![]() 「特殊な系統、または狭い系統を深く研究する魔術師です。 ソーサリーが学ぶ魔術を放棄する代わりに特殊な術が使えます。」 |
呪文名 | スキル説明、効果 (指定がない場合は射程10m) |
魔術型 | 前提条件 | 種別 | 消費精神 |
フィールド ブレイカー |
1.相手の抵抗優位値を半減させる(切り上げ)。 2.コモン、タクティカルの魔法にのみ適用される。 |
自己 | 魔力1 | P | パッシブ |
エレメントアロー | 属性付きの魔法の矢を放つ。 1.威力ベースは10。 2.火、氷、雷、水、土、風、闇、光の中から属性を選択する。 3.遮蔽無効。 |
複合 指名 単体 純魔力 |
魔力1 | A | 5 |
テイクファイア (発火) |
ファイアボールの前身魔術。 これをマナ操作で球状に出来るとファイアボールになる。 実践というよりは研修用魔術。 しかし威力はファイアボールと同じだけある。 1.両手から前方に1mx1mの火炎をを放射する。 2.射程内にいる全員を無差別に攻撃する。 3.威力ベース20。炎属性。 4.フリーズ、ショックと同時に習得できない。 |
自己 複合 複数 無差別 |
魔力1 フリーズ、ショックとどれか一つ選択。 |
A | 10 |
フリーズ (凍結) |
回避に失敗した時、及び攻撃魔術などダメージを回避できないことが確定しているときに使用される。 自分の体を氷で閉ざして防御を行う。 研修用の魔術。 1.最終貫通ダメージを3点軽減する。 2.1ターンに1回まで使用できる。 3.テイクファイア、ショックと同時に習得できない。 |
自己 | 魔力1 テイクファイア、ショックとどれか一つ選択。 |
C | 3 |
ショック (感電) |
電撃系基礎魔術。 研修用の魔術。 1.射程0m(接触魔法) 2.威力20。雷属性。 3.更に達成を目標に生命抵抗を行わせ、失敗すると2ターンの間スタン状態を付与。 4.テイクファイア、フリーズと同時に習得できない。 |
複合 接触 単体 |
魔力1 テイクファイア・フリーズとどれかひとつ選択。 |
A | 10 |
インパクト (衝撃) |
衝撃破を発生させるだけの単純な魔法。 アサルトの開発前の術式。研修用魔法。 1.威力はベース20。 2.自身から射程1mx1m。 3.無属性魔法。 |
自己 複合 複数 無差別 |
魔力2 | A | 5 |
エナジーボルト | エネルギーの矢を作りだし一体を回復させる 1.ベース10、HP回復。 2.射程30m。単体。 3.アンデッドにはベース20のダメージ。 |
対人 指名 単体 |
魔力2 | A | 5 |
バースト | 接触魔法。対象に触れて直接属性魔力を流し込む荒業。 1.威力はベース20。 2.接触魔術。左右の手で別々の相手に接触可能。 3.火、氷、雷、水、土、風、闇、光の中から属性を選択する。。 |
複合 接触 単数 純魔力 |
魔力2 | A | 8 |
ライトニングスピア | 雷の槍を作り出し、放つ。 1.術者から前方に幅50cm、長さ20mの範囲に効果がある。 2.威力はベース20、雷属性。 3.貫通属性を持つ。 4.遮蔽有効。 5.一つの目標を貫くごとに達成値が-1される。 6.金属鎧を着ていると抵抗に-1のペナルティを受ける。 7.抵抗に失敗した対象をそのターンの終わりまでスタンさせる。 |
複合 放出 複数 無差別 質量 |
魔力3 ショック |
A | 15 |
ライトニングスネーク | 自由に可変する雷の海蛇を作り出す。 特殊な軌道を描く。 1.射程は20m。 2.威力ベースは20。雷属性、秩序属性。 3.術者の思い通りの曲線を描いて移動する。 4.遮蔽無効。更に魔法受けや魔法回避系スキルが使用できない。 (思い通りにぐにぐにうごいて追尾する為) 5.金属鎧の者は抵抗に-1のペナルティを受ける。 6.抵抗に失敗した対象をそのターンの終わりまでスタンさせる。 |
自己 複合 指名 単体 純魔力 |
魔力3 ショック |
A | 15 |
サモン・ライトニング | 地面から空へと雷を立ち上らせて対象を感電させる。 1.術者より半径20mの空間内にいる一体に有効。 2.上空への射程は雲との間まで。 3.上空にある程度の雲がないと使うことが出来ない。(屋外専用) 4.威力ベースは30。雷属性、秩序属性。 5.飛行している対象は抵抗に-4のペナルティを受ける。 6.雨が降っている時は達成に+2。 7.嵐や落雷が自然に発生する状況では魔力に+2のボーナスを得る。 8.抵抗に失敗した飛行(翼)の対象は墜落する。 9.抵抗に失敗した対象をそのターンの終わりまでスタンさせる。 |
複合 放射 指名 単体 質量 |
魔力3 ショック |
A | 20 |
ファイアーボール | 1.掌に火の球を作り出して敵に投げつける。 2.火の玉は放物線を描いて飛んでいく。 3.威力ベースは20、炎属性。 4.遮蔽有効。 5.投げつけた相手から半径1m以内に居る対象全てに有効。 6.射程は筋力m。 7.拡大Aを用いる。 |
自己/ 複合 着弾範囲 複数 無差別 質量 |
魔力3 テイク・ファイア |
A | 20 |
アサルト | 軍用魔法。マジックミサイルを発展させた無属性の砲弾。 術式の簡略化により精神的な負担が少なく使い勝手が良い。 1.射程30m。 2.威力ベースは20。無属性。 3.射程無効。魔法受け出来ない。 |
複合 射撃 単体 純魔力 |
魔力3 | A | 10 |
マインドブラスト | 精神に働きかけてショックを与えます。 1.威力ベースは10。 2.TPにダメージを与える。 3.精神作用型。 |
対人 指名 単体 精神 |
魔力3 | A 精神属性 |
12 |
サンダークラップ | 雷鳴を鳴り響かせる。 1.抵抗に失敗した対象に、ステータス異常「聾唖」を付与。 2.抵抗に失敗した飛行(翼)状態の対象に墜落を強要する。 3.射程は半径100m 4.空が見えていないと使用できない。 |
対人 放射 複数 無差別 |
魔力4 ショック |
A | 15 |
フレアボール | 1.掌に火の球を作り出して敵に投げつける。 2.火の玉は放物線を描いて飛んでいく。 3.威力ベースは30、炎属性。 4.遮蔽有効。 5.投げつけた相手から半径5m以内に居る対象全てに有効。 6.射程は筋力m。 7.拡大Aを用いる。 |
自己/ 複合 着弾範囲 複数 無差別 質量 |
魔力4 ファイアボール |
A | 24 |
ホワイトソード | 氷精達を召還して氷の刃で斬り付けさせる。 1.術者より半径10mが射程範囲。 2.遮蔽有効。 3.威力ベースは10、氷属性。 3.対象の選択可能。 |
対人 放射 複数 選別 質量 |
魔力4 フリーズ |
A | 20 |
ブルースフィア | 回避に失敗した時、及び攻撃魔術などダメージを回避できないことが確定しているときに使用される。 自分、若しくは術者から10m以内の誰かの体を氷で閉ざして防御を行う。フリーズの発展形。 1.最終貫通ダメージを、魔力レベル+2点軽減する。 2.1ターンに1回まで使用できる。 |
自己 指名 単体 |
魔力4 フリーズ |
D | 20 |
フライング | この術は術者にのみ有効。 1.術者に飛行(魔法)の能力を与える。 2.移動速度30/ターンで飛行する 3.全力で飛行する際は時速30kmで移動できるが、移動以外に何もできない。 4.持続は1時間 |
自己 | 魔力5 | A | 20 |
ワイルディ・ホワイト | 氷精達を大量に召還して氷の刃で斬り付けさせる。 1.術者より半径30mが射程範囲。 2.遮蔽有効。 3.威力ベースは20、氷属性。 3.対象の選択可能。 |
対人 放射 複数 選別 質量 |
魔力5 フリーズ |
A | 25 |
ビッグ・ファイア(大発火) | ファイアボールの前身魔術。 これをマナ操作で球状に出来るとファイアボールになる。 実践というよりは研修用魔術。 しかし威力はファイアボールと同じだけある。 1.両手から前方に2mx2mの火炎をを放射する。 2.射程内にいる全員を無差別に攻撃する。 3.威力ベース40。炎属性。 4.フリーズ、ショックと同時に習得できない。 |
自己 複合 複数 無差別 |
魔力5 テイクファイア |
A | 30 |
カオス・ボール | 混沌の炎を投げつける。 1.掌に混沌の球を作り出して敵に投げつける。 2.火の玉は放物線を描いて飛んでいく。 3.威力ベースは40、混沌、炎属性。 4.遮蔽有効。 5.投げつけた相手から半径5m以内に居る対象全てに有効。 6.射程は筋力m。 7.拡大Aを用いる。 |
自己/ 複合 着弾範囲 複数 無差別 質量 |
魔力5 テイクファイア |
A | 35 |
アブソリュート | 接触した相手を氷付けにして身動きを奪う。 1.射程0m。接触した対象に使用する。 2.抵抗に失敗した対象は氷に捕らわれる(氷結ではない)。 3.6ターンの間行動不能。 4.閉じ込められている間、対象は氷に守られる。 5.但し、打撃(質量型の魔法含む)、熱のどちらかのダメージを受けると割れてしまい、そのダメージも貫通する。 |
複合 接触 単体 |
魔力5 フリーズ |
A | 30 |
アシッドクラウド | 酸の雲を発生させる。 1.この術は呼吸をする生物にしか効果がない。 2.射程30m。発生地点から半径5m。 3.威力ベース40。 |
対人 指定範囲 複数 無差別 純魔力 |
魔力6 | A | 30 |
エレクトリッガー | 相手を掴んで大放電を行う。 1.この術は両手が空いていないと使えない。 2.射程は0m。接触。 3.威力ベースは50。 4.達成に+4のボーナスがある。 5.対象が金属鎧装備中だと魔力+1。 |
複合 接触 単数 純魔力 |
魔力6 ショック |
A | 36 |
ハイパーストライク | 赤の魔女シェリスの得意技。 術ではなく術の補助として使う。 魔術を発動する際に使用可能。 1.着弾範囲型、射撃型の術に対して有効。 2.発動体で術を打ち出して更に加速させる。 3.術の射程を3倍にする。 4.術の威力ベースを+10 5.発動体の両手杖を装備している必要がある。 |
