![]() 自主訓練を行います。 トレーナーに師事して訓練します。 訓練方法はトレーナーによって様々です。 商人連合の規約により、 トレーニングや特殊訓練を受けて経過した年月では 一切の金銭変動が発生しません。 (物品的な納品も発生しません) 給与、預金の利子の加算も行われません。 但し、借金の利子の加算も行われないとします。 |
トレーナー名 | トレーニング内容 | 値段/期間 | 効果 |
戦闘主任アルテミス | 筋力トレーニング | 500/1週間 | 地道に筋トレを行います。地味ですが効果も堅実です。 地道な努力が一番の近道。 FP+4、経験値+100。 1度に行えるのは半年(26週間)までです。 それ以上はシナリオ(セッション)に参加する必要があります。 セッションに参加すると週数がリセットされます。 |
月白の魔術師 アヴロス |
お勉強!! | 24000/52週間 | 船の上にあるアヴロスの学校に入学して1年間みっちり勉強と体育にいそしみます。制服支給。 終了すると1回だけステータスアップのコストが1/2(切り上げ)になる。纏めてあげる事が可能ですが、学校に通っている間は給料は発生しません。 |
従軍神官シスター | 実戦!! | 掛け金 レベルx100セレン/1戦 (1人につき) 勝利したら倍額返金、敗北したら没収 |
経験を積みたいなら実戦が一番です。 コロシアムでモンスターとサシの勝負を行います。 レギュレーションに従ってモンスターを勝利すると、モンスターレベル×200点の経験値を獲得。モンスターレベルの半分の知名度を得ます。(切捨て) ボギー(モンスター操作役)は、挑戦者が勝利すると、モンスター強度x100点のGM経験値、モンスターレベルの半分のGM経験値としての知名度(切り捨て)を取得する。挑戦者が敗北すると、更に経験値+500、知名度+2、挑戦者の掛け金の半額を得る。 装備レギュレーション 1.店売りの装備(布or革or鉄(刀などは鋼)or銀)で戦う事。 2.装備品は貸与されるものとする。 3.装備持ち込み禁止。 4.素手の威力ベースは最大20に制限。 5.希望するなら、1つまでアイテムを持ち込める。 (消費、破壊されたら自己責任。ゴーレム、使い魔なども含む) 6.魔法などで装備を作成、出現、取り寄せした場合は持ち込み扱いとする。 戦闘レギュレーション 1.冒険者レベル÷2(切り上げ)までの取得済みスキルで戦う事。 (パッシブスキルは最大レベルの物まで使用可能。ダムビットなどに仕込む魔術も当然制限レベルまで。1レベル1つの選択制スキルは、パッシブ以外はレベルの半分の個数まで(切り上げ)、使用可能。当然前提スキルは必要とする) 2.ターン最初に宣言することで降参できる。 3.生命力0以下は通常通り生死判定。 4.アミュレットは貸与されない。 2.試合が終わるたびに、生きていればHP、TPは全快する。 (マナプールは回復しない) 3.状態異常は死亡以外は回復する。 4.死んだ場合は自己責任。 5.使用できるスロットは1つまで。 6.HPorTPが0以下、降参、死亡、消滅、回復の見込みの無い状態異常になった時点で試合終了。 モンスターレギュレーション 1.レベル1~3は、冒険者レベル+3のモンスター強度 2.レベル4~5は、冒険者レベル+4のモンスター強度 3.レベル6~8は、冒険者レベル+5のモンスター強度 4.レベル9以上、冒険者レベル+6のモンスター強度 5.三次職は強度を更に+2 6.四次職は強度を更に+3 7.五次職以上は強度を更に+4 8.ボスランクも雑魚属性もつかない。 9.モンスターはダイスを振らずに固定値のみ使用。 10.複数で挑むことも可能。敵モンスターも同じだけ増える。 11.レベルを+1することで、モンスター強度を+1できる。 (自由に設定可能) 12.モンスターは、冒険者レベル以上のレベルのモンスターリストのモンスターの中から、ボギー(敵役)担当者が自由に選択する。挑戦者はモンスターを選択する権利がない。 13.ボギーはモンスターを選択する際、最大でも強度18までのモンスターから選択しなければならない。それ以上の強度が必要な場合は、モンスターのレベルを上げて対応すること。(レベル+1=強度+1) |
船長ファイサリス | 助言 | 800/模擬戦1戦 | 模擬戦が終わった後に助言を一言もらいます。 少ない一言で核心をつかれる時の恐怖感は異常。 模擬戦1戦につき500経験点を獲得します。 お金を払い宣言してから模擬戦を行います。 |
自衛神官アルクメネ | 闘技ショー! | 模擬戦1戦 | 観客を集めて模擬戦の見物をさせます。 1回決着がつくごとに100セレン手に入ります。 治療などは無料で受けることが出来ます。 200経験点手に入ります。 |
戦闘指南役シャング | クンフー (継続訓練) |
0/1日(リアル) 他の継続訓練と併用できない。 NPC参加可能 |
特別なポーズをとって何時間もじっとしている訓練です。 見た目より本気でキツイ!! 気が付かないうちに飛躍的に能力が上がっています。 冒険に出ていない時、肉体系職業に使える経験値+400点。 取得経験点が20000点を超えるとシャングに内弟子入りできます。シャングの内弟子になると、達人の指導スキルが自動的に取得できます。 |
船医ドロシー | 読書 (継続訓練) |
0/1日(リアル) 他の継続訓練と併用できない。 NPC参加可能 |
ドロシーが指定した課題図書をひたすら読書します。 気が付かないうちに知識が飛躍的に向上しています。 冒険に出ていない時、魔法職に使える経験値+400点。 ガンナーはこちらに含まれます。 取得経験点が20000点を超えるとドロシーに内弟子入りできます。ドロシーの内弟子になると、ウィザードブック(ウィザードになれるアイテム)がもらえます。 |
船医リリーナ | はくいのてんし (継続訓練) |
0/1日(リアル) 他の継続訓練と併用できない。 NPC参加可能 |
リリーナを手伝って看護婦、看護師として勤務します。 合間合間に色々と知識を教えてもらえます。 セージ、ネゴシエイター、ソーサラー(スペルエンペラーまでの上位含む)、バード(ディーヴァまでの上位含む)に使える経験値を+600点獲得します。 |
女海賊A | 雑用 (継続訓練) |
0/1日(リアル) 他の継続訓練と併用できない。 NPC参加可能 |
あらゆる雑用を船の中でこなします。 経験値+200。 400セレンのお駄賃がもらえます。 |
メインコンソロール マチルダ |
シミュレーション (継続訓練) |
0/1日(リアル) 他の継続訓練と併用できない。 NPC参加可能 |
頭に特殊な装置をつけて、「ばーちゃるくうかん」で実戦経験を繰り返します。 全ての職業に用いる事が出来る経験値+350点。 |
神官マタオキール・ボッキー | 牛乳配達 (継続訓練) |
0/1日(リアル) 他の継続訓練と併用できない。 NPC参加可能 |
ビッグセブンで毎日牛乳配達を行います(健全)。 足腰がとっても鍛えられます。 経験値+250。 FP+1。 100セレンのお給料がもらえます。 |
貸馬屋 | 牧場物語! (継続訓練) |
0/1日(リアル) 他の継続訓練と併用できない。 NPC参加可能 |
貸し馬屋の牧場で馬の世話を行います。 FP+1。 600セレンのお給料がもらえます。 |
スーパー船長 ガー・ガーノスケ |
慈善活動くわー! | 4週間/月1度(リアル) NPC参加可能 |
一ヵ月間、世界各地でめちゃくちゃ人助けを行います。 さぼるとマイクロアポカリプスでお仕置きされます。 6000セレンの報酬と、4d6の知名度を得ます。 リアルタイムで1月に1度行えます。 慈善活動にあたるので、邪仙が行うと死にます。 |
![]() 英雄や有名人に教えを乞いに行きます。 4週間で3000セレン必要です。 奥義の判定は4週間ごとに行われます。 前提条件が必要なもの以外、全て1回ずつチャレンジできます。 今後、師匠になってくれそうなNPCと出会うと師匠が増えていきます。 人間、ハーフ種族(ヴァンピール含む)は1ヶ月に2回判定が行えます。 各有名人の技をコンプリートすると景品があります。 管理人まで報告してください。 奥義取得判定は下のボタンから奥義修練場へ移動して行ってください。 奥義の獲得に挑戦できるのはリアル1日につき 通算1PCにつき6回(6か月分)までとします。 回数制限のリセットは毎朝7時とします。 旧奥義表 |
![]() 修行、およびテオクリスタルで取得する必殺技や大魔法は、 18回以上判定に失敗した場合、テオクリスタルで取得できます。 テオクリスタル5個と引き換えに1つの奥義を取得可能です。 但し、それぞれの奥義の一番下の物はテオクリスタルでは取得できません |
![]() 自分の師事する師を1人定めます。 内弟子になれる師は1人だけです。 内弟子になると、師匠となったNPCとのコネクションが発生します。 他の師匠の内弟子になろうと思った場合、 現在の師匠から離脱する必要があります。 離脱すると師匠とのコネと、内弟子条件で習得した奥義はなくなります。 師匠によっては内弟子をとらない師匠や条件がつく師匠もいます。 奥義説明の右に書かれている、 内弟子用取得条件を満たすと奥義を習得できます。 他の奥義については通常通りダイスの挑戦可能です。 内弟子になっている師匠の奥義に、ダイスで挑戦することも可能です。 (受講料はしっかりとられます) 内弟子条件で奥義を取得するのに費用は発生しませんが、 師匠の命令には絶対服従です。 |
奥義の種類について 奥義には以下の種類があり、それぞれ使い方が異なります。
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![]() 修行、およびテオクリスタルで取得する必殺技や大魔法は、 奥義スロットに装備して使用します。 スロットは1キャラクターにつき3つまでとします。 アビリティ扱いの技も存在します。 その他と書かれているものについてはこの限りではありません。 スロットは冒険者レベルの上昇に伴って増加します。 また、達人の指導を受けることによって、 スロットの使い方に幅が生まれます。 |
冒険者レベル | レベル5 | レベル7 | レベル9 | レベル11 |
スロット増加数 | +1 | +1 | +1 | +2 |
冒険者レベル | レベル1 | レベル5 | レベル8 |
達人の指導の 取得ボーナス |
1.スロット1つにつき、アビリティ2つまで装備可能。 2.必殺技、鉄壁防御の必要スロットは変わらない。 |
1.スロット1つにつき、アビリティ3つまで装備可能。 2.必殺技、鉄壁防御の必要スロットは変わらない。 |
1.スロット1つにつき、アビリティ3つまで装備可能。 2.スロット+1。 3.必殺技、鉄壁防御の必要スロットは変わらない。 |
コンプリートボーナス 心に刻んだ言葉 アビリティとしてセットすると 常に取得経験値+20% 内弟子効果と重複する |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗スキル | 行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(ホオヅキクルーのみ内弟子に取る。内弟子は取得経験値+20%) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | ア | 自動習得 | ||
教訓1 | 2dで6.6 2回目からは、2dで10以上 |
1.使用するとテンポラリ超英雄ポイントを1点得る。 2.使用すると無くなる。 |
D | 鉄 | 冒険に失敗する | ||
教訓2 | 教訓を取得した上で 2dで1.1 2回目からは、2dで3以下 |
1.使用するとテンポラリ超英雄ポイントを3点得る。 2.使用すると無くなる。 |
D | 鉄 | 冒険で死亡する | ||
教訓3 | 教訓2を取得した上で 3dが全て同じ数字 2回目からは、2dで1.1か6.6。 |
1.使用するとテンポラリ超英雄ポイントを5点得る。 2.使用すると無くなる。 |
D | 鉄 | 冒険で全滅する | ||
忠告 | 教訓3を取得した状態で 5dでフルハウス |
特に効果はありません。 魔王呪文に手を出す際の心構えを教えてもらえます。 |
他 | 冒険失敗回数が累計で10回突破 | |||
見切り | 忠告を取得した状態で 2dで7以上 |
あらゆる攻撃(魔法含め)、1度回避することができる。 | C | 鉄 | 忠告を取得した状態で、被弾10発以上。 | ||
海賊式剣術 | 教訓1を取得した状態で、4dで目がばらける。(クリスタル取得不可) | 1.片手剣使用時、命中・ダメージ+1 2.王宮式剣術と併用不可 |
P | ア | 内弟子になってから剣での撃墜数20体以上 | ||
海賊式銃術 | 教訓1を取得した状態で、20dで1が出ない(クリスタル取得不可) | 銃使用時、命中・ダメージ+1 | P | ア | 内弟子になってから銃での撃墜数20体以上 | ||
海賊式銃剣術 | 海賊式剣術、海賊式銃術を両方取得した上で、5dでフルハウス(クリスタル取得不可) | 1.銃と片手剣を両手で同時に使用することができる。 2.ゼロ距離でも射撃ができるようになる |
P | ア | 銃術・剣術を取得した上で、剣と銃のみで模擬戦で30回以上勝利する。(同レベル以上の相手のみ。八百長禁止) | ||
海賊式高等火薬扱い術 | 海賊式剣術、海賊式銃術を両方取得した上で、10dで25以下 | 上位火薬を扱えるようになる。 | P | ア | 銃剣術を取得した上で、シスターの実戦!で、銃のみを使って20回以上勝利する。 | ||
終末呪文イル・スオウ | 忠告 20dで出目80以上 一番大切な人の魂(復活不可) コンプリート条件には含まれない |
ホオヅキの「主砲」。 1.左右500m、前方2kmに壊滅的な被害をもたらす津波を召還する。 2.範囲内に巻き込まれたものは即死する。 3.飛行系ユニットのみ逃れることが可能。 4.ダメージ処理などはなく、巻き込まれた時点で確定で即死する。 5.海王と呼ばれる大星霊の加護を受けた一撃。 6.最大TPの半分を消費する。 7.取得の際、いけにえのよりしろに最愛の人間を殺して魂を贄にする必要がある。 8. 失敗すると代償だけ取られる。再挑戦はまた別の物を捧げなおし。 9.2スロット消費。 |
A | 必 | 忠告を取得した上で、 死亡回数が累計で4回を突破している コンプリート条件には含まれない |
コンプリートボーナス 七十八式黒薔薇修道服 重さ5、ベース10、ダメージ-2、布属性、金属属性、重ね着、リネーム不可 聖騎士と結婚すると、正面からの攻撃に対してベース50 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル |
行動 種別 |
種類 | 消費TP | 内弟子(ホオヅキクルーのみ内弟子に取る。実戦!で勝利するとお胸に抱きしめて貰える特権あり) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | ア | 自動習得 | ||
雷穿・改 | 2dで1.1 | 火薬で爆発させての攻撃。 1.素手、素足攻撃をレート20、クリット10固定に変更する。 2.聖騎士の物に比べてこちらはダメージを受けない。 3.忍者、マーシャルアーツとの併用可能。 4.通常技。 |
回避 | D | ア | 1 | トレーニング「実戦!!」で通算20回勝利する。 (レベルを調整して毎回相手を変えること) |
捕縛術奥義 牙砕き |
5dでフルハウス 捕縛術 or バーリッツ |
1.捕縛術の通常の背負い投げを行い、判定する。 2.通常通り背負い投げを行い、+1以下のマジックアイテムの武器を破壊する。 3.追撃で肘打ち(ダメージ+1の素手)攻撃を行う。 |
回避 | A | 必 | 捕縛術を取得した上で、冒険中の戦闘に通算15回勝利する。 | |
熱血パンチ!! 魂キック |
2dで11以上 | 手と足が空いている状態で使用可能。 1.威力ベース30、炎属性 2.パンチと蹴りの2回攻撃。 3.2発とも命中するとレート+10。 |
回避 | A | 必 | 冒険成功回数が10回以上。 | |
ハイパー オーラ斬り |
10dで42以上 | 武器のベースを70まで引き上げた攻撃。 魔法武器の修正などがのる。 |
回避 | A | 必 | 冒険中の戦闘勝利回数通算30勝。 | |
本気と書いてマジ | 7dで30以上 | 1.瀕死の状態中に発動。 2.瀕死ペナルティを打ち消す。 3.て命中とダメージと防御、魔法防御を+2する。 4.このスキルの効果はあらゆるスキルの効果と重複する。 5.瀕死を脱出すると効果が無くなる。 |
D | 鉄 | 3 | 冒険中、瀕死以下になった回数が通算10回以上。 (仲間からの攻撃は回数に含まない) |
|
黒薔薇院 秘奥が一式 八伽蜘蛛 |
上記全取得の上で 20dで1が出ない。 |
高速斬術。黒薔薇院に伝わる青の英雄の奥義の一つ。 1.鎧通し属性。 2.ダメージ+5。 3.ベース+10。秩序属性。 4.はじき出されたダメージ点数と同じ回数斬り付けるエフェクトが入る。 |
回避 | A | 必 | 冒険での近接攻撃回避成功回数が通算100回以上。 (自然な戦闘行動に限る) |
|
黒薔薇院 秘奥が弐式 龍墜牙 |
黒薔薇一式取得の上で 10dで43以上 |
上空からの急降下爆撃。 相手と5m以上の落差が必要。 1.命中-2で攻撃を行う。 2.この攻撃はフェイクが適用されない 3.防御無視属性・大。 4.ダメージ+2。 5.EGG操縦でも行うことが可能。 6.ドラグーン飛行形態の「突撃」に、完全防御無視属性を追加 7.更に攻撃力を1.5倍(切り上げ)に引き上げる。 |
回避 | A | 必 | 冒険での近接攻撃命中成功回数が通算150回以上。 (自然な戦闘行動に限る) |
|
黒薔薇院 秘奥が三式 音越え |
黒薔薇二式取得の上で 6dで14以下 |
熱血のクロスカウンター その拳の速度は音速を超える。 1.命中+4。 2.素手の威力ベースを50に引き上げ 3.ダメージ+5。 4.雷穿と併用可能。 5.算出ダメージm、対象をノックバック(怪獣サイズでも) 6.C行動として使用可能。 7.相手の攻撃を貫通ダメージ1/2(切り捨て)で受け止めたうえで、反撃として必殺技を行う。 8.マーシャルアーツなどの素手強化パッシブスキルと併用できない。 |
回避 | A/C | 必/ 鉄 |
5 | 模擬戦を行い同レベル以上の前衛職相手に50回勝利した。(同じ相手とは連続では戦闘できない。イカサマダメ・ゼッタイ!) |
黒薔薇院 最終奥義 音越え零式 |
黒薔薇三式取得の上で 2dで6.6 |
音速を越えた拳によって、衝撃波と共に拳を叩きこむ。 1.完全防御無視属性。 2.ダメージ+10TPを5点消費。 3.雷穿と併用すると、ベース30、クリティカル8固定。 4.マーシャルアーツなどの素手強化パッシブスキルと併用できない。 |
回避 | A | 必 | 5 | 秘奥一~三式までを取得の上、冒険中自分の冒険者レベルより2レベル以上高い、ボスランクのついた相手とタイマンで戦い、勝利した。 |
黒薔薇院修練終了証書 | 冒険者レベル5以上かつ 上記スキル全て習得の上で、2dで8 |
聖騎士へ転職する権利をえる。 | 他 | 冒険者レベル5以上かつ音越え零式の習得に成功した後、自動習得 |
コンプリートボーナス 重さ10 ベース30 ダメージ+2 オリハルコンワンハンドシャムシールx2 重さ20 ベース50 命中+2 オリハルコンシャムシールx1 重さ15 ベース40 命中・ダメージ+1 オリハルコンチェーンソードx1 のうちいずれか。 リネームは可能だが重さ変更不可 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費TP | 内弟子(ホオヅキクルーのみ内弟子に取る。筋トレが終わるといいこいいこしてもらえる) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | ア | 自動習得 | ||
ワンハンド クイッケン |
5dでフルハウス | 1.自分の敏捷が、相手の敏捷の2倍以上の場合、攻撃がデフォルトで2回になる。 2.近接片手武器専用。 |
P | ア | 筋トレ52週間経過。 | ||
ホワイト・ダンス | 4dで出目がばらつく | 半径10mの任意の対象を、自分の現在生命力と同値回復させる。 | 対人 放射 複数 選別 特殊 |
D | 鉄 | 冒険の戦闘中に、呪歌を30回唄った。 | |
エターナリィ・ホワイト | 3dで全部同じ数字 | 追い詰められるほど威力が上がるアレックスの奥の手。 1.最大TP-現在TP×3のダメージを対象に与える。 2.完全防御無視属性。 3.対象はダメージを受けたうえで、貫通したダメージと同値分最大HPが減少する。 4.最大HPの減少は一切の軽減が行えない 5.使用後、術者は現在TPまで最大TPが減少する。 |
回避/ 対人 指名 単体 純魔力 |
A | 必 | 現在TP値までの 最大TP |
冒険中の戦闘で、属性エンチャントされた武器でのクリティカルを累計10回出した。 |
ホワイティ・リボン | 10dで44以上 | 片手剣にマナ制御した魔法の鞭を纏わせて攻撃する。 1.効果は18ターン。 2.所持している武器の射程が8mに延長される。 3.命中+2。 4.マスタリー技も使用可能。 5.両手に武器を持っている場合、両者に効果が適用される。 |
自己 対物 接触 単体 |
D | 必 | 冒険中、ステップを踏んだ戦闘勝利回数が30回を突破した。 | |
ミラージュ・ムーン | 上記全てを取得の上で 10dで1が出ない。 |
1.術者より半径200m以内が範囲。 2.範囲内の任意の対象全てに1回通常攻撃をおこなう。 3.対象の数は問わない。 4.両手で武器を持っている場合、左右で一回ずつ攻撃が可能。 |
回避/ 対人 放射 複数 選別 質量 |
A | 必 | 冒険中の戦闘で、撃墜数(戦闘不能に追い込んだ数)が累計100体を越えた。 | |
秘奥・月華 紅月 |
上記全てを取得の上で 20dで1が出ない。 ソードダンス |
左右5本ずつ、計10本の武器を投擲する。 ソードダンサー専用技。 1.ソードダンス時のみ使用可能。 2.左右五本ずつ計10本の武器を投擲する 3.武器は次のターンの自分の手番に相手に雨の様に降り注ぐ。 4.ムーンシャワーと併用可能。 5.更に最大6本のジャグリングを発動し、次ターン終了時まで維持する。 6.発動中はウィンド・ミルと併用不可。 7.転倒、及び1ターン3回以上被弾すると全部の武器を地面に落としてしまう。 8.1シナリオに3回まで使用可能。 |
回避 | A | 必 3回 | 8 | スキル「シャムシール」or「ジャグリング」を使用して撃墜した敵の数(戦闘不能に追い込んだ数)が合計50体以上。 |
秘奥・暗月 血月 |
上記全てを取得の上で 20dで1が5つ以上 |
ジャグリングした武器を全て用いて総攻撃を行う。 1.術者より通常移動距離以内に対象が居る場合、移動した上でウィンド・ミルを行う。 2.ジャグリングした武器の全てに、秩序属性、混沌属性、対アストラル属性を追加する。 3.紅月を発動した次のターンに使用した場合、紅月で投げた全ての武器にも秩序属性、混沌属性、対アストラル属性を付与する。 4.紅月と併用した場合、投げた武器とウィンド・ミルを合わせて、最大16回の攻撃が行われる。 5.アンデッド、悪魔系、魔界貴族、魔法生物に対しては、投擲武器を含め、全ての攻撃にベース+20。 |
回避 | A | 必 | 8 | スキル「紅月」を使用して撃墜した敵の数が(戦闘不能に追い込んだ数)が合計30体以上。 |
終局・月無 逢魔ヶ原 |
上記全てを取得の上で 6dで13以下 |
月影に浸食され、体全体が闇に包まれる。 発動中は立体化した影のようで、目の部分がうつろに光っているように見える。 1.次のターンの終了時まで、あらゆる攻撃を寄せ付けない。 2.C行動としても使用可能。 3.影人になっている間はソードダンサーのスキルのみ使用可能。 |
A/C | 必 | 10 | 死亡回数が8回を突破する。 |
コンプリートボーナス (地獄の一丁目全取得まででコンプ扱い) ハグ+頭なでなで+ 肉体のベース+10(防御も。金属鎧以上では適用されない)+ 武神ドレス(シャング仕様) シャングが普段から纏っている服と同じもの。至極動きやすい。 あまりに着心地が良くて、一度着ると二度と脱ぎたくなくなる程。 ローブ扱い。重さ0。防御ベース0。 命中・回避+1(他の効果と重複する)。 素手系スキル(必殺技含む)、 マーシャルアーツスキルのTPスキルの消費を1/2(切り上げ)にカットする。 弱点部位が無い扱いになる。 寒冷効果、熱帯効果によるペナルティを無視する。 重ね着できない。 オリハルコン製。 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費TP | 内弟子(トレーニング条件達成者か、 一部の指南書取得者のみ) |
猫(にゃんこ)の構え | 5dで 12以下 |
つま先立ちになり、両手を持ち上げて構える。正式名称は猫足立ち。 にゃんこのようなので、にゃんこの構えという。 ターン最初に宣言。 宣言ターン中、 1.移動力半分 2.命中・回避+1。 2.鎧が筋力の半分までで無いと使用できない。 3.かわいい。 |
S | ア | 0 | 自動習得 | |
鶴の構え | 3dで5以下 | 別名荒ぶる鷹のポーズ。 どっかのカンフー演劇のパクリだけどそれなりに強かったりする。 ターン最初に宣言。 宣言ターン中、 1.移動出来なくなる 2.マーシャルアーツスキルのダメージ+2。 3.蹴り技を使う場合、ファストトリック 4.恥ずかしい。 5.師匠に笑われる。 |
S Q |
ア | 1/ ターン |
自動習得 | |
はどーけーん | 4dで19以上 | どっかの格闘演劇のパクリ。 でもほんとに気弾は出る。 たぶん愛しさと切なさと心強さのせい。 1.威力ベース10 2.ブラスト属性。 3.両手が空いていないとつかえない 4.ナックル、マーシャルガントレットは装備していても使える。 |
回避/ 複合 射撃 単体 質量 |
A | ア | 1 | 自動習得 |
しょーりゅーけーん | 6dで数字が2種類しか出ない | どっかの格闘演劇のパクリ。 でも普通に対空になる。 たぶん愛しさと切なさと心強さのせい。 近接物理攻撃の回避成功時にも使用可能。 1.素手ベース2倍で飛び上がる様にアッパーカットを行う。 2.命中すると連撃が停止する。 3.飛んでいる相手には命中+4。 4.飛んでいる相手に命中すると墜落する。 5.両手が空いていないとつかえない。 6.ナックル、マーシャルガントレットは装備していても使える。 7.射程は上空に向けて5m。 |
回避 | A/C | ア | 3 | 自動習得 |
たつまきせんぷーなんとかー | 10dで26以下 | どっかの格闘演劇のパクリ。 でも普通に蹴りわざとして強い。 たぶん愛しさと切なさと心強さのせい。 近接物理攻撃の回避成功時にのみ使用可能。 1.3回連続の蹴り攻撃。 2.相手と一緒に7m前進する。 3.突進技。 4.両手が空いていないとつかえない。 5.ナックル、マーシャルガントレットは装備していても使える。 6.射程は上空に向けて5m。 |
回避 | A/C | ア | 3 | 自動習得 |
越えられない真面目の壁 | |||||||
バックステップ | 2dで6.6 | 1.回避+2で回避を行う。 2.回避を行った後、0~4m後方へ移動可能。 3.移動した際に攻撃者の射程範囲外に出た場合、対象の攻撃はそこで終了する。 4.突進スキルは終了できない。 5.また、Dタイミングで後方に0~5m移動可能。 6.1ターン1回まで。 |
D/C | ア | 0 | 自動習得 | |
硬気功 | 2dで1.1 | 肉体にあらゆるダメージ-1を付与。 |
自己 | P | ア | 自動習得 | |
真剣 | 5dで目がばらける | 1.瀕死状態時にのみ使用可能。 2.命中・回避・ダメージ・防御・魔法抵抗・生命抵抗・生死判定が+1。 3.瀕死状態のペナルティを無視。 4.瀕死状態を脱すると効果が消える。 |
