シナリオが終了すると新しいのがもらえます。
> これって扱い的には バトルアックス扱いになるんか グレートアックスになるんか気になってな。
> グレートアックス扱いなら色々あったりするんやし
> 暇な時によろしゅうたのむで

レイレイドレスとキョンシーハット 投稿者:マール 投稿日:2016/11/08(Tue) 01:36:34 No.834

レイレイドレスとキョンシーハットのセット効果について質問だよ!

レイレイドレスの説明に「クロウ、メリケンサック、ナックル、マーシャルガントレット装備時ベース+10。」ってあるけど、これはベースが上がるのはレイレイドレスの方?それともクロウやメリケンサックなどの武器の方?

それと、無視覚戦闘半径5メートルっていうのは、半径5メートル以内の敵なら射撃武器などでも攻撃出来るの?それとも、近接武器に限るのかな?

以上、時間がある時にでも解答お願い!

Re: レイレイドレスとキョンシーハット 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/11/08(Tue) 05:18:40 No.840

> レイレイドレスとキョンシーハットのセット効果について質問だよ!
>

武器のベースが上がります。
> レイレイドレスの説明に「クロウ、メリケンサック、ナックル、マーシャルガントレット装備時ベース+10。」ってあるけど、これはベースが上がるのはレイレイドレスの方?それともクロウやメリケンサックなどの武器の方?
>

実質5m以内からの攻撃ならばすべて対応できます。
射撃武器、5m以上からの中距離攻撃などは対応できません。
> それと、無視覚戦闘半径5メートルっていうのは、半径5メートル以内の敵なら射撃武器などでも攻撃出来るの?それとも、近接武器に限るのかな?
>
> 以上、時間がある時にでも解答お願い!

【職業による入手制限のあるアイテム】 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/11/08(Tue) 21:27:09 No.841

購入・入手できる職業に制限があるアイテムを、(冒険で拾った場合はともかく)職業を持たないPCに譲渡・貸与することは可能でしょうか?
できると制限の意味がないので、できないものと思いますが。
(調律剣のように明記ある場合は可能)

Re: 【職業による入手制限のある 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/11/13(Sun) 22:05:47 No.844

基本職業固有のアイテムは同一の職業を持つ相手にしか譲渡することができません。
コモンルーンなどの例外品もあるので、不明瞭な場合は管理人までご質問ください。
> 購入・入手できる職業に制限があるアイテムを、(冒険で拾った場合はともかく)職業を持たないPCに譲渡・貸与することは可能でしょうか?
> できると制限の意味がないので、できないものと思いますが。
> (調律剣のように明記ある場合は可能)

【オーパーツ解析】 投稿者:オウカ 投稿日:2016/12/26(Mon) 19:44:41 No.853

エンジニアのスキルでレーザー銃とオートモービルを解析・改造はできますか?

Re: 【オーパーツ解析】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/12/26(Mon) 22:28:44 No.856

できません

> エンジニアのスキルでレーザー銃とオートモービルを解析・改造はできますか?

【ギフト取得アイテムについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2017/01/30(Mon) 00:09:54 No.866

・ストーリーブック
 セカンドチャンスのコスト、およびトリッククリスタルは別途必要ですか?

・ストーリーテラーブック
 セカンドチャンス効果は含むとあります。
 トリッククリスタルは別途必要ですか?

・トリック・ノート
 セカンドチャンスのコストは別置必要ですか?

Re: 【ギフト取得アイテムについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/02/02(Thu) 20:37:47 No.867

セカンドチャンスのみ必要です。
> ・ストーリーブック
>  セカンドチャンスのコスト、およびトリッククリスタルは別途必要ですか?
>

何も必要ありません。
> ・ストーリーテラーブック
>  セカンドチャンス効果は含むとあります。
>  トリッククリスタルは別途必要ですか?
>

必要です。
> ・トリック・ノート
>  セカンドチャンスのコストは別置必要ですか?

【ダンシングソードについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2017/03/11(Sat) 00:44:47 No.875

魔法教師アヴロスのコンプリートボーナスのダンシングソードは手に持つ必要がありませんが、射程はいくつでしょうか?
・手に持った場合と同じ
・ダンシングウェポンのようにある程度離れたところまで届く
・固定距離の近距離

Re: 【ダンシングソードについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/04/17(Mon) 15:59:45 No.878

ダンシングソードの射程は2mとします。

> 魔法教師アヴロスのコンプリートボーナスのダンシングソードは手に持つ必要がありませんが、射程はいくつでしょうか?
> ・手に持った場合と同じ
> ・ダンシングウェポンのようにある程度離れたところまで届く
> ・固定距離の近距離

Re: 【ダンシングソードについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/02/12(Tue) 04:57:08 No.1304

ダンシングソードの材質は何でしょうか。

Re^2: 【ダンシングソードについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/02/21(Thu) 15:11:30 No.1321

ブルームーンです。

> ダンシングソードの材質は何でしょうか。

コンプリートボーナスについて 投稿者:セフィPL 投稿日:2017/03/13(Mon) 13:21:13 No.876

質問です。
コンプリートボーナスシステムが作られましたが、いなくなった師範についてのボーナスはどうなりますか?
『傀儡導師タバサ』の奥義をコンプしているので、気になりました。

ソードダンサー専用装備その他について 投稿者:エティリス 投稿日:2017/07/01(Sat) 04:18:13 No.927

1.幻影剣ツインブレイズは使うたびに壊れて新しいものができますが、ツインブレイズを腰から抜き放って投げた場合、新しいツインブレイズを手に持つのではなく、腰に下げた状態に投影しなおすのは可能ですか?

2.ソーシャリーコルセットは金属鎧扱いですが、これを着用するとマジックダンスやカード魔法は使えなくなるのですよね?

3.古い話になりますが、デュハーンで取得したクインコルセッタはソーシャリーコルセットですが、誘惑のコルセッタはソーシャリーコルセットなのでしょうか?それとも防具ではない衣服扱いのドレスなのでしょうか?
もし、ソーシャリーコルセットだった場合は、ソードダンサー以外は使用できなくなりますが、これは戦闘に使えないだけで着用して社交服として使う場合はソードダンサー以外でも使用可能でしょうか?

4.節分のイベントで取得したオリハルコンのグランドシャムシールですが、ソードダンサーの仕様が変わってしまったため、あまり意味のない武器になってしまいました。鋳潰して別の武器にしてしまってもいいでしょうか?

5.ソードダンサーがディスティンシャを装備している場合、ピュアサウンドを歌っていなくても少し戦っただけで甲高い音が出てしまうという認識で合っていますか?

6.ショーテルは盾や切り払いを無視できますが、投擲した場合でもやはり盾や切り払いを無視できるのでしょうか?

7.錬金術で製造した薬品はフラスコではなく、医務室で売られているマジックポットやハイポットで保存してもいいのでしょうか?

8.高級真珠が20個たまったのですが、ネックレスを作るときには他に材料を足す必要がありますか。また、価値は細工の達成度によるのでしょうか。

9.今回の高級真珠のように、アイテムを組み合わせて何かの細工物を作る場合、ホオヅキの職人NPCに細工を委託することは可能でしょうか。可能だとしたらどのくらいの達成度が見込まれますか。

Re: ソードダンサー専用装備その他 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/01(Sat) 22:57:30 No.935

可能です。

> 1.幻影剣ツインブレイズは使うたびに壊れて新しいものができますが、ツインブレイズを腰から抜き放って投げた場合、新しいツインブレイズを手に持つのではなく、腰に下げた状態に投影しなおすのは可能ですか?
>

舞踏、魔法など使えます。
> 2.ソーシャリーコルセットは金属鎧扱いですが、これを着用するとマジックダンスやカード魔法は使えなくなるのですよね?
>

ソーシャリコルセットですが、舞踏は使用可能です。
> 3.古い話になりますが、デュハーンで取得したクインコルセッタはソーシャリーコルセットですが、誘惑のコルセッタはソーシャリーコルセットなのでしょうか?それとも防具ではない衣服扱いのドレスなのでしょうか?
> もし、ソーシャリーコルセットだった場合は、ソードダンサー以外は使用できなくなりますが、これは戦闘に使えないだけで着用して社交服として使う場合はソードダンサー以外でも使用可能でしょうか?
>


構いません
> 4.節分のイベントで取得したオリハルコンのグランドシャムシールですが、ソードダンサーの仕様が変わってしまったため、あまり意味のない武器になってしまいました。鋳潰して別の武器にしてしまってもいいでしょうか?
>

楽器はONOFF可能です。
> 5.ソードダンサーがディスティンシャを装備している場合、ピュアサウンドを歌っていなくても少し戦っただけで甲高い音が出てしまうという認識で合っていますか?
>

出来ます。
> 6.ショーテルは盾や切り払いを無視できますが、投擲した場合でもやはり盾や切り払いを無視できるのでしょうか?
>


はい。
> 7.錬金術で製造した薬品はフラスコではなく、医務室で売られているマジックポットやハイポットで保存してもいいのでしょうか?
>

ありません。達成も不要です。
> 8.高級真珠が20個たまったのですが、ネックレスを作るときには他に材料を足す必要がありますか。また、価値は細工の達成度によるのでしょうか。
>

可能です。2d+12の達成地になります。
> 9.今回の高級真珠のように、アイテムを組み合わせて何かの細工物を作る場合、ホオヅキの職人NPCに細工を委託することは可能でしょうか。可能だとしたらどのくらいの達成度が見込まれますか。

主にスクラップジョーのアイテムについて 投稿者:マール 投稿日:2017/07/04(Tue) 20:48:33 No.938

こんばんは、こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航お疲れ様、何かたびたびごめんね。ちょっと聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!

・「量産型ハイパーグラブ」について
 これはシールドガントレットみたいに使用できる職業が載ってないけど、全ての職業で使用可能でいいかな?

・「シールドガントレット」の素材について
 このアクセサリーは金属(鉄)扱いでOK?

・「シールドガントレット」の職業制限について
 また、金属(鉄)扱いなら、サムライ、マーシャルアーツ、ルーンソード(説明欄ではマジックソードになってるけど、ただの表記揺れだよね?)とガンナー以外のメイジ、ドルイド、センニンは装備すると各職のスキルが使えない、って認識でいいかな?

・腕装備の販売単位について
 「ヘルズ・クロー」「ハイパー・クロー」「量産型ハイパーグラブ」「シールドガントレット」の4種については、メリケンサック同様、1つで両手分がセットになってるの?それとも、両手に装備するには2個着ける必要がある?

・「ヘルズ・クロー」「ハイパー・クロー」のスキル使用の可否について
 この二つの武器を着けている時、素手系のスキルや奥義(装備なしなど別途使用条件が定められているものは除く)を使用できる?

・「インナーチェーン」について
 これは、魔術染色は可能?

・一瞬で出来る行動の併用について
 例えば「足元に武器やアイテムを落とす」+「足元に落ちているものを蹴る」はどちらも手番を消費せずにできる行動だけど、これを使って同一ターン内にアイテムを落として敵や味方に蹴る(もちろん、別途命中判定は必要)、その後通常行動とかできる?それとも、この場合の蹴りは投擲に含まれるから手番を使っちゃうのかな?
 また、自分の攻撃が終わった後に順手で握っていた武器を逆手に持ち替える、なんていうのも武器の持ち替えとして瞬時行動でできる?

・蹴り行動とポーションピッチャーの奥義の併用について
 割れないフラスコや割れないポットを使っていた場合、足元に落としておいたフラスコ類を蹴って味方に命中させた場合、ポーションピッチャーの奥義を使用してポーションを飲ませる事はできる?

・ポットのアクセサリー装備の可否について
 フラスコはアクセサリーとして装備できるって聞いたんだけど、ポットはアクセサリーとして装備しちゃダメ?

・聖騎士スキル「祝福」を付与した食糧・保存食・クックマスターの料理について
 聖騎士スキルの「祝福」は食べ物に施すとTPを2点回復できるけど、食糧や保存食、クックマスターの料理にも施せる?クックマスターの料理に施せる場合は、料理の効果+TP2点回復が付くのかな?それとも、効果がTP2点回復に上書きされるの?
 また、食糧や保存食に祝福を施した場合、大抵食糧は日が変わる時に消費するけど、任意のタイミングで消費しちゃっていいのかな?
 後、買ったお酒を瓶に入れておいてそれを祝福した場合、歩きながらお酒を飲んでTP回復とかもできる?

以上、よろしくお願いします!

Re: 主にスクラップジョーのアイテム 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/06(Thu) 23:15:00 No.943

> こんばんは、こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航お疲れ様、何かたびたびごめんね。ちょっと聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!
>

グローブなので職業制限はありません。
ただし他の籠手などとの併用は不可能です。
> ・「量産型ハイパーグラブ」について
>  これはシールドガントレットみたいに使用できる職業が載ってないけど、全ての職業で使用可能でいいかな?
>

はい、金属製の籠手です。
> ・「シールドガントレット」の素材について
>  このアクセサリーは金属(鉄)扱いでOK?
>

書かれている職業以外は金属鎧装備可能職業のみ装備可能です。
> ・「シールドガントレット」の職業制限について
>  また、金属(鉄)扱いなら、サムライ、マーシャルアーツ、ルーンソード(説明欄ではマジックソードになってるけど、ただの表記揺れだよね?)とガンナー以外のメイジ、ドルイド、センニンは装備すると各職のスキルが使えない、って認識でいいかな?
>

両手セットです。
> ・腕装備の販売単位について
>  「ヘルズ・クロー」「ハイパー・クロー」「量産型ハイパーグラブ」「シールドガントレット」の4種については、メリケンサック同様、1つで両手分がセットになってるの?それとも、両手に装備するには2個着ける必要がある?
>

マーシャルアーツの技にのみ対応しています。
> ・「ヘルズ・クロー」「ハイパー・クロー」のスキル使用の可否について
>  この二つの武器を着けている時、素手系のスキルや奥義(装備なしなど別途使用条件が定められているものは除く)を使用できる?
>

金属なのでできません。
> ・「インナーチェーン」について
>  これは、魔術染色は可能?
>

できます
> ・一瞬で出来る行動の併用について
>  例えば「足元に武器やアイテムを落とす」+「足元に落ちているものを蹴る」はどちらも手番を消費せずにできる行動だけど、これを使って同一ターン内にアイテムを落として敵や味方に蹴る(もちろん、別途命中判定は必要)、その後通常行動とかできる?それとも、この場合の蹴りは投擲に含まれるから手番を使っちゃうのかな?

