![]() 「様々な系統の魔術を広く浅く学びます。 圧倒的に大多数を占め、 普通ソーサラーといえば彼らを指します」 以前この系統は「ソーサリー」と呼ばれていましたが。 ソーサラー(魔術師全体の総称)との差別化が難しく弊害が出たため、ノーブルと呼ばれるようになりました。 |
呪文名 | スキル説明、効果 (指定がない場合は射程10m) |
魔術型 | 前提条件 | 種別 | 消費精神 |
カモフラージュ | 本人にのみ使用可能 1.光学的な迷彩を施して姿を消す。 2.集中している限り姿を消す 3.音や気配は消えず、触ったり動いたりすると判ってしまう。 |
自己 | 魔力1 | I | 3 |
テイクファイア (発火) |
ファイアボールの前身魔術。 これをマナ操作で球状に出来るとファイアボールになる。 実践というよりは研修用魔術。 しかし威力はファイアボールと同じだけある。 1.両手から前方に1mx1mの火炎をを放射する。 2.射程内にいる全員を無差別に攻撃する。 3.威力ベース20。炎属性。 4.フリーズ、ショックと同時に習得できない。 |
自己 複合 複数 無差別 |
魔力1 フリーズ、ショックとどれか一つ選択。 |
A | 10 |
フリーズ (凍結) |
回避に失敗した時、及び攻撃魔術などダメージを回避できないことが確定しているときに使用される。 自分の体を氷で閉ざして防御を行う。 研修用の魔術。 1.最終貫通ダメージを3点軽減する。 2.1ターンに1回まで使用できる。 3.テイクファイア、ショックと同時に習得できない。 |
自己 | 魔力1 テイクファイア、ショックとどれか一つ選択。 |
C | 3 |
ショック (感電) |
電撃系基礎魔術。 研修用の魔術。 1.射程0m(接触魔法) 2.威力20。雷属性。 3.更に達成を目標に生命抵抗を行わせ、失敗すると2ターンの間スタン状態を付与。 4.テイクファイア、フリーズと同時に習得できない。 |
複合 接触 単体 |
魔力1 テイクファイア・フリーズとどれかひとつ選択。 |
A | 10 |
マッチ | 1.術者が触れている燃えやすいものに火をつける。 2.生物などは燃やせない。 |
対物 接触 単体 |
魔力1 | A | 3 |
マジックバリアー | 魔術を防ぐのに特化した防御幕を作る。 1.魔法防御+2. 2.プロテクションと重ねがけできない。 3.射程は10m 4.効果時間18ターン |
複合 指名 単体 |
魔力2 | A | 5 |
パラシュート | 落下速度を緩和する。 瞬間的に発動できる簡易術式の魔術。 1.転落ダメージを0にする。 2.落下速度がゆっくりになる。早めたりはできない。 3.射程は10m 4.持続時間は18ターン |
複合 指名 単体 |
魔力2 | D | 6 |
エンチャント・アイス | 武器に氷の魔力を付与する。 1.対象1つの武器にベース+10と氷属性を付与する。 2.この間は魔法の武器として扱う。 3.射程は10m。 4.持続時間は18ターン。 5.マジックアイテムには使用できない。 6.体にかけた場合、全身の攻撃力に同じ効果が表れる。 |
複合 指名 単体 |
魔力2 | A | 10 |
エンチャント・サンダー | 武器に雷の魔力を付与する。 1.対象1つの武器にベース+10と雷属性を付与する。 2.この間は魔法の武器として扱う。 3.射程は10m。 4.持続時間は18ターン。 5.マジックアイテムには使用できない。 6.体にかけた場合、全身の攻撃力に同じ効果が表れる。 |
複合 指名 単体 |
魔力2 | A | 10 |
レコーディング・サウンド | 術者の聞こえる音を録音する。録音した音は一度だけ再生できる。 再生場所の射程は30m持続時間は18ターン |
自己 特殊 / 指定範囲 複数 無差別 |
魔力2 | A | 6 |
パペット・ストーン | 石より人間大の簡易的なストーンゴーレム(パペット)を作り出す。 1.ストーンゴーレム(パペット)を作成する。 2.サーヴァントストーン、若しくは重さ5以上の石を消費する。 3. 直接的な命令ならば理解できるが、抽象的な命令は理解できない。(箪笥を奥まで動かせ○ 部屋を片付けておいてくれ×) 4.持続時間は1時間 5.一度に最大2体までしか作成できない。 6.射程0m 7.筋力ボーナスが5ほどあり、目標15までの力仕事を必ず成功させる。 |
作成 接触 単体 |
魔力3 | A | 12 |
ハイ・デックス | 1.目標の器用を6上昇させる 2.他のステータス変動系スキルと重複しない。 3.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力3 | A | 12 |
ロウ・デックス | 1.目標の器用を6減少させる 2.他のステータス変動系スキルと重複しない。 3.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力3 | A | 12 |
ハイ・アジリティ | 1.目標の敏速を6上昇させる 2.他のステータス変動系スキルと重複しない。 3.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力3 | A | 12 |
ロウ・アジリティ | 1.目標の敏速を6減少させる 2.他のステータス変動系スキルと重複しない。 3.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力3 | A | 12 |
ハイ・ストレングス | 1.目標の筋力を6上昇させる 2.他のステータス変動系スキルと重複しない。 3.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力3 | A | 12 |
ロウ・ストレングス | 1.目標の筋力を6減少させる 2.他のステータス変動系スキルと重複しない。 3.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力3 | A | 12 |
マインドブラスト | 相手の脳内に衝撃を与える。 対象1体を指定し、ベース10のTPダメージを与える。 |
対人 指名 単体 |
魔力3 | A 精神属性 |
12 |
ネクロマンシー | 1.屍体1体をアンデッドとして蘇生させる。 2.人間、亜人はゾンビ、スケルトンに変化する。 3.人間以外の生物はゾンビに変化する(能力はゾンビに準ずる)が、生前の生命力と防御点を持っている。 4.単純な命令を与えることが出来る(殺せ、動け、座れetc..)。 |
対人 指名 単体 |
魔力3 ネクロノミコン テオクリスタル1つ |
A | 対象のレベルの10倍 |
ボーンゴーレム | 骨からボーンゴーレムを作り出す。 1.ボーンゴーレムを作成する。 2.人間、若しくは大型動物の大腿骨を消費する。 3.幼児が理解できる程度の命令を聞く。 4.持続時間は永続。 5.一度に最大2体までしか作成できない。 6.射程0m 7.重さ12までの装備を装備することが出来る。 |
作成 接触 単体 |
魔力3 ネクロノミコン テオクリスタル1つ |
A | 15 |
ライトニングスピア | 雷の槍を作り出し、放つ。 1.術者から前方に幅50cm、長さ20mの範囲に効果がある。 2.威力はベース20、雷属性。 3.貫通属性を持つ。 4.遮蔽有効。 5.一つの目標を貫くごとに達成値が-1される。 6.金属鎧を着ていると抵抗に-1のペナルティを受ける。 7.抵抗に失敗した対象をそのターンの終わりまでスタンさせる。 |
複合 放出 複数 無差別 質量 |
魔力3 ショック |
A | 15 |
フロート | 浮遊する。 術者自身にのみ有効。 1.最大10mの高さまで浮き上がれる。 2.1秒間に1mの速度で移動可能。 3.地面の高さが変わっても高度は落ちない。 4.地面の高さに合わせて上昇することができる。 5.持続時間は18ターン |
自己 | 魔力3 | A | 9 |
エンチャント・ハードロック | 1.扉など開閉出来るものに魔法のカギを掛ける。 2.物理的な鍵がついている必要はない。 3.対象の強度が、防護点20、耐久度20まで上昇する。 4.二音節のコマンドワードで解錠/再施錠できる。 5.達成値を目標値にしたアンロックか、ディスペルマジックで解除できる。 6.効果時間は永続。 |
対物 指名 単体 |
魔力3 | A | 9 |
ライトニングスネーク | 自由に可変する雷の海蛇を作り出す。 特殊な軌道を描く。 1.射程は20m。 2.威力ベースは20。雷属性、秩序属性。 3.術者の思い通りの曲線を描いて移動する。 4.遮蔽無効。更に魔法受けや魔法回避系スキルが使用できない。 (思い通りにぐにぐにうごいて追尾する為) 5.金属鎧の者は抵抗に-1のペナルティを受ける。 6.抵抗に失敗した対象をそのターンの終わりまでスタンさせる。 |
自己 複合 指名 単体 純魔力 |
魔力3 ショック |
A | 15 |
