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質問掲示板(総合) 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/05/31(Thu) 12:13:23 No.1105

ログが溜まってきたのでスレッドを新しくします。

分類「他」ゾディアック研究推薦状について 投稿者:セフィPL 投稿日:2018/07/14(Sat) 00:04:09 No.1116

スキルとも少々違うのでこちらにて。
月白の魔術師アヴロス師「ゾディアック研究推薦書「守護結界」」をクリアできたのですが

1、研究機関が必要とのことですが、この設備は自ダンジョンに設置することが可能でしょうか?もしくは別の場所を借りるのでしょうか?


2、研究費用や判定はミリタリックの「守護結界」に準じるものとしてよいのでしょうか?それとも別の判定、費用になりますか?

3、傀儡導師タバサ師の奥義『天臨の書』について、過去の質問において、『使用するにはミリタリックのゾディアック研究許可、およびゾディアック言語が必要です』とのことですが、この研究許可条件のほうを推薦状で満たすことは可能でしょうか?

以上3点、お手すきの際にでも回答いただければ幸いです。

Re: 分類「他」ゾディアック研究推薦状 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/02(Thu) 20:55:00 No.1130

> スキルとも少々違うのでこちらにて。
> 月白の魔術師アヴロス師「ゾディアック研究推薦書「守護結界」」をクリアできたのですが
>

ソルダートであることや、時計塔のウィザードでミリタリックを選択している事、軍用機関へのコネがあることなどが必要になります。自前での研究機関は設置できません。
> 1、研究機関が必要とのことですが、この設備は自ダンジョンに設置することが可能でしょうか?もしくは別の場所を借りるのでしょうか?
>
>

費用や期間はミリタリックに記載されているとおりです。
> 2、研究費用や判定はミリタリックの「守護結界」に準じるものとしてよいのでしょうか?それとも別の判定、費用になりますか?
>

推薦状が何を指すのか不明瞭です。
> 3、傀儡導師タバサ師の奥義『天臨の書』について、過去の質問において、『使用するにはミリタリックのゾディアック研究許可、およびゾディアック言語が必要です』とのことですが、この研究許可条件のほうを推薦状で満たすことは可能でしょうか?
>
> 以上3点、お手すきの際にでも回答いただければ幸いです。

ゾディアック研究推薦状・追加質問 投稿者:セフィ 投稿日:2018/08/02(Thu) 21:21:21 No.1136

重ねての質問です。

このコネクションは、クリスタル取得できる「軍とのコネクション」で可能でしょうか?
> ソルダートであることや、時計塔のウィザードでミリタリックを選択している事、軍用機関へのコネがあることなどが必要になります。自前での研究機関は設置できません。

月白の魔術師アヴロス師「ゾディアック研究推薦書「守護結界」の推薦状です。
この手段が使えないとすれば、天臨の書はミリタリック以外使用が不可能という認識で大丈夫でしょうか?
> 推薦状が何を指すのか不明瞭です。
> > 3、傀儡導師タバサ師の奥義『天臨の書』について、過去の質問において、『使用するにはミリタリックのゾディアック研究許可、およびゾディアック言語が必要です』とのことですが、この研究許可条件のほうを推薦状で満たすことは可能でしょうか?

以上追記二点、お手すきの際に解答いただければ幸いです。

Re: ゾディアック研究推薦状・追加質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/02(Thu) 21:37:04 No.1141

> 重ねての質問です。
>

どこかの軍にコネクションがあれば可能とします。
> このコネクションは、クリスタル取得できる「軍とのコネクション」で可能でしょうか?
> > ソルダートであることや、時計塔のウィザードでミリタリックを選択している事、軍用機関へのコネがあることなどが必要になります。自前での研究機関は設置できません。
>

その推薦状は守護結界のみに適用されますので、ミリタリック以外が研究しようとする場合、軍とのコネクションなどの手段を確保する必要があります。
> 月白の魔術師アヴロス師「ゾディアック研究推薦書「守護結界」の推薦状です。
> この手段が使えないとすれば、天臨の書はミリタリック以外使用が不可能という認識で大丈夫でしょうか?
> > 推薦状が何を指すのか不明瞭です。
> > > 3、傀儡導師タバサ師の奥義『天臨の書』について、過去の質問において、『使用するにはミリタリックのゾディアック研究許可、およびゾディアック言語が必要です』とのことですが、この研究許可条件のほうを推薦状で満たすことは可能でしょうか?
>
> 以上追記二点、お手すきの際に解答いただければ幸いです。

追加質問…と言うよりは確認です。 投稿者:セフィ 投稿日:2018/08/02(Thu) 22:13:03 No.1143

「天臨の書」は旧タバサ師の最終奥義ゆえに、ミリタリックのゾディアック研究には研究条件、ダイスが乗っておりません。
軍とのコネクションがある場合、「天臨の書」が使える、ということで良いのでしょうか。なお、ゾディアックは習得済み、軍とのコネクションはありますが、ミリタリックは履修しておりません。

> その推薦状は守護結界のみに適用されますので、ミリタリック以外が研究しようとする場合、軍とのコネクションなどの手段を確保する必要があります。
> > 月白の魔術師アヴロス師「ゾディアック研究推薦書「守護結界」の推薦状です。
> > この手段が使えないとすれば、天臨の書はミリタリック以外使用が不可能という認識で大丈夫でしょうか?
> > > 推薦状が何を指すのか不明瞭です。
> > > > 3、傀儡導師タバサ師の奥義『天臨の書』について、過去の質問において、『使用するにはミリタリックのゾディアック研究許可、およびゾディアック言語が必要です』とのことですが、この研究許可条件のほうを推薦状で満たすことは可能でしょうか?
> >
> > 以上追記二点、お手すきの際に解答いただければ幸いです。

Re: 追加質問…と言うよりは確認です。 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/03(Fri) 21:20:31 No.1146

習得に成功した時点で、天臨の書は使用が可能です。
軍とのコネクション、及びゾディアック言語が必要になります。
守護結界は術の中に含まれているので必要ありません。

> 「天臨の書」は旧タバサ師の最終奥義ゆえに、ミリタリックのゾディアック研究には研究条件、ダイスが乗っておりません。
> 軍とのコネクションがある場合、「天臨の書」が使える、ということで良いのでしょうか。なお、ゾディアックは習得済み、軍とのコネクションはありますが、ミリタリックは履修しておりません。
>
> > その推薦状は守護結界のみに適用されますので、ミリタリック以外が研究しようとする場合、軍とのコネクションなどの手段を確保する必要があります。
> > > 月白の魔術師アヴロス師「ゾディアック研究推薦書「守護結界」の推薦状です。
> > > この手段が使えないとすれば、天臨の書はミリタリック以外使用が不可能という認識で大丈夫でしょうか?
> > > > 推薦状が何を指すのか不明瞭です。
> > > > > 3、傀儡導師タバサ師の奥義『天臨の書』について、過去の質問において、『使用するにはミリタリックのゾディアック研究許可、およびゾディアック言語が必要です』とのことですが、この研究許可条件のほうを推薦状で満たすことは可能でしょうか?
> > >
> > > 以上追記二点、お手すきの際に解答いただければ幸いです。

「達人の指導」と「秘伝の書」について 投稿者:ウルウ 投稿日:2018/07/14(Sat) 15:31:24 No.1118

くわーじゃのー。
ちと達人の指導について、過去ログをあさっておったら気になってのー。

1、「達人の指導」は取得しておればレベルに応じて6で『師範』、10で『免許皆伝』とされるとのこと。
ここでアイテム「秘伝の書」の効果を見るに、「達人の指導」を得るとのこと。
ゆえに、骨法の斬手斬脚術・極、裸身剛賦について取得条件に必要となっておる「秘伝の書」は、「達人の指導」で代用が可能なのかや?

此処からは書いておる途中に浮かんだ疑問でありんす。

2、骨法とマーシャルアーツは併用不可、とあるがこれはそもそも骨法取得者はマーシャルアーツを取得できないということかや?それとも骨法の能力(斬手斬脚や一本下駄などのパッシブ)が乗らぬ、ということかの?

か弱い細腕で戦場に立つのがつらい昨今、気になって毎夜枕を濡らしておりんす。
手すきの際にでも回答いただければ幸いじゃ。

ぴぃえす。骨法遠当てのコツじゃが、トランプル小表記になっておりんしたよー

Re: 「達人の指導」と「秘伝の書」 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/02(Thu) 21:02:46 No.1132

> くわーじゃのー。
> ちと達人の指導について、過去ログをあさっておったら気になってのー。
>

達人の指導で代用可能です。
追記しました。
> 1、「達人の指導」は取得しておればレベルに応じて6で『師範』、10で『免許皆伝』とされるとのこと。
> ここでアイテム「秘伝の書」の効果を見るに、「達人の指導」を得るとのこと。
> ゆえに、骨法の斬手斬脚術・極、裸身剛賦について取得条件に必要となっておる「秘伝の書」は、「達人の指導」で代用が可能なのかや?
>
> 此処からは書いておる途中に浮かんだ疑問でありんす。
>

マーシャルアーツを習得していると、骨法を習得できません。
> 2、骨法とマーシャルアーツは併用不可、とあるがこれはそもそも骨法取得者はマーシャルアーツを取得できないということかや?それとも骨法の能力(斬手斬脚や一本下駄などのパッシブ)が乗らぬ、ということかの?
>
> か弱い細腕で戦場に立つのがつらい昨今、気になって毎夜枕を濡らしておりんす。
> 手すきの際にでも回答いただければ幸いじゃ。
>

修正しました。ありがとうございます。
> ぴぃえす。骨法遠当てのコツじゃが、トランプル小表記になっておりんしたよー

葵花宝典について 投稿者:ガルム 投稿日:2018/08/02(Thu) 21:08:45 No.1134

質問だよー!

1:葵花宝典の達人布は片手で使用可能ですか?

2:布剣、布槍は【布を剣(槍)に変えて攻撃し、その後布に戻る】のか【覇気が続く限りその形状を維持する(布剣や布槍を装備状態になり、他のスキルに使える(三間間合いとか)】 どっちですか?

3:辟邪剣譜・刺槍の説明が辟邪剣譜・旋剣のものになってます

4:達人布(及びそれに付随するスキル)はアルマエルマのドレス装備中でも使用可能ですか?

5:電影・覇道拳は突撃属性があり、攻撃の終点へ移動する事が可能ですか?

6:二人同時に発動した場合効果が変化する技は、二人で1つの判定ですか?それとも強化後のスキル効果でそれぞれに命中とダメージが発生しますか?


以上よろしくだよ!

Re: 葵花宝典について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/02(Thu) 21:50:01 No.1142

> 質問だよー!
>

可能です。
> 1:葵花宝典の達人布は片手で使用可能ですか?
>

瞬間的に剣や槍を形成します。
使用後は通常の布に戻ります。
> 2:布剣、布槍は【布を剣(槍)に変えて攻撃し、その後布に戻る】のか【覇気が続く限りその形状を維持する(布剣や布槍を装備状態になり、他のスキルに使える(三間間合いとか)】 どっちですか?
>

修正しました。
> 3:辟邪剣譜・刺槍の説明が辟邪剣譜・旋剣のものになってます
>

使用可能としておきます。
> 4:達人布(及びそれに付随するスキル)はアルマエルマのドレス装備中でも使用可能ですか?
>

説明を追記しました。
> 5:電影・覇道拳は突撃属性があり、攻撃の終点へ移動する事が可能ですか?
>

二人で1つの判定を行います。
> 6:二人同時に発動した場合効果が変化する技は、二人で1つの判定ですか?それとも強化後のスキル効果でそれぞれに命中とダメージが発生しますか?
>
>
> 以上よろしくだよ!

不死鳥騎士団の盾について 投稿者:アグリッパ 投稿日:2018/08/02(Thu) 23:38:03 No.1144

2018/08現在ザナブルク行商で扱っている不死鳥騎士団の盾についてお尋ねします。
この装備をしているときにシャング、UGシグマなど各種素手の技を持つ師匠の技は使えますか。
よろしくおねがいします

Re: 不死鳥騎士団の盾について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/03(Fri) 21:22:05 No.1147

使用できません。

> 2018/08現在ザナブルク行商で扱っている不死鳥騎士団の盾についてお尋ねします。
> この装備をしているときにシャング、UGシグマなど各種素手の技を持つ師匠の技は使えますか。
> よろしくおねがいします

ライトセイバー、鉄扇について 投稿者:ウルウ 投稿日:2018/08/03(Fri) 12:11:56 No.1145

うむー。質問でありんす。

ライトセイバーは普段は刃が出てない系だと思いんすが、これって納刀状態、ダガーベルトに入りんせんか?(これってト〇ビアになりませんか?口調で)

……あと付随してじゃが。鉄扇も、ダガーベルトに収納可能じゃろうか?

以上二点、暗器をメインに使うものとして気になりんしたゆえ。
また時間が開いた折にでも回答たのみんす。

Re: ライトセイバー、鉄扇について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/03(Fri) 21:22:59 No.1148

> うむー。質問でありんす。
>

入るとしておきます。
> ライトセイバーは普段は刃が出てない系だと思いんすが、これって納刀状態、ダガーベルトに入りんせんか?(これってト〇ビアになりませんか?口調で)
>

できません
> ……あと付随してじゃが。鉄扇も、ダガーベルトに収納可能じゃろうか?
>
> 以上二点、暗器をメインに使うものとして気になりんしたゆえ。
> また時間が開いた折にでも回答たのみんす。

天上天下唯我独信について 投稿者:ウルウ 投稿日:2018/08/06(Mon) 13:00:45 No.1149

これの効果の2.全ての攻撃に混沌属性を追加する。でありんすが
つまりわっちら忍者は混沌無効の手合いには手も足も出んようになる、という認識であっておるじゃろか?

ちと気になりんしたゆえ、問い忘れる前に聞いておきんす。

Re: 天上天下唯我独信について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/08(Wed) 03:54:56 No.1151

何か他の属性が一つでも追加されていれば、向こう相手にはそちらの属性が適用されます。
他の属性を纏う技を使うなり、エンチャントすることによって混沌無効の相手にも対応可能です。

> これの効果の2.全ての攻撃に混沌属性を追加する。でありんすが
> つまりわっちら忍者は混沌無効の手合いには手も足も出んようになる、という認識であっておるじゃろか?
>
> ちと気になりんしたゆえ、問い忘れる前に聞いておきんす。

「先祖がえり」について 投稿者:ウルウ 投稿日:2018/08/07(Tue) 13:52:41 No.1150

うむー。
ちとテオクリスタル5つコストでの「先祖がえり」について質問じゃ。
「異種族ですが人間の血筋の中に生まれました。人間の出身補正を得ます。」
とありんすが、この出身補正は「生まれ値修正」のみでありんすか?
それとも「生まれ値修正」および「出身地」となりんすか?
一部の種族では出身地が固定されるゆえ、その制限がなくなるのかとちと気になりんした。

Re: 「先祖がえり」について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/08(Wed) 03:55:43 No.1152

> うむー。
> ちとテオクリスタル5つコストでの「先祖がえり」について質問じゃ。

出自と、出身地両方の補正を得ることが出来ます。
> 「異種族ですが人間の血筋の中に生まれました。人間の出身補正を得ます。」
> とありんすが、この出身補正は「生まれ値修正」のみでありんすか?
> それとも「生まれ値修正」および「出身地」となりんすか?
> 一部の種族では出身地が固定されるゆえ、その制限がなくなるのかとちと気になりんした。

取得条件が違う格闘動作について 投稿者:フォルトゥナ 投稿日:2018/08/08(Wed) 12:57:00 No.1153

せ〇ぃろーっ(「・ω・)「

フォルトゥナさんから質問だよー。

シーフは取得できない三間間合いや戦風、薙ぎ払い。
ファイターを取得して覚えた場合、シーフのステータスを参考に使うことはできますか!
(ファイターレベル3、シーフレベル4とかでそれぞれのレベルが違ったら命中、威力が変わってくるため)

逆にファイターがシーフで二刀流を取った場合、それを利用しての戦闘は可能ですか!

以上だよーお。暇で仕方ない時にでもごろごろしながらおしえてねー

Re: 取得条件が違う格闘動作について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/11(Sat) 23:07:29 No.1154

> せ〇ぃろーっ(「・ω・)「
>
> フォルトゥナさんから質問だよー。
>

あくまでファイターのスキルでの使用になります。
ファイターのレベルに準じて格闘動作が使用されます。
> シーフは取得できない三間間合いや戦風、薙ぎ払い。
> ファイターを取得して覚えた場合、シーフのステータスを参考に使うことはできますか!
> (ファイターレベル3、シーフレベル4とかでそれぞれのレベルが違ったら命中、威力が変わってくるため)
>

シーフの二刀流はシーフでしか扱えません。
> 逆にファイターがシーフで二刀流を取った場合、それを利用しての戦闘は可能ですか!
>
> 以上だよーお。暇で仕方ない時にでもごろごろしながらおしえてねー

アルケミストとクックマスター関係 投稿者:マール 投稿日:2018/08/14(Tue) 14:24:13 No.1156

くわわーっ!(`・◇・´)(頭の前にミニガーノスケを出してアヒルの真似しつつ)

いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全6件だよ、よろしくね!

1.アルケミストの「保存不可」のアイテムの運用について
 アルケミストの保存不可のアイテムは冒険内で作成するしかない、って認識で大丈夫?
 その場合、質問掲示板のNo.19で「クリエイト系の調合をシナリオ内で行うと、TPが半分磨り減ります」とあるけど、このルールは今もまだ適用されるのかな?

2.アルケミストの「裸保管」のアイテムについて
 アルケミストの裸保管のアイテムは、魔法フラスコに入れて保管する事も出来る?
 出来ない場合、180日以上保存したければ、お弁当みたいにフリーズドライかける事は出来るのかなあ?

3.アルケミストの火山採取について
 このスキルは、1週間の時間経過と、1週間分の食料代とガスマスク1個の代金、それと経費の300セレンさえ支払えば、特に報告などなく各自自由に行っていいのかな?
 後、成功判定(ファンブルチェック)を行う必要はある?

4.クックマスターの保存形式「その場で」の食べ物について
 クックマスターの保存形式が「その場で」になっている料理は、説明文に「その場で作る必要がある」と明記されているもの以外は、従来通り事前に作ってお弁当箱に入れて持ち込んでも大丈夫?

5.クックマスターの北方料理「子羊のチーズカツレツ」と「パンの実のシチュー」について
 北方料理は以前はリンゴンベリージャム以外の全てが「その場で調理する必要がある」と説明文に載ってたと思うんだけど、改定後は「子羊のチーズカツレツ」と「パンの実のシチュー」の説明文からその文言がなくなっちゃって。これは仕様変更って事でいいのかな? それとも、改定の途中で抜け落ちちゃっただけのかなあ?

6.リンゴンベリーやその他売られていないor貴重なアイテムについて
 リンゴンベリーやその他売りに出されていないアイテムやリグニーストーンとかの貴重なアイテムなどは、拾ってきて貰うシナリオとか作っても大丈夫?
 作っていい時は、いくつまで持って帰ってきていいとか決まりはあるかなあ?(最大でも10個までとか、100個越えなければ大丈夫とか)

以上、よろしくお願いします!

Re: アルケミストとクックマスター関係 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/17(Fri) 22:30:29 No.1159

くわーーー!!!

> くわわーっ!(`・◇・´)(頭の前にミニガーノスケを出してアヒルの真似しつつ)
>
> いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全6件だよ、よろしくね!
>

'18 8/17現在はスキルの分類の選別が終了しています。
特に明記がない限り、どのスキルも記述以外のTPは消費することがありません。
> 1.アルケミストの「保存不可」のアイテムの運用について
>  アルケミストの保存不可のアイテムは冒険内で作成するしかない、って認識で大丈夫?
>  その場合、質問掲示板のNo.19で「クリエイト系の調合をシナリオ内で行うと、TPが半分磨り減ります」とあるけど、このルールは今もまだ適用されるのかな?
>

フリーズドライで長期保存可能です。
フラスコの中には入りません。
マジックポットなどで保管することは可能です。
> 2.アルケミストの「裸保管」のアイテムについて
>  アルケミストの裸保管のアイテムは、魔法フラスコに入れて保管する事も出来る?
>  出来ない場合、180日以上保存したければ、お弁当みたいにフリーズドライかける事は出来るのかなあ?
>

錬金工房で火山に行くことを宣言し、何を持って帰ってきたか宣言してください。
後の処理は個々人でお願いします。
> 3.アルケミストの火山採取について
>  このスキルは、1週間の時間経過と、1週間分の食料代とガスマスク1個の代金、それと経費の300セレンさえ支払えば、特に報告などなく各自自由に行っていいのかな?
>  後、成功判定(ファンブルチェック)を行う必要はある?
>

大丈夫です。
> 4.クックマスターの保存形式「その場で」の食べ物について
>  クックマスターの保存形式が「その場で」になっている料理は、説明文に「その場で作る必要がある」と明記されているもの以外は、従来通り事前に作ってお弁当箱に入れて持ち込んでも大丈夫?
>

弁当箱があれば特にその場で調理する必要はありませんが、その場で調理することをお勧めします。
(メリット的な話)
> 5.クックマスターの北方料理「子羊のチーズカツレツ」と「パンの実のシチュー」について
>  北方料理は以前はリンゴンベリージャム以外の全てが「その場で調理する必要がある」と説明文に載ってたと思うんだけど、改定後は「子羊のチーズカツレツ」と「パンの実のシチュー」の説明文からその文言がなくなっちゃって。これは仕様変更って事でいいのかな? それとも、改定の途中で抜け落ちちゃっただけのかなあ?
>

可能ですが、報酬は自腹で出さなければなりません。
> 6.リンゴンベリーやその他売られていないor貴重なアイテムについて
>  リンゴンベリーやその他売りに出されていないアイテムやリグニーストーンとかの貴重なアイテムなどは、拾ってきて貰うシナリオとか作っても大丈夫?
>  作っていい時は、いくつまで持って帰ってきていいとか決まりはあるかなあ?(最大でも10個までとか、100個越えなければ大丈夫とか)
>
> 以上、よろしくお願いします!

コネクションと背景のルールについて 投稿者:ギーゼルベルト 投稿日:2018/08/17(Fri) 12:13:00 No.1157

コネクションでセレンのハルヴェルト元帥にコネクションをとりたいのですが、必要テオクリスタルは幾つでしょうか?


また背景のルールで、姉:ヘンリエッタ・ポリーニという35歳、妖艶な女。本名ヘンリエッタ・アイヒホルン。厳格で歪な父と浪費家の母に嫌気がさして道を踏み外し、マレニアンカルテルに入り、ついには幹部に上り詰めた女。斜に構えたものの見方と皮肉げな物言いをする。野心とカリスマにあふれている。上昇志向が強い。不思議と兄弟仲は良い。
……という設定の背景を取りたいのですが、とれますでしょうか?またとれるとしたら必要メモリークリスタルは幾つでしょうか?

Re: コネクションと背景のルールに 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/17(Fri) 22:32:53 No.1160

2つです。
> コネクションでセレンのハルヴェルト元帥にコネクションをとりたいのですが、必要テオクリスタルは幾つでしょうか?
>
>

まず背景を取るものがPCなのかNPCなのはっきりしてください。
設定文をコピペするのではなく、簡潔に許可を得たい設定部分を箇条書きにしてください。
背景の設定に必要なのはメモリークリスタルではなく、テオクリスタルいくつ分で換算します。

> また背景のルールで、姉:ヘンリエッタ・ポリーニという35歳、妖艶な女。本名ヘンリエッタ・アイヒホルン。厳格で歪な父と浪費家の母に嫌気がさして道を踏み外し、マレニアンカルテルに入り、ついには幹部に上り詰めた女。斜に構えたものの見方と皮肉げな物言いをする。野心とカリスマにあふれている。上昇志向が強い。不思議と兄弟仲は良い。
> ……という設定の背景を取りたいのですが、とれますでしょうか?またとれるとしたら必要メモリークリスタルは幾つでしょうか?

失礼しました。 投稿者:ギーゼルベルト 投稿日:2018/08/18(Sat) 20:49:12 No.1162

 いつもお世話になっております。更新と運営ご苦労様です。
 前回は挨拶もせず、失礼いたしました。


> まず背景を取るものがPCなのかNPCなのはっきりしてください。
> 設定文をコピペするのではなく、簡潔に許可を得たい設定部分を箇条書きにしてください。
> 背景の設定に必要なのはメモリークリスタルではなく、テオクリスタルいくつ分で換算します。

ギーゼルベルトPCが「NPCでマレニアンカルテルの幹部になっている姉」という設定を取る場合にかかる、テオクリスタルはいくつでしょうか?

ごゆっくりで構いませんので、おてすうですがご回答宜しくお願い申し上げます。

Re: 失礼しました。 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/01(Sat) 18:01:08 No.1172

>  いつもお世話になっております。更新と運営ご苦労様です。
>  前回は挨拶もせず、失礼いたしました。
>
>
> > まず背景を取るものがPCなのかNPCなのはっきりしてください。
> > 設定文をコピペするのではなく、簡潔に許可を得たい設定部分を箇条書きにしてください。
> > 背景の設定に必要なのはメモリークリスタルではなく、テオクリスタルいくつ分で換算します。
>

2つです。
> ギーゼルベルトPCが「NPCでマレニアンカルテルの幹部になっている姉」という設定を取る場合にかかる、テオクリスタルはいくつでしょうか?
>
> ごゆっくりで構いませんので、おてすうですがご回答宜しくお願い申し上げます。

コネクション『ブラッディマーケット』 投稿者:セフィ 投稿日:2018/08/17(Fri) 17:24:39 No.1158

更新お疲れ様です。種族表、シャドウとハーフシャドウのところで

「魔界貴族に基本的には逆らえない」
「ブラッディマーケットに所属することで逆らえるようになる」

とのことですが、コネクションの盗賊ギルド『ブラッディマーケット』を取得した場合、何らかの対価を払うことで逆らえるようになるでしょうか?

少々質問が特定種族寄りで申し訳ないですが、お時間あるときにでも回答いただければ幸いです。

Re: コネクション『ブラッディマーケ 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/08/17(Fri) 22:36:14 No.1161

> 更新お疲れ様です。種族表、シャドウとハーフシャドウのところで
>
> 「魔界貴族に基本的には逆らえない」
> 「ブラッディマーケットに所属することで逆らえるようになる」
>

種族設定に記載されている通りです。
逆らうことに対価は必要ありません。
組織のバックボーンがあるので逆らうことが出来るようになります。
細かい設定については種族説明一覧の通りです。
> とのことですが、コネクションの盗賊ギルド『ブラッディマーケット』を取得した場合、何らかの対価を払うことで逆らえるようになるでしょうか?
>
> 少々質問が特定種族寄りで申し訳ないですが、お時間あるときにでも回答いただければ幸いです。

行商隊の商品と八十八夜行その他について 投稿者:エティリス 投稿日:2018/08/19(Sun) 11:14:25 No.1163

いつも運営お疲れ様です。

アイテム関連の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

1.時計塔行商ガンショップで販売しているキングコブラとアナコンダはマグナム弾専用となっていますが、水銀弾(マグナム弾の一種?)は使用可能でしょうか?

2.同じくキングコブラとアナコンダはダブルアクション式ですが、ファニング系や連射系(トリプルバーストショットなど)のスキルは使用可能と考えて大丈夫ですか?

3.時計塔行商ガンショップで販売しているウィンチェスターM1895はレバーアクション式ですが、ガンナースキルのポンピングは使用不可なのでしょうか?
 (M1875はポンプアップで薬莢を排出すると書いてありますので使用可能と思いますが)

4.ザブナルク行商隊で購入可能な不死鳥騎士団の盾ですが、これはマジックアイテム扱いでしょうか?(マジックアイテムでなければテオクリスタルで強化可能になりますが)

5.混沌の街ラクーンで購入可能な八十八夜行は形状が扇子ですが、ダガーベルトに収納することは可能でしょうか?

6.キャラクター作成時に二月の丘出身のキャラクターが受け取る妖精の服と黒妖精の服ですが、これはフェアリー専用装備でしょうか?それとも、エルフでも装備可能でしょうか?(ティル・ナ・ノーグ行商隊に同名のアイテムがありそちらはフェアリー専用です)

以上、よろしくお願いします。

Re: 行商隊の商品と八十八夜行 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/01(Sat) 18:13:57 No.1173

> いつも運営お疲れ様です。
>
> アイテム関連の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

使用できます。
> 1.時計塔行商ガンショップで販売しているキングコブラとアナコンダはマグナム弾専用となっていますが、水銀弾(マグナム弾の一種?)は使用可能でしょうか?
>

使用できます。
> 2.同じくキングコブラとアナコンダはダブルアクション式ですが、ファニング系や連射系(トリプルバーストショットなど)のスキルは使用可能と考えて大丈夫ですか?
>

使用可能としておきます。
> 3.時計塔行商ガンショップで販売しているウィンチェスターM1895はレバーアクション式ですが、ガンナースキルのポンピングは使用不可なのでしょうか?
>  (M1875はポンプアップで薬莢を排出すると書いてありますので使用可能と思いますが)
>

マジックアテムではありませんが、拡張鎧として扱うので、テオクリスタルによる強化はできません。
> 4.ザブナルク行商隊で購入可能な不死鳥騎士団の盾ですが、これはマジックアイテム扱いでしょうか?(マジックアイテムでなければテオクリスタルで強化可能になりますが)
>

可能としておきます。
> 5.混沌の街ラクーンで購入可能な八十八夜行は形状が扇子ですが、ダガーベルトに収納することは可能でしょうか?
>

例外的に、出身取得の装備についてはエルフも装備可能とします。
本来はフェアリーしか装備できません。
> 6.キャラクター作成時に二月の丘出身のキャラクターが受け取る妖精の服と黒妖精の服ですが、これはフェアリー専用装備でしょうか?それとも、エルフでも装備可能でしょうか?(ティル・ナ・ノーグ行商隊に同名のアイテムがありそちらはフェアリー専用です)
>
> 以上、よろしくお願いします。

【災害霊とサモナーについて】 投稿者:ガルム 投稿日:2018/08/19(Sun) 23:11:00 No.1164

質問だよー!

1:災害霊を所持している場合、サモナースキルに影響はありますか?

2:チューンソードとした長柄武具で、サモナーのスキルを使用する事は出来ますか?


以上だよー よろしくね!
サモナーと災害霊の関係は難しいね…!

Re: 【災害霊とサモナーについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/01(Sat) 18:15:15 No.1174

> 質問だよー!
>

スキルリストに書いてある通り、使用しなければ影響ありません。
> 1:災害霊を所持している場合、サモナースキルに影響はありますか?
>

可能としておきます。
> 2:チューンソードとした長柄武具で、サモナーのスキルを使用する事は出来ますか?
>
>
> 以上だよー よろしくね!
> サモナーと災害霊の関係は難しいね…!

【聖堂捕縛術と牙砕きについて】 投稿者:ガルム 投稿日:2018/08/24(Fri) 20:48:50 No.1165

質問だよー!

1:聖堂捕縛術の投げ技は条件さえ満たしていれば、カウンター使用時に回避に失敗しても投げることができますか?

2:聖堂捕縛術の投げ技はカウンターで使用する際、行動済みでも使用できますか。及び、未行動時に使用しても行動好きになりませんか?

3:聖堂捕縛術の投げ技をどれか1つでも取得していれば、シスターの奥義牙砕きを使用できますか?

以上だよー!宜しくね!

Re: 【聖堂捕縛術と牙砕きについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/01(Sat) 18:17:33 No.1175

> 質問だよー!
>

回避に成功しないと使用できません。
> 1:聖堂捕縛術の投げ技は条件さえ満たしていれば、カウンター使用時に回避に失敗しても投げることができますか?
>

行動済みでも使用可能です。
ただし種別Cの行動が使用できない場合はその限りではありません。
(回避技を使用した後に重ねて使用するなどは不可)
反撃に使用した場合、純粋にC行動となるので手番は消費されません。
> 2:聖堂捕縛術の投げ技はカウンターで使用する際、行動済みでも使用できますか。及び、未行動時に使用しても行動好きになりませんか?
>

使用可能です。
> 3:聖堂捕縛術の投げ技をどれか1つでも取得していれば、シスターの奥義牙砕きを使用できますか?
>
> 以上だよー!宜しくね!

【ツーハンドクイッケンの適応範囲】 投稿者:フォルトゥナ 投稿日:2018/08/26(Sun) 10:45:07 No.1168

フォルトゥナさんだよー。
ツーハンドクイッケンでメイスぼっこぼこ事件は…怖い事件だったねえ…。と言うので気になってツーハンドクイッケンについての質問だよおー。

使用条件が「両手近接武器でのみ使用可能」だけど、デスペラードとかナイトのスキルで「両手武器を片手で扱っている」場合も使えるのかなー?

また、もしも可能な場合、左右武器もち(デスペラ、王宮剣術三式など)での通常攻撃が、右手二回、左手二回になるのかなー?

必要条件が「両手近接武器を両手で持っている場合のみ使用可能」かなとは思ったけど、念のための確認だねえ。
暇なときにでもおしえてねー

Re: 【ツーハンドクイッケンの適応 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/01(Sat) 18:19:59 No.1177

> フォルトゥナさんだよー。
> ツーハンドクイッケンでメイスぼっこぼこ事件は…怖い事件だったねえ…。と言うので気になってツーハンドクイッケンについての質問だよおー。
>

使用できません。あくまで両手で武器を持っている必要があります。
> 使用条件が「両手近接武器でのみ使用可能」だけど、デスペラードとかナイトのスキルで「両手武器を片手で扱っている」場合も使えるのかなー?
>
> また、もしも可能な場合、左右武器もち(デスペラ、王宮剣術三式など)での通常攻撃が、右手二回、左手二回になるのかなー?
>
> 必要条件が「両手近接武器を両手で持っている場合のみ使用可能」かなとは思ったけど、念のための確認だねえ。
> 暇なときにでもおしえてねー

奥義関係について 投稿者:マール 投稿日:2018/08/29(Wed) 11:50:16 No.1169

くーわわーっ!(`・◇・´)

奥義リストの修正、お疲れ様でした!ちょうどカミトキさんが冒険に出てたから、すっごく助かりました。ありがとうございます!

奥義リスト見ててちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!しばらくはゆっくりしたいだろうから、本当に時間ある時でいいからねー!
全5件、よろしくね!


1.武器が指定されている奥義の仕様について
  忍者刀など武器が指定されている技は、次の内どの条件で使用できる?
 @忍者刀指定なら忍者刀、って感じで「指定された武器のみ」
 A忍者刀指定なら、忍者刀&阿修羅刀(小太刀、忍者刀、両方の特性を持ち、両方の技が使える)など「指定された武器の特性も内包していると明記されているもの」
 B忍者刀指定なら、2に加えてトラック・コテツなど「指定された武器の特性も内包していると推察されるもの」


2.「クレイジーバーン」や「マナバーン」のTP回復タイミングについて
  二人の魔法の「毎ターン始めにTPが最大値の○/○(切り上げ)ずつ回復する」効果が適用され始めるのは、次の内どっちかな?
  @Mで使用を宣言したターンから(1ターン目に宣言したら、1ターン目から回復)
  A使用を宣言した次のターンから(1ターン目に宣言したら、2ターン目以降のMタイミング前に回復(よって、ターンが回らなければ回復しない))


3.「忍法・神通棍」や「ダークソード」など似たような効果を持つスキルを複数発動した時の扱いについて
  忍法・神通棍やダークソードなどのベース上昇技を複数同時発動した場合、発揮される効果は次の内のどれになるかなあ?
 @両方発動して加算される(例で上げてる場合なら、ベースは冒険者レベル×2(発動数)上昇、かつダメージ+1で混沌・秩序・闇属性を持ち射程+1メートル)
 A両方発動するが、ベース上昇は威力が高い方が適用される(例の場合なら、ベースは冒険者レベル分のみ上昇だが、ダメージ+1で混沌・秩序・闇属性を持ち射程+1メートルになる)
 B後から発動するものに上書きされる
   忍法・神通棍詳細:種別A。1.武器に秩序属性を付与する。2.冒険者レベル分威力ベースを上昇させる。3.魔法の武器にも使用可能。4.効果は18ターン。5.自分の持っている武器にしか効果がない。
   ダークソード詳細:種別M。1.冒険者レベルと同じ数値分、武器のベースを上昇させる。2.さらにダメージ+1を付与する。3.魔法の武器にも付与が可能。4.混沌属性、闇属性を付与。5.射程1m延長。

4.剣神雨尾三重蔵の「雨尾二天流」について
  剣神雨尾三重蔵さんの雨尾二天流は、「片手で抜刀術が可能になる」とあるけど、この抜刀術にはメイフェリアさんの「洋剣抜刀術スメラギ」や、それと併用可能なクロガネ・ミナモ・カスミも含まれるかな?


5.複数回魔法攻撃をする魔法があった場合のダメージ処理の裁定について
  GMする時の判定の参考までに教えてください!
  拡大改訂前の仕様の「拡散マジックミサイル」みたいな、「○発の魔法で複数体に攻撃可、一人に複数回重ねてもOK(重ねる場合はダメージの拡大として処理してた)」類の「旧奥義リストにも載ってない古い魔法」とかがあった場合、現在のダメージ拡大処理に則って「重ねた数の分だけダメージ+(例:5発重ねたらダメージ+5)」で処理して大丈夫?


以上、よろしくお願いします!

Re: 奥義関係について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/01(Sat) 18:26:34 No.1178

> くーわわーっ!(`・◇・´)
>
> 奥義リストの修正、お疲れ様でした!ちょうどカミトキさんが冒険に出てたから、すっごく助かりました。ありがとうございます!
>
> 奥義リスト見ててちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!しばらくはゆっくりしたいだろうから、本当に時間ある時でいいからねー!
> 全5件、よろしくね!
>
>

その武器を兼ねるものであるならば使用できます。
但し、その武器を兼ねるとはっきり明記されている必要があります。
本当にその武器でなければならない場合は別途明記されます。
> 1.武器が指定されている奥義の仕様について
>   忍者刀など武器が指定されている技は、次の内どの条件で使用できる?
>  @忍者刀指定なら忍者刀、って感じで「指定された武器のみ」
>  A忍者刀指定なら、忍者刀&阿修羅刀(小太刀、忍者刀、両方の特性を持ち、両方の技が使える)など「指定された武器の特性も内包していると明記されているもの」
>  B忍者刀指定なら、2に加えてトラック・コテツなど「指定された武器の特性も内包していると推察されるもの」
>
>

発動した瞬間から回復が始まります。
> 2.「クレイジーバーン」や「マナバーン」のTP回復タイミングについて
>   二人の魔法の「毎ターン始めにTPが最大値の○/○(切り上げ)ずつ回復する」効果が適用され始めるのは、次の内どっちかな?
>   @Mで使用を宣言したターンから(1ターン目に宣言したら、1ターン目から回復)
>   A使用を宣言した次のターンから(1ターン目に宣言したら、2ターン目以降のMタイミング前に回復(よって、ターンが回らなければ回復しない))
>
>

エンチャント系の術は、原則後から発動したものが上書きされます。
(例外的に一部そうでないものもあります)
> 3.「忍法・神通棍」や「ダークソード」など似たような効果を持つスキルを複数発動した時の扱いについて
>   忍法・神通棍やダークソードなどのベース上昇技を複数同時発動した場合、発揮される効果は次の内のどれになるかなあ?
>  @両方発動して加算される(例で上げてる場合なら、ベースは冒険者レベル×2(発動数)上昇、かつダメージ+1で混沌・秩序・闇属性を持ち射程+1メートル)
>  A両方発動するが、ベース上昇は威力が高い方が適用される(例の場合なら、ベースは冒険者レベル分のみ上昇だが、ダメージ+1で混沌・秩序・闇属性を持ち射程+1メートルになる)
>  B後から発動するものに上書きされる
>    忍法・神通棍詳細:種別A。1.武器に秩序属性を付与する。2.冒険者レベル分威力ベースを上昇させる。3.魔法の武器にも使用可能。4.効果は18ターン。5.自分の持っている武器にしか効果がない。
>    ダークソード詳細:種別M。1.冒険者レベルと同じ数値分、武器のベースを上昇させる。2.さらにダメージ+1を付与する。3.魔法の武器にも付与が可能。4.混沌属性、闇属性を付与。5.射程1m延長。
>

いいえ、侍スキルの剣術内のみ適用されます。
> 4.剣神雨尾三重蔵の「雨尾二天流」について
>   剣神雨尾三重蔵さんの雨尾二天流は、「片手で抜刀術が可能になる」とあるけど、この抜刀術にはメイフェリアさんの「洋剣抜刀術スメラギ」や、それと併用可能なクロガネ・ミナモ・カスミも含まれるかな?
>
>

はい、その通りです。
ダメージ拡大扱いのスキルがある場合、現状のダメージ拡大と同じ処理を行います。
> 5.複数回魔法攻撃をする魔法があった場合のダメージ処理の裁定について
>   GMする時の判定の参考までに教えてください!
>   拡大改訂前の仕様の「拡散マジックミサイル」みたいな、「○発の魔法で複数体に攻撃可、一人に複数回重ねてもOK(重ねる場合はダメージの拡大として処理してた)」類の「旧奥義リストにも載ってない古い魔法」とかがあった場合、現在のダメージ拡大処理に則って「重ねた数の分だけダメージ+(例:5発重ねたらダメージ+5)」で処理して大丈夫?
>
>
> 以上、よろしくお願いします!

切り払い、連撃、魔術書必須の魔法について 投稿者:マール 投稿日:2018/08/29(Wed) 11:54:17 No.1170

くわわーっ(`・◇・´)

いつも船の運行お疲れ様!
ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全5件だよ、よろしくね!


1.切り払いの回避ペナルティについて
  連撃と複数回独立攻撃が細かく決められたから、それに合わせて確認させて下さい!
  質問掲示板No.954で「切り払いや(暴風結界などの)防御技を使う場合も、多段攻撃ペナルティは通常通り発生します」とあるけど、現状もこの運用で問題ないかな?


2.生身で切り払いを受けた場合のダメージ発生について
  それと、人間は生身で切り払いを行うとダメージが発生する(だから、籠手や空手の手が必要)けど、これはモンスターにも適用されるのかな?
  適用されるなら、毛皮がある(鎧扱い)とかにしちゃって無効にしても大丈夫?


3.マーシャルの複数回通常攻撃の攻撃属性について
  マーシャルの人たちは、通常攻撃×3+コンビネーションアーツ×3とかで攻撃できるけど、通常攻撃とコンビネーションアーツで使用する部位が被った場合、これは連撃扱いになるのかな?(通常攻撃を切り払えば、続くコンビネーションアーツで同部位を使った攻撃も自動で止まる)
  それとも、通常攻撃までで1行動、コンビネーションアーツで1行動だから、通常攻撃同士、コンビネーションアーツ同士で使用する部位が被らない限りは複数回独立攻撃って認識でいいのかな?


4.前提条件に創世記など魔術書が記載されている魔法の使用について
  習得するのに創世記や黙示録など特定の魔術書が必要な魔法があるけど、これは該当する魔術書を所有していれば、冒険に持って行っていなくてもその魔法を使用できるのかな?
  それとも、発動させる時に所持している必要があるのかな?(ネクロノミコンなど、それ自体が魔法の発動体となっている魔術書は除く)


5.魔術書の所持が必要な場合の、魔術書の貸与による魔法使用の可否について
  これは念のための確認だけど、上の質問の答えが「使用する時に魔術書を所持している必要がある」の場合、「習得及び使用に魔術書が必要」であり、冒険の場で魔術書の貸し借りをしても習得する時間がないから使用できない、って認識でいいよね?(じゃないと、誰かが一冊魔術書買ったりバイブルを持ったりしておけば、全員が該当する魔法を使える事になっちゃうし)


以上、よろしくお願いします!

Re: 切り払い、連撃、魔術書必須の 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/01(Sat) 18:34:53 No.1179

> くわわーっ(`・◇・´)
>
> いつも船の運行お疲れ様!
> ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全5件だよ、よろしくね!
>
>

はい、多段攻撃の回避ペナルティは、切り払いは受け、パリィなどの技の達成値にもペナルティを与えます。
> 1.切り払いの回避ペナルティについて
>   連撃と複数回独立攻撃が細かく決められたから、それに合わせて確認させて下さい!
>   質問掲示板No.954で「切り払いや(暴風結界などの)防御技を使う場合も、多段攻撃ペナルティは通常通り発生します」とあるけど、現状もこの運用で問題ないかな?
>
>

モンスターの場合は爪などの攻撃を切り払われてもダメージを受けません。
> 2.生身で切り払いを受けた場合のダメージ発生について
>   それと、人間は生身で切り払いを行うとダメージが発生する(だから、籠手や空手の手が必要)けど、これはモンスターにも適用されるのかな?
>   適用されるなら、毛皮がある(鎧扱い)とかにしちゃって無効にしても大丈夫?
>
>

通常攻撃x3は独立連続攻撃。
コンビネーションアーツは連撃として扱います。
スキルリストにその旨を追記しておきます。
> 3.マーシャルの複数回通常攻撃の攻撃属性について
>   マーシャルの人たちは、通常攻撃×3+コンビネーションアーツ×3とかで攻撃できるけど、通常攻撃とコンビネーションアーツで使用する部位が被った場合、これは連撃扱いになるのかな?(通常攻撃を切り払えば、続くコンビネーションアーツで同部位を使った攻撃も自動で止まる)
>   それとも、通常攻撃までで1行動、コンビネーションアーツで1行動だから、通常攻撃同士、コンビネーションアーツ同士で使用する部位が被らない限りは複数回独立攻撃って認識でいいのかな?
>
>

スキルの使用には所有している必要があります。
冒険にもっていく必要がありますが、売却をしたり、本を何らかの理由で失うと、そのスキルを使用できなくなります。
> 4.前提条件に創世記など魔術書が記載されている魔法の使用について
>   習得するのに創世記や黙示録など特定の魔術書が必要な魔法があるけど、これは該当する魔術書を所有していれば、冒険に持って行っていなくてもその魔法を使用できるのかな?
>   それとも、発動させる時に所持している必要があるのかな?(ネクロノミコンなど、それ自体が魔法の発動体となっている魔術書は除く)
>
>

たとえ貸し出されても、本の所有権を得なければそのスキルを使用することはできません。
> 5.魔術書の所持が必要な場合の、魔術書の貸与による魔法使用の可否について
>   これは念のための確認だけど、上の質問の答えが「使用する時に魔術書を所持している必要がある」の場合、「習得及び使用に魔術書が必要」であり、冒険の場で魔術書の貸し借りをしても習得する時間がないから使用できない、って認識でいいよね?(じゃないと、誰かが一冊魔術書買ったりバイブルを持ったりしておけば、全員が該当する魔法を使える事になっちゃうし)
>
>
> 以上、よろしくお願いします!

特殊能力の取得について 投稿者:ノクティ 投稿日:2018/08/29(Wed) 15:22:55 No.1171

いつもお疲れなー。
今回はちょい、テオクリスタルでの特殊能力の取得についてを見ていて気になった点だ。

火に耐性、の備考欄に「リザードマン、ドラコン専用」とあるんだが、これはドラゴニュート、ラミアあたりのことでいいんだろうか。

あと、その場合種族としての炎ダメージ-2の上位として扱う(重複しない)って考えであってるかね?

蛇足だが、全体的に備考欄が頑強、猫受身以外で死んでるような気がするぜ!
っていう報告も兼ねた質問だ。また時間あるときにでも片手間に解答たのまあ!

Re: 特殊能力の取得について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/01(Sat) 18:43:56 No.1180

> いつもお疲れなー。
> 今回はちょい、テオクリスタルでの特殊能力の取得についてを見ていて気になった点だ。
>

訂正、追記しておきます。
> 火に耐性、の備考欄に「リザードマン、ドラコン専用」とあるんだが、これはドラゴニュート、ラミアあたりのことでいいんだろうか。
>
> あと、その場合種族としての炎ダメージ-2の上位として扱う(重複しない)って考えであってるかね?
>
> 蛇足だが、全体的に備考欄が頑強、猫受身以外で死んでるような気がするぜ!
> っていう報告も兼ねた質問だ。また時間あるときにでも片手間に解答たのまあ!

長所:一芸者とランス系の扱いについて 投稿者:ミズキ 投稿日:2018/09/01(Sat) 21:01:30 No.1181

くわっ(「゚Д゚)「

ジャンル全く違うけど、二つほど質問だよ!

・長所:一芸者と妖術の関係について
個人的なアレなんだけど、フォクシーの特殊能力『化ける』が『妖術』に変更されて、一部狐用奥義の判定に使用するようになったわけだけども。
ボク(ミズキ)の場合、一芸者(特定の判定に+4のボーナス。戦闘系判定に使用できない)を『化ける』(現:妖術)に適用してて、これをベースにキャラメイクしちゃってるから、妖術化によってどういう風に扱いが変わるか、を教えてください(「゚Д゚)「

・ランス系の取り扱い
ランス系(ドラゴンランス等も含む)には、筋力6オーバーまでペナルティ無し。って記載があるけど、これはどこまで想定されたペナルティ無しなんだろう?
馬上で扱う場合のみなのか、スキル使って地上運用する場合も+6までペナ無しなのかを教えてください(「゚Д゚)「
(WIKIには地上運用するとペナルティがかかる。っていう記載はあるけれども、最終更新が2014年なので…)

よろしくわっ(「゚Д゚)「

Re: 長所:一芸者とランス系の扱い 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/02(Sun) 20:14:25 No.1184

> くわっ(「゚Д゚)「
>
> ジャンル全く違うけど、二つほど質問だよ!
>
> ・長所:一芸者と妖術の関係について
> 個人的なアレなんだけど、フォクシーの特殊能力『化ける』が『妖術』に変更されて、一部狐用奥義の判定に使用するようになったわけだけども。

他のスキルの一芸に変更するか、+2のボーナスに変更するかを選択してください。
> ボク(ミズキ)の場合、一芸者(特定の判定に+4のボーナス。戦闘系判定に使用できない)を『化ける』(現:妖術)に適用してて、これをベースにキャラメイクしちゃってるから、妖術化によってどういう風に扱いが変わるか、を教えてください(「゚Д゚)「
>

馬上で扱う場合に限り、筋力オーバーを6まで無視します。
> ・ランス系の取り扱い
> ランス系(ドラゴンランス等も含む)には、筋力6オーバーまでペナルティ無し。って記載があるけど、これはどこまで想定されたペナルティ無しなんだろう?
> 馬上で扱う場合のみなのか、スキル使って地上運用する場合も+6までペナ無しなのかを教えてください(「゚Д゚)「
> (WIKIには地上運用するとペナルティがかかる。っていう記載はあるけれども、最終更新が2014年なので…)
>
> よろしくわっ(「゚Д゚)「

【ガンナー・ドローン兵装について】 投稿者:オウカ 投稿日:2018/09/02(Sun) 15:54:30 No.1182

質問要項を纏めました!