できます
>  また、自分の攻撃が終わった後に順手で握っていた武器を逆手に持ち替える、なんていうのも武器の持ち替えとして瞬時行動でできる?
>

投げたときのみ効果があります。
> ・蹴り行動とポーションピッチャーの奥義の併用について
>  割れないフラスコや割れないポットを使っていた場合、足元に落としておいたフラスコ類を蹴って味方に命中させた場合、ポーションピッチャーの奥義を使用してポーションを飲ませる事はできる?
>

装備できます。
> ・ポットのアクセサリー装備の可否について
>  フラスコはアクセサリーとして装備できるって聞いたんだけど、ポットはアクセサリーとして装備しちゃダメ?
>

施せます。同様に効果が付きます。
ただしパンなどに行うのが一般的です。
> ・聖騎士スキル「祝福」を付与した食糧・保存食・クックマスターの料理について
>  聖騎士スキルの「祝福」は食べ物に施すとTPを2点回復できるけど、食糧や保存食、クックマスターの料理にも施せる?クックマスターの料理に施せる場合は、料理の効果+TP2点回復が付くのかな?それとも、効果がTP2点回復に上書きされるの?

構いませんが、基本的に便宜的に休息をとった際に一日分消費します。
>  また、食糧や保存食に祝福を施した場合、大抵食糧は日が変わる時に消費するけど、任意のタイミングで消費しちゃっていいのかな?
>  後、買ったお酒を瓶に入れておいてそれを祝福した場合、歩きながらお酒を飲んでTP回復とかもできる?
>
> 以上、よろしくお願いします!

【スクラップジョーのアイテム】 投稿者:ミヤ 投稿日:2017/07/21(Fri) 18:39:35 No.961

トラック・コテツは剣術使用可能とあります。
(宍戸八重垣流以外の)どの流派も使用可能でしょうか?

Re: 【スクラップジョーのアイテム】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/23(Sun) 01:46:41 No.965

はい。
鎖鎌だけ使えません。
> トラック・コテツは剣術使用可能とあります。
> (宍戸八重垣流以外の)どの流派も使用可能でしょうか?

ソードダンサー専用アイテムその他について 投稿者:エティリス 投稿日:2017/07/05(Wed) 21:10:54 No.939

ソードダンサー専用アイテムやヨームの街で買えるアイテムを中心に教えてください。量が多く、申し訳ありません。

1.新しく追加されたククリですが、この回避力を上げる効果は飛び道具や両手武器に対しても有効なのでしょうか?また不思議なボレロを踊っているときの魔法避けにも補正が使えるのでしょうか?

2.新しく追加されたフェザーですが、これは別の武器や道具を持っている時でも使えるというだけで、別に攻撃回数が変わったりはしませんよね?

3.効果の変わったファルシオンやタクトですが、これを両手に装備したとしても切り払いへの補助は+1までと考えていいですか?

4.ソーシャリーコルセットですが、別途ファイターの訓練をして鋼鉄の処女を習得した場合、防御力の追加は可能でしょうか?

5.ゴシックメイルと紅姫のドレスですが、ハーフプレートと同じ性能ということは、「頭部防御がついて」「回避に-1がつく」のですよね?それとも制限がレザーアーマー並みということなので頭部防御と回避ペナはないのでしょうか?

6.ランスは筋力6オーバーまでペナルティ無しですがこれは馬上で使った場合だけで、ナイトの馬上槍訓練を経て地上で使った場合は通常通り筋力オーバーのペナルティを受けるのでしょうか?

7.上記ランスの扱いは竜騎兵/竜騎士のドラゴンランス系装備についても同様ですよね?

8.ヨームの街で売られている、ヨームの破壊剣、ヨームの戦斧、ヨームの戦槌、ヨームの戦槍は、マジックアイテム扱いでしょうか?

9.ヨームの街で売られている、ヨームの戦槍で形状ジャベリンを選択した場合、切り払いをされるとやはり1/2の確率で折れますか?

10.ヨームの街で売られている戦乙女の紋章ですが、この命中を上げる効果は全ての効果に重複するので切り払い及びその系統のスキルの固定値に加えてもいいのでしょうか。

11.ヴァルキリー転職アイテムのニーベルゲンの指輪ですが、これはバルド准教授が施してくれる契の儀式とドルイドにやってもらうシェイプ・ワルキューレの両方が自動成功するアイテムだと思って大丈夫ですか?

12.錬金術でモーモーチーズを作る際に必要になる樽ですが、これは今のところ装置の貸与を受けるしかないということですよね?

13.シーフクロースや忍び衣やアルケミックガープやフード付きマントはアクセサリ扱いなので着ていても、鎧の重ね着には入らないと思っていいですよね?

14.実戦!ではスクラップジョーの商品のレンタルを受けることはできますか?

15.時計塔行商で販売しているルーンのベルですが、これを鳴らすと手番が終わってしまいますか?

Re: ソードダンサー専用アイテム 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/06(Thu) 23:26:05 No.944

> ソードダンサー専用アイテムやヨームの街で買えるアイテムを中心に教えてください。量が多く、申し訳ありません。
>

単純に回避に+1なので全ての物に対して有効です。
> 1.新しく追加されたククリですが、この回避力を上げる効果は飛び道具や両手武器に対しても有効なのでしょうか?また不思議なボレロを踊っているときの魔法避けにも補正が使えるのでしょうか?
>

はい。両手武器をもったまま、とっさの超近接戦に対応できたりします。
> 2.新しく追加されたフェザーですが、これは別の武器や道具を持っている時でも使えるというだけで、別に攻撃回数が変わったりはしませんよね?
>

はい。
> 3.効果の変わったファルシオンやタクトですが、これを両手に装備したとしても切り払いへの補助は+1までと考えていいですか?
>

はい
> 4.ソーシャリーコルセットですが、別途ファイターの訓練をして鋼鉄の処女を習得した場合、防御力の追加は可能でしょうか?
>

ハーフプレートと同じ重さにすることができない。
部位防御はありません。そのかわり回避マイナスもありません。
> 5.ゴシックメイルと紅姫のドレスですが、ハーフプレートと同じ性能ということは、「頭部防御がついて」「回避に-1がつく」のですよね?それとも制限がレザーアーマー並みということなので頭部防御と回避ペナはないのでしょうか?
>

ナイトスキルで地上戦に使う場合もペナルティありません。
> 6.ランスは筋力6オーバーまでペナルティ無しですがこれは馬上で使った場合だけで、ナイトの馬上槍訓練を経て地上で使った場合は通常通り筋力オーバーのペナルティを受けるのでしょうか?
>

はい
> 7.上記ランスの扱いは竜騎兵/竜騎士のドラゴンランス系装備についても同様ですよね?
>


はい。
種別はヨーム兵団への「畏れ」が具現化しているレジェンドになります。
> 8.ヨームの街で売られている、ヨームの破壊剣、ヨームの戦斧、ヨームの戦槌、ヨームの戦槍は、マジックアイテム扱いでしょうか?
>

折れません。
> 9.ヨームの街で売られている、ヨームの戦槍で形状ジャベリンを選択した場合、切り払いをされるとやはり1/2の確率で折れますか?
>

切り払いスキルにはプラスされません。
> 10.ヨームの街で売られている戦乙女の紋章ですが、この命中を上げる効果は全ての効果に重複するので切り払い及びその系統のスキルの固定値に加えてもいいのでしょうか。
>

はい。
> 11.ヴァルキリー転職アイテムのニーベルゲンの指輪ですが、これはバルド准教授が施してくれる契の儀式とドルイドにやってもらうシェイプ・ワルキューレの両方が自動成功するアイテムだと思って大丈夫ですか?
>

船で無料で借りれます。
> 12.錬金術でモーモーチーズを作る際に必要になる樽ですが、これは今のところ装置の貸与を受けるしかないということですよね?
>

はい。
> 13.シーフクロースや忍び衣やアルケミックガープやフード付きマントはアクセサリ扱いなので着ていても、鎧の重ね着には入らないと思っていいですよね?
>

できません
> 14.実戦!ではスクラップジョーの商品のレンタルを受けることはできますか?
>

はい。
> 15.時計塔行商で販売しているルーンのベルですが、これを鳴らすと手番が終わってしまいますか?

【滅龍脚について】 投稿者:ワンコ 投稿日:2017/07/25(Tue) 00:10:20 No.971

>過去に報酬として出現した滅龍脚だけど

滅龍脚:脚に装備する補助具。アダマンタイトで作られている。蹴りにアダマンタイトの属性を付与する。秩序属性。重さ1。アクセサリー

このアダマンタイト属性っていうのは
ベース1/2にする代わりに武器の重量/5の固定値を増やす。というものでいいのかな?

その場合、鍛錬やパッシブを含む最終的な蹴りのベースを半分にして、アクセサリーの重量を任意にリネームカードで変更して(上限なし?)その/5を固定値に加算するという装備という事でいいのかな?

Re: 質問掲示板(アイテム関連) 投稿者:セフィ 投稿日:2017/09/17(Sun) 22:35:40 No.1000

コンプリートアイテム、セイブザクイーンについて質問です。
これは魔法の発動体との記載がありませんが、記載抜けでしょうか?

Re^2: 質問掲示板(アイテム関連) 投稿者:セフィ 投稿日:2017/09/19(Tue) 00:28:46 No.1001

解決しました。発動体であるとのこと。
また同時に、魔力+とか、達成+がついてる杖は全部発動体であるとのこと。

Re^2: 質問掲示板(アイテム関連) 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/10/27(Fri) 22:09:11 No.1006

記載抜けです。追記しておきます。
> コンプリートアイテム、セイブザクイーンについて質問です。
> これは魔法の発動体との記載がありませんが、記載抜けでしょうか?

アサシンドレス・テオクリスタルなど 投稿者:エティリス 投稿日:2017/09/29(Fri) 23:26:57 No.1002

いつも運営お疲れ様です。アイテムについての質問です。お時間のある時にご回答ください。

★旧アルテミススタンプ景品

・アサシンドレスは社交服として扱うと記述が有りますが、重さは1固定ですか?

・アサシンドレスをスクラップジョーが販売するインナーチェインで強化することは可能ですか?

★テオクリスタル

・テオクリスタルでの武器強化では、ソードダンサーの二刀流前提の武器(ワンハンドシャムシールやフランキスカなど)でもセットで強化をかけてもいいでしょうか?

・テオクリスタルでの武器強化で、マインゴーシュやククリやダーク(マインゴーシュ特性付加)を盾として扱う(命中ダメージではなく、回避や魔法抵抗などにボーナスを入れる)ことは可能でしょうか?


★一般のアイテム

・錬金術で製造したフラム系の爆発物とトラップクラフターを組み合わせて、触れたら爆発する仕掛け(地雷など)を作ることは可能ですか?

・実戦!で持ち込める愛用の品は一つまでですが、二刀流で使う双剣の場合はセットで一つとして数えてもいいでしょうか?

・銃を銀または青銅で作ることは可能でしょうか?

(10/1 質問追加)

・ローブに取り付けたインナーチェインの防御ベース+5というのはローブに加算される値なのでしょうか?それとも重さ1-5でベース+5の鎧を重ね着するのと同じ計算方法になるのでしょうか?

(10/8 質問追加)

Re: アサシンドレス・テオクリスタル 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/10/27(Fri) 22:15:05 No.1007

> いつも運営お疲れ様です。アイテムについての質問です。お時間のある時にご回答ください。
>
> ★旧アルテミススタンプ景品
>

1-5でローブ扱いです。
> ・アサシンドレスは社交服として扱うと記述が有りますが、重さは1固定ですか?
>

可能です。
> ・アサシンドレスをスクラップジョーが販売するインナーチェインで強化することは可能ですか?
>
> ★テオクリスタル
>

二刀流武器には2倍のクリスタルが必要です。
> ・テオクリスタルでの武器強化では、ソードダンサーの二刀流前提の武器(ワンハンドシャムシールやフランキスカなど)でもセットで強化をかけてもいいでしょうか?
>

無理です。
> ・テオクリスタルでの武器強化で、マインゴーシュやククリやダーク(マインゴーシュ特性付加)を盾として扱う(命中ダメージではなく、回避や魔法抵抗などにボーナスを入れる)ことは可能でしょうか?
>
>
> ★一般のアイテム
>

可能です。効果自体はGMがシナリオごとに決定します。罠設置スキルが必要になります、
> ・錬金術で製造したフラム系の爆発物とトラップクラフターを組み合わせて、触れたら爆発する仕掛け(地雷など)を作ることは可能ですか?
>

はい。
> ・実戦!で持ち込める愛用の品は一つまでですが、二刀流で使う双剣の場合はセットで一つとして数えてもいいでしょうか?
>

銃は特殊な武器であるため他の素材で作ることはできません。
稀にそういった「特注品」が冒険の報酬で登場することはあります。
> ・銃を銀または青銅で作ることは可能でしょうか?
>
> (10/1 質問追加)
>

単純に+5と考えます(重さ1のローブならベース6)
> ・ローブに取り付けたインナーチェインの防御ベース+5というのはローブに加算される値なのでしょうか?それとも重さ1-5でベース+5の鎧を重ね着するのと同じ計算方法になるのでしょうか?
>
> (10/8 質問追加)

マジックアイテムとエーテル加工について 投稿者:マール 投稿日:2017/10/27(Fri) 20:53:04 No.1003

くわわー!(挨拶)

いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!

・刀などのマジックアイテムの、ダメージファンブル等の扱いについて
 マジックアイテムは、あまりに無茶な魔法を切り払ったりしない限り通常壊れないけれど、刀類や槍、銃などダメージファンブルや切り払いされたら壊れるものは、マジックアイテムでもダメージファンブルや切り払いで壊れちゃうかな?

・マジックアイテムのエーテル加工について
 すでにマジックアイテムである品にエーテル加工をする事は可能かな?(+2の金属鎧にエーテル加工を施して、音が鳴らないようにするなど)

・刀など壊れる武器に「マジックアイテム化+エーテル加工」を施した場合のダメージファンブル等の扱いについて
 上の二つともイエスだった場合、マジックアイテム化+エーテル加工でダブルで壊れない加工を施した場合でも、やっぱりダメージファンブルや切り払いで壊れる武器は「壊れる」が優先されちゃうかな?(無茶な魔法を切り払った場合は当然壊れるものとして)

以上、よろしくお願いします!

Re: マジックアイテムとエーテル加工 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/10/27(Fri) 22:18:05 No.1008

くわー!
> くわわー!(挨拶)
>
> いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
>

完全に物によります。別個に確認してください。
> ・刀などのマジックアイテムの、ダメージファンブル等の扱いについて
>  マジックアイテムは、あまりに無茶な魔法を切り払ったりしない限り通常壊れないけれど、刀類や槍、銃などダメージファンブルや切り払いされたら壊れるものは、マジックアイテムでもダメージファンブルや切り払いで壊れちゃうかな?
>

出来ません。
> ・マジックアイテムのエーテル加工について
>  すでにマジックアイテムである品にエーテル加工をする事は可能かな?(+2の金属鎧にエーテル加工を施して、音が鳴らないようにするなど)
>

壊れなくなります。但し、マジックエンチャント系のスキルを受け付けなくなります。
またクリスタルでの強化も出来なくなります。
一度加工してしまうと解除もできないので注意が必要です。
> ・刀など壊れる武器に「マジックアイテム化+エーテル加工」を施した場合のダメージファンブル等の扱いについて
>  上の二つともイエスだった場合、マジックアイテム化+エーテル加工でダブルで壊れない加工を施した場合でも、やっぱりダメージファンブルや切り払いで壊れる武器は「壊れる」が優先されちゃうかな?(無茶な魔法を切り払った場合は当然壊れるものとして)
>
> 以上、よろしくお願いします!

