記事No | : 1308 |
タイトル | : 主にドールマスター魔法とユラ・シグマ奥義について |
投稿日 | : 2019/02/13(Wed) 18:46:32 |
投稿者 | : マール |
参照先 | : |
くーわわーっ!(`・◇・´)
いつも船の運行お疲れ様!
ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全6件だよ、よろしくね!
1.ドールマスター魔法「ダンシングウェポン」による武器の特殊効果発動について
質問掲示板No.457によると、「(ダンシングウェポンをかけられる武器について)どの武器でも制限はありませんが、武器の特殊効果は付与されません。」との事だけど、この「武器の特殊効果」っていうのはどこまでを指すのかな?
A.鋼やダマスカスのベース+○、アダマンタイトのダメージ+4や混沌属性付与のような「素材の特殊効果」も適用されない
B.ショーテルの「盾、パリィ、切り払い系を無視」や、ポイズンダークの「毒性値+5」など「その武器固有の特殊効果」のみ適用されない
2.ドールマスター魔法「マリオネット」や同「ダンシングウェポン」の魔力について
マリオネットやダンシングウェポンの魔力は、「魔力(魔力レベル+知力B)を基準」と書かれているから、「現在は発動体の魔力+や達成+の効果は乗せる事ができない」という事で間違いないかな?
また、上の認識で間違いない場合、エルフやフォクシーの人の種族特性の魔力+1なども乗らない、という事かなあ?
3.ゴーレムなどの防御点、耐久力(生命力)の扱いについて
ゴーストライターは「生命力10、耐久力10」、コンピラアーマスは「防護点20、耐久力40」とあるけど、耐久力と生命力はただの表記揺れで「ダメージ処理などはどちらの表記法でも同じものを用いる」でいい?
また、ゴーレムやマリオネットのダメージ処理は通常の冒険者と同じで、防護点を防御(ダイスを振らず固定値での軽減のみ)、耐久力(生命力)をHPとして見れば大丈夫? それとも、構造物の破壊ルールとか特殊ルールを用いるのかな?
4.ドールマスター魔法「コマンド・オーダー」の適用範囲について
コマンド・オーダーは「命令無しで待機している、パペットゴーレム、アンデッド、魔法生物等に、権限を無視して無理やり命令を行う。」との事だけど、これはあくまでホムンクルスや天使などを除く「自立稼働していないものに限る」という事でいい?
5.ドールマスター魔法「プログレッシブ・ナイフ」の移動について
プログレッシブ・ナイフは「3.通常移動で0m、接触した対象に、この刃は必中する。」とあるけど、これは通常移動で届く範囲に対象が複数いた場合、複数人に効果を及ぼせるのかな? それとも、対象1人と接触した時点で残りの移動可能距離に関わらず終了?(【術者(20m移動可能)】ー5mー【敵1・2】ー15mー【敵3】ー5mー【敵4】みたいな状態の時、敵1 or 敵2にしか攻撃できないのか、敵1と2の両方(敵1・2がA行動済み or 倒せた場合は敵3まで)攻撃ができるのかどっちでしょうか)
6.ユラ・シグマ奥義「ハンティング・モード」について
ハンティング・モードは「2.レンジャーのハントスキルを全ての物理攻撃に適用可能。」との事だけど、これは発動させるにはレンジャーのハントスキルを習得している必要があるかなあ?(修羅とかウォーリアみたいな「他職の戦闘技能を使用できない」タイプの職業の人は、ハンティング・モードを覚えてもハントスキルは乗らないですか?)
以上、よろしくお願いします!
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