自己 | D | 鉄 | 3 | 自動習得 |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | ア | 自動習得 | ||
地獄の一丁目(以下の奥義は上記の技をすべて取得の上でなければ挑戦不可) | |||||||
獣王無塵撃 | 4dで7以下 | 激しく吠える獣の如き衝撃音が鳴り響く音速を越えた一撃。 音越えの原型技。 両手が開いており、かつ鎧装備がローブ1枚以下の時に使用可能。 1.ダメージ+10の素手攻撃 2.完全防御無視属性。 3.素手ベース20、クリット値10固定。 4.通常移動距離が射程。突進技。 |
回避/ 複合 指名 単体 質量 |
A | 必 | ここからはガチ(ダイス以外教えません) 受講料は無料になります。 (但し1冒険こなすごとに2回(人間は4回)まで) |
|
閃陣・音越撃 | 6dで13以下 | 音速を超える衝撃波と共に一陣を駆け抜ける。 両手が開いており、かつ鎧装備がローブ1枚以下の時に使用可能。 1.射程50m、左右5mが効果範囲。 2.効果範囲内を移動しながら攻撃を行う。 3.効果範囲内全員に攻撃を行う。 4.ベース50、クリット値10固定で素手攻撃を行う。 5.防御無視属性・大。 6.移動後は進んだところまで移動する 7.50mより手前に効果範囲を絞って脚を止めても良い。 |
回避/ 複合 放出 打撃 特殊 複数 無差別 質量 |
A | 必 | ここからはガチ(ダイス以外教えません) 受講料は無料になります。 (但し1冒険こなすごとに2回(人間は4回)まで) |
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報魔撃滅掌 | 8dで38以上 | 両手が開いており、かつ鎧装備がローブ1枚以下の時に使用可能。 ターン最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.アンデッド、悪魔、妖魔、暗黒騎士、暗黒神官、魔界貴族、シャドウ、ヴァンピールに対して攻撃が防御無視になる 2.6ターンまで継続して使用できる。 |
自己 | S | 必 | ここからはガチ(ダイス以外教えません) 受講料は無料になります。 (但し1冒険こなすごとに2回(人間は4回)まで) |
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地獄の三丁目 | |||||||
煉獄殺 | 10dで42以上 | 両手が開いており、かつ鎧装備がローブ1枚以下の時に使用可能。 1.命中させた対象を即死させる。 2.即無効の敵にはベース70、クリット値10固定の素手攻撃。 3.完全防御無視属性。 4.通常移動の半分までが射程範囲。 5.移動攻撃。突進技。 |
回避/ 対人 打撃 単体 |
A | 必 | ここからはガチ(ダイス以外教えません) 受講料は無料になります。 (但し1冒険こなすごとに2回(人間は4回)まで) |
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最終奥義 七代滅一門 |
上記全て取得の上で、 2dで11以上 |
両手が開いており、かつ鎧装備がローブ1枚以下の時に使用可能。 1.命中させた対象を先祖七代まで遡って居なかった事にする。 2.命中してから1ターン後に発動。 3.命中した個所を切り落とせば部位の消失のみで済む。 4.効果が発揮された瞬間、対象と、対象の七代先の先祖、及びそこから派生する一族全てを、デリート+ロストとして扱う。 |
回避/ 対人 打撃 複数 特殊 |
A | 必 | ここからはガチ(ダイス以外教えません) 受講料は無料になります。 (但し1冒険こなすごとに2回(人間は4回)まで) |
コンプリートボーナス 稀代の名剣 命中・ダメージ+2 ベース+10の銀製ブロードソード。洋剣術のTP消費-2。 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(マレーン軍人か、ホオヅキクルー、フリーランスのみ内弟子に取る。メイさまとお呼び!) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動習得 | ||
洋剣抜刀術 スメラギ |
10dで1が4つ以上 | 片手直剣(両手剣を片手持ち、及び、片手/両手剣では使用不可)でしか使用できない。 鞘のついた片手剣で行う。 鞘を腰からはずした状態で行う。 1.抜き打ちの時に命中・ダメージ+1。 2.TP1消費で鞘に一瞬で戻す。通常技。 3.回避後のC行動反撃技としても使用可能。 |
回避 | A/C | ア | 1 | 自動習得 |
洋剣斬術 クロガネ |
5dで フルハウス |
片手直剣(両手剣を片手持ち、及び、片手/両手剣では使用不可)でしか使用できない。 斬鉄剣。 金属鎧の特性を無視して切りつける。 1.金属鎧属性にクリティカル-1。 2.ダメージ+2。 3.アイアンゴーレム等の鉄製モンスターの場合「クリティカルしない」を無視する。 4.スメラギと併用可能。 |
回避 | A/C | ア | 1 | 自動習得 |
洋剣斬術 ミナモ |
8dで 19以下 |
片手直剣(両手剣を片手持ち、及び、片手/両手剣では使用不可)でしか使用できない。 斬水剣。液体を斬る。 1.スライムなどのモンスターの武器無効を無視する。 2.液体系の魔物、若しくは水中戦闘でにクリティカル-1。 3.ウォータージェイルなどの水系の拘束術、妨害術を無条件で破壊する。 4.スメラギと併用可能。 |
回避 | A/C | ア | 1 | 自動習得 |
洋剣斬術 カスミ |
3dで 全部同じ数字 |
片手直剣(両手剣を片手持ち、及び、片手/両手剣では使用不可)でしか使用できない。 斬霊剣。心を斬る。 1.混沌属性、秩序属性を付与。 2.霊体系のボスランクのついていない敵を即死、若しくは消滅させる。 3.ダメージ+2。 4.スメラギと併用可能。 |
回避 | A/C | ア | 1 | 自動習得 |
バーンナックル コンビネーション |
2dで11以上 | この術を使用する際には両手が空いている必要がある。 1.命中とダメージ判定を5回行う。 2.威力ベース10。 3.ブラスト属性、炎属性。 4.素手攻撃。 5.二発目以降、命中するごとにベース+10。 6.全弾命中すると、最後の一撃が威力ベース70になり、炎上効果がつく。 7.1度でも回避された時点で終了。 |
回避/ 複合 打撃 単体 質量 |
A | 必 | 3 | 素手(メリケンこみ)での攻撃命中回数累計20回を突破。 |
プラズマ ストライク |
10dで40以上 | 電光石火の発電パンチ。 この術を使用する際には、片手、若しくは足が空いている必要がある。 1.威力ベース30。 2.雷属性、ブラスト属性。 3.素手or蹴り攻撃。 4.命中した対象を10mノックバックさせる |
回避/ 複合 打撃 単体 質量 |
A | 必 | 3 | 素手(メリケンこみ)での撃墜数(戦闘不能に追い込んだ数)が20体を突破。 |
X(エグゼ)ブレイカー | 上記すべて取得の上で、 20dで1が出ない |
この術を使用する際には、片手が空いている必要がある。 1.素手攻撃。 2.完全防御無視属性。 3.ある程度の構造物を無条件で破壊する。 4.貫通ダメージ分対象をノックバックさせる。 5.C行動としても使用可能。 6.雷穿などと併用可。 |
回避 | A | 必 | 5 | 素手系の必殺技命中回数が累計25回突破。 |
洋剣抜刀術奥義 ミカゲ |
上記を全て取得の上で、 6dで13以下 |
片手直剣(両手剣片手持ち、及び、片手/両手剣では使用不可)でしか使用できない。 剣から迸る輝かしい光すべてを刃とする一撃。生命力を糧に発動するメイフィリアの奥義。 1.鞘と剣を十字に合わせて発動する。 2.幅左右に3m、長さ30mが効果範囲。 3.範囲内の全ての対象に攻撃を行う。 4.威力ベース30。 5.ブラスト属性、秩序属性、聖属性。 6.最大TP-現在TP÷3点(切り上げ)をダメージに上乗せする。 |
回避/ 対人 放出 複数 無差別 純魔力 |
A | 必 | HP 10 |
洋剣斬術で敵を撃墜した数(戦闘不能に追い込んだ数)が累計50体突破。 |
洋剣斬術奥義 ムツノカミ |
上記を全て取得の上で、 2dで1.1 |
片手直剣(両手剣を片手持ち、及び、片手/両手剣では使用不可)でしか使用できない。 斬全剣。全てを切る一撃。 剣を逆手に持って切りつける。 1.射程20m、ベース50のブラスト攻撃。 2.射程は武器の長さまで、ベース70のブラスト攻撃。 3.1か2の何方かを選択する。 4.秩序属性、対アストラル属性。 5.金属鎧相手にクリティカル-1。 6.水系の拘束スキルをすべて破壊する 7.自分のレベル以下のアンデッドを無条件で破壊する。 |
回避/ 対人 放出 単数 純魔力 or 対人 打撃 単数 純魔力 |
A | 必 | 洋剣斬術で敵を撃墜した数(戦闘不能に追い込んだ数)が累計80体突破。 | |
洋剣斬術奥義 アマテラス |
上記を全て取得の上で、 2dで6.6 |
片手直剣(両手剣を片手持ち、及び、片手/両手剣では使用不可)でしか使用できない。 斬全剣。全てを切る一撃。 剣を逆手に持って切りつける。 ムツノカミの上位技。 ムツノカミの斬撃を飛ばし、斬撃を追いかけて近接斬撃を重ねる技。 メイフィリアの最終奥義。 1.射程通常移動m。移動攻撃。突進技 2.ベース70。 3.ブラスト属性、秩序属性。 3.命中は1回だが、ダメージを2回判定する。 4.金属鎧相手にクリティカル-1。 5.水系の拘束スキルをすべて破壊する 6.自分のレベル以下のアンデッドを無条件で破壊する。 |
回避/ 対人 打撃 単数 純魔力 |
A | 必 | ムツノカミで仕留めた敵の数が10体。 |
コンプリートボーナス Hタワーシールド さらにごついタワーシールド。 C行動で「隠れる」を選択できる。 隠れるを実行した場合、 完全遮蔽状態になる。重さ32。 両手で持つことによって、 重さ24まで重量制限を軽減可能。 マジックアイテムではない。 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費TP | 内弟子(内弟子は取りません) |
魔道の心得 | 2dで6.6 | ソーサラー取得不可の種族がソーサラーを習得できるようになる。(ただしメイジ/メイガスまで) | P | ||||
隠し腕 | 3dで9以下 | 瞬間的に腕が増えて攻撃回数が増える。 実際に増えている訳ではなく、腕の動かし方とちょっとしたコツで実現しているらしい。 1.鞘などに収まっている、準備状態の武器を引き抜いて独立連続攻撃、もしくは盾を持って回避等が可能。 2.両手がふさがっていても使用できる。 3.効果は一瞬。効果が終わると用いた武具や武器は地面に落ちる。 4.1ターンにつき1度まで。武器攻撃はA行動のタイミング、盾での回避、もしくは切り払いなどはC行動のタイミングでのみ使用可能。 |
D | ア | 5 | ||
超ZOC | 10dで23以下 | 瞬間的に上下左右に円形の盾のような半径20mのZOCを展開する。 この瞬間に受けたダメージは最終的な点数が半減(切り上げ)する。 |
鉄 | 10 | |||
過剰生命力 | 3dで1.1.1か、3.3.3か、5.5.5 | 1.生命力の限界突破可能値を42まで引き上げる。 2.生命力を+2する(種族限界を超える)。 |
A | ア | |||
シールドスロー | 5dでフルハウス | 盾を投擲して攻撃を阻害する。 1.手に盾を持っていなければ使えない。 2.投擲可能m内(MAX20m)で直接攻撃、射撃攻撃、ブラスト属性攻撃を受けた対象の攻撃をカバーして代わりに盾に受け止めさせる。 3.カバーを受けた対象はダメージが0になる。盾はカバーを受けた対象の足元に落ちる。 4.以下の1~2の条件を一つも満たしていない盾でこのスキルを使用した場合、スキル使用後に用いた盾が破壊される(壊れた盾になる。修理可能)。 1.魔力以上(回避+2以上等)の盾 2.不壊属性(エーテル加工済み等)の盾 5.一度に庇えるのは一人のみである。 6.当然間に障害物があるなど射線が途切れていると行うことが出来ない。 |
D | 鉄 | 10 盾一つ(壊れる) |
||
GSHDバッソー | 20dで1が出ない | グランドスケールハイパーデュアルバイブーレーションソード。 武器に超振動を与えて分子構造ごと崩壊させて叩き切る荒業。Dセルを一つ消費する。 1.攻撃に完全防御無視属性を追加。 2.5mまで踏み込んで攻撃可能。 3.ダメージ+5。 4.相手の切り払い系、受け系スキル、盾のボーナスを無視する。 |
A | 必 | 18 Dセル1つ |
コンプリートボーナス 雪鈴の剣 儀式用の短剣。重さ6のショートソードとして扱うが、命中・ダメージ+2・クリティカル-1という恐ろしい能力を秘める。この剣は必ず副兵装とそて用いなければならない。 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(セレン帝国軍人のみ内弟子にとります) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動習得 | ||
幻影刃 | 2dで1.1 | 刃が二つに分かれたように見えることから幻影刃と呼ぶ。 1.2回の連撃を行う。 2.通常攻撃に付随する攻撃である。 3.他の技とは併用できない。 |
回避 | A | ア | 2 | 自動習得 |
ダークソード | 20dで1が5つ以上 | ターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.冒険者レベルと同じ数値分、武器のベースを上昇させる。 2.さらにダメージ+1を付与する。 3.魔法の武器にも付与が可能。 4.混沌属性、闇属性を付与。 5.射程1m延長。 |
対物 接触 単体 |
M | ア | HP1/ ターン |
自動習得 |
ダークバーン | 5dでフルハウス | 自分の生命力エネルギーを刃に変える。 1.任意のHPを消費する。 2.術者より左右5m、長さ20mの範囲にいるすべての対象に、消費した生命力×2倍の魔法ダメージを与える。(切り上げ) 3.ブラスト属性。 4.命中+2。 |
回避/ 対人 放出 複数 無差別 純魔力 |
A | 必 | 3 任意のHP |
自動習得 |
魔王剣 (覇王剣) |
暗黒騎士であり、 上記の技すべてを習得の上で 20dで1が出ない。 |
1.暗黒剣、デモンズブレイド、ドレインエンチャントの効果を同時に発動する。 2.武器の威力ベースを70に固定する。 3.効果時間は一時間。 4.暗黒騎士の魔王剣と重ねがけすることで、覇王剣に進化する。クリティカル-1、対アストラル、武器射程1000cmが加算される。 |
自己 対物 接触 単体 |
D | 必 | 暗黒騎士になってから、暗黒剣で敵を撃墜(とどめをさ)した回数50回以上 | |
雪鈴の暗黒刻印 | レベル5以上 名声200以上 10dで人間・亜人の殺害数以上 |
スノウベルの暗黒刻印を受けて暗黒騎士に転職する。 1.刻印を受けると、所属が自動的にセレン帝国の聖堂暗黒騎士団になる。 2.ホオヅキでは傭兵の分類になる。 3.神殿に所属する必要がある。 4.神殿は任意選択。 5.一ケ月(リアル)ごとに暗黒騎士レベルx2000セレンの給料が発生します。 6.12週間経過ごとに任務が発生する可能性がある(魔王討伐や指名手配犯の追跡など)。 7.2d6をふり、ゾロ目が出た場合任務が発生し、任務判定ダイスに移行する。 8.任務発生ダイスは2d6を振って判定し、出目が3以下の場合死亡する(振り直し不可)。 9.出目が4以上だった場合、名声(聖騎士レベルx1)と報酬(聖騎士レベルx1000セレン)を獲得します。 10.任務で死亡した場合、任意で蘇生することが出来る(無料)。死亡回数+1。 11.聖堂暗黒騎士には断罪権があり、罪人を裁いたり、逆に赦して無罪放免にできる権利がある。 13.断罪権を行使した場合、聖堂暗黒騎士団へ申請手続きを行い、断罪権の行使が妥当であったかどうかが審査される。横暴な断罪権の行使には懲戒が下される。(最悪暗黒騎士技能をはく奪される) 14.聖堂暗黒騎士は所属神殿で大司教以上の地位があり、聖堂暗黒騎士に命令できるのは枢機卿以上の行為聖職者のみになる。 15.神殿兵などに命令を与える権限を持っている。 16.スキル的な制限については暗黒騎士項目を参照のこと。 ○給料発生ルール 聖堂暗黒騎士はレベルx2000セレン (一ケ月(リアル)ごと) 1.毎月1日に支給。 2.取得に宣言は必要ないが、キャラクターシート(航海日誌)を支給月以内に更新する必要がある。 3.支給月以内にキャラクターシート(航海日誌)の更新を行わなかった場合、給料の取得を放棄したと見なされ、前月分の給与は受け取ることができない。 4.給与額は、毎月1日現在でのキャラクターレベルで計算を行う。 |
他 | レベル5以上 名声200以上 |
コンプリートボーナス 雨尾の小手 素手で切り払いが出来るようになる小手。 アクセサリー扱い。 腕部、手に防御を属性を追加するが、細かい作業の邪魔にならない。 重さ5。 |
技名 | 条件 | 詳細(コトネは無料) | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(侍/忍者系のみ) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動習得 | ||
蛇舞 | 10dで1が4つ | 蛇のように絡みついて対象との距離を詰める。 1.近接攻撃に対して回避+2。 2.回避に成功すると、任意で超至近距離戦闘に強制以降できる。 3.相手の2m以内から攻撃されていることが条件。 |
C | 他 | 地獄のさっちゃん訓練コース (2週間消費で自動習得) |
||
雨尾流無刀術 偽刀・雨尾 |
フルハウス 侍系 or 忍者系 or 武神 |
両手を刀に見立てて攻撃を行う。 刀のない場合に於ける雨尾の無手術。 偽刀・雨尾はそれそのもので、本流雨尾から独立した一つの流派である。 1.素手のベースを10に上昇させる。 2.素手のクリティカル値を9に固定する。 3.これは剣術であって格闘術ではない。 4.マーシャルアーツや骨法、他の素手技とは併用できない。 5.素手で2回、若しくは蹴りで1回攻撃できる。手がふさがっている場合、その手は使用できない。 6.蹴りで攻撃する場合、ベースは20になる。 7.素手で、刀、小太刀の剣術を、蹴りで長刀、太刀の剣術を再現できる。 8.ただし抜刀術は再現できない。 |
P | ア | 1 | 地獄のさっちゃん訓練コース (3週間消費で自動習得) |
|
偽刀・座頭市 | 20dで1がでない 偽刀・雨尾 |
耳を済ませ、周囲の音を探りにかかる。 訓練し、積み上げることで周囲の状況を音で把握することができるようになる。 1.聴覚が無事な場合、音が聞こえる範囲の状況をすべて把握する(ソナー効果)。 2.雑音がひどい場合は精度が下がる。 3.音を発する相手に対して、方向ペナルティを受けない。 4.視界がない状態、及び真っ暗闇でも、音が聞こえれば状況を把握できる。 5.当然音なので、映像や、音に依存しない情報(色など)は近くすることができない。 6.音を発しない対象は知覚できない。 7.わずかでも(呼吸音程度)音が鳴っている場合、対象の潜伏を看破する。 8.他のSスキルと併用可能。 |
S | ア | 2 | 地獄のさっちゃん訓練コース (6週間消費で自動習得) |
|
偽刀・捕(とらえ) | 3d6で4以下 偽刀・雨尾 |
直接攻撃に対して、相手の武器を捕えて奪い取ってしまう荒業。 このスキルは両手が開いている必要がある。 1.回避の代わりに、相手の攻撃と、素手の命中で即決勝負を行う。 2.即決勝負に勝利した際、相手と筋力判定で勝負を行う。 3.勝負の際、術者は膂力を使用できる(実質筋力判定+4) 4.勝利すると相手の武器を奪い取れる。 5.命中の即決勝負には、マジックアイテム補正を追加できる。 6.射撃攻撃には適用できないが、投擲攻撃には適用できる。 7.切り払い不可系の武器にはこのスキルは使用できない。 |
命中達成勝負 | C | ア 2枠 |
1 | 地獄のさっちゃん訓練コース (12間消費で自動習得) |
偽刀・後目(うしろめ) | 6d6で30以上 偽刀・雨尾 |
近接状態から相手の背面に回り込み、背中合わせにぴったりとくっつく技。 近接戦闘に入ったタイミングでしか使用できない。 身長が同じぐらいの、人型の相手にのみ使用可能。 1.近接状態に入った場合、素手の命中と相手の回避で即決勝負を行う。 2.相手は盾持ちの場合、回避に盾のペナルティが加わる。 3.即決勝負に勝利すると、後目状態に移行する。 4.後ろ目状態になると、相手と背中合わせに密着する形になる。 5.相手は至近距離からの脱出に成功しない限り、この状態から逃げられない。但し、移動では至近距離から脱出できない。 6.相手は放射系スキル以外で、後目状態の術者に攻撃できない。 7.後目状態の術者は、接触、及び指名以外で攻撃されると、対象を巻き添えにできる。 8.術者は、一方的に対象を攻撃できる。 9.この状態では近接武器でのみ攻撃可能。 10.対象が移動すると、術者もそれについて強制的に移動する。 |
回避 | D | ア 2枠 |
1 | 地獄のさっちゃん訓練コース (24週間消費で自動習得) |
偽刀・赤紅(あかべに) | 10d6で25以下 偽刀・後目 |
この術を使用する際には、偽刀・後目が成功している必要がある。 1.この攻撃は、通常攻撃で判定を行う。 2.命中すると、自動的に攻撃部位が喉に固定される。 3.喉に防御がない相手にクリティカル-1。 4.対象のHPが1/3以上、一撃で削れた場合、対象は強制的に首跳ね状態に移行する。 5.後目が継続する限り毎ターン使用可能。 6.武器を用いても、素手で行っても良いが、使用できる武器は超近接距離で使用できる武器のみである。 |
回避 | A | ア | 3 | 地獄のさっちゃん訓練コース (48週間消費で自動習得) |
偽刀・纏い | 20dで56以下 偽刀・雨尾 |
自身に放たれた魔術を手に巻き取り受け止め、支配する荒業。 このスキルは両手が開いていないと使用できない。 1.属性のある攻撃魔法、ブレスが対象。 2.命中を基準に、対象の魔法と達成勝負を行い、勝利するとその攻撃魔法を無効化した上、同属性の強化(ベース+10)を得る。 3.効果は次のターンの終了まで。 4.成功する度に効果が累積する。 5.1戦闘で1回まで使用可能。 |
S | ア | 3 | 地獄のさっちゃん訓練コース (56週間消費で自動習得) |
|
偽刀・五月雨 | 上記すべて取得の上で、 2dで10以上 |
偽刀を収めた皐月独自の奥義。 支配した魔術を流水の如く操り、対象に叩きこむ荒業。 このスキルは両手が開いている必要がある。 1.「ベース30+支配している魔法の数x5」、更に支配している属性を付与したブラスト攻撃。 2.支配している魔術の数だけ攻撃回数があり。 3.射程0m。 4.4つ以上支配している術がある時、鎧通し属性を得る。 5.C行動としても使用可能。 |
回避/ 複合 打撃 単体 質量 |
A | 必 | 5 | 地獄のさっちゃん訓練コース (112週間消費で自動習得) |
コンプリートボーナス 雨尾の徳利 中に酒を入れておく。 (酒は何でもいいが熟成まで 4週間かかる) 三回まで飲める。 飲んだ後、10ターンの間、 命中・ダメージ+1のボーナスを得る(他の効果と重複する)。 10ターン後に二日酔いになる。 (二時間程あらゆる行動に-2) |
技名 | 条件 | 詳細(コトネかわいい。異論あるやつは殺す) | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(内弟子は取りません) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 地獄を見るが自動習得。 | ||
馬路喜連 | 侍 3dでゾロ目 |
恥をかかされたら絶許。 1.転倒状態(こかされた時)で発動。 2.次ターンの自分の手番で、命中・ダメージ+2した状態で起き上がる。 3.起き上がりに行動を消費しない。 4.6ターン有効。 |
D | ア | 3 | (内弟子になってから) 20人殺せ |
|
極限剣 斬魔斬舞 |
侍 5dでフルハウス |
決めるとかっこつけられる究極剛剣術。 1.相手が魔物(魔物っぽかったらなんでもいい)に対してクリティカル-1。 2.相手に止めを指すと通常移動範囲内の別の魔物っぽいものをもう一回攻撃できる。 3.倒し続ける限り何度でも攻撃可能。 4.ギャラリーがいる時しか使用不能。 |
回避 | A | 必 | 5 | (内弟子になってから) 40人殺せ |
究極剣 娘辺路変狼 |
侍 20dで1が出ない |
気分が最高に盛り上がったときに撃つことが可能な超神速抜刀術。 1.誰にでも放つことができるが、次に使用ときは前より強い敵に出会った場合でないと使用できない。 2.相手の強さは体感であって、厳密な審査は必要ない。前より強いと思ったら強い(確信)。 3.完全防御無視属性。混沌属性。対アストラル属性。 4.スロットを占有しない。 5.前に使ったやつより強い敵に出会ったときに使用可能。 6.同じ敵に2回使えない。 |
回避 | A | 他 | 8 | (内弟子になってから) 80人殺せ |
至高剣 馬採刃采嗚呼抜砕 |
侍 10d6で45以上 |
なんか適当にもう斬りまくる。斬ってりゃそのうち敵も死ぬ。 1.体長3m以上の敵にのみ発動可能(騎馬武者でも可)。 2.クリティカルを無視するを無視した上で、ダメージ+2で6回攻撃する。 3.仕留められないとショックを受けてTP消費2倍。 |
回避 | A | ア | 6 | (内弟子になってから) 100人殺せ |
雨尾流秘剣 布津御魂 |
侍 3dで全て同じ目 |
たまには真面目に奥義を使う。 1.金属鎧属性を持つモンスターに対して完全防御無視を与える。 2.金属鎧に対してクリティカル7固定で攻撃する。 |
回避 | A | 必 | 10 | (内弟子になってから) 一騎打ちで10人殺せ |
コンプリートボーナス 秘刀・秋水 手製の阿修羅刀。 命中+2、クリティカル-1、ベース+5 の業物。 秋水は雨尾三重蔵の刀匠名。 |
技名 | 条件 | 詳細(コトネかわいい。異論あるやつは殺す) | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(内弟子は取りません) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 地獄を見るが自動習得。 | ||
雨尾二天流 | 戦装いor武王or修羅 2dで1.1 |
1.逆手に脇差しか小太刀をもってペナルティ無しで攻撃を行う。 2.片手で抜刀術が可能になる。 |
P | ア | 甘えるな(受講料無料) | ||
火の巻 | 戦装いor武王or修羅 3dでゾロ目 |
軍神の火の極意。 ターン最初に宣言。 宣言ターン中、 1.ダメージ+2(他のスキルと重複) 2.スキル使用時にTP消費しなくなる。 3.6ターン継続。 4.効果が切れると最大TPの2/3(切り捨て)を失う。 6.1シナリオに1回までしか使えない。 |
S | ア | TP2/3 | 甘えるな(受講料無料) | |
水の巻 | 戦装いor武王or修羅 8dで2ゾロ3組(数かぶり禁止) |
軍神雨尾が水の極意。 ターン最初に宣言。 宣言ターン中、 1.回避+2 2.近接物理攻撃の回避に失敗した際、d3を振り、1以外なら回避扱い。 3.回避成功後は通常攻撃で反撃可能。 4.6ターン継続。 5.効果が切れると最大TPの1/3(切り捨て)を失う。 6.1シナリオに1回までしか使えない。 |
S | ア | TP1/3 | 甘えるな(受講料無料) | |
風の巻 | 戦装いor武王or修羅 5dでフルハウス |