Re^2: マジックアイテムとエーテル加工 投稿者:ヴィーヴェ 投稿日:2017/12/31(Sun) 19:47:54 No.1042

くわわー(’’ノ

追加でこっちに質問するよー。時間のあるときに回答をお願いするんだよー

・エーテル加工には賞味期限4週間と設定されていますが、これは4週間もするとエーテル加工が剥がれる、ということでしょうか?

Re^3: マジックアイテムとエーテル 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/01/02(Tue) 16:19:51 No.1048

くわる(哲学)

> くわわー(’’ノ
>
> 追加でこっちに質問するよー。時間のあるときに回答をお願いするんだよー
>

誤植です。訂正しておきます。
> ・エーテル加工には賞味期限4週間と設定されていますが、これは4週間もするとエーテル加工が剥がれる、ということでしょうか?

錬金術と星霊術関連のアイテム他 投稿者:エティリス 投稿日:2017/12/14(Thu) 22:59:34 No.1022

く…くわっ? いつも運行お疲れ様です。錬金術ショップ関連のアイテムと、星霊術まわりのアイテムを中心に質問があります。ご都合のよろしい時にご回答をお願いします。

1.時計塔の錬金術ショップで売っている封蝋樹脂と簡易マスクですが、錬金BOXに入れて持ち歩いても良いでしょうか? もし不可なら重さはいくつでしょうか?

2.釣りスレッドの採集で手に入れた貝は星霊術のレコージング・シールの媒体に使えますか? 使える場合、重さはいくらでしょうか? 使えない場合、貝殻は冒険での入手のみでしょうか?

3.レコージング・シールで録音媒体に使った貝殻からはレコージング・シールの効果期間中はいつでも音がダダ漏れになってしまうのでしょうか?例えば、所持しているだけで隠密系スキル(隠れるや忍び歩きなど)へのペナルティがつくのでしょうか?

4.(例えば長所の封印石の所持者など)ドルイドではないキャラクターが調律剣(チューンソード)を使用したい場合、(ドルイドの装備制限と同じように)同時に鉄製の装備は使用できなくなりますか?

5.道具備品庫で売られているジュエルを細工に組み込むと細工の達成値が-3されます。では交易所で交換できる宝石を細工に使用した場合は達成値へのペナルティがつかなくなるのでしょうか?それとも交易所の宝石は細工への使用禁止でしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 錬金術と星霊術関連のアイテム他 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/12/18(Mon) 01:36:18 No.1029

くわスギィ!(≧д≦)

> く…くわっ? いつも運行お疲れ様です。錬金術ショップ関連のアイテムと、星霊術まわりのアイテムを中心に質問があります。ご都合のよろしい時にご回答をお願いします。
>

錬金ボックスには入れられません。即座に使用したい場合はアクセサリーとして身に着けている必要があります。
> 1.時計塔の錬金術ショップで売っている封蝋樹脂と簡易マスクですが、錬金BOXに入れて持ち歩いても良いでしょうか? もし不可なら重さはいくつでしょうか?
>

媒体に使う貝殻は巻貝である必要があります。(サザエなど)
採集した貝が巻貝であれば普通に仕えます。
ただ、そんなことをしなくても砂浜でいくらでも無料で拾えます。
> 2.釣りスレッドの採集で手に入れた貝は星霊術のレコージング・シールの媒体に使えますか? 使える場合、重さはいくらでしょうか? 使えない場合、貝殻は冒険での入手のみでしょうか?
>

耳に当ててる人にしか聞こえません。
盗み聞きは出来ない仕様です。
> 3.レコージング・シールで録音媒体に使った貝殻からはレコージング・シールの効果期間中はいつでも音がダダ漏れになってしまうのでしょうか?例えば、所持しているだけで隠密系スキル(隠れるや忍び歩きなど)へのペナルティがつくのでしょうか?
>

武器としては使用できますが、チューンソードの解放を行いたい場合は鉄の装備を避ける必要があります。
> 4.(例えば長所の封印石の所持者など)ドルイドではないキャラクターが調律剣(チューンソード)を使用したい場合、(ドルイドの装備制限と同じように)同時に鉄製の装備は使用できなくなりますか?
>

どの宝石を使っても達成値変化は同じであり、どの宝石でも細工に組み込むことが出来ます。通常の宝石を組み込んでも多少価値が上がる程度ですが、例えば魔力の込められた宝石(回避+1など)や、ケイオスシードなどを細工に組み込むと、魔法のアクセサリーを制作できます。
> 5.道具備品庫で売られているジュエルを細工に組み込むと細工の達成値が-3されます。では交易所で交換できる宝石を細工に使用した場合は達成値へのペナルティがつかなくなるのでしょうか?それとも交易所の宝石は細工への使用禁止でしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

【魔力の泉について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2017/12/16(Sat) 08:50:27 No.1025

魔力の泉:飲み干すとマナプール5点分取得する霊薬。

ここで取得するマナ・プールは「ウィザード/5点まで取得可」などの制限に含まれますか?
つまり、ウィザードかそれ以上のクラスでないと、飲んでも効果がありませんか?

Re: 【魔力の泉について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/12/18(Mon) 01:38:16 No.1030

> 魔力の泉:飲み干すとマナプール5点分取得する霊薬。
>

魔力の泉は取得可能限界とは別枠でカウントされます。
> ここで取得するマナ・プールは「ウィザード/5点まで取得可」などの制限に含まれますか?
> つまり、ウィザードかそれ以上のクラスでないと、飲んでも効果がありませんか?

クリスマス関連その他のアイテムについて 投稿者:エティリス 投稿日:2017/12/29(Fri) 21:10:50 No.1039

く…くわっ? いつも運営お疲れ様です。タイトルの件、主にクリスマス関連のアイテムについて質問がありますので、ご都合の良い時にご回答ください。

1.クリスマスプレゼントの黒薔薇修道服改四ですが、(七十八式黒薔薇修道服と同様に)重ね着とリネームは不可能で(被弾時のクリティカルに関して)金属鎧扱いでしょうか?

2.クリスマスプレゼントの黒薔薇入院志願書ですが、入院すると具体的に何が変わりますか?客人(傭兵)扱いになり、いくばくかの給料がもらえるという感じでしょうか?

3.クリスマスプレゼントの94式改造キットですが、魔改造との併用は可能ですか?

4.クリスマスプレゼントでもらった高級ロケットに入れる写真を撮影したいのですが、価格はいくらくらいで撮影できますか?(交易所に依頼でしょうか?)

5.高級ロケットに入れる写真が(技術的な問題などで)入手できない場合、絵画スキルを持っているバードが描く絵画で代用は可能ですか?(サイズ的に無理ですか?)

6.クリスマスプレゼントの赤兎馬と名竜は、乗りこなすために人馬一体スキルや人竜一体スキルを高レベルで必要とされますか?

7.金毛白面九尾の狐が製造法を教えてくれる白酒ですが、徳利一つの重さは2(容器1+中身1)で良いでしょうか?

8.ダガーベルトは短剣を納めることができますが、ショートソードもダガー属性があるのでダガーベルトに収納可能と考えていいですか?

9.テオクリスタルで皮鎧を強化するときにエーテル加工を同時にかけることは可能ですが、魔術染色を同時にかけることは可能ですか?

10.ローブをテオクリスタルで強化することはできませんが、サーコート(その他布鎧)も同様にテオクリスタルでは強化不能でしょうか?(12/31加筆)

11.賊帝国の港町ハーゲンで売られていたミスリルシールドはマジックアイテム扱いですか?

12.(恐らく南北の帝国で使われていると思われる)戟は武器庫の武器でいえば何にあたりますか?(グレイブ? ハルバード?)

13.(三国志で張飛が持っている)蛇矛は武器庫の武器でいえば何にあたりますか?(ウォリアースピア?)

(12/30質問追加)

14.アルテミススタンプの旧景品の紅姫のドレスはハードレザー扱いとなっています。これはシーフの行動を妨げません。では、鎧をソフトレザーまでに制限されている忍者でも紅姫のドレスは使用可能でしょうか?

(12/31質問追加)

15.フラニールで売られていた名工の仕事道具(細工・芸術に+4)ですが、手芸にも使用可能なのでしょうか?

16.ハロウィンイベントの景品のヘルの槍は、視界不良の戦闘ペナルティを命中・回避-1まで軽減しますが、これは魔法の闇でも有効でしょうか?

17.ハロウィンイベントの景品のヘルの槍は、視界不良の戦闘ペナルティを軽減しますが、この効果はヘルの槍を背中に背負って別の武器で戦っている状態でも有効でしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: クリスマス関連その他のアイテム 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/01/02(Tue) 16:12:59 No.1046

またくわかぁ、くわれるなぁ(何
> く…くわっ? いつも運営お疲れ様です。タイトルの件、主にクリスマス関連のアイテムについて質問がありますので、ご都合の良い時にご回答ください。
>

はい。
> 1.クリスマスプレゼントの黒薔薇修道服改四ですが、(七十八式黒薔薇修道服と同様に)重ね着とリネームは不可能で(被弾時のクリティカルに関して)金属鎧扱いでしょうか?
>

シスターの奥義を自動的にコンプリート状態になります。
そして黒バラのシスターとして扱われます。
最速はめるっこに聞いてください。
> 2.クリスマスプレゼントの黒薔薇入院志願書ですが、入院すると具体的に何が変わりますか?客人(傭兵)扱いになり、いくばくかの給料がもらえるという感じでしょうか?
>

できません。
> 3.クリスマスプレゼントの94式改造キットですが、魔改造との併用は可能ですか?
>

撮影は時計塔で200セレン出すと行うことができます。
> 4.クリスマスプレゼントでもらった高級ロケットに入れる写真を撮影したいのですが、価格はいくらくらいで撮影できますか?(交易所に依頼でしょうか?)
>

可能ですし、それが主流でもあります。
> 5.高級ロケットに入れる写真が(技術的な問題などで)入手できない場合、絵画スキルを持っているバードが描く絵画で代用は可能ですか?(サイズ的に無理ですか?)
>

少なくとも馬や竜のレベル以上の騎乗スキルが必要になります。
> 6.クリスマスプレゼントの赤兎馬と名竜は、乗りこなすために人馬一体スキルや人竜一体スキルを高レベルで必要とされますか?
>

はい。
> 7.金毛白面九尾の狐が製造法を教えてくれる白酒ですが、徳利一つの重さは2(容器1+中身1)で良いでしょうか?
>

ショートソードは収納できません。
> 8.ダガーベルトは短剣を納めることができますが、ショートソードもダガー属性があるのでダガーベルトに収納可能と考えていいですか?
>

出来ません。
> 9.テオクリスタルで皮鎧を強化するときにエーテル加工を同時にかけることは可能ですが、魔術染色を同時にかけることは可能ですか?
>

はい。
> 10.ローブをテオクリスタルで強化することはできませんが、サーコート(その他布鎧)も同様にテオクリスタルでは強化不能でしょうか?(12/31加筆)
>

はい。+2相当のマジックアイテムです。
> 11.賊帝国の港町ハーゲンで売られていたミスリルシールドはマジックアイテム扱いですか?
>

厳密に同じ武器はありませんが、戟は基本的にポールウェポン全体を差す名称です。
> 12.(恐らく南北の帝国で使われていると思われる)戟は武器庫の武器でいえば何にあたりますか?(グレイブ? ハルバード?)
>

同じ武器はありませんが、グレイブが一番似た形状だと思います。
(まぁ、全然違いますが)
> 13.(三国志で張飛が持っている)蛇矛は武器庫の武器でいえば何にあたりますか?(ウォリアースピア?)
>
> (12/30質問追加)
>

使用できます。(2018.1.20 訂正)
> 14.アルテミススタンプの旧景品の紅姫のドレスはハードレザー扱いとなっています。これはシーフの行動を妨げません。では、鎧をソフトレザーまでに制限されている忍者でも紅姫のドレスは使用可能でしょうか?
>
> (12/31質問追加)
>

はい。
> 15.フラニールで売られていた名工の仕事道具(細工・芸術に+4)ですが、手芸にも使用可能なのでしょうか?
>

はい。
> 16.ハロウィンイベントの景品のヘルの槍は、視界不良の戦闘ペナルティを命中・回避-1まで軽減しますが、これは魔法の闇でも有効でしょうか?
>

その武器で戦っている時のみ効果があります。
> 17.ハロウィンイベントの景品のヘルの槍は、視界不良の戦闘ペナルティを軽減しますが、この効果はヘルの槍を背中に背負って別の武器で戦っている状態でも有効でしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

魔唱石について 投稿者:マール 投稿日:2018/01/03(Wed) 01:42:14 No.1051

マナプールが追加されて詳細を確認しようとしたら、詳しい説明がなかったから辞典に追記しようと思うので、以下の内容で間違いないか確認お願いします!

・魔唱石と魔翠石は、マジックスペル系のスキルに使用可能である(肉体系スキルや理論魔術には使用不可)

・消費が活力となっている部分については、使用出来ない

・複数の魔唱石、魔翠石を同時に使用する事は出来ない(TP8消費する魔法に、5点の魔唱石 or 魔翠石を2つ使用するなど)

・魔唱石、魔翠石と自分のTPは併用出来ない

それでここから下は質問なんだけど、
・魔唱石、魔翠石を使えるのはソーサラー系の魔法のみなのかな? それともプリーストやドルイドなど、全ての魔法に使用可能?

・ルーンソードは「精神と表示されている部分の消費については魔唱石が使用可能」とあるけど、現在消費TP欄に精神と書かれてるものがないから、今のところルーンソードのTPは全て魔唱石、魔翠石、及び使用条件が魔唱石などと同じであるマナプールでは使用不可、って事で大丈夫?

Re: 魔唱石について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/01/03(Wed) 18:59:51 No.1053

> マナプールが追加されて詳細を確認しようとしたら、詳しい説明がなかったから辞典に追記しようと思うので、以下の内容で間違いないか確認お願いします!
>

問題ありません
> ・魔唱石と魔翠石は、マジックスペル系のスキルに使用可能である(肉体系スキルや理論魔術には使用不可)
>
> ・消費が活力となっている部分については、使用出来ない
>
> ・複数の魔唱石、魔翠石を同時に使用する事は出来ない(TP8消費する魔法に、5点の魔唱石 or 魔翠石を2つ使用するなど)
>
> ・魔唱石、魔翠石と自分のTPは併用出来ない
>
> それでここから下は質問なんだけど、

精神領域でのTP消費にはすべて使用可能です。
> ・魔唱石、魔翠石を使えるのはソーサラー系の魔法のみなのかな? それともプリーストやドルイドなど、全ての魔法に使用可能?
>

検討します。
> ・ルーンソードは「精神と表示されている部分の消費については魔唱石が使用可能」とあるけど、現在消費TP欄に精神と書かれてるものがないから、今のところルーンソードのTPは全て魔唱石、魔翠石、及び使用条件が魔唱石などと同じであるマナプールでは使用不可、って事で大丈夫?