1:ローリングショットの種別がAになっています。

2:ワイヤースラッシュの命中は射撃のものを使う、とありますがどういう意味でしょうか? 純粋にLv+器用、でよろしいでしょうか?

3:ワイヤーバインドはLv4のスキルですがLv5の位置にあります。どちらが正しいでしょうか。

4:ワイヤーチョークのコストがパッシブと書かれていますが、コストは0でしょうか?

5:無明はパッシブスキルですが、ドローンの観測範囲内に相手がいれば常に回避-4を強要する効果ですか?

6:ペンシルミサイル(及び改)は同一対象に複数回命中を行えますが、命中はこれらは連撃として扱いますか?

以上よろしくお願いしますー!

【スチームパンカ・EGGについて】 投稿者:オウカ 投稿日:2018/09/02(Sun) 16:30:39 No.1183

武装開発に10万消えた私です( ゚д゚)


質問あげていきまーす!

1:VAPの兵装は同時に使用可能ということですが、一斉射撃のように全ての攻撃パーツで一斉に攻撃可能ということでしょうか?

2:VAPの項目にはロックオンがありませんが、射撃攻撃の欄には使用可能とあります。EGG用の特殊スキル(ロックオン、強化人間、狙撃、切り払いなど)も適用可能ですか?

3:パンチ、キック、体当たりはその部位に武装が装備してる場合でも使用できますか?(クロー、ドリル、迫撃砲など)

4:クローやドリル、ガリアンソードなどの白兵攻撃に、パンチのようにスチーム消費によるダメージブーストは可能でしょうか?

5:燃料となる水は新鮮である必要はありますか?

6:VAP搭乗中は、コクピットを開閉しないとVAP以外の味方と会話ができない(聞くことはできる?)のでしょうか?(歌系スキルに影響)

7:VAPはEGGと同じく操作にある程度のサイズが必要でしょうか?
(妖精は操縦不可、ケンタウロスやミノタウルスのような大型種族への兼ね合い)

8:複座と輸送人数は合算でしょうか? またこの2点の違いはありますでしょうか?(おさかな戦車なら最大9人(メイン1、複座3、輸送5)乗れます?)

9:武装のリロードは1ターンで1つの兵装のみでしょうか?

10:兵装は全て物理ダメージでしょうか? また、クロー以外の兵装のダメージ種別(突き/刺しとか)が不明です。(クローはタマゴの兵装に記載あり)

11:VAP及びドローンはシャドウサーバントに格納することが可能でしょうか? またその際の圧迫容量を教えてください。

12:水中戦が不可なVAPは水中状態に入ったら即死扱い(金属鎧と一緒)ですか?(落水はもとより水牢系スキルへの判定)

13:VAPは悪路などの地形ペナルティの影響を受けますか?

14:おさかな戦車は脚部のHPがありませんが、もしダメージ床に入るなど脚部にダメージが入る状況になると胴体にダメージが入りますか?

15:スチームパンカ単体ではコモンマジック及び魔術系奥義を使えないでしょうか?(ガンナー以外の系統が必要?)

16:VAP(及びEGG)搭乗中は鉄を身につけている扱いでしょうか?

17:VAP搭乗中は基本的に全ての奥義、肉体スキルは使用不可でしょうか。(EGG搭乗時可能と書かれたものを除く)

18:搭乗中は両手が塞がってる状態となり、杖や魔法剣が前提となる魔術は使用不可でしょうか?


長くなりましたが以上ですー!
よろしくお願いします。

Re: 【スチームパンカ・EGG 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/02(Sun) 20:26:42 No.1185

> 武装開発に10万消えた私です( ゚д゚)
>
>
> 質問あげていきまーす!
>

全ての兵装を一度に使用できます。
> 1:VAPの兵装は同時に使用可能ということですが、一斉射撃のように全ての攻撃パーツで一斉に攻撃可能ということでしょうか?
>

ロックオンはありません。
> 2:VAPの項目にはロックオンがありませんが、射撃攻撃の欄には使用可能とあります。EGG用の特殊スキル(ロックオン、強化人間、狙撃、切り払いなど)も適用可能ですか?
>

武装の装備されている箇所では格闘できません。
> 3:パンチ、キック、体当たりはその部位に武装が装備してる場合でも使用できますか?(クロー、ドリル、迫撃砲など)
>

可能です。
> 4:クローやドリル、ガリアンソードなどの白兵攻撃に、パンチのようにスチーム消費によるダメージブーストは可能でしょうか?
>

ありませんが、水以外の不純物(水垢や藻など)が混じっていると故障の原因になります。
> 5:燃料となる水は新鮮である必要はありますか?
>

スピーカーがついています。
> 6:VAP搭乗中は、コクピットを開閉しないとVAP以外の味方と会話ができない(聞くことはできる?)のでしょうか?(歌系スキルに影響)
>

自分専用にコックピットを改造することはできます。
但し他のVAPを奪ったり、鹵獲したものに乗る場合は、常識的なサイズの人型である必要があります。
> 7:VAPはEGGと同じく操作にある程度のサイズが必要でしょうか?
> (妖精は操縦不可、ケンタウロスやミノタウルスのような大型種族への兼ね合い)
>

複座はコックピット内に入れる人数です。
輸送人数は文字の通り、車体に外側から乗っかれる人数です。
> 8:複座と輸送人数は合算でしょうか? またこの2点の違いはありますでしょうか?(おさかな戦車なら最大9人(メイン1、複座3、輸送5)乗れます?)
>

複数の兵装を同時にリロードできます。
> 9:武装のリロードは1ターンで1つの兵装のみでしょうか?
>

現状全て物理ダメージです。
> 10:兵装は全て物理ダメージでしょうか? また、クロー以外の兵装のダメージ種別(突き/刺しとか)が不明です。(クローはタマゴの兵装に記載あり)
>

ゴーレムと同じとします。
> 11:VAP及びドローンはシャドウサーバントに格納することが可能でしょうか? またその際の圧迫容量を教えてください。
>

行動不能になります。
故障などの特定の状況下を除いて浸水はありません。
ただし酸欠になるのでそのままでは近々死ぬでしょう。
> 12:水中戦が不可なVAPは水中状態に入ったら即死扱い(金属鎧と一緒)ですか?(落水はもとより水牢系スキルへの判定)
>


受けます。
> 13:VAPは悪路などの地形ペナルティの影響を受けますか?
>

ダメージは胴体で受けます。
> 14:おさかな戦車は脚部のHPがありませんが、もしダメージ床に入るなど脚部にダメージが入る状況になると胴体にダメージが入りますか?
>

スチームパンカはコモンマジックを使用可能です。
> 15:スチームパンカ単体ではコモンマジック及び魔術系奥義を使えないでしょうか?(ガンナー以外の系統が必要?)
>

はい。
> 16:VAP(及びEGG)搭乗中は鉄を身につけている扱いでしょうか?
>

使用できますが狭い個室の中で使用している状態になります。
ダメージ無効系の鉄壁防御や完全回避系の鉄壁防御、幻影のカードなどの分身スキル等は、あくまで術者への効果であり、VAPには影響を及ぼしません。
> 17:VAP搭乗中は基本的に全ての奥義、肉体スキルは使用不可でしょうか。(EGG搭乗時可能と書かれたものを除く)
>

手を放してスキルを使用することは可能です。
ただし手を放している間、操縦できません。
> 18:搭乗中は両手が塞がってる状態となり、杖や魔法剣が前提となる魔術は使用不可でしょうか?
>
>
> 長くなりましたが以上ですー!
> よろしくお願いします。

上位騎士スキル他について 投稿者:ノクティ 投稿日:2018/09/03(Mon) 09:27:01 No.1186

気になったのでさらに質問だぜ。

聖騎士のホーリーガープ、暗黒騎士のデモンズメイルに効果時間が欠いてないが、これは一瞬かい?
それとも他の1シナリオ1回のみのバフ技と同じように1時間継続かい?

あと竜騎士のラトゥークスペシャルについてだが。
「直前の技の半分の補正で再度攻撃を行う」とのことだが、
これは「直前の技を半分の補正として再度行う」のかい?
それとも「直前の技の半分のを補正として通常攻撃を行う」のかい?

また、後者の場合、直前の技に「防御力無視系」や「鎧通し」等の補正があった場合、これの半分の補正とはどう計算すれば良いんだろうか?

最後に、シグマ団長から学べる愛パンチは性質こそ雷穿っぽいが、タイミングがAになってるんだが、これは誤記載か、それともこの表記で正しいのかいー?

とりあえず気になったので、寝ぼけ頭で質問を投げておくぜ…ぜ…。

Re: 上位騎士スキル他について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/27(Thu) 19:30:04 No.1198

> 気になったのでさらに質問だぜ。
>

効果時間は1時間です。追記しておきます。
> 聖騎士のホーリーガープ、暗黒騎士のデモンズメイルに効果時間が欠いてないが、これは一瞬かい?
> それとも他の1シナリオ1回のみのバフ技と同じように1時間継続かい?
>

直前の技を半分の補正でもう一度行います。
但し使用できるスキルは肉体スキルに限定されます。
鎧通し属性はそのまま使用します。
複数回攻撃は攻撃回数が1/2(切り上げ)されます。
防御無視属性は段階が1/2(切り上げ)になります。
(完全防御無視(4段階目)→防御無視・中(2段階目)
(防御無視・大(3段階目)→防御無視・中(1.5段階目→2段階目)
(防御無視・小(1段階目)→防御無視・小(0.5段階目→1段階目)
> あと竜騎士のラトゥークスペシャルについてだが。
> 「直前の技の半分の補正で再度攻撃を行う」とのことだが、
> これは「直前の技を半分の補正として再度行う」のかい?
> それとも「直前の技の半分のを補正として通常攻撃を行う」のかい?
>
> また、後者の場合、直前の技に「防御力無視系」や「鎧通し」等の補正があった場合、これの半分の補正とはどう計算すれば良いんだろうか?
>

D行動です。修正しておきます。
> 最後に、シグマ団長から学べる愛パンチは性質こそ雷穿っぽいが、タイミングがAになってるんだが、これは誤記載か、それともこの表記で正しいのかいー?
>
> とりあえず気になったので、寝ぼけ頭で質問を投げておくぜ…ぜ…。

『投擲極意』について 投稿者:ウルウ 投稿日:2018/09/08(Sat) 10:23:58 No.1187

ちと表記的に気になりんした。
風魔のとこのコンプリートボーナス、アビリティ投擲極意じゃが

「投擲に関連するすべての行動に関して、常に+2のボーナスを得る。」

のすべての行動とは、つまるところ命中+2を得るということかや?
あるいはそれに加えて他者からの投擲攻撃に対し、回避+2も得られるということかや?

一通りの術を使って戦うスタイルゆえ、気になりんした。また時間のある時にでも回答願いんす。

Re: 『投擲極意』について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/27(Thu) 19:33:52 No.1199

> ちと表記的に気になりんした。
> 風魔のとこのコンプリートボーナス、アビリティ投擲極意じゃが
>

命中とダメージ+2です。
追記しておきます。
> 「投擲に関連するすべての行動に関して、常に+2のボーナスを得る。」
>
> のすべての行動とは、つまるところ命中+2を得るということかや?
> あるいはそれに加えて他者からの投擲攻撃に対し、回避+2も得られるということかや?
>
> 一通りの術を使って戦うスタイルゆえ、気になりんした。また時間のある時にでも回答願いんす。

主にナイトスキルについて 投稿者:マール 投稿日:2018/09/08(Sat) 16:21:15 No.1188

くわっくわーっ(`・◇・´)

いつも船の運行お疲れ様!
ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全7件だよ、よろしくね!

1.ナイトの王宮式剣術二式について
  ナイトの王宮式剣術二式は「他の片手剣技を使用可能」とあるけど、この片手剣技には王宮式剣術とかのパッシブや、本来は両手剣を片手持ちしていても使えないメイフェリア様の洋剣斬術も含まれるのかな?


2.ナイトのカリスマ、カリスマ+について
  このスキルの表記が「対人の説得などの非戦闘スキルに追加で+○のボーナスを得る」になってるけど、これは従来通り対人の交渉系スキルにのみ有効かな? それとも、「人に対して」「非戦闘スキルを使用する」場合は適用しちゃってもいいのかな?


3.ナイトの王宮式剣術三式について
  ちょっと上手く説明できる自信がないから、箇条書きにするね!
  1、両手で持った武器で同時に攻撃を行うには、通常二刀流や両手訓練などのスキルが必要
  2、ロード/プリンセスナイトや他職との競合解除以外では、ナイトは現在二刀流系スキルを取得できない
  3、王宮式剣術三式では、逆手にも片手剣・両手剣を装備できるようになる
  これは、王宮式剣術三式には「片手剣・両手剣に限り、左右の手で一回ずつ攻撃ができる」技術が内包されてる、って認識でいいのかな?
  それとも、ロードや二刀流ができる職と競合解除した人向けのスキルなのかな?
  それと、片手に一本ずつ片手剣・両手剣を持っている時にオーラブレードを使うと、二本ともにオーラブレードの効果は発揮されるのかな?


4.ナイトのブラストスキルに使用するボーナスについて
  ナイトの「シャイニングフィンガーソード」や「ゴッドフィンガー」、「クラッシュドーン」などのブラスト攻撃に用いるのは、聖騎士レベル+筋力ボーナスかな?


5.タイミングBのスキルについて
  タイミングBのスキルは「6.B行動中は、スキルで指定が無い限り、3mの集中移動以外の行動は行えなくなります。」とあるけど、PやD、M、Sみたいな手番を消費しないスキルも使用できないのかな?
 ●9/20に酒場で「DMSは普通に行えないな。AやCも行えない。集中状態だ」「(歌いながらのマジックダンスに触れた際に)一部例外はあるが、ダンスは身振り手振り含めてのダンスであって、流石に楽器演奏しつつ唄いながら踊るのは無理」って回答貰ったから大丈夫です、ありがとう!
 メイジ/メイガス内のマジックダンスの詳細説明欄(「俗に占い師とか呼ばれる人々です」〜って書かれてるとこ)の説明文の中、赤字になってるところの1行下が、「ダンスとカード使用、バードの歌唱は同時に行えます」っていう旧仕様の頃の表記のままだから、そこだけ修正お願いしまーす!


6.クエスタ奥義「プロテクションフロムアイギス」について
  この技の仕様は途中で変わった(?)みたいで、人によって認識が違うみたいだから、現在の仕様がどっちか教えてください!
  @「自分の前方に、または自分を覆うように花型の魔法障壁を展開して攻撃を防ぐ技のため、ブレス・貫通・投射爆発・突撃系攻撃といった「一塊で飛んでくるので自分への攻撃を防げば結果的に他者も助かる」形になる攻撃を防げば、複数人を守る事が可能」(攻略wikiより)
  A「無効化できるのは自分がダメージを被る場合のみで、恩恵にあずかるのは自分だけです」(2016年の質問掲示板の回答より)


7.完全防御無視について
  完全防御無視は「ダメージ−1などのみ有効」ってあるけど、これにはどこまでが含まれるかな?
  @鎧など装備品に付いてるダメージ−のみ有効
  A@に加えて肉体鍛錬や鋼鉄の処女、硬気功などダメージを−するパッシブスキルまで
  BAに加えてマジックバリアーなど防御力を+する魔法も有効


ごめんね、1個追加で質問!
8.ホムンクルスのテオクリスタルによる加齢キャンセルについて
  種族「ホムンクルス」は寿命が10年だけど、テオクリスタルで次の誕生日に年を取らないようにしたり年齢の巻き戻しをしたら、その期間分は寿命を減らさずにすむかなあ?(1年経過ごとにテオクリスタルを3つ割れば、賢者の石やケイオスシードがなくても実質10年以上生きられますか?)


以上、よろしくお願いします!

P.S.そういえば、以前GS中に「武器の射程は全てセンチ表記で、弓は2000ではなく20000(0が一つ抜けてる)」って回答を貰った気がするんだけど、武器庫やレンジャー購買部の「武器種別補正表」では弓・機械弓・和弓全て最大射程が2000 or 3000(20m or 30m)になってるみたい(スリングは5000(50m))。修正漏れだったら、何かの時についでに修正お願いします!

Re: 主にナイトスキルについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/09/27(Thu) 20:03:00 No.1200

くわー!!
> くわっくわーっ(`・◇・´)
>
> いつも船の運行お疲れ様!
> ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全7件だよ、よろしくね!
>

片手剣で扱うスキルを使用可能です。
メイフィリアの奥義は片手直剣と武器が限定されているため、
片手剣扱いのの両手剣では使用できません。
追記しておきます。
また、バスタードソードなどの、片手/両手剣でも使用できませんので注意してください。
> 1.ナイトの王宮式剣術二式について
>   ナイトの王宮式剣術二式は「他の片手剣技を使用可能」とあるけど、この片手剣技には王宮式剣術とかのパッシブや、本来は両手剣を片手持ちしていても使えないメイフェリア様の洋剣斬術も含まれるのかな?
>
>

誘惑、扇動、交渉、言いくるめ、説得など、対人系非戦闘スキルに効果があります。
歌唱や踊りなどについては効果が無いので注意してください。
> 2.ナイトのカリスマ、カリスマ+について
>   このスキルの表記が「対人の説得などの非戦闘スキルに追加で+○のボーナスを得る」になってるけど、これは従来通り対人の交渉系スキルにのみ有効かな? それとも、「人に対して」「非戦闘スキルを使用する」場合は適用しちゃってもいいのかな?
>
>


> 3.ナイトの王宮式剣術三式について
>   ちょっと上手く説明できる自信がないから、箇条書きにするね!

スキル無しでも両手に持った武器で同時に攻撃可能です。
王宮式剣術・三式が実質二刀流スキルになります。
>   1、両手で持った武器で同時に攻撃を行うには、通常二刀流や両手訓練などのスキルが必要
>   2、ロード/プリンセスナイトや他職との競合解除以外では、ナイトは現在二刀流系スキルを取得できない
>   3、王宮式剣術三式では、逆手にも片手剣・両手剣を装備できるようになる
>   これは、王宮式剣術三式には「片手剣・両手剣に限り、左右の手で一回ずつ攻撃ができる」技術が内包されてる、って認識でいいのかな?
>   それとも、ロードや二刀流ができる職と競合解除した人向けのスキルなのかな?

オーラブレードはどちらか一つにしかかかりません。
>   それと、片手に一本ずつ片手剣・両手剣を持っている時にオーラブレードを使うと、二本ともにオーラブレードの効果は発揮されるのかな?
>
>

聖騎士レベル、若しくはファイターレベルと筋力ボーナスで判定します。
> 4.ナイトのブラストスキルに使用するボーナスについて
>   ナイトの「シャイニングフィンガーソード」や「ゴッドフィンガー」、「クラッシュドーン」などのブラスト攻撃に用いるのは、聖騎士レベル+筋力ボーナスかな?
>
>

使用できません。
集中状態扱いになります。
ダンスも使用できません。
> 5.タイミングBのスキルについて
>   タイミングBのスキルは「6.B行動中は、スキルで指定が無い限り、3mの集中移動以外の行動は行えなくなります。」とあるけど、PやD、M、Sみたいな手番を消費しないスキルも使用できないのかな?
>  ●9/20に酒場で「DMSは普通に行えないな。AやCも行えない。集中状態だ」「(歌いながらのマジックダンスに触れた際に)一部例外はあるが、ダンスは身振り手振り含めてのダンスであって、流石に楽器演奏しつつ唄いながら踊るのは無理」って回答貰ったから大丈夫です、ありがとう!
>  メイジ/メイガス内のマジックダンスの詳細説明欄(「俗に占い師とか呼ばれる人々です」〜って書かれてるとこ)の説明文の中、赤字になってるところの1行下が、「ダンスとカード使用、バードの歌唱は同時に行えます」っていう旧仕様の頃の表記のままだから、そこだけ修正お願いしまーす!
>
>

基本的には自分の被害を相殺するのみになります。
但し、他のスキル及びアイテム効果で術者にZOCがある場合、そのZOCは適用されます。
ZOCがある場合、結果的にはZOCの後ろに存在するキャラクターに被害はありません。
ZOCを無視するスキルの場合は、残念ながら自分以外を守ることはできません。
> 6.クエスタ奥義「プロテクションフロムアイギス」について
>   この技の仕様は途中で変わった(?)みたいで、人によって認識が違うみたいだから、現在の仕様がどっちか教えてください!
>   @「自分の前方に、または自分を覆うように花型の魔法障壁を展開して攻撃を防ぐ技のため、ブレス・貫通・投射爆発・突撃系攻撃といった「一塊で飛んでくるので自分への攻撃を防げば結果的に他者も助かる」形になる攻撃を防げば、複数人を守る事が可能」(攻略wikiより)
>   A「無効化できるのは自分がダメージを被る場合のみで、恩恵にあずかるのは自分だけです」(2016年の質問掲示板の回答より)
>
>

防御+1や防御+2などの効果は適用できません。
これは魔法防御ボーナスについても動揺です。
肉体スキル、アイテム効果に関わらず、ダメージ-1と処理される効果は適用されます。
(そういう意味で、防御・魔法防御+1とダメージ-1は同列ではない)
但し、鎧通し系のスキルの場合、鎧に起因するダメージマイナス効果は適用できません。
(鎧が無いものとして扱われるため)
> 7.完全防御無視について
>   完全防御無視は「ダメージ−1などのみ有効」ってあるけど、これにはどこまでが含まれるかな?
>   @鎧など装備品に付いてるダメージ−のみ有効
>   A@に加えて肉体鍛錬や鋼鉄の処女、硬気功などダメージを−するパッシブスキルまで
>   BAに加えてマジックバリアーなど防御力を+する魔法も有効
>
>
> ごめんね、1個追加で質問!

残念ながら、テオクリスタル等のスキルによる年齢操作は魔法生物には適用されません。
ホムンクルスの年齢リセットは賢者の石でのみ有効です。
> 8.ホムンクルスのテオクリスタルによる加齢キャンセルについて
>   種族「ホムンクルス」は寿命が10年だけど、テオクリスタルで次の誕生日に年を取らないようにしたり年齢の巻き戻しをしたら、その期間分は寿命を減らさずにすむかなあ?(1年経過ごとにテオクリスタルを3つ割れば、賢者の石やケイオスシードがなくても実質10年以上生きられますか?)
>
>
> 以上、よろしくお願いします!
>

基本的に弓の射程は2000cm(20m)で正しいはずです。
この射程にレンジャー等のスキルで射程を追加していきます。
受け答えの子細な記憶がありませんが、もしそう答えていたなら間違いです。
申し訳ございません。
> P.S.そういえば、以前GS中に「武器の射程は全てセンチ表記で、弓は2000ではなく20000(0が一つ抜けてる)」って回答を貰った気がするんだけど、武器庫やレンジャー購買部の「武器種別補正表」では弓・機械弓・和弓全て最大射程が2000 or 3000(20m or 30m)になってるみたい(スリングは5000(50m))。修正漏れだったら、何かの時についでに修正お願いします!

操糸傀儡、ドールについて 投稿者:ウルウ 投稿日:2018/10/09(Tue) 10:35:28 No.1214

ちょいとばかり修めたので質問じゃよー。

1.操糸傀儡で操るドールの入手は時計塔のものを購入、でよいのじゃろか?

2.ドールを持ち運ぶ方法についてじゃが、どれくらいの大きさ、形状になるのかのう?具体的にはバックパックなどに入るのかどうかが気になりんす。

3.事前にボーンゴーレム等をつくっておき(その際一切のコマンドは入力しない≒自立行動しない状態)、それに糸を繋いで操る…と言った使用方法は可能じゃろうか?

4.操糸加工にはどれくらい時間がかかるのじゃろうか?(冒険中に行えるか否か)

5、操る人形は通常行動のみで、肉体技能、格闘動作(骨法、投擲、忍術系技など)は扱えないもの、と言う認識であっておるかの?

特に2についてはシャドウサーバントなどが忍者にはないゆえ、ちと気になりんした。手の空いた時にでも頼みんすー

あと質問と言うか要望なのじゃが、操糸傀儡取得で人形作成の依頼、出せるようにはならぬかのうー。(現状メイクマリオネットはドールマスターレベル7がなければ扱えないため)

Re: 操糸傀儡、ドールについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/11/26(Mon) 23:05:29 No.1237

> ちょいとばかり修めたので質問じゃよー。
>

はい、若しくは人形の制作を依頼します。
> 1.操糸傀儡で操るドールの入手は時計塔のものを購入、でよいのじゃろか?
>

人形によって異なりますが、基本的にはスーツケースサイズに収まります。
> 2.ドールを持ち運ぶ方法についてじゃが、どれくらいの大きさ、形状になるのかのう?具体的にはバックパックなどに入るのかどうかが気になりんす。
>

できません。
> 3.事前にボーンゴーレム等をつくっておき(その際一切のコマンドは入力しない≒自立行動しない状態)、それに糸を繋いで操る…と言った使用方法は可能じゃろうか?
>

冒険中には行えません。
> 4.操糸加工にはどれくらい時間がかかるのじゃろうか?(冒険中に行えるか否か)
>

はい。人形特有の特殊攻撃がついている場合は扱えるものもあります。
> 5、操る人形は通常行動のみで、肉体技能、格闘動作(骨法、投擲、忍術系技など)は扱えないもの、と言う認識であっておるかの?
>
> 特に2についてはシャドウサーバントなどが忍者にはないゆえ、ちと気になりんした。手の空いた時にでも頼みんすー
>

今のところはありませんが、ドールマスターからマリオネットを買い取ることは可能です。
> あと質問と言うか要望なのじゃが、操糸傀儡取得で人形作成の依頼、出せるようにはならぬかのうー。(現状メイクマリオネットはドールマスターレベル7がなければ扱えないため)

主に武器やアイテム系と魔術刻印について 投稿者:マール 投稿日:2018/10/13(Sat) 12:38:00 No.1215

くーわわーっ!(`・◇・´)

いつも船の運行お疲れ様!
ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全7件だよ、よろしくね!

1.懲罰の刃について
  二月の丘の泊地で売ってた懲罰の刃は「格闘動作以外の一切の技をこの武器で使う事が出来ない」と書いてあるけど、これはダンシングウェポンなど「武器にかける技・スキル」も使用できないかな?

2.ライトセイバーについて
  1の質問の答えがはいの場合、ライトセイバーは「特殊な技は使えないが、切り払い(エネルギーは消費する)などの格闘動作は使用可能」とちょっと表記が違うけど、1と同様に「武器にかける技・スキル」も発動しないって事でいいかな?

3.〜セルの複数装着について
  ザブナルク行商隊Bが扱ってる武器など「〜セルを装着したら○回使える」系のアイテムは、セルの重さを追加すればセルを複数個取り付けてもいいかなあ? それとも1個しか付けられなくて、残り回数1回とかになっちゃって戦闘中に残り回数がなくなっちゃうのが嫌な時は、セルを外して付け直すしかないのかな?

4.長所:魔法使いの弟子について
  長所:魔法使いの弟子は「メイジ/メイガスでありながら、最初からウィザード、アークウィザードが扱う上位技術を習得することが出来ます」とあるけど、この上位技術っていうのは「マナプール」、「六芒眼」、「魔術刻印」の3つの事でいい?(ウィザードのみが使える技術が現状ないから、念のため確認)

5.魔術刻印した魔法の使用タイミングについて
  魔術刻印した魔法はQタイミングになるから、クイックの説明通り「行動順を無視してターン開始時に発動できる」「使用すると手番を消費する」でいいかな?

6.Qタイミングの技の発動について
  Qタイミングの技は「行動順を無視してターン開始時に発動できる」けど、これは必ず「ターン開始時に発動しなければならない」のかな? それとも、Mタイミング時にQタイミングの技を使う事と発動を遅延させる事を宣言したら、ターン開始時以外のタイミングで発動させたりもできる?

7.ドロシー先生のコンプボーナス「ウィッカの秘宝」について
  ウィッカの秘宝は「ゴーレムを3体まで収容できるシャドウサーヴァント」でアクセサリーらしいけど、これはドールマスターのシャドウサーヴァントを覚えてない人でも使用可能?
  それと、ドールマスターのシャドウサーヴァントに「ゴーレムを収容すると4体分のストックを使用する」ってあるから、ウィッカの秘宝の収容数は12体分になると思うけど、ウィッカの秘宝に「ゴーレム1体+ゴーレム以外8体」などゴーレム以外も収容する事は可能かな?
 

願望1、ディーヴァの楽曲が30曲以上あってレベル10になっても全部は覚えられないから、マジックダンスの再レッスンみたいに、コストを払って歌える曲を変更できるようになればいいなあって思いました。よかったら検討お願いします!

願望2、最近VAPができたから、ゴーレムみたいに複数体分の枠を使ったら、シャドウサーヴァントの中にVAPも収容できるようになったら便利だなあって思いました。よかったら検討お願いします!


以上、よろしくお願いします!

Re: 主に武器やアイテム系と魔術刻印 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/11/26(Mon) 23:11:01 No.1238

> くーわわーっ!(`・◇・´)
>
> いつも船の運行お疲れ様!
> ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全7件だよ、よろしくね!
>

出来ません
> 1.懲罰の刃について
>   二月の丘の泊地で売ってた懲罰の刃は「格闘動作以外の一切の技をこの武器で使う事が出来ない」と書いてあるけど、これはダンシングウェポンなど「武器にかける技・スキル」も使用できないかな?
>

はい、そうなります
> 2.ライトセイバーについて
>   1の質問の答えがはいの場合、ライトセイバーは「特殊な技は使えないが、切り払い(エネルギーは消費する)などの格闘動作は使用可能」とちょっと表記が違うけど、1と同様に「武器にかける技・スキル」も発動しないって事でいいかな?
>

セルは乾電池のように一つずつしか取り付けられません。
例外的に複数取り付けられるアイテムの場合にはそれが特記されています。
> 3.〜セルの複数装着について
>   ザブナルク行商隊Bが扱ってる武器など「〜セルを装着したら○回使える」系のアイテムは、セルの重さを追加すればセルを複数個取り付けてもいいかなあ? それとも1個しか付けられなくて、残り回数1回とかになっちゃって戦闘中に残り回数がなくなっちゃうのが嫌な時は、セルを外して付け直すしかないのかな?
>

はい、その通りです。
当然クリスタルは必要です。
> 4.長所:魔法使いの弟子について
>   長所:魔法使いの弟子は「メイジ/メイガスでありながら、最初からウィザード、アークウィザードが扱う上位技術を習得することが出来ます」とあるけど、この上位技術っていうのは「マナプール」、「六芒眼」、「魔術刻印」の3つの事でいい?(ウィザードのみが使える技術が現状ないから、念のため確認)
>

はい。
> 5.魔術刻印した魔法の使用タイミングについて
>   魔術刻印した魔法はQタイミングになるから、クイックの説明通り「行動順を無視してターン開始時に発動できる」「使用すると手番を消費する」でいいかな?
>

Q行動として使用する場合は、必ずターンの最初に発動します。
> 6.Qタイミングの技の発動について
>   Qタイミングの技は「行動順を無視してターン開始時に発動できる」けど、これは必ず「ターン開始時に発動しなければならない」のかな? それとも、Mタイミング時にQタイミングの技を使う事と発動を遅延させる事を宣言したら、ターン開始時以外のタイミングで発動させたりもできる?
>

ドールマスターのシャドウサーヴァントを拡張するアイテムですので、当然シャドウサーヴァントは必須スキルになります。
> 7.ドロシー先生のコンプボーナス「ウィッカの秘宝」について
>   ウィッカの秘宝は「ゴーレムを3体まで収容できるシャドウサーヴァント」でアクセサリーらしいけど、これはドールマスターのシャドウサーヴァントを覚えてない人でも使用可能?

単純に12体ストックできる上位互換だと考えてください。
>   それと、ドールマスターのシャドウサーヴァントに「ゴーレムを収容すると4体分のストックを使用する」ってあるから、ウィッカの秘宝の収容数は12体分になると思うけど、ウィッカの秘宝に「ゴーレム1体+ゴーレム以外8体」などゴーレム以外も収容する事は可能かな?
>  
>

考えておきます。
> 願望1、ディーヴァの楽曲が30曲以上あってレベル10になっても全部は覚えられないから、マジックダンスの再レッスンみたいに、コストを払って歌える曲を変更できるようになればいいなあって思いました。よかったら検討お願いします!
>

VAPはゴーレムと同じコストで収容可能です。
> 願望2、最近VAPができたから、ゴーレムみたいに複数体分の枠を使ったら、シャドウサーヴァントの中にVAPも収容できるようになったら便利だなあって思いました。よかったら検討お願いします!
>
>
> 以上、よろしくお願いします!

主に判定周りについて 投稿者:マール 投稿日:2018/10/13(Sat) 18:39:41 No.1217

くわっくわーっ!(`・◇・´)

いつも船の運行お疲れ様!
ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全7件だよ、よろしくね!

1.釣りについて
  釣りは仕掛けとか作るから、怪力や不器用などで定義されている「細かい作業」に含まれるかな?


2.「あらゆる行動+○」と「あらゆる判定+○」について
  ドールマスターのヒーローみたいな「あらゆる行動に+○」と、武王の明鏡止水みたいな「あらゆる判定に+○」は同じもの?


3.「あらゆる行動+○」の適用範囲について
  「あらゆる行動+○」系や「あらゆる判定+○」系が適用されるのは、命中や回避など達成値を求めるもののみかな? それとも、ダメージや防御とか「ダイスを振って結果を求めるもの全て」 に適用されるのかな?


4.ハロウィンアイテムの「吸血鬼のマント」について
  吸血鬼のマントは「装備しているとアンデッドと認識されるようになるマント。知性のないアンデッドからは仲間と判断され、明確に攻撃せよという命令を受けない限り、攻撃対象にならない。(ゾンビの群れの中でもすり抜けられる)」という事だけど、これはセンスライフとかで非生物(アンデッド)として扱われるだけ? それとも、PC状態変化表の「ハーフアンデッド」状態になる、って事かな?


5.星明眼とサングラスの併用について
  星明眼の発動中はフラッシュ等に対して−6の補正が付くけど、これはサングラスを付けてたら無効化できる?
  また、星明眼発動中もサングラスを外したり、ちょっと俯き加減 or 上向き加減になってサングラスの隙間から見たりすれば、星明眼の効果を得られるかな?


6.長い棒の購入について
  遺跡に行く時用に長い棒が欲しいんだけど、武器庫のクラブを形状変化で長い棒にしちゃってもいい? それとも、レコージングサウンドの貝殻みたいに、お外で適当に細長い木とか拾ってきて、細工スキルで切り出しちゃっていいものなのかな?
 


以上、よろしくお願いします!

Re: 主に判定周りについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/11/26(Mon) 23:17:21 No.1239

くわー!!

> くわっくわーっ!(`・◇・´)
>
> いつも船の運行お疲れ様!
> ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全7件だよ、よろしくね!
>

含まれます。
> 1.釣りについて
>   釣りは仕掛けとか作るから、怪力や不器用などで定義されている「細かい作業」に含まれるかな?
>
>

同じものです。
> 2.「あらゆる行動+○」と「あらゆる判定+○」について
>   ドールマスターのヒーローみたいな「あらゆる行動に+○」と、武王の明鏡止水みたいな「あらゆる判定に+○」は同じもの?
>
>

防御力などを含めたあらゆる固定値に数値に+1されます。
> 3.「あらゆる行動+○」の適用範囲について
>   「あらゆる行動+○」系や「あらゆる判定+○」系が適用されるのは、命中や回避など達成値を求めるもののみかな? それとも、ダメージや防御とか「ダイスを振って結果を求めるもの全て」 に適用されるのかな?
>
>

装備中はハーフアンデッド状態になります。
> 4.ハロウィンアイテムの「吸血鬼のマント」について
>   吸血鬼のマントは「装備しているとアンデッドと認識されるようになるマント。知性のないアンデッドからは仲間と判断され、明確に攻撃せよという命令を受けない限り、攻撃対象にならない。(ゾンビの群れの中でもすり抜けられる)」という事だけど、これはセンスライフとかで非生物(アンデッド)として扱われるだけ? それとも、PC状態変化表の「ハーフアンデッド」状態になる、って事かな?
>
>

両者を併用すると何も見えなくなるとしておきます。
> 5.星明眼とサングラスの併用について
>   星明眼の発動中はフラッシュ等に対して−6の補正が付くけど、これはサングラスを付けてたら無効化できる?
>   また、星明眼発動中もサングラスを外したり、ちょっと俯き加減 or 上向き加減になってサングラスの隙間から見たりすれば、星明眼の効果を得られるかな?
>
>

道具屋に追加しておきます。
> 6.長い棒の購入について
>   遺跡に行く時用に長い棒が欲しいんだけど、武器庫のクラブを形状変化で長い棒にしちゃってもいい? それとも、レコージングサウンドの貝殻みたいに、お外で適当に細長い木とか拾ってきて、細工スキルで切り出しちゃっていいものなのかな?
>  
>
>
> 以上、よろしくお願いします!

ドールマスターの魔術について 投稿者:エティリス 投稿日:2018/10/14(Sun) 10:33:51 No.1218

いつも運営お疲れ様です。
今日はドールマスターの魔術について質問させていただきます。

1.ドラゴンファング・ウォリアー(以下、DFW)やドラゴントゥース・ウォリアー(以下、DTW)はディスペルマジックをかけることで元の牙や歯に戻すことができます。
 ということは、敵の術者が出したDFWやDTWもまたディスペルマジックで元の素材に戻せるはずです。その際、ディスペルマジックの目標値はどれになるでしょう?

 (1)敵の術者がDFWやDTWを出した時の達成値(普通はこれになると思いますが、敵の術者がその場にいない場合の処理に困ります)
 (2)敵の術者の魔法抵抗
 (3)DFWやDTWの魔法抵抗
 (4)それ以外

2.サモン・フェイバリットをダムビットに入れて使った場合、呼び出せる愛用品に制限がついたりするでしょうか?
 (例えば、事前に登録した物品一種類しか呼び出せないなど)

以上、よろしくお願いします。

Re: ドールマスターの魔術について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/11/26(Mon) 23:20:23 No.1240

> いつも運営お疲れ様です。
> 今日はドールマスターの魔術について質問させていただきます。
>

短期的に作成された物であれば、パペットゴーレム作成時の達成値。太古に作られた既に術者の存在しないパペットゴーレムは魔法抵抗が目標値になります。
> 1.ドラゴンファング・ウォリアー(以下、DFW)やドラゴントゥース・ウォリアー(以下、DTW)はディスペルマジックをかけることで元の牙や歯に戻すことができます。
>  ということは、敵の術者が出したDFWやDTWもまたディスペルマジックで元の素材に戻せるはずです。その際、ディスペルマジックの目標値はどれになるでしょう?
>
>  (1)敵の術者がDFWやDTWを出した時の達成値(普通はこれになると思いますが、敵の術者がその場にいない場合の処理に困ります)
>  (2)敵の術者の魔法抵抗
>  (3)DFWやDTWの魔法抵抗
>  (4)それ以外
>

特につきません。
> 2.サモン・フェイバリットをダムビットに入れて使った場合、呼び出せる愛用品に制限がついたりするでしょうか?
>  (例えば、事前に登録した物品一種類しか呼び出せないなど)
>
> 以上、よろしくお願いします。

容器類と重量について 投稿者:セフィ 投稿日:2018/10/17(Wed) 12:11:06 No.1220

いつも運営お疲れ様です。
現在マジックポットやお弁当箱など、中にアイテムを詰め込めるものがありますが

これらの中に薬品、あるいは食料を詰め込んだ場合、圧迫重量はそのまま加算されますか?(容器重量+内包物の重さとして扱われるのかどうか)
それとも重量変動はしないのでしょうか?

ポーチ内の構成にかかわってくることなので少々気になりました。
お手すきの際にでも回答いただければ。

Re: 容器類と重量について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/11/26(Mon) 23:27:24 No.1242

> いつも運営お疲れ様です。
> 現在マジックポットやお弁当箱など、中にアイテムを詰め込めるものがありますが
>

重量はそのまま加算されます。「容器の重さ+中身の重さ=重量」です。
> これらの中に薬品、あるいは食料を詰め込んだ場合、圧迫重量はそのまま加算されますか?(容器重量+内包物の重さとして扱われるのかどうか)
> それとも重量変動はしないのでしょうか?
>
> ポーチ内の構成にかかわってくることなので少々気になりました。
> お手すきの際にでも回答いただければ。

ホムンクルスと魔法生命体について 投稿者:マール 投稿日:2018/10/17(Wed) 12:24:44 No.1221

くわっわーっ!(`・◇・´)

いつも船の運行お疲れ様!
ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全6件だよ、よろしくね!

1.種族ホムンクルスの食事について
  種族ホムンクルスの「通常の食事も当然必要」は、ニンゲンになる項目のすぐ下に書いてあるけど、ニンゲンになった後だけじゃなくてホムンクルスの間も必要、って事で間違いないかな?


2.種族ホムンクルスのお菓子について
  種族ホムンクルスの人に手作りのお菓子を食べさせたいんだけど、クックマスターで作れるバナナフリッターやミルクベークをお菓子として与えてもいい? それとも、お菓子の保存食と同じ40セレンを払って船尾楼工作所で料理ダイス振れば、お菓子の保存食を作れたって事にしてもいいのかなあ?


3.ホムンクルスの職業について
  ホムンクルスの職業は、「必要アイテムなどの前提条件を満たさないものは取得できない」とあるけど、製作者が拡張魔術指南書を買い与えた場合とかは、初期からウィザードになれるのかな?


4.魔法生命体の「〜の紋章」などでの転職について
  魔法生命体の人は聖騎士やアークウィザードなどなれない職業が決められてるけど、「〜の紋章」などの無条件転職アイテムを使用した場合は、該当する職業に付けるのかな?


5.魔法生命体の持ち物などについて
  魔法生命体の人は主人の所有物になる、っていう事だけど、冒険に出て手に入れたお金やアイテムも、所有権は主人のもの(主人が自分のお金やアイテムを与えてる)って形になるのかな?
  その場合、魔法生命体の人が個別に溜められるのは、「経験点」、「FP」、「知名度」の3つで、他は主人のものとして主人側に統合されるのかな?


6.魔法生命体への物品の下賜について
  酒場かどこかで耳に挟んだ気がするんだけど、詳しく覚えてないから辞典に纏める用にもっかい教えてください!
  天使やホムンクルスみたいな魔法生命体の人たちは、装備とか持ち物とかは主人が与える必要がある、でよかったよね? その際のやり取りは、マジックアイテム直接取引所に記載して500セレンの手数料だけ支払えばいいのかな?

 
以上、よろしくお願いします!

Re: ホムンクルスと魔法生命体について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/11/26(Mon) 23:34:40 No.1243

> くわっわーっ!(`・◇・´)
>
> いつも船の運行お疲れ様!
> ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全6件だよ、よろしくね!
>

ホムンクルスの間も必要です。
> 1.種族ホムンクルスの食事について
>   種族ホムンクルスの「通常の食事も当然必要」は、ニンゲンになる項目のすぐ下に書いてあるけど、ニンゲンになった後だけじゃなくてホムンクルスの間も必要、って事で間違いないかな?
>
>

ホムンクルスは人間と同じものを食べることが出来ます。
自作も可能としておきます。
> 2.種族ホムンクルスのお菓子について
>   種族ホムンクルスの人に手作りのお菓子を食べさせたいんだけど、クックマスターで作れるバナナフリッターやミルクベークをお菓子として与えてもいい? それとも、お菓子の保存食と同じ40セレンを払って船尾楼工作所で料理ダイス振れば、お菓子の保存食を作れたって事にしてもいいのかなあ?
>
>

可能です。
> 3.ホムンクルスの職業について
>   ホムンクルスの職業は、「必要アイテムなどの前提条件を満たさないものは取得できない」とあるけど、製作者が拡張魔術指南書を買い与えた場合とかは、初期からウィザードになれるのかな?
>
>

転職アイテムによって転職することは可能です。
> 4.魔法生命体の「〜の紋章」などでの転職について
>   魔法生命体の人は聖騎士やアークウィザードなどなれない職業が決められてるけど、「〜の紋章」などの無条件転職アイテムを使用した場合は、該当する職業に付けるのかな?
>
>

基本的にはそうなりますし、ホムンクルスも自分の所有権は主張しません。基本的に自分の持ち物は全て主人のものだと考えるのが普通です。
> 5.魔法生命体の持ち物などについて
>   魔法生命体の人は主人の所有物になる、っていう事だけど、冒険に出て手に入れたお金やアイテムも、所有権は主人のもの(主人が自分のお金やアイテムを与えてる)って形になるのかな?

主人側に統合するか、ホムンクルスに「与える」かは、主人の考え方によって異なります。
>   その場合、魔法生命体の人が個別に溜められるのは、「経験点」、「FP」、「知名度」の3つで、他は主人のものとして主人側に統合されるのかな?
>
>

ホムンクルスや天使は、そもそもそれが主人の所有物ですので、自分の所有する家具に、自分の所有物をどう飾ろうがそれは主人の勝手です。
従って、ホムンクルスに物を持たせることは家に物を置いておくのと同じであり、ひいては譲渡に料金など発生しません。
> 6.魔法生命体への物品の下賜について
>   酒場かどこかで耳に挟んだ気がするんだけど、詳しく覚えてないから辞典に纏める用にもっかい教えてください!
>   天使やホムンクルスみたいな魔法生命体の人たちは、装備とか持ち物とかは主人が与える必要がある、でよかったよね? その際のやり取りは、マジックアイテム直接取引所に記載して500セレンの手数料だけ支払えばいいのかな?
>
>  
> 以上、よろしくお願いします!

セイラースキルとサバイバル極について 投稿者:エティリス 投稿日:2018/10/18(Thu) 20:51:20 No.1222

いつも運営お疲れ様です。
セイラースキルとその周辺についての質問ができましたのでご都合のよろしい時にご回答ください。

1.ホオヅキ制式セーラー服を着るとセイラースキルを+2することができますが、これを着ることにより会計スキルも+2上がるため、
 港での取引限度額も2万セレン増加すると考えて大丈夫ですか?

2.セイラースキルの採集ですが、これはエルカナ奥義の『サバイバル・極』の+4修正の対象になりますか?
 また、クックマスターの食材収集も『サバイバル・極』の+4修正の対象になりますか?

以上、よろしくお願いします。

Re: セイラースキルとサバイバル極 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/11/26(Mon) 23:36:31 No.1244

> いつも運営お疲れ様です。
> セイラースキルとその周辺についての質問ができましたのでご都合のよろしい時にご回答ください。
>

はい、そうなります。
> 1.ホオヅキ制式セーラー服を着るとセイラースキルを+2することができますが、これを着ることにより会計スキルも+2上がるため、
>  港での取引限度額も2万セレン増加すると考えて大丈夫ですか?
>

どちらもなります。
> 2.セイラースキルの採集ですが、これはエルカナ奥義の『サバイバル・極』の+4修正の対象になりますか?
>  また、クックマスターの食材収集も『サバイバル・極』の+4修正の対象になりますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

ウォーリアスキルについて 投稿者:エティリス 投稿日:2018/10/21(Sun) 17:16:29 No.1223

いつも運営お疲れ様です。
今回はウォーリアについての質問ができましたのでご都合のよろしい時にお答えいただきたくお願いします。

1.アーミー・マスターでは【非MIの武装】に対して命中・ダメージにボーナス+1が入りますが、以下の場合は命中・ダメージに対するボーナスが無くなりますか?
 (1)元々は非MIだが、戦闘中に魔法による一時的なエンチャントを受けた武器
 (2)特に命中やダメージなどデータ面に強化はないがエーテル加工だけをされた武器
 (3)元々は非MIだが、レッドペインター(エリュテイア神殿)で赤く塗られた武器
 (4)味方がダンス・ウィズ・ミー(マジックダンス)を踊ったことで、元々は非MIだが一時的に攻撃に混沌属性を追加された武器

2.アーミー・マスターで【命中-2の非MI武器】を持った場合、(スキル説明文1項目めの効果により)一旦命中ペナが-1まで緩和されて、さらに(スキル説明文5項目めの効果により)命中・ダメージが+1されるので、最終的に命中ペナが0になると思って大丈夫ですか?

3.ハングドマンでは何かに片手で掴まったままノーペナルティで戦えますが、これは馬や竜への騎乗時(手綱に片手で掴まる)も含みますか?