自己 | 魔力6 | D | 2(固定) 範囲拡大する 場合には 別途追加で 拡大数分必要 |
バイオレンスラッシュ | 赤の魔女シェリスの得意技。 術ではなく術の補助として使う。 ハイパーストライクを使用時にのみ使用可能。 1.ハイパーストライクで打ち出した魔法と一緒に突撃し、相手に通常攻撃を行う。 2.その際杖のベース+20。 3.ハイパーストライク+バイオレンスラッシュで1つのD行動として扱う。 4.術者は自分の放った魔術の巻き添えにならない。 |
自己 | 魔力6 | D |
1(固定) |
サンダーストーム | 帯電した竜巻を作り出す。 1.射程30m。発生点より、半径5m、高さ20mの範囲攻撃。 2.空が見えていないと使うことが出来ない。 3.威力ベースは50。雷属性。 5.飛行している対象は抵抗に-4のペナルティを受ける。 6.雨が降っている時は魔力に更に+2。 7.嵐や落雷が自然に発生する状況では魔力に+4のボーナスを得る。 8.抵抗に失敗した飛行(翼)の対象は墜落する。 9.抵抗に失敗した対象をそのターンの終わりまでスタンさせる。 10.遮蔽は無効。 |
複合 指定範囲 複数 無差別 純魔力 大規模級 |
魔力7 ショック |
A | 56 |
ビッグフレアボール (大火球) |
1.掌に火の球を作り出して敵に投げつける。 2.火の玉は放物線を描いて飛んでいく。 3.威力ベースは60、炎属性。 4.遮蔽有効。 5.投げつけた相手から半径10m以内に居る対象全てに有効。 6.射程は筋力m。 7.拡大Aを用いる。 8.抵抗に失敗した対象は炎上する。 |
自己/ 複合 着弾範囲 複数 無差別 質量 |
魔力7 テイク・ファイア |
A | 56 |
ホバリング | わずかに浮いて高速で移動する術。 1.地上50cmを、1ターンに60mで移動。 2.最大時速100km(直進のみ)で飛行する。 3.ダメージ地形効果、地形ペナルティを無視。 4.飛行(魔法)として扱う。 5.術者のみにしか効果がない。 |
自己 | 魔力7 フライング |
A | 35 |
セロ | 地面を氷付けにする。 1.術者より半径20mの地面を凍結させる。 2.地形を「氷上」に変更する。 3.発動時に効果範囲に居り、かつ地面に接触している対象に、無差別にダメージを与える。 4.威力ベースは20。氷属性。 5.水面などに使った場合、移動できる足場となる。 6.遮蔽は無効、かつ魔法受け、魔法回避スキルが使用できない。 |
複合 放射 複数 無差別 純魔力 |
魔力7 フリーズ |
A | 35 |
ハリケーン | かまいたちを伴う竜巻を一直線上に進ませる 1.術者より、前方30mx左右5mx高さ20mの範囲攻撃。 2.威力ベースは60。風属性。 3.飛行している対象は抵抗に-4のペナルティを受ける。 4.抵抗に失敗した対象は高さ20mまで巻き上げられて墜落する。 5.墜落ダメージも当然受けた上で、転倒する。 6.嵐や台風が発生している状況では魔力に+4のボーナスを得る。 7.抵抗に失敗した飛行(翼)の対象は墜落する。 8.脆い構造物などもすべて破壊される。 9.遮蔽は有効。 |
複合 放出 複数 無差別 質量 |
魔力8 |
A | 64 |
テオサンダー | 地面から空へと雷を立ち上らせて対象を感電させる。 1.術者より半径20mの空間内にいる4体に有効。 2.上空への射程は雲との間まで。 3.上空にある程度の雲がないと使うことが出来ない。(屋外専用) 4.威力ベースは70。雷属性、秩序属性。 5.飛行している対象は抵抗に-4のペナルティを受ける。 6.雨が降っている時は達成に+2。 7.嵐や落雷が自然に発生する状況では魔力に+4のボーナスを得る。 8.抵抗に失敗した飛行(翼)の対象は墜落する。 9.抵抗に失敗した対象をそのターンの終わりまでスタンさせる。 |
対人 放射 複数 選別 純魔力 |
魔力8 ショック |
A | 64 |
コンプレックス・アサルト | アサルトを大量に発生させ、 一定空間を破壊しつくす広範囲破壊魔法。 1.射程40m。着弾点より半径20mに効果を及ぼす。 2.ベース40。無属性。 3.遮蔽無効。 4.被害を与える対象を選別できる。 5.怪獣サイズ以上の対象に、ダメージを2回与える。 |
複合 指定範囲 複数 選別 純魔力 |
魔力8 |
A | 40 |
アイス・エイジ | 辺り一面を氷河で覆いつくし、致命的な被害を与える。 1.術者より半径40mが射程範囲。 2.遮蔽無効。 3.威力ベースは60、氷属性。 4.対象の選択可能。 5.効果範囲内に存在する凍る液体は全て凍結する。 |
対人 放射 複数 選別 純魔力 |
魔力8 フリーズ |
A | 64 |
エグゾースト・フレア | 超高熱の熱線を射出して対象を焼き払う。 1.射程は、前方に、幅1mx高さ1mx長さ筋力メートル。 2.ベース70。炎属性。 3.貫通属性があり、範囲内の対象に無差別に被害を与える。 4.抵抗の成否に関わらず対象を炎上させる。 5.この術は拡大Aを用いる。 6.遮蔽無効。 |
自己 複合 放出 複数 無差別 純魔力 |
魔力9 テイク・ファイア |
A | 72 |
ダークマター | 属性を作用させた巨大な魔力の塊を射出する。 1.術者より、前方30mx左右3mx高さ1mの範囲攻撃。 2.威力ベースは50。 3.火、氷、雷、水、土、風、闇、光の中から2種類の属性を選択する。 4.遮蔽は有効。 |
複合 放出 複数 無差別 質量 |
魔力9 |
A | 54 |
エナジーライアット | 両手に増幅した魔力を反発させながら相手に無理矢理叩きこむ。 1.この術は魔力に+5のボーナスがある。 2.ベース70。 3.この術はクリティカル9として扱う。 4.射程0m。接触魔術。 この魔法は範囲拡大できない。 |
複合 接触 単体 純魔力 |
魔力10 | A | 120 |
ディストラクション レイ ホワイト&ブラック |
コズミック・ライナーの改良魔術。 別名破壊光線。 黒色破壊光線、及び白色破壊光線を選択可能。 ディストラクション レイ・ホワイトなどと呼称する。 1.射程30m、縦2mx横2mに効果がある。 2.威力ベース70。 3.聖・秩序属性、闇・混沌属性を選択可能 4.この術はダメージに+5の補正がある。 5.貫通属性があり、効果範囲の全ての対象に効果を及ぼす。 6.この術は遮蔽無効。 7.巻き込んだ対象の、マジックアイテム以外のアイテムを破壊する。 |
複合 放出 複数 無差別 純魔力 |
魔力10 | A | 140 |
メドローア | 反作用魔法。 1.対象1体を消滅させる。 2.霊体・アストラル体を無視する。 3.射程30m |
複合 放出 単体 純魔力 |
魔力10 黙示録 |
A | 150 |
アポカリプス(小) | 終末の世界の破滅を再現する魔術。 あらゆる因果を超越して、すべての対象に滅びを与える。 1.この術は抵抗できない。 2.術者より前方50m、左右10m、高さ10mに効果がある。 3.ベース70のダメージを与える。 4.この術は更にダメージに+10のボーナスがある。 5.宙に浮いている物は強制的に地面に墜落する。 6.この術に巻き込まれたマジックアイテム以外の物体をすべて破壊する。 7.構造物もすべて破壊されて更地になる。 |
複合 放出 複数 無差別 純魔力 |
魔力10 黙示録 |
A | 120 魔唱石20点 発動体1つ消費 |
アポカリプス(大) | 終末の世界の破滅を完全に再現した恐ろしい魔術。 | 深淵との邂逅 | 深淵との邂逅 | A | 遺失 |
呪文名 | 効果 (カードは無言で使用可能。S行動スキルと併用可能。特に記載の無いものは全て射程10m) |
魔術型 | 前提条件 | 種別 | 消費TP |
火のカード | 指定した相手を炎で焼き払う。 1.射程30m、半径10m 2.威力ベース10 3.混沌属性。 4.対象を選別できる。 |
複合 指定範囲 複数 選別 純魔力 |
1レベルにつき1つ選択 | A | 1 |
風のカード | 指定した相手を風で吹き飛ばす。 1.術者より左右5m、高さ2m、距離20mの範囲攻撃。 2.威力ベース10。 3.風属性 4.抵抗に失敗した対象を10mノックバックさせ、転倒させる。 5.無差別。 |
複合 放出 複数 無差別 純魔力 |
1レベルにつき1つ選択 | A | 1 |
砂のカード | 砂嵐を巻き起こす。 1.術者より左右10m、高さ5m、距離20mの範囲攻撃。 2.抵抗に失敗した対象に盲目を追加する。 3.盲目は、キュアブラインドか、A行動で目をこすることで回復する。 |
複合 放出 複数 無差別 純魔力 |
1レベルにつき1つ選択 | A | 2 |
月のカード | 指定した範囲内の対象を優しい月の光で包み込む。 1.ベース10分、生命力を回復する。 2.効果範囲は射程10m。指定した地点より半径5m。 3.回復させる相手は選別できる。 |
対人 指定範囲 複数 選別 |
1レベルにつき1つ選択 | A | 2 |
太陽のカード | 指定した対象1体を輝かしい太陽の光で包み込む。 1.達成値以下の毒、呪い、麻痺、精神異常を回復する。 2.効果範囲は射程10m。指定した地点より半径5m。 3.回復させる相手は選別できる。 |
対人 指定範囲 複数 選別 |
1レベルにつき1つ選択 | A | 2 |
炎のカード | 半径10mの空間に次々と炎の柱が立ち上る。 1.射程30m、半径10m 2.威力ベース20 3.混沌属性。 4.無差別。 |
複合 指定範囲 複数 無差別 純魔力 |
1レベルにつき1つ選択 火のカード |
A | 3 |
魅惑のカード | 1.対象一体を魅了して行動不能にする。 2.効果時間は5ターンか、ダメージを受けるまで。 |
対人 指名 単体 |
1レベルにつき1つ選択 | A | 3 |