サモン・ライトニング | 地面から空へと雷を立ち上らせて対象を感電させる。 1.術者より半径20mの空間内にいる一体に有効。 2.上空への射程は雲との間まで。 3.上空にある程度の雲がないと使うことが出来ない。(屋外専用) 4.威力ベースは30。雷属性、秩序属性。 5.飛行している対象は抵抗に-4のペナルティを受ける。 6.雨が降っている時は達成に+2。 7.嵐や落雷が自然に発生する状況では魔力に+2のボーナスを得る。 8.抵抗に失敗した飛行(翼)の対象は墜落する。 9.抵抗に失敗した対象をそのターンの終わりまでスタンさせる。 |
複合 放射 指名 単体 質量 |
魔力3 ショック |
A | 20 |
ファイアーボール | 1.掌に火の球を作り出して敵に投げつける。 2.火の玉は放物線を描いて飛んでいく。 3.威力ベースは20、炎属性。 4.遮蔽有効。 5.投げつけた相手から半径1m以内に居る対象全てに有効。 6.射程は筋力m。 7.拡大Aを用いる。 |
複合 自己 着弾範囲 複数 無差別 質量 |
魔力3 テイク・ファイア |
A | 20 |
アサルト | 軍用魔法。マジックミサイルを発展させた無属性の砲弾。 術式の簡略化により精神的な負担が少なく使い勝手が良い。 1.射程30m。 2.威力ベースは20。無属性。 3.射程無効。魔法受け出来ない。 |
複合 射撃 単体 純魔力 |
魔力3 | A | 12 |
クールダンスィーズ | 氷精を召還して氷の刃で斬り付けさせる。 1.術者より半径5mが射程範囲。 2.遮蔽有効。 3.威力ベースは10、氷属性。 3.対象の選択可能。 |
対人 放射 複数 選別 質量 |
魔力3 フリーズ |
A | 15 |
ブルースフィア | 回避に失敗した時、及び攻撃魔術などダメージを回避できないことが確定しているときに使用される。 自分、若しくは術者から10m以内の誰かの体を氷で閉ざして防御を行う。フリーズの発展形。 1.最終貫通ダメージを、魔力レベル+2点軽減する。 2.1ターンに1回まで使用できる。 |
自己 指名 単体 |
魔力4 フリーズ |
D | 20 |
カウンターサーチ | このスキルは予め発動させる必要があり、使用に宣言が必要。 宣言してから24時間、 1.自分、他人、物体など、防御したい対象に術を掛ける。 2.施術した対象がサーチ系のマジックユーザースキルをかけられた場合(使い魔の覗き見も含む)に、対抗手段として発動可能。 3.相手のサーチ系スキルの達成値と即決勝負を行い、勝利すると相手のサーチを防ぐ。 4.更に、相手の姿と現在地を看破する。 5.効果時間は24時間。 6.かけた対象が眠っていても発動する。 |
自己 指名 単体 |
魔力4 | M→C | 20 |
フレアボール | 1.掌に火の球を作り出して敵に投げつける。 2.火の玉は放物線を描いて飛んでいく。 3.威力ベースは30、炎属性。 4.遮蔽有効。 5.投げつけた相手から半径5m以内に居る対象全てに有効。 6.射程は筋力m。 7.拡大Aを用いる。 |
自己 複合 着弾範囲 複数 無差別 質量 |
魔力4 ファイアボール |
A | 24 |
エンチャント・ハイド | 1.自分の姿と音を消す。気配も消える。 2.触られると判ってしまう。 3.集中し続ける限り有効。 4.本人のみ。 5.集中している間は、簡単な動作、及び会話、移動以外の行動はできない。 6.通常移動まで使用可能。疾走等は不可。 |
自己 | 魔力4 | I | 16 |
トランスフォーム | 術者自身の姿を任意に変更する。 術者のみにしか効果がない。 1.術者の7割~1.5倍までの大きさに変化可能。 2.変化するのは見せかけだけで能力値は変化しない。 3.但し、鳥などになった場合、肉体に備わる能力を使うことが可能。 (飛べる、泳げる、エラ呼吸など) 4.装備品は変化しない。別途パフォームアザーなどが必要。 5.厳密に特定の人物などへ変身する場合には、相手の特徴を仔細に記憶するか、対象を観察しながら呪文を使う必要がある。 6.持続時間は術者が解除するまで。 |
自己 | 魔力4 | A→P | 20 |
サモン・スケルトン | 1.スケルトン(サモン)を召喚する。 2.3体のスケルトン(サモン)が出現する。 3.スケルトン(サモン)のレベルは術者の魔術レベルと同値になる。 4.単純な命令を与えることが出来る(殺せ、動け、座れetc..)。 5.この術は拡大できない。 6.効果時間は18ターン。 |
対人 指名 単体 |
魔力4 ネクロノミコン テオクリスタル1つ |
A | 12 |
サーチ・フェイバリット | 術者の愛用の品がどこにあるのか探知する。 また、品のある場所を映像として見る。 1.儀式魔法で、魔方陣を書いた場所で使用に1時間かかる。 2.愛用の品の正確な在処を知ることが出来る。かつ、品物の周りの状況を映像としてみることが出来る。 3.射程はないが、精密に探知できるのは5kmまで。 4.5km以上の距離が開くと、大まかな情報しかわからない。 5.また、5km以上の距離が空くと、物がある場所の外観しかわからない(町の風景など) 6.効果時間は集中が解けるまで。見ている間は動けない。 |
自己 特殊 |
魔力4 | A | 16 |
ホワイトソード | 氷精達を召還して氷の刃で斬り付けさせる。 1.術者より半径10mが射程範囲。 2.遮蔽有効。 3.威力ベースは10、氷属性。 3.対象の選択可能。 |
対人 放射 複数 選別 質量 |
魔力4 フリーズ |
A | 20 |
ハイクオリティ(1) | 1.攻撃形態が「切り」の武器のベースを+5しダメージを+1する 2.魔法の武器(投影は不可)にもかけることが出来る。 3.効果は切りのみに有効 4.持続は18ターン |
対物 指名 単体 |
魔力5 マクスウェルの書 |
A | 20 |
ハイクオリティ(2) | 1.攻撃形態が「叩き」の武器のダメージを+2する 2.魔法の武器(投影は不可)にもかけることが出来る 3.効果は叩きのみに有効 4.持続は18ターン |
対物 指名 単体 |
魔力5 マクスウェルの書 |
A | 20 |
ハイクオリティ(3) | 1.攻撃形態が「刺し」の武器のベースを+10する 2.魔法の武器(投影は不可)にもかけることが出来る 3.効果は刺しのみに有効 4.持続は18ターン |
対物 指名 単体 |
魔力5 マクスウェルの書 |
A | 20 |
サモン・フェイバリット | 手で持てる程度の術者の所有物を、 手のひらの上に瞬間転移させる。 1.品物は術者の生活領域の定位置に定められている必要がある。 2.記憶している場所から移動している物は呼び出せない。 3.射程は無限。 4.効果時間は18ターン。 5.効果が切れると、元の安置場所に戻る。 6.呼び出すアイテムは、シナリオ開始前からの、術者の所有物でなければならない。 7.1度に呼び出せるのは1つまで。 |
対物 指名 特殊 単体 |
魔力5 | A | 25 |
ドラゴンファング・ウォリアー | ドラゴンファングよりドラゴンファング・ウォリアーを作り出し 命令に従わせる。 1.ドラゴンファングウォリアーを作成する。 2.ドラゴンファングを消費する。 3.幼児が理解できる程度の命令を聞く。 4.持続時間は永続。 5.一度に最大2体までしか作成できない。 6.射程0m 7.ディスペルマジックで解除すると、元のドラゴンファングに戻る。 |
作成 接触 単体 |
魔力5 | A | 20 |
フライング | この術は術者にのみ有効。 1.術者に飛行(魔法)の能力を与える。 2.移動速度30/ターンで飛行する 3.全力で飛行する際は時速30kmで移動できるが、移動以外に何もできない。 4.持続は1時間 |
自己 | 魔力5 | A | 20 |
アブソリュート | 接触した相手を氷付けにして身動きを奪う。 1.射程0m。接触した対象に使用する。 2.抵抗に失敗した対象は氷に捕らわれる(氷結ではない)。 3.6ターンの間行動不能。 4.閉じ込められている間、対象は氷に守られる。 5.但し、打撃(質量型の魔法含む)、熱のどちらかのダメージを受けると割れてしまい、そのダメージも貫通する。 |
複合 接触 単体 |
魔力5 フリーズ |
A | 30 |
ワイルディ・ホワイト | 氷精達を大量に召還して氷の刃で斬り付けさせる。 1.術者より半径30mが射程範囲。 2.遮蔽有効。 3.威力ベースは20、氷属性。 3.対象の選択可能。 |
対人 放射 複数 選別 質量 |
魔力5 フリーズ |
A | 25 |
リキュレイト | アンデッドや人形などを修復する。 1.アンデッド、ゴーレム、パペットゴーレム、ドールなど、通常の回復手段で回復しない物に有効。 2.ベース10分回復する。 3.物品の修復には使えない。 |
対人 指名 単体 |
魔力5 テオクリスタル2つ |
A | 25 |
マグナブラスト | 魔力を込めた発動体を相手に叩きつけることにより、 内部より対象を爆発させる魔術。 1.命中スキルで対象に発動体の攻撃を命中させる必要がある。 2.命中が外れてもTPは消費する。 3.発動体の先端から半径1mに効果がある。 4.1m以下の射程の発動体を使っている自分もまきこまれる。 5.この魔術は抵抗ではなく回避で判定する。 6.命中して発動に成功した場合、抵抗できない。 7.炎、雷、氷の内、自分の扱える属性の属性を付与できる。 8.威力ベースは30。 9.メイジメイスなど、木製の発動体はこれを使うと消失する。 10.完全遮蔽有効。完全遮蔽相手だとダメージを与えることが出来ない。 |