4.ウォリアー・ハンドとWMアダプターを同時に習得している場合、手に持った両手武器の重さは自動的に自分の筋力のステータスの1.5倍まで上がるのでしょうか? それとも筋力のステータスと同値まででしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: ウォーリアスキルについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/11/26(Mon) 23:52:18 No.1245

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回はウォーリアについての質問ができましたのでご都合のよろしい時にお答えいただきたくお願いします。
>

一時的にエンチャントされたものはMIに含まれません。
エーテル加工などによって永続的に効果が付与されているものはMIとして扱います。
> 1.アーミー・マスターでは【非MIの武装】に対して命中・ダメージにボーナス+1が入りますが、以下の場合は命中・ダメージに対するボーナスが無くなりますか?
>  (1)元々は非MIだが、戦闘中に魔法による一時的なエンチャントを受けた武器
>  (2)特に命中やダメージなどデータ面に強化はないがエーテル加工だけをされた武器
>  (3)元々は非MIだが、レッドペインター(エリュテイア神殿)で赤く塗られた武器
>  (4)味方がダンス・ウィズ・ミー(マジックダンス)を踊ったことで、元々は非MIだが一時的に攻撃に混沌属性を追加された武器
>

はい。
> 2.アーミー・マスターで【命中-2の非MI武器】を持った場合、(スキル説明文1項目めの効果により)一旦命中ペナが-1まで緩和されて、さらに(スキル説明文5項目めの効果により)命中・ダメージが+1されるので、最終的に命中ペナが0になると思って大丈夫ですか?
>

はい。
> 3.ハングドマンでは何かに片手で掴まったままノーペナルティで戦えますが、これは馬や竜への騎乗時(手綱に片手で掴まる)も含みますか?
>

1.5倍まで上昇します。
> 4.ウォリアー・ハンドとWMアダプターを同時に習得している場合、手に持った両手武器の重さは自動的に自分の筋力のステータスの1.5倍まで上がるのでしょうか? それとも筋力のステータスと同値まででしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

【物語で取得するアイテム】 投稿者:ミヤ 投稿日:2018/10/22(Mon) 20:32:09 No.1225

「取り残された精霊」や「旅するホムンクルス」は
+2の装備一式を所持している、とあります。
これについて、詳細は以下のようなところでしょうか?

・一式とは武器盾鎧ひとつずつ(+望むなら部位防具)
・武器は命中+1・ダメージ+1・威力+5・切り払い+1・魔法達成値+1のいずれかを2回分、もしくは魔力+1を1回
・鎧は物理防御+1・魔法防御+1のいずれかを2回分、もしくはダメージ-1を1回
・盾は回避+1を2回分

また、職業専用装備を選択できますか?

Re: 【物語で取得するアイテム】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/11/27(Tue) 00:00:41 No.1247

> 「取り残された精霊」や「旅するホムンクルス」は
> +2の装備一式を所持している、とあります。
> これについて、詳細は以下のようなところでしょうか?
>

武器、盾、鎧一つずつです。
+2は、テオクリスタルで2段階強化できる範囲内とします。
即ち、武器なら命中かダメージが合計+2、鎧なら防御力・魔法防御力・回避・魔法抵抗の何れかが合計+2、盾なら(武器としての)命中・ダメージ、(盾としての)回避の何れかが合計+2とします。
> ・一式とは武器盾鎧ひとつずつ(+望むなら部位防具)
> ・武器は命中+1・ダメージ+1・威力+5・切り払い+1・魔法達成値+1のいずれかを2回分、もしくは魔力+1を1回
> ・鎧は物理防御+1・魔法防御+1のいずれかを2回分、もしくはダメージ-1を1回
> ・盾は回避+1を2回分
>
> また、職業専用装備を選択できますか?

【アイテムと切り払い】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/02/12(Tue) 04:17:13 No.1298

元の質問から外れますが、
切り払い系は「職業レベルLv+器用B」であって命中とは別のため、
元々明記ある武器でない限り、切り払い系の達成値は上がらない、という認識で正しいでしょうか?

> > 「取り残された精霊」や「旅するホムンクルス」は
> > +2の装備一式を所持している、とあります。
> > これについて、詳細は以下のようなところでしょうか?
> >
>
> 武器、盾、鎧一つずつです。
> +2は、テオクリスタルで2段階強化できる範囲内とします。
> 即ち、武器なら命中かダメージが合計+2、鎧なら防御力・魔法防御力・回避・魔法抵抗の何れかが合計+2、盾なら(武器としての)命中・ダメージ、(盾としての)回避の何れかが合計+2とします。
> > ・一式とは武器盾鎧ひとつずつ(+望むなら部位防具)
> > ・武器は命中+1・ダメージ+1・威力+5・切り払い+1・魔法達成値+1のいずれかを2回分、もしくは魔力+1を1回
> > ・鎧は物理防御+1・魔法防御+1のいずれかを2回分、もしくはダメージ-1を1回
> > ・盾は回避+1を2回分
> >
> > また、職業専用装備を選択できますか?

Re: 【アイテムと切り払い】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/02/17(Sun) 23:42:48 No.1314

切り払いにプラス効果のある武器は別途記載されています。
命中+系の効果は適用されません。

> 元の質問から外れますが、
> 切り払い系は「職業レベルLv+器用B」であって命中とは別のため、
> 元々明記ある武器でない限り、切り払い系の達成値は上がらない、という認識で正しいでしょうか?
>
> > > 「取り残された精霊」や「旅するホムンクルス」は
> > > +2の装備一式を所持している、とあります。
> > > これについて、詳細は以下のようなところでしょうか?
> > >
> >
> > 武器、盾、鎧一つずつです。
> > +2は、テオクリスタルで2段階強化できる範囲内とします。
> > 即ち、武器なら命中かダメージが合計+2、鎧なら防御力・魔法防御力・回避・魔法抵抗の何れかが合計+2、盾なら(武器としての)命中・ダメージ、(盾としての)回避の何れかが合計+2とします。
> > > ・一式とは武器盾鎧ひとつずつ(+望むなら部位防具)
> > > ・武器は命中+1・ダメージ+1・威力+5・切り払い+1・魔法達成値+1のいずれかを2回分、もしくは魔力+1を1回
> > > ・鎧は物理防御+1・魔法防御+1のいずれかを2回分、もしくはダメージ-1を1回
> > > ・盾は回避+1を2回分
> > >
> > > また、職業専用装備を選択できますか?

【テオクリスタルによる強化について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/02/12(Tue) 04:33:42 No.1300

「テオクリスタルの用途」の「愛用の鎧、盾をマジックアイテムにする。」で
「回避+1、魔法抵抗+2、物理防御+1、魔法防御+1のいずれかを2回まで。」
とありますが、魔法抵抗は+1が正しいですか?

> > 「取り残された精霊」や「旅するホムンクルス」は
> > +2の装備一式を所持している、とあります。
> > これについて、詳細は以下のようなところでしょうか?
> >
>
> 武器、盾、鎧一つずつです。
> +2は、テオクリスタルで2段階強化できる範囲内とします。
> 即ち、武器なら命中かダメージが合計+2、鎧なら防御力・魔法防御力・回避・魔法抵抗の何れかが合計+2、盾なら(武器としての)命中・ダメージ、(盾としての)回避の何れかが合計+2とします。
> > ・一式とは武器盾鎧ひとつずつ(+望むなら部位防具)
> > ・武器は命中+1・ダメージ+1・威力+5・切り払い+1・魔法達成値+1のいずれかを2回分、もしくは魔力+1を1回
> > ・鎧は物理防御+1・魔法防御+1のいずれかを2回分、もしくはダメージ-1を1回
> > ・盾は回避+1を2回分
> >
> > また、職業専用装備を選択できますか?

Re: 【テオクリスタルによる強化について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/02/18(Mon) 00:06:58 No.1316

魔法抵抗+1が正しい表記になります。
訂正します。

> 「テオクリスタルの用途」の「愛用の鎧、盾をマジックアイテムにする。」で
> 「回避+1、魔法抵抗+2、物理防御+1、魔法防御+1のいずれかを2回まで。」
> とありますが、魔法抵抗は+1が正しいですか?
>
> > > 「取り残された精霊」や「旅するホムンクルス」は
> > > +2の装備一式を所持している、とあります。
> > > これについて、詳細は以下のようなところでしょうか?
> > >
> >
> > 武器、盾、鎧一つずつです。
> > +2は、テオクリスタルで2段階強化できる範囲内とします。
> > 即ち、武器なら命中かダメージが合計+2、鎧なら防御力・魔法防御力・回避・魔法抵抗の何れかが合計+2、盾なら(武器としての)命中・ダメージ、(盾としての)回避の何れかが合計+2とします。
> > > ・一式とは武器盾鎧ひとつずつ(+望むなら部位防具)
> > > ・武器は命中+1・ダメージ+1・威力+5・切り払い+1・魔法達成値+1のいずれかを2回分、もしくは魔力+1を1回
> > > ・鎧は物理防御+1・魔法防御+1のいずれかを2回分、もしくはダメージ-1を1回
> > > ・盾は回避+1を2回分
> > >
> > > また、職業専用装備を選択できますか?

【作成時以外に物語を得る場合について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2018/10/22(Mon) 20:34:37 No.1226

作成時以外に物語を得る場合、
知名度など、何かを稼ぐことが目的になる場合、物語を得た時点からカウントし、それ以前に稼いだ分はカウントしない、で正しいでしょうか?

物語によりスキルを与えられる場合、元々持っているスキルと競合するものがある場合は、以下のどちらでしょうか?
・競合するスキルを除外して物語を得る
・元々持っている方を破棄(Lv0)した上でないと物語を得られない

Re: 【作成時以外に物語を得る場合 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/11/27(Tue) 00:03:15 No.1248

はい。
物語のスキルが優先になり、競合するもの、及び競合する設定は全て強制的に排除されます。
既に作成済みのキャラクターに物語を適用することはお勧めしません。
> 作成時以外に物語を得る場合、
> 知名度など、何かを稼ぐことが目的になる場合、物語を得た時点からカウントし、それ以前に稼いだ分はカウントしない、で正しいでしょうか?
>
> 物語によりスキルを与えられる場合、元々持っているスキルと競合するものがある場合は、以下のどちらでしょうか?
> ・競合するスキルを除外して物語を得る
> ・元々持っている方を破棄(Lv0)した上でないと物語を得られない

【物語で得るスキル】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/01/08(Tue) 19:23:52 No.1280

物語で得たスキルを破棄、またはその上位職に変化させることはできますか?
破棄した場合(転生によるリセット含む)、物語も破棄されますか?

Re: 【物語で得るスキル】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/01/23(Wed) 00:55:04 No.1288

できません。
物語の破棄を行えば可能になります。

> 物語で得たスキルを破棄、またはその上位職に変化させることはできますか?
> 破棄した場合(転生によるリセット含む)、物語も破棄されますか?

釣りについて 投稿者:エティリス 投稿日:2018/11/28(Wed) 00:57:32 No.1253

いつも運営お疲れ様です。

釣りについて質問ができましたのでご回答のほど、よろしくお願いいたします。

質問掲示板 No.1239で、『釣りは怪力や不器用などの特徴に影響を受ける細かい作業に含まれる』というご回答がありましたが、
これはセイラースキルの『採集』やクックマスタースキルの『食材収集』など、知力依存のスキルによる釣りでも当てはまることでしょうか?

(知力依存のスキルは器用のステータスが下限の1だろうと上限の40だろうと達成値に一切変化が生じないので、
 器用さに関する特徴は影響しないと自己判断していましたが、周囲より要確認と指摘されております)

以上、よろしくお願いします。

Re: 釣りについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/12/29(Sat) 00:30:31 No.1262

> いつも運営お疲れ様です。
>
> 釣りについて質問ができましたのでご回答のほど、よろしくお願いいたします。
>

知力依存の採集系スキルには影響しないとしておきます。
> 質問掲示板 No.1239で、『釣りは怪力や不器用などの特徴に影響を受ける細かい作業に含まれる』というご回答がありましたが、
> これはセイラースキルの『採集』やクックマスタースキルの『食材収集』など、知力依存のスキルによる釣りでも当てはまることでしょうか?
>
> (知力依存のスキルは器用のステータスが下限の1だろうと上限の40だろうと達成値に一切変化が生じないので、
>  器用さに関する特徴は影響しないと自己判断していましたが、周囲より要確認と指摘されております)
>
> 以上、よろしくお願いします。

スクリームシャウトについて 投稿者:エティリス 投稿日:2018/11/28(Wed) 01:06:10 No.1254

いつも運営お疲れ様です。

ウォーリアのスキル、スクリーム・シャウトについて質問ができましたのでご回答のほど、よろしくお願いいたします。

質問掲示板 No.1205及びNo.1231で『スクリーム・シャウトはA行動』というご回答がありましたが、
追加訓練の欄の上のコラムの説明での追加訓練は全てPスキルであるという記述と矛盾しています。

今後は戦闘開始後に手番を払ってスクリーム・シャウトをしておかないとスクリーム・シャウトによる抵抗の修正を受けられず、
仲間のバッドステータスの破棄にも手番を消費するということでよろしいでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: スクリームシャウトについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/12/29(Sat) 00:34:24 No.1263

> いつも運営お疲れ様です。
>
> ウォーリアのスキル、スクリーム・シャウトについて質問ができましたのでご回答のほど、よろしくお願いいたします。
>

記述を修正しました。
> 質問掲示板 No.1205及びNo.1231で『スクリーム・シャウトはA行動』というご回答がありましたが、
> 追加訓練の欄の上のコラムの説明での追加訓練は全てPスキルであるという記述と矛盾しています。
>
> 今後は戦闘開始後に手番を払ってスクリーム・シャウトをしておかないとスクリーム・シャウトによる抵抗の修正を受けられず、
> 仲間のバッドステータスの破棄にも手番を消費するということでよろしいでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

魔法生命体の立場について 投稿者:エティリス 投稿日:2018/11/28(Wed) 01:15:56 No.1255

いつもお疲れ様です。

2018/11/27の中央酒場での会話で、
ホムンクルスはコモン卒業が不要な代わりに時計塔ランク試験を受けられないとありました。
これは、天使にも当てはまりますか?
そうなるとアカデミーの図書館が利用できないのと、属性(炎氷雷)追加とダムビットが取得できないことになります。
それとも、以下のことができるのでしょうか?

1.あらかじめマスターから委任状をもらっておいて、魔法生命体が『マスターのお使い』という建前でマスターの名前で図書館を利用する
 (トラブルが発生したらマスターの責任になる)
2.マスターが属性追加する権利を得た時点で魔法生命体も属性追加する
3.マスターのダムビットを魔法生命体に分け与える

以上、よろしくお願いします。

Re: 魔法生命体の立場について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/12/29(Sat) 00:44:21 No.1264

> いつもお疲れ様です。
>

ソーサラー項目に天使とホムンクルスについての記述を追記しました。
> 2018/11/27の中央酒場での会話で、
> ホムンクルスはコモン卒業が不要な代わりに時計塔ランク試験を受けられないとありました。
> これは、天使にも当てはまりますか?
> そうなるとアカデミーの図書館が利用できないのと、属性(炎氷雷)追加とダムビットが取得できないことになります。
> それとも、以下のことができるのでしょうか?
>
> 1.あらかじめマスターから委任状をもらっておいて、魔法生命体が『マスターのお使い』という建前でマスターの名前で図書館を利用する
>  (トラブルが発生したらマスターの責任になる)
> 2.マスターが属性追加する権利を得た時点で魔法生命体も属性追加する
> 3.マスターのダムビットを魔法生命体に分け与える
>
> 以上、よろしくお願いします。

Re: 魔法生命体の立場について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/12/29(Sat) 00:45:51 No.1265

> いつもお疲れ様です。
>

ソーサラー項目に天使とホムンクルスについての記述を追記しました。
> 2018/11/27の中央酒場での会話で、
> ホムンクルスはコモン卒業が不要な代わりに時計塔ランク試験を受けられないとありました。
> これは、天使にも当てはまりますか?

図書館については主人の権限で使用可能です。
> そうなるとアカデミーの図書館が利用できないのと、属性(炎氷雷)追加とダムビットが取得できないことになります。
> それとも、以下のことができるのでしょうか?
>
> 1.あらかじめマスターから委任状をもらっておいて、魔法生命体が『マスターのお使い』という建前でマスターの名前で図書館を利用する
>  (トラブルが発生したらマスターの責任になる)
> 2.マスターが属性追加する権利を得た時点で魔法生命体も属性追加する
> 3.マスターのダムビットを魔法生命体に分け与える
>
> 以上、よろしくお願いします。

交易所での路上パフォーマンスについて 投稿者:エティリス 投稿日:2018/12/06(Thu) 21:06:04 No.1256

いつも運営お疲れ様です。

交易所での路上パフォーマンスについて確認事項がありますので、よろしくご回答のほどお願いします。

質問掲示板のNo.1102で、交易所での路上パフォーマンスでは容姿系のスキルや特徴に加えて、
カリスマなどの対人スキルも加算可能とご回答をいただきました。
しかし、質問掲示板のNo.1200では、カリスマなどの対人スキルは歌唱や踊りに加算することができないとのご回答がありました。

これは、交易所では(観客への評判が良いことが全てなので)路上パフォーマンスの達成値に対人スキルによる修正を加えても良いが、
冒険の場では(歌唱や踊りそのものの完成度が問われるので)踊りや歌唱などの達成値に対人スキルによる修正が乗らないという解釈で良いでしょうか?

Re: 交易所での路上パフォーマンスについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/12/29(Sat) 00:50:12 No.1266

> いつも運営お疲れ様です。
>
> 交易所での路上パフォーマンスについて確認事項がありますので、よろしくご回答のほどお願いします。
>

パフォーマンスは、歌や踊りの出来栄えのくわえて、当然容姿などの要素も加味されるので、この時のみ加算が可能になります。
歌や踊りの上手さそのものについては、これらの数値が加算されることはありません。
> 質問掲示板のNo.1102で、交易所での路上パフォーマンスでは容姿系のスキルや特徴に加えて、
> カリスマなどの対人スキルも加算可能とご回答をいただきました。
> しかし、質問掲示板のNo.1200では、カリスマなどの対人スキルは歌唱や踊りに加算することができないとのご回答がありました。
>
> これは、交易所では(観客への評判が良いことが全てなので)路上パフォーマンスの達成値に対人スキルによる修正を加えても良いが、
> 冒険の場では(歌唱や踊りそのものの完成度が問われるので)踊りや歌唱などの達成値に対人スキルによる修正が乗らないという解釈で良いでしょうか?

ロード/プリンセスナイトについて 投稿者:フリック 投稿日:2018/12/22(Sat) 22:11:05 No.1259

ちょい気になったので。
「ノーブルと神聖祈祷以外の魔法が使えません」とのことだが、神聖祈祷はドラプリ選べるんだろうか。

Re: ロード/プリンセスナイトについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/12/29(Sat) 01:04:44 No.1268

> ちょい気になったので。

可能です。
> 「ノーブルと神聖祈祷以外の魔法が使えません」とのことだが、神聖祈祷はドラプリ選べるんだろうか。

Re: ロード/プリンセスナイトについて 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/01/18(Fri) 19:58:05 No.1285

山エルフや転職アイテムで転職し、地位を伴わない場合、
「貴族宣言」は使用できない(使いようがない)ということで正しいでしょうか?

「両手訓練+」には以下のようにあります。
>4.左右の盾の効果を重複させる
>(通常は両手に2つ盾を持っても一つ分しか効果がない)

手を使える状態のまま装備できる盾も存在しますが、それらを含めても片方の手に装備できる盾はひとつ、両手でふたつが上限、という認識で正しいでしょうか?

Re^2: ロード/プリンセスナイトについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/01/23(Wed) 00:59:52 No.1292

自称するのは自由なので、スキルそのものは使えます。
> 山エルフや転職アイテムで転職し、地位を伴わない場合、
> 「貴族宣言」は使用できない(使いようがない)ということで正しいでしょうか?
>

両手に盾を持った場合に効果を重複させるものです。
腕に装備するタイプの盾も装備している場合はそれも換算します。
> 「両手訓練+」には以下のようにあります。
> >4.左右の盾の効果を重複させる
> >(通常は両手に2つ盾を持っても一つ分しか効果がない)
>
> 手を使える状態のまま装備できる盾も存在しますが、それらを含めても片方の手に装備できる盾はひとつ、両手でふたつが上限、という認識で正しいでしょうか?

クリスマスイベントのプレゼントについての 投稿者:エティリス 投稿日:2018/12/24(Mon) 14:02:16 No.1260

いつも運営お疲れ様です。

2018年クリスマスイベントのプレゼント商品に関する質問ができましたので、よろしくご回答のほどお願いします。

1.ムーンライトブレイドは知力のステータスと同じ値まで装備重量を圧迫しますか?
 また、知力のステータスが上がったら同時に自動で威力上がりますか?それともオーダーメイドカードなどを使って重さを変える必要がありますか?

2.夢の記憶による若返りは、テオクリスタルなどによる若返りの制限(リアル1ヶ月あたりの年数制限)とは別枠で考えて良いですか?
 それとも不死術や長期連載効果など他の若返りをした場合は同じ月に使わないようにしないといけませんか?

3.マジックストーンによるアイテム強化は魔術染色と併用可能ですか?

4.マジックストーンとテオクリスタルを武器強化に併用する場合、さらにエンチャントデバイス(発動体化)も同時に可能ですか?

(2018/12/28追加)
5.マジックストーンとサフラ奥義の魔改造との併用は可能でしょうか?(この場合テオクリスタルは使用しない)

以上、よろしくお願いします。

Re: クリスマスイベントのプレゼントについての 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/12/29(Sat) 01:12:10 No.1269

> いつも運営お疲れ様です。
>
> 2018年クリスマスイベントのプレゼント商品に関する質問ができましたので、よろしくご回答のほどお願いします。
>

はい、重さは存在するので、装備重量は圧迫します。
> 1.ムーンライトブレイドは知力のステータスと同じ値まで装備重量を圧迫しますか?

オーダーメイドカードなどで重さを変更する必要があります。
>  また、知力のステータスが上がったら同時に自動で威力上がりますか?それともオーダーメイドカードなどを使って重さを変える必要がありますか?
>

別枠として考えます。
> 2.夢の記憶による若返りは、テオクリスタルなどによる若返りの制限(リアル1ヶ月あたりの年数制限)とは別枠で考えて良いですか?
>  それとも不死術や長期連載効果など他の若返りをした場合は同じ月に使わないようにしないといけませんか?
>

併用可能ですが、同じ種別の効果は重複しません。
(防御+1と、防御+2、ダメージ-1など。回避+1などとは重複する)
> 3.マジックストーンによるアイテム強化は魔術染色と併用可能ですか?
>
可能です。
> 4.マジックストーンとテオクリスタルを武器強化に併用する場合、さらにエンチャントデバイス(発動体化)も同時に可能ですか?
>
> (2018/12/28追加)

魔改造はマジックアイテムとして扱うので出来ないとします。
> 5.マジックストーンとサフラ奥義の魔改造との併用は可能でしょうか?(この場合テオクリスタルは使用しない)
>
> 以上、よろしくお願いします。

Re: クリスマスイベントのプレゼントについての 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/01/18(Fri) 19:47:39 No.1284

クリスマスプレゼントの「A-1 プレゼント+1。」は、
「受け取れるものは1PLにつき2つ」の部分を3つ、あるいはそれ以上にする、
という認識で正しいでしょうか?

シュトーレンの「判定ダイスの出目一つを任意の目に固定できる。」というのは、判定前後どちらのタイミングで決めればよいでしょうか?

Re^2: クリスマスイベントのプレゼントについての 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/01/23(Wed) 00:58:20 No.1291

スロットを引き当てたキャラが、プレゼント内からアイテムを一つ取得するという意味です。PLが好きに割り振れるものではありません。

> クリスマスプレゼントの「A-1 プレゼント+1。」は、
> 「受け取れるものは1PLにつき2つ」の部分を3つ、あるいはそれ以上にする、
> という認識で正しいでしょうか?
>

ダイスを振る前でも、振った後でも行えます。
> シュトーレンの「判定ダイスの出目一つを任意の目に固定できる。」というのは、判定前後どちらのタイミングで決めればよいでしょうか?

主に奥義と長所について 投稿者:マール 投稿日:2018/12/28(Fri) 20:05:55 No.1261

くわっくわーっ!(`・◇・´)

いつも船の運行お疲れ様!
ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全6件だよ、よろしくね!

1.セピアさん奥義「暴風結界」について
  セピアさん奥義の暴風結界は「8.射程が3.1m以上、及び突進系スキルには効果がなく、攻撃が命中してしまう。」とあるけど、「射撃型・指名型・着弾範囲型の魔術にも使用可能で、銃以外のベース30以下の攻撃には必ず成功する」とも書いてあるの。
  これは文章通り「射撃型・指名型・着弾範囲型の魔術にも使用可能で、銃以外のベース30以下の攻撃には必ず成功するけど、無効化及び必ず回避できるのは射程が3m以下のものに限る」って事かなあ?
  それとも、「8に記載されてる制限がかかっているのは近接攻撃のみで、魔術や射撃攻撃は射程3m以上でも回避を試みる事ができるし、ベース30以下の射撃攻撃(銃は除く)には必ず成功する」って事かなあ?
  ●暴風結界の効果全文
 1.魔法達成値を回避の代わりに用いる。
 2.回避に成功すると、射程3m以下の近接攻撃を無効化したうえで、対象を3mノックバックさせる。
 3.更に連撃を停止させる。
 4.ノックバックによって射程外へ離れた場合、突進術以外は攻撃がすべてキャンセルされる。
 5.射撃型、指名型、着弾範囲型の魔術にも使用可能。成功するとダメージを受けない。
 6.この術は、銃以外の威力ベース30以下の射撃攻撃に対して必ず成功する。
 7.始祖血統者がこの術を使うと、素手の命中を用いて同じことが行える。
 8.射程が3.1m以上、及び突進系スキルには効果がなく、攻撃が命中してしまう。
 9.使用にはソーサラーLv3以上が必要。


2.セピアさん奥義「化野颶風」の効果対象について
  化野颶風は「4.抵抗に失敗したアンデッド、魔法生物、不自然な命に該当する存在は消滅する。」とあるけど、それについていくつか聞きたいの。
  ・「天使やホムンクルス、アンデッドロードなど条件に該当する存在の味方が効果範囲内にいた場合」に、天使は剣形態でいたり、ヴァンパイアロードなら棺桶に入っていたり、リッチーならレイス化していたりすれば被害を免れる事はできるかな?(人の姿で立ってなくても、効果範囲内にいたら対象になっちゃう?)
  ・PC状態変化表のハーフアンデッド状態は、アンデッドへのダメージ魔法やアンデッド特攻の効果を受けるようになるけど、4で書かれてる消滅効果の対象にもなる?
  ・ここで言われている「消滅」は、PC状態変化表で定義されてる「消滅」状態(ロストまではいってない)って解釈でいい?


3.レミリアさん奥義「聖堂捕縛術〜」の命中判定について
  聖堂捕縛術の投げ技は、Cとして使う場合は回避に成功すれば投げる事ができる(回避に失敗したら投げられない)、って過去の質問で見たんだけど、この時の命中判定って次のうちのどれかなあ?
  1.「回避成功後に、投げの命中を改めて振る(投げられる側は、Cへの回避として回避を行う)」
  2.「回避に成功した場合、回避の達成値が投げ技の命中値になる(投げられる側は、Cへの回避として回避を行う)」
  3.「回避に成功した場合、必中(投げられる側は、回避を試みる事ができない)」


4.魔法生命体のダムビット取得について
  前に酒場で話していた時、魔法生命体がダムビットを取得するには魔法使いの弟子になれば何とかなる、みたいなニュアンスの事を聞いたんだけど、この魔法使いの弟子って「長所39番の魔法使いの弟子(メイジ/メイガスでありながら、最初からウィザード、アークウィザードが扱う上位技術を習得することが出来ます。要求コストは必要です。)」の事でいい?
  これの事であってるなら、アークウィザードになるにはダンジョンの建設が必須(=ネームクラスになってる事が条件)だから、魔法使いの弟子は「1.コストを支払って覚える六芒眼やマナプール、魔術刻印」「2.ランク2までの技術(具体的にはダムビットと全属性制御)」が使用できる、って事でいいのかな?(ネームクラス=ランク2以上を指すと思ってランク2って書きました、違ったら申し訳ないけど該当するランクに読み替えてください!)


5.長所:身分が高いで設定可能な血筋について
  長所の身分が高いは「伯爵、公爵家の令息、令嬢です。下級貴族などと顔パスで面会できます」との事だけど、アヅマ出身の子でこの特徴が当たった場合、どの身分までなら選択してもいいかなあ?(武家なら、旗本家までとか、大名家もOKとか、将軍家の傍系もイケるとか。公家なら、大臣家までとか、清華家までなどなど)


6:設定面の可否について
  上と合わせて、うちの新人さんで生まれ(実家)が貧民・孤児だけど、長所(本人の身分)で身分が高いを引いちゃった子がいるの。それに伴って、下記の設定が可能か不可能か、特殊背景としてクリスタル消費が必要ならいくつかを教えてください。忙しいのにごめんね!
  A:いいとこの子なんだけど、事情があって貧民に育てられた(本人自身の身分が高い)
  B:生まれは貧しいんだけど、いいとこのお家の子に容姿が似てて替え玉として引き上げられた(本人自身の身分は高くないけど、身分が高い子として振る舞ってる)
 
 
以上、よろしくお願いします!

Re: 主に奥義と長所について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/12/29(Sat) 01:28:20 No.1270

> くわっくわーっ!(`・◇・´)
>
> いつも船の運行お疲れ様!
> ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全6件だよ、よろしくね!
>
記述を追記しました。
> 1.セピアさん奥義「暴風結界」について
>   セピアさん奥義の暴風結界は「8.射程が3.1m以上、及び突進系スキルには効果がなく、攻撃が命中してしまう。」とあるけど、「射撃型・指名型・着弾範囲型の魔術にも使用可能で、銃以外のベース30以下の攻撃には必ず成功する」とも書いてあるの。
>   これは文章通り「射撃型・指名型・着弾範囲型の魔術にも使用可能で、銃以外のベース30以下の攻撃には必ず成功するけど、無効化及び必ず回避できるのは射程が3m以下のものに限る」って事かなあ?
>   それとも、「8に記載されてる制限がかかっているのは近接攻撃のみで、魔術や射撃攻撃は射程3m以上でも回避を試みる事ができるし、ベース30以下の射撃攻撃(銃は除く)には必ず成功する」って事かなあ?
>   ●暴風結界の効果全文
>  1.魔法達成値を回避の代わりに用いる。
>  2.回避に成功すると、射程3m以下の近接攻撃を無効化したうえで、対象を3mノックバックさせる。
>  3.更に連撃を停止させる。
>  4.ノックバックによって射程外へ離れた場合、突進術以外は攻撃がすべてキャンセルされる。
>  5.射撃型、指名型、着弾範囲型の魔術にも使用可能。成功するとダメージを受けない。
>  6.この術は、銃以外の威力ベース30以下の射撃攻撃に対して必ず成功する。
>  7.始祖血統者がこの術を使うと、素手の命中を用いて同じことが行える。
>  8.射程が3.1m以上、及び突進系スキルには効果がなく、攻撃が命中してしまう。
>  9.使用にはソーサラーLv3以上が必要。
>
>


> 2.セピアさん奥義「化野颶風」の効果対象について
>   化野颶風は「4.抵抗に失敗したアンデッド、魔法生物、不自然な命に該当する存在は消滅する。」とあるけど、それについていくつか聞きたいの。

基本的には効果範囲に入っている場合、どのような状態でもこの効果から逃れることはできません。
(ディメンションスリップなどの完全回避効果などは例外とする)
>   ・「天使やホムンクルス、アンデッドロードなど条件に該当する存在の味方が効果範囲内にいた場合」に、天使は剣形態でいたり、ヴァンパイアロードなら棺桶に入っていたり、リッチーならレイス化していたりすれば被害を免れる事はできるかな?(人の姿で立ってなくても、効果範囲内にいたら対象になっちゃう?)

ハーフアンデッドに対しては消滅効果はありません。
>   ・PC状態変化表のハーフアンデッド状態は、アンデッドへのダメージ魔法やアンデッド特攻の効果を受けるようになるけど、4で書かれてる消滅効果の対象にもなる?
>   ・ここで言われている「消滅」は、PC状態変化表で定義されてる「消滅」状態(ロストまではいってない)って解釈でいい?
>
>

「素手による攻撃での命中値」を使用します。
素手攻撃に命中補正のある小手などを装備している場合、その補正を適用できます。
> 3.レミリアさん奥義「聖堂捕縛術〜」の命中判定について
>   聖堂捕縛術の投げ技は、Cとして使う場合は回避に成功すれば投げる事ができる(回避に失敗したら投げられない)、って過去の質問で見たんだけど、この時の命中判定って次のうちのどれかなあ?
>   1.「回避成功後に、投げの命中を改めて振る(投げられる側は、Cへの回避として回避を行う)」
>   2.「回避に成功した場合、回避の達成値が投げ技の命中値になる(投げられる側は、Cへの回避として回避を行う)」
>   3.「回避に成功した場合、必中(投げられる側は、回避を試みる事ができない)」
>
>

データを追記しています。参照してください。
> 4.魔法生命体のダムビット取得について
>   前に酒場で話していた時、魔法生命体がダムビットを取得するには魔法使いの弟子になれば何とかなる、みたいなニュアンスの事を聞いたんだけど、この魔法使いの弟子って「長所39番の魔法使いの弟子(メイジ/メイガスでありながら、最初からウィザード、アークウィザードが扱う上位技術を習得することが出来ます。要求コストは必要です。)」の事でいい?
>   これの事であってるなら、アークウィザードになるにはダンジョンの建設が必須(=ネームクラスになってる事が条件)だから、魔法使いの弟子は「1.コストを支払って覚える六芒眼やマナプール、魔術刻印」「2.ランク2までの技術(具体的にはダムビットと全属性制御)」が使用できる、って事でいいのかな?(ネームクラス=ランク2以上を指すと思ってランク2って書きました、違ったら申し訳ないけど該当するランクに読み替えてください!)
>
>

大名・譜代の家の所縁の次男、三男としておきます。
身分の高い家柄として扱われますが、跡継ぎでは無い為、武将としての出世したい場合は、地力で行う必要があります。
> 5.長所:身分が高いで設定可能な血筋について
>   長所の身分が高いは「伯爵、公爵家の令息、令嬢です。下級貴族などと顔パスで面会できます」との事だけど、アヅマ出身の子でこの特徴が当たった場合、どの身分までなら選択してもいいかなあ?(武家なら、旗本家までとか、大名家もOKとか、将軍家の傍系もイケるとか。公家なら、大臣家までとか、清華家までなどなど)
>
>

長所を破棄するか、長所を適用したい場合は出自を変更してください。
> 6:設定面の可否について
>   上と合わせて、うちの新人さんで生まれ(実家)が貧民・孤児だけど、長所(本人の身分)で身分が高いを引いちゃった子がいるの。それに伴って、下記の設定が可能か不可能か、特殊背景としてクリスタル消費が必要ならいくつかを教えてください。忙しいのにごめんね!
>   A:いいとこの子なんだけど、事情があって貧民に育てられた(本人自身の身分が高い)
>   B:生まれは貧しいんだけど、いいとこのお家の子に容姿が似てて替え玉として引き上げられた(本人自身の身分は高くないけど、身分が高い子として振る舞ってる)
>  
>  
> 以上、よろしくお願いします!

肝油について 投稿者:セフィ 投稿日:2018/12/30(Sun) 20:16:50 No.1271

お疲れ様です。
釣りの一覧で気になったのですが、肝油はどういった効果のあるアイテムなのでしょうか。
イッカクの角は交易品(北海、南海で値段が違うもの)
フカヒレはアルケミストの素材とリストにあるのですが、肝油だけ用途がよくわかりません。

栄養剤として使えるのか、それならどんな効果7日、それとも何かの素材になるのか、特に意味のないアイテムなのか…。
遅ればせながら、どう使うものなのか気になりました。

Re: 肝油について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/01/06(Sun) 20:17:08 No.1274

> お疲れ様です。

これから追加される予定の錬金材料、また需要のある地域の貿易商品になります。
> 釣りの一覧で気になったのですが、肝油はどういった効果のあるアイテムなのでしょうか。
> イッカクの角は交易品(北海、南海で値段が違うもの)
> フカヒレはアルケミストの素材とリストにあるのですが、肝油だけ用途がよくわかりません。
>
> 栄養剤として使えるのか、それならどんな効果7日、それとも何かの素材になるのか、特に意味のないアイテムなのか…。
> 遅ればせながら、どう使うものなのか気になりました。

姫騎士/ロードと仙人とクックマスターについて 投稿者:エティリス 投稿日:2019/01/01(Tue) 18:59:16 No.1272

いつも運営お疲れ様です。

姫騎士/ロードと仙人について質問ができました。
以下についてご都合が付きましたらご回答いただきたくお願いいたします。

☆プリンセスナイト/ロード

1.プリンセスナイトとロードはソーサラー魔法のうちノーブルを使うことができますが、
 プリンセスナイトとロードがノーブル及びコモンを使う場合、
 ソーサラーと同様に装備制限によりソフトレザー以下の鎧でないと使えないのでしょうか?
 (戦闘時にソフトレザーを着ている状況はそうそうないと思います)

2.プリンセスナイトとロードは愛馬をファミリアとして使うことは可能ですか?

☆仙人

3.仙人はテオクリスタル二つで寿命を五年延ばしますが、この寿命延長についてはリアル月ごとの年数制限なしと考えていいでしょうか?
 (仙人は修業内容によっては百年かかるものもありますので、仙人に関してだけはできる限り制限の緩和をお願いします)

4.仙道と邪仙は百年に一度いつもと逆のこと(仙道は人を殺し、邪仙は人を助ける)をしますが、
 これを行う際は何か宣言や儀式をしてから行う必要があるのでしょうか?
 それともうっかりやらかしてしまった違反(普通は死にますが)を百年に一度だけ大目に見てもらうような使い方ができるのでしょうか?

5.仙人の好物の桃ですが、今のところ高級保存食に入っている桃の蜂蜜漬けしか明確な入手方法がありません。
 食料または保存食または缶詰(道具備品庫で販売しているもの)として桃を買うこともできるのでしょうか?

6.仙人は水に仙桃を放り込んで仙酒を作りますが、この時、仙桃一つで仙酒に変換できる水の量は無制限でしょうか?
 養老の滝ができるほどなので相当大量の仙酒ができそうですが。

7.仙酒は白面九尾奥義の白酒のように一日あたりの摂取量に制限がありますか?

8.飛天により空を飛んでいる状態での戦闘は可能ですか? また、飛天は(PC状態変化表の)飛行(魔法)の一種と考えて大丈夫ですか?

(1/3追加)
クックマスターについての質問を追加します。

☆クックマスター

9.セージスキルと分化したクックマスターですが、
 これは功夫で伸ばせる肉体系スキルでしょうか?
 それとも読書で伸ばせる魔法系スキルでしょうか?
 それとも雑用か冒険の経験値でしか伸びない特殊スキルでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 姫騎士/ロードと仙人とクックマスターについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/01/06(Sun) 20:27:37 No.1275

> いつも運営お疲れ様です。
>
> 姫騎士/ロードと仙人について質問ができました。
> 以下についてご都合が付きましたらご回答いただきたくお願いいたします。
>
> ☆プリンセスナイト/ロード
>

調整します。
> 1.プリンセスナイトとロードはソーサラー魔法のうちノーブルを使うことができますが、
>  プリンセスナイトとロードがノーブル及びコモンを使う場合、
>  ソーサラーと同様に装備制限によりソフトレザー以下の鎧でないと使えないのでしょうか?
>  (戦闘時にソフトレザーを着ている状況はそうそうないと思います)
>

馬のファミリアは存在しません。
> 2.プリンセスナイトとロードは愛馬をファミリアとして使うことは可能ですか?
>


> ☆仙人
>

現状、センニンの寿命伸ばしは月制限を除外します。
センニンを利用した無限増殖行為などが見られた場合、追って対応します。
> 3.仙人はテオクリスタル二つで寿命を五年延ばしますが、この寿命延長についてはリアル月ごとの年数制限なしと考えていいでしょうか?
>  (仙人は修業内容によっては百年かかるものもありますので、仙人に関してだけはできる限り制限の緩和をお願いします)
>

基本的にはこれからそれをやると宣言して行います。
ただし、ちょうど節目の100年目のタイミングの場合、
うっかりやらかしてしまっても、それをその儀式だと後付けすることは可能とします。
> 4.仙道と邪仙は百年に一度いつもと逆のこと(仙道は人を殺し、邪仙は人を助ける)をしますが、
>  これを行う際は何か宣言や儀式をしてから行う必要があるのでしょうか?
>  それともうっかりやらかしてしまった違反(普通は死にますが)を百年に一度だけ大目に見てもらうような使い方ができるのでしょうか?
>

追加を検討します。
> 5.仙人の好物の桃ですが、今のところ高級保存食に入っている桃の蜂蜜漬けしか明確な入手方法がありません。
>  食料または保存食または缶詰(道具備品庫で販売しているもの)として桃を買うこともできるのでしょうか?
>

指摘の通りに養老の滝などの伝承的では無制限のようなので、無制限とします。
> 6.仙人は水に仙桃を放り込んで仙酒を作りますが、この時、仙桃一つで仙酒に変換できる水の量は無制限でしょうか?
>  養老の滝ができるほどなので相当大量の仙酒ができそうですが。
>

ルールを追記します。
> 7.仙酒は白面九尾奥義の白酒のように一日あたりの摂取量に制限がありますか?
>

可能です。飛行(魔法)とします。
> 8.飛天により空を飛んでいる状態での戦闘は可能ですか? また、飛天は(PC状態変化表の)飛行(魔法)の一種と考えて大丈夫ですか?
>
> (1/3追加)
> クックマスターについての質問を追加します。
>
> ☆クックマスター
>

クックマスターはセージやノーブル、セイラーなどと同じ学問/技巧系スキルの分類です。
> 9.セージスキルと分化したクックマスターですが、
>  これは功夫で伸ばせる肉体系スキルでしょうか?
>  それとも読書で伸ばせる魔法系スキルでしょうか?
>  それとも雑用か冒険の経験値でしか伸びない特殊スキルでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

取得挑戦に制限のある奥義について 投稿者:ノクティ 投稿日:2019/01/02(Wed) 00:45:17 No.1273

運用お疲れ様だぜ。ちょいと気になったので質問だ。

1.雪鈴の暗黒騎士ハルヴェルトの奥義、魔王剣(覇王剣)は取得条件が暗黒騎士であることの記載があるんだが、これはつまり暗黒騎士でなければコンプリートボーナスを得ることが出来ない、ということでいいのかね。

以上、暇なときにでも回答もらえたら幸いだぜ。

Re: 取得挑戦に制限のある奥義について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/01/06(Sun) 20:41:30 No.1276

> 運用お疲れ様だぜ。ちょいと気になったので質問だ。
>

そうなります。
> 1.雪鈴の暗黒騎士ハルヴェルトの奥義、魔王剣(覇王剣)は取得条件が暗黒騎士であることの記載があるんだが、これはつまり暗黒騎士でなければコンプリートボーナスを得ることが出来ない、ということでいいのかね。
>
> 以上、暇なときにでも回答もらえたら幸いだぜ。

主に修羅スキルと忍術、任務について 投稿者:マール 投稿日:2019/01/31(Thu) 15:37:09 No.1295

くわっくわーっ!(`・◇・´)

いつも船の運行お疲れ様!
ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全6件だよ、よろしくね!

1.修羅スキル「切り払い・極」の行動種別について
  修羅スキルの切り払い・極は、現在行動種別がCになってるんだけど、説明文を読むとMかM→Cかな? って思って。どの行動種別で使えばいいか、念のため教えてください!
  ●切り払い・極説明文
   「ターン最初に宣言。
    宣言したターン中、
    1.A行動を放棄する。
    2.切り払い+の達成更に+3
    3.射撃受け、魔法受けにも適用可能。
    4.範囲攻撃、範囲魔法攻撃も切り払うことができる。(被害を免れるのは自分だけ)
    5.オーガサイズ、怪獣サイズの敵の攻撃も切り払える。」
 

2.修羅スキル「切り払い・極」と「変幻殺法・林」の併用について
  「切り払い・極」と「変幻殺法・林」を併用した時について、いくつか教えてください!
  ●切り払い・極の「切り払いに+3の補正」と、変幻殺法・林の「回避・切り払い+2」は重複する?
  ●変幻殺法・林には「2.全ての攻撃に自動的に通常攻撃での反撃を行う。この反撃は相手の攻撃を被弾しても発動する。」状態になるんだけど、切り払い・極を使用して切り払いを行うと切り払い(Cスキル)→変幻殺法・林の反撃(Cスキル)になっちゃうから、「切り払いなどCスキルを使用した段階で、変幻殺法・林の反撃は発生しなくなる」のかな?
   それとも、変幻殺法・林の反撃だけは例外的に発生するのかな?


3.忍術「天上天下唯我独尊」の多人数ペナルティについて
  天上天下唯我独尊は「 1.あらゆる幻覚、恐怖、多人数ペナルティを無視する。」とあるけど、この多人数ペナルティっていうのは、多段攻撃の回避ペナルティの事?
  それとも、囲み時とかの側面・背面攻撃ペナルティの事かなあ?


4.忍術「忍法・煙玉」について
  忍法・煙玉は行動種別がPになったけど、これは「アクセサリーやポーチに煙玉を入れている(D行動で取り出せる)」状態の時に「使用を宣言する」事で、手番を使わずに発動できるようになった、って認識でいいかなあ?(それとも、煙玉を所持してたら戦闘中に強制発動?)
  また、任意で発動させられる場合、この忍法・煙玉に限らず全てのPスキルは任意でターン開始時などに発動のオン・オフを選択できるのかなあ?


5.シーフ系の暗部構成員の任務について
  シーフ系の暗部構成員の任務は聖騎士任務などと違って4週間の週数消費が発生するけど、「任務の時間経過では、例外的に任務は発生しない」でいいよね?(じゃないと暗部構成員の任務は4週に1度発生判定だから、任務が延々発生し続けちゃう可能性があるし)


6.任務死亡時のアルテミススタンプ景品「蘇生チケット」使用について
  任務で死亡した時の蘇生にも、アルテミススタンプ景品の蘇生チケット(特別な蘇生処置を受けられるチケットです。死亡回数を増やさずに復活できます。1回分。)って使用しちゃっても大丈夫?


P.S.奥義リストとか見てる時に、ニュアンスで理解できるような些細な間違い(誤字脱字とかそういうの)見つけたんだけど、一応報告した方がいいかなあ?(報告した方がよかったら、リストにして私書箱に送ります!)

 
以上、よろしくお願いします!

Re: 主に修羅スキルと忍術、任務について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/02/17(Sun) 23:23:02 No.1311

> くわっくわーっ!(`・◇・´)
>
> いつも船の運行お疲れ様!
> ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全6件だよ、よろしくね!
>

種別はSスキルになります。
但し他のSスキルと併用可能です。修正しておきます。
> 1.修羅スキル「切り払い・極」の行動種別について
>   修羅スキルの切り払い・極は、現在行動種別がCになってるんだけど、説明文を読むとMかM→Cかな? って思って。どの行動種別で使えばいいか、念のため教えてください!
>   ●切り払い・極説明文
>    「ターン最初に宣言。
>     宣言したターン中、
>     1.A行動を放棄する。
>     2.切り払い+の達成更に+3
>     3.射撃受け、魔法受けにも適用可能。
>     4.範囲攻撃、範囲魔法攻撃も切り払うことができる。(被害を免れるのは自分だけ)
>     5.オーガサイズ、怪獣サイズの敵の攻撃も切り払える。」
>  
>

重複するとしておきます。
但し、極が邪魔をするので、自動反撃が発動しません。
> 2.修羅スキル「切り払い・極」と「変幻殺法・林」の併用について
>   「切り払い・極」と「変幻殺法・林」を併用した時について、いくつか教えてください!
>   ●切り払い・極の「切り払いに+3の補正」と、変幻殺法・林の「回避・切り払い+2」は重複する?
>   ●変幻殺法・林には「2.全ての攻撃に自動的に通常攻撃での反撃を行う。この反撃は相手の攻撃を被弾しても発動する。」状態になるんだけど、切り払い・極を使用して切り払いを行うと切り払い(Cスキル)→変幻殺法・林の反撃(Cスキル)になっちゃうから、「切り払いなどCスキルを使用した段階で、変幻殺法・林の反撃は発生しなくなる」のかな?
>    それとも、変幻殺法・林の反撃だけは例外的に発生するのかな?
>
>

包囲、方向攻撃、及び多段攻撃の回避ペナルティをすべて無視します。
> 3.忍術「天上天下唯我独尊」の多人数ペナルティについて
>   天上天下唯我独尊は「 1.あらゆる幻覚、恐怖、多人数ペナルティを無視する。」とあるけど、この多人数ペナルティっていうのは、多段攻撃の回避ペナルティの事?
>   それとも、囲み時とかの側面・背面攻撃ペナルティの事かなあ?
>
>

申し訳ありません、これはAスキルで編集ミスの誤植です。
お詫びして訂正します。
> 4.忍術「忍法・煙玉」について
>   忍法・煙玉は行動種別がPになったけど、これは「アクセサリーやポーチに煙玉を入れている(D行動で取り出せる)」状態の時に「使用を宣言する」事で、手番を使わずに発動できるようになった、って認識でいいかなあ?(それとも、煙玉を所持してたら戦闘中に強制発動?)
>   また、任意で発動させられる場合、この忍法・煙玉に限らず全てのPスキルは任意でターン開始時などに発動のオン・オフを選択できるのかなあ?
>
>

いえ、ダイス次第で延々と任務が発生します。
暗部は忙しいのです。
そうならない様に祈りましょう。
> 5.シーフ系の暗部構成員の任務について
>   シーフ系の暗部構成員の任務は聖騎士任務などと違って4週間の週数消費が発生するけど、「任務の時間経過では、例外的に任務は発生しない」でいいよね?(じゃないと暗部構成員の任務は4週に1度発生判定だから、任務が延々発生し続けちゃう可能性があるし)
>
>

はい、使用可能です。
> 6.任務死亡時のアルテミススタンプ景品「蘇生チケット」使用について
>   任務で死亡した時の蘇生にも、アルテミススタンプ景品の蘇生チケット(特別な蘇生処置を受けられるチケットです。死亡回数を増やさずに復活できます。1回分。)って使用しちゃっても大丈夫?
>
>

報告していただけると幸いです。
> P.S.奥義リストとか見てる時に、ニュアンスで理解できるような些細な間違い(誤字脱字とかそういうの)見つけたんだけど、一応報告した方がいいかなあ?(報告した方がよかったら、リストにして私書箱に送ります!)
>
>  
> 以上、よろしくお願いします!