幻影のカード | 動きに残像が見えるようになる。 通常の回避、もしくは魔法抵抗を行った後、被害を受けたことが確定した場合に発動する。 1.1d2を振り、1が出た場合被害を分身に肩代わりさせる。 2.肩代わりに成功した場合は被害を無効にできる。 3.分身に被害を肩代わりさせた後もまた分身が出現する。 4.効果時間は6ターン。 5.分身は超嗅覚で選別されてしまう。精神作用が無効な相手には効果がない。 6.単体の物理近接攻撃、物理射撃攻撃、射出型、指名型の魔術に対して有効。範囲攻撃には無効。 7.精神作用型。 |
自己 精神 |
1レベルにつき1つ選択 風のカード |
A | 3 |
熱砂のカード | 熱砂の砂嵐を巻き起こす。 1.術者より左右10m、高さ5m、距離20mの範囲攻撃。 2.威力ベース10。炎、混沌属性。 3.抵抗に失敗した対象に盲目を追加する。 4.盲目は、キュアブラインドか、A行動で目をこすることで回復する。 5.対象は選別できる。 |
複合 放出 複数 選別 純魔力 |
1レベルにつき1つ選択 砂のカード、火のカード |
A | 3 |
死神のカード | 相手を即死させる。 1.抵抗に失敗した対象を即死させる。 2.非生物にも効果がある。 3.アンデッド、魔法生物などは崩れ去る。 |
対人 指名 単体 |
1レベルにつき1つ選択 合計6枚以上の取得タロット |
A | 5 |
翼のカード | 対象1体の空中歩行、空中戦闘を可能にする。 | 対人 指名 単体 |
1レベルにつき1つ選択 合計6枚以上の取得カード |
A | 1ターンにつき 2 |
誘惑のカード | 1.抵抗に失敗した対象1体を魅了状態にする。 2.対象に簡単な願いを一つ聞いてもらえる。 3.精神作用型。 |
対人 指名 単体 精神 |
1レベルにつき1つ選択 魅惑のタロット 合計7枚以上の取得カード |
A | 5 |
愚者のカード | 1.目標の器用・敏捷・筋力を全て6上昇させる。 2.知力が-12される。 3.他のステータス変動系スキルと重複しない。 4.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
1レベルにつき1つ選択 合計7枚以上の取得カード |
A | 5 |
業火のカード | 半径10mの空間に業火の柱が立ち上る。 1.射程30m、半径10m 2.威力ベース40 3.炎属性、混沌属性。 4.選別可能。 5.抵抗に失敗した対象を炎上させる。 |
複合 指定範囲 複数 選別 純魔力 |
1レベルにつき1つ選択 熱砂のタロット 合計8枚以上の取得カード |
A | 7 |
地獄のカード | 相手を即死させる。 1.射程20m、半径5m。 2.抵抗に失敗した対象を即死させる。 3.非生物にも効果がある。 4.アンデッド、魔法生物などは崩れ去る。 5.対象は選別可能。 |
複合 指定範囲 複数 選別 純魔力 |
1レベルにつき1つ選択 死神のタロット 合計8枚以上の取得カード |
A | 10 |
熱砂のワルツ | 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.命中・回避を+1で踊る。 2.防御・魔法防御-1。 |
自己 | 1レベルにつき1つ選択 | S | 1ターンごとに 活力1 |
情熱のワルツ | 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.命中・回避を+2で踊る。 2.防御・魔法防御-3。 |
自己 | 1レベルにつき1つ選択 熱砂のワルツ |
S | 1ターンごとに 活力1 |
見えざる鷲の舞 | 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.回避+6の状態で踊る。 2.防御力が0になる。 |
自己 | 1レベルにつき1つ選択 | S | 1ターンごとに 活力1 |
閃く鷹の舞 | 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.回避+4。 2.自身への被貫通ダメージ2倍の状態で踊る。 |
自己 | 1レベルにつき1つ選択 見えざる鷲の舞 |
S | 1ターンごとに 活力1 |
鳳凰炎舞 | 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.命中・回避+3 2.自身への被貫通ダメージが3倍の状態で踊る。。 |
自己 | 1レベルにつき1つ選択 情熱のワルツ 閃く鷹の舞 |
S | 1ターンごとに 活力2 |
暗黒演舞 | 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.敵が他に攻撃する対象がいる限りは、個人攻撃の対象にされなくなる。 2.自分以外に攻撃の対象がいない場合は普通に攻撃を受ける。 |
自己 | 1レベルにつき1つ選択 閃く鷹の舞 |
S | 1ターンごとに 活力2 |
炎帝舞踏 |
誰もが注目して立ち止まる黄金の舞。 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.回避+2 2.左右上空20mにZOCを得る。 |
自己 | 1レベルにつき1つ選択 鳳凰演武 |
S | 1ターンごとに 活力2 |
死霊のポルカ | 死霊と踊る。 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.生物にはベース10固定のTP攻撃になる。 2.死霊には斬り付けると通常のダメージに加えてターンアンデッドが発動する。 3.攻撃に混沌属性を追加。 4.アンデッドの通常武器無効を無視する。 5.防御・魔法防御-2。 |
自己 | 1レベルにつき1つ選択 | S | 1ターンごとに 活力1 |
獣のエチュード | 獣と踊る。 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.獣、魔獣に対して命中・回避+2。 2.獣に対して更にダメージ+2、クリット-1。 3.防御・魔法防御-2。 |
自己 | 1レベルにつき1つ選択 | S | 1ターンごとに 活力1 |
吸血鬼のタンゴ | 生贄と踊る。 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.貫通させたダメージを、自分の生命力として吸収できるようになる。 2.ダメージを与える手段は、物理、魔術、近距離、遠距離を問わない。 |
自己 | 1レベルにつき1つ選択 | S | 1ターンごとに 活力1 |
人形のスーフィー | 人形と踊る。 獣と踊る。 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.パペットゴーレム、ゴーレム、魔法生物、アンデッドに対して命中・回避+2状態で踊る。 2.ゴーレム相手に刃物でクリティカルするようになる。 3.攻撃に防御無視属性・中を得る。 4.防御・魔法防御-2。 |
自己 | 1レベルにつき1つ選択 | S | 1ターンごとに 活力1 |
巨人のブルース | 巨人と踊る。 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.巨人に対して命中・回避+2状態で踊る。 2.巨人の攻撃を切り払えるようになる。 3.巨人の攻撃のエリアアタック属性、防御無視属性を全て無視する。 4.防御・魔法防御-2。 |
自己 | 1レベルにつき1つ選択 | S | 1ターンごとに 活力1 |
悪魔のジルバ | 悪魔と踊る。 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.悪魔、魔界貴族、シャドウ、ダークエルフ、妖魔に対して命中・回避+2状態で踊る。 2.対象からの魔法に対して魔法抵抗+4。 3.更にダメージ+2、クリット-1を得る。 4.防御・魔法防御-1。 |
自己 | 1レベルにつき1つ選択 | S | 1ターンごとに 活力1 |
魅惑のサルサ | 武器を艶めかしく動かし、魅惑の動きで踊りに誘う。 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.最初に一人を指定して、踊りの達成と、相手の精神抵抗と即決勝負を行う。 2.勝利すると、相手を行動不能にしたうえで、自分と同じ踊りを踊らせる。 3.踊っている間、術者、対象共に一切の行動がとれない(回避も不可)。 4.対象はA行動で、即決勝負を再度やり直すことが出来る。 5.対象が抜け出してしまうと踊りはそこで終了する。 6.術者は踊りに費やすTPを任意で増やすことが出来る。 7.術者の費やしたTPは、対象も同じく消耗する。 |
自己/対人 指名 単体 |
1レベルにつき1つ選択 | S | 1ターンごとに 活力1 |
玩具のチャチャチャ | 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.金属で出来ている魔法生物、及び金属鎧を着ている対象に命中・ダメージ+2状態で踊る。 2.1に該当する対象へのクリット-1。 3.防御・魔法防御-2。 |
自己 | 1レベルにつき1つ選択 | S | 1ターンごとに 活力1 |
不思議なボレロ | 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.魔法を回避できる状態で踊る。 2.魔法防御-5。 3.指名、指定範囲、着弾範囲、放出、放射、射撃、打撃の魔術型を回避可能。 4.成功すると魔法の被害を一切受けないで済む。 5.回避しそこねた魔法は自動的に抵抗失敗する。 6.抵抗不能魔法は回避できない。 7.他の回避技と併用可能だが、あくまで避ける必要があるため、切り払い系の技とは併用不可。 |
自己 | 1レベルにつき1つ選択 | S | 1ターンごとに 活力1 |