複合 打撃 単体 無差別 質量 |
魔力5 テイクファイアor フリーズor ショック |
A | 25 |
スロウムーブ | 1.目標の敏速力を-12する。 2.持続は18ターン 3.他のステータス変動系スキルと重複しない。 4.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力6 | A | 24 |
クイックムーブ | 1.目標の敏速力を+12する。 2.持続は18ターン 3.他のステータス変動系スキルと重複しない。 4.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力6 | A | 24 |
テイクカーズ | 目標の行動に呪いで制約を与える。 儀式魔術。対象が無力化されている状態でのみ使用可能。 10分程の儀式が必要。 1.抵抗に失敗した目標に対し「~するな」という命令を与える。 2.これを破ろうとすると、全身に激しい苦痛を受ける。 3.この苦痛は非常に強く、逆らうと30秒で発狂する。 4.この呪文は「呪い」としてあつかう。 5.術者が死んでも呪いは消えない。 6.射程は0mで接触。 |
対人 接触 単体 |
魔力6 | A | 30 |
クリエイト・ ゾンビキング スケルトンチャンプ |
生前の技能を保持したままアンデッド化させる上位の死霊術。 外法とされて封印されている。 儀式魔術。 対象の遺体が確保されている状態で、24時間の儀式が必要。 1.対象の遺体が安置された状態で儀式を行う。 2.遺体は3日以内の遺体であるか、完全に白骨化していなければならない。 3.儀式に成功すると(1.1以外で成功)、生前の能力を有した状態でアンデッド可する。 4.新鮮な遺体はゾンビキング、白骨遺体はスケルトンチャンプになる。 5.スケルトンチャンプは刃物によるクリティカル無効。打撃に対してベース+10の被害を受ける。 6.このアンデッドは、強く魔力で縛られており、ターンアンデッドやリムーブアンデッドによって破壊されることがない。 7.ゾンビキングの効果時間は200年、スケルトンチャンプは永続。 8.射程は0m。儀式魔術。 |
作成 接触 特殊 単体 |
魔力6 ネクロノミコン テオクリスタル3つ |
A | 60 |
ルーンロック | 魔力のロープで対象を拘束する。 1.抵抗に失敗した対象を行動不能にする。 2.持続時間は18ターン。 3.対象はA行動で、達成値を目標にした筋力判定を行い、成功すると脱出することが出来る。但し工夫スキルが無い場合、達成に-4のペナルティを受ける。 4.オーガサイズまでの敵を縛ることが出来る。 5.怪獣サイズには効果がない。 |
対人 指名 単体 |
魔力6 | A | 24 |
エンチャント・デバイス | 物をひとつ魔法の発動体にする。 これは儀式魔術で、作成には2時間の時間が必要。 1.棒状の品物を用意する(剣、槍、杖、弓etc...)。 2.用意した対象を魔法の発動体に変換する。 3.テオクリスタルで強化した武器にも適用可能。 4.元々のマジックアイテムにはかけることが出来ない。 5.マジックアイテム作成時に、同時にかけることは可能。 6.一度発動体にしてしまうと、追加で強化することが出来なくなる。 (テオクリスタルによる強化も含む) 7.作成は一度に一つまで。 |
作成 特殊 単体 |
魔力6 |
A | 30 |
サモン・スケルトンラージ | 1.スケルトン・ラージ(サモン)を召喚する。 2.1体のスケルトン・ラージ(サモン)が出現する。 3.スケルトン・ラージ(サモン)のレベルは術者の魔術レベルと同値になる。 4.単純な命令を与えることが出来る(殺せ、動け、座れetc..)。 5.この術は拡大できない。 6.効果時間は18ターン。 |
対人 指名 単体 |
魔力6 ネクロノミコン テオクリスタル1つ |
A | 18 |
セロ | 地面を氷付けにする。 1.術者より半径20mの地面を凍結させる。 2.地形を「氷上」に変更する。 3.発動時に効果範囲に居り、かつ地面に接触している対象に、無差別にダメージを与える。 4.威力ベースは20。氷属性。 5.水面などに使った場合、移動できる足場となる。 6.遮蔽は無効、かつ魔法受け、魔法回避スキルが使用できない。 |
複合 放射 複数 無差別 純魔力 |
魔力7 フリーズ |
A | 35 |
テレキネシス | 魔力で物を動かします。 1.術者から半径10m以内の空間にある、視界内の物体を動かすことが出来る。 2.半径10mの範囲内の、いずれかの場所に物品を移動する。 3.空中を経由(物を浮かせる)ことも可能。 4.重量制限内なら、人を乗せて運場せることもできる。 5.効果時間は集中力が切れるまで。 6.重量制限は術者の体重の3倍まで。 |
対物 指名 単体 |
魔力7 | I | 28 |
テレポート | 個人、または物体を転移させます 1.オーガサイズまでの対象1体を転移させることが出来る。 2.怪獣サイズの対象は転移できない。 3.転移先は、視界内か、術者の拠点にしている場所や、生活空間に限られる。 4.テレポートした対象は、着地してから行動を開始するまで、10秒間のインターバルが必要。 5.術者のみ、テレポート直後から行動を開始できる。 6.射程0m。接触魔術。 |
複合 接触 単体 |
魔力7 | A | 38 |
フィジカル・パーフェクト | 1.目標の器用・敏捷・筋力を全て6上昇させる 2.他のステータス変動系スキルと重複しない。 3.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力7 | A | 28 |
バインドネット | 魔法の網で対象一体をからめとり行動を束縛する。 1.抵抗できなかった対象の行動に-4のペナルティを与える。 2.抵抗された場合は効果がない。 3.対象は「切り」武器で30点以上のダメージを与えることによって脱出できる。 4.オーガーサイズ以上の魔物には効果が無い。 5.効果は12ターン。 |
対人 指名 単体 |
魔力7 テオクリスタル1個 |
A | 28 |
サモン・スケルトンアーミー | 1.スケルトン・アーミー(サモン)を召喚する。 2.1体のスケルトン・アーミー(サモン)が出現する。 3.スケルトン・アーミー(サモン)のレベルは術者の魔術レベルと同値になる。 4.単純な命令を与えることが出来る(殺せ、動け、座れetc..)。 5.効果時間は6ターン。 6.この術は拡大できない。 |
対人 指名 単体 |
魔力7 ネクロノミコン テオクリスタル1つ |
A | 28 |
リメイカー | 対象を任意の姿に変える。 1.抵抗に失敗した対象一体を、任意の姿に変更する。 (カエル、馬、鳥など) 2.対象は変化後の肉体の能力を使用できる。 3.変更する姿は生物でなければならず、対象より小さな生物にしか変更させることができない。 4.この術は呪いとして扱う。 5.この術は術者が死んでも解除されない。 6.効果時間は永続。 |
対人 指名 単体 |
魔力7 トランスフォーム |
A→P | 35 |
フォース・フィールド | 術者のローブに魔力で強力な防護壁を作り出す 1.物理防御+30。 2.弱点部位を無しに変更する。 3.ローブ以外の装備では発動できない。 4.効果は18ターン。 5.効果中、魔法防御が半減する(切り捨て) |
自己 | 魔力8 魔力(ドルイド、プリースト)2以下 プロテクション |
A | 32 |
バインドジェイル | 魔法の牢獄で対象一体を束縛する 1.抵抗できなかった対象の行動に-4のペナルティを与える。 2.対象の移動力を3mに制限する。 3.対象はスタン状態になる。 4.抵抗されると効果がない。 5.魔法のかかった「切り」武器で50点以上のダメージを与えることによって脱出できる 6.オーガーより大きい魔物にも効果がある。 7.怪獣サイズの魔物には効果がない。 8.射程は10m、効果は6ターン。 |
対人 指名 単体 |
魔力8 バインドネット テオクリスタル1個 |
A | 40 |
サーヴァントパワー | 作り出したパペットゴーレムや、呼び出したゴーレムの強さを一段階引き上げます。 パペットゴーレムを作る時、若しくはゴーレムを呼び出す時に宣言する。 1.作られたパペットゴーレム、呼び出されたゴーレムのレベルが+2される。 2.パペットゴーレムの効果時間が3時間に延長される。 3.パペットゴーレムの生命力が+5される。 4.効果時間は3時間。 |
自己 | 魔力8 | M D |
24 |
ボディチェンジ | 相手と自分の身体を入れ替える。 1.抵抗に失敗した対象と肉体を交換する。 2.知力、精神のみ、自身の能力を上書きし、残りの能力については交換した対象の物を使用する。 3.取得スキルは全て自分の物が上書きされ、相手の物は使えない。 3.肉体に根差したスキルも自分の物が上書きされる(六芒星、魔術刻印、種族リッチやサッカバス等)。 4.効果時間は永続。 |