大海賊関連スキルかみ合わせ 投稿者:フリック 投稿日:2019/02/04(Mon) 19:10:18 No.1296

いつもおつかれさん。ちょいと大海賊目指してるんだが、スキル各種できになった事があったんで聞かせてもらうぜ。

1.刀は発動体になると聞いたが、長ドスや居合刀も発動体にはなるんだろうか?

2、ナイトやドラグーンのシールドスマッシュについて、「剣とシールドで、合計2回攻撃が行えるようになる。」ってことだが、刀類は剣ではないそうだから、二回攻撃は出来ないって認識でいいかい?

3.2に付随して、刀類は剣ではないという認識から、他オーラブレード、バスターブレード、ドルブレードも使えない、ってことで大丈夫かな?

4,おれの種族的な事もあって、だいぶ変わった質問になるんだが。ティルナ・ノーグ行商で売っているエルヴンメイルが革鎧(布、金属属性)とのことだが、これに不死鳥兵団の盾は増設できるのかい?

5.阿修羅刀についてだが、これも刀(抜刀用)の居合は使えない感じかねー?抜刀用加工とかできりゃ面白そうなんだが

差し当たって以上、暇なときにでも回答頼んだぜー

Re: 大海賊関連スキルかみ合わせ 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/02/17(Sun) 23:35:43 No.1312

> いつもおつかれさん。ちょいと大海賊目指してるんだが、スキル各種できになった事があったんで聞かせてもらうぜ。
>

なります。
> 1.刀は発動体になると聞いたが、長ドスや居合刀も発動体にはなるんだろうか?
>

そうなります。
> 2、ナイトやドラグーンのシールドスマッシュについて、「剣とシールドで、合計2回攻撃が行えるようになる。」ってことだが、刀類は剣ではないそうだから、二回攻撃は出来ないって認識でいいかい?
>

はい、使えません。
> 3.2に付随して、刀類は剣ではないという認識から、他オーラブレード、バスターブレード、ドルブレードも使えない、ってことで大丈夫かな?
>

増設できません。
> 4,おれの種族的な事もあって、だいぶ変わった質問になるんだが。ティルナ・ノーグ行商で売っているエルヴンメイルが革鎧(布、金属属性)とのことだが、これに不死鳥兵団の盾は増設できるのかい?
>

今のところは対応していません。
> 5.阿修羅刀についてだが、これも刀(抜刀用)の居合は使えない感じかねー?抜刀用加工とかできりゃ面白そうなんだが
>
> 差し当たって以上、暇なときにでも回答頼んだぜー

Re^2: 大海賊関連スキルかみ合わせ 投稿者:フリックPL 投稿日:2019/03/13(Wed) 14:29:05 No.1329

あ、刀が発動体になるってとこと、剣として扱われないってところで気になって追加質問だ。

刀、長ドスの発動体で魔法剣は使えるのかね?

それとアイテム作成に付随して。

ニブルヘイムで売られている陰府の漆について。
テオクリスタル、陰府の漆、マジックストーン、エンチャントデバイス、の四種併用での武器作成は可能かい?

以上、暇があるときにでも頼むー

Re^3: 大海賊関連スキルかみ合わせ 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/03/14(Thu) 00:39:17 No.1332

> あ、刀が発動体になるってとこと、剣として扱われないってところで気になって追加質問だ。
>

使えます。
> 刀、長ドスの発動体で魔法剣は使えるのかね?
>
> それとアイテム作成に付随して。
>

マジックストーンと、陰府の漆は併用できません。
エンチャントデバイスとは併用可能です。
陰府の漆をマスケットに使用しても暴発は発生しません。
> ニブルヘイムで売られている陰府の漆について。
> テオクリスタル、陰府の漆、マジックストーン、エンチャントデバイス、の四種併用での武器作成は可能かい?
>
> 以上、暇があるときにでも頼むー

サッカバス(葉隠)、他 投稿者:ウルウ 投稿日:2019/02/13(Wed) 11:10:20 No.1306

お疲れ様じゃよ。ちとサッカバスと葉隠について気になったので。

質問板の回答を見た所、No.484にて「夜の契約による種族変更」、および「葉隠忍軍特例」にてサッカバスの肉体スキルも含め全て行使可能、と回答がありんした。
これは「葉隠忍軍特例」のほうならば夜の契約なしでサッカバスの肉体スキルも行使可能、と読み取れるのじゃがあっておりんす?

それとも葉隠忍軍特例の方には「サッカバス契約、スキル制限開放」とあるので、夜の契約によって種族変更が必須なのかの?

それに付随して。サッカバス化したフォクシーやドラゴニュートなどは、各々の種族奥義(グランブレス、隠九尾系)は使えなくなるのかやー?

上記とは別件じゃが、隠密四神衆頭目四神叉凪江コンプリートボーナス儀式剣舞・鬼について。
これはアビリティセット表記がありんせんが、純粋に御庭番式小太刀二刀流流水の動きが進化したものであり、アビリティセット必須、でよいのかの?

更にシノビの技ということでもう1件。
クリスマスの際に入手が可能であったゴーストライターじゃが、操糸傀儡は可能として、極のほう(表情を変えられる)はできるのじゃろか?

と、思い出したので更に。隠九尾の技のうち、斬首について。
この尻尾による攻撃は対象一体にしか出来ぬのかや?
それとも尻尾の数だけ別の相手を狙うこともできるのかの?
派生技の締殺を見るに、後者だとは思うが念の為。

また、斬首の威力ベース10とのことじゃが、肉体ベースアップ(シャングコンプ)や肉体にダークソードなどのエンチャントを施した場合、素手などと同じようにベース変動は起きなんし?

以上、手が空いたときにでも回答頼みんした。

Re: サッカバス(葉隠)、他 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/02/21(Thu) 15:22:57 No.1323

> お疲れ様じゃよ。ちとサッカバスと葉隠について気になったので。
>

葉隠れの特殊能力として、職業のサッカバスを得ることができます。
その際に、種族変更でサッカバスになることもできるという意味です。
あくまで、職業のサッカバスがとれるだけであり、呪術の使用条件も通常通りです。
> 質問板の回答を見た所、No.484にて「夜の契約による種族変更」、および「葉隠忍軍特例」にてサッカバスの肉体スキルも含め全て行使可能、と回答がありんした。
> これは「葉隠忍軍特例」のほうならば夜の契約なしでサッカバスの肉体スキルも行使可能、と読み取れるのじゃがあっておりんす?
>
> それとも葉隠忍軍特例の方には「サッカバス契約、スキル制限開放」とあるので、夜の契約によって種族変更が必須なのかの?
>

種族特性は、肉体依存の物以外はつかえなくなります。
尻尾や、水中呼吸、砂中移動などの、元々ある肉体特徴に依存する能力は引き続き使用可能です。
フォクシーは尻尾はのこりますが、尻尾での妖術は仕様できません。
> それに付随して。サッカバス化したフォクシーやドラゴニュートなどは、各々の種族奥義(グランブレス、隠九尾系)は使えなくなるのかやー?
>

流水の動きのスキルが、儀式剣舞・鬼に変更されるものです。
パッシブであり、アビリティセットは必要ありません。
(当然通常の流水の動きも使用可能です)
> 上記とは別件じゃが、隠密四神衆頭目四神叉凪江コンプリートボーナス儀式剣舞・鬼について。
> これはアビリティセット表記がありんせんが、純粋に御庭番式小太刀二刀流流水の動きが進化したものであり、アビリティセット必須、でよいのかの?
>

可能ですが、その特性上、破壊されるたびに加工が必要になります。
> 更にシノビの技ということでもう1件。
> クリスマスの際に入手が可能であったゴーストライターじゃが、操糸傀儡は可能として、極のほう(表情を変えられる)はできるのじゃろか?
>

射程範囲に敵が複数いる場合、分散して任意の対象に攻撃可能です。
最大九人まで同時に攻撃できます。
> と、思い出したので更に。隠九尾の技のうち、斬首について。
> この尻尾による攻撃は対象一体にしか出来ぬのかや?
> それとも尻尾の数だけ別の相手を狙うこともできるのかの?
> 派生技の締殺を見るに、後者だとは思うが念の為。
>

妖術による攻撃でもあるため、適用されません。
> また、斬首の威力ベース10とのことじゃが、肉体ベースアップ(シャングコンプ)や肉体にダークソードなどのエンチャントを施した場合、素手などと同じようにベース変動は起きなんし?
>
> 以上、手が空いたときにでも回答頼みんした。

修羅スキルと伊賀忍軍の所属特典につい 投稿者:マール 投稿日:2019/02/13(Wed) 17:14:49 No.1307

くーわーっ!(`・◇・´)

いつも船の運行お疲れ様!
ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全6件だよ、よろしくね!

1.修羅スキル「変幻殺法・風」について
  修羅スキルの変幻殺法・風は、「2.最初の一撃のみ、技を使うことが可能。(技発動+通常攻撃3回)」とあるんだけど、十五夜を使用した場合は左4回、右4回(全部命中したらオマケの1回)+通常攻撃3回の計11〜12回攻撃になる、って事でいいかなあ?
 

2.修羅スキル「変幻殺法・山」の防御アップについて
  「変幻殺法・山」には「3.防御+3。」があるけど、防具などにダメージ−が付いていた場合、「ダメージ−と防御・魔法防御+は累積しない」の原則通り、「より効果が高い方を適用(変幻殺法・山は魔法攻撃とブラスト攻撃を物理ダメージとして処理するから、防具などでダメージ−3がなければ変幻殺法・山の防御+3を適用)」でいいのかな?


3.修羅スキル「変幻自在」について
  変幻自在は「2.もう片手に武器を持っている場合そのまま攻撃可能(修羅スキル使用可)。」とあるけど、これは変幻自在を使った後に「変幻自在+寝待ち月や変幻自在+十五夜など他の攻撃用Aスキルを同一ターン内に使用可能」である、って事でいいのかなあ? それとも、「PとかDとか手番を消費しない修羅スキルを使用可能」って事なのかなあ?


4.修羅スキル「斬手斬脚術・修羅」について
  このスキルはベース10・クリティカル8固定(ただし急所攻撃は併用可)との事だけど、伊賀忍軍の所属特典である「1.格闘術のベース+5」は併用不可かなあ?


5.修羅スキルの収納術について
  修羅の収納術系の技は、以前は収納術・極か何かがあって筋力の8倍まで持ててたと思うんだけど、今は収納術(武器所持最大重量は筋力の6倍まで)しかないみたいで。現在は6倍までしか持てなくて、8倍まで持ちたかったらファブニールさんの奥義を使うしかない、って事なのかな?


6.伊賀忍軍の格闘術のベースアップの適用範囲について
  伊賀忍軍の「1.格闘術のベース+5」は、適用されるのは骨法だけ? それとも、奥義系の素手技にも適用可能かなあ?

 
以上、よろしくお願いします!

Re: 修羅スキルと伊賀忍軍の所属特典につい 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/02/21(Thu) 15:29:27 No.1324

> くーわーっ!(`・◇・´)
>
> いつも船の運行お疲れ様!
> ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全6件だよ、よろしくね!
>

現状はそうなります。
> 1.修羅スキル「変幻殺法・風」について
>   修羅スキルの変幻殺法・風は、「2.最初の一撃のみ、技を使うことが可能。(技発動+通常攻撃3回)」とあるんだけど、十五夜を使用した場合は左4回、右4回(全部命中したらオマケの1回)+通常攻撃3回の計11〜12回攻撃になる、って事でいいかなあ?
>  
>

防具の魔法効果と、山の防御効果は重複、累積します。
(ダメージ-2の防具なら、ダメージ-2に加えて防御+3)
> 2.修羅スキル「変幻殺法・山」の防御アップについて
>   「変幻殺法・山」には「3.防御+3。」があるけど、防具などにダメージ−が付いていた場合、「ダメージ−と防御・魔法防御+は累積しない」の原則通り、「より効果が高い方を適用(変幻殺法・山は魔法攻撃とブラスト攻撃を物理ダメージとして処理するから、防具などでダメージ−3がなければ変幻殺法・山の防御+3を適用)」でいいのかな?
>
>

変幻自在中に、もう片手でA種別の技を発動可能です。
> 3.修羅スキル「変幻自在」について
>   変幻自在は「2.もう片手に武器を持っている場合そのまま攻撃可能(修羅スキル使用可)。」とあるけど、これは変幻自在を使った後に「変幻自在+寝待ち月や変幻自在+十五夜など他の攻撃用Aスキルを同一ターン内に使用可能」である、って事でいいのかなあ? それとも、「PとかDとか手番を消費しない修羅スキルを使用可能」って事なのかなあ?
>
>

勿論適用可能です。
> 4.修羅スキル「斬手斬脚術・修羅」について
>   このスキルはベース10・クリティカル8固定(ただし急所攻撃は併用可)との事だけど、伊賀忍軍の所属特典である「1.格闘術のベース+5」は併用不可かなあ?
>
>


はい、修正されました。
> 5.修羅スキルの収納術について
>   修羅の収納術系の技は、以前は収納術・極か何かがあって筋力の8倍まで持ててたと思うんだけど、今は収納術(武器所持最大重量は筋力の6倍まで)しかないみたいで。現在は6倍までしか持てなくて、8倍まで持ちたかったらファブニールさんの奥義を使うしかない、って事なのかな?
>
>

あくまで忍者の技術であるため、マーシャルアーツ、骨法、忍者の素手スキルに適用されます。
雷穿等の特殊スキルには適用されません。
> 6.伊賀忍軍の格闘術のベースアップの適用範囲について
>   伊賀忍軍の「1.格闘術のベース+5」は、適用されるのは骨法だけ? それとも、奥義系の素手技にも適用可能かなあ?
>
>  
> 以上、よろしくお願いします!

主にドールマスター魔法とユラ・シグマ奥義について 投稿者:マール 投稿日:2019/02/13(Wed) 18:46:32 No.1308

くーわわーっ!(`・◇・´)

いつも船の運行お疲れ様!
ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全6件だよ、よろしくね!


1.ドールマスター魔法「ダンシングウェポン」による武器の特殊効果発動について
  質問掲示板No.457によると、「(ダンシングウェポンをかけられる武器について)どの武器でも制限はありませんが、武器の特殊効果は付与されません。」との事だけど、この「武器の特殊効果」っていうのはどこまでを指すのかな?
  A.鋼やダマスカスのベース+○、アダマンタイトのダメージ+4や混沌属性付与のような「素材の特殊効果」も適用されない
  B.ショーテルの「盾、パリィ、切り払い系を無視」や、ポイズンダークの「毒性値+5」など「その武器固有の特殊効果」のみ適用されない


2.ドールマスター魔法「マリオネット」や同「ダンシングウェポン」の魔力について
  マリオネットやダンシングウェポンの魔力は、「魔力(魔力レベル+知力B)を基準」と書かれているから、「現在は発動体の魔力+や達成+の効果は乗せる事ができない」という事で間違いないかな?
  また、上の認識で間違いない場合、エルフやフォクシーの人の種族特性の魔力+1なども乗らない、という事かなあ?


3.ゴーレムなどの防御点、耐久力(生命力)の扱いについて
  ゴーストライターは「生命力10、耐久力10」、コンピラアーマスは「防護点20、耐久力40」とあるけど、耐久力と生命力はただの表記揺れで「ダメージ処理などはどちらの表記法でも同じものを用いる」でいい?
  また、ゴーレムやマリオネットのダメージ処理は通常の冒険者と同じで、防護点を防御(ダイスを振らず固定値での軽減のみ)、耐久力(生命力)をHPとして見れば大丈夫? それとも、構造物の破壊ルールとか特殊ルールを用いるのかな?


4.ドールマスター魔法「コマンド・オーダー」の適用範囲について
  コマンド・オーダーは「命令無しで待機している、パペットゴーレム、アンデッド、魔法生物等に、権限を無視して無理やり命令を行う。」との事だけど、これはあくまでホムンクルスや天使などを除く「自立稼働していないものに限る」という事でいい?


5.ドールマスター魔法「プログレッシブ・ナイフ」の移動について
  プログレッシブ・ナイフは「3.通常移動で0m、接触した対象に、この刃は必中する。」とあるけど、これは通常移動で届く範囲に対象が複数いた場合、複数人に効果を及ぼせるのかな? それとも、対象1人と接触した時点で残りの移動可能距離に関わらず終了?(【術者(20m移動可能)】ー5mー【敵1・2】ー15mー【敵3】ー5mー【敵4】みたいな状態の時、敵1 or 敵2にしか攻撃できないのか、敵1と2の両方(敵1・2がA行動済み or 倒せた場合は敵3まで)攻撃ができるのかどっちでしょうか)


6.ユラ・シグマ奥義「ハンティング・モード」について
  ハンティング・モードは「2.レンジャーのハントスキルを全ての物理攻撃に適用可能。」との事だけど、これは発動させるにはレンジャーのハントスキルを習得している必要があるかなあ?(修羅とかウォーリアみたいな「他職の戦闘技能を使用できない」タイプの職業の人は、ハンティング・モードを覚えてもハントスキルは乗らないですか?)


以上、よろしくお願いします!

Re: 主にドールマスター魔法と 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/02/21(Thu) 15:58:54 No.1325

> くーわわーっ!(`・◇・´)
>
> いつも船の運行お疲れ様!
> ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全6件だよ、よろしくね!
>
>
> 1.ドールマスター魔法「ダンシングウェポン」による武器の特殊効果発動について

三年前の質疑応答です。スキル大改装で現在仕様が変わっています。
現状の仕様はスキル欄に書いてある通りです。
武器素材の特性は適用されるものとしますが、13番の原則に従い、ばらばらの素材を使用すると、一番価値の低い素材の属性が適用されます。(オリハルコン、ミスリル、鉄の武器を混ぜて使うと、鉄の効果が適用される)
また、武器を幾つか混ぜて使った場合、一番不利な特徴が適用されます。特殊効果を適用したい場合、武器種類を統一する必要があります。(レイピアの特徴を適用したいなら全部レイピアにする)
>   質問掲示板No.457によると、「(ダンシングウェポンをかけられる武器について)どの武器でも制限はありませんが、武器の特殊効果は付与されません。」との事だけど、この「武器の特殊効果」っていうのはどこまでを指すのかな?
>   A.鋼やダマスカスのベース+○、アダマンタイトのダメージ+4や混沌属性付与のような「素材の特殊効果」も適用されない
>   B.ショーテルの「盾、パリィ、切り払い系を無視」や、ポイズンダークの「毒性値+5」など「その武器固有の特殊効果」のみ適用されない
>
>

この二つの術については、発動体の魔力+、種族能力の魔力補正は適用されません。(代わりに、人形や使用する武器の命中+等のボーナスを乗せる為です)
> 2.ドールマスター魔法「マリオネット」や同「ダンシングウェポン」の魔力について
>   マリオネットやダンシングウェポンの魔力は、「魔力(魔力レベル+知力B)を基準」と書かれているから、「現在は発動体の魔力+や達成+の効果は乗せる事ができない」という事で間違いないかな?
>   また、上の認識で間違いない場合、エルフやフォクシーの人の種族特性の魔力+1なども乗らない、という事かなあ?
>
>

表記ゆれです。申し訳ありません。ゴーストライターはHP10 防御力10、コンピラアーマスは、HP40 防御20でお願いします。
> 3.ゴーレムなどの防御点、耐久力(生命力)の扱いについて
>   ゴーストライターは「生命力10、耐久力10」、コンピラアーマスは「防護点20、耐久力40」とあるけど、耐久力と生命力はただの表記揺れで「ダメージ処理などはどちらの表記法でも同じものを用いる」でいい?

通常と同じダメージ処理を適用します。
>   また、ゴーレムやマリオネットのダメージ処理は通常の冒険者と同じで、防護点を防御(ダイスを振らず固定値での軽減のみ)、耐久力(生命力)をHPとして見れば大丈夫? それとも、構造物の破壊ルールとか特殊ルールを用いるのかな?
>
>

自由意志のある存在にコマンドすることはできません。
アンデッドでも、意識があって自律稼働してるものには効きません。
> 4.ドールマスター魔法「コマンド・オーダー」の適用範囲について
>   コマンド・オーダーは「命令無しで待機している、パペットゴーレム、アンデッド、魔法生物等に、権限を無視して無理やり命令を行う。」との事だけど、これはあくまでホムンクルスや天使などを除く「自立稼働していないものに限る」という事でいい?
>
>

表記が可笑しいですね。
要するに射程0mの接触術という事です。
それ以上でも以下でもありません。
訂正します。
> 5.ドールマスター魔法「プログレッシブ・ナイフ」の移動について
>   プログレッシブ・ナイフは「3.通常移動で0m、接触した対象に、この刃は必中する。」とあるけど、これは通常移動で届く範囲に対象が複数いた場合、複数人に効果を及ぼせるのかな? それとも、対象1人と接触した時点で残りの移動可能距離に関わらず終了?(【術者(20m移動可能)】ー5mー【敵1・2】ー15mー【敵3】ー5mー【敵4】みたいな状態の時、敵1 or 敵2にしか攻撃できないのか、敵1と2の両方(敵1・2がA行動済み or 倒せた場合は敵3まで)攻撃ができるのかどっちでしょうか)
>
>

当然習得しているハントしか適用できません。
> 6.ユラ・シグマ奥義「ハンティング・モード」について
>   ハンティング・モードは「2.レンジャーのハントスキルを全ての物理攻撃に適用可能。」との事だけど、これは発動させるにはレンジャーのハントスキルを習得している必要があるかなあ?(修羅とかウォーリアみたいな「他職の戦闘技能を使用できない」タイプの職業の人は、ハンティング・モードを覚えてもハントスキルは乗らないですか?)
>
>
> 以上、よろしくお願いします!

テオクリスタルと攻撃属性とミリタリック 投稿者:エティリス 投稿日:2019/03/18(Mon) 23:38:20 No.1333

いつも運営お疲れ様です。
アイテムに関する質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答をお願いいたします。

1.テオクリスタルで武器を強化する際に、属性を付加することができますが、その属性は以下がすべて使えますか?
 【火(炎)・水・氷・雷・風・土・木・聖・闇・不死・秩序・混沌】

2.テオクリスタルによる属性追加に付随しての質問です。
 属性効果表の攻撃属性Aの中に、『地』と『土』があるのですが、これにはどのような違いがあるのでしょうか?(2019/3/27変更)

3.ミリタリックが中尉に昇進した時に受け取る+2の魔法の発動体ですが、以下のうちどちらでしょうか?
 (1)魔力+2
 (2)達成値+2 or 魔力+1 or 魔法威力+2 のうちから選択

4.ミリタリックが支給を受ける魔術鎧『コンファインA型』はスプリットを消費することで集中移動扱いで20mの移動が可能です。
 集中移動扱いということは、側方への移動や後退も、集中移動扱いで20m移動可能ということでしょうか?(2019/4/21追加)

以上、よろしくお願いします。

Re: テオクリスタルと攻撃属性とミリタリック 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/05/06(Mon) 23:47:43 No.1346

> いつも運営お疲れ様です。
> アイテムに関する質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答をお願いいたします。
>

はい、全て使用可能です。
> 1.テオクリスタルで武器を強化する際に、属性を付加することができますが、その属性は以下がすべて使えますか?
>  【火(炎)・水・氷・雷・風・土・木・聖・闇・不死・秩序・混沌】
>

地水火風、木火土金水のつもりでしたが誤植がありました。
土属性は金属性の間違いです。
お詫びして訂正します。
> 2.テオクリスタルによる属性追加に付随しての質問です。
>  属性効果表の攻撃属性Aの中に、『地』と『土』があるのですが、これにはどのような違いがあるのでしょうか?(2019/3/27変更)
>

達成値+2
術式理解+2
達成+1、術式理解+1
魔力+1

上気のいずれかからの選択になります。
> 3.ミリタリックが中尉に昇進した時に受け取る+2の魔法の発動体ですが、以下のうちどちらでしょうか?
>  (1)魔力+2
>  (2)達成値+2 or 魔力+1 or 魔法威力+2 のうちから選択
>

そうなります。
> 4.ミリタリックが支給を受ける魔術鎧『コンファインA型』はスプリットを消費することで集中移動扱いで20mの移動が可能です。
>  集中移動扱いということは、側方への移動や後退も、集中移動扱いで20m移動可能ということでしょうか?(2019/4/21追加)
>
> 以上、よろしくお願いします。

長所:一芸者について 投稿者:エティリス 投稿日:2019/03/19(Tue) 23:03:11 No.1334

いつも運営お疲れ様です。
長所に関する質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答をお願いいたします。

長所の『一芸者』ですが、これは戦闘系以外のスキルであれば選択可能とのことですが、以下のようなスキルを選んでもいいのでしょうか。
(1)観察・洞察・目星・ひらめき・体内時計・膂力・跳躍などの一般スキル
(2)ラック判定(達成値のみ)
(3)楽器工や犬そりなど奥義によって得られる非戦闘スキル

以上、よろしくお願いします。

Re: 長所:一芸者について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/05/06(Mon) 23:54:32 No.1347

> いつも運営お疲れ様です。
> 長所に関する質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答をお願いいたします。
>

ラック判定は効果がさだまりませんが、面白いので良しとします。
他の者についても、指定は可能です。
> 長所の『一芸者』ですが、これは戦闘系以外のスキルであれば選択可能とのことですが、以下のようなスキルを選んでもいいのでしょうか。
> (1)観察・洞察・目星・ひらめき・体内時計・膂力・跳躍などの一般スキル
> (2)ラック判定(達成値のみ)
> (3)楽器工や犬そりなど奥義によって得られる非戦闘スキル
>
> 以上、よろしくお願いします。

ロード・プリンセスナイトのレイピア 投稿者:エティリス 投稿日:2019/03/21(Thu) 11:17:26 No.1335

いつも運営お疲れ様です。
ロード/プリンセスナイトのレイピアマスタリーとキラーダッシュについての質問ができました。
ご都合のよろしい時にご回答ください。

1.レイピアマスタリーではレイピアの基本ベースを2倍することができますが、
 金属によるベース上昇や魔法によるエンチャント分は倍化の対象に入りません。
 では、テオクリスタルによって付加された永続的なベース上昇分は倍化の対象に入りますか?それとも対象に入らないでしょうか?

2.キラーダッシュは馬上の相手に対してクリティカルを7に固定して攻撃が可能になりますが、
 レイピアは下馬状態で馬上の相手をターゲットにするために必要な射程3mを稼ぐことはできません。
 ダークソードを使っても射程が不足します。
 レイピアの射程問題をクリアするために乗馬中にキラーダッシュを使うことは可能でしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: ロード・プリンセスナイトのレイピア 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/05/07(Tue) 00:44:53 No.1348

> いつも運営お疲れ様です。
> ロード/プリンセスナイトのレイピアマスタリーとキラーダッシュについての質問ができました。
> ご都合のよろしい時にご回答ください。
>

テオクリスタルのベース上昇分も現在は倍化の対象に入りません。
> 1.レイピアマスタリーではレイピアの基本ベースを2倍することができますが、
>  金属によるベース上昇や魔法によるエンチャント分は倍化の対象に入りません。
>  では、テオクリスタルによって付加された永続的なベース上昇分は倍化の対象に入りますか?それとも対象に入らないでしょうか?
>

スキル不備を確認しました。検討します。
> 2.キラーダッシュは馬上の相手に対してクリティカルを7に固定して攻撃が可能になりますが、
>  レイピアは下馬状態で馬上の相手をターゲットにするために必要な射程3mを稼ぐことはできません。
>  ダークソードを使っても射程が不足します。
>  レイピアの射程問題をクリアするために乗馬中にキラーダッシュを使うことは可能でしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

隠九尾について 投稿者:ウルウ 投稿日:2019/03/25(Mon) 12:59:34 No.1336

うぬー(挨拶)

ちと先日マスタリングをした際に気になっての。
隠九尾・締殺についてじゃが、種別Aで消費TP0とのこと。
実際隠九尾・締殺を使う際、TPを一切使わずに相手を絡め取れるものなのかの?

条件としては隠九尾・斬首を当て、相手を絡め取るものとのことゆえ(説明文における
1.斬首が命中したさせた相手を捕縛して締め上げる。
2.斬首の回避に失敗した対象を行動不能にする。)
発動自体にはTP3を消費し、締殺に移る際に追加のTPは要らぬという表記と思うたのじゃが、どうも曖昧らしくての。

以上一点、また手の空いた時に回答頼む。

Re: 隠九尾について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/05/07(Tue) 21:28:49 No.1349

> うぬー(挨拶)
>

絞殺は斬首の派生技となっています。
斬首が命中した場合に、叩き切るか、絞め殺すかの派生をTP0で選択できるというものです。
従って、必ず斬首→絞殺と順番に発動させるので、絞殺を用いる場合でもTPは3消費することになります。

> ちと先日マスタリングをした際に気になっての。
> 隠九尾・締殺についてじゃが、種別Aで消費TP0とのこと。
> 実際隠九尾・締殺を使う際、TPを一切使わずに相手を絡め取れるものなのかの?
>
> 条件としては隠九尾・斬首を当て、相手を絡め取るものとのことゆえ(説明文における
> 1.斬首が命中したさせた相手を捕縛して締め上げる。
> 2.斬首の回避に失敗した対象を行動不能にする。)
> 発動自体にはTP3を消費し、締殺に移る際に追加のTPは要らぬという表記と思うたのじゃが、どうも曖昧らしくての。
>
> 以上一点、また手の空いた時に回答頼む。

魔法生命体の港でのアイテム売買について 投稿者:エティリス 投稿日:2019/04/02(Tue) 20:19:36 No.1337

いつも運営お疲れ様です。
魔法生命体についての質問がありますので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたく、お願いします。

1.質問掲示板No.1322のご回答で、天使・ホムンクルスなどの魔法生命体は交易ができないとのご回答があったのですが、
 交易品を購入してアイテム化するのも禁止でしょうか?
 (天使やホムンクルスの枠を悪用してマスターが不当に収入を増やすことを禁止するためのルールだと思っていました)

2.同様に質問掲示板No.1322のご回答以前に魔法生命体が買い込んでいた(アイテム化しなかった)交易品はマスターの枠を
 使って売却しても大丈夫ですか?

3.同様に魔法生命体は港での需要品の売却も禁止でしょうか?
 (趣旨から考えて禁止かとは思いますが、念のため)

以上、よろしくお願いします。

Re: 魔法生命体の港でのアイテム売買について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/05/07(Tue) 21:32:23 No.1350

> いつも運営お疲れ様です。
> 魔法生命体についての質問がありますので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたく、お願いします。
>

魔法生命体の交易品関連の取引は、買取も売却もすべてマスターの枠の範囲内で行う事になります。
マスターと別枠での交易品の購入、売却、需要品売却を行う事はできません。
交易を利用する場合は、マスターの枠の範囲内で購入、売却、アイテム化を行ってください。
逆にマスターの枠内であれば自由に購入、売却、所持を行う事ができます。
マスターが売り払った交易品の利益、及び需要品売却利益を魔法生命体に移動させることは可能です。

余談ですが、魔法生物は自室をもっています。したがって、交易品を3つ部屋に置いておくことは可能です。おいておいた交易品はマスターの枠の範囲内で取引できます。
> 1.質問掲示板No.1322のご回答で、天使・ホムンクルスなどの魔法生命体は交易ができないとのご回答があったのですが、
>  交易品を購入してアイテム化するのも禁止でしょうか?
>  (天使やホムンクルスの枠を悪用してマスターが不当に収入を増やすことを禁止するためのルールだと思っていました)
>
> 2.同様に質問掲示板No.1322のご回答以前に魔法生命体が買い込んでいた(アイテム化しなかった)交易品はマスターの枠を
>  使って売却しても大丈夫ですか?
>
> 3.同様に魔法生命体は港での需要品の売却も禁止でしょうか?
>  (趣旨から考えて禁止かとは思いますが、念のため)
>
> 以上、よろしくお願いします。

Mガントレット、フェザー、調律剣について 投稿者:エティリス 投稿日:2019/04/03(Wed) 20:51:16 No.1338

いつも運営お疲れ様です。
今回、アイテム周りの質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答をよろしくお願いします。

1.マーシャルガントレットをテオクリスタルで強化するときに、属性ベース上昇を選択した場合は
 ハイパー・クローなどを強化した場合と同様に素手のベースに属性ベース上昇効果が乗ると考えていいでしょうか?

 例:鍛錬(Lv6)でベース20、ホオヅキ制式武神ドレスで+10、
   さらにマーシャルガントレットをテオクリスタルで強化して+5(炎)+5(氷)で合計がベース40

2.ソードダンサー専用武器のフェザーですが、切り払いに使うことはできますか?

3.質問掲示板No.1330のご回答では、レアメタルウェポンの作成時に作成エンチャントとテオクリスタルエンチャントを
 同時に行うことが可能とのことでした。
 また、質問掲示板No.1332のご回答で、ニブルヘイムの港で売られている陰府の漆とテオクリスタルエンチャントと
 エンチャントデバイスを同時に行うことが可能とのことでした。

 では、レアメタルウェポンの作成時に、作成エンチャントとテオクリスタル強化と陰府の漆による強化と同時に
 クリエイトチューンソードを行って調律剣を作成することは可能でしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: Mガントレット、フェザー、調律剣について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/05/07(Tue) 21:57:45 No.1351

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回、アイテム周りの質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答をよろしくお願いします。
>
はい、上昇分は素手(蹴りには乗らない)の攻撃に付与されます。
> 1.マーシャルガントレットをテオクリスタルで強化するときに、属性ベース上昇を選択した場合は
>  ハイパー・クローなどを強化した場合と同様に素手のベースに属性ベース上昇効果が乗ると考えていいでしょうか?
>
>  例:鍛錬(Lv6)でベース20、ホオヅキ制式武神ドレスで+10、
>    さらにマーシャルガントレットをテオクリスタルで強化して+5(炎)+5(氷)で合計がベース40
>

片手での切り払いスキルを所持している状態で使用可能です。
> 2.ソードダンサー専用武器のフェザーですが、切り払いに使うことはできますか?
>
可能ですが、チューンソードにする際に現れるマジックアイテムとしての強化分は適用されません。
はい、可能です。但しチューンソードに付与される武器強化分は
> 3.質問掲示板No.1330のご回答では、レアメタルウェポンの作成時に作成エンチャントとテオクリスタルエンチャントを
>  同時に行うことが可能とのことでした。
>  また、質問掲示板No.1332のご回答で、ニブルヘイムの港で売られている陰府の漆とテオクリスタルエンチャントと
>  エンチャントデバイスを同時に行うことが可能とのことでした。
>
>  では、レアメタルウェポンの作成時に、作成エンチャントとテオクリスタル強化と陰府の漆による強化と同時に
>  クリエイトチューンソードを行って調律剣を作成することは可能でしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

城に設営できる施設について 投稿者:セフィPL 投稿日:2019/04/15(Mon) 23:08:46 No.1339

少々気になりましたので質問です。

城には様々な施設を設営することができるとのことですが、例えばどういったものが設営できるのでしょうか?

また、聖堂、教育施設、蔵、地下牢、バリスタ等の増築可能でしょうか?

可能であれば、ダンジョンの上に被せるように費用は別にかかるのでしょうか?それとも設定として自己で行うのでしょうか?

以上、お手すきの際にでも回答いただければ幸いです。

Re: 城に設営できる施設について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/05/07(Tue) 22:03:37 No.1352

> 少々気になりましたので質問です。
>

料金を支払う事によって、ダンジョンに設営する設備を設置することができます。
他にも各種、任意の神殿、教育施設、城内設備(牢屋や訓練所等)、防衛設備、パペットゴーレム等の設置も可能になります。
キャラバンやギルドの招聘なども可能です。
ダンジョンと接続するこも可能になります。
> 城には様々な施設を設営することができるとのことですが、例えばどういったものが設営できるのでしょうか?
>
> また、聖堂、教育施設、蔵、地下牢、バリスタ等の増築可能でしょうか?
>
> 可能であれば、ダンジョンの上に被せるように費用は別にかかるのでしょうか?それとも設定として自己で行うのでしょうか?
>
> 以上、お手すきの際にでも回答いただければ幸いです。

Re^2: 城に設営できる施設について 投稿者:セフィPL 投稿日:2019/05/08(Wed) 15:43:55 No.1359

それぞれ設備設置するに当たって幾らかかるのでしょうか?

> 料金を支払う事によって、ダンジョンに設営する設備を設置することができます。
> 他にも各種、任意の神殿、教育施設、城内設備(牢屋や訓練所等)、防衛設備、パペットゴーレム等の設置も可能になります。
> キャラバンやギルドの招聘なども可能です。
> ダンジョンと接続するこも可能になります。
> > 城には様々な施設を設営することができるとのことですが、例えばどういったものが設営できるのでしょうか?
> >
> > また、聖堂、教育施設、蔵、地下牢、バリスタ等の増築可能でしょうか?
> >
> > 可能であれば、ダンジョンの上に被せるように費用は別にかかるのでしょうか?それとも設定として自己で行うのでしょうか?
> >
> > 以上、お手すきの際にでも回答いただければ幸いです。

Re^3: 城に設営できる施設について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/06/20(Thu) 23:39:30 No.1367

現在施策案をつくって検討中です。
実装まではもうしばらくお待ちください。

> それぞれ設備設置するに当たって幾らかかるのでしょうか?
>
> > 料金を支払う事によって、ダンジョンに設営する設備を設置することができます。
> > 他にも各種、任意の神殿、教育施設、城内設備(牢屋や訓練所等)、防衛設備、パペットゴーレム等の設置も可能になります。
> > キャラバンやギルドの招聘なども可能です。
> > ダンジョンと接続するこも可能になります。
> > > 城には様々な施設を設営することができるとのことですが、例えばどういったものが設営できるのでしょうか?
> > >
> > > また、聖堂、教育施設、蔵、地下牢、バリスタ等の増築可能でしょうか?
> > >
> > > 可能であれば、ダンジョンの上に被せるように費用は別にかかるのでしょうか?それとも設定として自己で行うのでしょうか?
> > >
> > > 以上、お手すきの際にでも回答いただければ幸いです。

ルーンソードの肉体技について 投稿者:エティリス 投稿日:2019/05/10(Fri) 23:45:35 No.1360

いつも運営お疲れ様です。
今回はポールウェポンを使う場合のルーンソードの肉体技について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほど、よろしくお願いいたします。

ルーンソードはポールウェポンを発動体として使用可能ですが、魔法剣(エアやブラストなど)はポールウェポンの槍の部分の使用に限定されると思います。
ですが、ジャンプクラッシュやクイックスラッシュ、ライトニングアウェイ、セカンドラッシュなどの詠唱不要な肉体技を使う際も、
やはりポールウェポンの槍の部分しか使えないでしょうか?
それとも、以下のような使い方ができるでしょうか?

例1:ジャンプクラッシュでギザルムを両手フレイルとして使用する。
例2:クイックスラッシュでグレイブを両手斧として使い二連撃する。
例3:ライトニングアウェイで回避してからハルバードを両手ハンマーとして使い反撃する。

以上、よろしくお願いします。

Re: ルーンソードの肉体技について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/06/20(Thu) 23:41:04 No.1368

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回はポールウェポンを使う場合のルーンソードの肉体技について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほど、よろしくお願いいたします。
>

ポールウェポンの場合、斧部分、フレイル部分等を使用しても魔法剣を発動することができます。
> ルーンソードはポールウェポンを発動体として使用可能ですが、魔法剣(エアやブラストなど)はポールウェポンの槍の部分の使用に限定されると思います。
> ですが、ジャンプクラッシュやクイックスラッシュ、ライトニングアウェイ、セカンドラッシュなどの詠唱不要な肉体技を使う際も、
> やはりポールウェポンの槍の部分しか使えないでしょうか?
> それとも、以下のような使い方ができるでしょうか?
>
> 例1:ジャンプクラッシュでギザルムを両手フレイルとして使用する。
> 例2:クイックスラッシュでグレイブを両手斧として使い二連撃する。
> 例3:ライトニングアウェイで回避してからハルバードを両手ハンマーとして使い反撃する。
>
> 以上、よろしくお願いします。

ルーンソード天空の剣について 投稿者:セフィPL 投稿日:2019/05/15(Wed) 13:42:00 No.1361

何時もお疲れ様です。

天空の剣スキルに置きまして、付与ターンは特定スキル以外の魔法剣を使うことが出来ない。との記載があります。
「使うことが出来なくなる魔法剣」というのは何を指しているのでしょうか。

純粋にスキルの頭に「魔法剣・」とついているものでしょうか?
それとも前提に「スピリットオブソード」と記載されていないものすべてルーンソードスキルでしょうか?

以上、お時間在るときにでも回答願えれば幸いです。

Re: ルーンソード天空の剣について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/06/20(Thu) 23:44:44 No.1369

> 何時もお疲れ様です。
>

天空の剣スキルの基本的な運用はエンチャント・マナと同様とかんがえてください。
天空の剣発動中のみ使用可能と書かれている魔法剣のみ発動することができます。
> 天空の剣スキルに置きまして、付与ターンは特定スキル以外の魔法剣を使うことが出来ない。との記載があります。
> 「使うことが出来なくなる魔法剣」というのは何を指しているのでしょうか。
>
> 純粋にスキルの頭に「魔法剣・」とついているものでしょうか?
> それとも前提に「スピリットオブソード」と記載されていないものすべてルーンソードスキルでしょうか?
>
> 以上、お時間在るときにでも回答願えれば幸いです。

ミリタリックのウィザードについて 投稿者:エティリス 投稿日:2019/05/30(Thu) 20:31:39 No.1363

いつも運営お疲れ様です。
タイトルの通り、ミリタリックについて以下の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

身分がミリタリックになって時計塔を追放されたメイジorメイガスがウィザードorソーサレスやそれら以上の上位職に転職したい場合、
時計塔所属のソーサラーと同じ条件で転職可能でしょうか?
拡張魔術書や上位拡張魔術書の入手に制限がかかったりすることはないと考えて良いでしょうか?
(ドロシーやリリーナの内弟子になることで入手するか何かの冒険の報酬でしか入手できないなどはないでしょうか?)

Re: ミリタリックのウィザードについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/06/21(Fri) 00:01:58 No.1371

> いつも運営お疲れ様です。
> タイトルの通り、ミリタリックについて以下の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

拡張魔術書の購入については、時計塔ランクは必要ありません。
したがって、金銭のみ支払えばよく、身分が軍人魔術師であってもウィザード以上への転職は可能となります。
> 身分がミリタリックになって時計塔を追放されたメイジorメイガスがウィザードorソーサレスやそれら以上の上位職に転職したい場合、
> 時計塔所属のソーサラーと同じ条件で転職可能でしょうか?
> 拡張魔術書や上位拡張魔術書の入手に制限がかかったりすることはないと考えて良いでしょうか?
> (ドロシーやリリーナの内弟子になることで入手するか何かの冒険の報酬でしか入手できないなどはないでしょうか?)

催眠の指輪について 投稿者:エティリス 投稿日:2019/06/03(Mon) 21:00:25 No.1364

いつも運営お疲れ様です。
タイトルの件、アイテムに関する質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたく、よろしくお願いします。

紫煙の君エリザベートの奥義コンプリートボーナスの催眠の指輪は精神系・幻影系の魔力を+3しますが、
この魔力+3の効果はソーサラーの魔法のみに有効でしょうか?
それとも、星霊術・召喚術・神聖祈祷・暗黒祈祷・呪術などの魔法スキルにも有効でしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 催眠の指輪について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/06/21(Fri) 00:06:30 No.1372

> いつも運営お疲れ様です。
> タイトルの件、アイテムに関する質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたく、よろしくお願いします。
>

魔術型が精神作用系の術式には現在すべて効果があるとしておきます。
> 紫煙の君エリザベートの奥義コンプリートボーナスの催眠の指輪は精神系・幻影系の魔力を+3しますが、
> この魔力+3の効果はソーサラーの魔法のみに有効でしょうか?
> それとも、星霊術・召喚術・神聖祈祷・暗黒祈祷・呪術などの魔法スキルにも有効でしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

習得可能言語数について 投稿者:エティリス 投稿日:2019/06/19(Wed) 00:46:02 No.1365

いつも運営お疲れ様です。
今回は言語枠についての質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

習得言語数枠(知力B×3 一部 知力B×5)の限界により新たに欲しくなった言語を覚えられない場合、要らない言語を忘れて新しい言語を覚えなおすことは可能でしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 習得可能言語数について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/06/21(Fri) 00:10:09 No.1373

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は言語枠についての質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

言語を破棄することで、新しい言語を習得可能です。
ただし忘れた言語を覚えなおす場合は、再度コストを支払う必要があります。
奥義系言語などは覚えなおしです。
> 習得言語数枠(知力B×3 一部 知力B×5)の限界により新たに欲しくなった言語を覚えられない場合、要らない言語を忘れて新しい言語を覚えなおすことは可能でしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

テオクリスタルによるアイテム強化について 投稿者:エティリス 投稿日:2019/06/20(Thu) 20:29:30 No.1366

いつも運営お疲れ様です。

今更なのですが、テオクリスタルによる武器/防具の強化について質問させていただきますのでご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。

テオクリスタルによる武器/防具の強化の際に必要なテオクリスタルの数は以下のどちらが正しいのでしょうか?

1.テオクリスタル5個で武器なら命中+1orダメージ+1or属性ベース+5を二つ行える。
 防具なら、回避+1or魔法抵抗+1or物理防御+1or魔法防御+1を二つ行える。
 (+2するために必要なテオクリスタル個数は5個)

2.テオクリスタル5個で武器なら命中+1orダメージ+1or属性ベース+5を行える。
 防具なら、回避+1or魔法抵抗+1or物理防御+1or魔法防御+1を行える。
 このエンチャントを2回まで行うことができる。
 (+2するために必要なテオクリスタル個数は10個)

以上、よろしくお願いします。

Re: テオクリスタルによるアイテム強化について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/06/21(Fri) 00:13:16 No.1374

> いつも運営お疲れ様です。
>
> 今更なのですが、テオクリスタルによる武器/防具の強化について質問させていただきますのでご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。
>
> テオクリスタルによる武器/防具の強化の際に必要なテオクリスタルの数は以下のどちらが正しいのでしょうか?
>

命中+1、ダメージ+1、属性ベース+5のいずれかを1回まで強化するコストを、テオクリスタル5個で行えるとしてあります。
ただし、テオクリ高騰に伴い、コストを安くしようと思います。

> 1.テオクリスタル5個で武器なら命中+1orダメージ+1or属性ベース+5を二つ行える。
>  防具なら、回避+1or魔法抵抗+1or物理防御+1or魔法防御+1を二つ行える。
>  (+2するために必要なテオクリスタル個数は5個)
>
> 2.テオクリスタル5個で武器なら命中+1orダメージ+1or属性ベース+5を行える。
>  防具なら、回避+1or魔法抵抗+1or物理防御+1or魔法防御+1を行える。
>  このエンチャントを2回まで行うことができる。
>  (+2するために必要なテオクリスタル個数は10個)
>
> 以上、よろしくお願いします。

ヴァルキリーのスキルについて 投稿者:エティリス 投稿日:2019/06/22(Sat) 19:11:35 No.1375

いつも運営お疲れ様です。
ヴァルキリーについて以下の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたく、お願いします。

1.【ホバー移動】と【浮遊】では飛行しながら移動しますが、これは飛行(魔法)と思って良いでしょうか?

2.【ポールウェポンマスタリー】では命中ファンブル時に武器が飛ばなくなりますが、これはポールウェポン限定でしょうか? それとも全ての手持ち武器に有効でしょうか?

3.【ダブルアタック】と【トリプルアタック】に記述のある【ドッジ】とはジャベリンの投擲のことでしょうか?(現状【ドッジ】は投げたジャベリンを引き戻す動作です)

4.【ニーベルン・ストライク】ではジャベリンの魔力が適用されると記述がありますが、これは【ワルキューレ・ブラスター】も同様でしょうか?

5.【ニーベルン・ストライク】と【ワルキューレ・ブラスター】はダメージがブラスト属性のため基本的にクリティカルが10になると思うのですが、【ランサーマスタリー】によるクリティカル変動は発生しますか?

以上、よろしくお願いします。

Re: ヴァルキリーのスキルについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/07/27(Sat) 02:47:45 No.1389

> いつも運営お疲れ様です。
> ヴァルキリーについて以下の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたく、お願いします。
>

飛行(魔法)扱いになります
> 1.【ホバー移動】と【浮遊】では飛行しながら移動しますが、これは飛行(魔法)と思って良いでしょうか?
>

ポールウェポン限定です
> 2.【ポールウェポンマスタリー】では命中ファンブル時に武器が飛ばなくなりますが、これはポールウェポン限定でしょうか? それとも全ての手持ち武器に有効でしょうか?
>

ジャベリン投擲の事です。訂正します。
> 3.【ダブルアタック】と【トリプルアタック】に記述のある【ドッジ】とはジャベリンの投擲のことでしょうか?(現状【ドッジ】は投げたジャベリンを引き戻す動作です)
>

適用されます。
> 4.【ニーベルン・ストライク】ではジャベリンの魔力が適用されると記述がありますが、これは【ワルキューレ・ブラスター】も同様でしょうか?
>

発生しません。
> 5.【ニーベルン・ストライク】と【ワルキューレ・ブラスター】はダメージがブラスト属性のため基本的にクリティカルが10になると思うのですが、【ランサーマスタリー】によるクリティカル変動は発生しますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

マジックブースター(サロメ版)について 投稿者:エティリス 投稿日:2019/06/23(Sun) 11:30:58 No.1376

いつも運営お疲れ様です。
見えざる手サロメの奥義コンプリートボーナスについて質問ができました。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

コンプリートボーナスのマジックブースターは交信・信仰・魔力+1との表記がありますが、魔力が+1されるのは以下の全ての魔法でしょうか?