激励のマンボ | 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.術者から半径10mに効果がある。 2.効果範囲内の任意の対象のTP消費を1点分削減する。(0にはならない) 3.防御・魔法防御-2。 |
自己 対人 放射 複数 選別 |
1レベルにつき1つ選択 | S | 1ターンごとに 活力2 |
癒しのフォックストロット | 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.術者から半径10mに効果がある。 2.効果範囲内の任意の対象のHPを、1ターンに3点回復する。 3.防御・魔法防御-2。 |
自己 対人 放射 複数 選別 |
1レベルにつき1つ選択 | S | 1ターンごとに 活力2 |
お休みルンバ | 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.術者から半径10mに効果がある。 2.効果範囲内の任意の対象のTPを、1ターンに1点回復する。 3.防御・魔法防御-2。 |
自己 対人 放射 複数 選別 |
1レベルにつき1つ選択 | S | 1ターンごとに 活力2 |
ダンス・ウィズ・ミー | 踊りはターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.術者より半径30mの空間が対象。 2.範囲内の任意の対象の攻撃に混沌属性を追加する。(魔法の武器でも) 3.物理攻撃、魔術、その他あらゆる攻撃に対してこの踊りは有効である。 |
自己 対人 放射 複数 選別 |
1レベルにつき1つ選択 | S | 1ターンごとに 活力1 |
カード増設 | 1.カードの効果を拡大できるようになる。 2.テオクリスタルを消費することにより、マジックダンスレベルまで取得可能。 3.1レベル(左側)から順に取る。 |
テオクリスタル消費 1/2/2/3/3/4/4/5/5/8 |
S | ||
再レッスン | 1.カード、及びダンスの習得数を零の状態に戻し、取り直すことができる。 2.自分が取れる個数のダンス・カードを再習得可能。 |
テオクリスタル3個 4週間 |
S |
呪文名 | スキル説明、効果 (指定がない場合は射程10m) |
魔術型 | 前提条件 | 消費精神 | 種別 | 習得条件 |
ティーゲル | 軍用魔法。 マジックミサイルを発展させた無属性の小さな砲弾。 術式の簡略化により精神的な負担が少なく使い勝手が良い。 1.射程30m。 2.威力ベースは10。無属性。 3.射程無効。魔法受け出来ない。 |
魔力1 | 魔力1 | 5 | A | |
テイクファイア (発火) |
ファイアボールの前身魔術。 これをマナ操作で球状に出来るとファイアボールになる。 実践というよりは研修用魔術。 しかし威力はファイアボールと同じだけある。 1.両手から前方に1mx1mの火炎をを放射する。 2.射程内にいる全員を無差別に攻撃する。 3.威力ベース20。炎属性。 4.フリーズ、ショックと同時に習得できない。 |
自己 複合 複数 無差別 |
魔力1 フリーズ、ショックとどれか一つ選択。 |
10 | A | |
フリーズ (凍結) |
回避に失敗した時、及び攻撃魔術などダメージを回避できないことが確定しているときに使用される。 自分の体を氷で閉ざして防御を行う。 研修用の魔術。 1.最終貫通ダメージを3点軽減する。 2.1ターンに1回まで使用できる。 3.テイクファイア、ショックと同時に習得できない。 |
自己 | 魔力1 テイクファイア、ショックとどれか一つ選択。 |
3 | C | |
ショック (感電) |
電撃系基礎魔術。 研修用の魔術。 1.射程0m(接触魔法) 2.威力20。雷属性。 3.更に達成を目標に生命抵抗を行わせ、失敗すると2ターンの間スタン状態を付与。 4.テイクファイア、フリーズと同時に習得できない。 |
複合 接触 単体 |
魔力1 テイクファイア・フリーズとどれかひとつ選択。 |
10 | A | |
インパクト (衝撃) |
衝撃破を発生させるだけの単純な魔法。 アサルトの開発前の術式。研修用魔法。 1.威力はベース20。 2.自身から射程1mx1m。 3.無属性魔法。 |
自己 複合 複数 無差別 |
魔力2 | 7 | A | |
エナジーボルト | エネルギーの矢を作りだし一体を回復させる 1.ベース10、HP回復。 2.射程30m。単体。 3.アンデッドにはベース20のダメージ。 |
対人 指名 単体 |
魔力2 | 5 | A | |
バースト | 接触魔法。対象に触れて直接属性魔力を流し込む荒業。 1.威力はベース20。 2.接触魔術。左右の手で別々の相手に接触可能。 3.火、氷、雷、水、土、風、闇、光の中から属性を選択する。。 |
複合 接触 単体 純魔力 |
魔力2 | 12 | A | |
パペット・ストーン | 石より人間大の簡易的なストーンゴーレム(パペット)を作り出す。 1.ストーンゴーレム(パペット)を作成する。 2.サーヴァントストーン、若しくは重さ5以上の石を消費する。 3. 直接的な命令ならば理解できるが、抽象的な命令は理解できない。(箪笥を奥まで動かせ○ 部屋を片付けておいてくれ×) 4.持続時間は1時間 5.一度に最大2体までしか作成できない。 6.射程0m 7.筋力ボーナスが5ほどあり、目標15までの力仕事を必ず成功させる。 |
作成 接触 単体 |
魔力3 | 12 | A | |
テオ・アサルト | 軍用魔法。マジックミサイルを発展させた無属性の砲弾。 術式の簡略化により精神的な負担が少なく使い勝手が良い。 1.射程30m。 2.威力ベースは20。無属性。 3.射程無効。魔法受け出来ない。 |
複合 射撃 単体 純魔力 |
魔力3 | 8 | A | |
ライトニングスピア | 雷の槍を作り出し、放つ。 1.術者から前方に幅50cm、長さ20mの範囲に効果がある。 2.威力はベース20、雷属性。 3.貫通属性を持つ。 4.遮蔽有効。 5.一つの目標を貫くごとに達成値が-1される。 6.金属鎧を着ていると抵抗に-1のペナルティを受ける。 7.抵抗に失敗した対象をそのターンの終わりまでスタンさせる。 |
複合 放出 複数 無差別 質量 |
魔力3 ショック |
15 | A | |
ライトニングスネーク | 自由に可変する雷の海蛇を作り出す。 特殊な軌道を描く。 1.射程は20m。 2.威力ベースは20。雷属性、秩序属性。 3.術者の思い通りの曲線を描いて移動する。 4.遮蔽無効。更に魔法受けや魔法回避系スキルが使用できない。 (思い通りにぐにぐにうごいて追尾する為) 5.金属鎧の者は抵抗に-1のペナルティを受ける。 6.抵抗に失敗した対象をそのターンの終わりまでスタンさせる。 |
自己 複合 指名 単体 純魔力 |
魔力3 ショック |
15 | A | |
サモン・ライトニング | 地面から空へと雷を立ち上らせて対象を感電させる。 1.術者より半径20mの空間内にいる一体に有効。 2.上空への射程は雲との間まで。 3.上空にある程度の雲がないと使うことが出来ない。(屋外専用) 4.威力ベースは30。雷属性、秩序属性。 5.飛行している対象は抵抗に-4のペナルティを受ける。 6.雨が降っている時は達成に+2。 7.嵐や落雷が自然に発生する状況では魔力に+2のボーナスを得る。 8.抵抗に失敗した飛行(翼)の対象は墜落する。 9.抵抗に失敗した対象をそのターンの終わりまでスタンさせる。 |
複合 放射 指名 単体 質量 |
魔力3 ショック |
20 | A | |
ファイアーボール | 1.掌に火の球を作り出して敵に投げつける。 2.火の玉は放物線を描いて飛んでいく。 3.威力ベースは20、炎属性。 4.遮蔽有効。 5.投げつけた相手から半径1m以内に居る対象全てに有効。 6.射程は筋力m。 7.拡大Aを用いる。 |
自己/ 複合 着弾範囲 複数 無差別 質量 |
魔力3 テイク・ファイア |
20 | A | |
クールダンスィーズ | 氷精を召還して氷の刃で斬り付けさせる。 1.術者より半径5mが射程範囲。 2.遮蔽有効。 3.威力ベースは10、氷属性。 3.対象の選択可能。 |
対人 放射 複数 選別 質量 |
魔力3 フリーズ |
15 | A | |
フレアボール | 1.掌に火の球を作り出して敵に投げつける。 2.火の玉は放物線を描いて飛んでいく。 3.威力ベースは30、炎属性。 4.遮蔽有効。 5.投げつけた相手から半径5m以内に居る対象全てに有効。 6.射程は筋力m。 7.拡大Aを用いる。 |
自己/ 複合 着弾範囲 複数 無差別 質量 |
魔力4 ファイアボール |
24 | A | |
ブルースフィア | 回避に失敗した時、及び攻撃魔術などダメージを回避できないことが確定しているときに使用される。 自分、若しくは術者から10m以内の誰かの体を氷で閉ざして防御を行う。フリーズの発展形。 1.最終貫通ダメージを、魔力レベル+2点軽減する。 2.1ターンに1回まで使用できる。 |
自己 指名 単体 |
魔力4 フリーズ |
8 | C | |
ホワイトソード | 氷精達を召還して氷の刃で斬り付けさせる。 1.術者より半径10mが射程範囲。 2.遮蔽有効。 3.威力ベースは10、氷属性。 3.対象の選択可能。 |
対人 放射 複数 選別 質量 |
魔力4 フリーズ |
20 | A | |
テオ・ブラスト | 軍用魔法。 テオ・アサルトを発展させた無属性の砲弾。 1.射程30mで、対象1体に魔法弾を射出する。 2.ベース30の威力。 3.ブラストとはついているが、ブラスト属性ではない。 4.抵抗で処理する。 5.ブラストバレットを1つ消費する。 |
複合 射撃 単体 純魔力 |
魔力4 | 10 | A | |
フライング | この術は術者にのみ有効。 1.術者に飛行(魔法)の能力を与える。 2.移動速度30/ターンで飛行する 3.全力で飛行する際は時速30kmで移動できるが、移動以外に何もできない。 4.持続は1時間 |
