記事No | : 473 |
タイトル | : 【レアメタル系装備について】 |
投稿日 | : 2015/09/11(Fri) 19:01:54 |
投稿者 | : アルマ |
参照先 | : |
レアメタル系の素材で武具を作るとき、強力な効果の代償としてベース値が減るようだけど、この計算方法はどういう順番なんだい?
ベースを決めるに当たって
1:重量
2:種別補正(両手剣は+5とか)
3:武器の特性(メリケンサックとか)
4:ベースに修正を加えるパッシブスキル(鍛錬とか)
5:ベースに修正を加えるアクティブスキル(エンチャントとか各種攻撃スキルとか)
6:ベースに修正を加える防具や装飾品(アルマエルマとか)
7:その他状況補正(環境や弱点などでベースが増減する場合)
これらのどのタイミングでベースを半減(もしくは1/4)にするのかな?
よろしくお願いしますよー
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