ソーサラーの魔術・ドルイドの星霊術・サモナーの召喚術・プリーストの神聖祈祷・ダークプリーストの暗黒祈祷・ドラゴンプリーストの竜神聖祈祷

以上、よろしくお願いします。

Re: マジックブースター(サロメ版)について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/07/27(Sat) 02:49:07 No.1390

> いつも運営お疲れ様です。
> 見えざる手サロメの奥義コンプリートボーナスについて質問ができました。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

竜言語魔法や、ディーヴァのエンチャンターなどにも適用されます。
> コンプリートボーナスのマジックブースターは交信・信仰・魔力+1との表記がありますが、魔力が+1されるのは以下の全ての魔法でしょうか?
>
> ソーサラーの魔術・ドルイドの星霊術・サモナーの召喚術・プリーストの神聖祈祷・ダークプリーストの暗黒祈祷・ドラゴンプリーストの竜神聖祈祷
>
> 以上、よろしくお願いします。

ミリタリックのゾディアック解析について 投稿者:エティリス 投稿日:2019/06/25(Tue) 20:37:37 No.1379

いつも運営お疲れ様です。
ミリタリックのゾディアック解析について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどよろしくお願いします。

ゾディアック魔法の解析ですが、年数1年/挑戦1回。研究費1年/5万 との表記があります。

これは、研究に要する期間が52週間で、一度研究をしてから次に研究するまで52週間のインターバルが必要になり、
一回研究をするごとに5万セレン消費する。という解釈でいいでしょうか?

研究と研究の間にインターバルを置く必要はないのでしょうか?
(もちろん。年ごとの軍務に専念する、中佐なら9週間大佐なら10週間のせいで、52週間連続で研究するのは難しいですが)

以上、よろしくお願いします。

Re: ミリタリックのゾディアック解析について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/07/27(Sat) 03:10:43 No.1393

> いつも運営お疲れ様です。
> ミリタリックのゾディアック解析について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどよろしくお願いします。
>
> ゾディアック魔法の解析ですが、年数1年/挑戦1回。研究費1年/5万 との表記があります。
>

はい、そうなります。
> これは、研究に要する期間が52週間で、一度研究をしてから次に研究するまで52週間のインターバルが必要になり、
> 一回研究をするごとに5万セレン消費する。という解釈でいいでしょうか?
>

1回解析すると1年経過します。
連続で解析することは可能です。
職業専念分を含めて1年です。
> 研究と研究の間にインターバルを置く必要はないのでしょうか?
> (もちろん。年ごとの軍務に専念する、中佐なら9週間大佐なら10週間のせいで、52週間連続で研究するのは難しいですが)
>
> 以上、よろしくお願いします。

魔改造(サフラ奥義)について(取り下げ) 投稿者:エティリス 投稿日:2019/06/26(Wed) 20:49:28 No.1380

いつも運営お疲れ様です。
機械王ライネック・フェリス・イアス(サフラ)の奥義【魔改造・入門/応用/極意】について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

◆◆◆こちらの質問は管理人様のNPCのユカリさんが【魔改造・極意】の1枠のみで運用していることを確認しましたので取り下げます◆◆◆

魔改造したアイテムは、アビリティとして【魔改造・入門/応用/極意】をスロットにセットしなければ使用することができません。
現状、【魔改造・応用】で武器を改造するには【魔改造・入門】で改造済である必要があり、【魔改造・極意】で武器を改造するには【魔改造・応用】で改造済である必要があります。
そのため、武器に【魔改造・極意】だけを適用することはできません。

【魔改造・極意】で改造したアイテムを使用する場合、魔改造のスキルはスロットを3枠(【魔改造・入門】と【魔改造・応用】と【魔改造・極意】で)占有しますか? それとも1枠のみ(【魔改造・極意】のみで)占有しますか?

以上、よろしくお願いします。

プリースト系の補正について 投稿者:ルルカ 投稿日:2019/07/02(Tue) 21:25:58 No.1381

くわー

いつもお疲れさまです!
わたしからもちょっと質問です!
実は初質問なんですよ。

プリーストの補正について、ダークプリーストおよびドラゴンプリースト、またヴァルキリーの神聖祈祷に適用されるかについての確認です。

@物語:聖女の「常にプリーストレベルを+1して計算します。」
ダークプリーストおよびドラゴンプリーストには適用されますか?

A光のメイスなどのアイテムによる「プリーストの魔力+1」
ダークプリーストおよびドラゴンプリーストには適用されますか?
また、ヴァルキリーの神聖祈祷にら適用されますか?

B長所:信仰者の「制限がない種族の場合、プリーストLv1からスタートし、
必要経験値のテーブルが1つ左にずれます。」
ダークプリーストおよびドラゴンプリーストには適用されますか?

C生まれ:プリーストの「信仰心(プリースト達成+1)」
ダークプリーストおよびドラゴンプリーストには適用されますか?
また、ヴァルキリーの神聖祈祷にら適用されますか?

以上よろしくお願いしまーす!

Re: プリースト系の補正について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/07/27(Sat) 03:15:43 No.1394

くわー!
> くわー
>
> いつもお疲れさまです!
> わたしからもちょっと質問です!
> 実は初質問なんですよ。
>

聖女のプリーストレベル+1については、ダークプリースト、ドラゴンプリーストには適用されません。

> プリーストの補正について、ダークプリーストおよびドラゴンプリースト、またヴァルキリーの神聖祈祷に適用されるかについての確認です。
>
> @物語:聖女の「常にプリーストレベルを+1して計算します。」
> ダークプリーストおよびドラゴンプリーストには適用されますか?
>

全て適用されます。
> A光のメイスなどのアイテムによる「プリーストの魔力+1」
> ダークプリーストおよびドラゴンプリーストには適用されますか?
> また、ヴァルキリーの神聖祈祷にら適用されますか?
>

産まれのプリースト、及び信仰者についてはすべてのプリーストスキルに適用されます。
> B長所:信仰者の「制限がない種族の場合、プリーストLv1からスタートし、
> 必要経験値のテーブルが1つ左にずれます。」
> ダークプリーストおよびドラゴンプリーストには適用されますか?
>
> C生まれ:プリーストの「信仰心(プリースト達成+1)」
> ダークプリーストおよびドラゴンプリーストには適用されますか?
> また、ヴァルキリーの神聖祈祷にら適用されますか?
>
> 以上よろしくお願いしまーす!

ウォーリアの魔法について 投稿者:ルルカ 投稿日:2019/07/09(Tue) 08:11:58 No.1382

くわー!
ウォーリアについて質問だよ、よろしくお願いしまーす!

・ウォーリアの「コモンマジックのみ使用可能」について
これは、ソーサラー(ノービス)のみ取得可能ということでしょうか。
あるいは、スチームパンカなどのセオロジストであれば取得可能なものもありますか?
魔術を使えない種族もセオロジストは使えることを考えると、セオロジスト系(ガンナーはだめとの回答がありますが、それ以外のもの)は使えても良いと考えますが、いかがでしょう?

Re: ウォーリアの魔法について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/07/27(Sat) 03:28:53 No.1395

> くわー!
> ウォーリアについて質問だよ、よろしくお願いしまーす!
>

ノービスのみです。専門分野は学べません。
> ・ウォーリアの「コモンマジックのみ使用可能」について
> これは、ソーサラー(ノービス)のみ取得可能ということでしょうか。
> あるいは、スチームパンカなどのセオロジストであれば取得可能なものもありますか?
> 魔術を使えない種族もセオロジストは使えることを考えると、セオロジスト系(ガンナーはだめとの回答がありますが、それ以外のもの)は使えても良いと考えますが、いかがでしょう?

隠密系魔法使用中の移動について 投稿者:エティリス 投稿日:2019/07/13(Sat) 10:26:59 No.1383

いつも運営お疲れ様です。
何度か話題に上がって忘れられているタイトルの件について質問をします。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。

星霊術の【インビジブルエア】やノーブル/ドールマスターの魔術の【エンチャントハイド】使用時には通常移動は不可能なのでしょうか?
現状では明文化されていないものの、慣習的に集中移動のみ可能ということになっていますが、これらの魔術は戦闘時ではなく戦闘外での使用がほとんどです。
魔術の説明文を読む限り術が解けないように集中していればいいので、もう少し早く動ける気がします。

以上、よろしくお願いします。

Re: 隠密系魔法使用中の移動について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/07/27(Sat) 03:31:43 No.1396

> いつも運営お疲れ様です。
> 何度か話題に上がって忘れられているタイトルの件について質問をします。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>

集中しているので会話以外や簡単な動作以外の事は一切できませんが、通常移動は可能です。
ただし全力疾走などの激しい運動を行うと集中が途切れます。
> 星霊術の【インビジブルエア】やノーブル/ドールマスターの魔術の【エンチャントハイド】使用時には通常移動は不可能なのでしょうか?
> 現状では明文化されていないものの、慣習的に集中移動のみ可能ということになっていますが、これらの魔術は戦闘時ではなく戦闘外での使用がほとんどです。
> 魔術の説明文を読む限り術が解けないように集中していればいいので、もう少し早く動ける気がします。
>
> 以上、よろしくお願いします。

雨天で使えなくなる銃について 投稿者:エティリス 投稿日:2019/07/14(Sun) 19:02:56 No.1384

いつも運営お疲れ様です。
今回は雨天での銃の使用について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。

蜂須賀十六の奥義【野伏せり】では、雨天でも火縄銃が使用できるとあります。
ところがガンナースキルの説明やレンジャーの銃器取扱いの説明、ガンショップなどでの銃の説明文には雨天で使用可能かどうかの記述が見当たりません。
実際に雨天で使用不能になるのはどの銃でしょうか?
 (1)フリントロックガン
 (2)マスケット
 (3)リボルバー
 (4)マシンピストル
 (5)ショットガン
 (6)ライフル
 (7)ランチャー(コルトM79やパンツァーファウスト)
 (8)(銃ではありませんが)グレネード・クラッカー

以上、よろしくおねがいします。

Re: 雨天で使えなくなる銃について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/07/27(Sat) 03:38:13 No.1397

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は雨天での銃の使用について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>
> 蜂須賀十六の奥義【野伏せり】では、雨天でも火縄銃が使用できるとあります。
> ところがガンナースキルの説明やレンジャーの銃器取扱いの説明、ガンショップなどでの銃の説明文には雨天で使用可能かどうかの記述が見当たりません。

種子島、フリントロック、マスケットが使用不能になります。
> 実際に雨天で使用不能になるのはどの銃でしょうか?
>  (1)フリントロックガン
>  (2)マスケット
>  (3)リボルバー
>  (4)マシンピストル
>  (5)ショットガン
>  (6)ライフル
>  (7)ランチャー(コルトM79やパンツァーファウスト)
>  (8)(銃ではありませんが)グレネード・クラッカー
>
> 以上、よろしくおねがいします。

航海日誌の書き方 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/07/19(Fri) 17:48:47 No.1385

目安程度のものかと思いますが、
航海日誌テンプレートの「総取得テオクリスタル」の欄には
どこまでの個数を反映することを想定されていますか?

1 冒険やイベントなどで直接「テオクリスタルいくつを手に入れた」と指示される個数
(純粋にテオクリスタルそのものを取得した個数)
2 知名度上昇により入手する個数
(副次的かつ自動的に取得した個数)
3 金銭などで売買した個数(買えば総取得数が増え、売れば減る)
(売買による変化は毛色が違う気がする)

Re: 航海日誌の書き方 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/07/27(Sat) 03:40:02 No.1398

> 目安程度のものかと思いますが、
> 航海日誌テンプレートの「総取得テオクリスタル」の欄には
> どこまでの個数を反映することを想定されていますか?
>

単純に手段問わず、今まで手に入れた総数を記録しておくとよいとおもいます。

> 1 冒険やイベントなどで直接「テオクリスタルいくつを手に入れた」と指示される個数
> (純粋にテオクリスタルそのものを取得した個数)
> 2 知名度上昇により入手する個数
> (副次的かつ自動的に取得した個数)
> 3 金銭などで売買した個数(買えば総取得数が増え、売れば減る)
> (売買による変化は毛色が違う気がする)

素手攻撃のファンブルについて 投稿者:エティリス 投稿日:2019/07/19(Fri) 20:42:53 No.1386

いつも運営お疲れ様です。
今回は素手攻撃でのファンブルの扱いについて質問します。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。

1.素手による攻撃の命中判定でファンブルが起きた場合どうなるでしょう?(攻撃が外れる以外に特殊なペナルティはありますか?)
 (1)マーシャルアーツのパンチ/キックの場合
 (2)忍者の使う骨法によるパンチ/キックの場合
 (3)マスターモンクのバーリッツによるパンチ/キックの場合
 (4)ドラゴンプリーストの【サモンフィスト】/【サモンテイル】の場合
 (5)ドラゴニュートの【尻尾】、ミノタウロスの【角】、フェルパーの【つ・め】、ウェアウルフの【わんわんお】、などの種族固有の素手攻撃の場合
 (6)聖騎士の【雷穿】やヴァルキリーの【ゴッドハンド】/【神の見えざる手】やバーサーカー/ベルセルクの【鉄拳】やイクサヨソオイ/ミフネの【甲冑格闘術】、デスペラードの【ギャラクティカファントム】など奥義によらない素手攻撃の場合
 (7)【空手裏剣】や【素手居合】、【雷穿・改】、【愛パンチ】、【メリクリウス・ナックル】、【ライトニングブレイク】、【雨尾流・偽刀】、【隠九尾・斬首】などの奥義により、通常は素手攻撃ができない職業のキャラクターが素手攻撃をした場合
 (8)メリケンサックなど武器による補助がある素手攻撃の場合

2.素手による攻撃のダメージ判定でファンブルが起きた場合どうなるでしょう?(ダメージが0になる以外の特殊なペナルティはありますか? なお、下の場合分けは上の質問と同じです)
 (1)マーシャルアーツのパンチ/キックの場合
 (2)忍者の使う骨法によるパンチ/キックの場合
 (3)マスターモンクのバーリッツによるパンチ/キックの場合
 (4)ドラゴンプリーストの【サモンフィスト】/【サモンテイル】の場合
 (5)ドラゴニュートの【尻尾】、ミノタウロスの【角】、フェルパーの【つ・め】、ウェアウルフの【わんわんお】、などの種族固有の素手攻撃の場合
 (6)聖騎士の【雷穿】やヴァルキリーの【ゴッドハンド】/【神の見えざる手】やバーサーカー/ベルセルクの【鉄拳】やイクサヨソオイ/ミフネの【甲冑格闘術】、デスペラードの【ギャラクティカファントム】など奥義によらない素手攻撃の場合
 (7)【空手裏剣】や【素手居合】、【雷穿・改】、【愛パンチ】、【メリクリウス・ナックル】、【ライトニングブレイク】、【雨尾流・偽刀】、【隠九尾・斬首】などの奥義により、通常は素手攻撃ができない職業のキャラクターが素手攻撃をした場合
 (8)メリケンサックなど武器による補助がある素手攻撃の場合

以上、よろしくお願いします。

Re: 素手攻撃のファンブルについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/07/27(Sat) 03:47:53 No.1399

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は素手攻撃でのファンブルの扱いについて質問します。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>

命中ファンブルの場合、拳はペナルティがありません。
蹴りの場合はターン終了までスネア状態になります。

ダメージファンブルの場合は、回復魔法を用いるか、応急手当てを行うまで該当の手、脚が使用不能になります。
手や脚での攻撃ができません。
脚の場合はもう片方の脚で蹴ることは可能です。
武器や盾、両手で用いる道具を使用できなくなります。
脚の場合はスネア状態になります。
両足を痛めた場合は復帰不能の転倒状態になります。
メリケンサック、マーシャルガントレット等、拳や脚を守る装備をしている場合は、以上に該当しません。

> 1.素手による攻撃の命中判定でファンブルが起きた場合どうなるでしょう?(攻撃が外れる以外に特殊なペナルティはありますか?)
>  (1)マーシャルアーツのパンチ/キックの場合
>  (2)忍者の使う骨法によるパンチ/キックの場合
>  (3)マスターモンクのバーリッツによるパンチ/キックの場合
>  (4)ドラゴンプリーストの【サモンフィスト】/【サモンテイル】の場合
>  (5)ドラゴニュートの【尻尾】、ミノタウロスの【角】、フェルパーの【つ・め】、ウェアウルフの【わんわんお】、などの種族固有の素手攻撃の場合
>  (6)聖騎士の【雷穿】やヴァルキリーの【ゴッドハンド】/【神の見えざる手】やバーサーカー/ベルセルクの【鉄拳】やイクサヨソオイ/ミフネの【甲冑格闘術】、デスペラードの【ギャラクティカファントム】など奥義によらない素手攻撃の場合
>  (7)【空手裏剣】や【素手居合】、【雷穿・改】、【愛パンチ】、【メリクリウス・ナックル】、【ライトニングブレイク】、【雨尾流・偽刀】、【隠九尾・斬首】などの奥義により、通常は素手攻撃ができない職業のキャラクターが素手攻撃をした場合
>  (8)メリケンサックなど武器による補助がある素手攻撃の場合
>
> 2.素手による攻撃のダメージ判定でファンブルが起きた場合どうなるでしょう?(ダメージが0になる以外の特殊なペナルティはありますか? なお、下の場合分けは上の質問と同じです)
>  (1)マーシャルアーツのパンチ/キックの場合
>  (2)忍者の使う骨法によるパンチ/キックの場合
>  (3)マスターモンクのバーリッツによるパンチ/キックの場合
>  (4)ドラゴンプリーストの【サモンフィスト】/【サモンテイル】の場合
>  (5)ドラゴニュートの【尻尾】、ミノタウロスの【角】、フェルパーの【つ・め】、ウェアウルフの【わんわんお】、などの種族固有の素手攻撃の場合
>  (6)聖騎士の【雷穿】やヴァルキリーの【ゴッドハンド】/【神の見えざる手】やバーサーカー/ベルセルクの【鉄拳】やイクサヨソオイ/ミフネの【甲冑格闘術】、デスペラードの【ギャラクティカファントム】など奥義によらない素手攻撃の場合
>  (7)【空手裏剣】や【素手居合】、【雷穿・改】、【愛パンチ】、【メリクリウス・ナックル】、【ライトニングブレイク】、【雨尾流・偽刀】、【隠九尾・斬首】などの奥義により、通常は素手攻撃ができない職業のキャラクターが素手攻撃をした場合
>  (8)メリケンサックなど武器による補助がある素手攻撃の場合
>
> 以上、よろしくお願いします。

ウォーリアのカスタムアーマーについて 投稿者:エティリス 投稿日:2019/07/21(Sun) 21:10:49 No.1387

いつも運営お疲れ様です。
ウォーリアスキルの【カスタムアーマー】について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答をお願いします。

1.【カスタムアーマー】で合成された鎧の重さはどうなるのでしょう?

 (A)ベース鎧と素材鎧の重さの和になる。
 (B)ベース鎧か素材鎧のどちらか重い方に合わさる。
 (C)ベース鎧の重さになる。

2.サーコートはカスタムアーマーの対象外と思って良いですか?

以上、よろしくお願いします。

Re: ウォーリアのカスタムアーマーについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/07/27(Sat) 03:55:03 No.1400

> いつも運営お疲れ様です。
> ウォーリアスキルの【カスタムアーマー】について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答をお願いします。
>

ベース鎧の重さに準じます。
> 1.【カスタムアーマー】で合成された鎧の重さはどうなるのでしょう?
>
>  (A)ベース鎧と素材鎧の重さの和になる。
>  (B)ベース鎧か素材鎧のどちらか重い方に合わさる。
>  (C)ベース鎧の重さになる。
>

対象になります。
> 2.サーコートはカスタムアーマーの対象外と思って良いですか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

不動産について 投稿者:ノクティ 投稿日:2019/08/19(Mon) 22:09:09 No.1404

まあぶっちゃけ家についての質問だ。
家をシェアする場合(想定はノクティとメルティの夫妻、費用は双方が半額ずつ負担するとする)

1.建築の週経過は双方に生じるのか
2.補修までの週経過処理はどうすればいいのか
3.そもそもシェアは不可能なのか

と、シェアに関しては以上3点。続いて

4、セレンに自宅を購入する場合、ポータルを設置しても大丈夫なのか(セレンに入国するためにはパスポートが必須であるため)

って言うのもついでに聞いておくぜ。
また手が空いたときにでも答えてもらえると嬉しいぜー

Re: 不動産について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/08/27(Tue) 23:34:22 No.1408

> まあぶっちゃけ家についての質問だ。

家をシェアはできません。
しかし、居候は可能です。
つまり、所有者は(夫妻で済む場合も)必ず一人とし、家主の時間経過が家の時間経過にも適用されます。
家主以外は同居者という扱いになります。
家主の許可があれば同居可能です。

> 家をシェアする場合(想定はノクティとメルティの夫妻、費用は双方が半額ずつ負担するとする)
>
> 1.建築の週経過は双方に生じるのか
> 2.補修までの週経過処理はどうすればいいのか
> 3.そもそもシェアは不可能なのか
>
> と、シェアに関しては以上3点。続いて
>
> 4、セレンに自宅を購入する場合、ポータルを設置しても大丈夫なのか(セレンに入国するためにはパスポートが必須であるため)
>
> って言うのもついでに聞いておくぜ。
> また手が空いたときにでも答えてもらえると嬉しいぜー

【雷穿】説明文について 投稿者:ノクティ 投稿日:2019/08/21(Wed) 22:54:35 No.1405

タイトル通りの件についての質問、と言うか指摘だな。

雷穿の四項目に「マーシャルアーツとの併用可能」とあるが、
そもそも聖騎士の説明十五項目に「追加パックは習得できない。」とある。

その上でマーシャルアーツは「二次職=拡張パック」であるため、そもそも騎士や聖騎士は取得できない。(辞典項目拡張パックにおける解答)
ので、四項目目の「マーシャルアーツとの併用可能」表記は蛇足ではなかろうか。

っていう指摘だったぜ。

Re: 【雷穿】説明文について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/08/27(Tue) 23:36:02 No.1409

> タイトル通りの件についての質問、と言うか指摘だな。
>

シスターの雷穿・改の説明の項目をそのまま流用したためにそのようになっていました。訂正します。
> 雷穿の四項目に「マーシャルアーツとの併用可能」とあるが、
> そもそも聖騎士の説明十五項目に「追加パックは習得できない。」とある。
>
> その上でマーシャルアーツは「二次職=拡張パック」であるため、そもそも騎士や聖騎士は取得できない。(辞典項目拡張パックにおける解答)
> ので、四項目目の「マーシャルアーツとの併用可能」表記は蛇足ではなかろうか。
>
> っていう指摘だったぜ。

Re: 質問掲示板(総合) 投稿者:ルルカ 投稿日:2019/08/27(Tue) 23:52:57 No.1410

くわーーーーーっ!!!!
ウォーリアの、盾を背中に背負うスキル(タートルガード)について質問です。

盾を背中に背負う場合、盾の重さは必要筋力以上の重さでも、装備の重量制限内であれば装備できますか?
それとも、必要筋力の重さまでの盾に限られますか?

Re^2: 質問掲示板(総合) 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/12(Sat) 18:57:33 No.1423

くわー!!
> くわーーーーーっ!!!!
> ウォーリアの、盾を背中に背負うスキル(タートルガード)について質問です。
>

盾の重さが装備可能筋力を越えている場合、重さ超過分に応じてペナルティを受けます。
> 盾を背中に背負う場合、盾の重さは必要筋力以上の重さでも、装備の重量制限内であれば装備できますか?
> それとも、必要筋力の重さまでの盾に限られますか?

上位召喚術の使用コストについて 投稿者:エティリス 投稿日:2019/08/30(Fri) 21:13:41 No.1411

いつも運営お疲れさまです。
今回は上位のサモナーが召喚術を行使する対価について確認事項ができました。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

(1)召喚術の【クラーケン】で消費する宝石がトパーズ3個となっていますが、下位の同系統の召喚術【ウンディーネ】で消費する宝石はサファイア1個となっています。
  宝石の色から考えて、クラーケンで消費する宝石は、正しくはサファイア3個ではないでしょうか?

(2)上記と同様、召喚術の【ベヘモット】で消費する宝石がサファイア3個となっていますが、下位の同系統の召喚術【ノーム】で消費する宝石はトパーズ1個となっています。
  宝石の色から考えて、ベヘモットで消費する宝石は、正しくはトパーズ3個ではないでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 上位召喚術の使用コストについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/12(Sat) 19:00:46 No.1424

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回は上位のサモナーが召喚術を行使する対価について確認事項ができました。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

クラーケンとベヘモットの表記が入れ替わっていました。
修正します。
> (1)召喚術の【クラーケン】で消費する宝石がトパーズ3個となっていますが、下位の同系統の召喚術【ウンディーネ】で消費する宝石はサファイア1個となっています。
>   宝石の色から考えて、クラーケンで消費する宝石は、正しくはサファイア3個ではないでしょうか?
>
> (2)上記と同様、召喚術の【ベヘモット】で消費する宝石がサファイア3個となっていますが、下位の同系統の召喚術【ノーム】で消費する宝石はトパーズ1個となっています。
>   宝石の色から考えて、ベヘモットで消費する宝石は、正しくはトパーズ3個ではないでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

【拡張パックについて】 投稿者:セピア 投稿日:2019/08/30(Fri) 23:21:01 No.1412

先日、辞典の方に下記の文書が追加されたので
その点について質問です。(誤解の余地を無くすために原文まま転載します)

2019/06/22 16:46:05 , ルルカ
二次職以上は全て拡張パックになるとのことです。
(拡張パックがどれか明記してほしいとの要望に対しての副管理人様の返信より)


拡張パックとは

二次職以降は全部拡張です!
●受信日:2019/06/22 (01:31)
●送信者:副管理人

とのことですが、御サイトの大枠 TRPGスキルデータ(職業閲覧箇所)にて

・スキルには基本パックと追加パックがある。

・基本パックは基本職業。追加パックは基本職業に制約を加えることで追加のスキルを得られる物である。

・制約はそれぞれの職業の説明を参照。追加パック職業は基本パックのスキルも基本扱うことができる。

と書かれています。
これにより上記では二次職のマーシャルアーツは拡張パック扱い。
下記ではスキルや職業ツリーが独立しているためマーシャルアーツは追加パック扱いではない。

となるように思えます。もし追加パックと拡張パックは意味合いが違うのでなければ、どちらを適用させればいいかを教えてください。
ご多忙とは思いますがどうぞよろしくお願いします。

(追伸 更新ログなどを見るに、今のところ表記ブレの可能性が高いのでは、と愚考しております)

Re: 【拡張パックについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/12(Sat) 19:06:52 No.1425

追加パックという概念はすでになくなっています。
現状あるのは次職の概念のみです。
サイト全体の記述も変更しています。

> 先日、辞典の方に下記の文書が追加されたので
> その点について質問です。(誤解の余地を無くすために原文まま転載します)
>
> 2019/06/22 16:46:05 , ルルカ
> 二次職以上は全て拡張パックになるとのことです。
> (拡張パックがどれか明記してほしいとの要望に対しての副管理人様の返信より)
>
> ↓
> 拡張パックとは
>
> 二次職以降は全部拡張です!
> ●受信日:2019/06/22 (01:31)
> ●送信者:副管理人
>
> とのことですが、御サイトの大枠 TRPGスキルデータ(職業閲覧箇所)にて
>
> ・スキルには基本パックと追加パックがある。
>
> ・基本パックは基本職業。追加パックは基本職業に制約を加えることで追加のスキルを得られる物である。
>
> ・制約はそれぞれの職業の説明を参照。追加パック職業は基本パックのスキルも基本扱うことができる。
>
> と書かれています。
> これにより上記では二次職のマーシャルアーツは拡張パック扱い。
> 下記ではスキルや職業ツリーが独立しているためマーシャルアーツは追加パック扱いではない。
>
> となるように思えます。もし追加パックと拡張パックは意味合いが違うのでなければ、どちらを適用させればいいかを教えてください。
> ご多忙とは思いますがどうぞよろしくお願いします。
>
> (追伸 更新ログなどを見るに、今のところ表記ブレの可能性が高いのでは、と愚考しております)

奇襲戦闘での行動順について 投稿者:エティリス 投稿日:2019/09/01(Sun) 00:54:20 No.1413

いつも運営お疲れ様です。
今回は戦術学について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほど、お願いいたします。

奇襲により戦闘を開始する場合、今のところは大体は敏捷順の戦闘を行っています。

1.奇襲をかける場合、戦術学により通常ラウンドに移行してからもイニシアチブを握ることを試みられるでしょうか?
 また、その場合、目標値はどうなりますか?(敵が戦術を練る暇がない?)

2.反対に奇襲を仕掛けられた場合、奇襲ラウンドは一方的に攻撃されるとして、
 通常の戦闘処理に入るときに戦術学をでイニシアチブを握ることを試みられるでしょうか?
 また、その場合、不利な修正は付きますか?(上の質問と逆です)

以上、よろしくお願いします。

Re: 奇襲戦闘での行動順について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/12(Sat) 19:10:42 No.1426

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は戦術学について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほど、お願いいたします。
>
> 奇襲により戦闘を開始する場合、今のところは大体は敏捷順の戦闘を行っています。
>

奇襲とイニシアチブは全く別のものです。
GMにもよりますが、奇襲スキル等で奇襲を成功させた場合、1ターン一方的に攻撃を行った後に通常の戦闘ラウンドを始めたりなどの処置がとられます。
イニシアチブは通常の戦闘ラウンドに入ってから、陣営ごとの先攻後攻を決めるものです。
処理はGM次第なので各GMの判断に従ってください。
> 1.奇襲をかける場合、戦術学により通常ラウンドに移行してからもイニシアチブを握ることを試みられるでしょうか?
>  また、その場合、目標値はどうなりますか?(敵が戦術を練る暇がない?)
>
> 2.反対に奇襲を仕掛けられた場合、奇襲ラウンドは一方的に攻撃されるとして、
>  通常の戦闘処理に入るときに戦術学をでイニシアチブを握ることを試みられるでしょうか?
>  また、その場合、不利な修正は付きますか?(上の質問と逆です)
>
> 以上、よろしくお願いします。

【ガンナーとスチームパンカについて】 投稿者:ディル 投稿日:2019/09/04(Wed) 01:22:21 No.1414

いつもおつかれさまです、以下の不明点を質問します。

(1)スチームパンカとガンナーは合わせて1次職(もしくは1系統)の扱いですか?

(2)例えばミノタウルス種族など、最初からスチームパンカを取得できるキャラクターがスチームパンカを取得し、競合制限が許す限りの範囲内であれば自動的にガンナーも使えるようになりますか?

(3)TRPGページ上ではガンナーからスチームパンカだけ矢印が他の職業(⇒や=)と違って「→」になっていますが、これはどのような意味がありますか?

Re: 【ガンナーとスチームパンカについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/12(Sat) 19:13:14 No.1427

> いつもおつかれさまです、以下の不明点を質問します。
>

質問の意図がよくわかりませんが、スチームパンカも、ガンナーも取得すればメイジ/メイガスです。
二つ習得した場合はウィザード/ソーサレスになります。
> (1)スチームパンカとガンナーは合わせて1次職(もしくは1系統)の扱いですか?
>

なりません。スチームパンカとガンナーは別の系統です。
> (2)例えばミノタウルス種族など、最初からスチームパンカを取得できるキャラクターがスチームパンカを取得し、競合制限が許す限りの範囲内であれば自動的にガンナーも使えるようになりますか?
>

通常はガンナーを経由しなければスチームパンカが取れないためにそうなっています。
> (3)TRPGページ上ではガンナーからスチームパンカだけ矢印が他の職業(⇒や=)と違って「→」になっていますが、これはどのような意味がありますか?

両手に片手武器を持って戦闘する場合につい 投稿者:エティリス 投稿日:2019/09/07(Sat) 11:43:31 No.1416

いつも運営お疲れ様です。

今回は、両手に一つずつ片手用武装を持って戦闘する場合(二刀流など)について質問させていただきます。
ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

1.両手に持った武器を二つとも手加減攻撃にして攻撃することは不可能でしょうか?
 現状のルールの範囲内ですと、格闘動作およびスキル攻撃を行えるのは原則として片方だけですので、どうしてももう片方は通常攻撃になると思われます。

2.ルーンソードのエンチャントルーンやエンチャントドレインなどのM行動になる魔術で、
 両手の発動体武器を二つとも強化することは可能でしょうか?
 (以前、ダークソードで同様の質問をした際には、質問掲示板No.850にて、
  消費は二倍になるが可能とご回答いただきました。当時のスキル名は暗黒剣でしたが)

以上、よろしくお願いします。

Re: 両手に片手武器を持って戦闘する場合につい 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/12(Sat) 19:20:10 No.1428

> いつも運営お疲れ様です。
>


> 今回は、両手に一つずつ片手用武装を持って戦闘する場合(二刀流など)について質問させていただきます。
> ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

現状例外的に可能としておきます。
> 1.両手に持った武器を二つとも手加減攻撃にして攻撃することは不可能でしょうか?
>  現状のルールの範囲内ですと、格闘動作およびスキル攻撃を行えるのは原則として片方だけですので、どうしてももう片方は通常攻撃になると思われます。
>

調整します。
> 2.ルーンソードのエンチャントルーンやエンチャントドレインなどのM行動になる魔術で、
>  両手の発動体武器を二つとも強化することは可能でしょうか?
>  (以前、ダークソードで同様の質問をした際には、質問掲示板No.850にて、
>   消費は二倍になるが可能とご回答いただきました。当時のスキル名は暗黒剣でしたが)
>
> 以上、よろしくお願いします。

錬金術について 投稿者:エティリス 投稿日:2019/09/07(Sat) 17:52:31 No.1417

いつも運営お疲れ様です。

錬金術に関して質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。

1.トリーモッチーの製造に必要な時間の記述がありませんが、どのくらいの時間が必要でしょうか?
 また、一度に製造できる数はどのくらいでしょうか?

2.塩酸の製造に必要な時間の記述がありませんが、どのくらいの時間が必要でしょうか?
 また、一度に製造できる数はどのくらいでしょうか?

3.リバイブストーンの製造に必要な時間の記述がありませんが、どのくらい時間が必要でしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 錬金術について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/12(Sat) 19:41:41 No.1429

> いつも運営お疲れ様です。
>
> 錬金術に関して質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>

追記しました。
> 1.トリーモッチーの製造に必要な時間の記述がありませんが、どのくらいの時間が必要でしょうか?
>  また、一度に製造できる数はどのくらいでしょうか?
>
> 2.塩酸の製造に必要な時間の記述がありませんが、どのくらいの時間が必要でしょうか?
>  また、一度に製造できる数はどのくらいでしょうか?
>
> 3.リバイブストーンの製造に必要な時間の記述がありませんが、どのくらい時間が必要でしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

タキ・アスカラの行商品について 投稿者:エティリス 投稿日:2019/09/08(Sun) 17:13:38 No.1418

いつも運営お疲れ様です。

今回は、タキ・アスカラで売られている行商品について質問させていただきます。
ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。

1.九五式糸電話の重さは1と考えていいでしょうか?

2.九五式糸電話は、コップ型受話器が二つ付いていると思って大丈夫でしょうか?
 それとも、二つ購入してそれぞれを繋げる必要があるのでしょうか?

3.おしゃべりアリスは重さ1と考えていいでしょうか?

4.おしゃべりアリスが預かったメッセージは伝えたい相手を限定できず、
 人形を見つけた誰でもメッセージを再生できると思っていいでしょうか?

5.ポセイドネスハーケンによる水泳スキルへの加護は手に持っていないと発生しませんか?
 それとも、(背中に背負うなどして)身に着けていれば加護は発生しますか?

以上、よろしくお願いします。

Re: タキ・アスカラの行商品について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/12(Sat) 19:48:53 No.1430

> いつも運営お疲れ様です。
>
> 今回は、タキ・アスカラで売られている行商品について質問させていただきます。
> ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>

追記しました。重さは2です。
> 1.九五式糸電話の重さは1と考えていいでしょうか?
>

はい。一つで受話器が2個ついています。
> 2.九五式糸電話は、コップ型受話器が二つ付いていると思って大丈夫でしょうか?
>  それとも、二つ購入してそれぞれを繋げる必要があるのでしょうか?
>

追記しました
> 3.おしゃべりアリスは重さ1と考えていいでしょうか?
>

そうなります。
ただしおしゃべりアリスがどういうアイテムかを知らない対象はメッセージを聞くことができません。
> 4.おしゃべりアリスが預かったメッセージは伝えたい相手を限定できず、
>  人形を見つけた誰でもメッセージを再生できると思っていいでしょうか?
>

手に装備しているときのみ効果を発揮します。
> 5.ポセイドネスハーケンによる水泳スキルへの加護は手に持っていないと発生しませんか?
>  それとも、(背中に背負うなどして)身に着けていれば加護は発生しますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

時計塔ランク試験について 投稿者:アンネリース 投稿日:2019/10/04(Fri) 20:25:15 No.1420

いつも運営お疲れ様です。
今回は時計塔のランク試験について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

ウォーリアはソーサラーの魔術でコモンマジックしか学ぶことができませんが、時計塔のランク試験の受験資格はありますか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 時計塔ランク試験について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/12(Sat) 19:55:33 No.1432

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は時計塔のランク試験について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

ありません。
> ウォーリアはソーサラーの魔術でコモンマジックしか学ぶことができませんが、時計塔のランク試験の受験資格はありますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

忍者の部下について 投稿者:ウルウ 投稿日:2019/10/05(Sat) 14:41:56 No.1421

ちょいと質問じゃよー。
中忍、上忍になるとつく部下の件じゃが

これらはPC、またはNPCとして登録可能かや?
(部下データまで記載していると日記データが膨れ上がるため)

以上、手の空いておるときにでも回答してくりゃれ

Re: 忍者の部下について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/12(Sat) 19:56:21 No.1433

> ちょいと質問じゃよー。
> 中忍、上忍になるとつく部下の件じゃが
>

部下はPC、NPCとして登録できません。
> これらはPC、またはNPCとして登録可能かや?
> (部下データまで記載していると日記データが膨れ上がるため)
>
> 以上、手の空いておるときにでも回答してくりゃれ

キミリア元帥奥義について 投稿者:アンネリース 投稿日:2019/10/08(Tue) 19:02:57 No.1422

いつも運営お疲れ様です。
キミリア元帥の奥義の魔法について確認事項ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

キミリア元帥の奥義の魔法のうち、セロフロート、テトラアサルト、ジュデッカの説明文にある、
項番9の『手が空く発動体が必要』という一文ですが、消し忘れではないでしょうか?
テトラアサルトの場合武器が発動体なら問題なく使えそうですし、セロフロートとジュデッカは手を空ける必要を思いつきません。

以上、よろしくお願いします。

Re: キミリア元帥奥義について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/12(Sat) 20:01:26 No.1434

> いつも運営お疲れ様です。
> キミリア元帥の奥義の魔法について確認事項ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

消し忘れではありません。
発動体を装備し、かつ通常の武器を持っている必要があるスキルです。(徒手空拳では使えません)
説明不足の部分を追記しておきます。
魔法の発動体の武器でも代用できるので、その点については追記しておきます。
> キミリア元帥の奥義の魔法のうち、セロフロート、テトラアサルト、ジュデッカの説明文にある、
> 項番9の『手が空く発動体が必要』という一文ですが、消し忘れではないでしょうか?
> テトラアサルトの場合武器が発動体なら問題なく使えそうですし、セロフロートとジュデッカは手を空ける必要を思いつきません。
>
> 以上、よろしくお願いします。

エリスとのコネクションについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2019/10/18(Fri) 20:29:38 No.1448

いつも運営お疲れ様です。
今回は新たに追加されたパティシエについて質問をさせていただきます。ご都合のよろしい時にご回答をお願いいたします。

パティシエ訓練を受けるための条件の一つになっている、特殊コネクション(エリス・リトール)ですが、
これはGS第18話『神の造物主』に参加しただけでは得られないという解釈で合っていますか?

以上、よろしくお願いします。

Re: エリスとのコネクションについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/19(Sat) 20:46:51 No.1451

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は新たに追加されたパティシエについて質問をさせていただきます。ご都合のよろしい時にご回答をお願いいたします。
>

その他にも、あるイベント景品で紹介状を得るなどの手段があります。
> パティシエ訓練を受けるための条件の一つになっている、特殊コネクション(エリス・リトール)ですが、
> これはGS第18話『神の造物主』に参加しただけでは得られないという解釈で合っていますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

GS第18話の報酬『領地』について 投稿者:アンネリース 投稿日:2019/10/19(Sat) 10:35:03 No.1449

いつも運営お疲れ様です。
今回はGS第18話報酬の『領地』について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答をお願いします。

領地から得られる収入は地位の獲得のルールに従えば、リアル一ヶ月ごとにレベル×1500セレンとなります。
この時のレベルは領地の『名目上の所有者』(即ち、剣王国の男爵位をもらった人)のレベルに依存するという解釈で合っていますか?
それとも、実際にGSに出て報酬分配で領地の権利をもらったPCのレベルに依存するのでしょうか?

例えば、冒険に出ないNPCに権利を譲った場合は、船員の給料計算と同様にレベル5相当で計算して大丈夫ですか?

以上、よろしくお願いします。

Re: GS第18話の報酬『領地』について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/19(Sat) 20:47:59 No.1452

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回はGS第18話報酬の『領地』について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答をお願いします。
>

領地の所有者の冒険者レベルです。
代理人を立てている場合でも、本来の所有者のレベルで計算されます。
> 領地から得られる収入は地位の獲得のルールに従えば、リアル一ヶ月ごとにレベル×1500セレンとなります。
> この時のレベルは領地の『名目上の所有者』(即ち、剣王国の男爵位をもらった人)のレベルに依存するという解釈で合っていますか?
> それとも、実際にGSに出て報酬分配で領地の権利をもらったPCのレベルに依存するのでしょうか?
>
> 例えば、冒険に出ないNPCに権利を譲った場合は、船員の給料計算と同様にレベル5相当で計算して大丈夫ですか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

ノーブルの魔術について 投稿者:アンネリース 投稿日:2019/10/27(Sun) 12:00:22 No.1456

いつも運営お疲れ様です。
ソーサラーのノーブルの魔術について確認事項ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどよろしくお願いいたします。

1. テレキネシスは、説明の項番5に集中が切れるまで持続するという記述があります。
  その記述に従うなら魔術の種別は【A】ではなく【I】かと思われます。

2. フィジカル・パーフェクトには、持続時間の記述がありませんが、
  他のステータスバフ系の魔術と同様に18ターン持続すると考えて大丈夫ですか?

3. セロを使用された際、D行動で飛行スキルなどの地面から離れるスキルを使用して成功したキャラクターは、
  セロの影響を受けないと考えて大丈夫ですか?

4. セロを使用された際、D行動で飛行スキルを使用して成功したキャラクターがセロの影響を受けない場合、
  とっさにジャンプしてすぐに(ノーブルの魔術の)パラシュートを使用することで、着地して影響を受けるターンを遅らせることは可能ですか?

5. リメイカーで姿を変えられたキャラクターは会話することは可能でしょうか?

6. リメイカーで姿を変えられたキャラクターが会話可能な場合、
  何かの方法で魔法の発動体に触れれば自分でディスペルマジックを使うことで元の姿に戻ることができますか?

以上、よろしくお願いします。

Re: ノーブルの魔術について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/11/23(Sat) 01:54:23 No.1471

> いつも運営お疲れ様です。
> ソーサラーのノーブルの魔術について確認事項ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどよろしくお願いいたします。
>

言われてみればご指摘の通りですので表記を修正します。
> 1. テレキネシスは、説明の項番5に集中が切れるまで持続するという記述があります。
>   その記述に従うなら魔術の種別は【A】ではなく【I】かと思われます。
>

持続時間記述がない場合には、基本的に18ターン継続としてください。
魔術型の説明欄にも追記しました。
> 2. フィジカル・パーフェクトには、持続時間の記述がありませんが、
>   他のステータスバフ系の魔術と同様に18ターン持続すると考えて大丈夫ですか?
>

難しいところだとは思いますが、D行動で成功させることが出来るならば影響を逃れられるとします。
> 3. セロを使用された際、D行動で飛行スキルなどの地面から離れるスキルを使用して成功したキャラクターは、
>   セロの影響を受けないと考えて大丈夫ですか?
>

とっさにジャンプはできないものとします。
> 4. セロを使用された際、D行動で飛行スキルを使用して成功したキャラクターがセロの影響を受けない場合、
>   とっさにジャンプしてすぐに(ノーブルの魔術の)パラシュートを使用することで、着地して影響を受けるターンを遅らせることは可能ですか?
>

おとぎ話ではしばしば、この術を掛けられたキャラクターがしゃべるシーンが存在するので(蛙に変えられた王子様など)、しゃべることが出来るとします。
> 5. リメイカーで姿を変えられたキャラクターは会話することは可能でしょうか?
>

上記と同様、おとぎ話等では、自力で脱出できない場合ばかりですので、魔術などは使えないものとします。
> 6. リメイカーで姿を変えられたキャラクターが会話可能な場合、
>   何かの方法で魔法の発動体に触れれば自分でディスペルマジックを使うことで元の姿に戻ることができますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

オラトリア同盟北方本拠地で扱うアイテムに 投稿者:アンネリース 投稿日:2019/10/30(Wed) 19:16:44 No.1457

いつも運営お疲れ様です。
オラトリア同盟北方本拠地で扱っているアイテムについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答のほどよろしくお願いします。

1. 『ドライフルーツ』や『干しバナナ』は果物タルトなどのお菓子に使う材料『果物』として使用できますか?

2. 『クリスタルパウダー』をアイテム化して持ち歩くとき、テオクリスタルと同様に重さは 0 として考えて良いですか?

3. 需要品の『ビロード衣装』を製作する際に、タキ・アスカラで販売していた『ビロード反物』はローブなどを作る場合と同様に3枚必要になりますか? それとも1枚で製作できますか?

以上、よろしくお願いします。

Re: オラトリア同盟北方本拠地で扱うアイテムに 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/11/23(Sat) 01:59:37 No.1472

> いつも運営お疲れ様です。
> オラトリア同盟北方本拠地で扱っているアイテムについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答のほどよろしくお願いします。
>

できるとします。
> 1. 『ドライフルーツ』や『干しバナナ』は果物タルトなどのお菓子に使う材料『果物』として使用できますか?
>

はい。
> 2. 『クリスタルパウダー』をアイテム化して持ち歩くとき、テオクリスタルと同様に重さは 0 として考えて良いですか?
>

ビロード反物はアイテム化したうえで3つ使用することで、ビロード衣装を製作できます。
つまり交易品のビロード反物が3つ必要です。
> 3. 需要品の『ビロード衣装』を製作する際に、タキ・アスカラで販売していた『ビロード反物』はローブなどを作る場合と同様に3枚必要になりますか? それとも1枚で製作できますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

ドラグーンについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2019/11/02(Sat) 12:02:20 No.1458

いつも運営お疲れ様です。
ドラグーンについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答のほどよろしくお願いします。

1. シールドスマッシュで、剣とシールドで1回ずつの攻撃ができると記載がありますが、これは利き手に剣ではなく槍を持っている場合は使えないでしょうか?

2. ライサンダーは、落雷による攻撃で、金属鎧に対して魔力が+1となりますが、雷属性ではなく、無属性なのでしょうか?

3. シールドフェイクは剣術儀礼と併用できると記載がありますが、ドラグーンのスキルの中に剣術儀礼は入っていません。ドラグーンは剣術儀礼を習得可能なのでしょうか?

4. 王宮式槍術では、両手槍を、両手槍の補正のまま片手で扱えます。
  このとき片手でも両手でも扱える槍(アークジャベリンやロングスピアなど)は、両手槍の補正を適用できるでしょうか?

5. アイオテの盾では、弓の攻撃を受けた際に『防御無視・中』がつかなくなりますが、弩(クロスボウ)や銃で攻撃された場合の『防御無視・中』は無くならないのでしょうか?

6. ギガブレイクやファイナルブレイクは使用時の装備制限の記載はありませんが、使用時に必ず剣や槍を手に装備していることが必要ですか?

7. ファイナルブレイクは『いつ何時でも使用可能』とあるので空が見えていなくても使用可能と思って大丈夫ですか?

8. 馬にはバックパックなどを持たせることができますが、竜は荷物を持たせることはできないのでしょうか?
  (名竜のみ荷物の積載量の記載がありました。竜の餌だけでも竜に積んでおきたいです)

9. シルヴァニア皇女の奥義で契約した竜は屋外であればサモンドラゴンでいつでも呼べると思って大丈夫ですか?

9. シルヴァニア皇女の奥義で契約した竜は1シナリオで(同時に二種を使わないなら)複数種をサモンドラゴンで召喚できますか?
  (例えば海を移動するときに海竜に乗って、別の場面で地上の移動になった時に地竜に乗るなど)

10. ドラグーン/ドラゴンナイトが風魔小太郎の奥義【風魔忍術・騎馬浪々】を習得した場合、両手放しでの騎竜が可能になり、
  竜に乗っての移動が集中移動扱いになり、竜上からの投擲が可能になりますか?

11. 【暴竜】状態から竜を落ち着かせるのに、竜を眠らせるか竜のHPを0にするかという方法の提示がありますが、
  ドラグーンもドラゴンナイトもソーサラーは競合するのでピュプノクラウドで眠らせることができません。
  (Pスキル【竜の絆】がある場合は特に)殴って落ち着かせることはしたくないです。
  (ピュプノクラウドのコモンルーンも今のところ手に入りません。グッスミンを口に放り込むのもあまり現実的ではありません)
  神聖祈祷や竜神聖祈祷のキュアマインドで落ち着かせることはできないでしょうか?