自己 | 魔力5 | 20 | A | |
ドラゴンファング・ウォリアー | ドラゴンファングよりドラゴンファング・ウォリアーを作り出し 命令に従わせる。 1.ドラゴンファングウォリアーを作成する。 2.ドラゴンファングを消費する。 3.幼児が理解できる程度の命令を聞く。 4.持続時間は永続。 5.一度に最大2体までしか作成できない。 6.射程0m 7.ディスペルマジックで解除すると、元のドラゴンファングに戻る。 |
作成 接触 単体 |
魔力5 | 20 | A | |
ミリタリック・ ブラスト |
軍用魔法。 マグナブラストの基礎構文を徹底的に簡略化し、 代わりに様々な属性を込められるようにしたもの。 魔力を込めた発動体を相手に叩きつけることにより、 内部より対象を爆発させる魔術。 1.命中スキルで対象に発動体の攻撃を命中させる必要がある。 2.命中が外れてもTPは消費する。 3.発動体の先端から半径1mに効果がある。 4.1m以下の射程の発動体を使っている自分もまきこまれる。 5.この魔術は抵抗ではなく回避で判定する。 6.命中して発動に成功した場合、抵抗できない。 7.無属性、炎属性、氷属性、水属性、雷属性、風属性、土属性、混沌属性、秩序属性のいずれかを付与する。 8.威力ベースは30。 9.メイジメイスなど、木製の発動体はこれを使うと消失する。 10.完全遮蔽有効。完全遮蔽相手だとダメージを与えることが出来ない。 |
複合 打撃 単体 無差別 質量 |
魔力5 | 18 | A | 軍用魔法開発論文A項目 |
サンダークラップ | 雷鳴を鳴り響かせる。 1.抵抗に失敗した対象に、ステータス異常「聾唖」を付与。 2.抵抗に失敗した飛行(翼)状態の対象に墜落を強要する。 3.射程は半径100m 4.空が見えていないと使用できない。 |
対人 放射 複数 無差別 |
魔力5 ショック |
15 | A | |
ワイルディ・ホワイト | 氷精達を大量に召還して氷の刃で斬り付けさせる。 1.術者より半径30mが射程範囲。 2.遮蔽有効。 3.威力ベースは20、氷属性。 3.対象の選択可能。 |
対人 放射 複数 選別 質量 |
魔力5 フリーズ |
25 | A | |
ビッグ・ファイア(大発火) | ファイアボールの前身魔術。 これをマナ操作で球状に出来るとファイアボールになる。 実践というよりは研修用魔術。 しかし威力はファイアボールと同じだけある。 1.両手から前方に2mx2mの火炎をを放射する。 2.射程内にいる全員を無差別に攻撃する。 3.威力ベース40。炎属性。 4.フリーズ、ショックと同時に習得できない。 |
自己 複合 複数 無差別 |
魔力5 テイクファイア |
30 | A | |
アブソリュート | 接触した相手を氷付けにして身動きを奪う。 1.射程0m。接触した対象に使用する。 2.抵抗に失敗した対象は氷に捕らわれる(氷結ではない)。 3.6ターンの間行動不能。 4.閉じ込められている間、対象は氷に守られる。 5.但し、打撃(質量型の魔法含む)、熱のどちらかのダメージを受けると割れてしまい、そのダメージも貫通する。 |
複合 接触 単体 |
魔力5 フリーズ |
30 | A | |
ファイア・ランス | 炎の槍を飛ばして攻撃する。 1.射程30m 2.威力ベース30。炎属性。 3.遮蔽有効。 |
複合 射撃 単体 質量 |
魔力6 ファイアーボール |
18 | A | |
アイシクル・ランス | 氷の槍を飛ばして攻撃する。 1.射程30m 2.威力ベース30。氷属性。 3.遮蔽有効。 |
複合 射撃 単体 質量 |
魔力6 クールダンスィーズ |
18 | A | |
プラズマ・ランス | 電の槍を飛ばして攻撃する。 1.射程30m 2.威力ベース30。雷属性。 3.金属鎧の相手に魔力+1。 4.遮蔽有効。 |
複合 射撃 単体 質量 |
魔力6 ライトニングスピア |
18 | A | |
バーティ・バースト | 狐王セピアの考案した追加系増幅術。 魔術を使う際に追加で使用する。 1.使用した術の属性付与を放棄する(無属性化) 2.代わりにベースを+10向上させる。 3.射程を1.5倍に増幅する。 4.アサルトなどのもともと属性のない術に関しても有効。 5.指名、射撃、着弾範囲の魔術型の術にのみ有効。 |
自己 | 魔力6 | 2 (固定) |
D | |
サンクチュアリ | 床に方陣を描く。 1.範囲は術者から半径10m。 2.この床の上に居ると毎ターン生命力が10点回復する。 3.この方陣は18ターンその場に存在する。 4.回復する相手は選ぶことが出来ない。 |
対人 放射 複数 無差別 |
魔力6 | 20 | A | 軍用魔法開発論文A項目 |
テオ・フローター | 軍用開発魔法。 ホークフライトの術式を簡略化させて常用できるようにした。 わずかに浮いて高速で移動する術。 1.地上10mまでを、1ターンに30mで移動。 2.最大時速60km(直進のみ)で飛行する。 3.ダメージ地形効果、地形ペナルティを無視。 4.飛行(魔法)として扱う。 5.術者のみにしか効果がない。 |
自己 | 魔力7 | 21 | A | 軍用魔法開発論文A項目 |
グラン・ブラスト | 軍用開発魔法。 特殊な魔法弾薬をアサルトで射出する。 基本的にはミリタリック・ブラストと変わりないが、射程距離が長い。 1.射程30m。 2.威力ベース50。ブラストダメージ。 3.炎属性。 4.ブラストバレットを2つ消費する。 |
複合 射撃 単体 質量 |
魔力7 | 14 | A | 軍用魔法開発論文B項目 |
サンダークラウド | 帯電した雲を発生させる。 1.射程30m。発生点より、半径10m、高さ5mの範囲攻撃。 2.空が見えていないと使うことが出来ない。 3.威力ベースは30。雷属性。 5.飛行している対象は抵抗に-4のペナルティを受ける。 6.雨が降っている時は魔力に更に+2。 7.嵐や落雷が自然に発生する状況では魔力に+4のボーナスを得る。 8.抵抗に失敗した飛行(翼)の対象は墜落する。 9.抵抗に失敗した対象をそのターンの終わりまでスタンさせる。 10.遮蔽は無効。 |
複合 指定範囲 複数 無差別 純魔力 大規模級 |
魔力7 ショック |
35 | A | |
ビッグフレアボール (大火球) |
1.掌に火の球を作り出して敵に投げつける。 2.火の玉は放物線を描いて飛んでいく。 3.威力ベースは60、炎属性。 4.遮蔽有効。 5.投げつけた相手から半径10m以内に居る対象全てに有効。 6.射程は筋力m。 7.拡大Aを用いる。 8.抵抗に失敗した対象は炎上する。 |
自己/ 複合 着弾範囲 複数 無差別 質量 |
魔力7 テイク・ファイア |
42 | A | |
セロ | 地面を氷付けにする。 1.術者より半径20mの地面を凍結させる。 2.地形を「氷上」に変更する。 3.発動時に効果範囲に居り、かつ地面に接触している対象に、無差別にダメージを与える。 4.威力ベースは20。氷属性。 5.水面などに使った場合、移動できる足場となる。 6.遮蔽は無効、かつ魔法受け、魔法回避スキルが使用できない。 |
複合 放射 複数 無差別 純魔力 |
魔力7 フリーズ |
35 | A | |
テレキネシス | 魔力で物を動かします。 1.術者から半径10m以内の空間にある、視界内の物体を動かすことが出来る。 2.半径10mの範囲内の、いずれかの場所に物品を移動する。 3.空中を経由(物を浮かせる)ことも可能。 4.重量制限内なら、人を乗せて運場せることもできる。 5.効果時間は集中力が切れるまで。 6.重量制限は術者の体重の3倍まで。 |
対物 指名 単体 |
魔力7 | 28 | I | 軍用魔法開発論文A項目 |
フット・ジェル | 粘性のある液体で対象一体を束縛する 1.抵抗できなかった対象の行動に-4のペナルティを与える。 2.対象の移動力を不能にする。 3.対象は肉体技を用いることが出来なくなる。 4.抵抗されると効果がない。 5.筋力判定で達成値を上回ると脱出できる。 6.オーガーより大きい魔物にも効果がある。 7.怪獣サイズの魔物には効果がない。 8.射程は10m、効果は6ターン。 |
対人 指名 単体 |
魔力7 | 28 | A | 軍用魔法開発論文A項目 |
テオ・コンプレックス・アサルト | アサルトを大量に発生させ、 一定空間を破壊しつくす広範囲破壊魔法。 1.射程40m。着弾点より半径20mに効果を及ぼす。 2.ベース40。無属性。 3.遮蔽無効。 4.被害を与える対象を選別できる。 5.怪獣サイズ以上の対象に、ダメージを2回与える。 |
複合 指定範囲 複数 選別 純魔力 |
魔力8 |
20 | A | 軍用魔法開発論文B項目 |
パイルバンカー | 軍用開発魔法。フリーズ系最上位。氷で作り出した杭を、 炎と雷の魔力反発を用いて打ち出す。 射出魔法に分類されるが、射程はきわめて短い。 この魔法は指輪やグローブの発動体で行う必要がある。 1.発動体を用いた素手の攻撃を当てる必要がある。 2.威力ベース70。秩序属性。 3.防御無視属性・大、物理ダメージ。 4.ブラストバレットを1つ消費する。 |
複合 打撃 単体 質量 |
魔力8 全属性制御 |
16 | A | 軍用魔法開発論文A項目 |
レイズ・デッド | ネクロマンシーの外法研究家が開発に成功した術式。 血返しと呼ばれる技術を魔術で補佐したもの。 1.死亡して5分以内の屍体にしか効果がない。 2.死体を蘇生させ、再度生死判定を行わせる。 3.生死判定に+6のボーナスがある。 4.生死判定に成功した時点で、蘇生が完了する。 5.当然死亡回数は増加する。 6.射程0m。接触。 |
対人 接触 特殊 単体 |
魔力9 |
100 | A | 軍用魔法開発論文B項目 |