軍神雨尾が風の極意。 ターン最初に宣言。 宣言ターン中、 1.攻撃が全てファストリック扱いになる。 2.ターンの終わりにもう一度行動できるようになる。 3.他の二回行動系スキルと併用不可。 4.3ターン継続。 5.効果が切れるとTPが強制的に0になる。 6.1シナリオに1回までしか使えない。 |
S | ア | TP全部 | 甘えるな(受講料無料) | |
地の巻 | 戦装いor武王or修羅 20dで56以下 |
軍神雨尾が地の極意。 ターン最初に宣言。 宣言ターン中、 1.回避不能(切り払いもできない)になる代わりに肉体防御力が2倍になる。 2.また肉体に金属鎧属性が付与される。 3.さらに器用、筋力ボーナスが2倍になる。 4.6ターン継続。 5.効果が切れると最大TPの半分を失う。 6.1シナリオに1回までしか使えない。 |
S | ア | TP1/2 | 甘えるな(受講料無料) | |
空の巻 | 戦装いor武王or修羅 10dで23以下 |
軍神雨尾が空の極意。 ターン最初に宣言。 宣言ターン中、 1.貫通したダメージを1ターン蓄積する。 2.蓄積したダメージをすべて上乗せして、対象1体に通常攻撃を行う。 3.通常移動mまで移動して攻撃する。突進技。 4.攻撃し終わった後、蓄積ダメージをすべてまとめて受ける。 5.このダメージは軽減できない。 6.この状態は1ターン継続する。 7.効果が切れると最大TPの1/4を失う。 6.1シナリオに1回までしか使えない。 |
S | ア | TP1/4 | 甘えるな(受講料無料) | |
秘奥五輪重ね | 火~空の巻き全取得 4dで4ゾロ |
全ての極意を重ねた一撃。 1.自分と同レベル以下の相手を気絶、即死、ロスト(選択可)させる。 2.自分よりレベルが高い相手には完全防御無視属性の通常攻撃。 3.射程は通常移動m。突進技。 |
A | 必 | 0 | 甘えるな(受講料無料) |
コンプリートボーナス クリスタルオーブ 所持しているだけでスィンカーと通常通りに戦えるようになる |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(ホオヅキクルーのみ内弟子に取る。内弟子は取得経験値+20%) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動習得 | ||
ウィスパーボイス | 2dで11以上 | 1.射程10m。 2.任意の相手にしか聞こえない声で囁くことが出来る。 3.聞き耳を用いても対象にしか聞こえない。 |
対人 指名 単体 |
A | ア | 3 | 内弟子になってから30日経過した(リアル) |
空白のルーン | 3dで全部同じ数字 5dで全部違う目 (2回以降) |
1.ルーンに文字を書き込んで使用する。 2.書き込んだ文字は書き直すことができない。 3.書き直したい場合は一度スキルを放棄してもう一度覚えなおす必要がある。 4.アルファベットを3文字組み合わせて使用する。 5.効果は管理人から聞くこと。 6.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
A | ア | 5 | 内弟子になってから依頼達成(成功に限る)数15回 | |
ホークフライト | 10dで34 以上 |
フライトを強化した高速の飛行魔法。 1.術者に飛行(魔術)を付与する。 2.効果時間は120分。 3.60m/ターン移動可能。 4.空中戦闘で命中・回避+1。 5.120km/時速で移動可能。 6.術式理解で削減可能。 7.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
自己 | ア | 30 | 内弟子になってからスィンカーを駆逐した | |
ブラー | 20dで1がでない。 | わらわらと20体ほど分身を作り出す。 1.展開後は回避の代わりにd20を使用する。 2.1が出ない限り完全回避。 3.ただし1度攻撃を受けると分身が減っていく。 (d20の次はd19、その次はd18といった具合に) 4.範囲魔法は防ぐことができない。 5.本体に攻撃が当たった時点で分身がすべて消失する。 |
自己 | D | 鉄 | 5 | 内弟子になってから撃墜数(敵にとどめを刺した数)50匹 |
魔王呪文 アンチマテリアル |
上記すべて取得の上、 銀河標準語を覚えてから2dで10以上 |
創造魔法。 この世に存在しないはずの物を微量作り出す。 この世に存在する物質とぶつかった際に巨大な爆発が起こる。 1.術者から半径50mが効果範囲。 2.効果範囲内に無差別にダメージを与える。 3.50d6(固定で追加ダメージ無し)のダメージを与える。 4.抵抗に成功した相手には25d6のダメージを与える。 5.この魔法には術者もまきこまれる。 6.魔法の発動に、達成+1以上の魔法の発動体を1つ消費する。 7.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
抵抗/ 自己 複合 放射 複数 無差別 純魔力 |
A | 必 | 20 (固定) +1以上の発動体 |
内弟子になってからスィンカー撃墜数30体以上 |
コンプリートボーナス 催眠の指輪 魔法の発動体。精神系・幻覚系の魔力+3 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(シーフスキルが無くてもシーフギルドの大衝会所属になります。上納金が発生) |
達人の指導 | 10dで1が5つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動習得 | ||
ウィスパーボイス | 2dで11以上 | 1.射程10m。 2.任意の相手にしか聞こえない声で囁くことが出来る。 3.聞き耳を用いても対象にしか聞こえない。 |
対人 指名 単体 |
A | ア | 3 | 内弟子になってから30日経過した(リアル) |
ダークミスト | 3dで12以上 | 1.術者から半径100mの範囲を霧で覆う。 2.霧に覆われている間、視覚に依存している範囲内の対象は全員命中・回避が-2のペナルティを受ける。 3.この術には抵抗できない。 4.また、巻き込まれた対象は5m以上離れた対象をターゲッティング出来なくなる。 5.霧の色はある程度自由に選択できる。 6.術者のみ、霧の中で景色を見渡し、ペナルティ無しで行動できるようになる。 7.1シナリオに1回まで。 8.霧は指定範囲、及び着弾範囲、若しくは風が吹き荒れる系の技を受けると晴れてしまう。 9.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
複合 放射 複数 無差別 |
A | ア | 内弟子になってから人間の殺害数10名 | |
ミラージュミスト | 3dで全部同じ数字 | 1.視界内の霧のある場所から霧のある場所へ転移する。 2.また、一つの霧の中の好きな場所に転移する。 3.1ターン1回まで。 4.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
自己 | D | ア | 3 | 内弟子になってから上納金50000セレン |
キリング・ウィス | 10dで34 以上 |
相手の耳に滅びの言葉をささやく 1.この術は抵抗できない。 2.相手に耳があり、かつ相手の背後に気づかれずに立つことが発動条件。射程0m。 3.対象は即死する。 4.アンデッドや命のない対象は崩壊する。 5.ボスランク付の対象には効果がない。 6.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
対人 接触 単体 特殊 |
A | 必 | シーフギルド支部統括 | |
ジェノサイド・オーダー | 20dで1がでない。 | 1.術者より半径20mが効果範囲。 2.効果範囲内の抵抗に失敗した対象を即死させる。 3.雑魚属性を持つ対象は抵抗できない。 4.指を鳴らし、「ジェノサイド・オーダー」とコマンドワードを唱える必要がある。 5.この術には魔法の発動体が必要だが、装備しているだけで良い。 6.抵抗に失敗したアンデッドや命のない対象は崩壊する。 7.固定魔力15or自分のソーサラー魔力の好きな方を用いて判定を行う。 8.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
抵抗/ 対人 放射 複数 選別 特殊 |
D | 必 | 5 | シーフギルド幹部 |
滅びの霧 | 上記すべて取得の上、 銀河標準語を覚えてから2dで10以上 |
儀式魔法。 町一つを霧に包み込み、一晩かけて街の人間を皆殺しにする。 1.陽の沈むころから夜明けまでの間、滅びの霧に触れたものを無条件で死亡させる。 2.アンデッドや命のない対象が触れた場合崩壊する。 3.効果範囲は街一つ(規模は問わない)。 4.儀式魔法で、夕暮れから夜明けまで、集中し続ける必要がある。 5.滅びの霧は町の中央に発生し、半径10m/ターンの速度で拡大していく。 6.集中が途切れた時点で術は終了する。 7.術の発動中、術者は街の全貌が見渡せる場所に居なければならない(距離は問わない)。 8.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
特殊 | I | 必 | 必 | 内弟子になってから闇の仕事を20件請負成功した。 |
コンプリートボーナス ミニガーノスケ お風呂に浮かべて遊べます。かわいい。 1シナリオに1回、神託の代わりに使用できます。 |
技名 | 条件 | 詳細(このスキルは、誕生日、クリスタル、アイテム、いかなる手段を用いてもダイス以外での取得は許されない) (サモンダックを習得に成功したらコンプリート扱いとする) (サモンダック習得以降は修行費用を取らない) (ハイエンドコンテンツです。難易度が理不尽なので修業をお勧めしません) |
対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(内弟子は取りません) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | |||
サモン・ダック | 2dで1.1か、6.6 | ガーノスケの分身を呼び出して乗ることが出来ます。 1.ガーノスケは呼び出されてからターン/20mほどの速度でゆっくり移動する。 2.効果時間は1時間。 3.ガーノスケ出現中、その上に腰掛けていると、あらゆる魔法スキルのTP消費を2軽減する(0以下にはならない) 4.ガーノスケの大きさは体長5m。 5.狭い場所では利用できない。 6.使用は1シナリオに1回まで。 |
自己 | A | ア | 5 | |
禁呪「アポカリプス・大」 | サモン・ダック 30dで1が出ない |
この術はサモン・ダック発動中にのみ使用可能。 1.射程100m、半径50mの球状にダメージを与える。 2.この術は抵抗できないが、魔法抵抗を行い、1.1を出すとロストする。 3.ベース70+20(これに当然魔力が乗る)のダメージを与える。 4.構造物は全て破壊され、受けた対象は全員転倒する。 5.+2以上の魔術補強されていないアイテムの類を全て破壊する。 6.魔法を使った後、構造物含めて球体の空間ができる。 (地面はえぐれる) 7.巨大な建造物の中で使うと、倒壊が起きる。 (大体即死+全滅) 8.この術はZOC、遮蔽が通用しない。 9.この術は術式理解を適用可能。 10.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
抵抗/ 複合 指定範囲 複数 無差別 純魔力 |
A | 必 スロット2つ |
200 発動体1つ |
|
禁呪「サテライトバスター(波動砲)」 | サモン・ダック 半年以内に フルハウス2回 |
この術はサモン・ダック発動中にのみ使用可能。 上空から巨大な光の円柱を降らせる。 1.上空から落ちてくる。上空に対しての射程は無限。 (実質見える範囲) 2.射程は術者より半径50m以内の、任意の対象10体。 3.この術はZOCが通用しないが、遮蔽は有効である。 4.遮蔽の抵抗優位を無視する。 5.威力ベース70。 6.防御無視属性・大。 7.ダメージに15点のボーナスがある。 8.この術は術式理解を適用可能。 9.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
抵抗/ 複合 指名 質量 |
A | 必 スロット2つ |
180 | |
魔法「星呼び」 | サモン・ダック 半年以内に 6.6を3回 |
この術はサモン・ダック発動中にのみ使用可能。 この術は空が見えていないと使用できない。 きらめく星の一つを呼び寄せ、地表に衝突させる。 1.この攻撃は魔力によって達成値を算出する 2.回避することが出来ない。 3.射程100m、着弾点から半径50mが効果範囲。 4.効果範囲の対象に無差別に被害を与える。 5.術者も巻き込まれるが、防御結界があれば防げる。 3.威力ベース70。 4.完全防御無視属性。物理ダメージ。 5.威力に15点のボーナスがある。 6.5.この攻撃はZOC、遮蔽を用いることが出来ない。 7.この攻撃は唯一、魔法受けやハイパーディフェレクトなどの、魔法を切り払えるスキルでのみ、回避を試みることが出来る。 9.命中は魔力で求める。 10.回避で1.1を出すと即死(死体消失)。 11.この術は術式理解を適用可能。 12.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
回避/ 自己 複合 着弾範囲 複数 無差別 純魔力 |
A | 必 スロット2つ |
300 | |
魔法「アンブローシアの火」 | 上記のスキルを全取得した上で 2dで11以上 |
――彼らは地の広いところに上って行き、聖徒たちの陣営と、愛された都を包囲した。すると天から火が下って来て、彼らを焼き尽くした。……海はその中にいる死者を出した。死とよみも、その中にいる死者を出した。彼らはそれぞれ自分の行いに応じてさばかれた。それから、死とよみは火の池に投げ込まれた。これが、すなわち火の池が、第二の死である。 始祖アンブローシアから占星団が受け継ぐ究極の攻撃魔法。 最早それは攻撃というよりは、滅びの概念そのものである。 1.この術の発動にはダックが3つ必要。 2.この術は術者も巻き込まれる。また一切抵抗することができず、拡大することも、縮小することもできない。 3.視界内の500mx500mx500mに、極小領域の「地獄」を作り出す。 4.この領域の中は完全な闇と火に閉ざされていて、入った人間は空間内のランダムの位置に配置される。どこが出口かの情報は一切与えられない。また、移動中に偶然領域内の他の被害者に出会うことは一切ない。 5.この空間の中には音が存在せず、会話による意思疎通を行うこと、また発音が必要な術を用いることが一切出来ない。 6.その中に閉じ込められた全ての対象は、1ターンごとに5点ずつダメージを受け続ける。このダメージはあらゆる手段で一切の軽減が出来ない。 7.このダメージは領域から脱出することで1日1点ずつ回復するが、その他のあらゆる方法で回復の手段がない。 8.このダメージによって死亡が確定しても、対象は死亡せず動き続けることができる。 9.ダメージは累積してどこまでも積み重なっていく。 10.対象の生命力が生命力のマイナス3倍になった時点で、対象は体中に蛆の沸く亡者となり、二度とこの空間から脱出することができなくなる(ロスト)。 11.脱出には50m移動するごとに2dと2d-8のラック判定を行う。これに成功する以外での脱出方法は一切ない。 12.この術は一度発動すると解除できない。 13.効果時間は永続。 14.この空間には自由に入ることができる。後天的に脚を踏み入れた対象も、同じ被害を受ける。 15.術者もこの術を解除することはできない。 16.空間から脱出した際に、亡者にならず死亡している場合は、灰になって崩れ去る。(状態:灰) 17.この地獄の収容人数に限界はない。 18.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
移動 ラック判定 / 特殊 複合 指定範囲 複数 無差別 純魔力 戦術級 |
A | 必殺 スロット3つ |
+3以上の魔法の発動体 500 テオクリスタル10 |
コンプリートボーナス セイブザクイーン ミステラ銀製の両手杖。重さ10、ベース25、命中・ダメージ・魔力+2 |
技名 | 条件 | 詳細 (スキル習得にクリスタル使用を認めない。ヒルデガルド皇女の魔術に関しては習得済みのものは引き継がれる) |
対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子 |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動取得 | ||
バベル | 2dで6ゾロ | 1.あらゆる言語を理解し、読むことが出来るようになる。 2.効果時間は1時間。 3.会話したり、書いたりはできない。 4.本人のみ。 5.この術は術式理解を適用可能。 6.使用にはソーサラーLv3以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
自己 | A | ア | 20 | 弟子になってから、冒険中に読んだ言語が5種類以上。 |
バーンナウト | 3dで4,5,6。 | 1.燃料(薪など)がある場所に大きな焚火をつくる。 2.マッチの上位魔術。 3.アンデッド、もしくは良く燃える素材の魔物、若しくは油などの着火剤が掛かっている相手に対しては攻撃魔法として効果を与える。 4.威力ベース50。炎属性。 5.抵抗に失敗した対象を炎上させる。 6.射程10m。 7.効果時間は12時間。攻撃魔法として使った場合は一瞬。 8.この術は術式理解を適用可能。 9.使用にはソーサラーLv3以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
複合 指名 単体 特殊 |
A | ア | 20 | 弟子になってからの冒険中、炎系の魔術で敵にとどめを10体以上さした。 |
キャノンボール | 20dで1が出ない。 | アサルトの上位魔術。 術式が非常に簡略化されており、かつ小回りが効く上に射程も長い。欠点らしい欠点が見当たらない最先端軍式魔術。 1.威力ベース30。無属性。 2.射程50m。 3.曲線上に射撃することが可能。 4.間に障害物があっても迂回して攻撃することが出来る。(但し対象は視認している必要がある) 5.この術は術式理解を適用可能。 6.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
複合 射撃 単体 純魔力 |
A | ア | 12 | 弟子になってからの冒険中、アサルトでの敵を撃墜した回数が10回以上。 |
パーミッション | 5dでフルハウス | 1.術者から半径5m以内が効果範囲。 2.範囲内で起こる攻撃や事象、行動一つの効果を無効化する。 3.ダメージ貫通やステータス異常、即死効果などもこれに含む。 4.半径5m以内に行動を発動する対象がいる場合、相手の達成値と即決勝負を行い、勝利するとスキルの発動そのものをキャンセルできる。 5.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
複合 指名 特殊 |
C | 鉄 スロット2個占有 |
10 | 冒険成功回数20回 |
リムーブオール | 6dで出目がばらつく | 1.死亡系以外の全ての状態変化、及びデバフ効果、バフ効果を+4で解除する。 2.効果の解除は全て(選択不可)or選択して1つだけの何方かを選択する。 3.状態異常に強度がある場合、達成値で上回る必要がある。 4.達成に+6のボーナス。 5.射程10m。 6.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
対人 指名 単体 |
A | 必 |
5 | 冒険中に解除系魔法の使用回数累計30回した。(無駄撃ちはカウントしない) |
プロテクション フロム アイギス |
3dで全て同じ数字 | 1.術者にダメージを与える作用を無効化する。 2.無効化するのはダメージだけであり、状態異常などは無効化することが出来ない。 3.ダメージを無効化しても術がキャンセルされるわけではない。 4.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
自己 | D | 鉄 | 冒険の戦闘中に防御系の付与魔法、もしくは直接防御を理由がある形で累計20回使用した。(無駄撃ちはカウントしない) | |
エンチャント オールラウンド |
10dで1が5つ以上 | 1.レベル6までのバフ効果のあるマジックユーザー系スキルを、対象に3種類重ねがけする 2.術者の取得しているバフ系の術であり、かつ他人に付与できる効果のみ使用可能。 3.射程10m。 4.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
複合 指名 単体 |
鉄 | 鉄 | 5 | 冒険中に武器への付与、もしくはパペット系の魔法を理由がある形で累計30回使用した。(無駄撃ちはカウントしない) |
其は魔法と 言う名の剣 |
上記4つを取得の上で 12dで54以上 |
ティガール王家に代々受け継がれる「魔法」を簡略化したもの。 1.射程10m。 2.貫通属性がある。 3.基本は威力ベース50。 4.威力ベース30で、D行動としても使用可能。 5.A行動として使用し、かつ詠唱を1ターン追加するごとに、以下の能力を付与していく。 6.ベース+20(1回まで) 7.魔力+1(何度でも) 8.クリティカル-1(8まで) 9.秩序属性付与 10.混沌属性付与 11.対アストラル付与 12.射程+30m(何度でも) 13.巨大化(左右+1m。5回まで) |
複合 放出 複数 無差別 純魔力 |
A (D) |
必 | 5 (基本) 3/ ターン (詠唱) |
上記すべてを取得した上で、冒険中の魔法使用回数が累計100回(無駄撃ち不可。上記のスキル取得時の使用回数はカウントに足してOK)に到達し、且つ冒険のみの週数経過が150週間を突破している。(人間は60週間) |
其は心という名の弓 | 上記4つを取得の上で30dで102ぴったりの数字がでる。 |
アサルトに術式を多重掛けしながら育て上げていく宮廷魔術団の秘儀。 1.基本性能はアサルトと同じ。 2.D行動の通常アサルトとしても使用可能。 3.A行動として使用し、かつ詠唱を1ターン追加するごとに、以下の能力に増大していく。 4.一回目:キャノンボールに進化 5.二回目:ベース50、無属性。射程40mに進化 6.三回目:4ターン目:ベース70。貫通属性。射程100m。秩序属性。 7.四回目:ベース70+5点。貫通属性。射程100mx5mx5mの直方体。P2兵器。駆逐型のスィンカーは抵抗不能で消滅。殲滅型スィンカーに完全防御無視属性。 8.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) 9.魔力はソーサラー魔力に依存する。 |
複合 射撃 単体 純魔力 ↓ 複合 放出 複数 無差別 純魔力 |
A (D) |
必 | 5 (基本) 3/ ターン (詠唱) テオクリスタル1 (四回目のみ) |
其は魔法と言う名の剣を習得 冒険中にスィンカーを撃破した回数が4回以上。(過去の経歴も可) |
コンプリートボーナス (生命錬成まで達成でコンプ扱い) ウィッカの秘宝 ゴーレムを3体まで収容できる シャドウサーヴァント |
技名 | 条件 | 詳細(テオクリスタル・とらのまき等アイテムでの取得は認めない) | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(トレーニングでの内弟子条件達成しゃのみ。内弟子になると看護婦として業務を手伝わされる) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動取得 | ||
健康管理 | 2dで 10以上 |
寿命を1年延ばす。(最大80歳まで生きられる) 何度でも習得可能。 |
他 | なし | |||
栄養指導 | 2dで 8以上 |
3kg痩せる。 適正体重までは何度でも習得可能。 (それ以上はドクターストップ) |
他 | なし | |||
接骨術 | 2dで 3.3 |
骨折を1ヶ月で直せるようになる。 医術習得必須。 |
他 | 0 | スキル「応急手当」を取得し、医学レベル4を取得し、 トレーニング「読書」日数が合計20日を突破している。 |
||
人形操作 | 2dで6.6 | 1.パペットゴーレム等の魔法生物を直接操作する 2.パペットのレベルを自分の冒険者レベルまで引き上げ、また自在に操作し、五感を共有数する。 3.半径2kmまで離れて操作可能。 4.操作中、術者は一切の行動がとれない。 |
対人 指名 単体 |
I | ア | 5 | トレーニング「読書」日数が合計200日を突破している。 |
ボーンゴースト | 2dで6.6 | 亡霊を召喚して襲わせる。 1.この術はクリティカルしない。 2.威力ベース20。無属性。 3.亡霊は毎ターン出現時の達成を-1しながら攻撃をし続ける。達成値がなくなると消滅する。 4.毎ターン抵抗のやりなおしを強要する。 5.1ターンに1体まで召喚することができる。 6.ボーンゴーストの攻撃はそれぞれ別個のものとして扱う(3匹なら3回攻撃)。 6.魔力はソーサラーか呪術の物を用いる。 7.使用にはソーサラーLv1orサッカバス(呪術)Lv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
抵抗/ 対人 指名 単体 特殊 |
A | ア | 3 | トレーニング「読書」日数が合計200日を突破している。 |
薬剤学極意 | 3dで全部同じ出目 | 1.薬品調合時のファンブルを無視する。(冒険外での製造時のみ) 2.出目2として通常通りに薬品調合する。 3.使用にはアルケミストLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
P | ア | 薬剤取引での純売上額が100万セレンを超えた。 | ||
星霊術極意 | 8dで17以下 | 1.3体目までの星霊探索を1回目と同じ条件で行う 2.星霊を用いてのドルイドスキルの術式理解+1。 3.使用にはドルイド(呪術)Lv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
P | ア | 星霊を探し当てた経験があり、かつ、冒険中に星霊を1体以上エンカウンターして手に入れた。 | ||
禁断術ウィッカ 生命錬成 |
20dで1が6つ以上。 | 1.12ターンのみ動くゴーレムを錬成する。 2.召喚には媒体となるインゴットが重さ10必要。 3.使う素材に応じたゴーレムが召喚される。 4.使用にはソーサラーLv7以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
対物 接触 単体 |
A | 必 | 20 | 五階層以上のダンジョンを持ち、かつゴーレムの建造に成功し、ナコト写本を手に入れている。 |
禁断術ウィッカ 人体錬成 |
生命錬成 10dで19以下 |
1.人体を錬成する。 2.肉体喪失orロストしたキャラクターを死亡状態まで回復させる。 3.肉体製造には1人につき10年の年月と30万セレンの費用が必要。 4.使用にはソーサラーLv8以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
ア | ア | 生命錬成を取得し、かつネクロマンシーを用いての殺害数が50体以上。 コンプ条件に含まない。 |
||
禁断術ウィッカ 自己創造 |
人体錬成 30dで75以下。 |
1.術者と寸分たがわない、同じことを考え、同じ記憶を共有し、同じ能力とスペックを持った術者のスペアを想像する。 2.スペアは眠っており、術者が死亡した時に記憶を受け継いで目を覚ます。 3.以後、スペアは自分として行動を始める。 4.使用にはソーサラーLv10以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