12. 落竜したとき、ドラグーンにもドラゴンナイトにも、ナイトやパラディンのバックロールのような転倒回避スキルはありません。
  シーフとは競合しますので軽業判定に持ち込むこともできません。(ヴァルキリーならD行動の浮遊が使えるかもしれませんが本来競合します)
  ということは、落竜した時点で【暴竜】状態が確定するということでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: ドラグーンについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/11/23(Sat) 02:30:24 No.1473

> いつも運営お疲れ様です。
> ドラグーンについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答のほどよろしくお願いします。
>

装備が槍や己の場合でも攻撃可能です。
但し、近接戦闘等、槍が届かない間合いでは使用できません。
> 1. シールドスマッシュで、剣とシールドで1回ずつの攻撃ができると記載がありますが、これは利き手に剣ではなく槍を持っている場合は使えないでしょうか?
>

雷属性です。追記しておきます。
> 2. ライサンダーは、落雷による攻撃で、金属鎧に対して魔力が+1となりますが、雷属性ではなく、無属性なのでしょうか?
>

習得可能です。追記しました。
> 3. シールドフェイクは剣術儀礼と併用できると記載がありますが、ドラグーンのスキルの中に剣術儀礼は入っていません。ドラグーンは剣術儀礼を習得可能なのでしょうか?
>

片手/両手槍は両手で扱っている補正で片手で扱えるものとします。
> 4. 王宮式槍術では、両手槍を、両手槍の補正のまま片手で扱えます。
>   このとき片手でも両手でも扱える槍(アークジャベリンやロングスピアなど)は、両手槍の補正を適用できるでしょうか?
>

射撃武器全般に対して有効です。
> 5. アイオテの盾では、弓の攻撃を受けた際に『防御無視・中』がつかなくなりますが、弩(クロスボウ)や銃で攻撃された場合の『防御無視・中』は無くならないのでしょうか?
>

武器の形状については制限ありませんが、技の特性上金属製の武器で用いる必要があります。
スキルにその旨追記します。
> 6. ギガブレイクやファイナルブレイクは使用時の装備制限の記載はありませんが、使用時に必ず剣や槍を手に装備していることが必要ですか?
>

はい。
> 7. ファイナルブレイクは『いつ何時でも使用可能』とあるので空が見えていなくても使用可能と思って大丈夫ですか?
>

可能です。
記載がない場合、荷馬と同じだけの積載量があるとしておきます。
> 8. 馬にはバックパックなどを持たせることができますが、竜は荷物を持たせることはできないのでしょうか?
>   (名竜のみ荷物の積載量の記載がありました。竜の餌だけでも竜に積んでおきたいです)
>

はい。
但し呼べるのは、「シナリオに同行させている竜」であり、シナリオに連れていける竜は一匹のみです。
竜のエサの消費と、竜の制御の問題が理由です。
> 9. シルヴァニア皇女の奥義で契約した竜は屋外であればサモンドラゴンでいつでも呼べると思って大丈夫ですか?
>
> 9. シルヴァニア皇女の奥義で契約した竜は1シナリオで(同時に二種を使わないなら)複数種をサモンドラゴンで召喚できますか?
>   (例えば海を移動するときに海竜に乗って、別の場面で地上の移動になった時に地竜に乗るなど)
>

可能になるとしておきます。
> 10. ドラグーン/ドラゴンナイトが風魔小太郎の奥義【風魔忍術・騎馬浪々】を習得した場合、両手放しでの騎竜が可能になり、
>   竜に乗っての移動が集中移動扱いになり、竜上からの投擲が可能になりますか?
>

特に記載はしていませんが、キュアマインド等で落ち着かせることは可能です。
ただし、暴竜状態の竜は回復魔法も拒絶して受け入れないため、達成値で抵抗を抜く必要があります。
> 11. 【暴竜】状態から竜を落ち着かせるのに、竜を眠らせるか竜のHPを0にするかという方法の提示がありますが、
>   ドラグーンもドラゴンナイトもソーサラーは競合するのでピュプノクラウドで眠らせることができません。
>   (Pスキル【竜の絆】がある場合は特に)殴って落ち着かせることはしたくないです。
>   (ピュプノクラウドのコモンルーンも今のところ手に入りません。グッスミンを口に放り込むのもあまり現実的ではありません)
>   神聖祈祷や竜神聖祈祷のキュアマインドで落ち着かせることはできないでしょうか?
>

確かに復帰の見込みがない状態ですので、スキルを追加します。
> 12. 落竜したとき、ドラグーンにもドラゴンナイトにも、ナイトやパラディンのバックロールのような転倒回避スキルはありません。
>   シーフとは競合しますので軽業判定に持ち込むこともできません。(ヴァルキリーならD行動の浮遊が使えるかもしれませんが本来競合します)
>   ということは、落竜した時点で【暴竜】状態が確定するということでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

Re^2: ドラグーンについて 投稿者:フリック 投稿日:2019/11/23(Sat) 14:57:18 No.1482

ちょい横やりだぜー。
下記の件だが、質問回答No1312で「刀類は剣ではない」のでシールドスマッシュ使用不可能、って言われたからな。
書いてある武器種以外でも使えるのなら、出来れば対応可能武器種を乗っけておいてもらえると助かるぜ。
(この場合スキル効果に「剣とシールドで、合計2回攻撃が行えるようになる」とあるが、実際は剣、槍、斧であっても発動するとのことなので)


> 装備が槍や己の場合でも攻撃可能です。
> 但し、近接戦闘等、槍が届かない間合いでは使用できません。
> > 1. シールドスマッシュで、剣とシールドで1回ずつの攻撃ができると記載がありますが、これは利き手に剣ではなく槍を持っている場合は使えないでしょうか?

Re^3: ドラグーンについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/12/05(Thu) 00:40:28 No.1488

記述を修正します

> ちょい横やりだぜー。
> 下記の件だが、質問回答No1312で「刀類は剣ではない」のでシールドスマッシュ使用不可能、って言われたからな。
> 書いてある武器種以外でも使えるのなら、出来れば対応可能武器種を乗っけておいてもらえると助かるぜ。
> (この場合スキル効果に「剣とシールドで、合計2回攻撃が行えるようになる」とあるが、実際は剣、槍、斧であっても発動するとのことなので)
>
>
> > 装備が槍や己の場合でも攻撃可能です。
> > 但し、近接戦闘等、槍が届かない間合いでは使用できません。
> > > 1. シールドスマッシュで、剣とシールドで1回ずつの攻撃ができると記載がありますが、これは利き手に剣ではなく槍を持っている場合は使えないでしょうか?

理論魔術師の装備制限について 投稿者:アンネリース 投稿日:2019/11/02(Sat) 16:41:43 No.1459

いつも運営お疲れ様です。
ソーサラーのうち理論魔術の装備制限について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いします。

ガンナー、スチームパンカはハードレザーまでの非金属鎧を着ることができることになっていますが、(コモンマジックを使わないとすれば)鎧の重ね着は不可でしょうか?
なお、ルーンソードは同様に鎧をハードレザーまでに制限(コモンマジック可)されていますが、重ね着は可になっています。
(古い記事でしたが)辞典(【アイテム】重ね着の項)によれば、アルケミストもコモンマジックは使えなくなるが重ね着が可能と明記があります。

以上、よろしくお願いします。

Re: 理論魔術師の装備制限について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/11/23(Sat) 02:32:55 No.1474

> いつも運営お疲れ様です。
> ソーサラーのうち理論魔術の装備制限について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いします。
>

理論魔術のみの使用に限るなら、鎧の重ね着は可能としておきます。
> ガンナー、スチームパンカはハードレザーまでの非金属鎧を着ることができることになっていますが、(コモンマジックを使わないとすれば)鎧の重ね着は不可でしょうか?
> なお、ルーンソードは同様に鎧をハードレザーまでに制限(コモンマジック可)されていますが、重ね着は可になっています。
> (古い記事でしたが)辞典(【アイテム】重ね着の項)によれば、アルケミストもコモンマジックは使えなくなるが重ね着が可能と明記があります。
>
> 以上、よろしくお願いします。

世界観について 投稿者:アンネリース 投稿日:2019/11/20(Wed) 19:43:20 No.1462

いつも運営お疲れ様です。
今回は世界観についての質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。

1.この世界に、【傘】は存在しますか?
 アヅマにはどうやら和傘があるようなのですが、ティガールやセレンやマレーンや北海などには、傘は存在するのでしょうか?

2.この世界に、月はいくつ存在しますか?
 ウェアウルフの月齢が一意に決まるので、月は一つだけかとも思うのですが、
 ウェアウルフに影響を与える月が一つなだけで、他にも月が存在する可能性は捨てきれないという意見もあります。

以上、よろしくお願いします。

Re: 世界観について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/11/23(Sat) 02:44:29 No.1477

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は世界観についての質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。
>

傘をさす文化は、セレンと日和に存在しますが、一般的ではありません。
ティガールやマレーン、及び北海地域などの多くの地域では、フードマントで雨を凌ぐが一般的です。
アマガッパ、レインコートで雨を凌ぎます。
時計塔などは、雨をはじく魔術を付与した、高級品のレインコートなども販売していますが、基本的には分厚いフード付きマントで充分雨はしのげます。

> 1.この世界に、【傘】は存在しますか?
>  アヅマにはどうやら和傘があるようなのですが、ティガールやセレンやマレーンや北海などには、傘は存在するのでしょうか?
>

本来この星に衛星はありませんが、世界設定的に月に対応する衛星がデバイスリフレクターで一つだけ出現しています。
> 2.この世界に、月はいくつ存在しますか?
>  ウェアウルフの月齢が一意に決まるので、月は一つだけかとも思うのですが、
>  ウェアウルフに影響を与える月が一つなだけで、他にも月が存在する可能性は捨てきれないという意見もあります。
>
> 以上、よろしくお願いします。

ヴァルキリーのスキルについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2019/11/21(Thu) 19:12:45 No.1463

いつも運営お疲れ様です。
ヴァルキリーのスキルについて質問がありますので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。

1.トリプルアタックで投擲を行う場合ですが、
 これは別々のジャベリンを3本用意して一気に投げる処理になりますか?
 それとも、1本のジャベリンを投擲→ドッジで引き戻し→投擲→ドッジで引き戻し→投擲、のように3回使いまわしてもいいのでしょうか?

2.ヴァルキリア・ロンドはトリプルアタックを2回繰り出せます。
 このとき、トリプルアタックを投擲ではなく近接攻撃で行い、1回目のトリプルアタックで切り払われて連撃がストップした場合、
 2回目のトリプルアタックや追撃のニーベルンストライクorワルキューレブラスターを繰り出す権利を失ってしまうのでしょうかn?

3.穢れなき威光では不死者のレベルを1下げることができますが、
 ここにはハーフアンデッド属性がついているキャラクターも含みますか?

以上、よろしくお願いします。

Re: ヴァルキリーのスキルについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/11/23(Sat) 02:52:36 No.1478

> いつも運営お疲れ様です。
> ヴァルキリーのスキルについて質問がありますので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。
>

基本的には三本投げですが、ドッジの使用も可能とします。
> 1.トリプルアタックで投擲を行う場合ですが、
>  これは別々のジャベリンを3本用意して一気に投げる処理になりますか?
>  それとも、1本のジャベリンを投擲→ドッジで引き戻し→投擲→ドッジで引き戻し→投擲、のように3回使いまわしてもいいのでしょうか?
>

トリプルアタックと二―ベルンストライクは、一回ごとに独立連続攻撃として扱われます。
したがって、連撃停止効果によってキャンセルされるのはトリプルアタック一発分であり、もう一発分のトリプルアタックや二―ベルンストライクには停止効果が及びません。
> 2.ヴァルキリア・ロンドはトリプルアタックを2回繰り出せます。
>  このとき、トリプルアタックを投擲ではなく近接攻撃で行い、1回目のトリプルアタックで切り払われて連撃がストップした場合、
>  2回目のトリプルアタックや追撃のニーベルンストライクorワルキューレブラスターを繰り出す権利を失ってしまうのでしょうかn?
>

ハーフアンデッドにも有効としておきます。
ただし味方のレベルを引きさげることはありません。
> 3.穢れなき威光では不死者のレベルを1下げることができますが、
>  ここにはハーフアンデッド属性がついているキャラクターも含みますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

ダメージを割合で減少する効果について 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/11/22(Fri) 20:53:19 No.1464

ダメージを1/2にする効果同士は重複しないとうかがったと思いますが、
ダメージを1/2にする、1/3をカットする(属性限定のこともある)、のような、少し異なる効果も同様に重複はせず、
最大効果のものひとつ(たいてい1/2)が適用される、となるでしょうか?

Re: ダメージを割合で減少する効果について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/11/23(Sat) 02:59:51 No.1479

そうなります。
特に記載がなく、複数重なっている場合、一番効果が高い物一つが適用されます。
> ダメージを1/2にする効果同士は重複しないとうかがったと思いますが、
> ダメージを1/2にする、1/3をカットする(属性限定のこともある)、のような、少し異なる効果も同様に重複はせず、
> 最大効果のものひとつ(たいてい1/2)が適用される、となるでしょうか?

バヨネッタアタックについて 投稿者:ノエル 投稿日:2019/12/05(Thu) 11:31:34 No.1493

質問というか報告ですわ!!!
ガンナースキル「バヨネッタアタック」ですが、これのタイミングはAではありませんこと!?
Dですとそこからのコンビネーションキック、ガン・カタールでずっと私のターン!とかになっちゃいますわ!

Re: バヨネッタアタックについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/12/24(Tue) 22:00:35 No.1498

すいません、誤植です。修正します。

> 質問というか報告ですわ!!!
> ガンナースキル「バヨネッタアタック」ですが、これのタイミングはAではありませんこと!?
> Dですとそこからのコンビネーションキック、ガン・カタールでずっと私のターン!とかになっちゃいますわ!

テレサ奥義について 投稿者:アンネリース 投稿日:2019/12/06(Fri) 19:17:54 No.1494

いつも運営お疲れ様です。
テレサ・ティガールの奥義について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

テレサ・ティガールの教えてくれる奥義のうち、【イコン】と【神はダイスを振らない】には神域神聖祈祷の表記がありません。
ということは、この二つのスキルだけはハイ・プリーストにならなくても、プリーストであれば習得が可能ということでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: テレサ奥義について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/12/24(Tue) 22:02:14 No.1499

> いつも運営お疲れ様です。
> テレサ・ティガールの奥義について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

はい、そうなります。
> テレサ・ティガールの教えてくれる奥義のうち、【イコン】と【神はダイスを振らない】には神域神聖祈祷の表記がありません。
> ということは、この二つのスキルだけはハイ・プリーストにならなくても、プリーストであれば習得が可能ということでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

クリスマスプレゼントについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2019/12/07(Sat) 14:09:03 No.1495

いつも運営お疲れ様です。
クリスマスプレゼント品について確認事項ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

1.ピオネルの刃ですが、名画家の愛用していた品とのことですが、細工・彫刻の達成値に+4となっています。
 絵画の達成値には修正が入らないという理解で正しいですか?

2.78式オートモビルですが、シャドウサーヴァントへの収納は可能でしょうか?
 収納が可能な場合、占有する枠はいくつですか?

3.94式改造キットと98式改造キット改二ですが、これらによる改造は同時適用でなくても大丈夫でしょうか?
 (例:去年手に入れた94式改造キットで改造済の銃を、今年手に入れた98式改造キット改二で改造する)

4.ハードブレイカーですが、【ディザーム状態】とは、相手が武器を使用できない状態という解釈で合っていますか?

5.ハードブレイカーですが、この武器による【ディザーム】の効果はボスランクで拒絶可能ですか?

6.マジックストーンでテオクリスタルを併用して鎧を強化する場合、例えばテオクリスタルで魔法防御を+2してしまった場合、
 併用するマジックストーンでさらに魔法防御を+2することはできないでしょうか?
 (テオクリスタルだけだと同じ項目は2段階までしか改造できないことになっています)

以上、よろしくお願いします。

Re: クリスマスプレゼントについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/12/24(Tue) 22:14:58 No.1500

> いつも運営お疲れ様です。
> クリスマスプレゼント品について確認事項ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>
絵画の達成値にも+は適用されます
> 1.ピオネルの刃ですが、名画家の愛用していた品とのことですが、細工・彫刻の達成値に+4となっています。
>  絵画の達成値には修正が入らないという理解で正しいですか?
>

収納は可能で、枠は1とします
> 2.78式オートモビルですが、シャドウサーヴァントへの収納は可能でしょうか?
>  収納が可能な場合、占有する枠はいくつですか?
>

段階的に適用できます。
> 3.94式改造キットと98式改造キット改二ですが、これらによる改造は同時適用でなくても大丈夫でしょうか?
>  (例:去年手に入れた94式改造キットで改造済の銃を、今年手に入れた98式改造キット改二で改造する)
>

武器を落とした状態を差します
> 4.ハードブレイカーですが、【ディザーム状態】とは、相手が武器を使用できない状態という解釈で合っていますか?
>

可能です
> 5.ハードブレイカーですが、この武器による【ディザーム】の効果はボスランクで拒絶可能ですか?
>

出来るとしておきます。
> 6.マジックストーンでテオクリスタルを併用して鎧を強化する場合、例えばテオクリスタルで魔法防御を+2してしまった場合、
>  併用するマジックストーンでさらに魔法防御を+2することはできないでしょうか?
>  (テオクリスタルだけだと同じ項目は2段階までしか改造できないことになっています)
>
> 以上、よろしくお願いします。

Re: 質問掲示板(総合) 投稿者:ルルカ 投稿日:2019/12/11(Wed) 23:27:49 No.1496

くわーっ!!
質問出てきたので、よろしくお願いしまーす!

物語:死霊について

@「所持技能をそのままに、肉体を乗り換える事ができます。その場合、冒険者レベル+知力ボーナス+4で相手の精神抵抗に打ち克つ必要があります。
乗り移った後は乗り移った肉体の能力値を使用します。」とありますが、知力も乗り移った肉体の能力値になるのでしょうか?
これでは、動物などに一時的に乗り移った場合、以降肉体を乗り換えられず詰んでしまう危険性があります。知力のみ、固有の(自分自身の)能力を保有するのが妥当だと思いますが、いかがでしょう?

A乗っ取った肉体を、他の肉体に移るなどして解放した場合、解放された肉体は元の持ち主が意識を取り戻すのでしょうか?それとも、解放された肉体は死亡しますか?

B動物や宝石などに便宜的に乗り移った場合、どのような行動制限がかかりますか?能力値に上限があるとかでしょうか。
また、乗っ取った肉体が15歳以下であった場合、肉体の能力などに制限はありますか?

C年齢の概念はどうなりますか?乗っ取った肉体に準拠でよいのでしょうか。

D「何らかの理由で乗っ取っている肉体が死亡した場合、その場から移動できません。
新しい宿主が半径20m以内に近づけば乗り移ることができます。」とありますが、自発的に肉体から抜け出た場合も、その場から移動はできないのでしょうか。また、肉体から抜け出ている間は、幽体離脱と同様にレイス状態で良いのでしょうか。

D死霊がレイスフォームを習得した場合、普通に移動できるレイスになれますか?
また、この状態で肉体が死んだ場合、モンスター「レイス」になるのか、物語の制約通り「宿主が居ない状態で24時間経過するとロスト。」なのか、どちらでしょうか?

ちょっと細かいですけど、よろしくお願いしまーす。

Re^2: 質問掲示板(総合) 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/12/24(Tue) 22:20:27 No.1501

> くわーっ!!
> 質問出てきたので、よろしくお願いしまーす!
>
> 物語:死霊について
>

肉体の能力値とは、器用、敏捷、筋力、生命力のことです。
知力、精神力の項目は自らの者を引き継ぎます。
> @「所持技能をそのままに、肉体を乗り換える事ができます。その場合、冒険者レベル+知力ボーナス+4で相手の精神抵抗に打ち克つ必要があります。
> 乗り移った後は乗り移った肉体の能力値を使用します。」とありますが、知力も乗り移った肉体の能力値になるのでしょうか?
> これでは、動物などに一時的に乗り移った場合、以降肉体を乗り換えられず詰んでしまう危険性があります。知力のみ、固有の(自分自身の)能力を保有するのが妥当だと思いますが、いかがでしょう?
>

肉体が生存可能な状態であれば意識を取り戻します。
肉体が死亡している状態で開放すれば当然死亡します。
> A乗っ取った肉体を、他の肉体に移るなどして解放した場合、解放された肉体は元の持ち主が意識を取り戻すのでしょうか?それとも、解放された肉体は死亡しますか?
>

その動物、物体の制約を受けます。
知性は確保されますが、宝石などの場合は自分で動けません。
子供に乗り移った場合は当然身体能力に制約を受けます。
> B動物や宝石などに便宜的に乗り移った場合、どのような行動制限がかかりますか?能力値に上限があるとかでしょうか。
> また、乗っ取った肉体が15歳以下であった場合、肉体の能力などに制限はありますか?
>

乗っ取った肉体に準拠です。
> C年齢の概念はどうなりますか?乗っ取った肉体に準拠でよいのでしょうか。
>

自発的に肉体から抜け出せばそうなります。
移動したいなら乗り移る先を確保する必要があります。
> D「何らかの理由で乗っ取っている肉体が死亡した場合、その場から移動できません。
> 新しい宿主が半径20m以内に近づけば乗り移ることができます。」とありますが、自発的に肉体から抜け出た場合も、その場から移動はできないのでしょうか。また、肉体から抜け出ている間は、幽体離脱と同様にレイス状態で良いのでしょうか。
>

既に状態がレイスのようなものなので、レイスにはなれません。
> D死霊がレイスフォームを習得した場合、普通に移動できるレイスになれますか?
> また、この状態で肉体が死んだ場合、モンスター「レイス」になるのか、物語の制約通り「宿主が居ない状態で24時間経過するとロスト。」なのか、どちらでしょうか?
>
> ちょっと細かいですけど、よろしくお願いしまーす。

矢じり製作とクリスタルコーティング剤につ 投稿者:アンネリース 投稿日:2019/12/21(Sat) 17:08:04 No.1497

いつも運営お疲れ様です。
今回は矢を中心に質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。

1.レンジャースキルの【矢じり製作】及び弓道スキルの【矢匠】では、インゴット一つから矢じりを五つ製作することができます。
 この矢じりをテオクリスタルで強化しようと思ったら、製作した五つの矢じりを一度に強化できると思って良いのでしょうか?

2.量産型クリスタルコーティング剤を、アロー・ハイなど再利用可能な矢や、再利用可能な投擲武器に使用した場合、
 一度射るなり投げるなりした矢や投擲武器は、コーティングが剥げてしまうのでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 矢じり製作とクリスタルコーティング剤につ 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/12/24(Tue) 22:26:43 No.1502

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は矢を中心に質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>

出来ますが、弓の補正値と、矢の補正値は重複しません。
> 1.レンジャースキルの【矢じり製作】及び弓道スキルの【矢匠】では、インゴット一つから矢じりを五つ製作することができます。
>  この矢じりをテオクリスタルで強化しようと思ったら、製作した五つの矢じりを一度に強化できると思って良いのでしょうか?
>

一度攻撃した時点でコーティングは剥げると考えてください。
> 2.量産型クリスタルコーティング剤を、アロー・ハイなど再利用可能な矢や、再利用可能な投擲武器に使用した場合、
>  一度射るなり投げるなりした矢や投擲武器は、コーティングが剥げてしまうのでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

Re: 質問掲示板(総合) 投稿者:ヴィーヴェ 投稿日:2019/12/28(Sat) 18:23:26 No.1503

くわー(’’ノ

異能者を長所に持つキャラクターがその恩恵であるコスト半減(または1段階引き下げ)されたステータスアップした後で、長所をセカンドチャンスで変更した場合、何かコスト(例えば、本来必要なFP)は発生しますか?

時間のあるときに回答よろしくおねがいします。

Re^2: 質問掲示板(総合) 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/23(Sat) 17:35:11 No.1519

お返事が大変遅れました。


特にコストは必要ありません。
> くわー(’’ノ
>
> 異能者を長所に持つキャラクターがその恩恵であるコスト半減(または1段階引き下げ)されたステータスアップした後で、長所をセカンドチャンスで変更した場合、何かコスト(例えば、本来必要なFP)は発生しますか?
>
> 時間のあるときに回答よろしくおねがいします。

ディーヴァとテレーゼのスキル・奥について 投稿者:ヴェルソート 投稿日:2020/01/01(Wed) 15:31:47 No.1504

ディーヴァとテレーゼのスキルでちょこちょこと教えて欲しいことができたので。

1,エンチャント・ボイスをテレーゼ「歌唱・極」でB行動に変える事は可能ですか?

2,「歌唱・極」でB行動化した魔法は「アレンジ」で他の歌曲と平行使用できますか?

3,「歌唱・極」でB行動化した魔法を「アドリブ」で割込使用、または使用後に呪歌へ切り替えることはできますか?

4,「バトルソング」などのB行動による魔法を「アドリブ」や「アレンジ」の対象にできますか?

5、「演奏・極」はもしかして演奏だけで口使わないから魔法唱歌や魔歌曲などと併用できたりしますか?

とりあえずこんな感じか…色々ごめんなーぁ。

Re: ディーヴァとテレーゼのスキル・奥について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/23(Sat) 17:39:20 No.1520

> ディーヴァとテレーゼのスキルでちょこちょこと教えて欲しいことができたので。
>

エンチャント・ボイスを、歌唱・極で使用することは可能です。
> 1,エンチャント・ボイスをテレーゼ「歌唱・極」でB行動に変える事は可能ですか?
>

出来ません。
> 2,「歌唱・極」でB行動化した魔法は「アレンジ」で他の歌曲と平行使用できますか?
>

出来ません。
> 3,「歌唱・極」でB行動化した魔法を「アドリブ」で割込使用、または使用後に呪歌へ切り替えることはできますか?
>

実際に歌唱しているスキルについては可能としておきます。
> 4,「バトルソング」などのB行動による魔法を「アドリブ」や「アレンジ」の対象にできますか?
>

しゃべることはできますが、他の術、スキルと併用することはできません。
> 5、「演奏・極」はもしかして演奏だけで口使わないから魔法唱歌や魔歌曲などと併用できたりしますか?
>
> とりあえずこんな感じか…色々ごめんなーぁ。

人形関連について 投稿者:ヘラ 投稿日:2020/01/02(Thu) 20:33:28 No.1505

質問……よろしく、お願いします……。

【クリスマスプレゼント:各種人形について】

@:ハイドアンドシーク、ゴーストライター、メリーメリーのそれぞれの重さ、素材を教えてください。


【クリスマスプレゼント:ゴーストライターについて】

@:ゴーストライターの再召喚はA行動ですが、最初の召喚もA行動でしょうか?

A:ドールトランクに手鏡を格納しておけば、再召喚時もDタイミングでマリオネットを使用できますか?

B:ライターバーンは無属性のブラスト攻撃でしょうか?


【交易所:各種人形について】

@:ハーレクイン・パンタネロのブレードはクリティカル値10(11)でしょうか?

A:ハーレクイン・パンタネロのブレードの射程は何mでしょうか?

B:複数回攻撃を行う人形の攻撃種別は、連撃属性でしょうか?

C:パンチネロのバウンドボール投擲のクリティカル値は11でしょうか?(打撃属性のイメージがあったため)

D:パンチネロのバウンドボールの射程は何mでしょうか?

E:パンチネロは術者がスルーマスタリーなど投擲を強化するスキルを身に着けている場合、適用されますか?

F:各種人形が武器を装備できる場合、職業専用装備を装備することは可能でしょうか?

G:各種人形が装備している武器の固有効果を使用することは可能でしょうか?

H:各種人形の装備品(人形固有の物を含む)にエンチャント(ファイアーウェポンなど)を施すことは可能でしょうか?

I:各種人形にプロテクションなどの補助魔法をかけることは可能でしょうか?

J:交易所の人形は木製ですが、炎や雷や金属性が弱点など木製であるデメリットはありますか?

【ドールマスタースキル:マリオネットについて】

@:マリオネットを対象拡大し、2体のマリオネットを同時に操ることは可能でしょうか?

A:マリオネットは基本的な判定は魔力ですが、交易所のマジェスティックコートの説明に、術者の魔法抵抗に重複、とあります。
魔法抵抗のみ術者のものを使用するのでしょうか?


【ドールマスタースキル:シャドウサーバントについて】

@:シャドウサーバントは、影の出入り口を開閉するスキルであり、それとは別にA行動で取り出す、D行動で収容できる、というものなのでしょうか?

A:上記に付随して、ダムビット等でシャドウサーバントを使用した場合、時計塔上位制服でシャドウサーバントを指定した場合、Dタイミングで物を取り出すことは可能でしょうか?

B:シャドウサーバントで複数の物を取り出す、収容する場合、それに応じた対象拡大が必要でしょうか?



以上、よろしくお願いします………。

Re: 人形関連について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/23(Sat) 17:59:24 No.1521

> 質問……よろしく、お願いします……。
>
> 【クリスマスプレゼント:各種人形について】
>

人形の重さと材質は、特に指定が無い限りは木製で、重さ20としておきます。
> @:ハイドアンドシーク、ゴーストライター、メリーメリーのそれぞれの重さ、素材を教えてください。
>
>
> 【クリスマスプレゼント:ゴーストライターについて】
>

最初の召喚はD行動とします。
但しマリオネットの発動と同じタイミングに出現するとします。
> @:ゴーストライターの再召喚はA行動ですが、最初の召喚もA行動でしょうか?
>

再召喚は条件に関わらずA行動とします。
> A:ドールトランクに手鏡を格納しておけば、再召喚時もDタイミングでマリオネットを使用できますか?
>

エフェクト的には燃えてるように見えますが、無属性のブラスト攻撃です。
> B:ライターバーンは無属性のブラスト攻撃でしょうか?
>
>
> 【交易所:各種人形について】
>

片手剣として扱います。
> @:ハーレクイン・パンタネロのブレードはクリティカル値10(11)でしょうか?
>

120cmです。
> A:ハーレクイン・パンタネロのブレードの射程は何mでしょうか?
>

独立連続攻撃とします。
> B:複数回攻撃を行う人形の攻撃種別は、連撃属性でしょうか?
>

11です。投擲/叩き属性です。
> C:パンチネロのバウンドボール投擲のクリティカル値は11でしょうか?(打撃属性のイメージがあったため)
>

術者の器用と同値mです。
> D:パンチネロのバウンドボールの射程は何mでしょうか?
>

されません。
> E:パンチネロは術者がスルーマスタリーなど投擲を強化するスキルを身に着けている場合、適用されますか?
>

手にもって仕様する武器のみ可能としておきます。
(装着系は不可)
> F:各種人形が武器を装備できる場合、職業専用装備を装備することは可能でしょうか?
>

可能としておきます。
> G:各種人形が装備している武器の固有効果を使用することは可能でしょうか?
>

可能です。
> H:各種人形の装備品(人形固有の物を含む)にエンチャント(ファイアーウェポンなど)を施すことは可能でしょうか?
>

プロテクション等の術は可能としておきますが、フィジカルエンチャント等、肉体増強系の術はかかりません。
> I:各種人形にプロテクションなどの補助魔法をかけることは可能でしょうか?
>

ありません。
> J:交易所の人形は木製ですが、炎や雷や金属性が弱点など木製であるデメリットはありますか?
>
> 【ドールマスタースキル:マリオネットについて】
>

複数体を操ることを前提にしている人形(メリー・メリー、上海等)でなければ、複数体を同時に操ることはできません。
> @:マリオネットを対象拡大し、2体のマリオネットを同時に操ることは可能でしょうか?
>

魔法抵抗のみ、術者と同値の物をつかいます。
> A:マリオネットは基本的な判定は魔力ですが、交易所のマジェスティックコートの説明に、術者の魔法抵抗に重複、とあります。
> 魔法抵抗のみ術者のものを使用するのでしょうか?
>
>
> 【ドールマスタースキル:シャドウサーバントについて】
>

取り出しはA行動であり、影を開閉して中身を取り出す一連の動作を全て含めて1行動です。
> @:シャドウサーバントは、影の出入り口を開閉するスキルであり、それとは別にA行動で取り出す、D行動で収容できる、というものなのでしょうか?
>

ダムビットを用いて、他のスキルと並行して取り出すことは可能ですが、A行動であることには変わりありません。
> A:上記に付随して、ダムビット等でシャドウサーバントを使用した場合、時計塔上位制服でシャドウサーバントを指定した場合、Dタイミングで物を取り出すことは可能でしょうか?
>

一度に複数の物を収納する場合にも、取り出す場合にも、対象の拡大は必要です。
> B:シャドウサーバントで複数の物を取り出す、収容する場合、それに応じた対象拡大が必要でしょうか?
>
>
>
> 以上、よろしくお願いします………。

銃剣・居合鞘・ガスガン・ゴーレムについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/02/11(Tue) 13:30:01 No.1507

いつも運営お疲れ様です。
アイテムについての質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

1.銃に取りつけるバヨネットですが、バヨネットの強化は銃にも乗る、またバヨネットは特殊素材で製作が可能とあります。
 この時、バヨネットに使用した素材の属性までは銃に乗らないと考えて大丈夫ですか?
 (例:オリハルコンの秩序属性やアダマンタインの混沌属性が射撃にも乗ってしまい暴発を引き起こす?
    仮にアダマンタインバヨネットを取り付けた銃が暴発しないなら、アダマンタイン特性によるダメージ+4は射撃にまで乗ってしまう?
    ブルーメタルの防御無視・中が射撃にも乗ったり銃の威力ベースまで1/4されてしまう?)

2.抜刀術用に居合鞘が作れるようになりました。
 これは、居合刀以外の刀で夢想流の技を無理矢理使えるようにしただけで、
 巌流の【横一文字・極】のように居合鞘登場前からある居合技まで居合鞘の使用が必須になったわけではないと思って大丈夫ですか?

3.ガスガンの【ガーラハッドMk-2】ですが、説明に『初期型のボブ・ハウンドに比べて、更に小型化されている』とありますが、
 重さを見ると、【ガーラハッドMk-2】の方が【ボブハウンド】よりも重くなっています。
 もしかして、【ガーラハッドMk-2】の重さは誤植ではないでしょうか?(現状、金属製のワルサーよりも重いです)

4.ゴーレム製造についてですが、ゴーレムの魔法強度は製作時のクリエイトゴーレムの達成値と考えて大丈夫だと思うのですが、
 これはゴーレムのレベルを上げるたびに魔法強度も上がっていくと思っていいでしょうか?(レベルの高いゴーレムほど乗っ取られにくくなる?)
 ※準GS17.5話に登場したサロメのLv15クリスタルゴーレムの魔法強度は48でした、(深海の青光 2019/6/16 23:22)

5.ゴーレムの命中ですが、レベル+2が達成値でしょうか?
 もしそうなら自活したての低級ゴーレムだと回避が平目の一般人でも楽々回避できてしまいます。(回避が低いのはイメージ的に分かるのですが)
 ※準GS17.5話に登場したサロメのLv15クリスタルゴーレムの攻撃は『本来は』回避目標値が36でした。
  実際は石化してしまったので回避目標値が22まで落ちましたが。(深海の青光 2019/6/16 23:51)
  また、モンスターリストのゴーレムの攻撃はLv12で回避目標値が22です。

6.レベル8を超えて怪獣サイズになったゴーレムの攻撃はエリア攻撃になりますか?
 ※準GS17.5話に登場したサロメのLv15クリスタルゴーレムの攻撃はエリア攻撃でした。(深海の青光 2019/6/16 23:51)
  モンスターリストのLv12アイアンゴーレムの攻撃はエリア攻撃と明記があります。

(追加)

7.モンスターリストのパペットゴーレムはファイターの格闘動作が可能ですが、
 ゴーレムもファイターの格闘動作が可能と考えていいでしょうか?
 格闘動作可能の場合、全力防御をした際に発生するZOCですが、計算上Lv5で身長10mを超えるゴーレムでも、ZOCは半径1mしか発生しないのでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 銃剣・居合鞘・ガスガン・ゴーレムについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/23(Sat) 18:25:41 No.1523

> いつも運営お疲れ様です。
> アイテムについての質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

バヨネットの素材によるボーナスは銃には乗りません。
但し、テオクリスタルのエンチャント回数の増減等の恩恵は間接的に受けます(通常では2回までしかエンチャントできないバヨネットが3回以上強化できるため)。
> 1.銃に取りつけるバヨネットですが、バヨネットの強化は銃にも乗る、またバヨネットは特殊素材で製作が可能とあります。
>  この時、バヨネットに使用した素材の属性までは銃に乗らないと考えて大丈夫ですか?
>  (例:オリハルコンの秩序属性やアダマンタインの混沌属性が射撃にも乗ってしまい暴発を引き起こす?
>     仮にアダマンタインバヨネットを取り付けた銃が暴発しないなら、アダマンタイン特性によるダメージ+4は射撃にまで乗ってしまう?
>     ブルーメタルの防御無視・中が射撃にも乗ったり銃の威力ベースまで1/4されてしまう?)
>

巌流などは、居合刀でなくても無理矢理居合をするスキルがありますので居合鞘は必要ありません。
ただしそのスキルがなくても居合鞘があれば、その居合系スキルが使用可能になります。(そのようなケースは非常に稀ですが)
> 2.抜刀術用に居合鞘が作れるようになりました。
>  これは、居合刀以外の刀で夢想流の技を無理矢理使えるようにしただけで、
>  巌流の【横一文字・極】のように居合鞘登場前からある居合技まで居合鞘の使用が必須になったわけではないと思って大丈夫ですか?
>

誤植です。重さも6に訂正します。
> 3.ガスガンの【ガーラハッドMk-2】ですが、説明に『初期型のボブ・ハウンドに比べて、更に小型化されている』とありますが、
>  重さを見ると、【ガーラハッドMk-2】の方が【ボブハウンド】よりも重くなっています。
>  もしかして、【ガーラハッドMk-2】の重さは誤植ではないでしょうか?(現状、金属製のワルサーよりも重いです)
>

クリエイトゴーレムの達成値+ゴーレムのレベルとします。
クリエイトゴーレムの達成は1週間に1度かけなおし可能です。
> 4.ゴーレム製造についてですが、ゴーレムの魔法強度は製作時のクリエイトゴーレムの達成値と考えて大丈夫だと思うのですが、
>  これはゴーレムのレベルを上げるたびに魔法強度も上がっていくと思っていいでしょうか?(レベルの高いゴーレムほど乗っ取られにくくなる?)
>  ※準GS17.5話に登場したサロメのLv15クリスタルゴーレムの魔法強度は48でした、(深海の青光 2019/6/16 23:22)
>

固定値なので命中回避に限ってはさらに+7されます。
訂正しておきます。
> 5.ゴーレムの命中ですが、レベル+2が達成値でしょうか?
>  もしそうなら自活したての低級ゴーレムだと回避が平目の一般人でも楽々回避できてしまいます。(回避が低いのはイメージ的に分かるのですが)
>  ※準GS17.5話に登場したサロメのLv15クリスタルゴーレムの攻撃は『本来は』回避目標値が36でした。
>   実際は石化してしまったので回避目標値が22まで落ちましたが。(深海の青光 2019/6/16 23:51)
>   また、モンスターリストのゴーレムの攻撃はLv12で回避目標値が22です。
>

規定しておきます。
> 6.レベル8を超えて怪獣サイズになったゴーレムの攻撃はエリア攻撃になりますか?
>  ※準GS17.5話に登場したサロメのLv15クリスタルゴーレムの攻撃はエリア攻撃でした。(深海の青光 2019/6/16 23:51)
>   モンスターリストのLv12アイアンゴーレムの攻撃はエリア攻撃と明記があります。
>
> (追加)
>

全力攻撃、全力防御、反撃準備、なぎ払いのみ可能としておきます。
その他、手加減攻撃等はできません。
> 7.モンスターリストのパペットゴーレムはファイターの格闘動作が可能ですが、
>  ゴーレムもファイターの格闘動作が可能と考えていいでしょうか?

全力防御で発生するZOCの大きさは変わりませんが、ゴーレムの図体はデカいので、その分壁にはなると思われます。
>  格闘動作可能の場合、全力防御をした際に発生するZOCですが、計算上Lv5で身長10mを超えるゴーレムでも、ZOCは半径1mしか発生しないのでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

マーシャルと竜神官について 投稿者:プリシラ 投稿日:2020/02/23(Sun) 21:19:09 No.1508

押忍!ちょっと質問だよ!

マーシャルアーツはプリ―スト、呪術の取得は出来るらしいけれど

1.ドラゴンプリ―ストはそこに含まれますか!(マーシャルにサモン系は乗らないけれど)

2.含まれる場合、白蛇諏訪神境(プリ―スト0、サッカバス0で習得可能、素手・素足のベースをさらに+10する)は取れない、の認識であってますか!

以上二つ!そのうちよろしく!

Re: マーシャルと竜神官について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/23(Sat) 19:37:47 No.1524

> 押忍!ちょっと質問だよ!
>
> マーシャルアーツはプリ―スト、呪術の取得は出来るらしいけれど
>

既に言われている通りにサモンは乗りませんが可能です。
> 1.ドラゴンプリ―ストはそこに含まれますか!(マーシャルにサモン系は乗らないけれど)
>

はい。
> 2.含まれる場合、白蛇諏訪神境(プリ―スト0、サッカバス0で習得可能、素手・素足のベースをさらに+10する)は取れない、の認識であってますか!
>
> 以上二つ!そのうちよろしく!

膂力スキルとレオンハルト奥義について 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/03/06(Fri) 22:15:23 No.1510

いつも運営お疲れ様です。
今回は膂力スキルとレオンハルト奥義について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。

1.基本スキルの【膂力】についてですが、このスキルは慣用的に戦闘時は使用不可とされてきました。
 (ルール上の根拠にあたる記述は見つかりませんでした)
 モンスターリストのホワイトベアの項では、ベアハッグ(?)からの脱出判定に膂力スキルが使用可になっています。
 現在のルール上では膂力スキルは戦闘中に使用可能なのでしょうか?

2.レオンハルトの奥義の【超怪力】は膂力判定にさらに+4のボーナスをつけることができます。
 【超怪力】はAスキルの扱いになっていて、3TP消費となっています。
 これは、膂力判定時に【超怪力】を使うと判定は有利になるが、一度判定するごとに3TPずつ消費するという意味で間違いないでしょうか?

3.レオンハルトの教えてくれる奥義の【投げっぱなしジャーマン】と【ダミアンズ・ディナー・タイム】ですが、
 これらスキル使用時の筋力即決勝負は膂力判定ではないので、【超怪力】を使って判定を有利にはできないという解釈で良いでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 膂力スキルとレオンハルト奥義について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/23(Sat) 19:48:45 No.1525

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は膂力スキルとレオンハルト奥義について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。
>

基本的に使用不可能ですが、特記されて要求されている場合、またはセッション中にGMが都度必要、もしくは使用可能と認めた場合は使用可能としています(記載項目3)。
> 1.基本スキルの【膂力】についてですが、このスキルは慣用的に戦闘時は使用不可とされてきました。
>  (ルール上の根拠にあたる記述は見つかりませんでした)
>  モンスターリストのホワイトベアの項では、ベアハッグ(?)からの脱出判定に膂力スキルが使用可になっています。
>  現在のルール上では膂力スキルは戦闘中に使用可能なのでしょうか?
>

判定はもちろん有利になりますが、A行動スキルですので使用すると自分の手番が犠牲になります。また、手番を既に使ってしまっているターンは発動することができません。
> 2.レオンハルトの奥義の【超怪力】は膂力判定にさらに+4のボーナスをつけることができます。
>  【超怪力】はAスキルの扱いになっていて、3TP消費となっています。
>  これは、膂力判定時に【超怪力】を使うと判定は有利になるが、一度判定するごとに3TPずつ消費するという意味で間違いないでしょうか?
>

スキルを一部改訂します。
> 3.レオンハルトの教えてくれる奥義の【投げっぱなしジャーマン】と【ダミアンズ・ディナー・タイム】ですが、
>  これらスキル使用時の筋力即決勝負は膂力判定ではないので、【超怪力】を使って判定を有利にはできないという解釈で良いでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

【エッグについて】 投稿者:ミュウ 投稿日:2020/03/07(Sat) 02:36:01 No.1511

エッグについて質問ですぅ

1:エッグ使用中に生身のスキルの効果などは影響がありますか?(例:ステップ、構え系のSスキル。〜宣言や暗黒剣などのMスキル、肉体防御を上げるパッシブスキル、張力などのDスキルなど)

2:シーフ戦闘の条件を満たす場合(筋力30以上)、シーフ戦闘を適用できますか?

3:エッグはシーフ、レンジャー、セイラーその他、所謂斥候系の行動の妨げになりますか?

4:エッグはドルイド魔法の妨げになりますか?(鉄を装備してる扱い?)

5:エッグが持てる追加装備は、生身の装備基準に準じますか?(パッシブなどの影響を含む)

6:エッグによる攻撃に、スチームパンカの『熱血』等のスキルは適用できますか?

7:エッグはVAPやEGGのように、通常移動後に射撃攻撃が可能ですか?

8:『マシンキャノン』、『ビッグ・サン』、『ハイパークロウ』
の攻撃属性はそれぞれ、叩き、叩き、刺し属性でしょうか?

9:上記兵装の射程距離を教えて下さい

10:エッグが破壊された場合、装備はしているけど防御効果がない状態となるだけでしょうか?(兵装はそのまま使えるけど、引き続き肉体スキルは不可のまま? それとも完全にパージする?)

11:全身に着るパワードスーツのようなもので、判定が運転に置き換わることなく、通常の命中、回避等を行う、でよろしいでしょうか?

以上となります。よろしくおねがいします。

Re: 【エッグについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/23(Sat) 20:01:22 No.1526

> エッグについて質問ですぅ
>

効果があるとします。
但し装備制限があるスキルは使用できないとします。
> 1:エッグ使用中に生身のスキルの効果などは影響がありますか?(例:ステップ、構え系のSスキル。〜宣言や暗黒剣などのMスキル、肉体防御を上げるパッシブスキル、張力などのDスキルなど)
>

出来ません。
> 2:シーフ戦闘の条件を満たす場合(筋力30以上)、シーフ戦闘を適用できますか?
>

なります。
> 3:エッグはシーフ、レンジャー、セイラーその他、所謂斥候系の行動の妨げになりますか?
>

ブルームーン製としておきます。
> 4:エッグはドルイド魔法の妨げになりますか?(鉄を装備してる扱い?)
>

「手で持てる装備」のみ装備可能とします。
腕に装着したり、体に嵌めたりする系統の装備は使用できません。
(マーシャルガントレット等)
> 5:エッグが持てる追加装備は、生身の装備基準に準じますか?(パッシブなどの影響を含む)
>

ダメージが固定の装備にのみ適用可能です。
> 6:エッグによる攻撃に、スチームパンカの『熱血』等のスキルは適用できますか?
>

標準装備の射撃武器は移動後でも使用可能です。
手に持っている飛び道具は移動後には使用できません。
> 7:エッグはVAPやEGGのように、通常移動後に射撃攻撃が可能ですか?
>

追記します。
> 8:『マシンキャノン』、『ビッグ・サン』、『ハイパークロウ』
> の攻撃属性はそれぞれ、叩き、叩き、刺し属性でしょうか?
>
> 9:上記兵装の射程距離を教えて下さい
>

破壊された場合は、脱出するまで一切の行動ができません。
脱出には1ターンかかります。
> 10:エッグが破壊された場合、装備はしているけど防御効果がない状態となるだけでしょうか?(兵装はそのまま使えるけど、引き続き肉体スキルは不可のまま? それとも完全にパージする?)
>

はい。
> 11:全身に着るパワードスーツのようなもので、判定が運転に置き換わることなく、通常の命中、回避等を行う、でよろしいでしょうか?
>
> 以上となります。よろしくおねがいします。

小国について 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/03/07(Sat) 14:52:01 No.1512

いつも運営お疲れ様です。
今回は世界観の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答をお願いいたします。

世界地図に名前が載っている国家はどれもある程度の面積のある国家ですが、
地図には載らない規模の小国は存在すると思って構わないでしょうか?
(たとえば都市国家や、公国、侯国、伯国などの小領主の独立領、地図には乗らない規模の島国など)

以上、よろしくお願いします。

Re: 小国について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/23(Sat) 20:06:31 No.1528

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は世界観の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答をお願いいたします。
>

赤い点線で区切られているところが大まかな国境線です。
少し前までは様々な小国が乱立していた時代もありましたが、現在は地図に載っている大まかな大国に平定されています。
ただし「属国にされている小国」は存在しますので、そういう設定の国は出してもらっても構いません。(ノルマ・カルセ属国の〜王国)
ティガール、セレン、マレーンはおおよそ属国無しで統一されている状態ですが、ノルマ・カルセ、フラクナスは属国が多くあります。
また、例外としてサンク・トラガは様々な国の寄せ集めをまとめてそう呼んでいるだけなので、様々な国が存在します。
アルマーヤ、及びヴィランにはまだ発見されていない国がたくさんあります。
> 世界地図に名前が載っている国家はどれもある程度の面積のある国家ですが、
> 地図には載らない規模の小国は存在すると思って構わないでしょうか?
> (たとえば都市国家や、公国、侯国、伯国などの小領主の独立領、地図には乗らない規模の島国など)
>
> 以上、よろしくお願いします。

錬金術について 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/03/11(Wed) 19:54:40 No.1513

いつも運営お疲れ様です。
今回は錬金術関連の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。

1.アリナミンやアッパードリンク、ダウナードリンクなどAスキル扱いになっている薬品ですが、
 これらは他の魔術と同様に1ターンで反応が完了する代わりに一度に一つしか作れないという解釈で良いでしょうか?
 あるいは対象拡大(接触発動と解釈するならレベル+1個まで)が可能でしょうか?

2.バッファリンの原料の中にダウナードリンクがありますが、ダウナードリンクは保存不可のため作り置きができず、
 バッファリンを一度に複数個作るのに支障があります。
 ダウナードリンクの代わりに鎮静剤をバッファリンの素材としても良いでしょうか?

3.抗生物質を製造する際に、
 『材料1回分+Lv5以上の錬金術師を1人雇うことで、セット分まとめて作成可能。(自身のホムンクルスでも代用可)』
 とありますが、これは助手を雇うことで一人で製造する場合の倍(10回分)を一度に製造できるという解釈で良いでしょうか?