対人 指名 単体 |
魔力9 ネクロノミコン |
A | 40 |
コントロール・ウェザー | 空が見えている状態で使用可能。 1.集中を要する魔術であり、術を使用中術者は他に何もできない。 2.10ターン目から天候が変わり始める。 3.60ターン目で完全に天候の変化が完了する。 4.集中が途切れるとやり直しになるが、途中まで変化した天候はそのまま維持される。 |
対物 特殊 |
魔力9 | A | 45 |
ディスインテグレート | 目標を分子分解します 1.抵抗に失敗した対象一体をロストさせる。 2.射程は0m、接触。 3.マジックアイテムには使用できない、 |
複合 接触 単体 |
魔力9 マクスウェルの書 |
A | 45 |
ストーンジェイル | 目標を石化させます 1.抵抗に失敗した対象を石化させる。 2.物体には使用不可。 3.石化解除のスキルでのみ解除可能。 4.ディスペルマジックでは解除できない。 5.射程10m。 |
対人 指名 単体 |
魔力9 バインドジェイル テオクリスタル1個 |
A | 36 |
シャッター | 対象のマジックアイテム一体を破壊する。 1.抵抗に失敗したマジックアイテム一つを破壊する。 2.マジックアイテムごとに魔法強度が定められている。 3.術者には達成+8のボーナスがある。 4.この術は拡大できない。 |
対物 指名 単体 |
魔力9 ナコト写本 |
A | 45 |
ドラゴントゥース・ウォリアー | ドラゴントゥースよりドラゴントゥース・ウォリアーを作り出し 命令に従わせる。 1.ドラゴントゥースウォリアーを作成する。 2.ドラゴントゥースを消費する。 3.幼児が理解できる程度の命令を聞く。 4.持続時間は永続。 5.一度に最大2体までしか作成できない。 6.射程0m 7.ディスペルマジックで解除すると、元のドラゴントゥースに戻る。 |
作成 接触 単体 |
魔力9 | A | 45 |
ルーン・シールド | 術者のローブにいかなる魔法も無効化する呪文障壁を作り出します。 1.魔法抵抗を達成50で固定する。魔法防御+30を得る。 2.ローブ以外の装備では発動できない。 3.効果は18ターン。 4.効果中、魔法による手段以外での物理ダメージが素通しになる。 |
自己 | 魔力9 魔力(ドルイド、プリースト)2以下 マジックプロテクション |
A | 36 |
メテオ・スウォーム | 小型の隕石を複数落下させて、一部の範囲に壊滅的な被害を与える。 1.射程50m、着弾点から半径30mに被害を与える。 2.威力ベースは70。混沌属性。 3.空が見えなていないと使用不能。 4.巻き込まれた構造物などはすべて破壊され、平地になる。 5.遮蔽無効。魔法受けは絶対に壊れない武器でしか使用できない。 |
複合 着弾範囲 複数 無差別 純魔力 大規模級 |
魔力10 創世記 |
A | 100 |
アトミック・ブラスト | 限定的な空間に核爆発を発生させ、致命的な被害を与える。 1.射程20m。着弾点から半径5m 2.抵抗に失敗で即死。死体は消失する。 3.抵抗に成功しても、ベース70のダメージを受ける。 4.着弾点から半径30m以上離れないと、術者も含めて次のターンの終わりに即死する。 5.着弾した範囲から、半径30mは、100年程侵入すると即死する空間に変化する。 |
複合 着弾範囲 複数 無差別 純魔力 戦術級 |
魔力10 黙示録 |
A | 70 |
クリエイトゴーレム | 長い年月を掛けてゴーレムを製造する。 ゴーレムの製造方法はアカデミーの項目を参照。 |
作成 特殊 |
魔力10 テオクリスタル3つ |
F | テオクリスタル3つ |
シェイプノーライフ | リッチ、ヴァンパイアロード、ノーライフキングの何れかに進化する。 | 自己 特殊 |
魔力11 アジル・アブ・アタフ |
A→P |
呪文名 | スキル説明、効果 (指定がない場合は射程10m) |
魔術型 | 前提条件 | 種別 | 消費精神 |
カモフラージュ | 本人にのみ使用可能 1.光学的な迷彩を施して姿を消す。 2.集中している限り姿を消す 3.音や気配は消えず、触ったり動いたりすると判ってしまう。 |
自己 | 魔力1 | I | 3 |
サーヴァントパワー | 作り出したパペットゴーレムや、呼び出したゴーレムの強さを一段階引き上げます。 パペットゴーレムを作る時、若しくはゴーレムを呼び出す時に宣言する。 1.作られたパペットゴーレム、呼び出されたゴーレムのレベルが+2される。 2.パペットゴーレムの効果時間が3時間に延長される。 3.パペットゴーレムの生命力が+5される。 4.効果時間は3時間。 |
自己 | 魔力1 | M D |
3 |
マイクロスリープ | 相手の意識に空白を作ります。 1.抵抗に失敗した対象を呆けさせる。対象は自分が呆けていることに気付かない。 2.呆けている間、見たこと、聞いたことに対応できず、また覚えない。 3.大きな音、衝撃などを受けると我に返る。 4.戦闘中、または際立って警戒している相手には欠けることが出来ない。 5.精神作用型。 |
対人 指名 単体 精神 |
魔力1 | A | 5 |
テクノショック | 精神に働きかけてショックを与えます。 1.抵抗されると効果がない。 2.威力ベースは10。 3.TPにダメージを与える。 4.精神作用型。 |
対人 指名 単体 精神 |
魔力1 | A | 5 |
ピュプノカッター | ありもしない傷を相手に作る。 1.抵抗されると効果がない。 2.対象のTPを魔力レベル点減少させる。 3.このダメージは軽減できない。 4.精神作用型。 |
対人 指名 単体 精神 |
魔力1 | A | 5 |
マリオネット | 人形などに魔力を接続し、操り人形にする。 この術は、非生物の自律行動しない人型の物しか操れない。 1.射程0m。接触。 2.接続した人形は、術者から魔力レベルx2mまでの範囲で運用できる。 3.発動中、術者は一切の行動をとることが出来ない(回避は可能)。 4.動かしている人形は術者の死角へ移動させることが出来ない。 5.操作開始後、2度ダメージを受けると集中力が途切れて、術が切れる。 6.また、意図的に集中を止めて他の動作を行った場合も同様である。 7.再接続は接触せずにD行動で行えるが、追加でTPを消費する。 8.再接続は、マリオネットの運用範囲内であるならば、移動せずにその場で再接続を行うことが出来る。 9.次のターンまで再接続しないと、再び接触してA行動で接続しないといけない。 10.操る人形は、魔力(魔力レベル+知力B)を基準に、命中、ダメージ、回避等の行動を行う。 11.使用する武器や威力ベースは人形によって異なる。 12.死体を人形と見なして操ることもできる。 13.効果時間は集中力が切れるまで。 |
対物 接触 単体 |
魔力1 | I | 8 |
リキュレイト | アンデッドや人形などを修復する。 1.アンデッド、ゴーレム、パペットゴーレム、ドールなど、通常の回復手段で回復しない物に有効。 2.ベース10分回復する。 3.物品の修復には使えない。 |
対人 指名 単体 |
魔力2 | A | 8 |
シャドウサーヴァント | 自身の影の中に傀儡を収容する。 1.自分のレベルと同じ数の傀儡を収容する。 2.装備品以外の物体を傀儡と共に収容することはできない。 3.中に収納できるのは、マリオネット、支配下にあるアンデッド、パペットゴーレム、ゴーレム、スライム等の支配下にあるクリーチャーのみである。 4.ゴーレムを収容すると、4体分のストックを占有する。 5.取り出しはA行動。取り出した対象が自律行動する場合は、そのターンの最後から行動を開始する。 6.取り出し口、収容口は自分の影である。 7.収納する度、取り出すたびにTPを消費する。 |
対物 接触 単体 |
魔力2 | A | 10 |
ピュプノテクスチャー | 薄い布のような幻影を作り出す。 1.最大5平方mの布を作り出す。 2.布には好きな映像を映すことが出来る。 3.布は任意の物体に張り付けることが出来る。 4.射程0。接触。 5.効果は30ターン。 |
作成 接触 単体 |
魔力2 | A | 5 |
エンチャント・アイス | 武器に氷の魔力を付与する。 1.対象1つの武器にベース+10と氷属性を付与する。 2.この間は魔法の武器として扱う。 3.射程は10m。 4.持続時間は18ターン。 5.マジックアイテムには使用できない。 6.体にかけた場合、全身の攻撃力に同じ効果が表れる。 |
複合 指名 単体 |
魔力2 | A | 10 |
エンチャント・サンダー | 武器に雷の魔力を付与する。 1.対象1つの武器にベース+10と雷属性を付与する。 2.この間は魔法の武器として扱う。 3.射程は10m。 4.持続時間は18ターン。 5.マジックアイテムには使用できない。 6.体にかけた場合、全身の攻撃力に同じ効果が表れる。 |
複合 指名 単体 |
魔力2 | A | 10 |
