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記事No 233
タイトル Re: 【各種奥義について】
投稿日 : 2014/09/29(Mon) 08:20:46
投稿者 ガーノスケ
参照先

基本的に魔術系のスキルは「発動体」を用いて発動するタイプの魔術が使えることが前提になります。
つまりコモンマジックが使える状態のことです。
コモンマジックが使える人間でも、当然装備制限を守っていないと発動できません。(例:ハードレザーを着てるルーンソードではつかえないetc...)
種族による制限がかかるスキルは今のところありません。ホーリープレイ系の奥義が追加された場合はプリースト不可種族は使用することができないでしょう。
> 一部の奥義には使用できる職業が明記されていますが、明記されていないもの、とりわけ魔法系と思われる技には職業や種族による取得・使用制限はあるのでしょうか?
>

ゴルゴダは大魔法ですが、1シナリオに何度でも使用できます。その際上記のソーサラー魔力が必要になりますが、拡大することができません。(達成をあげたりとか)
> 【磔刑丘(ゴルゴダ)】は「拡大出来ない」と明記されていますが、他の魔法系の技と拡大の関係はどうなっているのでしょうか?
>


通常のものとちがって使ったら無くなること(重要)、1シナリオが終わると消滅すること(回復しない、持ち越し不可)、超英雄ポイントと同じことができること、使用しても取得経験値が変動しないこと。
以上がテンポラリ超英雄ポイントの特徴です。
> 各種【教訓】で得られるテンポラリ超英雄ポイントと普通の超英雄ポイントの違いはなんでしょうか?


1度使うとなくなるので再度習得しましょう。また、修行していなくてもグランドシナリオなどで大失敗したりすると、船長が教訓を授けてくれる場合があります。
> 各種【教訓】は使っても再取得する必要はなく、シナリオをまたげば何度でも使用できてしまうのでしょうか?
>

ソーサラーのコモンマジックの魔力が必要になります。
> 【リムーブオール】は「+4で解除する」とありますが、判定に使用する能力はソーサラー系の魔力でいいのでしょうか?
>


ソーサラー全系統の所謂「バフ系」の魔法を1つ使用できます。
自分が持っていない系統の魔法でも使えます。
使用にはコモンマジックの魔力が必要になります。
取得に特殊な書物が必要な術は使用できません。
> 【エンチャントオール】の「Lv5までのエンチャンター魔法」に分類されるのは具体的にはどれになるのでしょうか?
>

パッシブです
> 【ランサーマスタリー】はパッシブスキル扱いでいいのでしょうか?
>


必要としません
> 既存の魔法の発展形と思われる技(【アサルトコマンダー】や【セロフロート】、【ライトニングブレイク】など)は前提として当該の魔法を必要としないのでしょうか?
>

純粋に種別「片手剣」の武器でのみ使うことが出来ます。
メイ様はブロードソードを使用しているようです。
> 【洋剣〜】は「片手剣技」とありますが、ナイトの【王宮式剣術・二式】で両手剣を片手剣として扱った場合も使用できるということでいいでしょうか?
>

その通りです。2回までは出目がいくつでもとりあえずクリティカルします。3回目からは普通の判定になります。
> 【素手居合い】の「クリティカル2回保証」とは2回は出目にかかわらずクリティカルする、その後は通常-2のクリティカル値で判定が行われるという事でいいでしょうか?


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