 また、助手の人数を二人以上に増やすことで製造量をさらに増やすことは可能でしょうか?

4.抗生物質を製造する際の助手にレベル5以上のアルケミストであればPCを雇っても可でしょうか?
 (もちろん雇われたキャラクターは相場に応じた給料(助手を雇う場合と同額など)を得る代わりに手伝った期間だけ週数経過が発生すると思いますが)

5.抗生物質を製造する際にショックを20回使用する必要がありますが、別の人にショックを委託する場合、
 ショックを提供したキャラクターに発生する時間経過は最大TPがショック20回分を賄える量だけあるなら1日で良いでしょうか?
 それとも最大TPの量に関わりなく20日経過してしまいますか?

6.ドーラ・マイシンは個別保管とありますが、今のところコンパクトは明確な入手方法がありません。
 これは、重さ1でただ同然で手に入るものと解釈して良いでしょうか?(強いて言えば貝殻のようなもの?)

7.ドーラ・マイシンは一度に100回分の軟膏が製造できますが、売却などする際に20回分など小分けにしても良いでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 錬金術について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/23(Sat) 20:46:05 No.1529

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は錬金術関連の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。
>

基本的にアルケミストは拡大できませんので、一度に作れる薬は一つだけになります。
> 1.アリナミンやアッパードリンク、ダウナードリンクなどAスキル扱いになっている薬品ですが、
>  これらは他の魔術と同様に1ターンで反応が完了する代わりに一度に一つしか作れないという解釈で良いでしょうか?
>  あるいは対象拡大(接触発動と解釈するならレベル+1個まで)が可能でしょうか?
>

ダウナードリンクはその場で作ります。
助手に作らせるか、自分でその場で材料を作成してください。
まとめて作るには助手が複数人必要になります。
鎮静剤を材料にすることはできません。
> 2.バッファリンの原料の中にダウナードリンクがありますが、ダウナードリンクは保存不可のため作り置きができず、
>  バッファリンを一度に複数個作るのに支障があります。
>  ダウナードリンクの代わりに鎮静剤をバッファリンの素材としても良いでしょうか?
>

一人助手を雇うと、5回分同時に製造できます。
> 3.抗生物質を製造する際に、
>  『材料1回分+Lv5以上の錬金術師を1人雇うことで、セット分まとめて作成可能。(自身のホムンクルスでも代用可)』
>  とありますが、これは助手を雇うことで一人で製造する場合の倍(10回分)を一度に製造できるという解釈で良いでしょうか?
>
>  また、助手の人数を二人以上に増やすことで製造量をさらに増やすことは可能でしょうか?
>

構いません。報酬は規定分支払ってください。
助手として雇われたPCも当然日数は経過します。
> 4.抗生物質を製造する際の助手にレベル5以上のアルケミストであればPCを雇っても可でしょうか?
>  (もちろん雇われたキャラクターは相場に応じた給料(助手を雇う場合と同額など)を得る代わりに手伝った期間だけ週数経過が発生すると思いますが)
>

1日で20回使えるのならば1日で良いです。
無理なら2〜3日に分けてください。
> 5.抗生物質を製造する際にショックを20回使用する必要がありますが、別の人にショックを委託する場合、
>  ショックを提供したキャラクターに発生する時間経過は最大TPがショック20回分を賄える量だけあるなら1日で良いでしょうか?
>  それとも最大TPの量に関わりなく20日経過してしまいますか?
>

コンパクトを品に追加します。
> 6.ドーラ・マイシンは個別保管とありますが、今のところコンパクトは明確な入手方法がありません。
>  これは、重さ1でただ同然で手に入るものと解釈して良いでしょうか?(強いて言えば貝殻のようなもの?)
>

問題ありません。ただし小分けに新しいコンパクトが必要です。
> 7.ドーラ・マイシンは一度に100回分の軟膏が製造できますが、売却などする際に20回分など小分けにしても良いでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

ビッグセブン行商品/交易品について 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/04/09(Thu) 19:35:37 No.1514

いつも運営お疲れさまです。
今回はビッグセブンの行商品・交易品について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

1.R・P・G
 射程と爆発半径はどの程度でしょうか?
 また、エッグ(ビッグ・ベア/キラー・シャーク)やVAPやドローンなど非生物全般にもダメージ特効あると判断して大丈夫でしょうか?
 また、クロスボウのような発射角度の制限はありますか?

2.メガグレネードランチャー140式
 このランチャーの弾薬に使うグレネードは、コルトM79やパンツァーファウストと共通と考えて大丈夫ですか?
 このランチャーを運用するためにはガンナーである必要はないでしょうか?

3.サイコフレーム
 これをつけたマリオネットや傀儡は全ての行動に+1の補正が入ると考えて大丈夫ですか?
 (命中・回避・与ダメージ・被ダメージ軽減・魔法抵抗にはじまり、特殊スキル(物語の死体愛好者など)で憑依した場合の観察などの知覚系の行動など)

4.超高級真珠
 これは、アコヤガイから採取できる高級真珠とは別物と考えていいでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: ビッグセブン行商品/交易品について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/23(Sat) 20:58:46 No.1530

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はビッグセブンの行商品・交易品について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

追記します。
> 1.R・P・G
>  射程と爆発半径はどの程度でしょうか?
>  また、エッグ(ビッグ・ベア/キラー・シャーク)やVAPやドローンなど非生物全般にもダメージ特効あると判断して大丈夫でしょうか?
>  また、クロスボウのような発射角度の制限はありますか?
>

海賊式高等火薬扱い術or海賊式高等火薬扱い術の習得が必要です。追記します。
> 2.メガグレネードランチャー140式
>  このランチャーの弾薬に使うグレネードは、コルトM79やパンツァーファウストと共通と考えて大丈夫ですか?
>  このランチャーを運用するためにはガンナーである必要はないでしょうか?
>

はい。
> 3.サイコフレーム
>  これをつけたマリオネットや傀儡は全ての行動に+1の補正が入ると考えて大丈夫ですか?
>  (命中・回避・与ダメージ・被ダメージ軽減・魔法抵抗にはじまり、特殊スキル(物語の死体愛好者など)で憑依した場合の観察などの知覚系の行動など)
>

全く別物になります。
> 4.超高級真珠
>  これは、アコヤガイから採取できる高級真珠とは別物と考えていいでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

Re: 質問掲示板(総合) 投稿者:トーコ 投稿日:2020/04/22(Wed) 16:53:27 No.1516

まいどー。トーコちゃんから質問やで。
忙しいとこ申し訳ないけど、暇な時でええから回答お願いな。

・蜂須賀十六の奥義にある「火縄銃」は、具体的にはどれが該当しますか?
(フリントロックも火縄銃なんでしょうか。)

Re^2: 質問掲示板(総合) 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/23(Sat) 21:07:52 No.1532

> まいどー。トーコちゃんから質問やで。
> 忙しいとこ申し訳ないけど、暇な時でええから回答お願いな。
>

フリント・ロック、マスケット、種子島などがこれに該当します。
> ・蜂須賀十六の奥義にある「火縄銃」は、具体的にはどれが該当しますか?
> (フリントロックも火縄銃なんでしょうか。)

Re: 質問掲示板(総合) 投稿者:ルルカ 投稿日:2020/04/29(Wed) 02:56:54 No.1517

ルーンソードについての質問です。

@天使作成の元となる剣は魔法の発動体でなければいけないという話を以前耳にした気がしますが、ルーンソードの項目には「剣に固有名詞がついている、またはつけてある必要がある。(テオクリスタルなどで)」とだけ記載されており、魔法の発動体であるなしの条件はないように思います。
魔法の発動体である必要のあるなしの確認をお願いいたします。

A魔法の発動体である必要がある場合、マジックアイテムの剣などは天使にできないということになりますか?

B魔法の発動体にできる武器は片手剣、両手剣、片手槍、両手槍、ポールウェポンとのことですが、槍の穂先やポールウェポンの槍部分が大丈夫であれば、カタールや銃剣などは魔法の発動体にすることは可能かと思いますが、いかがですか?

C二刀流でルーンソードを使った場合、対象を拡大すればルンソスキルによる二回攻撃は可能でしょうか?

以上、よろしくお願いいたします。

Re^2: 質問掲示板(総合) 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/23(Sat) 21:15:04 No.1533

> ルーンソードについての質問です。
>

ルーン・ソードのスキルのすべては、前提として、「魔法の発動体の、片手剣、両手剣、片手槍、両手槍、ポールウェポン(槍部分のみ)」でしか使用することができません。
ですので、その条件を満たしたうえで、固有名詞のついている剣をインテリジェンスソードに加工できます。
> @天使作成の元となる剣は魔法の発動体でなければいけないという話を以前耳にした気がしますが、ルーンソードの項目には「剣に固有名詞がついている、またはつけてある必要がある。(テオクリスタルなどで)」とだけ記載されており、魔法の発動体であるなしの条件はないように思います。
> 魔法の発動体である必要のあるなしの確認をお願いいたします。
>

魔法の発動体でない限りは天使にすることはできません。
誕生日補正、もしくはシェンロンなどで発動体特性を付与してください。
> A魔法の発動体である必要がある場合、マジックアイテムの剣などは天使にできないということになりますか?
>

理論上可能とは思われますが、現状時計塔に実績が無いので一般公開はされていません。
ただし、棒状の品物であれば、エンチャント・デバイスの魔術で、自作は可能です。
> B魔法の発動体にできる武器は片手剣、両手剣、片手槍、両手槍、ポールウェポンとのことですが、槍の穂先やポールウェポンの槍部分が大丈夫であれば、カタールや銃剣などは魔法の発動体にすることは可能かと思いますが、いかがですか?
>

対象を拡大しても発動できる魔法剣は片側だけです。
> C二刀流でルーンソードを使った場合、対象を拡大すればルンソスキルによる二回攻撃は可能でしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いいたします。

R・P・Gについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/05/26(Tue) 20:00:50 No.1537

いつも運営お疲れさまです。
今回はビッグセブンの行商品・交易品について続けて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

R・P・Gの射程と爆発半径はどの程度でしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: R・P・Gについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/27(Wed) 21:34:18 No.1540

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はビッグセブンの行商品・交易品について続けて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

単体攻撃装備です。
> R・P・Gの射程と爆発半径はどの程度でしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

ミリタリック専用装備について 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/05/27(Wed) 21:08:13 No.1538

いつも運営お疲れさまです。
今回はミリタリック装備について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくよろしくお願いいたします。

ミリタリック専用装備の『ミリタリックスタッフ』『キャスティングデバイス ジェイル改』『キャスティングデバイス コンファインA/B型』は、
ブルームーン製ですが、テオクリスタルによる強化は可能でしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: ミリタリック専用装備について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/05/27(Wed) 21:35:17 No.1541

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はミリタリック装備について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくよろしくお願いいたします。
>

通常の鎧と同じく強化可能です。
但し壊れにくくはなりません。
> ミリタリック専用装備の『ミリタリックスタッフ』『キャスティングデバイス ジェイル改』『キャスティングデバイス コンファインA/B型』は、
> ブルームーン製ですが、テオクリスタルによる強化は可能でしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

続 R・P・Gについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/05/28(Thu) 19:05:26 No.1542

いつも運営お疲れさまです。
今回はビッグセブンの行商品・交易品について続けて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

R・P・Gの射程は何cmでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 続 R・P・Gについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/06/26(Fri) 21:04:52 No.1552

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はビッグセブンの行商品・交易品について続けて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

3000cmです。追記しました。
> R・P・Gの射程は何cmでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

バイリンガルとゴーレムについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/06/04(Thu) 19:28:07 No.1544

いつも運営お疲れさまです。
今回はバイリンガルとクリエイトゴーレムについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくよろしくお願いします。

1.バイリンガルは拡大で一度に理解できる言語数を増やすことができますか?

2.ゴーレムの魔法強度を決めるクリエイトゴーレムはゲーム内時間で1週間が経過するごとにかけ直しが可能になりました。
 このとき、クリティカルによる特別な効果は発生しません。
 ということは、ファンブルを出してしまってもゴーレムが壊れるようなことは無いと思って良いでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: バイリンガルとゴーレムについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/06/26(Fri) 21:08:00 No.1553

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はバイリンガルとクリエイトゴーレムについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくよろしくお願いします。
>

できません。拡大できるのは効果時間のみです。
> 1.バイリンガルは拡大で一度に理解できる言語数を増やすことができますか?
>

はい。1.1を出したとしても、数値がそのまま適用されるだけです。
> 2.ゴーレムの魔法強度を決めるクリエイトゴーレムはゲーム内時間で1週間が経過するごとにかけ直しが可能になりました。
>  このとき、クリティカルによる特別な効果は発生しません。
>  ということは、ファンブルを出してしまってもゴーレムが壊れるようなことは無いと思って良いでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

歌唱とピュアサウンドと踊りについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/06/05(Fri) 19:12:32 No.1545

いつも運営お疲れさまです。
今回はバードの歌唱と踊りについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくよろしくお願いいたします。

1.ピュアサウンドやマナシングの達成値には楽器の修正が入ります。
 では、ピュアサウンドやマナシングではない歌唱や輪舞にも(弾き語りなどで)楽器の補正を入れられるのでしょうか?

2.ピュアサウンドの【愛は誇らしげに】では睡眠時間を半減することができますが、これは対象が眠りにつく瞬間まで歌っておけば効果が発生しますか?
 それとも、対象が眠っている間はずっと歌い続ける必要があるのでしょうか?
 (ピュアサウンドは精神属性であるため、対象が眠っている間は特に効果があると明記がある【素晴らしき目覚め】以外は無効なはずなので、
  今のところは入眠時だけでいいという理解ですが一応確認させてください)

3.ソードダンサーが、『踊り』『曲芸』『サラマンドラ』『ベリーダンス』をする場合で、演奏に修正値の入るディスティンシャを装備していた場合、
 それぞれの踊りの達成値にディスティンシャの修正を加算することはできますか?(※2020/6/8追加)

以上、よろしくお願いします。

Re: 歌唱とピュアサウンドと踊りについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/06/26(Fri) 21:22:19 No.1554

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はバードの歌唱と踊りについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくよろしくお願いいたします。
>

楽器を用いるスキルの場合当然補正が入ります。
> 1.ピュアサウンドやマナシングの達成値には楽器の修正が入ります。
>  では、ピュアサウンドやマナシングではない歌唱や輪舞にも(弾き語りなどで)楽器の補正を入れられるのでしょうか?
>

寝静まるまで歌う必要があります。
厳密にどのぐらい歌っていなければならないかは、対象の寝つきの良さに依存します。
少なくとも熟睡したように見えるところまでは歌っておく必要があります。
子守歌と同じぐらい、と考えてください。
> 2.ピュアサウンドの【愛は誇らしげに】では睡眠時間を半減することができますが、これは対象が眠りにつく瞬間まで歌っておけば効果が発生しますか?
>  それとも、対象が眠っている間はずっと歌い続ける必要があるのでしょうか?
>  (ピュアサウンドは精神属性であるため、対象が眠っている間は特に効果があると明記がある【素晴らしき目覚め】以外は無効なはずなので、
>   今のところは入眠時だけでいいという理解ですが一応確認させてください)
>


入るとしておきます。
> 3.ソードダンサーが、『踊り』『曲芸』『サラマンドラ』『ベリーダンス』をする場合で、演奏に修正値の入るディスティンシャを装備していた場合、
>  それぞれの踊りの達成値にディスティンシャの修正を加算することはできますか?(※2020/6/8追加)
>
> 以上、よろしくお願いします。

ホムンクルスについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/06/15(Mon) 21:50:32 No.1547

いつも運営お疲れさまです。
今回はホムンクルスについて質問ができましたので、ご都合のよろしいときにご回答いただきたくお願いいたします。

質問掲示板No1200のご回答では、ホムンクルスはテオクリスタルを利用した年齢操作を行えないとのことでした。
また、質問掲示板No.1236のご回答では、アクアウィタエを飲んでニンゲンになったホムンクルスの外見は、現在年齢の半分ほどになるとのことでした。
それを踏まえた上で、

1.アクアウィタエを飲んでニンゲンになった直後のホムンクルスは自活できなくなるのでしょうか?
 (敢えて字面通りに読むと、特に最初の20年ほどは身体が未発達になり到底冒険はできなくなると思われます。
  最初の30年ほどはホムンクルスのときのまま外見が変化しないなら楽ですが)

2.アクアウィタエを飲んでニンゲンになったホムンクルスも、やはりテオクリスタルを使用した年齢操作は出来ないのでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: ホムンクルスについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/06/26(Fri) 21:28:04 No.1555

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はホムンクルスについて質問ができましたので、ご都合のよろしいときにご回答いただきたくお願いいたします。
>


> 質問掲示板No1200のご回答では、ホムンクルスはテオクリスタルを利用した年齢操作を行えないとのことでした。
> また、質問掲示板No.1236のご回答では、アクアウィタエを飲んでニンゲンになったホムンクルスの外見は、現在年齢の半分ほどになるとのことでした。
> それを踏まえた上で、
>

飲んだ直後は当然子供の身体になり、通常通りの冒険は行えなくなります。ニンゲンになった後のホムンクルスは、しばらく所有者の元で庇護され、そして大人の年齢になってから改めて冒険者に復帰することができます。(自動的に時間が成人年齢(15歳)まで経過する扱いとします)
記憶やスキルは引き継がれます。
> 1.アクアウィタエを飲んでニンゲンになった直後のホムンクルスは自活できなくなるのでしょうか?
>  (敢えて字面通りに読むと、特に最初の20年ほどは身体が未発達になり到底冒険はできなくなると思われます。
>   最初の30年ほどはホムンクルスのときのまま外見が変化しないなら楽ですが)
>

ニンゲンになったホムンクルスは、年齢操作が可能になります。
> 2.アクアウィタエを飲んでニンゲンになったホムンクルスも、やはりテオクリスタルを使用した年齢操作は出来ないのでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

シャワーとスカフフォールドについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/06/16(Tue) 19:54:47 No.1548

いつも運営お疲れさまです。
今回はドルイドの星霊術について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくよろしくお願いします。

1.シャワーを水の補給のために使用することはできますか? できる場合どのくらいの量の水を確保できるでしょうか?

2.スカフフォールドは石材や地肌で作られた壁に階段を作ることができます。
 では、戦闘中にスカフフォールドを使って、戦闘中の地形をむりやり階段に変更することはできますか?

以上、よろしくお願いします。

Re: シャワーとスカフフォールドについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/06/26(Fri) 21:32:01 No.1556

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はドルイドの星霊術について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくよろしくお願いします。
>

やろうとおもえばできなくもないとおもいます。
その時々のGMの判断にゆだねます。
> 1.シャワーを水の補給のために使用することはできますか? できる場合どのくらいの量の水を確保できるでしょうか?
>

グランドシナリオでは可能です。戦術に役立ててください。
ただし一般シナリオではその場のGM判断を優先とします。
GMがだめだといったら使用できません。
使用可能かどうかはGMに相談してください。
> 2.スカフフォールドは石材や地肌で作られた壁に階段を作ることができます。
>  では、戦闘中にスカフフォールドを使って、戦闘中の地形をむりやり階段に変更することはできますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

居合刀と理心無双流について 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/06/18(Thu) 00:41:49 No.1549

いつも運営お疲れ様です。
今回はサムライについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。

夢想流で使用する居合刀ですが、鞘から抜いた後の居合刀は、通常の刀とさほど変わらないものに思えます。
ということは、居合刀で理心無双流のスキルは使用できるのでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 居合刀と理心無双流について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/06/26(Fri) 21:34:35 No.1557

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回はサムライについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。
>

居合刀を抜刀した状態で普通の他流は剣術を使うことは可能です。
その場合、抜刀した居合刀は打刀として扱います。
> 夢想流で使用する居合刀ですが、鞘から抜いた後の居合刀は、通常の刀とさほど変わらないものに思えます。
> ということは、居合刀で理心無双流のスキルは使用できるのでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

ワイルドクローゼンに関して 投稿者:ローラ 投稿日:2020/06/19(Fri) 00:46:11 No.1550

追加で聞いてみるわ?
ワイルドクローゼンデータ
「毛皮でできた皮鎧。着こむとあらゆる寒さを無効化する。氷雪系魔法に抵抗+4、ダメージ-2、ベース+10、ローブとして扱う。頭部以外の全身に防御効果あり。」

とのことだけれど

1.量産型ウェポンハンガー(ハードレザー、スケイルメイル、プレート系の鎧に限定で追加装備できる)の増設は可能かしら?

2.ハイパー・シース(ローブ、ローブに準ずる装備には取り付け不可。ソフトレザー以上の鎧にのみ装備可能)の増設は可能かしら?

3.不死鳥騎士団の盾(武器庫の商品リストでハードレザーアーマーより下に位置する鎧にしか取り付けることが出来ない)の増設は可能かしら?

4.サーコートを部分鎧としての増設(リストのハードレザーアーマー以降の鎧には、部位鎧として追加もできる)は可能かしら?

以上四点、手の空いているときにでも回答お願いするわ?

Re: ワイルドクローゼンに関して 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/06/26(Fri) 21:36:17 No.1558

> 追加で聞いてみるわ?
> ワイルドクローゼンデータ
> 「毛皮でできた皮鎧。着こむとあらゆる寒さを無効化する。氷雪系魔法に抵抗+4、ダメージ-2、ベース+10、ローブとして扱う。頭部以外の全身に防御効果あり。」
>
> とのことだけれど
>

ハードレザー扱いとしておきます。可能です。
> 1.量産型ウェポンハンガー(ハードレザー、スケイルメイル、プレート系の鎧に限定で追加装備できる)の増設は可能かしら?
>

可能です
> 2.ハイパー・シース(ローブ、ローブに準ずる装備には取り付け不可。ソフトレザー以上の鎧にのみ装備可能)の増設は可能かしら?
>

出来ません。
> 3.不死鳥騎士団の盾(武器庫の商品リストでハードレザーアーマーより下に位置する鎧にしか取り付けることが出来ない)の増設は可能かしら?
>

可能です
> 4.サーコートを部分鎧としての増設(リストのハードレザーアーマー以降の鎧には、部位鎧として追加もできる)は可能かしら?
>
> 以上四点、手の空いているときにでも回答お願いするわ?

アンデッドワイバーンについて 投稿者:ローラ 投稿日:2020/06/21(Sun) 15:48:41 No.1551

去年のクリスマスプレゼント品にあったアンデッドワイバーンについて質問するわ?

「ワイバーンのアンデッド。使役するほか、騎竜に出来る。(説明文冒頭抜粋)」

というところから、ファミリアとして扱えるということかしら?
それともネクロマンシーで扱う下僕として扱えるということかしら?

Re: アンデッドワイバーンについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/06/26(Fri) 21:38:13 No.1559

> 去年のクリスマスプレゼント品にあったアンデッドワイバーンについて質問するわ?
>
> 「ワイバーンのアンデッド。使役するほか、騎竜に出来る。(説明文冒頭抜粋)」
>

アンデッドと生者が精神をリンクすると発狂します(発狂無効がついていても発狂します。生者は死者の世界に耐えられません)。
リッチやヴァンパイアロードなど、PCが異形化しているなら可能かもしれませんが、特別な秘宝が必要です。
アンデッドの下僕としての使役が可能です。
> というところから、ファミリアとして扱えるということかしら?
> それともネクロマンシーで扱う下僕として扱えるということかしら?

エッグの扱いについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/06/26(Fri) 22:34:16 No.1560

いつも運営お疲れさまです。

今回は交易所のエッグドックで販売されているエッグ(ビッグベア/キラーシャーク)について質問をさせていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたく、よろしくお願いします。

1.エッグはブルームーン製ですが、テオクリスタルによる(鎧としての)強化は可能ですか?

2.エッグ着用時は装備可能重量はいくつになりますか? 筋力が24の扱いになるようなので重さ合計96まででしょうか?
 (両手持ち以外の予備武装や背負子やマシンキャノン予備弾倉などを装備するのに必要になります)

3.エッグに予備武装が搭載できる場合、量産型ウェポンハンガー、ハイパーシース、ダガーベルトは使用可能ですか?

4.エッグ着用時もポーチやファイアポケットは使用できますか?

5.エッグ着用時もバックパックなどの荷物は持てますか?

6.エッグ着用時はポーションを飲む行動はできなくなりますか?

7.エッグ着用時も魔術は使えるとのことでしたが、魔術と肉体技の境界が曖昧な魔法剣・マジックダンス(カードは使えると思いますが)・ガンナースキルも使えるのでしょうか?

8.マシンキャノン/ビッグ・サンの射程はレンジャー/ガンナースキルで延長できますか?

9.エッグ着用時の手持ち武器の射程は、エッグ非着用時と同じでしょうか?(身長が+10cmなどされたりしませんか)

10.エッグのプロテクタを修理する工具はスチームパンカのEGG工具で良いでしょうか?
 また、交換パーツや装甲材質などの資材は持ち歩かなくても修理できますか?(2020/6/30訂正)

11.エッグ着用時は着用者が元々持っている視覚系特徴(赤外線視力・暗視・闇視・星明眼など)はそのまま使えますか?

12.エッグ着用時は魔術が使用可能ですが、フライングやホークフライトなどの自分が飛行する魔術を使用した場合、ペナルティ無しで飛べますか?(2020/7/4追加)

以上、よろしくお願いします。

Re: エッグの扱いについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:06:03 No.1594

> いつも運営お疲れさまです。
>

> 今回は交易所のエッグドックで販売されているエッグ(ビッグベア/キラーシャーク)について質問をさせていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたく、よろしくお願いします。
>

できません
> 1.エッグはブルームーン製ですが、テオクリスタルによる(鎧としての)強化は可能ですか?
>

筋力24以下なら、筋力24までもてる分になります(96)
それ以上の場合は特に変化はありません。
> 2.エッグ着用時は装備可能重量はいくつになりますか? 筋力が24の扱いになるようなので重さ合計96まででしょうか?
>  (両手持ち以外の予備武装や背負子やマシンキャノン予備弾倉などを装備するのに必要になります)
>

可能です
> 3.エッグに予備武装が搭載できる場合、量産型ウェポンハンガー、ハイパーシース、ダガーベルトは使用可能ですか?
>

可能です
> 4.エッグ着用時もポーチやファイアポケットは使用できますか?
>

可能です
> 5.エッグ着用時もバックパックなどの荷物は持てますか?
>

飲食は可能ですが飲食しているターンは顔面の防御がなくなります
> 6.エッグ着用時はポーションを飲む行動はできなくなりますか?
>

ダンスは出来ません、魔法剣は着ているEGGによります(物が持てない場合は使うことができない)
ガンナーは使用可能です
アルケミストの調合はEGGによります。
> 7.エッグ着用時も魔術は使えるとのことでしたが、魔術と肉体技の境界が曖昧な魔法剣・マジックダンス(カードは使えると思いますが)・ガンナースキルも使えるのでしょうか?
>

できません
> 8.マシンキャノン/ビッグ・サンの射程はレンジャー/ガンナースキルで延長できますか?
>

同じとします。
> 9.エッグ着用時の手持ち武器の射程は、エッグ非着用時と同じでしょうか?(身長が+10cmなどされたりしませんか)
>

はい
> 10.エッグのプロテクタを修理する工具はスチームパンカのEGG工具で良いでしょうか?

エッグの修理にはスチームパンカの修理スキルと、EGG修理道具が必要です。
>  また、交換パーツや装甲材質などの資材は持ち歩かなくても修理できますか?(2020/6/30訂正)
>

つかえます
> 11.エッグ着用時は着用者が元々持っている視覚系特徴(赤外線視力・暗視・闇視・星明眼など)はそのまま使えますか?
>

飛べます
> 12.エッグ着用時は魔術が使用可能ですが、フライングやホークフライトなどの自分が飛行する魔術を使用した場合、ペナルティ無しで飛べますか?(2020/7/4追加)
>
> 以上、よろしくお願いします。

スチームパンカについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/06/29(Mon) 23:09:12 No.1561

いつも運営お疲れさまです。
今回はスチームパンカのVAPについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。

1.部品製作で通信機を作る場合、できあがる通信機はどちらでしょうか?
  ・VAPの元々の通信範囲を製作レベル×10m拡大
  ・VAPの元々の通信範囲に関わりなく、通信範囲が製作レベル×10mの通信機ができる

2.VAPの通信機はVAPやEGGとは通話できそうですが、どちらにも乗っていない生身の人と通信するための子機のようなものは作れないでしょうか?
 外部スピーカーだけだとすぐ近くの人としか意思疎通ができません。
 (たとえば、タキ・アスカラで売られていた『95式糸電話』や『おしゃべりアリス』を改造するなど)

3.アイアンマンJ型は予備武器を三つまで搭載できますが、どちらの解釈が正しいでしょう?
  ・右手と左手と拡張スロットの三つのみ武器を搭載できる
  ・右手と左手と拡張スロット以外に、さらに三つの武装を搭載できる

4.折れてしまった格闘武装は持ち帰れば修理が可能(違法改造パーツで強化していた場合、修理すればまた違法改造パーツの修正を受けられる)なのでしょうか? 
 それとも折れたら一から作り直し(違法改造パーツで強化していた場合でも、折れたら二度と違法改造パーツの修正を受けられない)でしょうか?

5.質問掲示板No.1185で、VAP搭乗中も肉体技や奥義の使用は可能とのご回答でした。
 これは、例えばガリアンブレードによる攻撃に海賊式剣術が乗ったり、幻影刃が乗ったりするという解釈で大丈夫でしょうか?(2020/6/30追加)

6.VAP戦闘で、全力照準・全力攻撃・全力防御・疾走は使用することができますか?(2020/6/30追加)

7.もし、5番の質問でVAPやエッグに搭乗中の戦闘で海賊式剣術や幻影刃が乗ったりする場合、固定ダメージ武装の威力にスキルによる固定値バフが乗りますか?
 (例えば、ガリアンブレードによる攻撃に海賊式剣術を適用してダメージも+1することができるなど)(2020/7/1追加)

8.VAPの胴体が破壊された場合、搭乗していたパイロットのHPは強制的に-40にされます。
 一方、エッグ(ビッグベア/キラーシャーク)を着ているキャラクターはプロテクターのHPが残っている限りダメージを受けることはありません。
 もし、エッグを着た状態でVAPに搭乗していて胴体が破壊された場合は、キャラクターはダメージを受けますか?(2020/7/1追加)

9.VAPは1ターンのうちに装備している全ての武装を使うことができますが、このとき、攻撃対象はひとつに限られるでしょうか?
 (例えば、1ターンのうちに火炎放射器を敵Aに対して撃って、バズーカを敵Bに対して撃って、ドリルを敵Cに向かって突き込むなど)(2020/7/8追加)

10.VAPの武器を製作する際に、非合法パーツをつけて強化済の武装をPCのレベルが上った時に再改造してさらに強化することは可能ですか?
 (例えば、レベル5のときに製作したドリルに非合法パーツを付与したものを、レベル6になったときに改造レベルだけ上げて再使用することはできますか?)(2020/7/13追加)

以上。よろしくお願いします。

Re: スチームパンカについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:29:22 No.1595

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はスチームパンカのVAPについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>

VAPの通信範囲をレベルx10m拡大するものが完成します。
> 1.部品製作で通信機を作る場合、できあがる通信機はどちらでしょうか?
>   ・VAPの元々の通信範囲を製作レベル×10m拡大
>   ・VAPの元々の通信範囲に関わりなく、通信範囲が製作レベル×10mの通信機ができる
>

あくまでVAP同士、もしくはEGG、飛空艇に対する通信しか使用することができません。
> 2.VAPの通信機はVAPやEGGとは通話できそうですが、どちらにも乗っていない生身の人と通信するための子機のようなものは作れないでしょうか?
>  外部スピーカーだけだとすぐ近くの人としか意思疎通ができません。
>  (たとえば、タキ・アスカラで売られていた『95式糸電話』や『おしゃべりアリス』を改造するなど)
>

左手、右手のほかに、3つ分予備武器を装備できます。
> 3.アイアンマンJ型は予備武器を三つまで搭載できますが、どちらの解釈が正しいでしょう?
>   ・右手と左手と拡張スロットの三つのみ武器を搭載できる
>   ・右手と左手と拡張スロット以外に、さらに三つの武装を搭載できる
>

持ち帰ることができた場合は出来るとします
> 4.折れてしまった格闘武装は持ち帰れば修理が可能(違法改造パーツで強化していた場合、修理すればまた違法改造パーツの修正を受けられる)なのでしょうか? 
>  それとも折れたら一から作り直し(違法改造パーツで強化していた場合でも、折れたら二度と違法改造パーツの修正を受けられない)でしょうか?
>

可能ですが、あくまでVAPが動きを再現できる技のみ使用できます。
> 5.質問掲示板No.1185で、VAP搭乗中も肉体技や奥義の使用は可能とのご回答でした。
>  これは、例えばガリアンブレードによる攻撃に海賊式剣術が乗ったり、幻影刃が乗ったりするという解釈で大丈夫でしょうか?(2020/6/30追加)
>

出来ません。
> 6.VAP戦闘で、全力照準・全力攻撃・全力防御・疾走は使用することができますか?(2020/6/30追加)
>

ダメージ増加効果のあるものだけ補正が乗ります。
ベース上昇は効果がありません。
> 7.もし、5番の質問でVAPやエッグに搭乗中の戦闘で海賊式剣術や幻影刃が乗ったりする場合、固定ダメージ武装の威力にスキルによる固定値バフが乗りますか?
>  (例えば、ガリアンブレードによる攻撃に海賊式剣術を適用してダメージも+1することができるなど)(2020/7/1追加)
>

ダイレクトに搭乗者のHPにダメージが入ります。
> 8.VAPの胴体が破壊された場合、搭乗していたパイロットのHPは強制的に-40にされます。
>  一方、エッグ(ビッグベア/キラーシャーク)を着ているキャラクターはプロテクターのHPが残っている限りダメージを受けることはありません。
>  もし、エッグを着た状態でVAPに搭乗していて胴体が破壊された場合は、キャラクターはダメージを受けますか?(2020/7/1追加)
>

自由に対象を選択できます。
> 9.VAPは1ターンのうちに装備している全ての武装を使うことができますが、このとき、攻撃対象はひとつに限られるでしょうか?
>  (例えば、1ターンのうちに火炎放射器を敵Aに対して撃って、バズーカを敵Bに対して撃って、ドリルを敵Cに向かって突き込むなど)(2020/7/8追加)
>

できます。
> 10.VAPの武器を製作する際に、非合法パーツをつけて強化済の武装をPCのレベルが上った時に再改造してさらに強化することは可能ですか?
>  (例えば、レベル5のときに製作したドリルに非合法パーツを付与したものを、レベル6になったときに改造レベルだけ上げて再使用することはできますか?)(2020/7/13追加)
>
> 以上。よろしくお願いします。

クックマスターの製菓用食材について 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/07/04(Sat) 20:06:38 No.1562

いつも運営お疲れさまです。
今回はクックマスターが使用するアイテムについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

1.多くのお菓子の原料となっている『牛乳』ですが、アイテムとしての明確な入手方法が現在のところありません。
 特にプリンを作るためにはタウルスミルクでの代用が不可能です。(タウルスミルクを使うとパティシエスキルが無いとプリンができない)
 中央酒場のメニューでは、ミルクが0.5セレンで売られていますので、そちらを利用しても良いでしょうか?

2.リンゴンベリージャムの原料となっているリンゴンベリー(コケモモ)ですが、こちらも現在のところ入手方法がありません。
 これはレア材料だから入手できないと考えていいですか?

以上、よろしくお願いします。

Re: クックマスターの製菓用食材について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:36:49 No.1596

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はクックマスターが使用するアイテムについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

追加します。
> 1.多くのお菓子の原料となっている『牛乳』ですが、アイテムとしての明確な入手方法が現在のところありません。
>  特にプリンを作るためにはタウルスミルクでの代用が不可能です。(タウルスミルクを使うとパティシエスキルが無いとプリンができない)
>  中央酒場のメニューでは、ミルクが0.5セレンで売られていますので、そちらを利用しても良いでしょうか?
>

果物を追加します。
> 2.リンゴンベリージャムの原料となっているリンゴンベリー(コケモモ)ですが、こちらも現在のところ入手方法がありません。
>  これはレア材料だから入手できないと考えていいですか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

宝貝『混元珠』について 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/07/15(Wed) 20:32:46 No.1566

いつも運営お疲れさまです。
今回は先日リーユエがいただいた宝貝『混元珠』について確認漏れがありましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

1.『混元珠』の重さはアクセサリ扱いの1で良いでしょうか?

2.水鎌のクリティカル値9ですが、シーフの急所攻撃で変動しますか?

3.水流撃の射程はいくらでしょうか?

4.水流撃の属性は同じような術のハイドロプレッシャーと同じ【複合・放出・単体・質量】でいいでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 宝貝『混元珠』について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:50:08 No.1599

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回は先日リーユエがいただいた宝貝『混元珠』について確認漏れがありましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

はい
> 1.『混元珠』の重さはアクセサリ扱いの1で良いでしょうか?
>

しません
> 2.水鎌のクリティカル値9ですが、シーフの急所攻撃で変動しますか?
>

3000cmとしておきます。
> 3.水流撃の射程はいくらでしょうか?
>

はい
> 4.水流撃の属性は同じような術のハイドロプレッシャーと同じ【複合・放出・単体・質量】でいいでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

属性について 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/08/28(Fri) 21:02:33 No.1576

いつも運営お疲れさまです。
今回は属性について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

属性効果表の第四項に、二つ以上の属性を併せ持った攻撃は、攻撃を放った相手に最も有効な属性が選択されるという原則があります。
しかし、辞典の【用語】属性の項によると、不死属性だけは例外で必ず最優先で扱われ、
不死属性がついていると他の有効な属性がついていたとしてもアンデッドには全くダメージが与えられないという記述があります。
しかし、この記述の根拠になった情報を(酒場ログや質問掲示板などで)探したのですが、見つけることができませんでした。

不死属性だけは最優先で適用されるという情報は本当でしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 属性について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:55:47 No.1601

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回は属性について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

不死属性は例外で、必ず最優先で扱われます。
不死属性の攻撃はアンデッドに効果をもたらすことはできません。
> 属性効果表の第四項に、二つ以上の属性を併せ持った攻撃は、攻撃を放った相手に最も有効な属性が選択されるという原則があります。
> しかし、辞典の【用語】属性の項によると、不死属性だけは例外で必ず最優先で扱われ、
> 不死属性がついていると他の有効な属性がついていたとしてもアンデッドには全くダメージが与えられないという記述があります。
> しかし、この記述の根拠になった情報を(酒場ログや質問掲示板などで)探したのですが、見つけることができませんでした。
>
> 不死属性だけは最優先で適用されるという情報は本当でしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

ビッグセブンの行商品について 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/09/21(Mon) 11:56:38 No.1586

いつも運営お疲れさまです。
今回はビッグセブンの新しい行商品について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

1.ヒートロッドは鞭に近い形状をしているとのことですが、
 ウィップのマスタリー技を使用することはできますか?

2.ヒートロッドは鞭に近い形状をしているとのことですが、
 ユラ・シグマの奥義コンプリート報酬の鞭極意を適用することはできますか?

3.ヒートロッドは鞭に近い形状をしているとのことですが、
 ソードダンサーが剣舞をする時に使用できますか?

4.ヒートロッドの説明文の4行目にベース+5、6行目にベース+10とありますが、
 合計でベース+15と考えていいでしょうか?

5.ヒートロッドもサイキック・ソーサーもマジックアイテムで、
 テオクリスタルでは強化できないという理解でいいでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: ビッグセブンの行商品について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:59:31 No.1602

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はビッグセブンの新しい行商品について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

できません
> 1.ヒートロッドは鞭に近い形状をしているとのことですが、
>  ウィップのマスタリー技を使用することはできますか?
>

できません
> 2.ヒートロッドは鞭に近い形状をしているとのことですが、
>  ユラ・シグマの奥義コンプリート報酬の鞭極意を適用することはできますか?
>

できません
> 3.ヒートロッドは鞭に近い形状をしているとのことですが、
>  ソードダンサーが剣舞をする時に使用できますか?
>

四行目は武器形状の効果で、6行目は魔法によるエンチャントです。したがって+15で間違いありません。
> 4.ヒートロッドの説明文の4行目にベース+5、6行目にベース+10とありますが、
>  合計でベース+15と考えていいでしょうか?
>

はい。
> 5.ヒートロッドもサイキック・ソーサーもマジックアイテムで、
>  テオクリスタルでは強化できないという理解でいいでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

最低必要船員数と百戦錬磨 投稿者:フリック 投稿日:2020/09/28(Mon) 01:02:29 No.1587

ちょい気になったもんでなー。
大海賊の「百戦錬磨」についてだ。
これは船員を1人で2人ぶん働けるようにする訓練らしいが

各種船における最低必要船員にも影響があるかい?
(例えばフリゲートならば。本来の最低必要船員数は12名。
百戦錬磨で1人につき2人の働きをするので、6名で最低必要船員数を満たすのか否か)

返答次第で追加船員迎える事にもなるから、また暇なときにでも答え貰えると幸いだぜー。

Re: 最低必要船員数と百戦錬磨 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/17(Tue) 00:02:56 No.1603

> ちょい気になったもんでなー。
> 大海賊の「百戦錬磨」についてだ。
> これは船員を1人で2人ぶん働けるようにする訓練らしいが
>

訓練し終わった船員は倍の人員としてカウントします。
したがって最低人員の1/2以上の船員がいれば船が動かせます。
> 各種船における最低必要船員にも影響があるかい?
> (例えばフリゲートならば。本来の最低必要船員数は12名。
> 百戦錬磨で1人につき2人の働きをするので、6名で最低必要船員数を満たすのか否か)
>
> 返答次第で追加船員迎える事にもなるから、また暇なときにでも答え貰えると幸いだぜー。

チャージ・スペルについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/10/15(Thu) 21:04:10 No.1588

いつも運営お疲れ様です。
今回はディーヴァのエンチャントヴォイスについて確認事項ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。

チャージ・スペルは対象の次に使うソーサラー系スペルか大魔法の魔力を上げる効果がありますが、属性が自己のみになっています。
ディーヴァは通常ソーサラースキルは持てませんので、このままではチャージ・スペルには有効な対象が存在しません。
この場合、チャージ・スペルの属性は、指名・単体か接触ではないでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: チャージ・スペルについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/17(Tue) 00:06:05 No.1604

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回はディーヴァのエンチャントヴォイスについて確認事項ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。
>

チャージスペルは自信に使う強化術(バフ)であり、その後に発動するスペルを上昇させます。ディーヴァの場合はエンチャントヴォイスに効果を及ぼすことが可能です。
> チャージ・スペルは対象の次に使うソーサラー系スペルか大魔法の魔力を上げる効果がありますが、属性が自己のみになっています。
> ディーヴァは通常ソーサラースキルは持てませんので、このままではチャージ・スペルには有効な対象が存在しません。
> この場合、チャージ・スペルの属性は、指名・単体か接触ではないでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

ステータス上昇効果について 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/11/01(Sun) 14:14:48 No.1589

いつも運営お疲れさまです。
今回はステータスについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

ステータス上昇の上限は40となっています。
魔術による一時的なバフを受けた場合はこの制限(40)を超えられますが、
アイテムによる上昇ではこの制限(40)を超えることはできません。

1.ステータスを強化(バフ)してくれる装備を使用している時は、
 この制限(40)を超えることができるのでしょうか?

2.長所の『手先が器用』や短所の『怪力』などの効果でステータスが上がって40を超える場合は、
 ステータス上昇は40で止められるのでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: ステータス上昇効果について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/17(Tue) 00:07:56 No.1605

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はステータスについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>
> ステータス上昇の上限は40となっています。
> 魔術による一時的なバフを受けた場合はこの制限(40)を超えられますが、
> アイテムによる上昇ではこの制限(40)を超えることはできません。
>

越えません。
> 1.ステータスを強化(バフ)してくれる装備を使用している時は、
>  この制限(40)を超えることができるのでしょうか?
>

40で止まります。
> 2.長所の『手先が器用』や短所の『怪力』などの効果でステータスが上がって40を超える場合は、
>  ステータス上昇は40で止められるのでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

一足飛びについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/11/11(Wed) 19:10:30 No.1590

いつも運営お疲れ様です。
今回は夢想流の一足飛びについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。

シーフスキルを使用可能な夢想流の使い手が、ユラ・シグマの教えてくれるハンティングモードを使用した場合、集中移動距離は以下のうちどちらでしょうか?
・ハンティングモードによる集中移動距離の10mに一足飛びによる増分(サムライレベルm)を加算できる
・ハンティングモードによる集中移動距離の10mか、標準的な集中移動距離の3mに一足飛びによる増分を加算した距離のどちらかを選択する

以上、よろしくお願いします。

Re: 一足飛びについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/17(Tue) 00:09:17 No.1606

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は夢想流の一足飛びについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。
>

ハンティングモードと剣術の併用はできません。
> シーフスキルを使用可能な夢想流の使い手が、ユラ・シグマの教えてくれるハンティングモードを使用した場合、集中移動距離は以下のうちどちらでしょうか?
> ・ハンティングモードによる集中移動距離の10mに一足飛びによる増分(サムライレベルm)を加算できる
> ・ハンティングモードによる集中移動距離の10mか、標準的な集中移動距離の3mに一足飛びによる増分を加算した距離のどちらかを選択する
>
> 以上、よろしくお願いします。

ホムンクルスの復活について 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/11/14(Sat) 13:54:17 No.1591

いつも運営お疲れさまです。
今回はホムンクルスについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
※この質問は一般的な場合についてであり、現在のコレットの状態とは別としてお考えください。

1.ホムンクルスは死亡した時に賢者の石を与えると復活します。この時、賢者の石を与える行為自体にはアルケミストのスキルは不要と考えて良いでしょうか?

2.ホムンクルスは死亡した時に賢者の石を与えると復活します。この時、年齢のリセットは発生しますか? それとも死んだときの年齢が保持されますか?

以上、よろしくお願いします。

Re: ホムンクルスの復活について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/17(Tue) 00:14:20 No.1607

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はホムンクルスについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
> ※この質問は一般的な場合についてであり、現在のコレットの状態とは別としてお考えください。
>

はい
> 1.ホムンクルスは死亡した時に賢者の石を与えると復活します。この時、賢者の石を与える行為自体にはアルケミストのスキルは不要と考えて良いでしょうか?
>

リセットされません。
> 2.ホムンクルスは死亡した時に賢者の石を与えると復活します。この時、年齢のリセットは発生しますか? それとも死んだときの年齢が保持されますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

ステータス上昇装備について 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/11/16(Mon) 18:32:36 No.1592

いつも運営お疲れさまです。
今回はステータス上昇装備について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

1.ステータス上昇装備を複数装備している場合(例えば、筋力+6のハイパーグラブと知力+6のうぃっちのマントなど)は同時に両方は適用されないのでしょうか?

2.ステータス上昇装備を装備中はバフやデバフによるステータス変動が発生しませんが、無水カフェインなどの薬物を飲んだ場合でもやはりステータス変動発生は無しでしょうか?

3.ステータス上昇装備がバフもデバフも拒絶するのであれば、デバフをかけられたキャラクターがステータス上昇装備(例えば、筋力+2のエリュテイア武器など)を手に持つとステータスのデバフはキャンセルされますか?

以上、よろしくお願いします。

Re: ステータス上昇装備について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/17(Tue) 00:17:40 No.1608

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はステータス上昇装備について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

一度に発現できるステータス変動は1種類までです。
> 1.ステータス上昇装備を複数装備している場合(例えば、筋力+6のハイパーグラブと知力+6のうぃっちのマントなど)は同時に両方は適用されないのでしょうか?
>

ステータス効果は発生しません。
> 2.ステータス上昇装備を装備中はバフやデバフによるステータス変動が発生しませんが、無水カフェインなどの薬物を飲んだ場合でもやはりステータス変動発生は無しでしょうか?
>

キャンセルされます。
> 3.ステータス上昇装備がバフもデバフも拒絶するのであれば、デバフをかけられたキャラクターがステータス上昇装備(例えば、筋力+2のエリュテイア武器など)を手に持つとステータスのデバフはキャンセルされますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

オリハルコンインゴットについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/11/16(Mon) 18:36:24 No.1593

いつも運営お疲れさまです。
今回はオリハルコンインゴットについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
オリハルコンインゴットの扱いについて勘違いがあったかもしれませんので、確認させてください。

オリハルコンインゴット5個ちょうどで作ることができるのは以下のうちどちらでしょう?
・重さ5(インゴットの個数)でベース20(インゴットの個数5の4倍)+5(材料補正)+5(槍補正)のアークジャベリン
・重さ2(インゴットの個数5の1/4の切り上げ)でベース5(インゴットの個数)+5(材料補正)+5(槍補正)のショートジャベリン

以上、よろしくお願いします。

Re: オリハルコンインゴットについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/17(Tue) 00:19:12 No.1609

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はオリハルコンインゴットについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
> オリハルコンインゴットの扱いについて勘違いがあったかもしれませんので、確認させてください。
>

実際の重さ2、元の重さ5の武器を作成可能です。
> オリハルコンインゴット5個ちょうどで作ることができるのは以下のうちどちらでしょう?
> ・重さ5(インゴットの個数)でベース20(インゴットの個数5の4倍)+5(材料補正)+5(槍補正)のアークジャベリン
> ・重さ2(インゴットの個数5の1/4の切り上げ)でベース5(インゴットの個数)+5(材料補正)+5(槍補正)のショートジャベリン
>
> 以上、よろしくお願いします。

不動産関係につきまして 投稿者:セフィ 投稿日:2020/11/17(Tue) 07:38:51 No.1610

いつもお疲れさまです。

不動産関係で気になったのですが

・お城に増設できる施設関連の情報はどうなりましたか?
・船に家のデータをかぶせることが出来る、と伺ってはいますが、どの規模ならかぶせられるのでしょう。

以上二点、進展なく目標が見えませんのでお手すきの際にでもご回答いただければ幸いです。

Re: 不動産関係につきまして 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/01/08(Fri) 15:10:40 No.1613

> いつもお疲れさまです。
>
> 不動産関係で気になったのですが
>

現在検討中です。今しばらくお待ちください。
> ・お城に増設できる施設関連の情報はどうなりましたか?
> ・船に家のデータをかぶせることが出来る、と伺ってはいますが、どの規模ならかぶせられるのでしょう。
>
> 以上二点、進展なく目標が見えませんのでお手すきの際にでもご回答いただければ幸いです。

ヴァンピールの霧化 投稿者:アンネリース 投稿日:2020/12/15(Tue) 19:37:01 No.1612

いつも運営お疲れさまです。
今回はヴァンピールやヴァンパイア・ロードの霧化について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答をお願いします。

1.ヴァンピールやヴァンパイア・ロードが霧になった時に何もできなくなるとルールにありますが、喋ることもできなくなりますか?