バインドジェイル | 魔法の牢獄で対象一体を束縛する 1.抵抗できなかった対象の行動に-4のペナルティを与える。 2.対象の移動力を3mに制限する。 3.対象はスタン状態になる。 4.抵抗されると効果がない。 5.魔法のかかった「切り」武器で50点以上のダメージを与えることによって脱出できる 6.オーガーより大きい魔物にも効果がある。 7.怪獣サイズの魔物には効果がない。 8.射程は10m、効果は6ターン。 |
対人 指名 単体 |
魔力8 | 40 | A | |
サイクロン | かまいたちを伴う竜巻を一直線上に進ませる 1.術者より、前方30mx左右5mx高さ20mの範囲攻撃。 2.威力ベースは40。風属性。 3.飛行している対象は抵抗に-4のペナルティを受ける。 4.抵抗に失敗した対象は高さ20mまで巻き上げられて墜落する。 5.墜落ダメージも当然受けた上で、転倒する。 6.嵐や台風が発生している状況では魔力に+4のボーナスを得る。 7.抵抗に失敗した飛行(翼)の対象は墜落する。 8.脆い構造物などもすべて破壊される。 9.遮蔽は有効。 |
複合 放出 複数 無差別 質量 |
魔力8 |
40 | A | |
テオサンダー | 地面から空へと雷を立ち上らせて対象を感電させる。 1.術者より半径20mの空間内にいる4体に有効。 2.上空への射程は雲との間まで。 3.上空にある程度の雲がないと使うことが出来ない。(屋外専用) 4.威力ベースは70。雷属性、秩序属性。 5.飛行している対象は抵抗に-4のペナルティを受ける。 6.雨が降っている時は達成に+2。 7.嵐や落雷が自然に発生する状況では魔力に+4のボーナスを得る。 8.抵抗に失敗した飛行(翼)の対象は墜落する。 9.抵抗に失敗した対象をそのターンの終わりまでスタンさせる。 |
対人 放射 複数 選別 純魔力 |
魔力8 |
64 | A | |
ノーザン・クロス | 辺り一面を北極の風で覆いつくし、致命的な被害を与える。 1.術者より半径40mが射程範囲。 2.遮蔽無効。 3.威力ベースは40、氷属性。 4.対象の選択可能。 5.効果範囲内に存在する凍る液体は全て凍結する。 |
対人 放射 複数 選別 純魔力 |
魔力8 |
40 | A | |
ランナー | 1.高さ2m横幅5mの津波を20m直進させる。 2.威力ベース30。 2.炎、氷、雷のいずれかの属性を付与する。 |
複合 放出 複数 無差別 質量 |
魔力9 |
36 | A | |
ストーンジェイル | 目標を石化させます 1.抵抗に失敗した対象を石化させる。 2.物体には使用不可。 3.石化解除のスキルでのみ解除可能。 4.ディスペルマジックでは解除できない。 5.射程10m。 |
対人 指名 単体 |
魔力9 バインドジェイル |
36 | A | |
アトミック・レイ | 超高熱の熱線を射出して対象を焼き払う。 1.射程は、前方に、幅1mx高さ1mx長さ筋力メートル。 2.ベース50。炎属性。 3.貫通属性があり、範囲内の対象に無差別に被害を与える。 4.抵抗の成否に関わらず対象を炎上させる。 5.この術は拡大Aを用いる。 6.遮蔽無効。 |
自己 複合 放出 複数 無差別 純魔力 |
魔力9 | 45 | A | |
ドラゴントゥース・ウォリアー | ドラゴントゥースよりドラゴントゥース・ウォリアーを作り出し 命令に従わせる。 1.ドラゴントゥースウォリアーを作成する。 2.ドラゴントゥースを消費する。 3.幼児が理解できる程度の命令を聞く。 4.持続時間は永続。 5.一度に最大2体までしか作成できない。 6.射程0m 7.ディスペルマジックで解除すると、元のドラゴントゥースに戻る。 |
作成 接触 単体 |
魔力9 | 45 | A | |
コメット・ストライク | 小型の隕石を複数落下させて、一部の範囲に壊滅的な被害を与える。 1.射程50m、着弾点から半径10mに被害を与える。 2.威力ベースは50。混沌属性。 3.空が見えなていないと使用不能。 4.巻き込まれた構造物などはすべて破壊され、平地になる。 5.遮蔽無効。魔法受けは絶対に壊れない武器でしか使用できない。 |
複合 着弾範囲 複数 無差別 純魔力 大規模級 |
魔力10 | 50 | A | 戦術級魔法開発論文 A項目 |
アトミック・ブラスト | 限定的な空間に核爆発を発生させ、致命的な被害を与える。 1.射程20m。着弾点から半径5m 2.抵抗に失敗で即死。死体は消失する。 3.抵抗に成功しても、ベース70のダメージを受ける。 4.着弾点から半径30m以上離れないと、術者も含めて次のターンの終わりに即死する。 5.着弾した範囲から、半径30mは、100年程侵入すると即死する空間に変化する。 |
複合 着弾範囲 複数 無差別 純魔力 戦術級 |
魔力10 | 70 | A | |
バニシング | 1.抵抗に失敗した実体の無い精神体、霊体、アンデッドなどの不自然な生命を消滅させる。 2.死体に用いることにより、死体の復活を不可能にし、ロストさせる。 |
対人 指名 単体 |
魔力10 | 50 | A | 軍用魔法開発論文 A項目 |
デストロイレーザー ホワイト&ブラック |
コズミック・ライナーの改良魔術。 別名破壊光線。 黒色破壊光線、及び白色破壊光線を選択可能。 デストロイレーザー・ホワイトなどと呼称する。 1.射程20m、縦1mx横1mに効果がある。 2.威力ベース50。 3.聖・秩序属性、闇・混沌属性を選択可能 4.この術はダメージに+5の補正がある。 5.貫通属性があり、効果範囲の全ての対象に効果を及ぼす。 6.この術は遮蔽無効。 7.抵抗に失敗した対象を、次のターンの終わりまでスタンさせる。 |
複合 放出 複数 無差別 純魔力 |
魔力10 | 80 | A | |
エナジー・ストライク | 純エネルギーを相手にぶつける。 3色の属性の反作用を利用した破壊呪文。 1.使用した場合魔法の発動体が1つ破壊される。 2.この魔法は抵抗できない。 3.ダメージは10d6点の魔法ダメージである。 4.魔力の追加ダメージは使用可能。 5.この呪文はあらゆる構造物を1撃で破壊する。 6.鋼素材以下のゴーレム(パペット、ゾンビキング、スケルトンチャンプ含む)を無条件で粉砕する。 |
魔力10 全属性制御 |
魔力10 全属性制御 |
120 +魔法の発動体1つ |
A | 戦術級魔法開発論文 A項目 |
呪文名 | 効果 | 魔術型 | 前提条件 | 種別 | 消費TP |
火山の書 | 1.術者より半径100mを炎で焼き尽くす。 2.この呪文には抵抗できない。 3.ベース70固定。 4.ダメージに5点のボーナスがある。 5.巻き込まれた人間は全員炎上する。 6.この呪文で滅ぼされたアンデッドは二度と復活しない。 7.この呪文で死んだ屍体は灰になる。 8.詠唱4ターン。(5ターン目の開始に発動) 9.3つまでの魔唱石と精神を併用できる。 |
複合 放射 複数 無差別 純魔力 戦術級 |
解析(3dで全て同じ目)を3回。年数1年/挑戦1回。 研究費1年/5万。 ゾディアック言語 |
A | 40 (固定) |
大氷河期の書 | 1.術者より半径200mの地面に霜が広がっていく。 2.地面に立っているものを全て状態異常「氷結」にする。 3.この呪文は抵抗できない。 4.全員凍結状態になる。 5.この凍結状態で5点以上のダメージを受けたものは粉々になる。 6.詠唱に4ターン。(5ターン目の開始に発動) 7.3つまでの魔唱石と精神を併用できる。 |
複合 放射 複数 無差別 純魔力 戦術級 |
解析(3dで全て同じ目)を3回。年数1年/挑戦1回。 研究費1年/5万 ゾディアック言語 |
A | 40 (固定) |
天空の書 | 1.射程500m、半径100mの全ての敵に向かって電流が地面から空へと立ち上る。 2.屋内使用可能。 3.この呪文は抵抗できない。 4.ベース70固定。 5.ダメージに5点のボーナスがある。 6.ダメージを受けた対象は全員麻痺状態になる。 7.3つまでの魔唱石と精神を併用できる 8.詠唱に4ターン。(5ターン目の開始に発動) |
複合 指定範囲 複数 無差別 純魔力 戦術級 |
解析(3dで全て同じ目)を4回。年数1年/挑戦1回。 研究費1年/5万。 ゾディアック言語 |
A | 40 (固定) |
星振りの書 | 1.射程500m、半径100mの空間に5回、隕石を落とす。 2.ベース70固定。 3.ダメージに5点のボーナスがある。 4.範囲内の対象は、1d2を5回振り、1が出た回数ダメージを受ける。(場合によっては無被害もあり得る) 5.空が見えていないとつかえない。 6.この呪文は抵抗できない。 7.被害を受けた人間の+1以下のマジックアイテム、通常装備を全て破壊する。 8.3つまでの魔唱石と精神を併用できる。 9.詠唱4ターン。(5ターン目の開始に発動) |
複合 指定範囲 複数 無差別 純魔力 戦術級 |
解析(3dで全て同じ目)を4回。年数1年/挑戦1回。 研究費1年/5万。 ゾディアック言語 |
A | 40 (固定) |
過ぎ越しの書 | 1.射程20km、半径5km、高さ3mに霧を漂わせる。 2.この呪文は抵抗できるが、達成+6の強度を持つ。 3.抵抗に失敗した対象は即死する。 4.呼吸する生物にのみ効果がある。 5.虐殺用の儀式魔法で、発動に12時間かかる。 6.3つまでの魔唱石と精神を併用できる。 |
複合 指定範囲 複数 無差別 純魔力 戦術級 |
解析(3dで全て同じ目)を5回。年数1年/挑戦1回。 研究費1年/5万。 ゾディアック言語 |
A | 60 (固定) |
燃え盛る太陽の書 | 狐王セピアがザブナルク遺跡で発掘した新ゾディアック。 太陽と同じ熱球を出現させ、周囲一面の物を全て蒸発させる。 1.射程1km、半径300mに効果がある。 2.一度効果が発動すると、範囲内に居る対象の体が熱によって蒸発し始める。 3.3ターン以内に範囲外に脱出できなければ、即死する。 4.これによって即死した対象は、死体無しの扱いになる。 5.虐殺用の儀式魔法。発動に12時間かかる。 6.3つまでの魔唱石と精神を併用できる。 7.効果時間は1時間。 8.構造物を含めて、マジックアイテムなどあらゆるものが消滅する。 |