パペット・ストーン | 石より人間大の簡易的なストーンゴーレム(パペット)を作り出す。 1.ストーンゴーレム(パペット)を作成する。 2.サーヴァントストーン、若しくは重さ5以上の石を消費する。 3. 直接的な命令ならば理解できるが、抽象的な命令は理解できない。(箪笥を奥まで動かせ○ 部屋を片付けておいてくれ×) 4.持続時間は1時間 5.一度に最大2体までしか作成できない。 6.射程0m 7.筋力ボーナスが5ほどあり、目標15までの力仕事を必ず成功させる。 |
作成 接触 単体 |
魔力3 | A | 12 |
バンジーガム | 粘着性、伸縮性のあるガムを作成する。 1.ガムは任意で張り付けることが出来る。 2.無機物にしか張り付かない。 3.手順を踏むと簡単に引き剥がせる。 4.伸縮性があり、任意のタイミングで引き延ばしたり縮めたりできる。 5.魔力mまで伸びる。 6.射程0m。接触。 |
作成 接触 単体 |
魔力3 | A | 12 |
ハイ・デックス | 1.目標の器用を6上昇させる 2.他のステータス変動系スキルと重複しない。 3.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力3 | A | 12 |
ロウ・デックス | 1.目標の器用を6減少させる 2.他のステータス変動系スキルと重複しない。 3.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力3 | A | 12 |
ハイ・アジリティ | 1.目標の敏速を6上昇させる 2.他のステータス変動系スキルと重複しない。 3.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力3 | A | 12 |
ロウ・アジリティ | 1.目標の敏速を6減少させる 2.他のステータス変動系スキルと重複しない。 3.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力3 | A | 12 |
ハイ・ストレングス | 1.目標の筋力を6上昇させる 2.他のステータス変動系スキルと重複しない。 3.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力3 | A | 12 |
ロウ・ストレングス | 1.目標の筋力を6減少させる 2.他のステータス変動系スキルと重複しない。 3.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力3 | A | 12 |
ディアマイフレンズ | 催眠にかけて友好的になります。 1.抵抗に失敗した対象1体を友好的にする。 2.対象は術者を友軍として認識する。 3.親しい友人に頼める程度の願いを聞いてもらえる。 4.効果は1時間。 5.精神作用型。 |
対人 指名 単体 精神 |
魔力3 | A | 9 |
ネクロマンシー | 1.屍体1体をアンデッドとして蘇生させる。 2.人間、亜人はゾンビ、スケルトンに変化する。 3.人間以外の生物はゾンビに変化する(能力はゾンビに準ずる)が、生前の生命力と防御点を持っている。 4.単純な命令を与えることが出来る(殺せ、動け、座れetc..)。 |
対人 指名 単体 |
魔力3 ネクロノミコン テオクリスタル1つ |
A | 対象のレベルの10倍 |
ボーンゴーレム | 骨からボーンゴーレムを作り出す。 1.ボーンゴーレムを作成する。 2.人間、若しくは大型動物の大腿骨を消費する。 3.幼児が理解できる程度の命令を聞く。 4.持続時間は永続。 5.一度に最大2体までしか作成できない。 6.射程0m 7.重さ12までの装備を装備することが出来る。 |
作成 接触 単体 |
魔力3 ネクロノミコン テオクリスタル1つ |
A | 15 |
コンフューズ | 対象を混乱させる。 1.抵抗に失敗した対象を、次のターンの終わりまで混乱させる。 2.混乱したターンの対象の行動はキャンセルされる。 3.混乱している間、回避などの一切の行動がとれない。 4.ダメージを受けると正気に戻る。 5.精神作用型。 |
対人 指名 単体 精神 |
魔力3 | A | 15 |
フロート | 浮遊する。 術者自身にのみ有効。 1.最大10mの高さまで浮き上がれる。 2.1秒間に1mの速度で移動可能。 3.地面の高さが変わっても高度は落ちない。 4.地面の高さに合わせて上昇することができる。 5.持続時間は18ターン |
自己 | 魔力3 | A | 9 |
タミフール | 精神を無理矢理興奮させて、ハイテンション状態を作り出す。 1.瀕死、朦朧状態のペナルティを無視させる。 2.命中とダメージ+1の効果を付与する。 3.近くに崖や窓などがあり、他に行動すべきことがなくなる(戦闘が終わるなどする)と、空が飛びたくなって飛び降りる。 4.精神作用型。 |
対人 指名 単体 精神 |
魔力3 | A | 9 |
エンチャント・ハードロック | 1.扉など開閉出来るものに魔法のカギを掛ける。 2.物理的な鍵がついている必要はない。 3.対象の強度が、防護点20、耐久度20まで上昇する。 4.二音節のコマンドワードで解錠/再施錠できる。 5.達成値を目標値にしたアンロックか、ディスペルマジックで解除できる。 6.効果時間は永続。 |
対物 指名 単体 |
魔力3 | A | 9 |
カウンターサーチ | このスキルは予め発動させる必要があり、使用に宣言が必要。 宣言してから24時間、 1.自分、他人、物体など、防御したい対象に術を掛ける。 2.施術した対象がサーチ系のマジックユーザースキルをかけられた場合(使い魔の覗き見も含む)に、対抗手段として発動可能。 3.相手のサーチ系スキルの達成値と即決勝負を行い、勝利すると相手のサーチを防ぐ。 4.更に、相手の姿と現在地を看破する。 5.効果時間は24時間。 6.かけた対象が眠っていても発動する。 |
自己 指名 単体 |
魔力4 | M→C | 20 |
サモン・スケルトン | 1.スケルトン(サモン)を召喚する。 2.3体のスケルトン(サモン)が出現する。 3.スケルトン(サモン)のレベルは術者の魔術レベルと同値になる。 4.単純な命令を与えることが出来る(殺せ、動け、座れetc..)。 5.この術は拡大できない。 6.効果時間は18ターン。 |
対人 指名 単体 |
魔力4 ネクロノミコン テオクリスタル1つ |
A | 12 |
エンチャント・ハイド | 1.自分の姿と音を消す。気配も消える。 2.触られると判ってしまう。 3.集中し続ける限り有効。 4.本人のみ。 5.集中している間は、簡単な動作、及び会話、移動以外の行動はできない。 6.通常移動まで使用可能。疾走等は不可。 |
自己 | 魔力4 | I | 16 |
バイリンガル | 1.未知の言語一つを会話できるようになる 2.効果は一時間 2.自分のみに有効。 |
自己 | 魔力4 | A | 12 |
トランスフォーム | 術者自身の姿を任意に変更する。 術者のみにしか効果がない。 1.術者の7割~1.5倍までの大きさに変化可能。 2.変化するのは見せかけだけで能力値は変化しない。 3.但し、鳥などになった場合、肉体に備わる能力を使うことが可能。 (飛べる、泳げる、エラ呼吸など) 4.装備品は変化しない。別途パフォームアザーなどが必要。 5.厳密に特定の人物などへ変身する場合には、相手の特徴を仔細に記憶するか、対象を観察しながら呪文を使う必要がある。 6.持続時間は術者が解除するまで。 |
自己 | 魔力4 | A→P | 20 |
サーチ・フェイバリット | 術者の愛用の品がどこにあるのか探知する。 また、品のある場所を映像として見る。 1.儀式魔法で、魔方陣を書いた場所で使用に1時間かかる。 2.愛用の品の正確な在処を知ることが出来る。かつ、品物の周りの状況を映像としてみることが出来る。 3.射程はないが、精密に探知できるのは5kmまで。 4.5km以上の距離が開くと、大まかな情報しかわからない。 5.また、5km以上の距離が空くと、物がある場所の外観しかわからない(町の風景など) 6.効果時間は集中が解けるまで。見ている間は動けない。 |
自己 特殊 |
魔力4 | A | 16 |
ミラージュ | 幻影を作り出します。 1.射程10m、半径5mの範囲に幻影を作り出す。 2.あくまで映像であって、触ることや匂いをかぐことは出来ない。 3.気配もないので近づけば幻影であるとわかる。 4.効果時間は1時間。 5.精神作用型。 |
対人 指定範囲 複数 無差別 精神 |
魔力4 | A | 16 |
サモン・フェイバリット | 手で持てる程度の術者の所有物を、 手のひらの上に瞬間転移させる。 1.品物は術者の生活領域の定位置に定められている必要がある。 2.記憶している場所から移動している物は呼び出せない。 3.射程は無限。 4.効果時間は18ターン。 5.効果が切れると、元の安置場所に戻る。 6.呼び出すアイテムは、シナリオ開始前からの、術者の所有物でなければならない。 7.1度に呼び出せるのは1つまで。 |
対物 指名 特殊 単体 |
魔力5 | A | 25 |