ア | ア | 人体錬成を取得した上で、死亡回数が5回を突破した。 コンプ条件に含まない。 |
||
禁断の書・ ウィッカ |
上記全て取得の上で 10dで1が5つ以上。 コンプリート条件に含まない |
魔界貴族か鬼の何れかに転生する。(種族無視) | 他 | 他 | 内弟子に対しては人間をやめることは勧めない。 希望者のダイスでの取得のみ。 コンプリート条件に含まない |
コンプリートボーナス 夜の杖 魔力+2。魔法の発動体。 杖で殺害した相手をアンデッドとして 支配下に置く。 (3体まで、レベル、強さの制限なし) |
技名 | 条件 | 詳細(テオクリスタル・とらのまき等アイテムでの取得は認めない) | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(トレーニングでの内弟子条件達成しゃのみ。内弟子になると看護婦として業務を手伝わされる) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動取得 | ||
外科術 | 2d6で 2.2 |
1.医術に外科的な処置が必要な傷の治療能力を追加する。 2.大けがの縫合など、根本的な治療が医術で可能になる。 3.医術習得必須。 |
A | 他 | スキル「応急手当」を取得し、医学レベル4を取得し、 マトーヤの応急医術を全て。 |
||
首継ぎ | 3d6で4以下 |
1.首刎ねを受けて死亡したキャラクターを強制的に生存させる。 2.首跳ねを受けて死亡してから30ターン以内に処置を始める必要がある。 3.処置から5ターン目に、首跳ねを受けたキャラクターは再度生死判定を行う。 4.この際に術者のライフアミュレットを使用可能。 5.医術習得必須。 |
A | ア | 10 | スキル「応急手当」を取得し、医学レベル4を取得し、 マトーヤの血返しを習得している。 |
|
見せ掛けの若さ | 2dで7 | 効果は使い捨て。効果が及ぼされると消滅する。 2dを振り、奇数なら2歳見た目が老ける。 2dを振り、偶数なら2歳見た目が若返る。 何度でも挑戦可能。 |
他 | なし | |||
不死術初級 | 2dで6.6 | テオクリスタル1つで寿命を2歳延ばす。 (一ケ月(リアル)につき6歳分まで) |
他 | トレーニング「読書」日数が合計100日を突破している。 | |||
不死術応用 | 不死術初級or呪術初級を取得した上で 20dで1が出ない |
テオクリスタル1つで若さを2年現状維持する。 (ただし死亡すると若さが実年齢に戻る) (一ケ月(リアル)につき6歳分まで) |
他 | 呪術初級を獲得した上で、年齢操作系スキル(テオクリスタルや見せ掛けの若さなど)の影響を30回以上受けた。(人間は15回) | |||
不死術極意 | 不死術応用or呪術応用を取得した上で フルハウス |
テオクリスタル5つで3年若返る。 (若返りや長期連載効果と合わせて一ケ月(リアル)につき3歳分まで) |
他 | 呪術応用での年齢操作を10回以上行った。(人間は5回) 年齢が30歳以上(長寿種族の場合は寿命の長さを倍掛け) |
|||
不死術発展 | 不死術応用or呪術応用を取得した上で2dで8以上 2度目からは3以上 |
身体能力回復処置の手術を行い、失われたステータスを取り戻す。使い捨て。効果が及ぼされると消滅する。 1.効果を得るたびに名声を10消費。 2.ステータスドレイン、呪い等でロストしたステータスを1点回復させる。 3.もしくは、失われた最大HP、最大TPを2点回復させる。 4.何度でも挑戦可能だが、消費した名声を取り戻すまでは、名声によるテオクリスタル取得が出来ない。 |
他 | なし | |||
黒の衝撃 | フルハウス | 1.威力ベース50の黒いマジックミサイル。 2.術式理解適用可能。 3.闇属性。 4.その他はマジックミサイルに準ずる。 5.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
回避/ 複合 射撃 単体 質量 |
A | ア | 35 | 魔法での殺害数20体以上。 |
黒と黒と黒の衝撃 (ミクロの衝撃) |
フルハウス | 1.射程5mx左右2m。 2.威力ベース50。 3.闇属性、ブラスト属性。 4.命中は魔力で求めるが、命中に+4のボーナスを得る。 5.術式理解適用可能。 6.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
回避/ 複合 放出 複数 無差別 質量 |
A | ア | 35 | 黒の衝撃で生物にとどめをさした数が15体以上。 |
黒と黒と黒の黒の衝撃 (地獄の衝撃) |
フルハウス | 1.射程50m。着弾点より半径20m。 2.威力ベース50。 3.闇属性、ブラスト属性。 4.命中に+6のボーナスを得る。 5.命中は魔力で求める。使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
回避/ 複合 着弾範囲 複数 無差別 質量 |
A | ア | 35 | 黒と黒と黒の衝撃で人間を殺した数が20人以上。 |
ファントムナイツ | フルハウス | 死霊騎兵団を召喚して使役する。 1.これは儀式魔法である。儀式に2時間かかる。 2.最大1000体の死霊の騎士を呼び出す。 3.媒介に1体につき、金属鎧1つが必要。 4.リーダーはアンデッドナイトであり、一般の騎士はスケルトンウォリアーと同じ強さを持つ。 5.霊属性を持ち、混沌属性無効化のスキルを持つ。 6.秩序属性以外のあらゆる攻撃を無効化する。 7.リーダーが倒されない限り、あらゆる対アンデッド系のスキルを無効化する。 8.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) 9.習得するとバニッシェッドレブナンツとインペリアルボーンズが習得できない。 |
特殊 | F | 必 | アンデッド製造数が20体を超えた。 | |
バニッシェッドレブナンツ | フルハウス | 彷徨う追放者たちを召喚して使役する。 1.これは儀式魔法である。儀式に2時間かかる。 2.最大5000体の亡者達を呼び出す。 3.媒介に1体につき、人間の死体1つが必要。 4.リーダーはワイト+5であり、一般の騎士はワイト+3と同じ強さを持つ。 5.闇、混沌属性無効化のスキルを持つ。 6.魔法の武器での直接攻撃以外のあらゆる攻撃を無効化する。 7.精神を削り取る、若しくは殺した人間を一般兵に吸い込み、吸収して数を増やす。 8.リーダーが倒されない限り、あらゆる対アンデッド系のスキルを無効化する。 9.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) 10.習得するとバニッシェッドレブナンツとインペリアルボーンズが習得できない。 |
特殊 | F | 必 | アンデッド破壊数100体以上 | |
インペリアルボーンズ | フルハウス | 枯れた骨の軍団を召喚して使役する。 1.これは儀式魔法である。儀式に2時間かかる。 2.最大3000体のスケルトンを呼び出す。 3.媒介に1体につき、人間の死体1つが必要。 4.リーダーはドラゴントゥースウォリアーと同じ強さを持ち、一般の騎士はスケルトンウォリアーと同じ強さを持つ。 5.刃物での攻撃を無効化する。 6.攻撃は通常通り通じるが、3ターンで完全に再生して復活する。 7.リーダーを聖別された武器で倒されない限り数が一切減ることがない。 8.リーダーが倒されない限り、あらゆる対アンデッド系のスキルを無効化する。 9.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) 10.習得するとバニッシェッドレブナンツとインペリアルボーンズが習得できない。 |
特殊 | F | 必 | 冒険内での魔法生物の破壊数50体以上。 (ズル禁止) |
|
死者を冒涜する者の召還 | フルハウス | 死者を冒涜するもの(以下ルアゴイフ)を召還して使役する。 1.ルアゴイフの能力は命中、攻撃、回避、防御、魔法抵抗、魔法防御の総和が召還時に周囲25mにいた人間(亜人含む)の死体の数値に等しい。 2.HPは吸収した死体の半分である。 3.ルアゴイフは毎ターンの終わりに、周囲25m以内にある死体を自動で吸収する。 4.ルアゴイフに吸収された死体はロストする。 5.ルアゴイフの一つの能力の上限は術者のレベルの3倍である。 6.ルアゴイフの吸収した人数が、術者のレベルの40倍以上になった段階で、ルアゴイフは二匹に分裂する。 7.ルアゴイフは、左右の腕、尻尾、長く伸びる首で4回攻撃を行う。 8.射程は吸収した死体の数の1/10(切り捨て)である。 9.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
特殊 | F | 必 | ファントムナイツ、バニッシェッドレブナンツ、インペリアルボーンズのいずれかを習得した上で、冒険中に人間の殺害数が50人を越えた。 且つ、その屍体にイアン(冒涜印。魂が汚れて復活できなくなる)をすべて刻んだ。 |
|
禍々しき黒十字 | フルハウス | 二頭の黒い蛇を召喚し、襲わせる。 1.抵抗に失敗した対象を行動不能にする。 2.威力ベース30。 3.混沌属性、闇属性。 4.この術は毎ターン抵抗のやり直しを対象に強要する。 5.アンデッドがこの術でダメージを受けた場合、ダメージ分最大HPも減少させる。 6.最大HPは術者から50m以上離れないと回復しない。 7.この術は、術者から50m以上離れるまで永遠に継続する。 8.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
抵抗/ 対人 指名 単体 |
A | 必 | マトーヤのネクロフィリア、アニメイトデッドを習得している。 かつ、人間(純粋に人間のみ)を20人以上武器を用いて殺害した。 |
|
磔刑丘(真) (ゴルゴダ) |
一部の競合不可な術以外の上記全ての術を取得の上で フルハウス |
不死者を滅ぼす為だけに開発され、不死者を苦しめる為だけに編まれた、不死者への悪意の権化、その結晶の術式。 1.この術はアンデッドにしか効果がない。 2.威力ベース50。無属性。 3.術の達成に+6のボーナスがある。 4.完全防御無視属性。 5.抵抗に失敗したアンデッドは、漆黒の十字架に張り付けにされて一切の行動が出来なくなる。 6.アンデッドはこの術によって受けたダメージを永遠に回復できない。 7.この術は、抵抗に成功しても、毎ターンアンデッドに抵抗のやり直しを強要する。 8.術者の最大生命力を注いで、毎ターンのダメージに上乗せできる。 9.注いだ生命力は、2dで奇数を出すと戻ってこない。 10.この術は、アンデッドが術者から100m以上離れない限り、永遠に継続する。 11.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
抵抗/ 対人 指名 単体 |
A | 必 | 20 (固定) |
冒険中、味方の身代わりになって(または逃がすために)死亡した。(理由、状況は問わないがスキル取得を狙っての自殺は禁止する) |
魔法・救世主殺し | 磔刑丘を取得の上で 20dで1が出ない |
不死者を滅ぼす為だけに開発され、不死者を苦しめる為だけに編まれた、神へ反逆する罪の権化、その結晶の術式の最終完成系。黄色の魔法使いの所有する魔法。 1.この術はアンデッドと魔法生物、純天使、神格持ちにしか効果がない。 2.威力ベース70。混沌、秩序、炎属性。 3.術の達成に+6のボーナスがある。 4.完全防御無視属性。 5.抵抗に失敗したアンデッドや魔法生物に、燃え盛る十字架が取り付いて身体を灰にし始める。 6.魔法生物、アンデッドはこの術によって受けたダメージを永遠に回復できない。 7.この術は、抵抗に成功しても、毎ターン対象に抵抗のやり直しを強要する。 8.この術は、対象が術者から100m以上離れない限り、永遠に継続する。 9.発動中、術者は行動することができない。 10.炎の魔人が従属した状態にあると、術者は術式発動中でも自由に行動することができる。 11.使用にはソーサラーLv8以上が必要。(発動体、装備制限は必要) |
抵抗/ 対人 指名 単体 |
A | 必 | 50 (固定) |
冒険中、味方の身代わりになって(または逃がすために)死亡した。(理由、状況は問わないがスキル取得を狙っての自殺は禁止する) |
禁断の書・ 不死 |
一部の競合不可な術以外の上記全ての術を取得の上で やっぱりフルハウス コンプリート条件に含まない |
シェイプリッチー、シェイプノーライフキング、シェイプヴァンパイアロードのいずれかを得る。 | 他 | 内弟子に対しては人間をやめることは勧めない。 希望者のダイスでの取得のみ。 コンプリート条件に含まない |
コンプリートボーナス マジックブースター 信仰・交信・魔力+1 他のマジックブースターと 併用できない。 魔法の発動体等のボーナスと重複する。 |
技名 | 条件 | 詳細(テオクリスタル・とらのまき等アイテムでの取得は認めない。ゾディアック研究許可は、魔法教師アヴロスの推薦状でも可) | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(内弟子はとりません) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | |||
ニホン語 | 3dで1.1.1 or 挑戦24回目で習得 銀河共通語(ゾディアック言語) |
異世界で用いられるアヅマ語に似て非なる言語。 常用文字だけでも3000文字、応用するなら一万以上の文字を覚えねばならず、習得は困難を極める。 コンプリート条件には入らない。 |
P | 他 | |||
古代エルフ語 (ギリシャ語) |
2dで6.6 or 挑戦24回目で習得 銀河共通語(ゾディアック言語) |
惑星入植時の最初期に、古代のエルフが用いていた特殊な言語。 もともとは異世界の言葉だったようで、一つの動詞が文全体にかかっていたり、何度も一つの単語に戻ったり等、文法が極めて特殊であり、習得は困難を極める。 コンプリート条件には入らない。 |
P | 他 | |||
疾病学 | 2d6で 7以上 医学 Lv3 |
見えざる手の扱い方を学ぶ。 1.病気にかかった人間の病気の進行状態を1段階回復させる。 2.ベッド、もしくは寝床のある場所で安静にさせた状態で処置に1日かかる。 3.医学習得必須。 4.病気にかかってから半日以内に取り掛かる必要がある。 |
A | 他 | |||
傷病学 | 疾病学 2d6で 10以上 医学 Lv5 |
見えざる手の扱い方を学んだうえで、傷病の手当てに応用する。 1.傷の処置を行うことで生命力を回復させる。 2.一晩(6時間睡眠)でHPをベース30分(追加ボーナスなし)orスキル等ですり減った最大HPを2点回復させる。 3.医学習得必須。 4.処置に1時間かかり、包帯と蜂蜜or消毒毒液一回分、水を1リットル消費する。 |
A | ア | |||
不死術・上級 | 傷病学と 不死術応用or呪術・応用を習得したうえで、 2d6で 3.3 |
テオクリスタル2つで若さを1年現状維持する。 (次の誕生日で年を取らない) (若返りや長期連載効果と合わせて一ケ月(リアル)につき3歳分まで) |
A | 他 | テオクリスタル 2個 |
||
ガンド(真) | 傷病学 10dで30以下 魔術師ランク2 or ゾディアック研究許可 |
対象を指さして病魔に陥れる古代の呪術。 最近は指先から攻撃魔法を打ち出すものが流行っているがこちらが本家。 本来は同時に五人、両手でで10人まで術者の知るあらゆる病魔に陥れることができるが、門外漢が扱えるガンドは人差し指一本で風邪を扱うのが限度である。 1.指さした対象一人に風邪をひかせる。 2.対象は平目を振り、6以下の場合風邪をひく。 3.風邪の効果は以下の通り。 一段階目:スタン、移動速度-5m。 二段階目:行動不能、発熱、咳 三段階目:呼吸困難、高熱、脱水症状 四段階目:死亡 病気判定速度:二日ごと 最大深度:四 治癒目標値:8以上 停滞目標値:7以上 4.射程は見える範囲。指をさす必要がある。 5.1シナリオで6回までつかえる。 6.構造的に風邪をひかない相手には効果がない。 7.魔術刻印に刻むことでスロットを占有しない。 |
2d6(平目抵抗)/ 対人 指名 単体 |
A | 必 | 3(固定) | |
サモン・ゴーレム | 3d6で6以下 魔術師ランク2 or ゾディアック研究許可 |
設定したゴーレム一体を、工房のドッグから召喚する魔術。 1.この術はあらかじめゴーレムを1体設定しておく必要がある。 2.ゴーレムの設定は冒険中に行うことはできない。 3.術の発動まで4ターンかかる。4ターン目の自身の手番時に目の前にゴーレムが出現する。 4.ゴーレムの出現場所は十分な広さがなければいけない。 5.ゴーレムは出現後、すぐに行動することができる。 6.術が発動するまでの4ターンは行動できない。 7.魔術刻印に刻むことでスロットを占有しない。 |
接触 自己 特殊 |
A | 必 | 8(固定) | |
魔力収束 | 5dで13以下 魔術師ランク2 or ゾディアック研究許可 |
10秒かけて魔力を収束し、魔術の制度を飛躍的に高める。 1.ターン最初に宣言する。 2.宣言したターンは、回避・抵抗が-4される。 3.攻撃を受け、ダメージを受けると失敗する。 4.次の1ターンの間、自らの手番にあらゆるマジックユーザー系スキルの魔力が+2される。 5.次のターンは回避と抵抗にペナルティを受けないが、魔術の発動までにダメージを受けるとやはり失敗する。 6.魔力収束はさらに次のターンまで持ち越しできない。 7.使用回数に制限はない。 |
自己 特殊 |
M | ア | 3(固定) |
コンプリートボーナス 魔導士の服 装備しているとソーサラーの 術式理解+1が常に発動するローブ また、レベル5以下の術のTP消費が常に-1される。 (0にはならない) 重さ5 ベース10 金属属性を持つ マナフレア時の 暴発ダメージを半減する。 |
技名 | 条件 | 詳細(セッピーにダメージを与えるとご褒美に1カ月無料。女の子は修行費用半額) | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(内弟子は取りません) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | |||
ブロッキングクラッシュ | 2dで11以上 | 1.両手杖を使い、切り払いを行う。 2.この切り払いには命中ではなく魔法達成値を用いる 3.両手杖の魔法の発動体でしか使用できない。 4.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
C | ア | 2 | ||
オーラスタッフ | 5dで10以下 | 術者自身の体を、術者が魔力で傀儡にし、相手を攻撃させる。 1.魔力(魔力レベル+知力ボーナス+アイテム補正値)値分、杖の威力ベースを上昇させる。 2.通常攻撃の代わりに用いる。 3.命中とダメージには魔力を用いる。 4.両手杖の魔法の発動体でしか使用できない。 5.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
回避/ 自己 対物 接触 単体 |
A | ア | 2 | |
マジカルディフェンダー | 3dで全部同じ出目 | 1.魔力(魔力レベル+知力ボーナス+アイテム補正値)値分、ローブの防御ベースを上昇させる。 2.更に、魔力÷6(切り捨て)分、ダメージを軽減する。 2.効果は一瞬。 3.ローブを金属鎧として扱う。 4.両手杖の魔法の発動体でしか使用できない。 5.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
自己 | C | ア | 2 | |
グレートヘイストセルフ | 4dで全部同じ出目 | このスキルはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.2回行動を行う。 2.1シナリオに1度だけしか使えない。 3.両手杖の魔法の発動体を装備していないと使用できない。 4.他の2回行動系のスキルと併用不可。 5.使用にはソーサラーLv3以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
自己 | M | 必 | 10 テオクリスタル1個 |
|
クレイジーバーン | 上記全て取得の上で 20dで1が出ない |
常に自分の体内に小規模のマナバーンを起こし続ける。 魔術師的にはキ○ガイの所業。 この術はターンの開始時に宣言する。 宣言した戦闘中、 1.魔力+2 2.抵抗されなかった攻撃魔法のクリティカル-1。 3.魔法の拡大が不可。 4.毎ターン始めにTPが最大値の1/3(切り上げ)ずつ回復する。 5.TPは最大値を超える。 6.毎ターン終わりに、最大値を超えているTP÷3点(切り上げ)のダメージを、HPの最大値に受ける。 7.このダメージは一切の軽減が出来ない。 8.減少したHPの最大値は、1日に1点回復する。 9.最大HPが0になった段階で死亡(肉体消失)。 10.この術の効果は18ターン継続する。 11.使用にはソーサラーLv3以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
自己 特殊 |
M | ア | ||
スーサイドフレア | クレイジーバーン習得の上で フルハウス |
クレイジーバーン発動中以外使用不可能。 この術はターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.宣言時に任意の最大HPを消費し、2d6を振る。 2.2d6が1.1になった場合、スーサイドフレアの発動に失敗し、更に指定値と同じだけの最大HPを消費する(合計2倍消費)。 3.消費した最大HPの2倍分、魔力を追加する。 (Ex.最大HP4消費で、魔力+8) 4.消費した最大HPは1日に1点回復する。 5.最大HPが0になった時点で、死亡(肉体消失)。 6.使用にはソーサラーLv7以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
自己 特殊 |
M | 必 | 任意の最大HP | |
魔王呪文 ロードオブザレッド |
スーサイドフレア習得の上で、 12dで29以下 |
スーサイドフレア発動時にのみ使用可能。 赤の正十二面体で対象一体を包み込み、内部の相手を炎殺する、破壊の魔女の最狂呪文。 1.この魔法は抵抗できない。 2.スーサイドフレアで生命力消費処理を行う。 3.消費した点数と同数のダイスを転がして、その出目+魔力値分(スーサイドフレアの通常魔力値上昇分も乗る)、魔法ダメージを対象に与える。 4.炎属性、混沌属性。 5.対象は炎上する。消費した生命力ターンの間、消すことが出来ない。 6.生命力消費は最大30点まで。 7.リミッターが設けられている。 8.射程20m。 9.使用にはソーサラーLv7以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
抵抗/ 対人 指名 単体 純魔力 |
A | 必 | 15 |
コンプリートボーナス ダンシングソード 魔力で命中とダメージの判定をできる剣。持っている発動体の魔力補正を追加できる。手に持つ必要がなく、知力までの重さの両手剣として扱う。ダンシングソードでの攻撃は種別A扱い。他の行動と同時には使用できない |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(アブロス学校卒業生のみ) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動取得 | ||
マジックアクセラレーター | 2dで自分の魔力レベル以上 | 自身の記憶を魔術の増幅装置に置き換えてスペルの仮想領域を増やし増幅する技。 1.回避-4、抵抗-4で1ターン集中する。 2.次のターン放つソーサラー魔法を魔力+3する。 3.この術は戦闘中にしか使用できない。 4.1シナリオに1回まで使用可能。 5.この必殺技で増幅した術はシナリオ終了時まで再使用できない。 6.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
A | ア | 内弟子になってから、お勉強!!を1周習得後自動。 | ||
マナバーン | 5dで22 以上 |
魔術師の最後の手段。 これを起こすのは決死の覚悟を決めたときだけである。 この術はターンの最初に宣言する。 宣言した戦闘中、 1.この術の効果は18ターン継続する。 2.ターン始めに、TPが最大値の1/2(切り上げ)回復しする。 4.この間、魔法の拡大が使えなくなるが、達成の拡大の変わりにファンブル値を1引き上げることで魔力を+1できる。(魔力+1で出目3でファンブル、魔力+2で出目4でファンブル) 5.ファンブルしたりTPが最大値を上回って回復すると、その度にHPにベース20のダメージを最大HPにうける。 6.最大HPは1日に1点ずつしか回復しない。 7.このダメージで最大HPが0になると、死亡(肉体消失)する。 8.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
自己 | M | 他 | 内弟子になってから、お勉強!!を1周習得後自動。 | |
クレイジーラッシュ | 10dで1が5つ以上。 | 1.マナバーン中使用可能。通常魔法を3回使用する。 2.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
自己 | A | 必 | 内弟子になってから、お勉強!!を1周習得後自動。 | |
アヴロスミサイル | 6dで同じ目が4つ以上 | アヴロス先生がチョーク投げ代わりに使用する小型のマジックミサイル。おでこに直撃する誘導つき。 1.この魔法は魔力で命中を求める。 2.回避で判定する。 3.命中すると相手をターン終わりまでスタンさせる。 4.またこの魔法を受けると目が覚める(気絶状態から回復する)。 5.この術は術式理解を適用できる。 6.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
回避/ 対人 射撃 単体 質量 |
A | ア | 5 | 内弟子になってから、お勉強!!を1周習得後自動。 |
アヴロスミサイル(本気) | 6dで同じ目が4つ以上 | アヴロス先生がチョーク投げ代わりに使用する小型のマジックミサイル。傍目小型の情けないミサイルに見えるが、実はマジックミサイルが凝縮されて超高圧になったもの。術の威力は他の追随を許さない。 1.威力ベース50。無属性。ブラスト属性。 2.射程30m。貫通属性。 3.この術は術式理解を適用できる。 4.この術は回避で判定する。 5.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) 6.この術をアビリティにセットしていると、通常のアブロスミサイルも使用できる。 |
回避/ 複合 射撃 複数 無差別 質量 |
A | ア | 35 | 内弟子になってから、アブロスミサイルでの撃墜(敵にとどめを刺した)数20体以上。 |
ゾディアック 「月白の書」 |
上記全て取得の上で 20dで1が出ない ゾディアック言語 |
『月白に包まれた世界は、時すらも凍てつき永遠へ到る』 半径100mの空間を、巨大の月の浮かぶ星空の風景へ取り込んでしまう。背景が変更される。 1.術者より半径100mが効果範囲。 2.守護結界の中に入っていない対象の全てに氷結効果を与える。 3.この術は抵抗できない。 4.氷結状態に耐性のある対象の魔法防御を、3ターンの間0にする。 5.月白の世界は3ターン継続する。 6.継続中、術者は集中状態になる。 7.発動中、屋内でも「空がある」の属性をフィールドに追加する。 8.発動終了時、対象全員に威力ベース50のダメージを与える。 9.凍結した対象は全員破壊されて即死する。 10.詠唱に4ターン必要。4ターン目の終わりに発動する 11.この術はミリタリックでなくても扱うことができる。 12.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