複合 指定範囲 複数 無差別 純魔力 戦術級 |
解析(3dで全て同じ目)を5回。年数1年/挑戦1回。 研究費1年/5万。 ゾディアック言語 |
A | 60 (固定) |
守護結界 | ゾディアック使用中に、術者、及び友軍を巻き込まないための結界を作成する。 1.術者より半径10mの空間にゾディアックの被害を受けない安全地帯を作成する。 2.発動時間は同時に発動したゾディアックの効果が終わるまで。 3.安全地帯内は、敵味方関係なくゾディアックの被害を受けない。 4.発動は瞬時に行われる。 5.儀式系のゾディアックには守護結界を用いることが出来ない。 |
自己 放射 複数 無差別 |
解析(3dで全て同じ目)を1回。年数1年/挑戦1回。 研究費1年/5万。 ゾディアック言語 |
D | 5 (固定) |
名前 | 価格 | 単位 | 重さ | 備考 |
メイジスタッフ | 100 | 1つ | 1 | 魔法の発動体。 |
クリエイトデバイス | 5000 | 1つ | 1 | グローブ、指輪などの発動体。武器は作れない。 高級品。 |
エンチャントデバイス | 20000 | 1つ | 1 | 鉄製以外の棒状の武器を発動体にする。値段は加工代金。発動体にする素体は自分で用意する。素体はマジックアイテムであってはいけない。(テオクリスタルの強化品、及びインゴットからの自作のMIについては併用してデバイス化できる。同時に行う必要あり) 高級品。 |
オークウッド | 100 | 1つ | 1 | オークを呼び出せる。 |
牛の大腿骨 | 200 | 1つ | 1 | 骨。 |
ゴーレムストーン | 300 | 1つ | 1 | ストーンサーヴァントを呼び出せる。 |
ドラゴンファング | 2000 | 1つ | 1 | 竜牙兵を呼び出せる。 |
ドラゴントゥース | 5000 | 1つ | 1 | 龍牙兵を呼び出せる。 |
ブラストバレット | 500 | 10発 | 1 | テオ・ブラスト、グラン・ブラストの弾丸。 ミリタリックスタッフの通常弾としても使える。ベース10のブラスト攻撃を行える。 |
コモンルーン (アンチ・マジック) |
3000 | 1つ | 1 | 共通語で使用できる魔法の指輪です。 3点TPを消費。 |
コモンルーン (プロテクション) |
3000 | 1つ | 1 | 共通語で使用できる魔法の指輪です。 3点TPを消費。 |
コモンルーン (マジックミサイル) |
3000 | 1つ | 1 | 共通語で使用できる魔法の指輪です。 魔力5で使用することが出来ます。5点TPを消費。 |
コモンルーン (マジック・エンチャント) |
3000 | 1つ | 1 | 共通語で使用できる魔法の指輪です。 3点TPを消費。 |
コモンルーン (エンチャント・ファイア) |
10000 | 1つ | 1 | 共通語で使用できる魔法の指輪です。 10点TPを消費。 |
第五世代 ミリタリック・スタッフ |
非売品 | 1つ | 1-12 | ミリタリック専用装備 1.レベル10までの術(ミリタリックのみ)を詠唱文字板に書き込み、使用する。 2.詠唱文字板に書き込んだ術は、スタッフに差し込むことによって、全てTP1で使用することが出来る。 3.文字盤は最大5つまでセットすることができる。 4.ミリタリックロッドで使用した術は拡大できない。 5.ミリタリックロッドで魔術を使用するたびに、キャスティングデバイス(下記の項目)の「スプリット」を1つ消費する。 6.「スプリット」が0になった場合、安全装置が作動して使用できなくなる。 7.魔力+1の魔法の発動体としても使用可能。 8.また、「ブラストバレット」を装填することで、飛び道具(厳密には銃ではないが似たようなもの)としても使用することが出来る。 9.ブラストバレットの装弾数は6発。 10.射程50m。ベース30の物理ダメージ。 11.命中とダメージには魔力を使用する。 12.ベース20の両手杖としても使用可能。 13.マレーンの魔法金属技術で製造されている。 14.文字盤の入れ替えは1ターンかかる。(入れ替える数は問わない) |
第五世代 量産型キャスティング・デバイス 「ジェイル改」 |
非売品 | 1つ | 1-12 | ミリタリック専用装備 魔術を用いた際に起こる「反作用衝撃」を鋳型に流し込み、魔素として排出する装置。本来精神面、及び脳内へのダメージとして処理される反作用の大部分をシャットアウトする事が出来る。 キャスティング・デバイスとしては、第三世代のシェルや第四世代のモールドの次世代型であり、その安定性、安全性から軍に正式採用された第五世代魔術鎧。 誘爆の危険性こそ排除しきれていないものの、事故時の安全性も命を脅かさないレベルまで進化し、量産可能となった。 1.魔法金属性(ベース変動なし)。 2.重さ5-24。ベース+10。 3.重さ10以下の物は脚部、腕部、及び頭部への防御が無い。 4.重さ11以上の物は全身に防御判定があるが、回避は-1される。 5.防御での1.1を1シナリオ中2回以上受けると、破損して誘爆が起こる。誘爆が起こるとTPが強制的に0になり、半日間気絶することになる。 6.スプリット数は12。 7.スプリットの補充は、テンプレーターを脱着した上で1時間かかる。 8.装備中、マジックダンス以外の全てのソーサラースキルの弊害にならない。 |
第六世代 試作型キャスティング・デバイス 「コンファインA型」 |
非売品 | 1つ | 1-12 | ミリタリック専用装備 魔術を用いた際に起こる「反作用衝撃」を鋳型に流し込み、魔素として排出する装置。本来精神面、及び脳内へのダメージとして処理される反作用の大部分をシャットアウトする事が出来る。 シェルやモールドと研究を重ねて正式採用された試作型第六世代魔術鎧。 現在はフィードバックを得るために一部の上級士官やエースに試験的に実験配備されている。 誘爆の危険性の排除に成功したものの、重量が増加しており、課題が多い。 1.魔法金属性(ベース変動なし)。 2.重さ5-24。ベース+5。回避-1。 3.全身に防御判定がある。 4.移動力が1/2に制限される。 5.スプリットを1つ消費することで、一回の移動に+20mの推進効果を得る(集中移動扱い)。 6.スプリット数は20。 7.スプリットの補充は、キャスティング・デバイスを脱着した上で1時間かかる。 8.装備中、マジックダンス以外の全てのソーサラースキルの弊害にならない。 |
交換用スプリット | 200 | 4つ (1パック) |
交換用のスプリット。 消耗品。 はじけ飛んだスプリットを追加する。 1つスプリットを補充するのに10分の整備時間がかかる。 ミリタリック専用装備 |
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文字盤の白紙化 | 5000 | 1枚分 | 刻まれている文字盤の文字を白紙化する。 白紙にしたものは新品のものと同じように書き込むことができる。 |
名前 | 価格/制約 | 条件 | 期間 | 備考 |
ダンジョンの建設 | 1階層 200000 |
中尉以上 |
半年 | 自分専用の研究施設を伴うダンジョンを作成します。 1.自分の研究成果を守る為に建設される。 2.アークウィザード以上の上位魔術師に転職するための条件となる。 3.基本的に2階層以上、塔ならば4回以上の規模でなければダンジョンとは認められない。 4.増築は可能。 5.上位職であっても、ネームクラスにならないと建築許可が下りません。 |
ドックの建造 | 1つ 50000 |
ダンジョン所持 | 2ヶ月 | ゴーレム製造の為のドッグを建設します。 建造には自前のダンジョンが必要です。 1.ゴーレムの製造の前提条件。 2.ゴーレムを安置すると、4週間で生命力が全快になる。(残り生命力に関わらず、材料が2ロット必要) 3.破壊されたゴーレムは8週間で再生し、復活する。(材料が10ロット必要) |
軍用魔術開発論文A項目 | 12週間に1度 4週間 |
挑戦条件(足きり) 純魔力6以上 成功条件 2d6で11以上 or 挑戦して9以上での 失敗を6回 (人間は2回判定可能) |
軍用魔術を学ぶための前提条件。 昇進の条件でもあります。 3ヶ月ごとに1ヶ月間行われる地方軍事魔術学会で自分の論文を発表します。無事に認められれば自らの功績となりますが、その審査基準は厳しいものです。 1.取得すると報奨金12000。 2.条件を満たしている場合、他の論文とまとめて判定を行うことが出来ます。 3.冒険者や修行、スキル取得などで、12週間経過した段階で、4週間を追加で消費して判定を行う。 4.次回の挑戦はそこから12週間経過すると行えるようになるが、その都度挑戦する必要がある。 5.2~3回纏めては行えない。 6.承認に及ばないながらも、ある程度見どころや手ごたえがあった場合、教授からの指導を受けることが出来る。条件付きの失敗の回数を重ねれば自動的に合格できる。 |
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軍用魔術開発論文B項目 | 12週間に1度 4週間 |
挑戦条件(足きり) 純魔力8以上 成功条件 2d6で3以下 or 挑戦して5以下での失敗を6回 (人間は2回判定可能) |
軍用魔術を学ぶための前提条件。 昇進の条件でもあります。 3ヶ月ごとに1ヶ月間行われる地方軍事魔術学会で自分の論文を発表します。無事に認められれば自らの功績となりますが、その審査基準は厳しいものです。 1.取得すると報奨金20000セレン 2.冒険者や修行、スキル取得などで、12週間経過した段階で、4週間を追加で消費して判定を行う。 3.次回の挑戦はそこから12週間経過すると行えるようになるが、その都度挑戦する必要がある。 4.2~3回纏めては行えない。 5.承認に及ばないながらも、ある程度見どころや手ごたえがあった場合、教授からの指導を受けることが出来ます。(条件付きの失敗の回数を重ねれば自動的に合格できる) |