ドラゴンファング・ウォリアー | ドラゴンファングよりドラゴンファング・ウォリアーを作り出し 命令に従わせる。 1.ドラゴンファングウォリアーを作成する。 2.ドラゴンファングを消費する。 3.幼児が理解できる程度の命令を聞く。 4.持続時間は永続。 5.一度に最大2体までしか作成できない。 6.射程0m 7.ディスペルマジックで解除すると、元のドラゴンファングに戻る。 |
作成 接触 単体 |
魔力5 | A | 20 |
フェイクセージ | 対象の脳裏に「常識」を追加します。 1.抵抗に失敗した対象の脳裏にに25文字以内(漢字可)の条件文を刷り込む。 (Ex.『目の前を通る人間に何も言わないのは常識』。等) 2.効果時間が切れるまで、その常識に従って対象は行動する。 3.誰かに間違いを「指摘」されると、術が解除される。 4.効果時間は30分。 5.精神作用型。 |
対人 指名 単体 精神 |
魔力5 | A | 15 |
クリエイトウォリアー | 幻影の戦士(パペットゴーレム扱い)を作り出す。 1.作り出された幻影は、ファイターレベル5の能力を保有する。 2.能力ボーナス2を平均的に持つ。 3.威力がベース20の武器を持つ。 4.7ターンしか場に存在出来ないが、倒されても何度でも復活する。 5.幻影の戦士は精神作用型の通用しない相手には、攻撃できない。 6.幻影の戦士は術者のイメージ通りの姿で現れる。(人型であること) 7.幻影なので、術者の思い通りに動かしたり、しゃべらせたりできる。 8.精神作用型。 |
作成 接触 単体 精神 |
魔力5 | A | 15 |
ミラージュ+ | 五感に働きかける幻覚を作る。 1.射程10m、半径5mの空間に、幻影を作り出す。 2.この幻影は五感全てに作用する。 3.但し気配だけは再現できない。 4.触っても幻影だとは気づかない。 5.看破するにはまず幻影だと確信を持ち、かつ精神抵抗で達成値を上回る必要がある。 6.術者の思い通りに幻影は動かすことが出来る。 7.効果時間は集中が途切れるまで。 8.テオクリスタルを1つ使用することで、一定のルーチンを幻影がとる様になる代わりに、幻影を永続化する。 9.精神作用型。 |
対人 指定範囲 複数 無差別 精神 |
魔力6 | A | 30 |
スロウムーブ | 1.目標の敏速力を-12する。 2.持続は18ターン 3.他のステータス変動系スキルと重複しない。 4.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力6 | A | 24 |
クイックムーブ | 1.目標の敏速力を+12する。 2.持続は18ターン 3.他のステータス変動系スキルと重複しない。 4.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。 |
対人 指名 単体 |
魔力6 | A | 24 |
サモン・スケルトンラージ | 1.スケルトン・ラージ(サモン)を召喚する。 2.1体のスケルトン・ラージ(サモン)が出現する。 3.スケルトン・ラージ(サモン)のレベルは術者の魔術レベルと同値になる。 4.単純な命令を与えることが出来る(殺せ、動け、座れetc..)。 5.この術は拡大できない。 6.効果時間は18ターン。 |
対人 指名 単体 |
魔力6 ネクロノミコン テオクリスタル1つ |
A | 18 |
クリエイト・ ゾンビキング スケルトンチャンプ |
生前の技能を保持したままアンデッド化させる上位の死霊術。 外法とされて封印されている。 儀式魔術。 対象の遺体が確保されている状態で、24時間の儀式が必要。 1.対象の遺体が安置された状態で儀式を行う。 2.遺体は3日以内の遺体であるか、完全に白骨化していなければならない。 3.儀式に成功すると(1.1以外で成功)、生前の能力を有した状態でアンデッド可する。 4.新鮮な遺体はゾンビキング、白骨遺体はスケルトンチャンプになる。 5.スケルトンチャンプは刃物によるクリティカル無効。打撃に対してベース+10の被害を受ける。 6.このアンデッドは、強く魔力で縛られており、ターンアンデッドやリムーブアンデッドによって破壊されることがない。 7.ゾンビキングの効果時間は200年、スケルトンチャンプは永続。 8.射程は0m。儀式魔術。 |
作成 接触 特殊 単体 |
魔力6 ネクロノミコン テオクリスタル3つ |
A | 60 |
ルーティッド・フィート | 相手を移動できなくする。 1.抵抗に失敗した対象は、何が何でもこの場から動いてはいけないと思い込むようになる。 2.対象は絶対に移動しようとしない。 3.移動させようとすると全力で抵抗する。 4.射程20m。 5.持続時間は12ターン 6.精神作用型。 |
対人 指名 単数 精神 |
魔力6 | A | 24 |
フォーゲット | 対象を忘却状態にする。 1.抵抗に失敗した対象に、ステータス異常「忘却」を付与する。 2.効果時間は6ターン。 3.射程20m 4.精神作用型。 |
対人 指名 単数 精神 |
魔力6 | A | 30 |
ダンシングウェポン | 武器を魔力で操作して攻撃させる。 1.魔力(魔力レベル+知力ボーナス)x2までの重さの武器に使用できる。 2.射程3m、半径1mの範囲内の武器を宙に浮かせて追従させる。 3.武器を襲い掛からせるのはA行動。 4.命中・ダメージの判定には魔力を用いる。 5.ダンシングウェポンでの攻撃は1本につき1ターンに1回まで。 複数回ダメージを求めるが、命中は1回のみで行う。 (全部命中するか、全部外れるか。 多段攻撃ペナルティは与えられない) 6.重さの制約内であれば、複数本の武器に術を掛けても良い。 Ex.魔力10の場合、制約は重さ20まで。 重さ20の武器1本でも、重さ10の武器2本でも良い。 重さ10の武器2本で、1回ずつ攻撃が可能。 7.武器の命中、威力特性、マジックアイテム効果の作用を受ける。 8.ダンシングウェポンでの攻撃は当然物理ダメージである。 9.ダンシングウェポンでの攻撃の射程は10m。 10.自分の所有物、及び所有者が居ない武器にしか使用できない。 11.ダンシングウェポンに使う武器は最低でも重さが5以上必要。 12.ダンシングウェポンの重ねがけは行えない。 13.違う補正のついたアイテムを複数使用する場合、使用したアイテム群の中で一番低い補正値、一番低い素材値、一番不利な武器特徴を適用する。 (Ex.命中+3と命中+2と、命中+1を混ぜて適用した場合、命中は+1になる。ダメージ補正も同様) (Ex2.アダマンタイト、オリハルコン、ミステラ銀、鉄の武器を混ぜて使った場合、金属特性は全て鉄に統一される) (Ex3.ダガー、ロングソード、メイス、ショーテル、レイピアを混ぜて使った場合、ロングソードの武器特性(命中+0、特徴無し)と、メイスのクリティカル値(12)が適用される) |
対物 指定範囲 複数 選別 |
魔力6 | A | 18 |
マインドクラッシャー | 相手の脳内に恐ろしいショック画像を送り込み、一番見たくないものを見せる。 1.送り込まれた画像は対象のトラウマに対応して変化する。 2.ベース30のTPダメージを与える。 3.対象が抵抗で1.1を出す、若しくは達成で6.6を出すと、対象はダメージを受けたうえで発狂する。 4.精神作用型。 |
対人 指名 単体 精神 |
魔力6 | A | 30 |
リフレックス | 力場を作り出し、術を跳ね返す。 この術は、自分を対象に魔法系スキルがかけられた際に使用する。 1.対象の魔法の達成と、魔力で即決勝負を行う。 2.勝利すると、対象の術を、対象へ向けて反射する。 3.即決勝負には+2のボーナスがある。 4.指名型、射撃型、着弾範囲型の術を跳ね返せる。 5.即決勝負に敗北すると、抵抗も失敗した扱いになる。 6.術者限定。 |
自己 | 魔力7 | C | 35 |
サモン・スケルトンアーミー | 1.スケルトン・アーミー(サモン)を召喚する。 2.1体のスケルトン・アーミー(サモン)が出現する。 3.スケルトン・アーミー(サモン)のレベルは術者の魔術レベルと同値になる。 4.単純な命令を与えることが出来る(殺せ、動け、座れetc..)。 5.効果時間は6ターン。 6.この術は拡大できない。 |
対人 指名 単体 |
魔力7 ネクロノミコン テオクリスタル1つ |
A | 28 |
テラーマインド | 恐怖の闇に包み込み、対象を恐怖に陥れる。 1.射程30m、半径5mの空間に無差別に作用する。 2.抵抗に失敗した対象を恐怖状態に陥れる。 3.精神作用型。 |
対人 指定範囲 無差別 精神 |
魔力7 | A 精神属性 |
35 |
トラウマ | 対象は発狂させる。 1.抵抗に失敗した対象に、状態異常「発狂」を付与する。 2.キュアマインドでは回復しない。 3.発狂は状態異常なので、一度かけると解除できない。 4.精神作用型。 |
対人 指名 単体 精神 |
魔力7 | A 精神属性 |
35 |
ウェイクアップ | 1.意識不明、昏倒状態、眠り状態の対象を全員復活させる。 2.射程20m、半径5m。 3.昏倒状態の対象はTP1まで回復する。 4.意識不明の対象はHP1まで回復する。 |
対人 指定範囲 複数 無差別 |
魔力7 | A | 35 |