複合 放射 複数 無差別 |
A | 必 | 20 | ダイスで判定(但し受講料は無料)。1シナリオクリアごとに6ヶ月まで。 |
ゾディアック 研究推薦書「守護結界」 |
月白の魔術師アヴロスのトレーニングを1回以上受けており、かつ3dで「4,5,6」(順不同) | 1.ゾディアック研究機関でゾディアック「守護結界」を研究する権利を得る。 2.研究費用、研究機関などは当然必要である。 |
他 | ダイスで判定(但し受講料は無料)。1シナリオクリアごとに6ヶ月まで。 |
コンプリートボーナス ワイズマン 白いビー玉の飾り物。 魔法の発動体に装着して使う。 魔力を+1追加する。 (もともとの効果と重複します) トランスフォームソードに渡すとアクセサリーとして身に着けます。 (取り外し可能) |
技名 | 条件 | 詳細(赤本などのアイテム取得、クリスタル取得不可) | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子 |
達人の指導 | 10dで1が5つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動取得 | ||
拡散マジックミサイル | 8dでぴったり28の出目がでる。 マジックミサイル |
1.術者より半径30mが効果範囲。 2.範囲内の任意の対象10体に対して、ベース5のマジックミサイルをばらまくようにぶつける。 3.術式理解適用可能。 4.使用にはソーサラーLv3以上が必要。(発動体必須) |
対人 射撃 複数 選別 質量 |
A | ア | 15 | 内弟子になってからマジックミサイルの実戦での使用回数20回以上。 |
フィンガーフレアボムズ(真) | 20dでぴったり72の出目が出る。 ファイアボール |
1.射程20m。 2.射程内の任意の対象に、威力ベース10、炎属性のファイアボールを、5発発射する。 3.同じ目標に2発以上ぶつけることもできる。 4.同じ対象に重ねてぶつけると、ベースが倍掛けされる(3発ぶつけたならベース30)。 5.5発全部命中させると、ベース70になり、クリティカルを-1する。 5.術式理解適用可能。 7.この術は、ニードルフリジット、ブルーティッシュボルトと合わせて1スロットに収納できる(3つで1スロット。ただし1スロットに収納すると1シナリオにどれか1つの術しか使うことができない)。 |
対人 射撃 複数 選別 質量 |
A | ア | 50 | 内弟子になってからファイアボールの実戦での使用回数20回以上。 |
ニードルフリジット(真) | 16dでぴったり58の出目が出る。 ホワイトソード |
1.射程20m。 2.8d6のダイスを振り、出た本数ニードルを発射する。 3.射程範囲内の誰に何発ニードルを撃つかは任意。 4.達成値を命中として扱い、ニードルは1本に付き、1点のブラスト属性、氷属性ダメージを持つ。(20本集中させると20点ブラストダメージ)。 5.術式理解適用可能。 5.この術は、フィンガーフレアボムズ、ブルーティッシュボルトと合わせて1スロットに収納できる。(3つで1スロット。ただし1スロットに収納すると1シナリオにどれか1つの術しか使うことができない)。 |
対人 射撃 複数 選別 質量 |
A | ア | 50 | 内弟子になってからアイスソードの実戦での使用回数20回以上。 |
ブルーティッシュボルト(真) | 10dでぴったり30の出目がでる。 サモン・ライトニング |
1.射程30m。 2.蒼く輝く巨大な3匹の竜を召喚して相手を飲み込む。 3.威力ベース50。雷属性。 4.最大3体までの任意の対象を攻撃できる。 5.同じ対象に竜を2匹以上ぶつけた場合、威力ベースが10上昇する。 6.3匹集中させた場合には、ベース70の上、クリティカル-1。 7.術式理解適用可能。 8.この術は、フィンガーフレアボムズ、ニードルフリジットと合わせて1スロットに収納できる。(3つで1スロット。ただし1スロットに収納すると1シナリオにどれか1つの術しか使うことができない) |
対人 射撃 複数 選別 質量 |
A | ア | 50 | 内弟子になってからサモン・ライトニングの実戦での使用回数20回以上。 |
魔法 「ワルプルギスの夜」 |
d100でぴったり48、49、50、51、52のいずれかの数がでる。 | これは魔術ではなく、魔法として扱われる。 ビー玉を媒介に、対象と自身の命そのものを接続する。 1.発動条件は「ビー玉を通して対象を見る」こと。 2.抵抗されると効果がない。 3.この呪文はアンデッドにも有効。 4.このこの魔法は呪いとして扱われ、次のターンの終わりになるか、術者がビー玉を砕くことでしか解除できない。 5.術がかかった後、術者がダメージを受けると、対象は術者の受けたダメージの4倍のHPが減少する。 6.対象が何等かでダメージを受けると、術者はその貫通ダメージの2倍のHPを減少させられる。 7.項目5~6のHP減少はいかなる手段でも軽減できない。 8.生命力共有によって減少したHPはダメージ扱いにならない。 9.接続後に術者は1度だけ任意の生命力を減らすことが出来る(自傷行為)。 10.この時に術者が自殺すると、対象は無条件で即死する。 11.逆に対象が死ぬと、術者は同じ難易度の生死判定を強要される。 12.この生死判定にアミュレットは使用できない。 13.媒介になるビー玉は魔力で生成する。12週間に一つ出来る。 14.ビー玉の色は紫色である。 |
対人 指名 単体 特殊 |
A | 必 | ビー玉一つ | ダイスのみ。 ただし受講料は無料。 |
魔法 「綺麗な綺麗なガラス玉」 |
上記全てを習得の上で、6dで目がばらける。 ゾディアック言語 |
ガラス玉の魔法使いタバサの誇る大魔法。 これは魔術ではなく、魔法として扱われる。 使用にはゾディアック言語(銀河共通語)の習得が必要。 膨大な純魔力を、ビー玉の中に圧縮して爆発させる。 1.冒険中のみ使用可能。 2.この魔法はクリティカルしない。 3.この魔法はビー玉の着弾点から効果を発揮する。 4.ビー玉の射程は筋力の1.5倍m。 5.圧縮爆発の効果は以下のものを選択する。 6.緑色のビー玉:着弾点から半径10m以内の任意の対象のHPを完全回復させる。 身体欠損がある場合も回復する。 7.赤いビー玉: 着弾点から半径200mにベース30のダメージ。 (対象任意選択可能。正し建築物などは全て倒壊する) 8.青いビー玉:着弾点から半径10mに抵抗不可能なベース50のダメージ。(対象選択不可。建築物などは全て倒壊する) 9.黄色いビー玉:術者の手の中から半径1mに、抵抗不可能なベース70のダメージ。 術者も巻き込まれる。 10.この魔法による効果に対して、自分と相手の魔法防御は0として扱う。 11.この魔法でのダメージによって起こる、生死判定にアミュレットは使用できない。 12. 12週間経過するごとに、任意のビー玉を1つ増やすことができる。ビー玉を作るためだけに時間経過は行えない。他の時間経過と並行して作成する必要がある。 |
複合 着弾範囲 複数 無差別 純魔力 特殊 |
A | 必 | ビー玉一つ | ダイスのみ。 ただし受講料は無料。 |
コンプリートボーナス まほうのこたつ どこででも温かい魔法のこたつ。 寝袋の代わりに用いる。 テントor屋根のある場所と合わせて使用することで、寒冷地等の野営時に凍死を回避できる。 ヴォルケイノのうろこを動力源にしているので、維持に費用が掛からない。 折りたたむことで意外とコンパクトに持ち運べる。 重さ5 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(内弟子はとりません) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | |||
サイファ | 2dで 6.6 or 1.1 魔力(ソーサラー)Lv1以上 |
魔術師たちが円になりながら行われる魔術儀式。 サイファは古代語で「ゼロ」を差す単語であり、円を形作ることで、ゼロ、すなわち根源に到達すると言われている。 三人以上で行うことができる。 魔術師が複数人集まり、交互に詠唱を行うことで、魔術式をリンクさせて効果を増大させる。 1.このスキルを行う場合、ターン最初に参加する魔術師が全員宣言する必要がある。 2.このスキルを習得している魔術師しか、サイファに参加することができず、発動時にサイファに参加する魔術師は全員が半径3m以内に居なければならない。 3.そのターン、参加人数-2の魔力を参加者全員の魔術師に付与する(最大+5まで)。 4.サイファの儀式に参加する魔術師が魔術を使う場合、全員行動タイミングが一致していなければならない(同じ敏捷に合わせるor行動順0で行動orイニシアティブ戦闘中)。 5.儀式系スキルでも使用可能。 6.魔力の増幅は、神聖祈祷等、他の系統の術にも有効である。 7.使用は1戦闘に1回まで。 8.肉体系スキルとして扱う。 |
複合 特殊 複数 選別 |
M | ア | 5(固定) | |
ラダー | 5dで12以下 魔力(ソーサラー)Lv1 |
魔力で形成される梯子を作り出す。 幅50cm、高さ1000cmの長さがあり、垂直に向かって伸びた後、前に倒れるようにして安定する。 シェリスに頭上を抑えられたユリーカが逃亡するために編み出した危機管理魔術。 逃亡の際の連続使用を前提にしているので魔力効率は非常に良い。 1.通常の梯子と同じように使用する。 2.橋などの代わりに用いることもできる。 3.500kgまでの加重に耐えられる。 4.+1のマジックアイテムと同じ程度の強度がある。 5.効果時間は12時間。 6.使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体必須) |
複合 特殊 接触 単数 |
C | ア | 1(固定) | |
ミスティック | 4dで7以下 魔力(ソーサラー)Lv3 |
瞬間的に幻影を作り出し、身代わりを作る。 ユリーカがシェリスのお仕置を回避するために編み出した危機管理魔術。 あくまで緊急回避手段なので魔力効率は非常に悪い。 1.回避、抵抗の代わりに使用する。 2.1d2を用いて1が出ると回避できる。2が出ると回避失敗、抵抗失敗扱いになる。 3.物理近接、射撃攻撃、射撃型の魔術に対して使用可能。 4.1戦闘に同じ相手に1度まで使用できる。 5.エリアアタック、範囲攻撃には使用できない。 6.使用にはソーサラーLv3以上が必要。(発動体必須) |
自己 特殊 |
C | ア | 5(固定) | |
韜晦術・入門 | 3dで6以下 セージLv3以上 |
論文や試験においての包みくらまし方を学ぶ。 1.ランク認定試験の目標値を-2する。 2.軍用魔術開発論文A、B項目の失敗回数(結果によらず)3回でパスできるようにする。 3.論文系、ランク認定試験の挑戦回数を2回(人間と同じ条件)にする。 4.知識系スキルの目標値が1足りなかった時、無理矢理成功させる。 |
A | ア | 2 | ||
韜晦術・応用 | 10d6で 26以下 セージ Lv5以上 |
論文や試験においてのごまかし方を学ぶ。 1.ランク認定試験のダイス結果が目標値に1足りなかった時、無理矢理合格させる。 2.戦術級魔術開発論文A項目を失敗回数(結果によらず)6回でパスできるようにする。 3.知識系スキルのダイス結果が目標値に1~2足りなかった時、無理矢理それを成功させる。 |
A | ア | 3 | ||
韜晦術・極意 | 3d6で同じ数字が3つ揃う。 セージ Lv7以上 ネゴシエイター Lv5以上 |
論文や試験においてのこじつけ方を学ぶ。 1.ランク認定試験のダイス結果が目標値に1~3足りなかった時、ダイスを強制的に振りなおす。 2.戦術級魔術開発論文B項目を失敗回数(結果によらず)4回でパスできるようにする。 3.あらゆるスキルの使用時に於いて、ダイス結果が達成値に1足りないときに、無理矢理そのスキルを成功させる。(ただし、不意打ちを受けた等の意識外の出来事に対しては使用することができない) |
A | 必 | 4 | ||
サイファ・ゼロ | 上記全てのスキルを習得したうえで、 2d6で 11以上 |
魔術師たちが円になりながら行われる魔術儀式の奥義。 サイファの行われている領域から、一切のマナを枯渇させ、魔術の一切の影響を起こさないようにする。 1.この術式にはサイファが発動している必要がある。 2.サイファに参加している魔術師のうち、最低でも三人以上が参加しなければならない。 3.サイファ・ゼロに参加する魔術師達は手をつないでいる必要がある。 4.発動した術者達から半径10m以内のマナを、参加人数x2ターン枯渇させる。 5.マナが枯渇している領域では、一切の魔術的な効果(マジックアイテム等の効果も)が消滅する。 6.マナで動いている存在はその活動を停止する。 7.マナの枯渇の効果時間が着れると、元の状態に戻る。但し効果時間は経過しているものとする。 8.スィンカーはマナの枯渇に巻き込まれると、1ターンのみ行動不能になる。 9.このスキルはサイファ参加者の誰か一人が発動すればよいが、(全PC通して)1シナリオ中1度しか発動することができない。 |
複合 放出 複数 無差別 純魔力 特殊 |
A | 必 | 5(固定) |
コンプリートボーナス 万軍の戦旗 ダメージ+2のウォリアースピアとして扱う。種別A行動でアイテムと使用し、掲げることで、TPを5消費し、全員の命中を18ターン+2する効果を得られる。効果中被弾すると効果が消失する。掲げなおしになる。 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(ソーサラー習得者かつ女(両性)以外弟子にとらない(男の場合は性転換必須)) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動取得 | ||
ランサー マスタリー |
2dで1.1 | 槍を武器として使用する場合、クリティカル-1を付与する。 | P | ア | 10年以上使用した槍を所持している。 | ||
無音 アサルト |
3dで全て同じ数字 ソーサラーLv4以上 |
1.詠唱のいらないアサルト。 2.ベース20。 3.コマンドワード不要で発動できる。 4.術式理解適用可能。 5.使用にはソーサラーLv4以上が必要。 |
複合 射撃 単体 純魔力 |
A | ア | 20 | 冒険戦闘時にアサルトを使用した回数累計15回以上。 |
ライトニング ブレイク |
5dでフルハウス ソーサラーLv5以上 |
浴びせ蹴りを行った後で、脚を基点にミリタリックブラストを打ち込む荒業。 この攻撃はブラスト攻撃である。 1.射程7m。突進技。 2.移動攻撃として扱う。 3.消費、威力はミリタリックブラストに準ずる。 4.打ち終わった後は目標と射程0mで隣接する。 5.術式理解適用可能。 6.使用にはソーサラーLv5以上が必要。 7.指輪、グローブ、腕輪等の手が空く発動体が必要。 8.このスキルによって発動するミリタリックブラストは、攻撃をした対象のみに効果を発揮する(周囲、術者は巻き込まれない) |
複合 打撃 単体 質量 |
A | ア | 18 | 冒険戦闘中素手(メリケンなど可能)での攻撃の命中回数が30回以上。 |
アサルトコマンダー | 6dで10以下 ソーサラーLv7以上 |
1.インパクトの応用技。 2.インパクトとアサルトを交えて肉弾戦を行う。 3.威力ベース10、15、20、25と4回の魔法攻撃を行う。 4.達成は通常の魔力を用いる。 5.射程0m。 6.術式理解適用可能。 7.使用にはソーサラーLv7以上が必要。 8.指輪、グローブ、腕輪等の手が空く発動体が必要。 |
複合 接触 単体 純魔力 |
A | ア | 35 | 無音アサルト習得後(0から数えなおし)の、冒険戦闘中に、武器命中成功回数が累計30回、アサルト使用回数が累計20回以上突破。 |
セロフロート | 10dで45以上 ソーサラーLv8以上 |
1.セロを展開しながら移動するキミリアの得意技。 2.ターンの始めに自動的に半径5mを凍りつかせる。 3.移動すれば新しい場所が凍り、水などの上も移動することが出来る。 4.当然巻き込まれた対象はセロと同じダメージを受ける。(既に凍っている地面で受けるダメージは1回のみ。ダメージを受けた対象が凍っていない地面に移動した場合はその限りではない) 5.18ターン持続。 6.この術は拡大できない。 7.術式理解適用可能。 8.使用にはソーサラーLv8以上が必要。 9.指輪、グローブ、腕輪等の手が空く発動体+武器装備or魔法の発動体の武器が必要。 |
複合 自己 放射 複数 無差別 純魔力 特殊 |
A | ア | 40 | 冒険中のセロの使用回数20回以上。(理由無く無駄撃ちするの禁止) |
テトラアサルト | 10dで1が出ない。 ソーサラーLv10以上 |
1.対空→対地上技。 2.浮いている相手に対して必中。 3.風属性(ベース+10)、ダメージ+4の武器攻撃を行う。 4.この攻撃でダメージを受けた対象は強制的に地面に墜落する。 5.墜落した相手は転倒状態になる。 6.追撃でミリタリックの術を一つ使用可能。 7.ミリタリックの術は別途TPを消費する 8.使用にはソーサラーLv10以上が必要 9.指輪、グローブ、腕輪等の手が空く発動体+武器装備or魔法の発動体の武器が必要。 |
複合 打撃 単体 質量 |
A | 必 | 4 | 冒険で経過させた週が108週間以上。 (人間は54週間) |
魔王呪文 ジュデッカ |
上記すべて取得の上で、20dで1が出ない | 1.術者より半径10mが効果範囲。 2.効果範囲内に居る任意の対象を3体まで凍結させる。 3.この魔法は抵抗できない。 4.状態変化「氷結」として扱う。 5.使用にはソーサラーLv10以上が必要 9.指輪、グローブ、腕輪等の手が空く発動体+武器装備or魔法の発動体の武器が必要。 |
複合 指名 複数 純魔力 |
A | 必 | 5 | 上記すべて取得の上で、名声300以上。 かつ、冒険中でのキミリアの奥義の使用回数が通算30回以上。 |
コンプリートボーナス ハクメン様に抱っこして貰いたい放題の権利 or 仙人自動昇格+宝貝増設自動取得 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子 (内弟子は夜伽込みで 身の回りの世話をしてもらいます) |
店番 | 2dで8以上 | 神社の下積みです。 おみくじをがんばって売ります。 |
他 | 自動習得 | |||
お払い | 2dで10以上 | 1.術者より半径20m以内にいるアンデッド、及び幽霊の類が逃亡する。 2.「はらったまきよったま(払霊、清霊)」と唱える。 3.逃亡できない場合逆切れして襲い掛かってくる。 4.また、呪われた品の呪いをお払いする。 5.呪いの効力を52週間を停滞させる。 |
対人 放射 複数 無差別 |
A | ア | 5 | 自動習得 |
流し雛 | 3dで全部同じ数字 | 1.依り代の人形に呪い、疫を移して川に流してしまう。 2.達成+4で呪いを解除する。 3.儀式魔法で呪いを移すのに一週間かかる。 4.依り代にする人形と川が必要。 |
特殊 | A | ア | 雛人形 | 自動習得 |
白酒 | 6dで25以上 | 1.白酒を作る。 2.蜂蜜とお米、砂糖が必要。 3.作成に一ヶ月かかる。飲むとHPとTPが3点ずつ回復する。 4.ひとつのとっくりで3回まで飲める。とっくりは1つしか持てない。 5.白酒は1日1回まで。それ以上飲むと昏倒する。 |
作成 | F | 他 | 蜂蜜 お米 砂糖 |
自動習得 |
奉射・屠竜 | 5dで フルハウス |
不死鳥に加護を求めて空に向けて放射する。 1.射程30m。着弾点から半径5mが効果範囲。 2.効果範囲内に、威力ベース30のダメージを与える。 3.ブラスト属性、聖属性、秩序属性。 4.依り代に和弓矢が必要。 5.この攻撃は回避で判定する。 6.竜相手にクリティカル-2。 7.この術はプリーストか妖術の魔力を用いる。 |
回避/ 対人 着弾範囲 複数 無差別 純魔力 |
A | 必 | 5 | 冒険回数が10回を突破 |
おきつね神楽 | 10dで 1が出ない |
白面様にささげる踊り。間抜けな盆踊りにしか見えない。 | 他 | 冒険回数が15回を突破 | |||
神前面会 | 上記全て達成した上で、 2dでぞろ目 |
白面様に直接逢う権利を得る。 | 他 | 名声が100以上 | |||
本殿での修行。これ以降のスキルの取得は神前面会がないと挑戦できない。 | |||||||
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | |||
神楽 白面降ろし |
10dで42以上。 | 1.祈祷をささげて白面の力をその身に宿す。 2.18ターンの間、あらゆる行動に+5のボーナスを得る。 3.効果終了後、2dを振る。 4.1.1が出るとロスト。 5.6.6以外の出目が出ると、3年間神隠しに遭う。 6.6.6が出たら被害なし。 |
自己 | A | 鉄 | 自分 | 名声が200以上、 及び冒険回数が30回を突破 |
神凪 | 16dで43以下 | 神々を薙ぎ倒す秘奥の仙術。 神通力の純粋放出。巨大ななぎ払う風で目の前の全てを吹き飛ばす。 1.術者から左右15m、前方に30mが効果範囲。 2.威力ベース50、無属性。 3.抵抗に失敗した対象を20mノックバックさせる。 4.相手が、天使、シャドウ(ハーフ含む)、ヴァンピール、アンデッド、魔界貴族、聖騎士、暗黒騎士、サッカバス、プリースト、ダークプリースト、ドラゴンプリースト、パレッサーであった場合、ベースが70に上昇する。 5.項目4の種族は、達成ダイスが6.6であった場合、即死(死体無し)する。 6.この術はプリーストか妖術の魔力を用いる。 |
抵抗/ 対人 放出 複数 無差別 純魔力 |
A | ア | 6 | 殺害数30体以上 |
黄泉送り | 上記全て取得の上で、20dで1が出ない。 | 1.金色の妖道を打ち開き黄泉へと対象を葬送する。 2.術者から半径30m以内に居る抵抗に失敗した対象を、無差別にロストさせる。 3.アンデッド、雑魚属性の対象はこの術に抵抗できない。 4.黄泉比良坂以外の復帰は不可。 5.この術はプリーストか妖術の魔力を用いる。 |
抵抗/ 対人 放射 複数 無差別 |
A | 必 | 5 | 殺害数50体以上 |
ここまででコンプリート扱い。以下フォクシー専用技。 | |||||||
滅国 | 上記全て取得の上で、6dで13以下。 | 1.術者から半径30mが効果範囲。 2.効果範囲内の対象全てに、8dの出目と同じ点数の魔法ダメージを与える。 3.完全防御無視属性、秩序属性、混沌属性、聖属性。 4.抵抗された場合は4dの出目と同じの魔法ダメージを与える。 5.尻尾を一本費やすことで、抵抗不能の効果を付け加える。 6.七尾以上でないと使用できない。 7.この術はプリーストか妖術の魔力を用いる。 |
抵抗/ 複合 放射 複数 無差別 純魔力 |
A | 必 | 5 | 殺害数70体以上 |
隠九尾・斬首 | 上記全て取得の上で、 8d6でぴったり22の数字が出る。 |
フォクシー専用技。 1.尻尾1つにつきベース10で1回攻撃できるようになる。(命中値はファイターなどを使う) 2.命中+2。クリット値は9で固定。 3.射程10m。 4.クリティカル無効を無視する。 5.命中でぞろ目が出ると首をはねに変化。 |
回避 | A | ア | 3 | 殺害数100体以上 |
隠九尾・締殺 | 上記全て取得の上で、 15dでぴったり47の数字が出る |
フォクシー専用技。 1.斬首が命中したさせた相手を捕縛して締め上げる。 2.斬首の回避に失敗した対象を行動不能にする。 3.対象は筋力判定で、術者の妖術を即決勝負を行う。 4.対象の脱出判定時、術者側は+2のボーナスを得る。 5.毎ターン終了時に、ベース10+妖術魔力分の物理ダメージを受ける。クリティカルは12。 6.尻尾1本につき、1体を捕縛できる。 7.捕縛しながら通常と同じく行動可能。術者は重さを感じない。 8.本来の用途ではないが、任意の対象をダメージを与えずに、もふもふ輸送もできる。 |
筋力判定 | A | ア | 0 | 殺害数150体以上 |
隠九尾・臓喰 | 上記すべて取得の上で、20dでぴったり63が出る | 1.斬首の可変技。 2.ぞろ目の首はね効果を臓物食いに変更する。 3.相手は臓物が一瞬で無くなり即死。 4.腹部に風穴が開く。 5.大して術者はTPを8点回復する。 6.内臓のある生物にしか使うことができない。 |
自己 | P | ア | 0 | 仙道、邪仙を3人殺害する。 |
コンプリートボーナス ホワイトトランク ナルカミ~カゲリまで自由選択で使用できるトランク。片手で持つ。Dセル1つで2回まで使用することができ、Dセルをあらかじめ5つまでセットして置ける。(リロードに時間がかからない) |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(セレン帝国軍人かつソーサラー取得者かつ少尉以上。内弟子はシナー隊(セレン帝国特殊部隊)所属になります) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 1年間共に寝食を共にして行動した後、自動習得 お風呂も一緒に入ります。 (他をとるならもう一年) |
||
迅雷ナルカミ | 3dで全部同じ目 ソーサラー3 |
1.ベース70のライトニングスネークを放つ。 2.魔力は15で固定される。 3.使用にはソーサラーLv5以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
抵抗/ 自己 複合 指名 単体 純魔力 |
A | ア | Dセル 1つ |
1年間共に寝食を共にして行動した後、自動習得 お風呂も一緒に入ります。 (他をとるならもう一年) |
爆火エンテイ | 5dで10以下 |
1.ベース70のビッグフレアボールを放つ。 2.魔力は15で固定される。 3.使用にはソーサラーLv5以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
抵抗/ 自己/ 複合 着弾範囲 複数 無差別 質量 |
A | ア 通 |
Dセル 1つ |
1年間共に寝食を共にして行動した後、自動習得 お風呂も一緒に入ります。 (他をとるならもう一年) |
氷獄タルヒ | 6dで13以下 ソーサラー3 |
1.ベース70のワイルディホワイトを放つ。 2.魔力は15で固定される。 3.使用にはソーサラーLv5以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
抵抗/ 対人 放射 複数 選別 質量 |
A | ア 通 |
Dセル 1つ |
1年間共に寝食を共にして行動した後、自動習得 お風呂も一緒に入ります。 (他をとるならもう一年) |
極光カゲリ | 8dで37以上 ソーサラー3 |
1.ベース70のゴッドアンガーを放つ。 2.魔力は15で固定される。 3.使用にはソーサラーLv5以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
抵抗/ 複合 放射 複数 無差別 質量 |
A | ア 通 |
Dセル 1つ |
1年間共に寝食を共にして行動した後、自動習得 お風呂も一緒に入ります。 (他をとるならもう一年) |
魔王呪文 アバドン |
上記全て習得の上で、2dで7 一番大切な人の魂(復活不可) コンプリート条件には含まれない |