クリスマス関連と魔法剣その他 投稿者:エティリス 投稿日:2018/01/06(Sat) 01:12:02 No.1054

いつも運営お疲れ様です。アイテム関連の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答ください。

1.クリスマスプレゼントのB賞景品のマジックストーンですが、これの強化対象はテオクリスタルで強化できない布鎧も含みますか?

2.クリスマスプレゼントのB賞景品のマジックストーンですが、これの強化対象に、楽器(演奏の達成値+)や釣竿(生存術の達成値+)や道化衣装セット(歌唱などの達成値+)などの衣装なども含まれますか?

3.クリスマスプレゼントのA賞景品のオリハルコン+3武器ですが、これで竜脚を作ることは可能ですか?(武器ではないので不可?)

4.シャムシールやショーテルなどの曲剣はエンチャントデバイスの対象にすることができますか? できたとして魔法剣には使えますか?

(1/6 質問追加)

5.クリスマスプレゼントのマジックブースターですが、魔力+1の効果は発動体自体の効果に加算されると思って大丈夫ですか?(例:魔力+2の発動体と組み合わせて使うと魔力が+3になる)

6.クリスマスプレゼントの夜霧の宝冠は呪術の生命力消費をキャンセルしますが、暗黒剣はその対象になりますか?

7.クリスマスプレゼントA賞のレジェンドデバイスですが、選択できる属性は以下の通りでいいですか?
 火(炎)・水・氷・雷・風・土・闇・聖・秩序・混沌

8.手芸スキルを覚えたソードダンサーはレディレザーを自作できますか?

(1/7 質問追加)

9.今更ですが、冒険に持って行けるポーチは二つまでという制限がありますが、(ポーチ扱いの)ファイアポケットを装備すると、持ち歩けるポーチはあと一つだけになるのでしょうか?

(1/8 質問追加)

10.量産型ウェポンハンガーは鉄製でしょうか?もしそうなら(星霊術を使うために)5倍の価格で銀製にできますか?

11.クリスマスプレゼントの94式改造キットは任意の銃に適用することができますが、ライフルやショットガンに使った場合でも静音装置の効果が出るのでしょうか?

12.クリスマスプレゼントのA賞の+3オリハルコン武器ですが、銃を選択しても良いのでしょうか? もし、銃が選択できる場合、ガンショップの銃は選択できますか?

以上、よろしくお願いします。

Re: クリスマス関連と魔法剣その他 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/01/26(Fri) 05:01:35 No.1064

> いつも運営お疲れ様です。アイテム関連の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答ください。
>

含みます
> 1.クリスマスプレゼントのB賞景品のマジックストーンですが、これの強化対象はテオクリスタルで強化できない布鎧も含みますか?
>

含みません。
> 2.クリスマスプレゼントのB賞景品のマジックストーンですが、これの強化対象に、楽器(演奏の達成値+)や釣竿(生存術の達成値+)や道化衣装セット(歌唱などの達成値+)などの衣装なども含まれますか?
>

出来ません。ただしマーシャルガントレットは強化可能です。
> 3.クリスマスプレゼントのA賞景品のオリハルコン+3武器ですが、これで竜脚を作ることは可能ですか?(武器ではないので不可?)
>

両方出来ます。
> 4.シャムシールやショーテルなどの曲剣はエンチャントデバイスの対象にすることができますか? できたとして魔法剣には使えますか?
>
> (1/6 質問追加)
>

はい、重複します。
> 5.クリスマスプレゼントのマジックブースターですが、魔力+1の効果は発動体自体の効果に加算されると思って大丈夫ですか?(例:魔力+2の発動体と組み合わせて使うと魔力が+3になる)
>

なります。
> 6.クリスマスプレゼントの夜霧の宝冠は呪術の生命力消費をキャンセルしますが、暗黒剣はその対象になりますか?
>

秩序と混沌は付与できません。
他には不死属性(自然な生物に更に+5、不自然な生物には攻撃が通用しない)も付与可能です。
> 7.クリスマスプレゼントA賞のレジェンドデバイスですが、選択できる属性は以下の通りでいいですか?
>  火(炎)・水・氷・雷・風・土・闇・聖・秩序・混沌
>

出来ます。
> 8.手芸スキルを覚えたソードダンサーはレディレザーを自作できますか?
>
> (1/7 質問追加)
>

はい。そうなります。
> 9.今更ですが、冒険に持って行けるポーチは二つまでという制限がありますが、(ポーチ扱いの)ファイアポケットを装備すると、持ち歩けるポーチはあと一つだけになるのでしょうか?
>
> (1/8 質問追加)
>

魔法金属製です。
> 10.量産型ウェポンハンガーは鉄製でしょうか?もしそうなら(星霊術を使うために)5倍の価格で銀製にできますか?
>

はい。できますしでます。
> 11.クリスマスプレゼントの94式改造キットは任意の銃に適用することができますが、ライフルやショットガンに使った場合でも静音装置の効果が出るのでしょうか?
>

可能です。指定できます。但し銃は反動を重さとして換算している為、オリハルコンで作っても必要筋力値的な重さは変化しません。
> 12.クリスマスプレゼントのA賞の+3オリハルコン武器ですが、銃を選択しても良いのでしょうか? もし、銃が選択できる場合、ガンショップの銃は選択できますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

【アノール・ロンドとクリスマスについて】 投稿者:アストレイア 投稿日:2018/01/22(Mon) 20:42:36 No.1062

質問なのだー!

1:クリスマススロット景品のA賞、+3オリハルコン武器だけど
@命中+3やダメージ+3は可能なのだ?(以前は+2制限あったのを思い出した)
Aクリティカル-1(+3相当)も可能なのだ?
B職業専用装備、高級品も選んでいいのだ?

2:アノール・ロンドについて
@抜刀攻撃できるのだ?(一応確認 準備状態から即座に攻撃できるかどうか)
A両手装備片手保持武器(マジックカード等片手で即座に行う行動を阻害しない)なのだ?
Bソードガードは可能、とあるけどツインガードも可能なのだ?
C武器種別は『両手剣(曲剣)』に分類されるのだ?

以上よろしくなのだー!

Re: 【アノール・ロンドとクリスマス 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/01/26(Fri) 05:28:49 No.1069

> 質問なのだー!
>

可能です。
> 1:クリスマススロット景品のA賞、+3オリハルコン武器だけど
> @命中+3やダメージ+3は可能なのだ?(以前は+2制限あったのを思い出した)

可能です
> Aクリティカル-1(+3相当)も可能なのだ?

可能です
> B職業専用装備、高級品も選んでいいのだ?
>

可能です。
> 2:アノール・ロンドについて
> @抜刀攻撃できるのだ?(一応確認 準備状態から即座に攻撃できるかどうか)

はい。攻撃しない限りは片手で保持できます。
> A両手装備片手保持武器(マジックカード等片手で即座に行う行動を阻害しない)なのだ?

ツインガードは出来ません。
> Bソードガードは可能、とあるけどツインガードも可能なのだ?

苦しいですが、一応されます。(円形も曲がっているといえなくもないが、ほとんど屁理屈レベル)
> C武器種別は『両手剣(曲剣)』に分類されるのだ?
>
> 以上よろしくなのだー!

プリンセスメイルとスカウトクロースについ 投稿者:マール 投稿日:2018/02/05(Mon) 21:07:37 No.1082

くーわっくわーっ!(`・◇・´)つ○(ね○ねる○ーるね差し出し)

いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!

○ザブナルク行商隊のプリンセスメイルについて
 プリンセスメイルは説明で「重さ10、防御レート25の金属鎧。防御+5。回避ペナルティは無し。銀製。ダメージ-1。刺しに対する防御レート-10。回避にペナルティがない」となってるけど、この防御+5はプリンセスメイルに付いているダメージ−1と重複して「防御+6、魔法防御+1」って扱いになるのかな?それとも重複しなくて「防御+5、魔法防御+1」って扱いになるのかな?
(2/19追記:確認してみたら防御+5の表記消えてたから、大丈夫になったよ! 修正お疲れ様でした!)

○ザブナルク行商隊のスカウトクロースについて
 スカウトクロースは説明が「屋外活動を行うときに用いられる、軍用の活動服。レンジャー系のスキルに+2のボーナス。弓の命中+1。重さ1-15 ベース+5。非金属。TP3消費で、動かないでいる限り透明になるカモフラージュ機能付き」のみだけど、装備制限の扱い的にはソフトレザー以下で何の職業の妨げにもならない、って思って大丈夫かな?

以上、よろしくお願いします!

Re: プリンセスメイルとスカウト 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/02/20(Tue) 18:01:06 No.1088

>くーわっくわーっ!(`・◇・´)つ○(ね○ねる○ーるね差し出し)

>いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!

既に修正が終了しています。
>○ザブナルク行商隊のプリンセスメイルについて
> プリンセスメイルは説明で「重さ10、防御レート25の金属鎧。防御+5。回避ペナルティは無し。銀製。ダメージ-1。刺しに対する防御レート-10。回避にペナルティがない」となってるけど、この防御+5はプリンセスメイルに付いているダメージ−1と重複して「防御+6、魔法防御+1」って扱いになるのかな?それとも重複しなくて「防御+5、魔法防御+1」って扱いになるのかな?
>(2/19追記:確認してみたら防御+5の表記消えてたから、大丈夫になったよ! 修正お疲れ様でした!)


ローブとして扱います。
>○ザブナルク行商隊のスカウトクロースについて
> スカウトクロースは説明が「屋外活動を行うときに用いられる、軍用の活動服。レンジャー系のスキルに+2のボーナス。弓の命中+1。重さ1-15 ベース+5。非金属。TP3消費で、動かないでいる限り透明になるカモフラージュ機能付き」のみだけど、装備制限の扱い的にはソフトレザー以下で何の職業の妨げにもならない、って思って大丈夫かな?

>以上、よろしくお願いします!

アイテムに関しての質問です 投稿者:アーヴルス 投稿日:2018/02/28(Wed) 14:29:57 No.1091

いつも御世話になっております、アーヴルスです。毎日の運営業務、本当に御疲れ様です。
今回は初回特典で得られるアイテム等に関して質問がありましたので、この場を御借りさせていただきます。

1.初回特典で得る事の出来るアイテムには「銀製品、鋼製品や魔法加工済みのものなど、値段を問わず差し上げます」という文章が攻略wiki内にありましたが、初回特典で得たアイテムに『さび止め』や『エーテル加工』、プレートスカートやセパレートメイル等の加工を加えても良いのでしょうか?

2.スーツメイルやジェネラルプレートの備考欄に「染色が出来る」という文面がありますが、これは特別に魔術染色が出来るという事でしょうか?それとも通常の染色(価格500)が可能という事でしょうか?

今回の質問は以上になります。御忙しい所申し訳ないのですが、御手すきの時にでも回答が頂ければ幸いです。

Re: アイテムに関しての質問です 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/03/28(Wed) 20:49:29 No.1095

> いつも御世話になっております、アーヴルスです。毎日の運営業務、本当に御疲れ様です。
> 今回は初回特典で得られるアイテム等に関して質問がありましたので、この場を御借りさせていただきます。
>

加えても良いとします。
> 1.初回特典で得る事の出来るアイテムには「銀製品、鋼製品や魔法加工済みのものなど、値段を問わず差し上げます」という文章が攻略wiki内にありましたが、初回特典で得たアイテムに『さび止め』や『エーテル加工』、プレートスカートやセパレートメイル等の加工を加えても良いのでしょうか?
>

通常の染色のみ可能です。
> 2.スーツメイルやジェネラルプレートの備考欄に「染色が出来る」という文面がありますが、これは特別に魔術染色が出来るという事でしょうか?それとも通常の染色(価格500)が可能という事でしょうか?
>
> 今回の質問は以上になります。御忙しい所申し訳ないのですが、御手すきの時にでも回答が頂ければ幸いです。

行商隊のアイテムについて複数質問 投稿者:マール 投稿日:2018/03/08(Thu) 20:37:38 No.1092

くーわわーっ!(`・◇・´)つ○(銘菓ひ○こ差し出し)

いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全5件だよ、よろしくね!

1.「ティル・ナ・ノーグ行商隊」の「真銀原石」について
「溶鉱炉で加工することで、0-2(ランダム)のミスリルインゴットを手に入れることができる」って事だけど、具体的な判定方法を教えて下さい!(例:中二階で真銀原石のダイスと明言してから1D3、1なら0…など)

2.「ティル・ナ・ノーグ行商隊」の「ミスリルチェイン」について
 ティル・ナ・ノーグ行商隊のミスリルチェインの説明なんだけど、最後から2段落目が「重ね着可能。(ソードダンサー、」で途切れちゃってるみたいだから、修正お願いします!

3.「ザブナルク行商隊」の「ウィズダムリング」について
 これはコモンルーンと同じように、魔法が使えなくても魔力6でライトニング・スピア、ファイアボール、ホワイトソードが使える、って事でいいかな?
 後、3種類の魔法の中のいずれかが使えるという事だけど、買う時に3種類の魔法から1つを選択して買うのかな?それとも、1つのリングで3種類の魔法を全部使えて、使用する時にどの魔法を使うかを選択するのかな?

4.「ザブナルク行商隊」の「指ぬきグローブ+1」について
 この指ぬきグローブは、装着時に何か制限はある?(例:素手系の技を使えない、武器を持てない、他の腕装備と併用不可など)
 それと、装備の分類としては武器ではなくアクセサリ扱いでいいのかな?(武器の場合は、重さや攻撃属性がどの武器に準ずるのかも合わせてお願いします)

5.「ザブナルク行商隊」の「堺菊鷹」について
 これは特殊効果「フェイク」が使えるという事だけど、この「フェイク」は格闘動作の「フェイク」と同じものかな?
 後、この特殊効果「フェイク」の使用タイミングは、どれになるかな?(AとかDとか)

以上、よろしくお願いします!

Re: 行商隊のアイテムについて複数質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/03/28(Wed) 21:02:28 No.1096

> くーわわーっ!(`・◇・´)つ○(銘菓ひ○こ差し出し)
>
> いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全5件だよ、よろしくね!
>

ブラックスミスの鉄火場を参照してください。
判定は中二階で行います。
> 1.「ティル・ナ・ノーグ行商隊」の「真銀原石」について
> 「溶鉱炉で加工することで、0-2(ランダム)のミスリルインゴットを手に入れることができる」って事だけど、具体的な判定方法を教えて下さい!(例:中二階で真銀原石のダイスと明言してから1D3、1なら0…など)
>

修正しておきます。
> 2.「ティル・ナ・ノーグ行商隊」の「ミスリルチェイン」について
>  ティル・ナ・ノーグ行商隊のミスリルチェインの説明なんだけど、最後から2段落目が「重ね着可能。(ソードダンサー、」で途切れちゃってるみたいだから、修正お願いします!
>

はい、その通りです。
> 3.「ザブナルク行商隊」の「ウィズダムリング」について
>  これはコモンルーンと同じように、魔法が使えなくても魔力6でライトニング・スピア、ファイアボール、ホワイトソードが使える、って事でいいかな?