ディスペル・オーダー | 1.命令などを強制するスキルを解除する 2.一定の命令が与えられている、パペットゴーレム、アンデッド、魔法生物等の命令を解除し、命令待ち状態に移行させる。 2.射程は10m。 |
対人 指名 単体 |
魔力7 |
A | 21 |
コマンド・オーダー | 1.命令無しで待機している、パペットゴーレム、アンデッド、魔法生物等に、権限を無視して無理やり命令を行う。 2.命令を一つ行うたびに術を掛ける必要がある。 3.所有権を奪うわけではないので、所有者が現れた場合には命令は解除されてしまう、 4.射程10m。 |
対人 指名 単体 |
魔力7 |
A | 21 |
パペットブースター | 作り出したパペットゴーレムの強さを一段階引き上げます。 パペットゴーレムを作る時に宣言するか、すでに作られているパペットに向かって使用する。 1.作られたパペットゴーレムのレベルが+4される。 2.パペットゴーレムの効果時間が3時間に延長される。 3.パペットゴーレムの生命力が+10される。 4.他の術とは併用できない。 5.効果時間は3時間。 |
自己 | 魔力7 | M D |
28 |
メイクマリオネット | 資金をかけて自分専用のマリオネットを作成する。 専用のマリオネットはある程度の魔力が無ければ動かすことが出来ない。 1.専門の人形師を見つける必要がある。 2.人形師に資金を支払う。最低50000セレン~ 3.人形師にある程度の人形の希望を注文する。 (形状、装備、欲しい能力等) 4.人形師の腕と資金に応じた裁量で、注文になるべく沿う形の人形が出来上がる。 5.制作は管理人に相談する。 6.自分専用のマリオネットは、メイクマリオネットを覚えないと動かせない。 |
作成 特殊 |
魔力7 |
F | |
ウェサイドストーン | 使用すると誰からも注目されなくなる。 炉端の石と同じような扱いを受けるようになる。 1.使用すると、その場にいるにも関わらず、誰からも気にされなくなる。 2.よほど目立つ事をしない限り、誰も術者に注目しない。 3.たとえ目の前にいても、よほど指摘されて注目しない限り、術者に気付くなのに目標32の精神抵抗を必要とする。 4.ダメージを与えたり、必要以上に大きな音を立てる、大声で呼びかけるなどすると、存在がばれる。 5.術者にのみ効果がある。 6.精神作用型。 7.効果は12時間。 8.精神作用が無効な相手には効果がない。 |
自己 複数 無差別 精神 |
魔力8 | A | 40 |
メイク ファンタジア |
五感に働きかけ、気配もある幻影を作り出す。 1.五感、及び第六感にも働きかける完全な幻影を作成する。 2.射程20m、半径5mの空間に作用する。 3.この術は精神作用効果を無効にする対象にも効果がある。 4.術者が集中している限り自由に動かすことが出来る。 5.テオクリスタルを1つ消費することで、決まったルーチンの動きを永続的に繰り返すように固定ができる。 6.精神作用型ではない。 |
複合 範囲指定 複数 無差別 |
魔力8 | A | 28 |
リメイカー | 対象を任意の姿に変える。 1.抵抗に失敗した対象一体を、任意の姿に変更する。 (カエル、馬、鳥など) 2.対象は変化後の肉体の能力を使用できる。 3.変更する姿は生物でなければならず、対象より小さな生物にしか変更させることができない。 4.この術は呪いとして扱う。 5.この術は術者が死んでも解除されない。 6.効果時間は永続。 |
対人 指名 単体 |
魔力8 トランスフォーム |
A→P | 40 |
ドラゴントゥース・ウォリアー | ドラゴントゥースよりドラゴントゥース・ウォリアーを作り出し 命令に従わせる。 1.ドラゴントゥースウォリアーを作成する。 2.ドラゴントゥースを消費する。 3.幼児が理解できる程度の命令を聞く。 4.持続時間は永続。 5.一度に最大2体までしか作成できない。 6.射程0m 7.ディスペルマジックで解除すると、元のドラゴントゥースに戻る。 |
作成 接触 単体 |
魔力9 | A | 45 |
ヒーロー | 1.術者はあらゆる行動に+1のボーナスがつく 2.持続時間は1時間 3.精神魔法扱い。 |
自己 精神 |
魔力9 ナコト写本 |
A 精神属性 |
45 |
コマンド・ゴーレム | 1.抵抗に失敗した、所有者の居ない、若しくは死亡している、ゴーレム、アンデッド、魔法生物、パペットゴーレム等の支配権を奪い取る。 2.以後、支配権を獲得した対象は術者の所有物として行動するようになる。 3.射程は0m、接触。 |
対人 接触 単体 |
魔力9 | A | 45 |
ボディチェンジ | 相手と自分の身体を入れ替える。 1.抵抗に失敗した対象と肉体を交換する。 2.知力、精神のみ、自身の能力を上書きし、残りの能力については交換した対象の物を使用する。 3.取得スキルは全て自分の物が上書きされ、相手の物は使えない。 3.肉体に根差したスキルも自分の物が上書きされる(六芒星、魔術刻印、種族リッチやサッカバス等)。 4.効果時間は永続。 |
対人 指名 単体 |
魔力9 ネクロノミコン |
A | 45 |
クリエイトゴーレム | 長い年月を掛けてゴーレムを製造する。 ゴーレムの製造方法はアカデミーの項目を参照。 |
作成 特殊 |
魔力10 テオクリスタル3つ |
F | テオクリスタル3つ |
オーガ | 強烈な自己暗示によって、自らに激情の催眠をかける。 1.18ターンの間、命中・回避・ダメージ・防御に+3のボーナスを得る。 2.魔法抵抗が-4される。 3.自分のレベルの半分(切り上げ)までのスキル、魔術しか使えなくなる。 4.生命力0以下、TP0になっても気絶しなくなる。 5.自分限定。 6.精神作用型。 7.撤退が出来なくなる。 |
自己 精神 |
魔力10 ソロモンの箴言の書 |
A 精神属性 |
50 |
ブロークン ファンタズム |
投影術という特殊な術法。 ビジョン系の最終形態。 1.術者が良く知っている武器(マジックアイテムでもよい)を、作り出す。 2.二回攻撃や切り払いに使うとで壊れるが、いくつでもD行動で呼び出せる。 3.効果時間は5ターン。呼び出せる武器は1種類。 4.壊れた武器を再度呼び出すのにTPは必要ない。 5.射程0。接触。 |
自己 接触 特殊 |
魔力10 コヘレトの言葉の書 |
A → D |
20 |
クリエイトパーフェクトゾンビ | 記憶、人格、意思、魂を宿したゾンビを製造する。 生存には1年必要。 1.死後三日以内、及び保存術によって保存されている死体が必要。 2.儀式を行い52週間かけて遺体を修復する。 3.儀式が終了すると、遺体はアンデッドとして活動を開始する。 4.生前の記憶、人格、意志、魂、肉体能力を持った状態で活動する。 5.生前のスキルは全て所有するが、命令することが出来ない。 6.ゾンビの体は活動開始後、一切腐敗しなくなる。 7.生前の肉体の不調(心不全や病気、内臓疾患、病弱等)は全て解決されており、対象は生きている時と同じように、五感を有し、痛みも感じる。 7.生命力0以下になると、破壊されるが、再度儀式を行う事で、再度同じパーフェクトゾンビとして活動できるようになる。 8.パーフェクトゾンビは、精神作用系のスキルの影響を受けず、激しい感情に左右されない(自身の状況を把握して発狂したりもしない)。 |
作成 特殊 |
魔力10 アジル・アブ・アタフ |
A | 儀式魔法 52週間 |
アンチ・ テラー・ フィールド |
いかなる干渉をも防ぐバリアをはる。 この術はターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.自分限定。 2.発動中、あらゆる干渉を受けない。 3.発動中、術者は一切の行動をとることが出来ない。 4.解除はターンの最初にのみ行うことが出来る。 5.効果時間は解除するか、TPが切れるまで。 |
自己 | 魔力10 ソロモンの箴言の書 |
M | 5/ターン |
プログレッシブ・ ナイフ |
いかなる拒絶をもこじ開けて、中傷する、心無い言葉の剣を作り出す。 この術はターンの最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.通常移動しか行えない。 2.ベース70の、完全防御無視属性魔法ダメージの刃を手に持つ。 3.接触した対象に、この刃は必中する。 4.但し命中の1.1は振ること。命中で1.1が出るとダメージが自分に跳ね返ってくる。 5.この攻撃はアンチ・テラー・フィールド、ルーンシールド、ヴァルキリーブレッシング、パーミッション、プロテクション・フロム・アイギス、防御無視を無視、絶対回避系鉄壁防御、絶対回避系スキル、を無視する。 |
自己 接触 無差別 純魔法 |
魔力10 コヘレトの言葉の書 |
M | 10/ターン |
シェイプノーライフ | リッチ、ヴァンパイアロード、ノーライフキングの何れかに進化する。 | 自己 特殊 |
魔力11 アジル・アブ・アタフ |
A | すべて |
呪文名 | 効果 | 魔術型 | 行動種別 | 前提条件 |