1.術者より半径100mの球状が効果範囲。 2.効果範囲内の対象に無差別に32d6の出目と同じだけの魔法ダメージを与える。 3.アポカリプスの上位魔法。 4.あたり一面を、どす黒い魔力の塊がじわりじわりと飲み込んで押しつぶしていく。 5.このダメージで生命力が0以上になると、魔法に喰われてロストする。 6.魔法に巻き込まれた構造物は全て破壊される。 7.この呪文習得時に、術者の最も大切なものが喰われて消滅する。 8.代償は状態「デリート」扱いになる。 9.人の魔王「イザベラ」が残した魔王呪文。 10.使用にはソーサラーLv5以上が必要。(発動体、装備制限は不要) 11.失敗すると代償だけ取られる。再挑戦はまた別の物を捧げなおし。 |
抵抗/ 複合 放射 複数 無差別 純魔力 特殊 |
A | 必 | 10 | 内弟子には教えてくれません。 |
コンプリートボーナス オッカムのカミソリ 医術判定+4。 ベース0で技も使えないしクリティカルもしないが、攻撃が常に完全防御無視属性のメス |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(医学をおさめていること) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動習得 | ||
応急処置 | 2dで9以上 | 1.傷薬の回復効果を3点まで引き上げる。 2.別途水1L、応急手当スキルが必要。 |
P | 他 | 自動習得 | ||
臨時病床 | 2dで 5以下 |
1.寝袋、テント、などの野営用機材を用いて簡易的なベッドを作成する。 2.一度につくれるのは一人分。 3.屋外ではあるが、ベッドのある施設で休養しているものとして扱う。 4.テント(三人用)、寝袋、毛布が1つずつ必要。 |
A | 他 | 自動習得 | ||
接骨術 | 2dで ゾロ目 |
1.添え木などを用いて、骨折した対象を簡易的にではあるが行動できるようにする。 2.病床のある設備に移動するまで骨折を無視する。(戦闘行動は不可) 3.別途添え木になりそうな棒が3本とロープが必要。 |
A | 他 | 自動習得 | ||
気付け | 3dで全部同じ数字 |
1.気絶、昏倒しているキャラクターを1体復帰させる。 2.戦闘中は使用不可能。 3.生命力がマイナス、若しくは精神0の対象には使用できない。 |
A | ア | 3 | 自動習得 | |
ネクロポーテンス | 20dで1が5つ以上。 ソーサラーLv3 |
屍体から魂を吸収する。 1.死体1体に対して使用。 2.HP・TPが3点ずつ回復する。 3.FP1を得る。 4.使用した死体は完全に崩れ去り、魂も消失する(ロスト)。 5.使用にはソーサラーLv3以上が必要。 |
対人 接触 単体 |
A | ア | 0 | 内弟子になってから生物の殺害数10体以上 |
ネクロギア | 10dで40以上 ソーサラーLv3 |
1.最大HPを任意の点数消費する。 2.消費した最大HPを、3倍のTPに変換する。 3.変換したTPはマナプールとして扱う。 4.消費した最大HPは1日1点回復する。 5.使用にはソーサラーLv3以上が必要。 |
自己 | A | ア | 任意の最大HP | 内弟子になってから生物の殺害数20体以上 |
アニメイト・コープス | 4dをふって、ゾロ目2種。(数被り不可) ソーサラーLv5 |
1.半径20mの全ての屍体を操り、行動させる 2.死体は全て整然と同じ能力を有する。 3.一度にかけた集団は中心から半径20m以内の範囲でまとまって行動する。 4.細かくは操れないが、2音節までの命令を与えることが出来る。(Ex.あいつらを/おそえ) 5.具体的に集団がどう行動するかはGMが決定する 6.命令は随時変更できるが、集団の10m以内に近づかなければならない。 7.集団は死体が動いているだけであって、アンデッドではない。 8.アンデッドではないので、対アンデッドスキルは効果がない。 9.場に対してディスペルされると解除されてしまう。 10.死体たちは行動不能にされるか、首を跳ねられることで活動を停止する。 11.アニメイト・コープスの死体に殺された対象は、アニメイト・コープスに動く死体として参加する。 12.集団の移動速度は、集団の中で生前最も移動速度が遅かった者の通常移動速度に準ずる。 13.術式理解適用可能。 14.効果は12時間。 15.使用にはソーサラーLv5以上が必要。 |
対人 放射 複数 無差別 特殊 |
A | ア | 25 | 内弟子になってから生物の殺害数30体以上 |
ネクロフィリア | 20dで1が出ない。 ソーサラーLv5 |
1.術者から10m以内の屍体を活動させる。 2.ゾンビは生前の屍体の肉体能力を有している。 3.簡単な抽象命令を理解する。(子供程度) 4.時間が終了すると元の屍体に戻る。 5.効果時間は1時間。 6.厳密にはアンデッドではないので、対アンデッドの術は効かない。 7.この術では屍体の魂は穢れない。 8.ディスペルなどで解除されてしまう。 9.使用にはソーサラーLv5以上が必要。 |
対人 指名 単体 |
A | ア | 25 | 解剖学研修A取得(期間半年、30000セレン必要) |
エクスチェンジ・ボディ | ネクロフィリア 5dでフルハウス ソーサラーLv8 |
この術は禁呪である。 1.抵抗に失敗した対象と身体を強制的に交換する。 2.相手は自分の身体を、自分は相手の身体を所有できる。 3.身体を奪い取った後は、相手の身体的特徴を使用することができる。 4.また、相手の記憶、及び人格を完全に知り、コピーできる。 5.肉親であっても、肉体の持ち主の振りをしている場合看破できない。 6.肉体の元の持ち主が持っていたスキルを、競合しない範囲で任意で取得できる。 7.逆に、対象は全てのスキルを失った自分の元の体を保有する、レベル0の一般人になる。 8.使用にはソーサラーLv7以上が必要。 9.この術は冒険中にしか使えない。 |
抵抗/ 対人 指名 単体 特殊 |
A | 必 | 10 | ネクロフィリアを覚えてから、アンデッドの撃墜数10体以上 |
レイスフォーム | ネクロフィリア 20dで1が5つ以上 ソーサラーLv8 |
自分の身体から幽体離脱を行います。幽体離脱を行った後は、TPのみを持つ霊的存在として行動します。 1.状態「レイス」になる。 2.物理攻撃、魔法攻撃共に、秩序属性、混沌属性以外では干渉することができず、ダメージを与えられない。 3.秩序属性、混沌属性のダメージは全てTPに受ける。 4.レイス状態は常に裸であり、光のぼんやりした人型として視認される。 5.物に触ることが出来ず、物に触ることも出来ない。 6.装備は本体に残される。装備の支援効果を受けることはできない。 7.レイスとして行動中は、発動体無しで魔法を用いることができる。 8.レイス状態での会話は可能。 9.半透明の姿になるか、完全に透明になるかは任意で選択できる。 10.状態「浮遊」として扱い、通常移動と同じ速度で移動可能。 11.TPが0になると、消滅してロストする。 12.対アンデッド系スキルの影響を受けない。 13.レイス中、元の肉体は無防備になる。 14.元の肉体に12時間戻れないと、肉体が死亡する。 16.元の肉体が死亡すると、以後モンスター「俄レイス」として活動する 17.レイス状態のとき、魔法抵抗に失敗した生物に18ターン乗り移ることができる。 18.乗り移った生物の肉体能力は使用可能。 19.術式理解適用可能。 20.使用にはソーサラーLv7以上が必要。(発動体、装備制限は不要) |
自己 | A | ア | 40 | ネクロフィリアを覚えてから、アンデッドの撃墜数20体以上 |
パーマネント・ ポゼッション |
レイスフォーム 8dで33以上 |
1.レイス状態で乗り移りに成功した時に使用可能。 2.乗り移った体を自分の者にする。 3.身体を奪い取った後は、相手の身体的特徴を使用することができる。 4.また、相手の記憶、及び人格を完全に知り、コピーできる。 5.肉親であっても、肉体の持ち主の振りをしている場合看破できない。 6.肉体の元の持ち主が持っていたスキルを、競合しない範囲で任意で取得できる。 7.元の体が生きている状態でこれを行うと、元の体は死亡する。 8.使用にはソーサラーLv7以上が必要。 9.この術は冒険中にしか使えない。 |
抵抗/ 特殊 |
A | ア | 0 | ネクロフィリアを覚えてから、アンデッドの撃墜数30体以上 |
秘術・血返し | 30dで87以下以上 | 1.死亡が確定した対象にもう一度生死判定を行わせる。 2.その際に、術者の持っているライフアミュレットを使わせることが出来る。 3.対象は、生死判定に成功すると、生死判定に成功し、生きている状態として扱われる。 4.この時、死亡回数は増えない。 5.死亡が確定してから6ターン以内に開始しなければならない。 6.距離は0m。 7.しゃがむ必要があり、処置に30ターンかかる。 8.この処置は魔法ではない。 9.使用時、ミルティカの葉を1つ消費する。 |
A | ア | ミルティカの葉 1枚 |
実戦での応急手当成功回数20回以上 | |
禁断の書・雲 「永遠」 |
20dで1が出ない。 最愛の人間が死んでいる コンプリートボーナスには含まれない |
1.クリエイト・パーフェクトゾンビを取得 2.術データはソーサラーの項目などを参照 |
他 | 最愛の人が死亡した(またはしている) コンプリートボーナスには含まれない |
コンプリートボーナス 赤鎖 (通常の鎖鎌に追加することで、命中・ダメージを+1し、鎖の射程を10m伸ばす。クリスタルで強化したMI鎖鎌にも追加可能。効果は重複する。) |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(カラス衆の忍者しか内弟子には取りません) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動習得 | ||
空手裏剣 | 3dが全て同じ数 | 真空をまとった手刀で敵を切り裂く。 両手が空いていないと使用できない。 1.防御無視・中属性。 2.素手で2回攻撃する。 3.雷穿や骨法、マーシャルアーツのパッシブ技と併用可能。 |
回避 | A | ア | 3 | 冒険中、骨法のみでの戦闘回数が15回を突破。 |
火走 | 2dで7 | 1.射程10m。 2.威力ベース10。 3.ブラスト属性、炎属性。 4.一発30セレン。 |
回避/ 複合 射撃 単体 質量 |
A | 他 | 1 30セレン |
自動習得 |
爆炎竜 | 火走取得の上で 2dで10 |
1.射程20m。 2.威力ベース20。 3.ブラスト属性、炎属性。 4.一発80セレン。 |
回避/ 複合 射撃 単体 質量 |
A | 他 | 2 80セレン |
自動習得 |
紅焔 | 10dで1が4つ以上 火走 |
火走の発展技。 1.射程10m。着弾点より半径5m。 2.威力ベース10。 3.ブラスト属性、炎属性。 4.一発200セレン。 |
回避/ 複合 射撃 単体 質量 |
A | ア | 4 200セレン |
自動習得 |
火炎獄 | 10dで1がでない。 爆炎竜 罠設置 |
爆円竜の発展技。 設置型の爆円竜。 1.踏むと自動的にレート40のブラストダメージを与える罠を設置する。 2.レンジャー、及びシーフの罠設置と併用する。 3.簡易トラップと併用可。 4.戦闘中、地雷の設置場所を相手が通った時点で自動的に爆発。 5.トラップの達成値と、相手の罠感知との即決勝負を行い、勝利すると必中。 6.地雷を設置するごとに160セレン消費。 |
罠発見/ 特殊 単体 純魔力 |
A | ア | 2 160セレン |
自動習得 |
忍法万呪射眩 | 5dで目が ばらける |
1.火走のともったナイフを投擲する。 2.4回命中を行う。 3.命中回数分、投擲ダメージを算出。 4.命中回数分、威力ベース10の魔法ダメージを算出。 5.ブラスト属性、炎属性。 6.使用したナイフは消費される。 7.200セレン消費。 8.1体に4回とも命中した場合、対象は炎上する。 |
回避/ 射撃 単体 質量 |
A | 必 | 4 200セレン |
火走~火炎獄での敵殺害数(殺すこと)が30体を突破。 |
不知火・濡烏 | 10dで 42以上 |
自爆技。最後の行動でも使用可能。 1.術者より半径1mが効果範囲。 2.この攻撃は必中する。 3.冒険者レベルx5点のダメージ。 4.ブラスト属性、炎属性。 5.自分もダメージを受ける。 6.この攻撃を行うと、巻き込まれた対象、及び術者の持ち物でマジックアイテムでない品物と、アミュレットが破壊される。 7.破壊が終わってからダメージ処理。 |
自己 複合 放射 無差別 複数 純魔力 |
D | 他 | 1000セレン | 自動習得 |
奥義 カグヅチ |
上記の技すべて取得の上で 20dで1が出ない。 |
地獄の業火で相手を焼き尽くす。 1.打撃属性。射程0m。 2.ベース70。 3.ブラスト属性。炎属性。混沌属性。 4.術者の装備している武器の殺害数÷10(切り捨て)がダメージボーナスとして加算される。 (Ex.100人殺害だとベース70と追加ダメージ+10) 5.一度使用すると、武器殺害数-10人。 |
回避/ 複合 打撃 単体 質量 |
A | 必 | 5 | カラス衆のフタバ以上に勝利する。 |
コンプリートボーナス 闇朧 (投擲武器の重量圧迫を全て1としてカウントする腕当て。両腕に装備する。鎧の重さ+3) |
技名 | 条件 | 詳細(技はシーフ、忍者でのみ使用可能) (スキル習得にテオクリスタル・とらのまき等アイテムでの取得を認めない) |
対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(忍者のみ) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動習得 | ||
素手居合 | 2dで10以上 | この攻撃は両手が空いていないと使用できない。 1.素手のベースを倍加させたうえでクリティカル-1する。 2.マーシャルアーツなどが使った場合、これで1行動とする 3.雷穿、及びマーシャルアーツ、骨法での素手強化スキル併用可能。 |
回避 | A | ア | 3 | 自動習得 |
縦横爆炎陣 | 爆炎龍 2dで10以上 |
1.爆弾をまき散らしながら、戦場を縦横無尽に走り回る。 2.射程30m。指定地点から半径30mが効果範囲。 3.威力ベース20。 4.ブラスト属性。炎属性。 5.使用後、効果範囲の自由な地点に移動する。 6.400セレン消費。 |
回避/ 指定範囲 複数 無差別 質量 |
A | 必 | 5 400セレン |
内弟子になってから爆炎龍での撃墜数(とどめを刺した数)10体以上 |
霧霞 | 3dが全て同じ数字 | 1.煙玉、霧、煙幕などの視界の悪い中でペナルティ無しで行動する。 2.A行動で、視界の悪い地形内の好きな場所にテレポートできる。 3.視界の悪い地形内の敵の位置がすべて見通せる。 |
自己 | P | ア | 内弟子になってから煙玉の使用回数10回以上 | |
不可逆自在の術 | 20dで55以下 | 1.近接攻撃、射撃攻撃、射撃型、打撃型、指名型、着弾範囲型の魔術に対して、命中や達成と、自己の命中を用いて即決勝負を行う。 2.成功すると、自己の命中値を命中、若しくは達成値として、対象へ反射する。 3.ダメージ処理は対象自身が行う。 4.ただし銃は跳ね返せない。 5.隕石やカタパルトなどの大質量攻撃は跳ね返せない。 |
自己 | C | 鉄 | 5 | 内弟子になってから射撃受けの成功回数20回以上。 |
縦横無双 | 25dで80丁度の数字が出る | このスキルは戦闘の最初に宣言する。 宣言した戦闘中、 1.攻撃回数による回避ペナルティを無視する。 2.側面、背面攻撃の回避ペナルティを無視する。 3.瀕死、朦朧のペナルティを無視する。 4.弱点によるペナルティを無視する。 5.水中以外の悪地形によるペナルティを無視する。 6.あらゆるステータス異常を拒絶できる。 7.転倒した場合、次のターンにD行動で復帰できる。 |
自己 | M | 鉄 | 5 | 内弟子になってから多段攻撃及び、包囲ペナルティを受けての回避成功回数10回以上。 |
縦横無尽撃 | 2dで6ゾロ | 1.術者から半径50mが効果範囲。 2.効果範囲内の任意の対象全てに攻撃を行う。 3.命中+3、ダメージ+3、クリティカル-1。 4.二刀流している場合、両手の武器で攻撃できる。 5.攻撃が終わった後は、効果範囲内の好きな場所に移動する。 6.突進技。 |
対人 放射 複数 選別 質量 |
A | 必 | 5 | 内弟子になってから移動攻撃の命中成功回数20回以上。 |
さぼてん | 20dで1が6つ以上。 | 1.術者から半径30m、360度が効果範囲。 2.放射状に投擲を行う。 3.術者の持っている投擲武器の数まで、任意の対象に攻撃できる。 4.同じ対象に最大3回まで攻撃可能。 5.ZOCは通過しない。 6.一度発動すると、投擲武器をすべて投げつくしてしまう。 7.威力ベースは持っている投擲武器の数x2. 8.防御無視属性・大。 |
必 | 必 | 必 | 8 | 内弟子になってから、投擲での撃墜数20体以上。 |
コンプリートボーナス 儀式剣舞・鬼 流水の動きの命中・回避をさらに+1。TP消費ターン事に2。通常の流水の動きも使用可能。 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(四神忍者のみ) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動習得 | ||
御庭番式小太刀二刀流 | 2dで10以上 忍者Lv3 |
御庭番式小太刀二刀流の極意。 1.ソードダンサー、忍者に必要な習得期間を半減させる。 2.以後の二刀流術の取得条件 |
他 | 自動習得 | |||
御庭番式小太刀二刀流 陰陽連刀 |
御庭番式小太刀二刀流 忍者Lv3 2dで7以上 |
このスキルは、小太刀、及び、阿修羅刀の何れかを両手に装備しており、かつ忍者行動中のみ使用可能。 1.小太刀2本を使ってペナルティなしで通常攻撃を行う。 2.別々の対象に一回ずつ攻撃することも可能。 |
回避 | P | 他 | 0 | 自動習得 |
御庭番式小太刀二刀流 陰陽誘刀 |
御庭番式小太刀二刀流 忍者Lv3 3dでぞろ目 |
このスキルは、小太刀、及び、阿修羅刀の何れかを両手に装備しており、かつ忍者行動中のみ使用可能。 1.小太刀1つでフェイクを行う。 2.もう一本を死角から打ち込む。 3.攻撃属性が突き/刺しに限定される。 4.命中+4、クリティカル-1。1回攻撃。 |
回避 | P | ア | 2 | 自動習得 |
御庭番式小太刀二刀流 陰陽双受 |
御庭番式小太刀二刀流 忍者Lv4 2dで1.1 |
このスキルは、小太刀、及び、阿修羅刀の何れかを両手に装備しており、かつ忍者行動中のみ使用可能。 小太刀2本を使って全力でガードする。 1.近接武器への防御のみに使用可能。 2.命中+6の切り払い。 |
C | ア | 3 | 内弟子になってから実戦での切り払い成功回数20回以上(被弾したら数えなおし) | |
御庭番式小太刀二刀流 流水の動き |
御庭番式小太刀二刀流 忍者Lv4 8dで20以下 |
このスキルは、小太刀、及び、阿修羅刀の何れかを両手に装備しており、かつ忍者行動中のみ使用可能。 小太刀を揺らめかせながら緩急自在に動いて相手を包囲する。 ターン最初に宣言。 宣言ターン中、 1.命中・回避+1。 2.A行動を放棄することで、回避+3を得る。 3.全力攻撃、全力攻撃扱いの技を絶対回避する。 |
S | ア | 1/ ターン |
内弟子になってから連続で実戦での回避成功20回以上(被弾したら数えなおし) | |
御庭番式小太刀二刀流 陰陽針刺 |
御庭番式小太刀二刀流 忍者Lv6 7dで33以上 |
このスキルは、小太刀、及び、阿修羅刀の何れかを両手に装備しており、かつ忍者行動中のみ使用可能。 1.通常移動mが射程範囲。 2.小太刀一本を投擲する。 3.命中した場合、投擲攻撃としてダメージ処理を行う。 4.対象が回避に失敗した場合、対象まで移動を行い、相手に命中した小太刀をそのまま押し込んで串刺しにする。 5.最初に与えた投擲ダメージを、もう一度与える。 6.その際、防御無視属性・大を追加する。 7.技終了後は対象と隣接し、小太刀は回収するか、刺さったままにするかを選べる。 8.刺さったままの小太刀は、対象はA行動で引き抜くことができるが、出血を強いられる。 8.技の特性上、地上から手が届かない場所の対象には攻撃を行えない。 |
回避 | A | ア | 6 | 小太刀二刀流での撃墜数20体以上 |
御庭番式小太刀二刀流 陰陽薬師 |
御庭番式小太刀二刀流 忍者Lv6 5dで25以上 |
このスキルは、小太刀、及び、阿修羅刀の何れかを両手に装備しており、かつ忍者行動中のみ使用可能。 1.陰陽連刀で攻撃した後にのみ発動できる。 2.追加で蹴りを行う。 3.この攻撃は、雷穿、骨法及びマーシャルアーツの脚強化パッシブスキルと併用可能。 4.陰陽針刺で刺さったままの小太刀に蹴りを加えることが出来る。 5.その際、蹴りに防御無視・大属性が追加される。 |
回避 | D | 他 | 0 | 小太刀二刀流での撃墜数40体以上 |
御庭番式小太刀二刀流 回天剣舞六連 |
御庭番式小太刀二刀流 忍者Lv10 20dで56以下 |
このスキルは、小太刀、及び、阿修羅刀の何れかを両手に装備しており、かつ忍者行動中のみ使用可能。 1.高速の6連撃。 2.対象に6回攻撃を行う。 3.射程1m。 4.命中・ダメージ+2 5.左右の小太刀のベースを合計する。エンチャントによるベース増加は累積しない。 5.射程内にいる全方位の対象にダメージを与える。 |
回避/ 複合 放射 複数 無差別 質量 |
A | 必 | 10 | 樹海の中で二年間生き延びる(6か月ごとに判定。2dでぞろ目で死亡) |
コンプリートボーナス 投擲術極意 投擲に関連するすべての 行動に関して、 命中・ダメージ+2のボーナスを得る。 アビリティとしてセットする必要がある。 風魔忍軍ボーナスとは重複する。 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(風魔忍者のみ) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動 | ||
男装術 | 2dで10以上 | 男性に成りすます変装。 この変装は看破することができない。 |
A | 他 | 自動 | ||
女装術 | 2dで5以下 | 女性に成りすます変装。 骨格すらもごまかすことができる。 この変装は看破することができない。 |
A | 他 | 自動 | ||
変装術・極意 | 3dで全部同じ数字 | 1.パフォーム・アザーを物理的に行う。 2.あくまで変装なので解除することで元の姿に戻ることができる。 3.体の大きさを極端に変えることはできない。 4.元の身体以上の身体的な特徴を得ることはできない。 |
A | ア | 0 | 自動 | |
潜入術・極意 | 4dで8以下 | 潜入中、誰かに発見された時、一度だけ発見されなかったことにでき、かつ潜伏状態に移行する。 | D | 鉄 | 自動 | ||
中忍試験 | いずれかの忍軍に所属しており、 20dで1が出ない。 クリスタル、アイテムでの取得不可 |
レベル7以上の忍者が中忍にふさわしいかどうか試験する。 風魔忍軍の伝統行事で委託している忍軍がほとんど。 1.取得に成功すると中忍に昇格する。(忍軍問わず) 2.中忍試験だけ受ける場合は受講料半額でいい。 3.中忍試験は夜討ち朝駆けの習得条件にはいらない。 4.中忍試験はコンプ条件に含まれない。 |
他 | ダイスのみ。 受講料は無料。 |
|||
風魔忍術 立ちすぐり・居すぐり |
10dで、ペア5種類(数被り禁止) | 1.相手の変装、もしくは幻影を看破する。 2.変装、幻影を疑った時点で自動成功する。 |
P | 他 | ダイスのみ。 受講料は無料。 |
||
風魔忍術 騎馬浪々 |
15dで42以下 | 1.馬に乗ったままあらゆる忍術を使えるようになる。 2.両手を放したまま馬を操ることができる。 3.馬で移動中は常時集中移動として扱う。 4.別途乗馬スキルが必要。投擲、飛び道具なども扱うことができる。 |
P | ア | ダイスのみ。 受講料は無料。 |
||
風魔忍術 拍手喝采 |
18dで76以上 | 1.一度に12枚まで手裏剣を投擲する。 2.もしくは8本までの投擲武器を投擲する。 3.投擲した後、移動攻撃可能。 4.1シナリオに1回まで使用可能。 |
A | ア | 0 | ダイスのみ。 受講料は無料。 |
|
風魔忍術・奥義 夜討ち朝駆け |
以上を全て取得した上で、 10d6で25以下 |
1.イニシアティブ戦闘の判定に+10を得る。 2.術者のみに効果がある。 3.術者の主導する奇襲が必ず成功する。 4.1シナリオに1回まで使用可能。 |
D | ア | 5 | ダイスのみ。 受講料は無料。 |
コンプリートボーナス 黒丸 特殊なからくり人形。 精巧に作られた着物姿の少年の人形。 耐久力40、防護点が15点ある。 両手に重さ15までの武器を 装備することが可能。 腹部からベース5の手裏剣を5発射出できる。 手裏剣はセットしておく必要がある。 最大60枚まで。 10m跳躍し、20m/ターンの速度で移動する。 武器を持っていない場合、 ベース15で2回素手で攻撃可能。 全長3m。 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(内弟子は取りません) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | |||
社交術 | 2dで7以上 | 1.場の空気を盛り上げたり楽しく過ごすための秘訣。 2.社交、情報収集の出目に+4。 |
他 | ||||
床術+ | ベッドマナーか床術習得の上で、2dで11以上 | 忍者スキル床術+を取得する。 | 他 | ||||
操糸傀儡 | 2dで1.1 | 1.ドールマスターのマリオネットを物理的に行う。 2.予め糸をつないで操糸加工する必要がある。 3.通常の糸加工は2000セレン、ミステラ蚕糸の場合は20000セレン。 4.ドールマスターのマリオネットと同じ制約がある。 5.判定は知力ではなく冒険者レベル+器用Bで行う。 6.マリオネットを離れられる距離は冒険者レベルの倍mまで。 7.物理的に糸が繋がっているので、人形操作に集中の必要がない。 8.人形操作中も回避等が使用可能。 |
A | ア | 0 | ||
操糸傀儡・連 | 操糸傀儡 3dでぞろ目 |
1.マリオネットに、マリオネットの操作を行わせる。 2.1体経由するごとに操作の達成-4。 3.すべてのマリオネットには操糸加工が必要。 4.マリオネットとマリオネットの間の距離は冒険者レベルの倍mまで。 5.スロットを占有しないが、スロットに操糸傀儡をセットしていないと発動しない。 |
A | 他 | 0 | ||
葉隠れ極意・空蝉天舞 | 5dでフルハウス | 1.空蝉の木が必要。 2.物理攻撃、射撃道具、射撃型、指名型、着弾範囲型の魔法を無効化した上で、攻撃をした対象の背面0mに瞬間移動する。 3.次の自分の手番まで背面を取り続ける。 |
C | 鉄 | 5 | ||
操糸傀儡・極 | 操糸傀儡 20dで1が出ない |
1.マリオネットに喋らせたり、表情を変化させたりすることができる 2.一体10000セレンの加工が必要。 3.術者がしゃべる必要があるが、声は人形から出る。 4.操糸傀儡・連で経由した人形にも喋らせることが可能。 5.人形と人形の間の距離が10mずつ延長する。 6.スロットを占有しないが、スロットに操糸傀儡をセットしていないと発動しない。 |
P | 他 | 0 | ||
操糸傀儡・粋 | 操糸傀儡・極 2dで7以上 |
1.操糸傀儡を操作中、行動が可能になる。 2.両手は当然使えない。 3.移動、蹴り等、両手を用いない操作が可能になる。 4.行動しても傀儡は通常通り操作可能。 |
P | 他 | 0 |
