記事No | : 1120 |
タイトル | : 主にマジックダンスについて |
投稿日 | : 2018/07/16(Mon) 22:10:29 |
投稿者 | : マール |
参照先 | : |
くーわわーっ!(`・◇・´)(頭の前にミニガーノスケを乗せつつ)
いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全6件だよ、よろしくね!
1.マジックダンスのカードやダンスの射程について
魅惑のサルサやダンス・ウィズ・ミー、月のカード、風のカードなど、スキル説明欄で特に射程について明記されてないものは、魔法の射程の原則に則って射程10メートルって思ってて大丈夫?
2.お休みルンバのTP回復について
お休みルンバは半径10メートル以内の味方のTPを2回復するけど、この回復効果は踊っている術者本人にも適用されるかな?(活力で消費したTPは除く)
3.魅惑のサルサの行動不能について
魅惑のサルサは敵と自分双方行動不能になるとあるけど、この行動不能はセピアさんの攻勢戦術同様に回避含む一切の行動が出来ない(防御のみ可)って認識で大丈夫?
4.魅惑のサルサが失敗した場合の行動の可否について
魅惑のサルサに抵抗された場合、敵は通常通り行動できるとして、術者は行動不能のままなのかな? それとも、抵抗された場合は通常通り行動可能なのかな?
5、魅惑のサルサの2ターン目以降について
魅惑のサルサを2ターン以上継続して踊る場合、毎ターンごとに踊りの達成値を出して魔法抵抗するのかな? それとも、1度抵抗に失敗したら魅惑のサルサが継続する限り再度抵抗は出来ないのかな?
6、プリースト・フレイア派のヴァルキュリアウェポンについて
フレイア神殿のヴァルキュリアウェポンはベース30(両手持ちならベース35)の武器を作って攻撃するという事だけど、この武器の形状は術者がきめていいのかな? また、重さやクリティカル値などは固定になるのかな?(シーフが持つ場合、筋力の半分以下に自動で合わさったり、シーフ戦闘でクリティカル値が変動したりしますか?)
以上、よろしくお願いします!
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