好きなものを選択して使用できます。同時に2つの魔法は発動できません。
>  後、3種類の魔法の中のいずれかが使えるという事だけど、買う時に3種類の魔法から1つを選択して買うのかな?それとも、1つのリングで3種類の魔法を全部使えて、使用する時にどの魔法を使うかを選択するのかな?
>

特にありません。マーシャルアーツでも使用できます。
> 4.「ザブナルク行商隊」の「指ぬきグローブ+1」について
>  この指ぬきグローブは、装着時に何か制限はある?(例:素手系の技を使えない、武器を持てない、他の腕装備と併用不可など)
>  それと、装備の分類としては武器ではなくアクセサリ扱いでいいのかな?(武器の場合は、重さや攻撃属性がどの武器に準ずるのかも合わせてお願いします)
>

通常侍の使えない格闘動作のフェイクが使えるようになります。
使用タイミングも全て格闘動作と同じです。
> 5.「ザブナルク行商隊」の「堺菊鷹」について
>  これは特殊効果「フェイク」が使えるという事だけど、この「フェイク」は格闘動作の「フェイク」と同じものかな?
>  後、この特殊効果「フェイク」の使用タイミングは、どれになるかな?(AとかDとか)
>
> 以上、よろしくお願いします!

行商隊、港販売品、ゴミ山など 投稿者:エティリス 投稿日:2018/06/03(Sun) 13:23:38 No.1108

いつも運営お疲れ様です。
アイテム周りについての質問がありますので、ご都合のいい時にご回答いただきたく、お願いします。

ザブナルク行商隊の商品についての質問です。

1.エネルギーキャノン
 1.1.重さはいくつでしょうか?
 1.2.威力の固定値は命中に使う技能レベルと器用ボーナスでいいでしょうか?
 1.3.クリティカル値は(対金属鎧も含めて)10でいいでしょうか?

2.エルヴンメイル
 2.1.この鎧の着用時にファイタースキル「鋼鉄の処女」は適用可能ですか?

3.ミスリルアロー
 3.1.ミスリルアローは和弓でも使用可能ですか?

4.コモンルーン(エンチャント・アイス/サンダー)
 4.1.ソーサラーが使用する場合、術式理解は適用可能ですか?

北方海賊攻略用泊地(輸送船入港)での販売品についての質問です。

5.懲罰の刃
 5.1.懲罰の刃を使用すると技を繰り出すことはできませんが、パッシブスキルの命中修正(海賊式剣術など)や攻撃回数増加(ダブルアタック/+やワンハンドクイッケンなど)は有効でしょうか?
 5.2.懲罰の刃はジャグリング可能ですか?

時計塔、及び行商(ガンショップ)の商品についての質問です。

6.エゼキエル・ベイカー、ウィンチェスターM1895
 6.1.銃剣がついていますが、銃剣は射程やクリティカルについては重さ12の両手槍扱いでいいでしょうか? それとも両手剣扱いですか?

スクラップジョーのゴミ山の商品についての質問です。

7.トラック・コテツ
 7.1.トラック・コテツは一応片手曲剣と言えると思いますがジャグリング(ソードダンサー)は可能ですか?
 7.2.トラック・コテツでメイフィリア王女奥義の洋剣斬術や洋剣抜刀術は使用可能ですか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 行商隊、港販売品、ゴミ山など 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/06/06(Wed) 01:31:55 No.1109

> いつも運営お疲れ様です。
> アイテム周りについての質問がありますので、ご都合のいい時にご回答いただきたく、お願いします。
>
> ザブナルク行商隊の商品についての質問です。
>

行商に追記しました。
> 1.エネルギーキャノン
>  1.1.重さはいくつでしょうか?
>  1.2.威力の固定値は命中に使う技能レベルと器用ボーナスでいいでしょうか?
>  1.3.クリティカル値は(対金属鎧も含めて)10でいいでしょうか?
>

可能です。
> 2.エルヴンメイル
>  2.1.この鎧の着用時にファイタースキル「鋼鉄の処女」は適用可能ですか?
>

可能とします。
> 3.ミスリルアロー
>  3.1.ミスリルアローは和弓でも使用可能ですか?
>

出来ません。誰がつかっても通常通りのコモンルーンとして使用します。
> 4.コモンルーン(エンチャント・アイス/サンダー)
>  4.1.ソーサラーが使用する場合、術式理解は適用可能ですか?
>


> 北方海賊攻略用泊地(輸送船入港)での販売品についての質問です。
>


> 5.懲罰の刃

パッシブスキルの命中補正は適用可能です。
攻撃回数増加スキル、及びジャグリングは適用できません。
>  5.1.懲罰の刃を使用すると技を繰り出すことはできませんが、パッシブスキルの命中修正(海賊式剣術など)や攻撃回数増加(ダブルアタック/+やワンハンドクイッケンなど)は有効でしょうか?
>  5.2.懲罰の刃はジャグリング可能ですか?
>


> 時計塔、及び行商(ガンショップ)の商品についての質問です。
>

通常の両手槍として扱います。クリティカル値も同様です。
攻撃方法は突き/刺し、振り/切りとします。
> 6.エゼキエル・ベイカー、ウィンチェスターM1895
>  6.1.銃剣がついていますが、銃剣は射程やクリティカルについては重さ12の両手槍扱いでいいでしょうか? それとも両手剣扱いですか?
>


> スクラップジョーのゴミ山の商品についての質問です。
>

トラック・コテツは分類的には東刀になるので、
ソードダンサー技は使用できません。
特定の忍者が使用できるのは東刀と同様です。
また直剣ではないのでメイフィリア王女の奥義は使用できません。
> 7.トラック・コテツ
>  7.1.トラック・コテツは一応片手曲剣と言えると思いますがジャグリング(ソードダンサー)は可能ですか?
>  7.2.トラック・コテツでメイフィリア王女奥義の洋剣斬術や洋剣抜刀術は使用可能ですか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

ヨームの〜武器について。 投稿者:ノクティ 投稿日:2018/07/14(Sat) 11:14:52 No.1117

ういっす。ちょっと気になったので質問だァ

1.ヨームの破壊剣をはじめとするヨームの〜武器はMIかい?

2.ミスリルは付与されている魔法強度によって強度を増す、とちら見したんだが、「+2が普通に使ってるぶんには壊れない」と聞いたが、「+3以上(黒帝剣ネロ(命中、ダーメジ、魔力+1)やハリケーンブレード(命中+1、ダメージ+3)」などはどこまで無茶しても壊れない感じなのかね?ダマスカス並?

以上二点だ、暇なときにでも回答よろしくだぜ。がーのすけはいます。よろしくおねがいします。

Re: ヨームの〜武器について。 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/02(Thu) 20:57:33 No.1131

> ういっす。ちょっと気になったので質問だァ
>

当然マジックアイテムです。
> 1.ヨームの破壊剣をはじめとするヨームの〜武器はMIかい?
>

よほどのことがないと壊れることがありません(隕石を斬るレベル)
GM裁量にもよりますが、+3以上のアイテムは基本破壊されることはないと思ってもらってよいと思います。

> 2.ミスリルは付与されている魔法強度によって強度を増す、とちら見したんだが、「+2が普通に使ってるぶんには壊れない」と聞いたが、「+3以上(黒帝剣ネロ(命中、ダーメジ、魔力+1)やハリケーンブレード(命中+1、ダメージ+3)」などはどこまで無茶しても壊れない感じなのかね?ダマスカス並?
>
> 以上二点だ、暇なときにでも回答よろしくだぜ。がーのすけはいます。よろしくおねがいします。

【テオクリスタルについて】 投稿者:ヴィーヴェ 投稿日:2018/10/14(Sun) 15:02:47 No.1219

くわー(’’ノ

テオクリスタルについて不明点があるので質問します。

(1)今後、テオクリスタルをPC相手への売却するためのアイテム取引掲示板における取引場所は「冒険者間取引所」「マジックアイテム直接取引所」のどちらで行うべきものでしょうか?(テオクリスタルはマジックアイテムであるかどうか?)

(2)冒険の際、テオクリスタルをアイテムとしてバックパックやポーチなどに入れて持ち運ぶ際の重量は1個あたりいくつですか?

(3)テオクリスタル使用の用途の1つ、「指定形状の範囲内で、装備一つの重さ、大きさを仕立て直す。(後略)」の項目における「マジックアイテム、及びそれに準ずる非売品の武器(後略)」の範囲に非売品やマジックアイテム以上の防具類(鎧)は含まれますか?

(4)テオクリスタルの長期連載効果を利用して年齢を維持したまま年齢週カウントが52週を超えた場合も、各種判定上における年齢が増えた時という扱いになりますか?(基本スキルの戦争戦果項目にあるような「(前略)ダイスを振るタイミングは年齢が増えた時(後略)」に準じて判定するといったことはできますか?)

Re: 【テオクリスタルについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/11/26(Mon) 23:26:17 No.1241

くわー

> くわー(’’ノ
>
> テオクリスタルについて不明点があるので質問します。
>

テオクリスタルはマジックアイテムではないので、冒険者間取引所が対象になります。
> (1)今後、テオクリスタルをPC相手への売却するためのアイテム取引掲示板における取引場所は「冒険者間取引所」「マジックアイテム直接取引所」のどちらで行うべきものでしょうか?(テオクリスタルはマジックアイテムであるかどうか?)
>

テオクリスタルに重さはありません。
> (2)冒険の際、テオクリスタルをアイテムとしてバックパックやポーチなどに入れて持ち運ぶ際の重量は1個あたりいくつですか?
>

含まれます。
> (3)テオクリスタル使用の用途の1つ、「指定形状の範囲内で、装備一つの重さ、大きさを仕立て直す。(後略)」の項目における「マジックアイテム、及びそれに準ずる非売品の武器(後略)」の範囲に非売品やマジックアイテム以上の防具類(鎧)は含まれますか?
>

1年は経過したのに年は取っていないとして扱います。
> (4)テオクリスタルの長期連載効果を利用して年齢を維持したまま年齢週カウントが52週を超えた場合も、各種判定上における年齢が増えた時という扱いになりますか?(基本スキルの戦争戦果項目にあるような「(前略)ダイスを振るタイミングは年齢が増えた時(後略)」に準じて判定するといったことはできますか?)

【武具の装備箇所と数】 投稿者:ミヤ 投稿日:2018/10/22(Mon) 20:23:23 No.1224

基礎かと思いますが、、先日キャラクターシートのテンプレートを見てはじめて思い当りました。
荷物にせず持てる武具の数は、以下が限界でしょうか?

右手と左手:片手武器か盾をひとつずつ。もしくは両手武器をひとつ。
腰:片手武器をふたつ。
背中:武器か盾をひとつ。
何らかの手段で浮遊する装備:基本的に無制限。

Re: 【武具の装備箇所と数】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/11/26(Mon) 23:56:04 No.1246

> 基礎かと思いますが、、先日キャラクターシートのテンプレートを見てはじめて思い当りました。
> 荷物にせず持てる武具の数は、以下が限界でしょうか?
>

両手には基本的に1つずつしかものが持てません。
腰や背中など、他の部分関しては、
重量制限以内であれば、常識の範囲内で一か所に複数装備が可能です。(例えば左腰に大小二本差しなど)
> 右手と左手:片手武器か盾をひとつずつ。もしくは両手武器をひとつ。
> 腰:片手武器をふたつ。
> 背中:武器か盾をひとつ。
> 何らかの手段で浮遊する装備:基本的に無制限。

ロードレーサーについて 投稿者:ギーゼルベルト 投稿日:2018/12/22(Sat) 06:50:44 No.1258

いつもお世話になっています。
TRPGセクションの軍人所属者の詳細頁にある、大佐特典のロードレーサー
とは何でしょうか?

Re: ロードレーサーについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/12/29(Sat) 01:04:09 No.1267

追記しました。

> いつもお世話になっています。
> TRPGセクションの軍人所属者の詳細頁にある、大佐特典のロードレーサー
> とは何でしょうか?

【材質について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/02/12(Tue) 04:05:35 No.1297

材質による性能への影響が変更されました。

既存の武器で、たとえばオリハルコン製で聖属性、のように個別に属性指定されていたものがありますが、
この場合は材質で「秩序」「聖」、加えてエンチャントで「聖」属性がある、ようになるのでしょうか。
(ほとんどの場合、属性が材質によってついていても、エンチャントによってついていても違いはないとは思いますが)

また、オリハルコンにベース+5の効果が追加されましたが、
既存のオリハルコン武器で、重さいくつ、ベースいくつ、と直接指定されており、
元々のレートへの補正が間接的にしか分からないものがあります。
これらも機械的にレート+5すればよいですか?

Re: 【材質について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/02/17(Sun) 23:37:48 No.1313

> 材質による性能への影響が変更されました。
>

既存で存在した属性に、さらにオリハルコンの属性が重ねて追加になります。
> 既存の武器で、たとえばオリハルコン製で聖属性、のように個別に属性指定されていたものがありますが、
> この場合は材質で「秩序」「聖」、加えてエンチャントで「聖」属性がある、ようになるのでしょうか。
> (ほとんどの場合、属性が材質によってついていても、エンチャントによってついていても違いはないとは思いますが)
>

ベースを5上昇させてください。
> また、オリハルコンにベース+5の効果が追加されましたが、
> 既存のオリハルコン武器で、重さいくつ、ベースいくつ、と直接指定されており、
> 元々のレートへの補正が間接的にしか分からないものがあります。
> これらも機械的にレート+5すればよいですか?

【ホオヅキ制式歌姫ドレスについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/02/12(Tue) 04:43:34 No.1301

「ホオヅキ制式歌姫ドレス」の効果についてです。

「+2」の効果はマナ・シングやマナ・オーケストラにはおよびませんか?

「ピュアサウンドの効果範囲を任意の人物に設定可能。」とあります。
しかし現在は、ピュアサウンドはすべて「選別」になっています。
現在ではこの効果は意味がない、と考えてよいでしょうか?

Re: 【ホオヅキ制式歌姫ドレスについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/02/18(Mon) 00:10:19 No.1317

> 「ホオヅキ制式歌姫ドレス」の効果についてです。
>

ピュアサウンドのみになります(ごっこ衣装なので…)
> 「+2」の効果はマナ・シングやマナ・オーケストラにはおよびませんか?
>

ピュアサウンドは放射、複数、無差別のものばかりであり、これはその魔術型を放射、複数、指名に変更するものであります。
> 「ピュアサウンドの効果範囲を任意の人物に設定可能。」とあります。
> しかし現在は、ピュアサウンドはすべて「選別」になっています。
> 現在ではこの効果は意味がない、と考えてよいでしょうか?