コンプリートボーナス アサシンの証 シーフギルドに所属している場合のみ、暗部構成員に就任することができる。 シーフギルド構成員相手には、 暗部構成員を名乗ることが できるようになる。 暗部構成員を名乗った場合、所属組織の身分が暗部構成員に変化する。 ボスは暗部構成員に なることができない。 シーフギルド暗部の情報屋を使用することが出来るようになる |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(内弟子は取りません) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | |||
シャドウチェイス | 2dでぞろ目 | 1.隠れながら歩くことが出来る。 2.戦闘中は効果がない。 3.疑われない限りダイス判定も発生しない。 4.知力判定で、隠れるの達成値との即決勝負を行い、敗北しない限り存在が露見しない。 5.尾行、足跡追跡に+4。 |
P | ア | |||
背面取り | 10dで1が出ない | 1.相手の近接攻撃に-4のペナルティを得て回避を行う。 2.回避に成功すると、相手の背面に移動できる。 3.次の自分の手番まで、相手の背面を取り続ける。 |
C | ア | 0 | ||
篭手落し | 8dで同じ数が3組(数かぶり禁止) | 1.相手の近接攻撃に対して宣言し、-2のペナルティを受けた命中と、相手の命中で即決勝負を行う。 2.即決勝負に勝利すると、相手の攻撃をキャンセルさせた上で、武器を地面に落とすことが出来る。 3.相手の武器が両手武器の場合はペナルティが-4に変化する。 |
命中勝負 | C | ア | 0 | |
足掛け | 5dでフルハウス | 1.相手の近接攻撃に対して宣言し、-2のペナルティを受けた命中と、相手の命中で即決勝負を行う。 2.即決勝負に勝利すると、相手の攻撃をキャンセルさせた上で、相手にスネア状態を付与する。 3.既にスネア状態の場合は転倒させる。 |
命中勝負 | C | ア | 0 | |
首打ち | 3dですべて同じ目 | 1.相手の背面に立っている時に使用可能。 2.命中値と相手の生命抵抗の即決勝負を行う。 3.転倒している相手には命中+4。 4.成功すると相手は1d6ターン気絶する。 5.人型、さらに生きている相手でなければ効果がない。 6.首に手が届かない相手には使用できない。 7.相手の弱点部位が首である場合、即決勝負無しで必ず成功する。 |
生命抵抗 | A | ア | 0 | |
安息剣 | 10dで24以下 | 1.気絶中、睡眠中、昏倒中の対象に苦痛を与えず即死させる 2.射程0m。 |
A | ア | 0 | ||
活〆 | 上記全てを取得の上で、人間殺害数が30人以上であり かつ、2dで11以上 |
1.相手の背面に立っている時に使用可能。 2.命中+2で攻撃を行う。 3.回避に失敗した対象を強制的に気絶させる。 4.追撃で即座に安息剣を使用可能。 |
回避 | A | 必 | 0 |
コンプリートボーナス 鞭極意 鞭系の武器を使用時、ベース+5 鞭を使った場合、射程内-30cmであるならば、物に巻き付けて引き寄せたり、鞭でぶら下がったりできる。 アビリティとしてセットが必要。 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(内弟子は取りません) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | |||
にゃんこスタイル | 2dで10以上 | 猫足立ちになり、武器を真上にもちあげて「(「・ω・)「」と構える。本人は「ねこあしダッチ」と呼んでいる。 1.移動力が10mに制限。 2.命中+2。 3.真上に攻撃可能。 4.かわいい |
S | ア | 1/ターン | ||
バックステップ | 2dで6.6 | 1.回避+2で回避を行う。 2.回避を行った後、0~4m後方へ移動可能。 3.移動した際に攻撃者の射程範囲外に出た場合、対象の攻撃はそこで終了する。 4.突進スキルは終了できない。 5.また、Dタイミングで後方に0~5m移動可能。 6.1ターン1回まで。 |
D/C | ア | 0 | ||
ムーンウォーク | 2dで3.3 | 1.後ろに10m移動できる。 2.通常移動の代わりとして用いる。 3.向きを変えずに移動するため、近接相手の追撃を受けない。 |
A | ア | 2 | ||
ステップイン | 2dで1.1 | 1.回避+2で回避を行う。 2.回避を行った後、0~5m前方へ移動可能。 3.彼我の距離がこれによって0mになると、強制的に至近距離戦闘に突入する。 4.突進スキルに対しては使用できない。 5.1ターン1回まで。 |
D/C | ア | 1 | ||
1.2.3! | 3dで、同じ目が3つ シーフor忍者 |
はい、ワン・ツー・スリー!といろんなものを解除してしまう手品チックなアレ。胡散臭いが実際に成功する。 1.鍵開け、罠発見、罠解除を3秒で行う。 2.達成が-3される。 3.失敗した場合は通常の鍵開け失敗、罠解除失敗と判定される。 |
A | ア | 3 | ||
分身探索 | 5dでフルハウス シーフor忍者 |
早すぎて、あっちこっちに分身してるように見える漫画的表現な探索のアレ。 1.しらべるスキルの時間を5分で終了する。 2.達成が-3される。 3.失敗した場合は通常のしらべる失敗と同じとして扱う。 |
A | ア | 3 | ||
危ない危ない危ない… | 20dで1が出ない シーフor忍者 |
罠に引っかかったように見えて奇跡的に難を逃れる、胡散臭いトレジャーハンター特有のアレ。 1.罠にかかった、もしくは解除に失敗したことを1回無かったことに出来る。 2.仲間がかかった罠や、仲間が解除に失敗した罠には適用できない。 3.なかったことにした結果、仲間が巻き込まれないで済む結果にもつながる。 2.1シナリオに1回まで。 |
A | ア | 3 | ||
見なかったことにしよう | 6d6で目がばらける。 シーフor忍者 |
開いた扉をそっとしめる。 1.扉を開いた結果、敵などがいた場合に気付かれずにそっと閉めることができる。 2.相手にがん見されてても襲われない。 3.1シナリオに1回まで。 |
D | ア | 3 | ||
破魔・念剣 | 10dで1が4つ以上 | 念と呼ばれる精神エネルギーを練り上げて相手に投擲する陰陽術の技法。 1.ベース20のブラスト属性ダメージ。 2.ダメージを与える先を、HPかTPか選択可能。 3.射程20m。 4.命中とダメージは、2d+冒険者レベル+知力ボーナス+2を用いる。 5.魔術の扱えない種族、職業でも扱うことが出来る。 6.TPにダメージを与える場合は、精神作用型として扱う。 |
対人 射撃 単体 純魔力 (精神) |
A | ア | 4 | |
ハンティング・モード | 以上の全てを取得した上で、2dで7以上 もしくは30dで1が出ない。 |
トレジャーハンターのガチ戦闘スタイル シーフ行動or忍者行動と併用する必要がある。 1.命中・ダメージ・回避・魔法抵抗+1。 2.レンジャーのハントスキルを全ての物理攻撃に適用可能。 3.集中移動の距離が10mに上昇。 4.生死判定+4。 5.任意でにゃんこスタイルと同時発動可能。TPは重ねて消費する。 |
S | ア | 3/ターン |
コンプリートボーナス 魔器 達成+4の伝説の楽器 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(マナシンガー、ディーヴァのみ) |
達人の指導 | 10dで1が4つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | |||
演奏・極 | 2dで1.1 | 極みの演奏を行います。 ターン最初に宣言。 宣言ターン中、 1.術者より半径30mが効果範囲。 2.演奏の達成を目標値に、効果範囲の任意の対象に精神抵抗を強いる。 3.抵抗に失敗対象は、全員術者の方を向き、目が離せなくなる。 4.術者に注目している対象は、他からの攻撃に対して、回避-3のペナルティを受ける。 5.対象はダメージを受けると正気に戻るが、演奏が続く限りターン始めに再度抵抗を強いられる。 |
精神抵抗/ 対人 放射 複数 選別 |
B | 他 | 1/ ターン |
パフォーマンス、演奏を30回以上行った |
歌唱・極 | 5dでフルハウス | 歌にのせて魔法を使うようになります。 ターン最初に宣言。 宣言ターン中、 1.歌唱を、魔力の代わりに用いて、ソーサラー、呪術、プリースト、ドルイドの術を使用する。 2.楽器の補正÷2(切り上げ)を魔力に上乗せする。 3.発動体が不要。 4.発動体の魔力上昇効果とは併用できない。 5.楽器を用いて演奏する必要がある。 6.演奏中はB行動として扱い、項目1の術の行使しか行えない。 7.術の特性上、マジックダンス、ルーンソード、アルケミスト、ガンナー、スチームパンカ、サモナーには適用できない。 |
自己 | B | ア | 0 | パフォーマンス、歌唱を30回以上行った。 |
ダイアモンド・ウィスパー | 2dで11以上 マナシンガー or ディーヴァ |
マナシング追加曲。 神様に恋をしていた頃の歌。 1.任意の対象のHPを毎ターン終了時5点回復する。 2.術者より半径30m以内が効果範囲。 3.ラブソングとして扱う。 |
対人 放射 複数 選別 |
B | ア | 1/ ターン |
実戦でのマナシング使用回数5回以上。 |
『精霊』 | 10dで42以上 マナシンガー or ディーヴァ |
マナシング追加曲。 貴方に出会って愛されるために、私はずっと一人で生きてきた。 1.任意の対象全ての行動を+1する。 2.術者より半径30m以内が効果範囲。 3.ラブソングとして扱う。 |
対人 放射 複数 選別 |
B | ア | 1/ ターン |
実戦でのマナシング使用回数10回以上。 |
サザンクロス | 7dで30以上 マナシンガー or ディーヴァ |
マナシング追加曲。 空虚の輪郭は凍えるほどに寂しくて。 1.威力ベース20、氷属性魔法ダメージ。 2.対象は任意。 3.毎ターン抵抗を強要する。 4.4ターン抵抗に失敗し続けると凍結する。 5.術者より半径30m以内が効果範囲。 6.ポップソングとして扱う。 |
抵抗/ 対人 放射 複数 選別 |
B | ア | 1/ ターン |
実戦でのマナシング使用回数15回以上。 |
一番近くて、一番遠くて | 10dで1が5つ マナシンガー or ディーヴァ |
マナシング追加曲。 苦しい気持ちを抑えているから、その人の前では、子ども扱いはやめて! 1.ベース20、炎属性ダメージ。 2.対象は任意。 3.毎ターン抵抗を強要する。 4.失敗すると炎上する。 5.術者より半径30m以内が効果範囲。 6.ラブソングとして扱う。 |
抵抗/ 対人 放射 複数 選別 |
B | ア | 1/ ターン |
実戦でのマナシング使用回数20回以上。 |
死が二人を分かつまで | 20dで1が出ない。 マナシンガー or ディーヴァ |
マナシング追加曲。 白く染まる道を二人で。 誰も貴方に寄せ付けない。 1.ターン最初に、抵抗に失敗した任意の対象のHPと最大HP、TPと最大TPを2点ずつ減少させる。 2.毎ターン抵抗を強要する。 3.失った最大HPとTPは1日1点ずつ回復する。 5.術者より半径30m以内が効果範囲。 6.バラードとして扱う。 |
抵抗/ 対人 放射 複数 選別 |
B | ア | 1/ ターン |
実戦でのマナシング使用回数30回以上。 |
滅びの歌 | 20dで1が出ない。 マナシンガー or ディーヴァ |
マナシング追加曲。 終焉の鳥が、赤い空から時を告げ、世界は緩やかに閉ざされていく。 1.発動まで3ターン必要。 2.3ターン目の終わりから効果が発揮される。 3.4ターン目から、毎ターン開始時に、ベース70のダメージを与える。 4.混沌属性。 5.このダメージはクリティカルしない。 6.術者より半径30m以内が効果範囲。 7.ラブソングとして扱う。 |
抵抗/ 対人 放射 複数 選別 |
B | ア | 1/ ターン |
実戦でのマナシング使用回数100回以上。 |
コンプリートボーナス 精霊の友 精霊術の前提スキル。精霊を紹介してもらい、友達になります。 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(内弟子は取りません) |
達人の指導 | 10dで1が5つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | |||
楽器工 | 2dで9以上 | 楽器を修理したり、制作したりするスキルです。 材料が必要になりますが、楽器を自作することが出来ます。 達成値10以上 通常の楽器 達成値15以上 +1 達成値18以上 +2 達成値23以上 +3 達成値30以上 +4 冒険者レベルと同値まで習得を繰り返すことでレベルが上がっていきます。 楽器の制作には2週間かかります。1週間期間を追加することで、材料を消費せずに制作ダイスを再挑戦することができます。1.1、6.6は関係なく、純粋に達成値のみでの判定になります。 |
F | 他 | |||
ツーハンドクイッケン | 2dで1.1 | 1.両手近接武器でのみ使用可能。 2.通常攻撃が2回に変化する。 3.Aスキルとの併用はできない。 |
P | ア | |||
アロークイッケン | 2dで6.6 | 1.弓、和弓、弩に使用可能。 2.弓、ボウガンは通常攻撃回数を2回に増加。 3.和弓は命中+1。他の効果と重複する。 4.弩は巻き取りターンを1ターン短縮する。 5.Aスキルとの併用はできない。 |
P | ア | |||
二月の丘 | 3dで全部同じ目。 マナシンガー or ディーヴァ |
マナシング追加曲。 時にとらわれて流れる涙は朝露に解けていく。 1.効果範囲内にあらゆる景色が存在するとして扱う。 2.フィールドに空がある効果を追加。 3.術者より半径30m以内が効果範囲。 4.バラードとして扱う。 |
対人 放射 複数 選別 |
B | ア | 2/ ターン |
|
星狩り | 5dでフルハウス マナシンガー or ディーヴァ |
マナシング追加教。 彼女の星狩り(欲しがり)をもう誰も止められない。 1.発動中、効果範囲内のキャラが用いるS行動のTP消費を-2する。 2.消費は0まで下がる。 3.術者より半径30m以内が効果範囲。 4.ポップとして扱う。 |
対人 放射 複数 選別 |
B | ア | 2/ ターン |
|
天使の歌 | 20dで1が出ない マナシンガー or ディーヴァ |
マナシング追加曲。 不思議な言葉Paidir na n'aingeal! 1.自分の行ったことのある、良く記憶した場所まで直通のルートを開く。 2.現地までの直線距離の半分を歩く必要がある。 3.歩き切ると目標地点まで到達する。 4.よく記憶するには2時間をかけるか、記憶術で達成18を出す必要がある。 5.写実記憶などと合わせると、1分で記憶できる。 6.移動中は歌い続ける必要がある。 7.ポップとして扱う。 8.マーカーが付けられる箇所は3箇所まで。それ以上は上書きする必要がある。 |
特殊 | B | ア | 10 | |
星と夢と虹の世界 | 5dで10以下 マナシンガー or ディーヴァ |
マナシング追加曲。 記憶の中から抜け落ちる前に、 この銀色魔法のような景色を記憶しておこう。 1. 使用中、場に存在するマナの量を最大限まで上昇させ、任意の対象の術式理解レベルを+2する。 2.TP固定の魔術系スキルの消費を-3する。 3.TP消費は0にはならない。 4.ダンスやステップ、肉体技には適用不可。 3.術者より半径30m以内が効果範囲。 5.ポップとして扱う。 |
対人 放射 複数 選別 |
B | ア | 2/ ターン |
コンプリートボーナス 大将首 (せっぴーの卒業試験。 階級条件無視) 生存策 (死亡確定時使用することで、死亡を無かったことにし、HP5まで回復する。1回使うと消滅する。種別:他) |
技名 | 条件 | 詳細(クリスタルでの取得、赤本禁止) | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子 |
達人の指導 | 10dで1が5つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | |||
邪謀・非人策 | 2dで10以上 | 手段をえらばずに相手を陥れる策略を学ぶ。 1.戦術・戦略の代わりに用いる。 2.外法に対する防御策としても使用可能。 3.20対以下の雑魚属性の1グループを、非常に汚い手を使い、10ターンかけて殲滅させる。 4.TP消費は項目3の適用時にのみ消費する。 5.項目3適用時、生殺与奪は自由。生かす場合は生命力0で戦闘不能になる。 |
他 | 5 | ドロシーの読書で2000経験点突破。 | ||
老獪策 | 5dでフルハウス | この行動は戦闘開始時に宣言する。 宣言戦闘中、 1.戦闘開始から6ターン目まで、PT全員の行動をファストトリック(Q行動)として扱う。 2.この技は、シナリオに1度しか使用することができない。 3.一度発動すると、他の人間でも同じ技が発動できなくなる。 |
M | 必 | イニシアティブ判定に20回勝利する。(冒険中に) | ||
号令 | 3dで全部同じ数字 | この行動はターン最初に宣言。 宣言ターン中、 1.呼びかけ、号令に応じた対象に効果がある 2.効果範囲は術者より半径30m。 3.参加した人数に応じて効果が変わる。 4.2~3人:命中+1、魔法の達成+1。 5.4人:命中+2、魔法の達成+2 6.5人以上:命中・ダメージ+2、魔力+2 7.効果はターンが終了するまで。 8.1シナリオに1度しか使用することが出来ない。 9.号令した術者には効果がない。 10.術者は行動可能だが、口を用いるスキルを使用できない(会話はできる)。 |
対人 放射 複数 選別 精神 |
M | ア | 3 | 戦闘せずに戦闘を回避した。(冒険中に3回) |
攻勢戦術 | 10dで43以上 | この行動はターン最初に宣言。 宣言ターン中、 1.呼びかけ、号令に応じた対象に効果がある 2.その場にいる全員に命中・ダメージ+2を付与する。 3.1シナリオに1度しか使用することが出来ない。 4.号令した術者には効果がない。 5.術者は行動可能だが、口を用いるスキルを使用できない(会話はできる)。 |
対人 放射 複数 選別 精神 |
M | ア | 2/ターン | 敵に反撃を許さずに一方的に勝利した。(冒険中PT側無被害勝利1回) |
暴風結界 | 10dでぞろ目4組(数被り禁止) | 魔法における「切り払い」を行う。 1.魔法達成値を回避の代わりに用いる。 2.回避に成功すると、射程3m以下の近接攻撃を無効化したうえで、対象を3mノックバックさせる。 3.更に連撃を停止させる。 4.ノックバックによって射程外へ離れた場合、突進術以外は攻撃がすべてキャンセルされる。 5.射撃型、指名型、着弾範囲型の魔術にも使用可能。成功するとダメージを受けない。 6.この術は、銃以外の威力ベース30以下の射撃攻撃に対して必ず成功する。 7.始祖血統者がこの術を使うと、素手の命中を用いて同じことが行える。 8.射程が3.1m以上の近接攻撃、及び突進系の近接攻撃には効果がなく、攻撃が命中してしまう。 9.使用にはソーサラーLv3以上が必要。 |
自己 | C | ア | 3 | 手段問わず、相手を20回以上ノックバックさせた。(冒険中) |
禁后 | 20dで1がでない。 | 「パンドラ」と読む。 結果と準備の因果を入れ替える、古狐の奥義。これは魔法ではなく策略である。 目の前の事態に対して、因果を逆転させ、「あらかじめ備えていた」ことにする。 以下の1~3の効果を、どれか1つ選択して使用する。 1.自身への範囲攻撃を含む、「魔術的な攻撃全般」、「無質量系攻撃(レーザー等)」、「飛び道具による攻撃」を完全に無効化する。(ZOC発生。左右上下5m) 2.奇襲を確実に成功させ、最初のターンをPT側の奇襲攻撃ターンへ変更する。相手の奇襲された場合にも適用できる。 3.「購入できるアイテム」及び「持ってこれていないキーとなるアイテム」を一つ「持ってきていた事」にする(購入が必要な場合は対価を支払う必要がある)。 |
自己 | C/M | 鉄 2スロット |
3 | 老獪策を冒険中に10回使用した。 |
狐王呪文「化野颶風」 | 上記全取得の上で 4dで21以上 |
「あだしののかぜ」と読む。 膨大な魔力の塊をぶつける、ただそれだけの技。マナを抽出して塊にするその技術は、魔法というよりは始祖血統が扱う魔力の扱い方に似る。時計塔と離別し、あらゆる外法を極めつくした老獪な狐がついにたどり着いた魔術の極み。 1.術者より射程5mが範囲。 2.威力ベース70。 3.完全防御無視属性、混沌属性、対アストラル属性。 4.抵抗に失敗したアンデッド、魔法生物、不自然な命に該当する存在は消滅する。 5.ホムンクルスは死亡状態に、アンゼラスは元の剣の状態に戻る。 6.この術は威力に5点のボーナスがある。 7.始祖血統が用いると、発動体不要でTP半分。 8.始祖血統が用いると、命中と威力を魔力の代わりに用いることが出来る。 9.使用にはソーサラーLv7以上が必要。 |
抵抗/ 複合 放射 複数 無差別 純魔力 |
A | 必 | 10 | 純粋ダイス勝負 (ただし費用半額) |
コンプリートボーナス 超魔改造キット 魔改造極意で改造した武具にさらに命中・ダメージ+1を追加する。使い捨て(超魔改造品は+4マジックアイテムとして扱う。絶対に壊れない)。 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子 |
達人の指導 | 10dで1が5つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動習得 | ||
簡易整備 | 2dで10以上 | 1.暴発した銃、故障したクロスボウ、弓をその場で修理する。 1.予備パーツ(500セレン 重さ1)を購入しておく必要がある。 |
A | 他 | 自動習得 | ||
運転 | 2dで4以下 | 運転技術を身に着ける。成功すると運転レベルが1つ上昇する。(冒険者レベルまで) | P | 他 | 自動習得 | ||
簡易トラップ | 3dで6以下 | 1.トラップを1ターンで設置する。 2.ただし達成に-3のペナルティがある。 |
A | ア | 自動習得 | ||
魔改造・入門 | 10dで32以上 | 1.所持している銃・クロスボウ・弓のベースを+5する。 2.魔法の品には施せない。 3.改造には1つにつき10000セレン必要。 4.改造後の武器を使用するにはアビリティにスキルをセットしている必要がある。 5.魔改造入門品は、+1マジックアイテムとして扱う。 |
F | ア | 内弟子になってから交易所で壊れた装備を10回直した | ||
魔改造・応用 | 入門 10dで34 以上 |
1.魔改造した銃・クロスボウ・弓のベースを更に+5する 2.改造には1つにつき20000セレン必要。 3.改造後の武器を使用するにはアビリティにスキルをセットしている必要がある。 4.魔改造応用品は、+2マジックアイテムとして扱う(暴発しても壊れない)。 |
F | ア | 内弟子になってから交易所で壊れた装備を20回直した | ||
魔改造・極意 | 応用 10dで36以上。 |
1.魔改造・応用した銃・クロスボウ・弓のベースに更に命中・ダメージ+1を付与する。 2.魔法の品には施せない。 3.改造には1つにつき50000セレン必要。 4.改造後の武器を使用するにはアビリティにスキルをセットしている必要がある。 5.魔改造極意品は、+3マジックアイテムとして扱う(暴発しても壊れない)。 |
F | ア | 内弟子になってから交易所で壊れた装備を30回直した | ||
エンジニア | 上記すべて取得の上、 2dで6以上 研修期間2年 |
1.設備さえあればEGGやオーバーテクノロジー兵器の整備、解析、および換装が可能になる。 2.ガンナーを経ずにスチームパンカを選択可能。 |
P | 他 | 簡易整備使用回数30回以上 |
コンプリートボーナス EGGチェスシリーズ 専用機とキング以外。 ポーンは2体。 能力は交易所参照 |
技名 | 条件 | 詳細(クリスタル、赤本によるスキル取得禁止) | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子 |
達人の指導 | 10dで1が5つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動習得 | ||
銀河標準語(ゾディアック言語) | 3dで 全て同じ数字 |
ゾディアック言語を習得する。 | P | 他 | 自動習得 | ||
ドローン操縦 | 2dで10以上 | 1.ドローンに簡単なプログラミングを行える。 2.撮影、物品輸送など、ある程度自由に動かせる。 |
A | 他 | 自動習得 | ||
アイ・ビーム | 10dで1が出ない | 1.目からビームを出せる。 2.Dセル消費。 3.1つのDセルで5回まで撃てる。 4.ベース50のブラストダメージ。 5.射程20m。 |
回避 | A | ア | Dセル1つ。 | 実戦での運転使用回数10回以上 |
メリクリウス・ナックル | 5dでフルハウス | 1.d7を振って、出目x10をベースに素手攻撃を行う 2.このスキルにはダメージ+5のボーナスがある。 3.通常移動mまで移動しながら行える。突進技。 4.1戦闘1回まで。 |
回避 | A | ア | 6 | 実戦での運転使用回数20回以上 |
メガトン・ダッシュ | 10dで42以上 | 1.ベース50のタックル攻撃。 2.貫通ダメージ分、対象は強制ノックバック。 |
回避 | A | ア | 5 | 実戦での運転使用回数30回以上 |
アトミック・バズーカ | 上記すべてを取得の上で6dで10以下 | 1.射程100m、着弾点から半径50mが効果範囲。 2.回避に失敗で即死。死体は消失する。 3.回避に成功しても、ベース70のダメージを受ける 4.着弾点から半径100m以上離れないと、術者も含めて次のターンの終わりに即死する。 5.着弾した範囲から、半径30mは、100年程侵入すると即死する空間に変化する。 6.任意で核弾頭から通常弾頭に交換可能。 7.通常弾頭の場合、ベース70。 8.ブラスト属性、炎属性。対象は炎上する。 9.核弾頭は1発5000セレン。 10.通常弾頭は1発2000セレン。 |
回避/ 複合 着弾範囲 複数 無差別 純魔力 特殊 |
A | 必 | 0 | 実戦でのOパーツ運転使用回数10回以上 |
ピンポイント・バリアー | 上記すべてを取得の上で20dで1が出ない | ターン最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.盾のようなバリアーを作る。 2.Dセルを一つ消費する。 3.魔法抵抗+4、回避+2を得る。 4.更にダメージを受けた際1/6でダメージを0にする。 5.3ターン継続。 |
自己 | M | 鉄 | Dセル1つ | 実戦でOパーツを使い敵を撃墜した(とどめを刺した)回数10回以上 |
PBナックル | 上記すべてを取得の上で2dで1.1 | ピンポイントバリアーをさらに一点に集中させてぶん殴る。 片手が空いている必要がある。 1.威力ベース70の物理ダメージ。 2.完全防御無視属性。秩序属性。 3.通常移動mまで移動して攻撃できる。突進技。 4.Dセルを一つ消費する。 |
回避 | A | 必 | Dセル 1つ |
ピンポイントバリアーを覚えてから、ラブフォーンの奥義で敵を撃墜した数20体以上 |
コンプリートボーナス タイムブック 鉄壁防御として扱う。使用すると時間を3秒だけ巻き戻せる。1シナリオに1回だけ使用可能。 戦闘中に使用すると、あらゆる攻撃を完全に回避できる。 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子 (バイブルをもったプリーストのみ。毎月(リアル)、ガーノスケの慈善活動トレーニング義務) |