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戦術級魔術開発論文A項目 | 22週間に1度 4週間 |
挑戦条件(足きり) 純魔力10以上 成功条件 2dで6ゾロ or 挑戦して11での 失敗を6回 (人間は2回判定可能) |
軍用魔術を学ぶための前提条件。 昇進の条件でもあります。 成功すると博士を名乗ることが出来ます。 半年ごとに1ヶ月間行われる大軍事魔術学会で自分の論文を発表します。無事に認められれば自らの功績となりますが、その審査基準は厳しいものです。 1.取得すると報奨金30000セレン 2.冒険者や修行、スキル取得などで、22週間経過した段階で、4週間を追加で消費して判定を行う。 3.次回の挑戦はそこから22週間経過すると行えるようになるが、その都度挑戦する必要がある。 4.2~3回纏めては行えない。 5.承認に及ばないながらも、ある程度見どころや手ごたえがあった場合、権威からの指導を受けることが出来ます。(条件付きの失敗の回数を重ねれば自動的に合格できる) |
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戦術級魔術開発論文B項目 | 48週間に1度 4週間 |
挑戦条件(足きり) 戦術魔法開発論文A項目 成功条件 3dで全て同じ目 or 出目合計15以上 での失敗を4回 (人間は2回判定可能) |
軍用魔術を学ぶための前提条件。 昇進の条件でもあります。 成功すると教授を名乗ることが出来ます。 1年ごとに1ヶ月間行われる軍事魔術総会で自分の論文を発表します。無事に認められれば自らの功績となりますが、その審査基準は厳しいものです。 1.取得すると報奨金50000セレン 2.冒険者や修行、スキル取得などで、48週間経過した段階で、4週間を追加で消費して判定を行う。 3.次回の挑戦はそこから12週間経過すると行えるようになるが、その都度挑戦する必要がある。 4.2~3回纏めては行えない。 5.承認に及ばないながらも、ある程度見どころや手ごたえがあった場合、権威からの指導を受けることが出来ます。(条件付きの失敗の回数を重ねれば自動的に合格できる) |
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軍用魔法創造 | 48週間に1度 4週間 |
挑戦条件(足きり) 純魔力6以上 軍用魔術開発論文A項目 軍用魔術開発論文B項目 成功条件 2dで6ゾロ (人間は2回判定可能) |
軍用の魔術を創造します。 1年ごとに1ヶ月間行われる軍事魔術総会で自分の論文を発表します。無事に認められれば自らの功績となりますが、その審査基準は厳しいものです。 1.一つ若しくは二つの軍用魔術を設定し、発展、合成を行う。 2.結果のない組み合わせもあるのであらかじめ相談すること。 3.成功すると何かしら新しい大魔法を得ます。 4.成功した場合、報奨金は30000セレン 5.冒険者や修行、スキル取得などで、48週間経過した段階で、4週間を追加で消費して判定を行う。 6.次回の挑戦はそこから12週間経過すると行えるようになるが、その都度挑戦する必要がある。 7.2~3回纏めては行えない。 8.軍用魔法創造は、誰からの指導も受けられない。 |
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戦術級魔法創造 | 48週間に1度 4週間 |
挑戦条件(足きり) 純魔力6以上 戦術級魔術開発論文B項目 2dで6ゾロ (人間は2回判定可能) |
戦術級の魔術を創造します。 1年ごとに1ヶ月間行われる軍事魔術総会で自分の論文を発表します。無事に認められれば自らの功績となりますが、その審査基準は厳しいものです。 1.一つ、若しくは二つの軍用魔術を設定し、開発を行う。 2.成功すると何かしら新しい大魔法を得る。 3.結果のない組み合わせもあるのであらかじめ相談すること。 4.成功した場合、報奨金は30000セレン 5.冒険者や修行、スキル取得などで、48週間経過した段階で、4週間を追加で消費して判定を行う。 6.次回の挑戦はそこから12週間経過すると行えるようになるが、その都度挑戦する必要がある。 7.2~3回纏めては行えない。 8.軍用魔法創造は、誰からの指導も受けられません。 |
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ゾディアック言語 | 1回/26週間 30000 |
ゾディアック研究許可証 3dで1ゾロか6ゾロ |
ソディアック言語を習得します。 | |
軍用魔術階級 | ミリタリックはアカデミーでの身分を破棄し、軍隊魔術団(アーミーソーサリアン)へと移籍することになります。 1.今まで所持していたアカデミーランクは全て破棄される。 2.軍隊魔術士はその研究成果と実力によってアカデミーランクの代わりに軍隊階級が与えられる。 3.条件を満たすと自動的に昇進する。 4.すでにソルダートの場合は、現在の階級を維持するか、軍隊魔術団に入団しなおすかを選択できる。 |
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一兵卒 | なし | 給与:レベルx300セレン (一ケ月(リアル)ごと) |
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伍長 | 純魔力8 | 給与:レベルx300セレン (一ケ月(リアル)ごと) 魔唱石5点を2つ支給 |
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軍曹 | 純魔力9 | 給与:レベルx600セレン (一ケ月(リアル)ごと) 魔唱石5点を2つ支給 |
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曹長 | 純魔力10 | 給与:レベルx600セレン (一ケ月(リアル)ごと) 魔唱石5点を2つ支給 |
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少尉 | 8週間 軍務に従事 (毎年8週間目からスタート) |
名声100以上 | 給与:レベルx900セレン (一ケ月(リアル)ごと) ミリタリック・スタッフ支給 第五世代「ジェイル」を支給。 ミリタリック・スタッフの文字盤を5つ支給。 or +1装備一式支給。 国の名前を挙げて仕官を名乗れる。 兵舎個室無料開放。 全属性制御取得。 ダムビットを1つ取得。 |
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中尉 | 8週間 軍務に従事 (毎年8週間目からスタート) |
名声150以上 軍用魔法開発論文 A項目or軍用魔法開発論文 B項目取得 |
給与:レベルx1000セレン (一ケ月(リアル)ごと) 所属軍内の曹以下の兵隊に対して無条件で命令できる。 +2の魔法の発動体(武器可)を1つ支給。 ダンジョン建造許可。 |
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大尉 | 8週間 軍務に従事 (毎年8週間目からスタート) |
名声250以上 軍用魔法開発論文 A・B項目両方取得 |
給与:レベルx1100セレン (一ケ月(リアル)ごと) 第六世代「コンファイン」支給 ミリタリック・スタッフの文字盤を5つ取得。 |
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少佐 (名誉階級) |
引退までは 大尉として扱われる。 8週間 軍務に従事 (毎年8週間目からスタート) |
戦術級魔法開発論文A項目取得 | 給与:レベルx1500セレン (一ケ月(リアル)ごと) 所属軍内の尉官以下の軍隊の接収、及び局地部隊の指揮権を発動可能。 ミリタリック・スタッフの文字盤を5つ取得。 ダムビットを追加で2つ取得 |
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中佐 (名誉階級) |
引退までは 大尉として扱われる。 9週間 軍務に従事 (毎年9週間目からスタート) |
戦術級魔法開発論文B項目取得 | 給与:レベルx2000セレン (一ケ月(リアル)ごと) 高機動実験型第六世代「コンファインB型」(防御ベース+5、スプリット数+4)支給。 ゾディアックの研究許可。 |
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大佐 (名誉階級) |
引退までは 大尉として扱われる。 10週間 軍務に従事 (毎年10週間目からスタート) |
ゾディアック解析成功 | 給与:レベルx3000セレン (一ケ月(リアル)ごと) ロードレーサー改取得 ○ロードレーサー改(モールド接続可能型) 金属鎧に追加することで、機動性を上げる簡易型スケートボード。 金属鎧(ハーフプレート以上)と併用可。 乗り物として扱う。 1.前方への移動距離が30mになる(集中移動扱い)。 2.方向転換に1ターンかかる。 3.金属鎧の回避ペナルティを無視する。 4.突撃のダメージ+2。 5.ランスを固定装備可能。命中ペナルティ無視。 6.脱着には1ターンかかる。 7.段差を乗り越えることはできない。 8.折りたたんでアクセサリーとしても装備可(重さ20)。 堅実に階級をあげることが出来るのはここまで。 |
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少将以上 (名誉階級) |
引退までは 大尉として扱われる。 誓約は 大尉と同じ。 12週間 軍務に従事 (毎年12週間目からスタート) |
軍用魔術分野で特筆すべき実績により特例授与 | 色々 |