Re^2: 【ホオヅキ制式歌姫ドレスについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/04/23(Tue) 00:37:06 No.1343

ディーヴァの方のピュアサウンドを見ておりました。
そちらは「選別」となっています。
ディーヴァの場合は選別でき、歌姫ドレスは少しだけディーヴァに近づけることで選別可能になる、という感じでしょうか。

> > 「ホオヅキ制式歌姫ドレス」の効果についてです。
> >
>
> ピュアサウンドのみになります(ごっこ衣装なので…)
> > 「+2」の効果はマナ・シングやマナ・オーケストラにはおよびませんか?
> >
>
> ピュアサウンドは放射、複数、無差別のものばかりであり、これはその魔術型を放射、複数、指名に変更するものであります。
> > 「ピュアサウンドの効果範囲を任意の人物に設定可能。」とあります。
> > しかし現在は、ピュアサウンドはすべて「選別」になっています。
> > 現在ではこの効果は意味がない、と考えてよいでしょうか?

Re^3: 【ホオヅキ制式歌姫ドレスについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/05/07(Tue) 23:18:26 No.1356

はい、その通りです。
通常無差別のピュアサウンドも、ディーヴァだけは歌い分けることができます。
歌姫ドレスはその能力を一部使用可能にしたものです。

> ディーヴァの方のピュアサウンドを見ておりました。
> そちらは「選別」となっています。
> ディーヴァの場合は選別でき、歌姫ドレスは少しだけディーヴァに近づけることで選別可能になる、という感じでしょうか。
>
> > > 「ホオヅキ制式歌姫ドレス」の効果についてです。
> > >
> >
> > ピュアサウンドのみになります(ごっこ衣装なので…)
> > > 「+2」の効果はマナ・シングやマナ・オーケストラにはおよびませんか?
> > >
> >
> > ピュアサウンドは放射、複数、無差別のものばかりであり、これはその魔術型を放射、複数、指名に変更するものであります。
> > > 「ピュアサウンドの効果範囲を任意の人物に設定可能。」とあります。
> > > しかし現在は、ピュアサウンドはすべて「選別」になっています。
> > > 現在ではこの効果は意味がない、と考えてよいでしょうか?

【ファミリア用の生物について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/02/12(Tue) 04:53:33 No.1303

ハロウィンプレゼントのジャック・オー・ランタンや
節分プレゼントのインプガールはファミリア用とあります。
ファミリアにしなくても、部下程度には言うことをきいてくれますか?
冒険に連れ歩くのはファミリア前提でしょうが、冒険外の日常生活で。

Re: 【ファミリア用の生物について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/02/21(Thu) 15:09:58 No.1320

一応連れ歩くことは可能です。
但し命令は口頭ではっきり伝える必要があり、児童程度の理解力しかなく、使い魔程は役に立ちません。
(パペット程度の利便性)

> ハロウィンプレゼントのジャック・オー・ランタンや
> 節分プレゼントのインプガールはファミリア用とあります。
> ファミリアにしなくても、部下程度には言うことをきいてくれますか?
> 冒険に連れ歩くのはファミリア前提でしょうが、冒険外の日常生活で。

『オーガトゥース』について 投稿者:アーヴルス 投稿日:2019/02/20(Wed) 09:22:39 No.1319

いつも御世話になっております、アーヴルスです。日々の運営並びに管理作業、本当に御疲れ様です。

今回は暴龍ファブニール・N・グラムの奥義コンプリートアイテムである『オーガトゥース』に関しての質問がありましたので、この場をお借りさせていただきました。質問は下記のとおりです。

1.『オーガトゥース』の材質は何でしょうか?
2.ダメージ+2の効果が付いているので、マジックアイテムであるという認識で良いでしょうか?
3.武器の種類としては、両手斧であるグレートアックスと同様の効果を持つという認識で良いでしょうか?

質問は以上になります。御忙しい所申し訳ないのですが、御時間に余裕がある時にでも回答を頂く事が出来れば幸いです。

Re: 『オーガトゥース』について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/02/21(Thu) 16:01:14 No.1326

> いつも御世話になっております、アーヴルスです。日々の運営並びに管理作業、本当に御疲れ様です。
>
> 今回は暴龍ファブニール・N・グラムの奥義コンプリートアイテムである『オーガトゥース』に関しての質問がありましたので、この場をお借りさせていただきました。質問は下記のとおりです。
>

ブルームーンです。
> 1.『オーガトゥース』の材質は何でしょうか?

はい。そうなります。
> 2.ダメージ+2の効果が付いているので、マジックアイテムであるという認識で良いでしょうか?


両手斧とし、グレートアックス等の武器特性は存在しません。
> 3.武器の種類としては、両手斧であるグレートアックスと同様の効果を持つという認識で良いでしょうか?
>
> 質問は以上になります。御忙しい所申し訳ないのですが、御時間に余裕がある時にでも回答を頂く事が出来れば幸いです。

旧作成武具について他 投稿者:ノクティPL 投稿日:2019/02/27(Wed) 09:50:04 No.1327

いつも運用お疲れ様です。

金属性能が変更になりましたが、それと同時に作成エンチャントとテオクリスタルエンチャント複数回が同時にできるようになりました。
このため、当時はできなかったクリスタルエンチャントを後付で行うことは可能でしょうか?

防具へのテオクリエンチャント説明箇所にて。
「いずれかを2回まで。同じ効果を2回以上かけられない。」
とありますが、2回までかけられるのか2回かけられないのかがよくわからない表記になっております。
同じ効果を3回以上かけられない、の誤表記でしょうか?

以上、気になりました点お手すきの際にでも回答のほどよろしくおねがいします。

Re: 旧作成武具について他 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/03/14(Thu) 00:35:50 No.1330

> いつも運用お疲れ様です。
>

新規定に即して、可能な回数までクリスタル強化が可能とします。
> 金属性能が変更になりましたが、それと同時に作成エンチャントとテオクリスタルエンチャント複数回が同時にできるようになりました。
> このため、当時はできなかったクリスタルエンチャントを後付で行うことは可能でしょうか?
>

3回以上で、誤植です。修正します。
> 防具へのテオクリエンチャント説明箇所にて。
> 「いずれかを2回まで。同じ効果を2回以上かけられない。」
> とありますが、2回までかけられるのか2回かけられないのかがよくわからない表記になっております。
> 同じ効果を3回以上かけられない、の誤表記でしょうか?
>
> 以上、気になりました点お手すきの際にでも回答のほどよろしくおねがいします。

【発動体の魔力+1する効果】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/04/20(Sat) 12:22:29 No.1342

奥義コンプリートボーナスのワイズマンや、クリスマスプレゼントのマジックブースターは、発動体の魔力を+1する効果がありますが、このようなアイテムの効果は重複しますか?
(同じアイテム同士で重複することはないと思いますが)

Re: 【発動体の魔力+1する効果】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/05/07(Tue) 23:13:25 No.1355

他のアイテムと効果が重複すると特記されていない限り、原則同じエンチャント効果の重複は在りません。

> 奥義コンプリートボーナスのワイズマンや、クリスマスプレゼントのマジックブースターは、発動体の魔力を+1する効果がありますが、このようなアイテムの効果は重複しますか?
> (同じアイテム同士で重複することはないと思いますが)

【ワイルドクローゼンについて】 投稿者:ディル 投稿日:2019/05/30(Thu) 02:49:38 No.1362

くわー(’’ノ

いつもおつかれさまです。かなり前のGSで支給された以下の防具について不明な点を質問します。お手隙の際に回答よろしくおねがいします。

>「ワイルドクローゼン」(5):毛皮でできた皮鎧。着こむとあらゆる寒さを無効化する。氷雪系魔法に抵抗+4、ダメージ-2、ベース+10、ローブとして扱う。頭部以外の全身に防御効果あり。

(1)この防具は重ね着可能か?
(2)この防具は他PCへ売却することはできるか。その場合の基本取引価格はいくらか?

Re: 【ワイルドクローゼンについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/06/20(Thu) 23:54:12 No.1370

> くわー(’’ノ
>
> いつもおつかれさまです。かなり前のGSで支給された以下の防具について不明な点を質問します。お手隙の際に回答よろしくおねがいします。
>
> >「ワイルドクローゼン」(5):毛皮でできた皮鎧。着こむとあらゆる寒さを無効化する。氷雪系魔法に抵抗+4、ダメージ-2、ベース+10、ローブとして扱う。頭部以外の全身に防御効果あり。
>

ローブ系防具とのみ重ね着可能です。

基本取引価格200000セレンとします。
> (1)この防具は重ね着可能か?
> (2)この防具は他PCへ売却することはできるか。その場合の基本取引価格はいくらか?

【非量産アイテムの仕様】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/06/25(Tue) 00:04:32 No.1377

量産品でない個々のアイテムについてです。

○クラウ・ソラス

アナザーワンの方は「鞘から引き抜くと半径10mを太陽光で照らす効果がある」
アークレジェンドの方は「鞘から抜くと常に剣中心にサンライズの効果がかかっている」
とあります。

元々はサンライトの効果が半径10mを太陽光で照らすものだったため、二振りのクラス・ソラスの陽光は同じ強さでした、
サンライトの仕様が変わった(強化された)ため、今では記述通りだとアナザーワンの方の陽光が弱いことになります。
表記ゆれの類かと思いますが、サンライトに準じるものとして等しく考えてよろしいでしょうか?

○アジル・アブ・アタフ

精神効果無効である、アンデッド(リッチーなど)の他、
ハーフアンデッド(ヴァンピール)、ホムンクルス、その他アイテム効果でハーフアンデッド扱いになり精神効果無効であるPCならば、狂気を受けずに扱えるのでしょうか?

○ゲートトラベル

ドロシーが使っていたゲートのことかと思いますが、とすると細かい仕様は以下のようになるのでしょうか?
(それとも転移先設定にお金がかかる代わりに人数制限がないだけで、あとはテレポートに準じる?)

・出発地点は転移能力が使える場所ならどこでもよい。

・到着地点は(視界内でなければ)契約したゲートのみ。

 この契約の意味は?

 ・地点(空間)との魔術的な契約。
  この魔術儀式に20000のコストがかかる?
  だとすると、儀式に要する時間はどれだけでしょうか。

 ・社会的な意味での契約。
  つまり、ゲートトラベルのネットワークがあって管理者がいる。
  だとすると管理者はどなた? ドロシー? 魔術書の出所である夜霧谷にネットワークの管理部署がある?
  この場合、ゲートは物理的に各地に設置されているもので、実際どこにあるかは随時管理者さんに確認。
  新規にゲートを設置することは可能? その場合費用は?(どちらにしても20000?)
  逆にゲートが物理的に破壊される可能性もある?

・一度開くと30秒開きっぱなし。この間は何人でも通れる。
 物理的に通過しないとならないので、気絶している人などは誰かが運ばないと通れない。
 単に空間をつないでいるのでゲート越しに砲撃などできる(される可能性がある)?
・ソーサラー魔術扱い、ということは、最低コモンソーサリーが使えれば使える。
 レベル規定がないということは、一応ソーサラーLV1あれば使える(消費TP48/1=48を払えるのならですが)

Re: 【非量産アイテムの仕様】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/07/27(Sat) 02:55:33 No.1391

> 量産品でない個々のアイテムについてです。
>

サン・ライトに準じます。
> ○クラウ・ソラス
>
> アナザーワンの方は「鞘から引き抜くと半径10mを太陽光で照らす効果がある」
> アークレジェンドの方は「鞘から抜くと常に剣中心にサンライズの効果がかかっている」
> とあります。
>
> 元々はサンライトの効果が半径10mを太陽光で照らすものだったため、二振りのクラス・ソラスの陽光は同じ強さでした、
> サンライトの仕様が変わった(強化された)ため、今では記述通りだとアナザーワンの方の陽光が弱いことになります。
> 表記ゆれの類かと思いますが、サンライトに準じるものとして等しく考えてよろしいでしょうか?
>

はい、そうです
> ○アジル・アブ・アタフ
>
> 精神効果無効である、アンデッド(リッチーなど)の他、
> ハーフアンデッド(ヴァンピール)、ホムンクルス、その他アイテム効果でハーフアンデッド扱いになり精神効果無効であるPCならば、狂気を受けずに扱えるのでしょうか?
>

行先は目視できる範囲か、契約しているゲートになります。
世界のいたるところに遺跡としてゲートが残っています。
また、新たに設置されたゲートもあります。
ゲートと契約の儀式を行うために必要な魔術材料を用意したり、時計塔にゲート契約の申請をしたりするのに、一か所につき20000セレンの諸経費が掛かります。
ゲート発動中は当然ゲートを通じての攻撃も可能になります。
理論的にはコモンソーサリーLv1でも使用可能です。

> ○ゲートトラベル
>
> ドロシーが使っていたゲートのことかと思いますが、とすると細かい仕様は以下のようになるのでしょうか?
> (それとも転移先設定にお金がかかる代わりに人数制限がないだけで、あとはテレポートに準じる?)
>
> ・出発地点は転移能力が使える場所ならどこでもよい。
>
> ・到着地点は(視界内でなければ)契約したゲートのみ。
>
>  この契約の意味は?
>
>  ・地点(空間)との魔術的な契約。
>   この魔術儀式に20000のコストがかかる?
>   だとすると、儀式に要する時間はどれだけでしょうか。
>
>  ・社会的な意味での契約。
>   つまり、ゲートトラベルのネットワークがあって管理者がいる。
>   だとすると管理者はどなた? ドロシー? 魔術書の出所である夜霧谷にネットワークの管理部署がある?
>   この場合、ゲートは物理的に各地に設置されているもので、実際どこにあるかは随時管理者さんに確認。
>   新規にゲートを設置することは可能? その場合費用は?(どちらにしても20000?)
>   逆にゲートが物理的に破壊される可能性もある?
>
> ・一度開くと30秒開きっぱなし。この間は何人でも通れる。
>  物理的に通過しないとならないので、気絶している人などは誰かが運ばないと通れない。
>  単に空間をつないでいるのでゲート越しに砲撃などできる(される可能性がある)?
> ・ソーサラー魔術扱い、ということは、最低コモンソーサリーが使えれば使える。
>  レベル規定がないということは、一応ソーサラーLV1あれば使える(消費TP48/1=48を払えるのならですが)

【アイテムの売却】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/07/24(Wed) 23:51:57 No.1388

リサイクルで「いらない「武具」」を定価の1/10で売却できるとありますが、
マジックアイテムでも武具でもないアイテムは同様に売却できますか?
(各種道具、工具、馬車、錬金素材など)

Re: 【アイテムの売却】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/07/27(Sat) 03:56:54 No.1401


武具以外のアイテムは現在売却できません。
> リサイクルで「いらない「武具」」を定価の1/10で売却できるとありますが、
> マジックアイテムでも武具でもないアイテムは同様に売却できますか?
> (各種道具、工具、馬車、錬金素材など)

【エネルギーキャノンについて!他!】 投稿者:ノエル 投稿日:2019/07/31(Wed) 23:59:32 No.1402

くわっはー!(「・ω・)「
エネルギーキャノンについて質問ですわッ!!!

