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記事No 1086
タイトル Re: パワーレスリングとルーンソード
投稿日 : 2018/02/20(Tue) 16:48:07
投稿者 ガーノスケ
参照先
> いつも運営お疲れ様です。
> 毎回お手数をおかけしますが、スキル関連の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答ください。
>
> ☆マーシャルアーツ
>

任意で発動/無効が調整できるようになります。
> 1.ミノタウロスの武王が習得した無無明を宣言した状態で、牛熱血の発動条件が発生した場合、牛熱血は無効になるのでしょうか? それとも無無明が有効なままで牛熱血状態になれるのでしょうか?
>


> 2.パワーレスリングの投げ技の手順の確認をさせてください。

近接距離に飛び込むための技なので当然最初から近接距離に居れば不要です。
逆に近接に居る相手を吹き飛ばすことにも利用できます。
>   手順(1)…ハイパータックルの命中判定。(技に入る前から飛込みなどで目標の至近距離にいる場合は不要)
>   手順(2)…手順(1)に成功した場合、ベアハッグの命中判定。(相手の回避との勝負)

相手はベアハッグされた段階では振りほどき出来ません。(自分の行動でA行動で振りほどきます)
>   手順(3)…手順(2)に成功した場合、ベアハッグの振りほどき判定。(相手の筋力との勝負)

ベアハッグが決まった段階で投げ技に直ぐに移行できます。
>   手順(4)…手順(3)に成功した場合、投げ技(バックドロップやパイルドライバーなど)のダメージ判定。(またはベアハッグのダメージ判定)
>

手順は間違っていません。
バックドロップなどの投げ技はベアハッグが決まった時点で必中です。
>  2.1.まず、上記の手順で合っていますか?手順(3)と手順(4)の間にもう一度投げ技の命中判定(ベアハッグで捕まえた相手の回避と勝負?)などが入りますか?
>

ベアハッグを行った時点で、相手が1回以上抵抗を行い、失敗し、次回の自分の手番が回ってきたときに投げ技を使用できます。
相手が抵抗できる機会がなく自分の手番が回ってきた場合、相手は自分の手番を使用して抜け出す判定を行うかどうかを選べます。(抜け出すのを放棄したり、別の行動をとった場合はその限りではありません)
>  2.2.手順(1)〜手順(4)は1ターンのうちにできるのでしょうか?
>    それとも、手順(1)〜手順(2)をした時点で手番が終わり、
>    次のターンの自分の手番までに相手の手番で手順(3)を判定して、自分の手番で手順(4)の判定をして終わりという形でしょうか?
>
>  2.3.仮に手順(1)〜手順(2)を行うターンで手番を遅らせて目標に先に行動をさせておいて手順(1)〜手順(2)に成功し、
>    次のターンで自分の手番が先に来た場合は、手順(3)の判定を経ずに手順(4)の判定を行えますか?
>

有効です。
>  2.4.命中に+修正のあるマーシャルガントレットを装備していた場合、手順(1)と手順(2)の判定でマーシャルガントレットの修正は有効でしょうか?
>


> ☆ルーンソード
>

はい。
> 3.前回の肉体技の質問からスピリット・オブ・ソード前提の技が抜け落ちていました。エンジェルステップも詠唱不要な肉体技という解釈で大丈夫でしょうか?
>


> 4.以下の魔法はダムビットで圧縮可能でしょうか?

アンゼルスは圧縮できません。
他は可能です。
>   エンチャント・アイス エンチャント・サンダー エンチャント・セイント アンゼルス バイフォース・エンチャント 
>

されません。但し同一のスキルを2度使う事は可能です。
> 5.リザレクターで行動回数を増やした時に、エンチャント・アンゼラ、エンチャント・マナ、エンチャント・ルーンの同一ターンに他の魔術を使えなくなるという制限は解除されますか?
>

はい。
> 6.バイフォース・スルーで魔法剣をかけた発動体を投擲する場合、一つの手番で魔法剣(例えば、魔法剣・フレイムなど)と投擲を行っても良いのでしょうか?
>

魔術の射程内なら可能です。
> 7.バイフォース・スルーで投げた発動体をダンシングウェポン(距離10m以内ならダムビットを併用、スペルエンペラーならダブルキャストを併用。ダムビットもダブルキャストもないなら次の手番で距離拡大を併用など)で手元に戻すのは可能ですか?
>

格闘動作「切り払い」の出来る魔法の発動体の武器ならばどの武器でも発動可能です。
> 8.エンハンスディフェレクトは両手剣の発動体で可能ですが、両手で使う斬り属性の攻撃ができるポールウェポンでは不可能でしょうか?
>


> ☆ガンナー
>

修正しました
> 9.前回のファストトリックの指摘から抜けていたのですが、バックワードツイストショットもファストトリックのためタイミングQスキルと思われます。
>


> ☆ソードダンサー
>

全力攻撃扱い属性の説明をトラブルシューティングに追加しました。
> 10.暗黒舞踏と霧月は全力攻撃扱いになっていますが、これらの技を使うときはターン最初に全力宣言が必要になりますか?
>

できません。
> 11.暗黒舞踏と霧月に全力宣言が不要な場合、別途全力宣言をすることで暗黒舞踏に全力攻撃、霧月に全力照準を併用することは可能ですか?
>


> ☆サムライ
>

縛りが無い限りは問題ありませんが、武装について考慮します。
> 12.馬上のサムライは和装にこだわると徒歩の敵に対しては(刀の射程が短いのと馬上で両手武器が使えないため)手裏剣投擲以外の攻撃手段がありませんが、ランスやロングスピアなどを持って戦っても良いのでしょうか?
>

当然可能です。
> 13.鎖鎌術を習得しなくても鎖鎌自体を鎌の通常攻撃と錘の投擲のみで使用することは可能ですか?
>
> (2/5 質問追加)
>


> ☆いろいろスキル纏めて
>

あらゆる判定に+1のボーナスが付与されます。
> 14.ドールマスターのヒーロー、デスペラードのタイマンと全力(ガチ)、武王の無無明など、「全ての行動に+1がつく」スキルなのですが、このスキルの修正はどこまでつくのでしょうか?
>  (1)命中・回避・各種抵抗・達成値・(筋力や敏捷などの)即決勝負
>  (2)(1)に加えて、攻撃時ダメージ量や防御時ダメージ軽減も含む


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