達人の指導 | 10dで1が5つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動習得 | ||
ホーリー・チャイム | 2dで11以上 or バイブルを持った状態で2dで6以上 |
長い長い神の物語を聞き、概要を覚えます。 1.神域神聖祈祷の前提条件。 2.発動体の鐘が必要。鐘は20000セレンで特注する。 3.聖別された鐘を用いる。 4.中に特別な香を入れて煙が出る鐘をぐるぐる振り回して使用する。 5.鐘は片手で装備している必要がある。 6.取得すると、職業名が「ハイ・プリースト」に変更され、経験値テーブルが移動する。 7.バイブルをアクセサリーとして装備していると、神聖祈祷の魔力+1を得る。 8.鎧はローブまでしか装備できない。 9.聖別された非金属鎧は例外的に装備することができる。 10.ハイ・プリーストは三次職として扱う為、ヴィショップ、マーシャルアーツ以外の二次以上の職業と併用できない。 |
他 | 自動習得 | |||
イコン | 2dでゾロ目 | 1.聖別された特別な絵画の前で祈りをささげる。 2.30分ほどの時間が必要。次に眠りにつくまで神聖祈祷の達成値+1、術式理解+1。 3.イコンは2000セレンで販売。 |
自己 特殊 |
他 | 自動習得 | ||
神はダイスを振らない | 5dでフルハウス プリースト |
1.神聖祈祷の回復術の威力ダイス(達成ダイスではない)の出目を常に6として処理する。 2.バイブルをアクセサリーに所持することで、回復術の威力ダイスの出目を常に8として処理する。 3.バイブルをアクセサリーに所持することで、神聖祈祷のダイスの達成ダイスで1.1が出た場合、出目を2として処理する。 |
パ | ア | 自動習得 | ||
レイ・オブ・ハンド | ホーリー・チャイム 6dで20以上 信仰1 |
神域神聖祈祷。 神に癒しを祈る。 1.手を置くことでプリーストレベル点の生命力を回復する。 2.プリーストレベル回数使用することができる。 3.呪文や詠唱は不要。 4.使用にはプリーストLv1が必要。 |
複合 接触 単体 |
A | 他 | 0 | 自動習得 |
アニュスデイ | ホーリー・チャイム 7dで21以上 信仰2 |
神域神聖祈祷。 神に平安を祈る。 1.術者から半径20m以内に有効。 2.範囲内の任意の対象の錯乱、混乱、忘却、発狂を解除する。 3.発狂の解除には強度を上回る達成値が必要。 4.術式理解適用可。 5.使用にはプリーストLv2が必要。 |
対人 放射 複数 選別 |
A | 他 | 10 | 自動習得 |
キリエ・エレイソン | ホーリー・チャイム 6dで30以上 信仰3 |
神域神聖祈祷。 「神よ我を憐れみ給え」の意。 祈りを捧げて神の護りを乞う。 1.目の前に見えない透明の壁を出現させる。 2.この壁は完全遮蔽属性を持つ。 3.5mx5mの広さを持つ。 4.垂直の壁には出現させることができない。 5.この壁は物理的に通ることができない。 6.壁の出現中、術者は他の一切の行動をとれない。 7.1日3回まで使用できる。 8.効果時間は集中が切れるまで。 9.術式理解適用可能。 10.TPを3追加(固定)することで、C行動としても使用できる。 11.射程は0~5m前方のみ。出現させるほうを向いている必要がある。 12.攻撃が来ることが認識できた時点で、、ラグ無しで瞬時に発動できるものとする(C行動だが実質D)。但し背面や側面からの攻撃には対応できない。 13.使用にはプリーストLv3が必要。 |
複合 指定範囲 特殊 |
A/ C |
他 | 15 | 自動習得 |
レクイエム | ホーリー・チャイム 3dで14以上 信仰4 |
神域神聖祈祷。 死者の為の慰めの歌。 1.術者から半径20mに効果がある。 2.範囲内に存在する、任意の抵抗に失敗したアンデッドの魂を救済する。 3.意思の無いアンデッドは魂が浄化された後に崩れ去る。 4.意思のあるアンデッドは、救済を拒否する場合効果を発揮しない。 5.意思のあるアンデッドが救済を受け入れた場合、身体が崩れ去り、死体の無い死亡状態に戻る。 6.範囲内の死体がアンデッドとして復活しなくなる。 7.この術はアンデッドロードには効果を及ぼすことができない。 8.術式理解適用可能。 9.使用にはプリーストLv4が必要。 |
対人 放射 複数 選別 |
A/ C |
他 | 20 | 自動習得 |
ホーリーバイブル | ホーリー・チャイム 10dで1が出ない。 信仰5 |
神域神聖祈祷。 「白き本」を召喚する。 この術はターン最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.術者から半径20mが効果範囲。 2.毎ターン始めに、効果範囲内に、威力ベース30の魔法ダメージを継続して与える。 3.聖属性、秩序属性。 4.この術は毎ターン抵抗を強要する 5.意思の無いアンデッドは抵抗に失敗した時点で消滅する。 6.術式理解適用可。 7.効果は10ターン、若しくは術者がB行動をやめるまで。 8.使用にはプリーストLv5が必要。 |
抵抗/ 対人 放射 複数 無差別 純魔力 |
B | 他 | 30 | 自動習得 |
角笛を拭きならせ (ブレイク・オブ・ジェリコ) |
ホーリー・チャイム 3dで全て同じ数字。 信仰5 |
神域神聖祈祷。 七日かけて城壁を周り、最後の日に七周周り角笛を拭きならせ。汝、その日に鉄壁の護りを打ち砕く主の手の業を目撃するだろう。 1.射程20m。 2.このスキルは抵抗できない。 3.3ターンの間、受動防御を2引き下げる。 4.このスキルは1シナリオで同じ相手に1度までしか用いる事ができない。 5.耐久力20、防護点20点以下の構造物を一つ破壊することにも用いることができる。 6.術式理解適用可能。 7.使用にはプリーストLv5が必要。 |
対人 放射 複数 選別 純魔力 |
A | 他 | 35 | 自動習得 |
グロリア | ホーリー・チャイム 4dで10以下。 信仰6 |
神域神聖祈祷。 祝福の賛歌により神の加護を得る。 1.術者から半径10mが効果範囲。 2.唱えた次のターンの終わりまで、範囲内で起こった任意の「1.1」ダイスを、出目2としてカウントする。 3.一回効果を発動すると効果は消えるのでかけなおす必要がある。 4.術式理解適用可能。 5.使用にはプリーストLv6が必要。 |
対人 放射 複数 選別 純魔力 |
A | 他 | 30 | 自動習得 |
テイク・オフ・ブーツ (貴方の足の靴を脱ぎなさい) |
ホーリー・チャイム 4dで9以下。 信仰6 |
神域神聖祈祷。 汝の足の靴を脱げ。 そこは聖別された土地である。 このスキルはターン最初に宣言する。 1.術者から半径10mが効果範囲。一度に3人まで付与可能。 2.宣言したターンの間、対象に聖属性、物理属性、ブラスト属性を付与する。 3.このスキルは拡大できない。 4.このターン、術者はA行動不可。 5.術式理解適用可能。 6.使用にはプリーストLv6が必要。 |
対人 放射 複数 選別 純魔力 |
M→A | 他 | 36 | 自動習得 |
ワード・オブ・ホリィ | ホーリー・チャイム 10dで26 以下 信仰7 |
神域神聖祈祷。 聖なる御言葉によって心を取り扱う。 1.対象1体の憑依、使役、精神支配、精神作用型術被害、発狂、呪い状態を強制的に解除する。 2.達成に+6のボーナスがある。 3.射程0m。接触。 4.術式理解適用可能。 5.使用にはプリーストLv7が必要。 |
複合 接触 単体 |
A | 他 | 35 | 自動習得 |
テ・デウム | ホーリー・チャイム 7dで26 以上 信仰7 |
神域神聖祈祷。 神の栄光を褒め称え、その祝福と癒しを祈る。 1.対象1体のHPを完全に回復する。 2.生命力がマイナスの場合でも完全に回復する。 3.射程10m。 4.術式理解適用可能。 5.使用にはプリーストLv7が必要。 |
複合 接触 単体 |
A | 他 | 35 | 自動習得 |
エファタ | ホーリー・チャイム 10dで1が4つ以上 信仰8 |
神域神聖祈祷。 「開け」の意。名前通り様々な物を開く。 1.閉じているものを開かせる。 2.扉、宝箱、盲目、自閉症などあらゆる閉じているものに対して有効。 3.概念作用する特殊な術。概念的に閉じている物にはすべて作用する。 4.鍵や封印も自動的に解除する。 5.基本的に自動成功だが、強い抵抗がある場合は達成勝負になる。 6.その場合+4の補正がある。 7.射程0m。接触。 8.使用にはプリーストLv8が必要。 |
複合 接触 単体 特殊 |
A | 他 | 5(固定) | 自動習得 |
ソドムの火/ゴモラの火 | ホーリー・チャイム 信仰8以上 上記の全てを取得した上で 10dで1が出ない |
神域神聖祈祷。 長い神話の物語の中で、とある悪徳の街を滅ぼした硫黄の火を呼び起こす。 1.2つの巨大な火を空から落として、壊滅的な被害を与える。 2.射程は見えている範囲。指定点から半径2kmが効果範囲。 3.空があることが発動の条件。 4.効果範囲内の物質は消滅し、生命は塩の柱になる(ロスト)。 5.使用すると向こう50年草木も生えない荒地となる。 6.この術は抵抗できない。 7.この術の使用目的は、術者が目撃した悪事への制裁でなければならない。 8.私利私欲で使用した場合、術者の上に同じ火が降る(GM判断)。 9.使用にはプリーストLv8が必要。 |
複合 着弾範囲 複数 無差別 純魔力 特殊 戦術級 |
A | 他 | TPすべて | 自動習得 |
マグニフィカト | ホーリー・チャイム 10dで1が4つ以上 信仰9 |
神域神聖祈祷。 受胎告知に伴う、祝福を求める祈り。 特定の条件を満たしたものに祝福を与える。 1.24時間以内に社会通念的な悪事を行っていない者の行動に+1のボーナスを与える。 2.24時間以内に神を冒涜するセリフを吐いた者には一切効果が現れない。 3.効果は術者より30m以内にいる任意の対象全て。 4.持続は3ターン。 5.当該スキルの重ねがけ以外の、全てのスキル効果と累積する。 6.使用にはプリーストLv9が必要。 |
対人 放射 複数 選別 |
A | 他 | 5(固定) | 自動習得 |
ウォール・オブ・ジェリコ | ホーリー・チャイム 20dで1が6つ以上 信仰9 |
神域神聖祈祷。 強固な障壁を展開し、見方を守る。 1.術者を中心に半径20m以内に及ぼされる範囲攻撃に対して使用可能。 2.範囲攻撃のダメージを0点にする。 3.1シナリオに1度までしか使うことができない。 4.物理攻撃、魔法攻撃、質量攻撃、エリアアタックの全てに効果を及ぼすことが出来るが、個人攻撃に対しては効果を発揮することができない。 5.使用にはプリーストLv9が必要。 |
対人 放射 複数 選別 |
C | 他 | 15(固定) | 自動習得 |
敵の為に祈れ | ホーリー・チャイム 10dで43以上 信仰10 |
神域神聖祈祷。 俗人でも友の為に祈る。ならば神を見上げるものは敵の為に祈れ。 1.この術は達成に+6のボーナスがある。抵抗に失敗したアンデッドを生命を元の屍体に戻す。 2.また、穢れた状態になった魂はすべて正常な状態に救済される。 3.雑魚属性の着いているアンデッド、または意思のないアンデッドには抵抗できない。 4.同意するアンデッドロードを、生きている15歳の元の種族に蘇生させる。 5.視界内にある全てのアンデッドに対して有効。 5.1シナリオに1回まで使用可能。 6.使用にはプリーストLv10が必要。 |
複合 放出 複数 無差別 特殊 |
A | 他 | 6(固定) | 自動習得 |
リーチャブル (神の御手は短くない) |
ホーリー・チャイム 5dでフルハウス 信仰10 |
神域神聖祈祷。 他の神域神聖祈祷と併用して使用する。 神の御手が短いので救うことが出来ないと、お前は本当に思っているのか。 1.マナの枯渇した空間で神域神聖祈祷を用いる事ができる。文字通りの奇跡を起こす。 2.このスキルは1日に1回まで使用可能。 3.使用にはプリーストLv10が必要。 |
自己作用 特殊 |
D | 他 | 3(固定) | 自動習得 |
アーミー・オブ・ザ・ゴッド | ホーリー・チャイム 信仰10以上 3dで全部同じ数字 |
神域神聖祈祷。 万軍の主。 その戦列に挑戦するものは誰か。 1.天の軍勢を呼び寄せる。 2.許された者にしか目が開かれず、見ることもできない。 3.指定した軍勢一つを壊滅させる。 4.一時間の祈りとTPの全てを使用する。 5.儀式祈祷。 6.使用にはプリーストLv10が必要。 |
特殊 戦術級 |
A | 他 | 10(固定) | 自動習得 |
タリタ・クミ | ホーリー・チャイム 信仰10以上 30dで123以上。 |
神域神聖祈祷。 少女よ起きなさい、の意。 長い物語の中で行われた奇跡の再現。 手を置いた屍体を即座に復活させる。 1.死亡した対象1体の状態を、死亡→眠りに転換させる。 2.屍体が欠損していないことが条件。 3.2時間ほど祈りを捧げる必要がある。 4.術者は使用した後、12時間気絶する。 5.このスキルは拡大できず、冒険中にしか使うことができない。 6.射程0m、接触。 7.1シナリオに1回まで使用可能。 8.使用にはプリーストLv10が必要。 |
対人 接触 単体 特殊 |
A | 他 | TPすべて | 自動習得 |
コンプリートボーナス 闇の洗礼 ダークビショップと、ウィザード/ソーサレスの職業制限を解除する(モンクとも併用可能)。 |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子 (バイブルをもったダークプリーストのみ) |
達人の指導 | 10dで1が5つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | 自動習得 | ||
ダーク・タリスマン | 2dで11以上 or バイブルを持った状態で2dで6以上 |
長い長い神の物語を聞き、概要を覚えます。 1.神域暗黒祈祷の前提条件。 2.発動体のタリスマンが必要。六芒星の書かれたタリスマンは20000セレンで特注する。 3.聖別されたタリスマンを用いる。 4.タリスマンに鎖を通し、片腕にぐるぐると巻いて使用する。 5.タリスマンは片手で装備している必要がある。 6.取得すると、職業名が「ダーク・ビショップ」に変更され、経験値テーブルが移動する。 7.バイブルをアクセサリーとして装備していると、暗黒祈祷の魔力+1を得る。 8.鎧はローブまでしか装備できない。 9.聖別された非金属鎧は例外的に装備することができる。 10.ダーク・ビショップは三次職として扱う為、マーシャルアーツ、サッカバス以外の二次以上の職業と併用できない。 11.神域暗黒祈祷は、魔術型が精神と書かれていない限り、すべての対象に効果を及ぼす。(精神攻撃無効を無視する) |
他 | 自動習得 | |||
闇のイコン | 2dでゾロ目 | 1.聖別された特別な絵画の前で祈りをささげる。 2.30分ほどの時間が必要。次に眠りにつくまで暗黒祈祷の達成値+1、術式理解+1。 3.イコンは2000セレンで販売。 |
自己 特殊 |
他 | 自動習得 | ||
神はダイスを振らない(闇) | 5dでフルハウス ダークプリーストLv1以上orダークビショップ |
1.暗黒祈祷の回復術の威力ダイス(達成ダイスではない)の出目を常に6として処理する。 2.バイブルをアクセサリーに所持することで、回復術の威力ダイスの出目を常に8として処理する。 3.バイブルをアクセサリーに所持することで、暗黒祈祷のダイスの達成ダイスで1.1が出た場合、出目を2として処理する。 |
パ | ア | 自動習得 | ||
レイ・オブ・ハンド(闇) | 6dで20以上 信仰Lv1 |
神域暗黒祈祷。 神に癒しを祈る。 1.手を置くことでダークビショップレベル点の生命力を回復する。 2.ダークビショップレベル回数使用することができる。 3.呪文や詠唱は不要。 4.使用にはダークプリーストLv1が必要。 |
複合 接触 単体 |
A | 他 | 0 | 自動習得 |
アキュゼイション | ダーク・タリスマン 7dで21以上 信仰Lv2 |
神域暗黒祈祷。 相手の罪を告発する。 ボスランク持ちには通用しない。 1.術者から半径20m以内に有効。 2.範囲内の任意の対象の弱点を看破する。 3.抵抗に失敗した相手が、悪人か、善人か、心の強い人間か弱い人間かを知ることができる。 4.抵抗に失敗した対象には、以後魔力+2で神域暗黒祈祷を用いることができる。 5.術式理解適用可。 6.魔法生物や精神を持たない物にも使用可能。 7.アンデッド、ハーフアンデッドに特攻を持ち、魔力+3で使用することができる。 8.使用にはダークプリーストLv2が必要。 |
抵抗/ 対人 放射 複数 選別 特殊 |
A | 他 | 10 | 自動習得 |
ミゼリ・コルディアエ | ダーク・タリスマン6dで30以上 信仰Lv3 |
神域暗黒祈祷。 「哀れみ」の意。 祈りを捧げてその人間の罪を憐れむ。 ボスランク持ちには通用しない。 1.この術はアキュゼイションが成功している相手にのみ使用することができる。 2.抵抗に失敗した対象の心の中に取り入って、自発的にいいなりにすることができる。 3.言いなりになっている相手は、そそのかすことで、ある程度行動を操ることができる。 4.命令はできないが、それらしいセリフでそそのかすと、術者の思惑通りに行動する。 5.本人の理解力や性格によって行動が変わるので、完全に思い通りにいくわけではない。(GM判断) 6.術式理解適用可。 7.使用にはダークプリーストLv3が必要。 |
抵抗/ 複合 指定範囲 特殊 |
A | 他 | 15 | 自動習得 |
エクゼイザ | ダーク・タリスマン3dで14以上 信仰Lv4 |
神域暗黒祈祷。 「浸食」の意。 効果は見えている範囲。 心のうちに侵食し、心の弱さを覗き見る。 1.この術はアキュゼイションが成功している相手にのみ使用することができる。 2.抵抗に失敗した対象の心の内に侵食し、対象のあらゆる行動に2のペナルティを与え、かつ受動防御を3減少させる。 3.発動中、相手を視界に収めている必要があり、行動できない(使い魔の視界等、間接的な視界は不可)。 4.抵抗に失敗した対象は、直接術者を攻撃の対象に指定できない。(ほかの攻撃に巻き込むことはできる) 5.アキュゼイションが成功しており、視界に収めている場合、複数名に効果を及ぼせる。 6.抵抗に失敗した対象は、可能な限り逃げ出そうとする。 7.視界から出た相手は、その時点で効果を及ぼすことができない。ただし物陰に隠れたり、透明になるなどは意味がなく、完全に視界の外に移動する必要がある(したがって、盾の陰に隠れる等は無意味)。 8.術式理解適用可。 9.使用にはダークプリーストLv4が必要。 |
抵抗/ 対人 指名 複数 選別 |
B | 他 | 20 | 自動習得 |
コンソ・ラ・ミィミィ | ダーク・タリスマン10dで1が出ない。 信仰Lv5 |
神域暗黒祈祷。 「慰め」の意味。 死者の心の弱さに寄り添い、慰め、利用する。 効果範囲は術者から半径10m。 1.アキュゼイションの抵抗に失敗している知能のないアンデッドの支配権を得る。 2.支配権を得たアンデッドは、直接操作されているものでない限り、他人の使役するアンデッドでも奪い取ることができる。 3.効果は18ターン。 4.術式理解適用可。 5.使用にはダークプリーストLv5が必要。 |
抵抗/ 対人 放射 複数 選別 |
A | 他 | 25 | 自動習得 |
クローゼルン・クィティ | ダーク・タリスマン4dで10以下。 信仰Lv6 |
神域暗黒祈祷。 「閉じよ」の意味。 罪を諭し、指摘し、追い詰める。 1.ミゼリ・コルディアエに成功した相手に対して使用可能。 2.抵抗に失敗した対象を茫然自失状態に追い込み、行動不能にする。 3.特に事情がない限り、抵抗に失敗した対象は地面にうずくまって身動きを取らなくなる。 4.効果は18ターン、もしくは術者が解除するまで。 5.解除しないまま18ターン経過すると、対象は発狂状態に移行する。 6.術式理解適用可。 7.使用にはダークプリーストLv6が必要。 |
抵抗/ 対人 接触 特殊 |
A | 他 | 30 | 自動習得 |
オクレンス | ダーク・タリスマン10dで26 以下 信仰Lv7 |
神域暗黒祈祷。 「対面」の意。 自分の心の内側と強制的に対面させる。 自分の内側をすべて目の当たりにして生きていられる人間はいない。 ボスランク持ちには通用しない。 射程20m。 1.抵抗に失敗した対象に+5の値を加えて恐怖判定を行わせる。 2.対象の恐怖判定の結果が心停止になった場合、発狂を付与するか、即死させるかを術者は選ぶことができる。 3.術式理解適用可。 4.使用にはダークプリーストLv7が必要。 |
抵抗/ 対人 指名 単体 精神 |
A | 他 | 35 | 自動習得 |
ヌ・ディタテ | ダーク・タリスマン7dで26 以上 信仰Lv7 |
神域暗黒祈祷。 「暴露」の意。 対象の耳元に対象の罪を暴露する。 ボスランク持ちには通用しない。 1.抵抗に失敗した対象を闇堕ちさせ、使役する。 2.効果は18ターン。 3.戦え、殺してしまえ、捕まえろ、などの漠然とした命令のみを与えることができる。 4.術式理解適用可能。 5.使用にはダークプリーストLv8が必要。 |
抵抗/ 対人 接触 単体 |
A | 他 | 35 | 自動習得 |
ペリビット | ダーク・タリスマン10dで1が4つ以上 信仰Lv8 |
神域神聖祈祷。 「滅び」の意。 罪の支払う報酬は死である。 1.アキュゼイションの抵抗に失敗し、かつ術者の視界に納まっているすべての対象に効果がある。 2.抵抗に失敗した対象を白骨化させる。 3.この術により即死した対象は灰として扱う。 4.アンデッドにも効果がある。 5.邪な土を持たない限り、アンデッドも滅んだものとして扱う。 6.術式理解適用可。 7.使用にはダークプリーストLv9が必要。 |
抵抗/ 対人 複数 特殊 |
A | 他 | 81 | 自動習得 |
モルス・セクンダ | ダーク・タリスマン 信仰10 30dで123以上。 |
神域暗黒祈祷。 第二の死、の意。 やがて罪びとは裁かれ、滅びの火の中に投げ入れられる。これが第二の死である。 1.射程50m。指定した範囲から半径30mに効果がある。 2.燃え盛る炎で対象を腐れ果てさせる。 3.ベース50の炎/混沌/秩序/闇/不死/対アストラル属性のダメージを対象に与える。 4.この術で受けたダメージはその戦闘中、いかなる手段でも回復できない。 5.この18ターン継続し、毎ターン抵抗を強要される。 6.この術で死亡した対象は白骨化し、灰扱いになる。 5.この術で死亡したアンデッドは、邪な土があっても二度と復活しない。 6.1シナリオに1回まで使用可能。 7.発動中、術者は行動不能(回避等はできる)。 8.途中で任意でいつでも術を解除することができる。 9.使用にはダークプリーストLv10が必要。 |
抵抗(毎ターンやり直し)/ 対人 着弾範囲 複数 選別 特殊 純魔力 |
A | 他 | 100 | 自動習得 |
コンプリートボーナス 竜騎士の紋章 竜騎士に転職するのに必要です |
技名 | 条件 | 詳細 | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(内弟子はとりません) |
達人の指導 | 10dで1が5つ | 達人の指導を受けることができる。 以降の技の取得条件には含まれない。 |
P | 他 | |||
地竜契約 | 3dで全部同じ数字 | 1.地竜と契約する。 2.効果は以下の通り。 地竜 モンスターレベル=7 知名度=10 モンスター強度=8 敏速=18 移動速度=25 出現数=単独 出現頻度=ごくまれ 知能=低い 反応=中立 命中=16(牙)17(鉤爪)17(鉤爪) 16(尻尾)(エリアアタック) 威力=19/18/18/20 回避=12 防御=16 生命力(抵抗値)=36(18) 精神力(魔法抵抗)=15(15) 特殊能力=受動防御5 (出目5以下の攻撃全てはずれ) 生息地=山岳、洞窟など 言語=なし 知覚=五感 乗りこなすのに騎竜レベル5以上必要。 竜騎士の場合はレベル1から騎乗可能。 |
他 | ||||
飛竜契約 | 5dでフルハウス | 1.飛竜と契約する。 2.効果は以下の通り。 飛竜 モンスターレベル7 モンスター強度=11 知名度=10 出現数=単独 反応=中立的 知能=動物並 敏捷値=20 移動速度=12/35(空中) 攻撃命中率=17(牙)18(鉤爪) 18(鉤爪)16(尻尾) ダメージ=18・17・17・17+毒 回避=15 防御=11 生命力/生命抵抗力=25/17 精神力/魔法抵抗値=12/15 遭遇率=希 言語=なし 知覚=五感 乗りこなすのに騎竜レベル5以上必要。 |
他 | ||||
海竜契約 | 20dで1が出ない | 1.海竜と契約する。 2.効果は以下の通り。 海竜 モンスターレベル8 モンスター強度=10 知名度=12 出現数=単独 反応=腹具合による 知能=動物並 敏捷値=13 移動速度=8/14(水中) 攻撃命中率=16(牙)/16(締め上げ)/18(尻尾) ダメージ=19・18・17 回避=10/水中では18 防御=14 生命力/生命抵抗力=35/19 精神力/魔法抵抗値=12/16 遭遇率=頻繁or希orごく希 言語=なし 知覚=五感 備考=水中ペナルティなし 乗りこなすのに騎竜レベル5以上必要。 |
他 | ||||
白飛竜契約 | 10dで数字が二種類のみ | 1.白飛竜と契約する。 2.効果は以下の通り。 白飛竜 モンスターレベル9 モンスター強度=13 知名度=10 出現数=単独 反応=中立的 知能=動物並 敏捷値=20 移動速度=12/35(空中) 攻撃命中率=19(牙)20(鉤爪)20(鉤爪)18(尻尾) ダメージ=20・19・19・19+毒 回避=17 防御=17 生命力/生命抵抗力=50/19 精神力/魔法抵抗値=20/17 遭遇率=希 言語=なし 知覚=五感 特殊能力=受動防御5 乗りこなすのに騎竜レベル8以上必要。 ブレスを使用可能(魔法強度17、ダメージ17点。抵抗優位無視) |
他 | ||||
ドラグーンランスマスタリー | 上記すべてを取得の上で、10dで43以上 | 1.ドラグーンランスを装備しているとき、命中ペナルティを受けない。 2.また歩行状態で扱うことができ、通常攻撃が二回攻撃になる。 |
ア |
コンプリートボーナス なし |
技名 | 条件 | 詳細(費用は4週間で1000セレン) | 対抗 スキル /魔術型 |
行動 種別 |
種類 | 消費 TP |
内弟子(内弟子はとりません) |
犬ぞり | 2dで6以上 | 犬ぞりが操縦できるようになります。 何度でも習得できます。 習得回数でレベルが上昇します。 習得回数表(レベルごとに回数成功) 1/2/3/4/5/6 一般スキルとして扱います。 |
他 | ||||
北方東語 | 2dで1.1が出ない。 | 6か月に1度だけ挑戦可能。 北方東部の言語を習得する。 |
他 | ||||
北方西語 | 2dで1.1 が出ない。 |
6か月に1度だけ挑戦可能。 北方東部の言語を習得する。 |
他 | ||||
北方伝承知識 | 北方東語or北方西語 2dで1.1が出ない。 |
北方の伝承知識に関して深く学びます。 一般スキルとして扱います。 習得時の冒険者レベルと同値のスキルを手に入れます。 レベルアップ、及び更新には再度取り直す必要があります。 |
D | 他 | |||
契りの儀式 | 2dで1.1が出ない。 女性 人間orハーフ種族 処女 |
6か月に1度だけ挑戦可能。 ワルキューレの羽飾りの前で契約を行います。 ヴァルキリーに転生する前提条件になります。 契約の儀式には半年かかります。 |
他 | ||||
繋ぎ | 2dで7以上 | 意外とコネを作るのが上手い大学教授。 1.旧師匠の奥義ダイスに6ケ月だけ挑戦する権利をえる。 2.成功回数分挑戦権はストックできる。 3.旧師匠はコンプリートしてもコンプリートボーナスはない。 4.クリスタルは同じ条件で使用可能。 5.内弟子にはなれない。 |
他 |