1.これは銃の類に分類されますの!?(エンチャントファイア系で暴発しないかどうか。射程延長Bの効果は得られるかどうか等)

2.二つ装備できますの!?

行商ガンショップに並んでいるウィンチェスターM1895についての質問ですわッ!!!

3.銃剣付きとのことですけれど、この銃剣を換装することは可能ですの?(出来るのであれば、その際の銃剣を取り外した際のデータ、銃剣自体のデータをお願いしたく)

とりあえず以上ですわ!より良きガンカタと不明なユニットに幸あれ!

Re: 【エネルギーキャノンについて!他!】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/08/27(Tue) 23:25:51 No.1406

> くわっはー!(「・ω・)「
> エネルギーキャノンについて質問ですわッ!!!
>
銃には分類されません。
書かれている射程での攻撃になります。
アトミックバズーカ習得時にのみ、射程と着弾範囲が倍になります。
またマジックアイテム扱いであるために、一部の魔術以外での一時的な強化はできません。
炎でも暴発しません。
> 1.これは銃の類に分類されますの!?(エンチャントファイア系で暴発しないかどうか。射程延長Bの効果は得られるかどうか等)
>

装備できるのは一つのみです。
エネルギーキャノンでの攻撃は、単体でA行動になります。
(バックパックと連動型のため)
> 2.二つ装備できますの!?
>
> 行商ガンショップに並んでいるウィンチェスターM1895についての質問ですわッ!!!
>

可能です。
アイテム情報を更新しました。
> 3.銃剣付きとのことですけれど、この銃剣を換装することは可能ですの?(出来るのであれば、その際の銃剣を取り外した際のデータ、銃剣自体のデータをお願いしたく)
>
> とりあえず以上ですわ!より良きガンカタと不明なユニットに幸あれ!

【ゴーストライターについて】 投稿者:ウルウ 投稿日:2019/08/02(Fri) 21:28:22 No.1403

ちょいとマリオネット強化関連で気になってのー。

2018クリスマス時入手のゴーストライターについてじゃが、これの強化はできるのじゃろか?
(グリス、アサルティックコート、マジェスティックコートなど)
人形持参、とのことじゃが些か変わった人形故、気になりんした。

以上ー、また暇なときにでもおしえてくりゃれ。

Re: 【ゴーストライターについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/08/27(Tue) 23:28:00 No.1407

> ちょいとマリオネット強化関連で気になってのー。
>

可能です。
上海、メリーメリー等の複数人形で一つと扱う人形の場合も、すべての人形に強化が適用されます。
> 2018クリスマス時入手のゴーストライターについてじゃが、これの強化はできるのじゃろか?
> (グリス、アサルティックコート、マジェスティックコートなど)
> 人形持参、とのことじゃが些か変わった人形故、気になりんした。
>
> 以上ー、また暇なときにでもおしえてくりゃれ。

【トリッククリスタルについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/10/14(Mon) 16:10:02 No.1437

トリッククリスタルの使い道は、物語の取得以外にはありますか?

Re: 【トリッククリスタルについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/17(Thu) 19:04:40 No.1443

ありません。
物語キャラを造りたいときに使用してください。
> トリッククリスタルの使い道は、物語の取得以外にはありますか?

【アイテム破壊効果と魔法強度】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/10/14(Mon) 16:15:42 No.1438

禁呪「アポカリプス・大」には以下の効果があります。
「+2以上の魔術補強されていないアイテムの類を全て破壊する。」
他にも同様の効果はあるかもしれません。

分類(アナザーワンなど)や特殊効果上は強力であろうものでも、+1や+2といった数字を持たないアイテムがあります。
(特に武器・防具でない場合)
このようなアイテムの魔術補強の強度は+0なのか、個々に決まるものでしょうか。
だいたいアークレジェンドならいくつ、アナザーワンならいくつ、のような目安はあるでしょうか。

ノーブルの魔法「シャッター」や、物語「贋作者」の文中には、魔法強度という用語もあります。
魔術補強の強度と、魔法強度は直接換算できるものでしょうか?
換算できるものなら、「贋作者」の説明では+2の武具で魔法強度15となり、
「アポカリプス・大」の効果は「魔法強度15以上ではないアイテムの類を全て破壊する。」と同義になります。

Re: 【アイテム破壊効果と魔法強度】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/17(Thu) 19:07:40 No.1444

> 禁呪「アポカリプス・大」には以下の効果があります。
> 「+2以上の魔術補強されていないアイテムの類を全て破壊する。」
> 他にも同様の効果はあるかもしれません。
>
アーティファクト以上のアクセサリーはすべて+3以上の強度があります。
ライフアミュレット、魔唱石などの消耗品はすべて+1以下の強度しかありません。
魔法強度等、個別に不明なものについてはそれぞれ質問してください。
> 分類(アナザーワンなど)や特殊効果上は強力であろうものでも、+1や+2といった数字を持たないアイテムがあります。
> (特に武器・防具でない場合)
> このようなアイテムの魔術補強の強度は+0なのか、個々に決まるものでしょうか。
> だいたいアークレジェンドならいくつ、アナザーワンならいくつ、のような目安はあるでしょうか。
>
> ノーブルの魔法「シャッター」や、物語「贋作者」の文中には、魔法強度という用語もあります。
> 魔術補強の強度と、魔法強度は直接換算できるものでしょうか?
> 換算できるものなら、「贋作者」の説明では+2の武具で魔法強度15となり、
> 「アポカリプス・大」の効果は「魔法強度15以上ではないアイテムの類を全て破壊する。」と同義になります。

名竜について 投稿者:ノクティ 投稿日:2019/10/17(Thu) 20:32:27 No.1447

ちょいと聖騎士兼竜騎士やってるから質問だぜー。
騎竜戦闘時、騎竜は普通に攻撃対象になるらしいが

1.名竜(城よりも価値があるといわれる名飛龍。レベル10のホワイトワイバーン。名前は自由につけてよい。重量100までを乗せて戦闘できる)のモンスターデータをおしえてくれねーかな。

それとついでだ。

2.赤兎馬(城よりも価値があるといわれる名馬。名前は自由につけてよい。レベル10の馬で、重量150までを乗せて戦闘できる)についてのデータも教えてほしいな。

そしてもって

3.この重量○○までを〜ってのは、その重量枠を使ってランスチャージ用のランスをつけさせた状態で居られる、ってことでいいのかね?

Re: 名竜について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/19(Sat) 20:44:00 No.1450

> ちょいと聖騎士兼竜騎士やってるから質問だぜー。
> 騎竜戦闘時、騎竜は普通に攻撃対象になるらしいが
>

レベル10の白飛竜です。
回避に+2のボーナスが常につきます。
データは竜皇女を参照してください。
> 1.名竜(城よりも価値があるといわれる名飛龍。レベル10のホワイトワイバーン。名前は自由につけてよい。重量100までを乗せて戦闘できる)のモンスターデータをおしえてくれねーかな。
>
> それとついでだ。
>

HP30/30 防御17。
革馬鎧、金属馬鎧を装備可能。
レベル10で、回避に+2のボーナスが常につきます。
> 2.赤兎馬(城よりも価値があるといわれる名馬。名前は自由につけてよい。レベル10の馬で、重量150までを乗せて戦闘できる)についてのデータも教えてほしいな。
>
> そしてもって
>

積載量と装備は別扱いです。
> 3.この重量○○までを〜ってのは、その重量枠を使ってランスチャージ用のランスをつけさせた状態で居られる、ってことでいいのかね?

【収納や重量について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/10/24(Thu) 08:34:16 No.1453

今さらの基礎的な質問を含みます。

プロテクトボックスがアクセサリーということは、かばん類はアクセサリーとして装備するものでしょうか?
また、かばん類がアクセサリーである場合、デスペラードの「有効活用」で(中身ごと)奪われる可能性はありますか?
通常片手で持つもの、のような制限がありそうには思いますが。

バックパックやポーチには「何個まで物が入る。」とありますが、重量のことでしょうか?
個数と重量、両方の制限でしょうか?

矢の重量はどれだけでしょうか?

店で売っている以外の衣装や小物、書類などで、特に重量に触れられていなかったアイテムがあります。
特記ない場合、基本的に重量1でしょうか?

Re: 【収納や重量について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/11/23(Sat) 01:26:30 No.1468

> 今さらの基礎的な質問を含みます。
>

アクセサリーは、戦闘中すぐに使用する為に用いる装備です。
カバン類は基本アクセサリーとして装備するものではありませんが、例外的に戦闘に用いる為に装備する類のカバンも存在します。
バックパックなどの荷物類は、基本戦闘中は地面に捨て置いていると考えてください。
> プロテクトボックスがアクセサリーということは、かばん類はアクセサリーとして装備するものでしょうか?
> また、かばん類がアクセサリーである場合、デスペラードの「有効活用」で(中身ごと)奪われる可能性はありますか?
> 通常片手で持つもの、のような制限がありそうには思いますが。
>
> バックパックやポーチには「〜個まで物が入る。」とありますが、重量のことでしょうか?
> 個数と重量、両方の制限でしょうか?
>
> 矢の重量はどれだけでしょうか?
>
> 店で売っている以外の衣装や小物、書類などで、特に重量に触れられていなかったアイテムがあります。
> 特記ない場合、基本的に重量1でしょうか?

【アイテムによる回復効果について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/10/24(Thu) 08:38:02 No.1454

アンデッド、ヴァンピール、他一部龍皇などの神聖祈祷で回復しない、あるいはダメージを受ける存在は、
以下のようなアイテムの効果では回復するでしょうか?

・エクスカリバー
・ジャンヌ・ダルクの剣
・不敗の剣(のサンライズ効果。HPが回復したところで、陽光効果で致命傷になって無意味なこともあるかと思いますが)
・他、特記ない場合の同様のアイテムによる持続的回復効果

Re: 【アイテムによる回復効果について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/11/23(Sat) 01:29:53 No.1469

アンデッドのHPの補填は、「回復」ではなく「修復」として扱われます。(癒えるのではなく、物を修理するという扱い)
それらの回復効果も神聖祈祷に付随する回復効果です。
基本的にはアンデッド回復用の特殊術以外では回復しないと考えてください。

> アンデッド、ヴァンピール、他一部龍皇などの神聖祈祷で回復しない、あるいはダメージを受ける存在は、
> 以下のようなアイテムの効果では回復するでしょうか?
>
> ・エクスカリバー
> ・ジャンヌ・ダルクの剣
> ・不敗の剣(のサンライズ効果。HPが回復したところで、陽光効果で致命傷になって無意味なこともあるかと思いますが)
> ・他、特記ない場合の同様のアイテムによる持続的回復効果

Re^2: 【アイテムによる回復効果について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/11/25(Mon) 20:06:17 No.1483

神聖祈祷に付随するということは、持続的回復効果のあるアイテムを装備すると、アンデッドは回復量分ダメージを受け続けるのでしょうか?
それとも、「神聖祈祷(他一般の回復術も)と同様に、回復効果しかなく、修復効果はないため、アンデッドのHPには影響しない(ダメージもない)」という文脈でしょうか?

> アンデッドのHPの補填は、「回復」ではなく「修復」として扱われます。(癒えるのではなく、物を修理するという扱い)
> それらの回復効果も神聖祈祷に付随する回復効果です。
> 基本的にはアンデッド回復用の特殊術以外では回復しないと考えてください。
>
> > アンデッド、ヴァンピール、他一部龍皇などの神聖祈祷で回復しない、あるいはダメージを受ける存在は、
> > 以下のようなアイテムの効果では回復するでしょうか?
> >
> > ・エクスカリバー
> > ・ジャンヌ・ダルクの剣
> > ・不敗の剣(のサンライズ効果。HPが回復したところで、陽光効果で致命傷になって無意味なこともあるかと思いますが)
> > ・他、特記ない場合の同様のアイテムによる持続的回復効果

Re^3: 【アイテムによる回復効果について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/12/05(Thu) 00:44:22 No.1489

アンデッドが回復効果のあるアイテムを装備した場合は当然継続的にダメージを受け続けることになります。

> 神聖祈祷に付随するということは、持続的回復効果のあるアイテムを装備すると、アンデッドは回復量分ダメージを受け続けるのでしょうか?
> それとも、「神聖祈祷(他一般の回復術も)と同様に、回復効果しかなく、修復効果はないため、アンデッドのHPには影響しない(ダメージもない)」という文脈でしょうか?
>
> > アンデッドのHPの補填は、「回復」ではなく「修復」として扱われます。(癒えるのではなく、物を修理するという扱い)
> > それらの回復効果も神聖祈祷に付随する回復効果です。
> > 基本的にはアンデッド回復用の特殊術以外では回復しないと考えてください。
> >
> > > アンデッド、ヴァンピール、他一部龍皇などの神聖祈祷で回復しない、あるいはダメージを受ける存在は、
> > > 以下のようなアイテムの効果では回復するでしょうか?
> > >
> > > ・エクスカリバー
> > > ・ジャンヌ・ダルクの剣
> > > ・不敗の剣(のサンライズ効果。HPが回復したところで、陽光効果で致命傷になって無意味なこともあるかと思いますが)
> > > ・他、特記ない場合の同様のアイテムによる持続的回復効果

銃全般について 投稿者:フリック 投稿日:2019/11/26(Tue) 16:50:30 No.1484

ちょい質問だぜ。
銃全般について、武器特性(ガンナーページ、空気銃特性)に「銃は急所攻撃の効果を適用できない。」って書いてあるが

確か中央酒場、2019/3/13 0:40頃の回答で
「銃をシーフスキルで運用する場合、急所攻撃(クリティカル-1)を適用することができる。ただし、シーフ行動の条件を満たす必要がある。」
って発言されてたはずだぜ。結局、どっちなんだぜ?

確かレンジャーのハント系は乗るのに、シーフの方が乗らないのがどうこうって流れでだったとおもうが…。

Re: 銃全般について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/12/05(Thu) 00:47:36 No.1490

> ちょい質問だぜ。

「適用できない」が正解です。発言は訂正します。
> 銃全般について、武器特性(ガンナーページ、空気銃特性)に「銃は急所攻撃の効果を適用できない。」って書いてあるが
>
> 確か中央酒場、2019/3/13 0:40頃の回答で
> 「銃をシーフスキルで運用する場合、急所攻撃(クリティカル-1)を適用することができる。ただし、シーフ行動の条件を満たす必要がある。」
> って発言されてたはずだぜ。結局、どっちなんだぜ?
>
> 確かレンジャーのハント系は乗るのに、シーフの方が乗らないのがどうこうって流れでだったとおもうが…。

【解決】魔法の発動体の指輪埋め込み 投稿者:セフィ 投稿日:2019/11/26(Tue) 21:05:26 No.1485

回答いただけましたので、辞典のルーンソード項目に追記しました。

>>気になりましたので。
>>インテリ剣には魔法の発動体の指輪を一つ埋め込めるそうですが

>>1、これは武器の重量を変更しますか?