2.ヴァンピールやヴァンパイア・ロードは装備や荷物を保持したままで霧の状態になれますか?
 (ヴァンパイアものの物語で、霧から実体化したヴァンパイアが全裸になっているのは見たことがありませんが)

以上、よろしくお願いします。

Re: ヴァンピールの霧化 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/01/08(Fri) 15:21:21 No.1615

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はヴァンピールやヴァンパイア・ロードの霧化について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答をお願いします。
>
喋ることもできなくなります。
但し、見聞きは可能です。
> 1.ヴァンピールやヴァンパイア・ロードが霧になった時に何もできなくなるとルールにありますが、喋ることもできなくなりますか?
>

所持制限をオーバー(過重)していないかぎり、荷物装備を保持したまま霧になれるとします。
> 2.ヴァンピールやヴァンパイア・ロードは装備や荷物を保持したままで霧の状態になれますか?
>  (ヴァンパイアものの物語で、霧から実体化したヴァンパイアが全裸になっているのは見たことがありませんが)
>
> 以上、よろしくお願いします。

葵花宝典となぎ払いについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2021/01/09(Sat) 09:19:57 No.1616

いつも運営お疲れさまです。
今回は葵花宝典となぎ払いについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答頂きたくお願いいたします。

1.長布や染長布は武器扱いでしょうか? それともアクセサリ扱いでしょうか?
 購買ではアクセサリと明記がありますが、質問掲示板 No.609の回答では武器とされています。どちらが正しいでしょうか?

2.長布や染長布が武器ではない場合、マーシャルガントレットや星の腕輪との併用はできるのでしょうか?

3.長布や染長布が武器である場合、テオクリスタルでの強化はできるのでしょうか?

4.オリハルコン製のシャングドレス(真)や時計塔のミスリルメッシュなど、時々レアメタルを使った繊維が登場しますが、
 長布や染長布が武器である場合、レアメタルで自主製作することは可能でしょうか?
 (このサイトに参加してから、冒険報酬やイベント配布で特別な長布を見たことがないです。
  自主製作可能な場合は手数料が跳ね上がるなどは覚悟しておりますが、自主製作以外では強力な長布は入手の見込みがありません)

5.長布や染長布が武器である場合、布槍使用時にランサーマスタリーによるクリティカルダウンは発生しますか?

6.長布や染長布は、技(達人布・布槍・布剣)の説明文では重さ5と明記がありますが、購買では重さ1と明記があります。正しいのはどちらでしょうか?

7.ポールアームや槍が使えなくなる狭い空間では、射程が5m以上もある長布や染長布も使用不能でしょうか?

8.冷気属性や水属性のついた技や魔法(エンチャント・アイス含む)をかけられることで、長布や染長布が凍ったり濡れたりして使用不能になることはありますか?

9.炎属性の技や魔法(エンチャント・ファイア含む)をかけられることで、長布や染長布が燃えて使えなくなることはありますか?

10.布剣は、攻撃方法が【なぎ払い/切り】に限定されますが、格闘動作の【なぎ払い】とは違い、命中にペナルティがつかないと思って大丈夫ですか?

11.布剣に限らず、なぎ払い攻撃は一度に狙う目標数に制限があります。
 なぎ払い攻撃の射程内に目標数の制限以上の数の目標がいた場合、目標の優先順位は攻撃側が指定可能ですか?

(2021/2/2追加)

12.覇気による防御効果は物理ダメージと魔法ダメージの両方に有効でしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 葵花宝典となぎ払いについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/05/15(Sat) 23:17:22 No.1626

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回は葵花宝典となぎ払いについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答頂きたくお願いいたします。
>

アクセサリとして扱います。
布剣等、形状変化させて使っている場合は武器として扱いますが、マーシャルガントレットなどと併用可能です。
> 1.長布や染長布は武器扱いでしょうか? それともアクセサリ扱いでしょうか?
>  購買ではアクセサリと明記がありますが、質問掲示板 No.609の回答では武器とされています。どちらが正しいでしょうか?
>

可能です
> 2.長布や染長布が武器ではない場合、マーシャルガントレットや星の腕輪との併用はできるのでしょうか?
>


可能としておきます。
> 3.長布や染長布が武器である場合、テオクリスタルでの強化はできるのでしょうか?
>

レアメタル糸はその製法が特殊である為に、自作は出来ません。
どこかで手に入ることを期待してください。
> 4.オリハルコン製のシャングドレス(真)や時計塔のミスリルメッシュなど、時々レアメタルを使った繊維が登場しますが、
>  長布や染長布が武器である場合、レアメタルで自主製作することは可能でしょうか?
>  (このサイトに参加してから、冒険報酬やイベント配布で特別な長布を見たことがないです。
>   自主製作可能な場合は手数料が跳ね上がるなどは覚悟しておりますが、自主製作以外では強力な長布は入手の見込みがありません)
>

しません。
> 5.長布や染長布が武器である場合、布槍使用時にランサーマスタリーによるクリティカルダウンは発生しますか?
>

重さ5が正解です。
> 6.長布や染長布は、技(達人布・布槍・布剣)の説明文では重さ5と明記がありますが、購買では重さ1と明記があります。正しいのはどちらでしょうか?
>

使用できません。
> 7.ポールアームや槍が使えなくなる狭い空間では、射程が5m以上もある長布や染長布も使用不能でしょうか?
>

ありません。
> 8.冷気属性や水属性のついた技や魔法(エンチャント・アイス含む)をかけられることで、長布や染長布が凍ったり濡れたりして使用不能になることはありますか?
>

ありません。
> 9.炎属性の技や魔法(エンチャント・ファイア含む)をかけられることで、長布や染長布が燃えて使えなくなることはありますか?
>

はい。
> 10.布剣は、攻撃方法が【なぎ払い/切り】に限定されますが、格闘動作の【なぎ払い】とは違い、命中にペナルティがつかないと思って大丈夫ですか?
>

薙ぎ払いの範囲に、対象が五体以内になるように調整してください。
そうでない場合は使用できません。
> 11.布剣に限らず、なぎ払い攻撃は一度に狙う目標数に制限があります。
>  なぎ払い攻撃の射程内に目標数の制限以上の数の目標がいた場合、目標の優先順位は攻撃側が指定可能ですか?
>
> (2021/2/2追加)
>

破棄は物理防御のみが上昇します。
> 12.覇気による防御効果は物理ダメージと魔法ダメージの両方に有効でしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

2020年版クリスマスプレゼントについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2021/01/10(Sun) 12:36:08 No.1617

いつも運営お疲れさまです。
今回は2020年版クリスマスプレゼントのアイテムについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答頂きたくお願いいたします。

1.レジェンドデバイスは職業専用武器を選択可能でしょうか?
 選択不可の場合、別途オーダーメイドカード(甲)を消費しても選択不可でしょうか?

2.てんくうのたてとてんくうのよろいを併用した場合、てんくうのたてを専用ウェポンハンガーにかけることで装備可能とありますが、
 この場合、てんくうのたてを使用できる状態で両手武器を使えるということでしょうか?

3.てんくうのたてとてんくうのよろいを併用した場合、てんくうのよろいには専用ウェポンハンガーが存在することになるので、
 増設できるウェポンハンガーは残り一つと考えて良いでしょうか?

4.現在、アゾット剣はブルームーン製ということになっていますが、
 2017年以前のブルームーンが登場していなかった時期に入手したアゾット剣は従来どおりオリハルコン製という扱いで大丈夫ですか?

5.マジックアンプリファーは、直後に使う魔法系スキルに魔力+1しますが、これはC行動やD行動になっている魔法系スキルにも適用可能ですか?

6.マジックアンプリファーは、エンチャントヴォイスやマナ・オーケストラにも有効でしょうか?

(1/11追加)
7.94式改造キットや98式改造キット改二/改三などの銃を改造するツールですが、
 ショットガン(散弾銃)に適用した場合は、装弾数が増える効果は無いという解釈で良いですか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 2020年版クリスマスプレゼントについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/05/15(Sat) 23:28:54 No.1627

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回は2020年版クリスマスプレゼントのアイテムについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答頂きたくお願いいたします。
>

可能です。
> 1.レジェンドデバイスは職業専用武器を選択可能でしょうか?
>  選択不可の場合、別途オーダーメイドカード(甲)を消費しても選択不可でしょうか?
>

盾としてのボーナスを得ることはできませんが、てんくうのたてのリフレックスを発動したり、
かいしんのいちげきを発動させることが可能になります。
また、背中からの攻撃に対して盾の遮蔽を用いる事が可能です。
> 2.てんくうのたてとてんくうのよろいを併用した場合、てんくうのたてを専用ウェポンハンガーにかけることで装備可能とありますが
>  この場合、てんくうのたてを使用できる状態で両手武器を使えるということでしょうか?
>

通常どおりに2つ増設できます。
> 3.てんくうのたてとてんくうのよろいを併用した場合、てんくうのよろいには専用ウェポンハンガーが存在することになるので、
>  増設できるウェポンハンガーは残り一つと考えて良いでしょうか?
>

オリハルコン製と明記されているものはオリハルコン製として扱ってください。
そうでない場合はブルームーンとして扱います。
> 4.現在、アゾット剣はブルームーン製ということになっていますが、
>  2017年以前のブルームーンが登場していなかった時期に入手したアゾット剣は従来どおりオリハルコン製という扱いで大丈夫ですか?
>

はい。
> 5.マジックアンプリファーは、直後に使う魔法系スキルに魔力+1しますが、これはC行動やD行動になっている魔法系スキルにも適用可能ですか?
>

有効とします。
> 6.マジックアンプリファーは、エンチャントヴォイスやマナ・オーケストラにも有効でしょうか?
>

ショットガンの装弾数も問題なく上昇します。
> (1/11追加)
> 7.94式改造キットや98式改造キット改二/改三などの銃を改造するツールですが、
>  ショットガン(散弾銃)に適用した場合は、装弾数が増える効果は無いという解釈で良いですか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

マルスの交易について 投稿者:アンネリース 投稿日:2021/02/09(Tue) 18:29:15 No.1619

いつも運営お疲れさまです。
マルスに入港して交易が始まりましたが、マルスでの交易について質問がありますのでご回答をよろしくお願いします。

1.需要品の路上パフォーマンス・小説・戯曲・彫刻・絵画・ぬいぐるみの買取価格でクリティカル(6,6)発生時は買取価格二倍になりますか?
(もしクリティカルで二倍にならないならファンブル(1,1)は出目2扱い?)
 →【ご回答頂きました。クリティカルのときは買取価格二倍になります(中央酒場2021/2/9 21:47)】

2.小説・戯曲の買取価格がいつもの交易所の価格と同一ですが誤植ではないでしょうか?
 →【既に訂正していただきました】

3.行商品の軍用レーションですが、消費期限はどの程度でしょうか?

4.行商品の、無反動フレイル・無反動ハンマー・無反動斧・無反動アロー・無反動クォーレルの材質は何でしょう?
(もし、鉄や銀の特性があればドルイドや仙人の装備可否に関わります)

5.行商品の、無反動矢用矢柄の重さはいくらでしょうか?

6.行商品の、不整地用荷車は荷物込みでシャドウサーヴァントに格納可能でしょうか?

7.行商品の、不整地用荷車を竜牙兵か竜歯兵に運搬させることは可能ですか?
 可能な場合は竜牙兵・竜歯兵の筋力は(サーヴァントパワーやパペットブースターで強化した場合を含めて)いくつとして計算しますか?(2021/2/13記載変更)

8.行商品の、不整地用荷車を自分では運搬せず馬のみに曳かせる場合、馬の筋力はいくつとして計算しますか?

9.行商品の、不整地用荷車を馬に曳かせる場合、乗馬戦闘時に満足に動くためには切り離すべきだと思いますが、切り離しはA行動1回でできますか?

10.行商品の、魔法のランタンの重さは通常のランタンと同じ3と考えていいでしょうか?

(2021/2/13追加)

11.行商品の、不整地用荷車は、筋力20以上か短所『怪力』持ちか膂力Lv5以上習得で装備重量を半減できますが、荷車用鉄板を追加した場合、鉄板の重さも半減できますか?
 (鉄板の重さを半減できる場合の装備重量圧迫………(荷車の重さ)20÷2+(鉄板の重さ)8÷2=14
  鉄板の重さを半減できない場合の装備重量圧迫……(荷車の重さ)20÷2+(鉄板の重さ)8=18)

以上、よろしくお願いします。

Re: マルスの交易について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/05/15(Sat) 23:45:34 No.1629

> いつも運営お疲れさまです。
> マルスに入港して交易が始まりましたが、マルスでの交易について質問がありますのでご回答をよろしくお願いします。
>


二倍になります。
> 1.需要品の路上パフォーマンス・小説・戯曲・彫刻・絵画・ぬいぐるみの買取価格でクリティカル(6,6)発生時は買取価格二倍になりますか?
> (もしクリティカルで二倍にならないならファンブル(1,1)は出目2扱い?)
>  →【ご回答頂きました。クリティカルのときは買取価格二倍になります(中央酒場2021/2/9 21:47)】
>
> 2.小説・戯曲の買取価格がいつもの交易所の価格と同一ですが誤植ではないでしょうか?
>  →【既に訂正していただきました】
>

 賞味期限は2年です。
> 3.行商品の軍用レーションですが、消費期限はどの程度でしょうか?

>

 鉄製です。五倍の値段で銀製を注文可能です。
> 4.行商品の、無反動フレイル・無反動ハンマー・無反動斧・無反動アロー・無反動クォーレルの材質は何でしょう?
> (もし、鉄や銀の特性があればドルイドや仙人の装備可否に関わります)
>

 通常の矢と同じです。
> 5.行商品の、無反動矢用矢柄の重さはいくらでしょうか?
>

 荷車はシャドウサーヴァントに格納できません。
> 6.行商品の、不整地用荷車は荷物込みでシャドウサーヴァントに格納可能でしょうか?
>

 ドラゴン・トゥースウォリアー、スケルトンウォリアーは既に両手に武器と盾を持っているので、
 荷馬車を引くなどの作業は出来ません。
 ボーン・サーヴァント、ストーンサーヴァント、ブアウ・ゾンビ、スケルトンなどは運搬可能です。
> 7.行商品の、不整地用荷車を竜牙兵か竜歯兵に運搬させることは可能ですか?
>  可能な場合は竜牙兵・竜歯兵の筋力は(サーヴァントパワーやパペットブースターで強化した場合を含めて)いくつとして計算しますか?(2021/2/13記載変更)
>

 特に指定はしませんが、ロバがいれば十分に引けるものとします。
> 8.行商品の、不整地用荷車を自分では運搬せず馬のみに曳かせる場合、馬の筋力はいくつとして計算しますか?
>

 剣など刃物を用いればA行動で切り離すことはできますが、その場合当然つなぐ金具が壊れるので、町などで修理しなければ再接続は出来ません。
> 9.行商品の、不整地用荷車を馬に曳かせる場合、乗馬戦闘時に満足に動くためには切り離すべきだと思いますが、切り離しはA行動1回でできますか?
>

 通常のランタンと同じです。 
> 10.行商品の、魔法のランタンの重さは通常のランタンと同じ3と考えていいでしょうか?
>
> (2021/2/13追加)
>

 半減できるものとします。(前者)
> 11.行商品の、不整地用荷車は、筋力20以上か短所『怪力』持ちか膂力Lv5以上習得で装備重量を半減できますが、荷車用鉄板を追加した場合、鉄板の重さも半減できますか?
>  (鉄板の重さを半減できる場合の装備重量圧迫………(荷車の重さ)20÷2+(鉄板の重さ)8÷2=14
>   鉄板の重さを半減できない場合の装備重量圧迫……(荷車の重さ)20÷2+(鉄板の重さ)8=18)
>
> 以上、よろしくお願いします。

限界突破引き継ぎについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2021/02/20(Sat) 15:02:02 No.1620

いつも運営お疲れさまです。
今回は、長所『天才』が上位スキルに引き継がれる件についての確認事項がありますので、ご回答をよろしくお願いたします。
前提スキルが分かりやすくひとつだけの非転生職(武王や忍者など)や転生職(武神やパレッサーやミフネなど)については概ね省略します。

以下、上位職と『天才』の引き継ぎが可能な下位職の対照に間違いがありましたら、そこに訂正をお願いします。

上位職(女性職は省略)…限界突破引き継ぎ可能下位職
聖騎士………………………ファイター・プリースト・ナイト
暗黒騎士(野良)…………ファイター・ダークプリースト・ナイト・サッカバス  (フッカーは不可)
暗黒騎士(雪鈴)…………ファイター・プリースト・ナイト・サッカバス  (フッカーは不可)
ヴァルキリー………………ドルイド  (ファイターは不可)
マスターモンク……………プリースト・マーシャルアーツ・ネゴシエイター
ビショップ…………………プリースト・ネゴシエイター
ゴッドハンド………………ビショップ・聖騎士
ディーヴァ…………………マナシンガー(ピュアサウンドまでのバード不可)・ソードダンサー・メイジ(マジックダンスのみ)
ロード………………………ファイター・ウォーリア・ナイト・ネゴシエイター
大海賊………………………デスペラード・シーフ (シーフはGSセッション中に大海賊がシーフの上位スキルであるという裁定があったため)
(仙人は削除しました)

以上、よろしくお願いします。

Re: 限界突破引き継ぎについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/05/15(Sat) 23:51:11 No.1630

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回は、長所『天才』が上位スキルに引き継がれる件についての確認事項がありますので、ご回答をよろしくお願いたします。
> 前提スキルが分かりやすくひとつだけの非転生職(武王や忍者など)や転生職(武神やパレッサーやミフネなど)については概ね省略します。
>

暫定ですが以下のようにしておきます。
リスト外は別途お尋ねください。
> 以下、上位職と『天才』の引き継ぎが可能な下位職の対照に間違いがありましたら、そこに訂正をお願いします。
>

上位職(女性職は省略)…限界突破引き継ぎ可能下位職
聖騎士………………………ファイター・プリースト・ナイト
暗黒騎士(野良)…………ファイター・ダークプリースト・ナイト・サッカバス  (フッカーは不可)
暗黒騎士(雪鈴)…………ファイター・プリースト・ナイト・サッカバス  (フッカーは不可)
ヴァルキリー………………ドルイド・サモナー・プリースト(バルフレイア)(ファイターは不可)
マスターモンク……………プリースト・マーシャルアーツ
ビショップ…………………プリースト・ネゴシエイター・セージ
ゴッドハンド………………ビショップ・聖騎士
ディーヴァ…………………マナシンガー(ピュアサウンドまでのバード不可)・ソードダンサー・メイジ(マジックダンスのみ)
ロード………………………ファイター・ウォーリア・ナイト・ネゴシエイター
大海賊………………………デスペラード・シーフ・セイラー・レンジャー(シーフはGSセッション中に大海賊がシーフの上位スキルであるという裁定があったため)
> (仙人は削除しました)
>
> 以上、よろしくお願いします。

刀について 投稿者:アンネリース 投稿日:2021/04/25(Sun) 19:45:16 No.1621

いつも運営お疲れさまです。
今回は刀について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答頂きたくお願いいたします。

1.質問掲示板No.1332で、刀と長ドスはルーンソードが使う魔法の発動体にすることができるとご回答がありました。
 同様に、小太刀と脇差はルーンソードが使える発動体にすることは可能でしょうか?

2.超接近戦で使用できなくなる刀は長刀と太刀だけだと考えて大丈夫でしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 刀について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/05/15(Sat) 23:52:19 No.1631

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回は刀について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答頂きたくお願いいたします。
>

可能としておきます。
> 1.質問掲示板No.1332で、刀と長ドスはルーンソードが使う魔法の発動体にすることができるとご回答がありました。
>  同様に、小太刀と脇差はルーンソードが使える発動体にすることは可能でしょうか?
>

はい。
> 2.超接近戦で使用できなくなる刀は長刀と太刀だけだと考えて大丈夫でしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

忍法手甲鉤と骨法について 投稿者:マール 投稿日:2021/04/25(Sun) 20:43:58 No.1622

くわっくわーっ!(`・◇・´)

いつも船の運航ありがとう、お疲れ様です!
忍法手甲鉤についていくつか質問があるから、お手隙の時にでも回答お願いします!

1、忍法手甲鉤は「3.鉤爪を装備したまま骨法を使えるようになる。」という事だけど、使用する鉤爪に命中+やダメージ+の補正が付いていた場合、その補正は骨法での攻撃にも適用されるかな?

2、1と絡むんだけど、鉤爪を用いて骨法を使う場合、鉤爪に使用されている金属が持っている金属そのものの効果(例:ミスリルの場合ベース+10で銀の属性を持つ、オリハルコンならベース+5で秩序、聖属性付与など)は骨法での攻撃にも付与されるのかな?

3、毒を塗った鉤爪を骨法に使用した場合、骨法でダメージを与えられたら鉤爪に塗っていた毒の効果は適用されるのかな?

4、「1.骨法の通常攻撃にベース+5。クリティカル10(11)を付与する。」との事だけど、このクリティカル値は固定かな? それとも、装備制限を満たしていれば急所攻撃や斬手斬脚の極でクリティカル値を下げられるかな?

5、裸身剛賦は「アクセサリー以外何も装備していないことが前提。」との事だけど、忍法手甲鉤を用いて鉤爪を使用して骨法を使っている場合は、裸身剛賦は適用されないって認識で大丈夫?

6、裸身剛賦は「アクセサリー以外何も装備していないことが前提。」との事だけど、これは武器を所持しているだけでもダメなのかな? それとも、武器を手に構えていなければ大丈夫なのかな?

以上よろしくお願いします!


ぴーえす
トレーニング欄の、深淵からの帰還者ユラ・シグマさんの奥義「ステップイン」の説明が「5.また、Dタイミングで後方に0〜5m前方に移動可能。」になってるけど、技名と1〜4の内容的に後方の表記は消し漏れかなって思ったから、念のため報告しとくね!

Re: 忍法手甲鉤と骨法について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/05/16(Sun) 00:02:57 No.1632

くわー!!!
> くわっくわーっ!(`・◇・´)
>
> いつも船の運航ありがとう、お疲れ様です!
> 忍法手甲鉤についていくつか質問があるから、お手隙の時にでも回答お願いします!
>

適用されます。但し、鉤爪を用いる場合、攻撃手段が「突き/差し」「振り/切り」に限定されるようになり、手加減が出来なくなります。
> 1、忍法手甲鉤は「3.鉤爪を装備したまま骨法を使えるようになる。」という事だけど、使用する鉤爪に命中+やダメージ+の補正が付いていた場合、その補正は骨法での攻撃にも適用されるかな?
>

あくまで骨法で攻撃する場合は、威力にベースを+5し、クリティカルを変動させるのみです。
但し、鉤爪を用いて通常攻撃を行う事は勿論可能です。
> 2、1と絡むんだけど、鉤爪を用いて骨法を使う場合、鉤爪に使用されている金属が持っている金属そのものの効果(例:ミスリルの場合ベース+10で銀の属性を持つ、オリハルコンならベース+5で秩序、聖属性付与など)は骨法での攻撃にも付与されるのかな?
>

適用されます。
> 3、毒を塗った鉤爪を骨法に使用した場合、骨法でダメージを与えられたら鉤爪に塗っていた毒の効果は適用されるのかな?
>

併用してクリティカルを下げることは可能です。
> 4、「1.骨法の通常攻撃にベース+5。クリティカル10(11)を付与する。」との事だけど、このクリティカル値は固定かな? それとも、装備制限を満たしていれば急所攻撃や斬手斬脚の極でクリティカル値を下げられるかな?
>

手甲は裸判定には入らないとします。
> 5、裸身剛賦は「アクセサリー以外何も装備していないことが前提。」との事だけど、忍法手甲鉤を用いて鉤爪を使用して骨法を使っている場合は、裸身剛賦は適用されないって認識で大丈夫?
>

武器をアクセサリとして待機状態にしているならば裸判定の阻害になりません。
> 6、裸身剛賦は「アクセサリー以外何も装備していないことが前提。」との事だけど、これは武器を所持しているだけでもダメなのかな? それとも、武器を手に構えていなければ大丈夫なのかな?
>
> 以上よろしくお願いします!
>
>

5が消し忘れです。訂正します。
> ぴーえす
> トレーニング欄の、深淵からの帰還者ユラ・シグマさんの奥義「ステップイン」の説明が「5.また、Dタイミングで後方に0〜5m前方に移動可能。」になってるけど、技名と1〜4の内容的に後方の表記は消し漏れかなって思ったから、念のため報告しとくね!

配下NPCについて 投稿者:ハーティリア 投稿日:2021/04/29(Thu) 13:44:39 No.1623

くわわーってな。
多分、気にするの俺くらいだと思うが確認のため質問するなー。


1,配下、というより随伴するNPCのルールでテオクリスタル不可とあるが、習得にテオクリスタルを消費するスキルの習得も不可能ですか?
ロードの「君主の装い」や、大海賊の「スキルエミュレータ」等、割と致命的なスキルも存在するのですが…。」


2,配下NPCに転生職がいると、PLの転生枠を圧迫しますか?それらは闇の従者であるかないかで扱いが変わったりしますか?


3,闇の従者でない配下NPCが先日増えましたが、「こういう部下が居ますよ」という感じで闇の従者ではないので随伴NPCに選べないと判断していいのでしょうか?


っと、こんなところだな。まあ暇な時に回答よろしく。

Re: 配下NPCについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/05/16(Sun) 00:19:58 No.1633

くわー!!
> くわわーってな。
> 多分、気にするの俺くらいだと思うが確認のため質問するなー。
>
>

「随伴しているNPCとして冒険に参加して行動中」は使用不可能という話であり、
冒険外ならばテオクリスタルが条件のスキルを取得することは可能です。
武器の強化なども行う事は可能です。
> 1,配下、というより随伴するNPCのルールでテオクリスタル不可とあるが、習得にテオクリスタルを消費するスキルの習得も不可能ですか?
> ロードの「君主の装い」や、大海賊の「スキルエミュレータ」等、割と致命的なスキルも存在するのですが…。」
>
>

しません。
> 2,配下NPCに転生職がいると、PLの転生枠を圧迫しますか?それらは闇の従者であるかないかで扱いが変わったりしますか?
>
>

従者は連れ歩くことが可能です。連れ歩く場合は夜の従属スキルで連れ歩くことになります(1体につき精神力-3)。
> 3,闇の従者でない配下NPCが先日増えましたが、「こういう部下が居ますよ」という感じで闇の従者ではないので随伴NPCに選べないと判断していいのでしょうか?
>
>
> っと、こんなところだな。まあ暇な時に回答よろしく。

『はくいのてんし』について 投稿者:アンネリース 投稿日:2021/04/29(Thu) 23:10:45 No.1624

いつも運営お疲れさまです。
今回は新しく追加となったトレーニング『はくいのてんし』について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答頂きたくお願いいたします。

『はくいのてんし』のトレーニングをすると、セージ、ネゴシエイター、ソーサラー、バードに使える経験値を得られますが、
この経験値はそれぞれの上位スキル(例えば、ソードダンサー、ナイト、ウィザード、聖騎士、竜騎士、ディーヴァなど)にも使用可能でしょうか?

以上、よろしくお願いいたします。

Re: 『はくいのてんし』について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/05/16(Sun) 00:24:31 No.1634

> いつも運営お疲れさまです。


> 今回は新しく追加となったトレーニング『はくいのてんし』について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答頂きたくお願いいたします。
>

セージ、ネゴシエイター、ソーサラー(スペルエンペラーまでの上位含む)、バード(ディーヴァまでの上位含む)
にのみ用いることが出来ます。
> 『はくいのてんし』のトレーニングをすると、セージ、ネゴシエイター、ソーサラー、バードに使える経験値を得られますが、
> この経験値はそれぞれの上位スキル(例えば、ソードダンサー、ナイト、ウィザード、聖騎士、竜騎士、ディーヴァなど)にも使用可能でしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いいたします。

シールドスローについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2021/05/05(Wed) 11:48:59 No.1625

いつも運営お疲れさまです。
今回はディルさんの奥義『シールドスロー』について確認項目ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。

4項目に、『魔力2以上(回避+2等)の盾、もしくは不壊属性以外の盾でこれを行うと、盾が壊れる』

との記述がありますが、この記述のままですと、壊れずに済むのは『不壊属性かつ魔力2未満の盾』だけになってしまいます。
(例えば、アダマンタイト製で回避+5の盾だと壊れます)

4項目は、正しくは『魔力2未満(回避+2等)の盾、もしくは不壊属性以外の盾でこれを行うと、盾が壊れる』ではないでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: シールドスローについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/05/16(Sun) 00:26:51 No.1635

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はディルさんの奥義『シールドスロー』について確認項目ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>
> 4項目に、『魔力2以上(回避+2等)の盾、もしくは不壊属性以外の盾でこれを行うと、盾が壊れる』
>

魔力2以上(回避+2等)の盾、もしくは不壊属性「以外」の盾でこれを行うと、盾が壊れる
ですので、魔力が2以上あるか、不壊属性が無い盾は壊れるという説明で問題ないはずです
誤解を招くようなので記述を変更しておきます。
> との記述がありますが、この記述のままですと、壊れずに済むのは『不壊属性かつ魔力2未満の盾』だけになってしまいます。
> (例えば、アダマンタイト製で回避+5の盾だと壊れます)
>
> 4項目は、正しくは『魔力2未満(回避+2等)の盾、もしくは不壊属性以外の盾でこれを行うと、盾が壊れる』ではないでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

【星の腕輪】と【始祖血統】について! 投稿者:プリシラ 投稿日:2021/05/16(Sun) 22:29:44 No.1636

くわー!(拳を打ち鳴らしつつ)

ちょっと気になったので質問!
クリスマスでもらえた【星の腕輪】も物語【始祖血統】の『あらゆる武器がつかえない。』に引っかかるかな!

Re: 【星の腕輪】と【始祖血統】について! 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/05/16(Sun) 23:03:17 No.1637

> くわー!(拳を打ち鳴らしつつ)
>
> ちょっと気になったので質問!

武器扱いですが、厳密にはアクセサリーの分類なので、併用できるとしておきます。
> クリスマスでもらえた【星の腕輪】も物語【始祖血統】の『あらゆる武器がつかえない。』に引っかかるかな!

大海賊の格闘動作について。 投稿者:ハーティリア 投稿日:2021/05/22(Sat) 05:12:41 No.1638

くわわんわー。

戦闘が独自にできるスキルのうち、トレジャーハンター(大海賊)には格闘動作が設定されていないようですが、トレハン行動では格闘動作が使用できないと判断しても大丈夫ですか?

Re: 大海賊の格闘動作について。 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/09/29(Wed) 20:43:11 No.1647

> くわわんわー。
くわー!!


トレハンが使える格闘動作の項目を追記しました。
> 戦闘が独自にできるスキルのうち、トレジャーハンター(大海賊)には格闘動作が設定されていないようですが、トレハン行動では格闘動作が使用できないと判断しても大丈夫ですか?

馬用金属鎧について 投稿者:アンネリース 投稿日:2021/06/19(Sat) 22:40:28 No.1639

いつも運営お疲れ様です。
今回は馬用の金属鎧について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。

1.馬用の金属鎧は人間用金属鎧と同様に砂漠地帯や火山地帯などの高温地域では馬にダメージを与えてしまうことが想定されます。
 人間であればサーコートを着るなどの対策が可能ですが、馬にも同様な対策は可能でしょうか?
 仮に馬用のサーコートを用意して対策が可能であれば、どのくらいの費用がかかりますか?

2.馬用の金属鎧をレアメタルで自主製作できますか?
 可能ならミスリルやアダマンタイトの場合に防御値が増えたり、オリハルコンの場合に重量が減ることで馬の移動距離の減少が緩和されますか?

3.もし馬用の金属鎧をレアメタルで自主製作できるなら、インゴットの量は重さの何倍必要ですか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 馬用金属鎧について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/09/29(Wed) 20:48:45 No.1648

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は馬用の金属鎧について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>

馬は砂漠や火山地帯での運用は想定されていません。
火山地帯では地竜、砂漠地帯ではラクダへの騎乗が推奨されています。
したがって、対砂漠、火山装備は存在しません。
> 1.馬用の金属鎧は人間用金属鎧と同様に砂漠地帯や火山地帯などの高温地域では馬にダメージを与えてしまうことが想定されます。
>  人間であればサーコートを着るなどの対策が可能ですが、馬にも同様な対策は可能でしょうか?
>  仮に馬用のサーコートを用意して対策が可能であれば、どのくらいの費用がかかりますか?
>

ダマスカス鋼、ブルームーン、ミスリル、オリハルコンでのみ制作可能です。アダマンタイト、及びブルーメタルでの馬具の製作は職人が対応できません。
可能です。その場合、増加ベース分をベース5につき防御+1として計算してください。
> 2.馬用の金属鎧をレアメタルで自主製作できますか?
>  可能ならミスリルやアダマンタイトの場合に防御値が増えたり、オリハルコンの場合に重量が減ることで馬の移動距離の減少が緩和されますか?
>

鎧と同じく重さの二倍必要になります。
> 3.もし馬用の金属鎧をレアメタルで自主製作できるなら、インゴットの量は重さの何倍必要ですか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

狙撃について 投稿者:アンネリース 投稿日:2021/06/19(Sat) 23:54:56 No.1640

いつも運営お疲れさまです。
今回は、レンジャー(キュードー・ガンナー)スキルの狙撃について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。

狙撃をする際に、長所の『手先が器用』『気が長い』や短所の『気が短い』『集中過多』『集中力が過剰』『怪力』『不器用』は達成値に影響を与えますか?
(『手先が器用』『気が長い』『集中過多』『集中力が過剰』はポジティブな影響を、『気が短い』『怪力』『不器用』はネガティブな影響を想起させます)

以上、よろしくお願いします。

Re: 狙撃について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/09/29(Wed) 20:58:50 No.1649

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回は、レンジャー(キュードー・ガンナー)スキルの狙撃について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>

明確に命中に作用すると書かれている特徴、及び、全ての判定に作用する(怪力等)などと書かれているものは命中に影響します。
狙撃作業は細かい作業の範疇に入ります。
> 狙撃をする際に、長所の『手先が器用』『気が長い』や短所の『気が短い』『集中過多』『集中力が過剰』『怪力』『不器用』は達成値に影響を与えますか?
> (『手先が器用』『気が長い』『集中過多』『集中力が過剰』はポジティブな影響を、『気が短い』『怪力』『不器用』はネガティブな影響を想起させます)
>
> 以上、よろしくお願いします。

ICM-250について 投稿者:アンネリース 投稿日:2021/07/04(Sun) 12:30:46 No.1641

いつも運営お疲れ様です。
今回はビッグセブンで販売しているグレネードランチャーについて質問ができましたので、ご都合のよろしいときにご回答いただきたくお願いいたします。

ICM-250はリボルバー式でグレネードを6発装填できます。
しかし、リロードについては4発分一息にリロードできると記載があります。(先行リリースされた試作型の記述がそのまま残っているように見えます)
この記載は誤植で、実際はリロードも6発分一気にできると考えていいでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: ICM-250について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/09/29(Wed) 21:33:39 No.1650

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回はビッグセブンで販売しているグレネードランチャーについて質問ができましたので、ご都合のよろしいときにご回答いただきたくお願いいたします。
>

6発リロード可能です。誤植ですので修正しておきます。
> ICM-250はリボルバー式でグレネードを6発装填できます。
> しかし、リロードについては4発分一息にリロードできると記載があります。(先行リリースされた試作型の記述がそのまま残っているように見えます)
> この記載は誤植で、実際はリロードも6発分一気にできると考えていいでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

テレーゼのマナシング曲について 投稿者:アンネリース 投稿日:2021/09/11(Sat) 13:58:13 No.1645

いつも運営お疲れ様です。
今回はテレーゼの追加マナシング曲について確認事項ができました。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。

1.【サザンクロス】・【一番近くて、一番遠くて】・【滅びの歌】はそれぞれ敵にダメージを与える曲ですが、
 達成値は歌唱の達成値をそのまま使用するとして、ダメージの固定値も歌唱と同じ(対人スキルと容姿は計算に入れない)でいいのでしょうか?

2.【一番近くて、一番遠くて】・【滅びの歌】が与えるダメージもそれぞれ【サザンクロス】と同様に魔法ダメージと考えていいでしょうか?

3.【死が二人を分かつまで】で奪ったHPとTPですが、これは歌い手が吸収するわけではないと思って大丈夫でしょうか?(9/12追加)

4.【死が二人を分かつまで】で受けた最大TPへのダメージも、最大HPへのダメージと同様に一日に1点ずつ回復すると思っていいでしょうか?(9/12追加)

5.【滅びの歌】の効果が現れるのは歌い始めてから4ターン目の終了時からとのことですが、この歌がダメージを与えるのはターンの最初であるため、
 実際にダメージが入り始めるのは5ターン目の最初と考えていいでしょうか? それとも4ターン目のみターンの最後にダメージが入りますか?(9/12追加)

以上、よろしくお願いします。

Re: テレーゼのマナシング曲について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/09/29(Wed) 22:26:08 No.1654

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回はテレーゼの追加マナシング曲について確認事項ができました。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>
同じで問題ありません。
> 1.【サザンクロス】・【一番近くて、一番遠くて】・【滅びの歌】はそれぞれ敵にダメージを与える曲ですが、
>  達成値は歌唱の達成値をそのまま使用するとして、ダメージの固定値も歌唱と同じ(対人スキルと容姿は計算に入れない)でいいのでしょうか?
>

魔法ダメージです
> 2.【一番近くて、一番遠くて】・【滅びの歌】が与えるダメージもそれぞれ【サザンクロス】と同様に魔法ダメージと考えていいでしょうか?
>

減少させる効果であり、吸収効果ではありません。
表記を修正します。
> 3.【死が二人を分かつまで】で奪ったHPとTPですが、これは歌い手が吸収するわけではないと思って大丈夫でしょうか?(9/12追加)
>
TPも同様に1点ずつ回復していきます。
> 4.【死が二人を分かつまで】で受けた最大TPへのダメージも、最大HPへのダメージと同様に一日に1点ずつ回復すると思っていいでしょうか?(9/12追加)
>

4ターン開始時からのダメージとなります。
3ターン目終わりに発動の誤植です。
> 5.【滅びの歌】の効果が現れるのは歌い始めてから4ターン目の終了時からとのことですが、この歌がダメージを与えるのはターンの最初であるため、
>  実際にダメージが入り始めるのは5ターン目の最初と考えていいでしょうか? それとも4ターン目のみターンの最後にダメージが入りますか?(9/12追加)
>
> 以上、よろしくお願いします。

ディルさんの奥義とアイテムについて 投稿者:アーヴルス 投稿日:2021/09/16(Thu) 05:14:37 No.1646

日々の運営作業、御疲れ様です。この度はディルさんの奥義とコンプリートアイテムに関しての質問がありますので、この場を御借りさせて頂きます。

1.奥義【過剰生命力】は『生命力の限界突破可能値を42まで引き上げる』とありますが、これは既に種族限界突破値を+12まで使い切っていた場合は、生命力を上げる事は出来ないのでしょうか?

2.奥義コンプリートボーナスであるアイテム「Hタワーシールド」の性能自体は、通常のタワーシールドと変わらないという認識で良いでしょうか?

3.Hタワーシールドの『隠れる』の効果を使用した場合、タワーシールドの元々の効果である『防御無視を無視』する効果は適用されるのでしょうか?

質問は以上になります。御時間がある時にでも、回答を頂ければ幸いです。

Re: ディルさんの奥義とアイテムについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2021/09/29(Wed) 22:33:37 No.1655

> 日々の運営作業、御疲れ様です。この度はディルさんの奥義とコンプリートアイテムに関しての質問がありますので、この場を御借りさせて頂きます。
>
限界突破可能値が上がるだけなので、42に到達する前に限界突破値を使い切っている場合は、当然ながら42に到達できません。
> 1.奥義【過剰生命力】は『生命力の限界突破可能値を42まで引き上げる』とありますが、これは既に種族限界突破値を+12まで使い切っていた場合は、生命力を上げる事は出来ないのでしょうか?
>

重さの差、両手で持ちやすくなる、及び隠れるの特殊効果が付与されている以外は通常のタワーシールドと同じ数値を用います。
> 2.奥義コンプリートボーナスであるアイテム「Hタワーシールド」の性能自体は、通常のタワーシールドと変わらないという認識で良いでしょうか?
>

全力防御中であれば、当然適用されます。
> 3.Hタワーシールドの『隠れる』の効果を使用した場合、タワーシールドの元々の効果である『防御無視を無視』する効果は適用されるのでしょうか?
>
> 質問は以上になります。御時間がある時にでも、回答を頂ければ幸いです。

連撃技と追撃技について 投稿者:アンネリース 投稿日:2021/10/04(Mon) 23:58:45 No.1657

いつも運営お疲れさまです。
今回は連撃技と追撃技について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答頂きたくお願いします。

暗黒騎士の【レイジ】、巌流の【燕返し】、ルーンソードの【セカンドラッシュ】など、攻撃を回避された場合に追撃をする技があります。

攻撃側が連撃技(巌流の【山紫水明】やルーンソードの【クイックスラッシュ】など)を使ったとして、
連撃のうちの一発目を防御側に回避か切り払いをされて、それに対し【燕返し】や【セカンドラッシュ】などの追撃技でフォローを入れた場合、
連撃技は終了して二発目以降は発動しなくなるのでしょうか?
それとも、連撃を再開できるのでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

バーサーカーの無双スキルについての確認 投稿者:マール 投稿日:2022/01/16(Sun) 23:03:32 No.1686

くわっくわー!

いつも船の運航お疲れ様!
1点気になったことがあるから、質問しに来たよー。手が空いてる時に回答お願いします!

・念のための確認になるんだけど、バーサーカーの「無双」スキルは効果が「多段攻撃時、側面攻撃時、背後攻撃時の回避ペナルティを全て無視」となっていて、ミフネの「大丈夫」スキル等の類似スキルは効果が「一切(包囲・多段・側面・背面攻撃)の回避ペナルティを無視」になってるの。
 これはつまり、「バーサーカーの無双スキルでは、包囲ペナルティは無効化できない」って解釈で間違いないかな?

以上、よろしくお願いします!

Re: バーサーカーの無双スキルについての確認 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2022/02/11(Fri) 23:11:08 No.1691

> くわっくわー!
>
> いつも船の運航お疲れ様!
> 1点気になったことがあるから、質問しに来たよー。手が空いてる時に回答お願いします!
>

その解釈で問題ありません。包囲が完成した時点で対象が受ける命中・回避-2のペナルティは現状ミフネだけが無効化できます。
> ・念のための確認になるんだけど、バーサーカーの「無双」スキルは効果が「多段攻撃時、側面攻撃時、背後攻撃時の回避ペナルティを全て無視」となっていて、ミフネの「大丈夫」スキル等の類似スキルは効果が「一切(包囲・多段・側面・背面攻撃)の回避ペナルティを無視」になってるの。
>  これはつまり、「バーサーカーの無双スキルでは、包囲ペナルティは無効化できない」って解釈で間違いないかな?
>
> 以上、よろしくお願いします!

部下について 投稿者:アンネリース 投稿日:2022/01/18(Tue) 20:17:54 No.1687

いつも運営お疲れ様です。
今回は部下NPCについて確認事項ができました。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。

1.忍者や魔王など、部下NPCを設定できるクラスがあります。
 この部下に、自分(主であるPC)の経験値やFPを分け与えて使わせることは可能ですか?

2.もし、部下に経験値を分け与えることか可能なら、それまで(部下が)持っていなかった新たなスキル(職業)を習得させることはできますか?

以上、よろしくお願いします。

Re: 部下について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2022/02/11(Fri) 23:17:33 No.1692

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は部下NPCについて確認事項ができました。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>

一部育てることができる場合もありますが、基本深はのレベルは主人の基礎レベルに準するものであり、育てたり規定以上に強化することはできません。FPなどによるステータスアップ、スキルの取得も不可能です。
但し、例外的にそれらが「できる」と明文化されているNPCはその限りではありません。
> 1.忍者や魔王など、部下NPCを設定できるクラスがあります。
>  この部下に、自分(主であるPC)の経験値やFPを分け与えて使わせることは可能ですか?
>
> 2.もし、部下に経験値を分け与えることか可能なら、それまで(部下が)持っていなかった新たなスキル(職業)を習得させることはできますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

アダマン特効・受動防御・バフについて 投稿者:アンネリース 投稿日:2022/01/26(Wed) 23:36:32 No.1688

いつも運営お疲れ様です。
今回はセッション中に判断がつきにくかったことについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。

1.アダマンタイン製の武器による攻撃は混沌耐性か混沌無効の属性を持つエネミーに対しては特効(ベース+10)があります。
 では、混沌吸収の属性を持つエネミーに対してはアダマンタイン製の武器による攻撃の特効が発生しますか?

2.受動防御が設定されているエネミーに対し必中のスキルで攻撃した際に、命中判定(ファンブルチェック)で出目が受動防御以下(受動防御4なら出目が2〜4)となった場合は攻撃失敗となりますか?

3.魔法によるステータスバフがかかった状態のキャラクターに対し、バフのかかっていないステータスを薬品(無水カフェインなど)で強化することはできますか?
 (例えば、魔法で敏捷+6となっている時に無水カフェインで精神力を+6しようとした場合など)

以上、よろしくお願いします。

Re: アダマン特効・受動防御・バフについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2022/02/11(Fri) 23:28:19 No.1693

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回はセッション中に判断がつきにくかったことについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>

発生します。ベース+10です。
> 1.アダマンタイン製の武器による攻撃は混沌耐性か混沌無効の属性を持つエネミーに対しては特効(ベース+10)があります。
>  では、混沌吸収の属性を持つエネミーに対してはアダマンタイン製の武器による攻撃の特効が発生しますか?
>

失敗になります。
> 2.受動防御が設定されているエネミーに対し必中のスキルで攻撃した際に、命中判定(ファンブルチェック)で出目が受動防御以下(受動防御4なら出目が2〜4)となった場合は攻撃失敗となりますか?
>

「バフが競合する」と明記されているアイテム以外は、優位の原則に基づいて、同種の効果の場合はステータス補正の大きなもの、フィジカルの場合のみ、最後にかけたものが優先して発動します。
【回避+1と回避+2が同時にかかっている場合、回避+2のみ適用
 フィジカルの場合は、筋力+6に器用+6を上掛けしたら器用+6のみ適用される】

> 3.魔法によるステータスバフがかかった状態のキャラクターに対し、バフのかかっていないステータスを薬品(無水カフェインなど)で強化することはできますか?
>  (例えば、魔法で敏捷+6となっている時に無水カフェインで精神力を+6しようとした場合など)
>
> 以上、よろしくお願いします。

(再掲)連撃技と追撃技について 投稿者:アンネリース 投稿日:2022/02/12(Sat) 12:31:48 No.1696

いつも運営お疲れさまです。
前回のご回答から漏れましたので再掲です。(No.1657)
今回は連撃技と追撃技について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答頂きたくお願いします。

暗黒騎士の【レイジ】、巌流の【燕返し】、ルーンソードの【セカンドラッシュ】など、攻撃を回避された場合に追撃をする技があります。

攻撃側が連撃技(巌流の【山紫水明】やルーンソードの【クイックスラッシュ】など)を使ったとして、
連撃のうちの一発目を防御側に回避か切り払いをされて、それに対し【燕返し】や【セカンドラッシュ】などの追撃技でフォローを入れた場合、
連撃技は終了して二発目以降は発動しなくなるのでしょうか?
それとも、連撃を再開できるのでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re: (再掲)連撃技と追撃技について 投稿者:ガーノスケ改二 投稿日:2022/10/18(Tue) 00:13:50 No.1719

返信が大変滞りました。申し訳ございません。

> いつも運営お疲れさまです。
> 前回のご回答から漏れましたので再掲です。(No.1657)
> 今回は連撃技と追撃技について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答頂きたくお願いします。
>

> 暗黒騎士の【レイジ】、巌流の【燕返し】、ルーンソードの【セカンドラッシュ】など、攻撃を回避された場合に追撃をする技があります。
>
カウンター行動をとられた場合は、相手のカウンター行動がすべて終了してから追撃の攻撃を行う事が出来ます。
ですので、カウンターの攻撃を回避する、防御するなどしたあとで通常攻撃を行ってください。
> 攻撃側が連撃技(巌流の【山紫水明】やルーンソードの【クイックスラッシュ】など)を使ったとして、
> 連撃のうちの一発目を防御側に回避か切り払いをされて、それに対し【燕返し】や【セカンドラッシュ】などの追撃技でフォローを入れた場合、
> 連撃技は終了して二発目以降は発動しなくなるのでしょうか?
> それとも、連撃を再開できるのでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

鎧通し属性について 投稿者:アンネリース 投稿日:2022/02/17(Thu) 20:25:04 No.1697

いつも運営お疲れさまです。
今回は鎧通し属性について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答頂きたくお願いします。

物理防御が固定値のみであるモンスターに鎧通し属性の攻撃が命中した場合、ダメージの扱いはどうなりますか?
(参考:防御無視・大の場合はダメージ+8、防御無視・中の場合はダメージ+4として扱う)

以上、よろしくお願いします。

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