>>2、これはインテリ剣(トラ剣)のアクセサリとして扱い、重量は変わりませんか?

>>どちらも重量が1変われば装備可能重量やベースに関係してきますので、その類を意図しての質問となります。
>>以上、よろしくお願いします。

2019クリスマスプレゼントについて 投稿者:セフィ 投稿日:2019/12/03(Tue) 16:22:55 No.1486

「真・黒薔薇修道服改二+黒薔薇入院志願書」についての質問です。
「黒薔薇修道士専用装備。」とありますが

1.これはつまり装備するには黒薔薇に所属しなければならないということであってますか

2.その場合、キャラ組織所属のどの項目(組織、高位の身分)になりますか

3.上記で組織に入る場合、ホオヅキ構成員、軍人、シーフギルド構成員、忍者の里構成員、暗殺者、世界聖騎士団、雪鈴暗黒騎士団、軍魔術師(軍人とは別枠)、パレッサーは装備不可能、という認識でよいですか

4.黒薔薇の特性上、女性専用装備、という認識であっていますか

続いて「94式改造キット」及び「98式改造キット改二」について質問です。

1.これは弾倉追加の目的として、1つの武器に複数回使うことができますか?

2.併用して使う場合、消費する日数は1週間ですか?それとも個別として2週間ですか?

3.一部の効果(静穏装置)のみを適応させない、等といった方法は可能ですか?

「古のバイブル」について質問です。

1.これは「神はダイスを振らない」に付随していたバイブルの効果(バイブルをアクセサリーに所持することで、回復術の威力ダイスの出目を常に8として処理する。
バイブルをアクセサリーに所持することで、神聖祈祷のダイスの達成ダイスで1.1が出た場合、出目を2として処理する。)は適応されますか?

以上、また手すきの際回答お願いします。

Re: 2019クリスマスプレゼントについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/12/05(Thu) 00:52:35 No.1491

> 「真・黒薔薇修道服改二+黒薔薇入院志願書」についての質問です。
> 「黒薔薇修道士専用装備。」とありますが
>

はい。
> 1.これはつまり装備するには黒薔薇に所属しなければならないということであってますか
>

組織への所属「黒薔薇修道会(神殿系独立軍事組織)」になります。
高位の身分ではありません。
> 2.その場合、キャラ組織所属のどの項目(組織、高位の身分)になりますか
>

はい。
> 3.上記で組織に入る場合、ホオヅキ構成員、軍人、シーフギルド構成員、忍者の里構成員、暗殺者、世界聖騎士団、雪鈴暗黒騎士団、軍魔術師(軍人とは別枠)、パレッサーは装備不可能、という認識でよいですか
>

はい。
> 4.黒薔薇の特性上、女性専用装備、という認識であっていますか
>
> 続いて「94式改造キット」及び「98式改造キット改二」について質問です。
>

できます。
> 1.これは弾倉追加の目的として、1つの武器に複数回使うことができますか?
>

二週間かかるとします。
> 2.併用して使う場合、消費する日数は1週間ですか?それとも個別として2週間ですか?
>

可能とします。
> 3.一部の効果(静穏装置)のみを適応させない、等といった方法は可能ですか?
>


> 「古のバイブル」について質問です。
>

武器として装備していれば、アクセサリーとして装備しているときと同様の効果を得ることができます。
> 1.これは「神はダイスを振らない」に付随していたバイブルの効果(バイブルをアクセサリーに所持することで、回復術の威力ダイスの出目を常に8として処理する。
> バイブルをアクセサリーに所持することで、神聖祈祷のダイスの達成ダイスで1.1が出た場合、出目を2として処理する。)は適応されますか?
>
> 以上、また手すきの際回答お願いします。

Re: 質問掲示板(アイテム関連) 投稿者:チトセ 投稿日:2019/12/04(Wed) 23:26:23 No.1487

質問やでー!

【交易所のレーザーガンについて】
1:武器種別は銃になりますか?(ウェポンマスタリーとかに使用する場合)
2:射撃武器のマスタリー技は使用できますか?
3:機械義肢の効果で隠匿している場合、左手を通常の手と同じように使用したり別の武器を装備したりできますか?
4:量産型ハイパーガントレットなど、D効果で装備を変更する場合、レーザーガンと通常の武具を好きに変更可能ですか?
5:レーザーガンに魔改造・改造キット・マジックストーン・テオクリスタル強化は可能ですか?

【ザブナルク行商B エネルギーキャノンについて】
1:肩に装備とありますが、両手が塞がっていても使用できますか?
2:アトミックバズーカ習得による強化は強制ですか?任意ですか?
3:ブラスト攻撃ですが、属性そのものは無属性でしょうか?
4:VAPに装着することは可能でしょうか?
5:魔改造・改造キット・マジックストーン・テオクリスタル強化は可能ですか?

【ザブナルク行商B ライトセイバーについて】
1:魔改造・改造キット・マジックストーン・テオクリスタル強化は可能ですか?

【短所:機械義肢 エネルギーブレードについて】
1:武器種別は片手剣ですか?短剣ですか?
2:マスタリー技は使用可能ですか?
3:マジックストーン・テオクリスタル等で強化は可能ですか?
4:これは改造した手足からビームサーベルが出るイメージ(常に隠匿されている)でしょうか? それとも該当する部位が既に刃になってるのでしょうか?


【ついでに、機械義肢について】

改造による隠匿効果、エネルギーブレード、ブースターは改造した部位でのみ使用可能でしょうか?



以上、重複した内容もあるけど、よろしくたのまー!

Re^2: 質問掲示板(アイテム関連) 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/12/05(Thu) 01:08:32 No.1492

> 質問やでー!
>

銃扱いにはなりません。特殊形状武器「レーザーガン」になります。
射撃武器のマスタリーは使用できるとしておきます。
> 【交易所のレーザーガンについて】
> 1:武器種別は銃になりますか?(ウェポンマスタリーとかに使用する場合)
> 2:射撃武器のマスタリー技は使用できますか?

出来るとしておきます。
> 3:機械義肢の効果で隠匿している場合、左手を通常の手と同じように使用したり別の武器を装備したりできますか?

はい
> 4:量産型ハイパーガントレットなど、D効果で装備を変更する場合、レーザーガンと通常の武具を好きに変更可能ですか?

魔改造、改造キットは用いることができません。(武器形状が当てはまらないため)
あとは可能です。
> 5:レーザーガンに魔改造・改造キット・マジックストーン・テオクリスタル強化は可能ですか?
>
> 【ザブナルク行商B エネルギーキャノンについて】

はい。
> 1:肩に装備とありますが、両手が塞がっていても使用できますか?

任意です。
> 2:アトミックバズーカ習得による強化は強制ですか?任意ですか?

無属性魔法ダメージです。
> 3:ブラスト攻撃ですが、属性そのものは無属性でしょうか?

アイアンマンなど、マニピュレーター(要するに肩にあたる部分のパーツ)があるVAPは装備可能です。
> 4:VAPに装着することは可能でしょうか?

改造キットと魔改造は適用できません。
あとは可能です。
> 5:魔改造・改造キット・マジックストーン・テオクリスタル強化は可能ですか?
>


> 【ザブナルク行商B ライトセイバーについて】

改造キットと魔改造は適用できません。
あとは可能です。
> 1:魔改造・改造キット・マジックストーン・テオクリスタル強化は可能ですか?
>


> 【短所:機械義肢 エネルギーブレードについて】

短剣です。
> 1:武器種別は片手剣ですか?短剣ですか?

可能としておきます。
> 2:マスタリー技は使用可能ですか?

既にマジックアイテムなので不可能です。
> 3:マジックストーン・テオクリスタル等で強化は可能ですか?

腕、手首や指先などから出現するビームダガーだと思ってください。
どこから出るかは任意としていきます。
> 4:これは改造した手足からビームサーベルが出るイメージ(常に隠匿されている)でしょうか? それとも該当する部位が既に刃になってるのでしょうか?
>
>
> 【ついでに、機械義肢について】
>

はい。
> 改造による隠匿効果、エネルギーブレード、ブースターは改造した部位でのみ使用可能でしょうか?
>
>
>
> 以上、重複した内容もあるけど、よろしくたのまー!

ランチャーについて! 投稿者:ノエル 投稿日:2020/01/11(Sat) 21:10:18 No.1506

気になりましたのでと言いますか、ある種触れられてなかった部分でしたので!

ランチャーって銃器に含まれるのです?
(詳細データはガンナーの方にあり、装備制限もガンナーだが、販売は試験型重火器項目のみのためやや曖昧部分かなと)

ぶっちゃけクリスマスでもらった94式改造キット、98式改造キット改二の対象になるのかどうかが気になるのですわ!!
(弾倉追加したリボルバー式グレネードランチャーとか浪漫み)

Re: ランチャーについて! 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/23(Sat) 18:01:02 No.1522

> 気になりましたのでと言いますか、ある種触れられてなかった部分でしたので!
>

武器種目は「重火器」になります。
銃器とは別の物です。
> ランチャーって銃器に含まれるのです?
> (詳細データはガンナーの方にあり、装備制限もガンナーだが、販売は試験型重火器項目のみのためやや曖昧部分かなと)
>

魔改造、改造キット等は適用できるとしておきます。
> ぶっちゃけクリスマスでもらった94式改造キット、98式改造キット改二の対象になるのかどうかが気になるのですわ!!
> (弾倉追加したリボルバー式グレネードランチャーとか浪漫み)

Re: 質問掲示板(アイテム関連) 投稿者:ルルカ 投稿日:2020/07/09(Thu) 00:57:29 No.1565

くわー

レアメタル製造についての質問だよ!
武器庫に載っている下の武器は、レアメタルで製造可能ですか?


シャドウフレイム 10-30 重さx500 カタール 振り/切り
突き/刺し
魔法帝国黒魔術団(暗殺団)が使用する暗殺執行武器。ゆったりとした黒いローブの中に隠して使用する大型のジャマハダル。
漆黒に塗られており、隠匿に+4。
ベース15で再攻撃可能。両手で一つずつ装備する。達成+1でパリィ可能。魔法金属製でエンチャント不可だが、全て最高品質(重さ-5。実質重さは5-25の間になる)
高級品。
特殊マスタリー
通常のマスタリー技を使用できない

Re^2: 質問掲示板(アイテム関連) 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:47:42 No.1598


くわー!!
> くわー
>
> レアメタル製造についての質問だよ!

可能です。
> 武器庫に載っている下の武器は、レアメタルで製造可能ですか?
>
>
> シャドウフレイム 10-30 重さx500 カタール 振り/切り
> 突き/刺し
> 魔法帝国黒魔術団(暗殺団)が使用する暗殺執行武器。ゆったりとした黒いローブの中に隠して使用する大型のジャマハダル。
> 漆黒に塗られており、隠匿に+4。
> ベース15で再攻撃可能。両手で一つずつ装備する。達成+1でパリィ可能。魔法金属製でエンチャント不可だが、全て最高品質(重さ-5。実質重さは5-25の間になる)
> 高級品。
> 特殊マスタリー
> 通常のマスタリー技を使用できない

Re: 質問掲示板(アイテム関連) 投稿者:ルルカ 投稿日:2021/10/11(Mon) 12:48:10 No.1660

くわー!
質問だよー。

質問1:GSで入手した下のAMR-GEMKSですが、銃器の種類はライフルでしょうか重火器でしょうか?
(記載は重火器ですが名前がライフルなので)

質問2:重火器の場合、ガンナースキルでの技の使用は不可能ですか?

質問3:リロード等のルールが記載されていませんが、毎ターン射撃可能でよいですか?



・AMR-GEMKS
 威力を極限まで追求した試験重火器。
 正式名称はアンチマテリアルライフル-ゴブリンエンパイアモトキラースペシャル。
 ゴブリン帝国製試作型のワンオフ銃。
 「ドラゴンロードの装甲を貫ける威力」をコンセプトに、モトの居城から得た資料を参考に開発された。
 ゴブリンの骨格ではこれを扱い切る事が出来ず、改良が急がれる。
 ベース70、ダメージ+10、完全防御無視属性を持つ。
 射程200,000cm
 重さ50。両手で固定する事で重さ40。
 4ターンかけて設置することで、かろうじて重さ22として用いることが可能になる。
 試作品なので現在弾は3発のみしか存在しない。追加の弾薬は一発につき30000セレンで発注から届くまで8週間必要になる。
 750,000セレン(暫定)

Re: 質問掲示板(アイテム関連) 投稿者:ルルカ 投稿日:2021/10/11(Mon) 13:21:19 No.1662

追加の質問だよー。

質問:アカデミーランク4で入手できる「アカデミー上位礼服(ミスリルメッシュ)」ですが、過去の記載やメンバーの発言を見ていると、「魔法を常働」させる効果があるようです。
この効果は、まだ有効なのでしょうか?それとも過去は常働だったが、今は無くなったルールなのでしょうか?

まだ有効な場合、どこかにルールを明記いただきたいです。
よろしくお願いいたします。

【レスラーマスクについて】 投稿者:ヴィーヴェ 投稿日:2022/06/02(Thu) 01:00:20 No.1699

くわー、あんど、やはー(’’ノ

旧師匠欄のレオンハルト・フォン・ティガールさんの奥義コンプリート品「レスラーマスク」について質問があるんだよー。

(1)マスクの材質は「布/革」ですか?(奥義ページ説明に記載がありません)

(2)マスクを装着したまま、「慈善活動くわー!」を行うことはできますか?(装着した場合、マスクの知名度を増やすことができますか?)

時間のあるときに回答よろしくおねがいしますなんだねー。

Re: 【レスラーマスクについて】 投稿者:ガーノスケ改二 投稿日:2022/10/18(Tue) 00:19:01 No.1721

くわー!
返信が大変遅くなりました。
申し訳ございません。
> くわー、あんど、やはー(’’ノ
>

> 旧師匠欄のレオンハルト・フォン・ティガールさんの奥義コンプリート品「レスラーマスク」について質問があるんだよー。
>

マスクは非金属鎧です(布/皮製)
> (1)マスクの材質は「布/革」ですか?(奥義ページ説明に記載がありません)
>

出来ますが、マスクをかぶった場合別人として名声がカウントされます。
> (2)マスクを装着したまま、「慈善活動くわー!」を行うことはできますか?(装着した場合、マスクの知名度を増やすことができますか?)
>
> 時間のあるときに回答よろしくおねがいしますなんだねー。

Re: 質問掲示板(アイテム関連) 投稿者:ハーティリア 投稿日:2023/11/28(Tue) 08:20:18 No.1727

久しぶりの質問くわわー

1:クリスマスプレゼントの改造キット系についてなんだけど、あれで命中がプラスされている場合とバヨネットに命中+のエンチャントがされてる場合、計算はどうなるんだろうか?重複?高い方優先?

2:ホオヅキ制式シリーズの鎧類なんだけど、カスタムアーマーの素材鎧にしても大丈夫なのかね。

ってわけで、まぁ暇なときにお返事よろしくよ。

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