インテリジェンスソード | 剣に人格と意志が宿る。その剣と使い魔の契約を結ぶ。 使い魔が居ると作成できない。 剣に固有名詞がついている、またはつけてある必要がある。 (テオクリスタルなどで) 1.剣は魔法剣士レベルの半分までの精神を保有し(切り上げ)、共有できる。 2.剣はしゃべる。剣の声は周りにも聞こえる。 3.1本としか契約ができない。 4.剣はセージLv5の技能を保有している。 5.剣は魔法の発動体の指輪を一つ埋め込める(指輪のみ)。 6.埋め込んだ魔法の発動体の効果が能力として追加される。(累積はしない) 7.折れるとロストする。修理後再契約することで元の性格、同じ人格に戻るが、記憶などはすべてリセットされる。 |
作成 特殊 単体 |
F | 魔力3 ファミリア テオクリスタル2個 |
トランスフォームソード | 剣が人間の姿に変化して歩き回るようになる。 1.人型になった剣は、主人の理想のパートナーのイメージ通りの姿をとる。 (異性であることが多いが、主人の性嗜好が反映されるのでそうとは限らない) 2.容姿に関わらず、剣の性格はそのままである。 3.特に何の技能も持ち合わせていないが、お使いや荷物持ちなどいろいろしてくれる。剣が持っている荷物は剣の状態に戻ると圧縮される。重さは無いが、人間の状態に戻らないと取り出すこともできない。 4.剣とは子を為すことも可能。 5.主人の経験点を消費することでレベル5まで任意のスキルを覚えることができる。 6.但しTP消耗する技は使用できない。 7.剣とのTPの共有が不可能になる。 8.契約者に限り、人化したトランスフォームソードの体の一部に触れることで、 9.トランスフォームソードの人型を媒介に、体の一部に触れることで魔術を使用することが出来る。 10.折れる、または死亡するとロストする。修理後再契約することで元の性格、容姿、同じ人格に戻るが、記憶などはすべてリセットされる。 |
作成 特殊 単体 |
F | 魔力5 インテリジェンスソード テオクリスタル2個 |
スピリットオブソード (アンゲルス) |
トランスフォームソードを更に進化させ、 完全に独立した生命体、天使に進化させる。 1.生命体になったトランスフォームソードは、以後独立して行動するようになる。 2.生命体に転嫁されたトランスフォームソードは、以後種族「天使(アンゲルス)」として行動する。 3.アンゲルスになった剣は自由意志を持ち、命令することが出来ない(大体夫婦のような関係になっている筈なので、パートナーのお願いは大体聞いてくれる)。 4.別個のPCとしても登録を行うことが出来る。 5.アンゲルスと所有者の精神リンクは切れる。 6.しかし、新たなインテリジェンスソード、及び使い魔を作ることはできない。 7.アンゲルスは冒険に連れて行くことができる。 8.アンゲルスは、主人とは独立して経験点やFP、名声を得る。 9.アンゲルスは、得た経験値で、通常の冒険者と同じようにレベルを上げ、スキルを獲得できる。 10.但し、主人の冒険者レベルを超えることはできない。 11.主人が死んだり、転生するなどして契約が切れた場合、完全にフリーになる。主人と一緒に死んだりはしない。 12.フリーになったアンゲルスは、半年以内に主人と再契約するか、別の新しい主人と契約しないと、ロストする(元の剣の状態に戻ってしまう)。 13.フリーになったアンゲルスは、別の主人に乗り換えることが出来る。 14.アンゲルスは、自分を媒介として魔術を用いることが出来るので、魔法の発動体が必要ない。 15.アンゲルスは、持っている剣か槍が何であっても、魔法の発動体の武器扱いで、ルーンソードの魔法剣(スピリットオブソード前提技を含む)を起動できる(当然スキルは獲得している必要がある)。剣と槍以外ではルーンソードは発動不可。 16.主人の転生などで、主人のレベルがアンゲルスより下がった場合、アンゲルスは主人と同レベルまでレベルキャップ処理を行わないと主人と共に出撃することが出来ない(逆に主人のレベルの方が高い場合は調整不要)。 17.剣の姿には自由に戻ることが出来る。剣の姿と天使の姿の何方を好むかは、完全にアンゲルスの性格による。 18.死亡するとロストする。修理後再契約することで元の性格、容姿、同じ人格に戻るが、記憶などはすべてリセットされる。 |
作成 特殊 単体 |
F | 魔力7 トランスフォームソード テオクリスタル4個 |
呪文名 | スキル説明、効果 (魔法剣の射程は全て、剣の攻撃での射程と同じ。 活力消費には魔唱石やマナプールが使えない) (魔法の拡大は拡大A、接触による対象拡大のみ使用可能とする。 達成値の拡大、効果時間の拡大は不可 対象の術は、名前にエンチャントが付くもののみ。 天軍の剣は拡大不可) |
魔術型 | 前提条件 | 種別 | 消費精神 (魔法剣は打撃を外しても消費する) |
打ち下ろし | 剣で敵の近接物理攻撃を受け流す。 1.回避のかわりに命中+1を使い、回避を試みる。 2.鎖鎌、フレイルは受け流せない。 3.魔法や、魔法の武器などの修正は適用できない。 |
魔法剣1 | C | 1(活力) | |
エンジェル・ステップ | スピリットオブソードと連携しての独特の脚運びを体得する。 1.相手からの側面攻撃の回避ペナルティを無視する。 2.回避+1。 3.ブラスト属性攻撃には更に回避+1。 |
魔法剣1 スピリット・オブ・ソード |
M | ターン/1 | |
魔法剣・ディスペル | 1.命中+3を達成値に、斬りつけた相手に掛かっている魔法を一つ打ち消す。 2.通常の物理ダメージを与えた上で効果を及ぼす。 3.ダメージを与えず、接触術としても使用できる。 |
複合 打撃or 接触 単体 |
魔法剣1 | A | 1 |
魔法剣・マナ | 1.通常攻撃+ベース10のブラスト属性攻撃。 2.1回の命中で、2つ分のダメージを対象に与える。 3.無属性だが、発動体そのものに属性がついている場合、その属性が反映される。 |
複合 打撃 単体 質量 |
魔法剣2 | A | 2 |
エンチャント・アイス | 武器に氷の魔力を付与する。 1.対象1つの武器にベース+10と氷属性を付与する。 2.この間は魔法の武器として扱う。 3.射程は10m。 4.持続時間は18ターン。 5.マジックアイテムには使用できない。 6.体にかけた場合、全身の攻撃力に同じ効果が表れる。 |
複合 指名 単体 |
魔力2 | A | 10 |
エンチャント・サンダー | 武器に雷の魔力を付与する。 1.対象1つの武器にベース+10と雷属性を付与する。 2.この間は魔法の武器として扱う。 3.射程は10m。 4.持続時間は18ターン。 5.マジックアイテムには使用できない。 6.体にかけた場合、全身の攻撃力に同じ効果が表れる。 |
複合 指名 単体 |
魔力2 | A | 10 |
エンチャント・セイント | 武器に天使の魔力を付与する。 1.対象1つの武器にベース+10と聖属性、秩序属性を付与する。 2.この間は魔法の武器として扱う。 3.射程は10m。 4.持続時間は18ターン。 5.マジックアイテムには使用できない。 6.体にかけた場合、全身の攻撃力に同じ効果が表れる。 |
複合 指名 単体 |
魔力2 スピリットオブソード |
A | 10 |
エンチャント・ルーン | このスキルはターン最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.手持ちの魔法の発動体にエンチャントする。 2.炎、氷、雷のいずれかの属性を付与する。 3.剣のベース+30。 4.他のスキルと併用できる。 5.付与したターンは魔法剣を使うことが出来ない。 |
自己 接触 単体 |
魔法剣2 | M | 2/ターン |
エンチャント・マナ | このスキルはターン最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.魔法の発動体にエンチャントする。 2.付与したターンの発動体での攻撃をブラストダメージに変換する。 3.威力ベースは10。 4.無属性だが、発動体の属性があればそれが適用される。 5.付与したターンは魔法剣を使うことが出来ない。 |
自己 接触 単体 |
魔法剣2 | M | 2/ターン |
セカンドラッシュ | この攻撃は、近接物理攻撃、若しくは近接ブラスト攻撃が回避された場合にのみ使用可能。 1.通常攻撃で追撃できる。 2.スキルの使用はできない。 |
魔法剣2 | D | 0 | |
詠唱攻撃 | 通常攻撃しつつ、詠唱を行う。 1.発動した次のターンに魔術を使う場合ファストトリックとして扱う。 2.発動ターンは通常攻撃しか行えない。 3.使用する魔術は魔法剣、通常魔術、カード等、他系統の魔術にも適用される。 |
魔法剣3 | A | 0 | |
魔法剣バースト | 1.発動体の剣をぶつけて、炎、雷、氷のどれかの属性のブラストダメージを与える。 2.威力ベース30。 |
複合 打撃 単体 質量 |
魔法剣3 | A | 2 |
エンジェラス | 天空に鐘を鳴り響かせ守護を行う。 1.術者より半径10m以内の任意の対象全員にダメージ-1を付与する。 2.効果時間は戦闘終了まで。 3.使用にはスピリットオブソードが必要。 |
対人 放射 複数 選別 |
魔法剣3 スピリットオブソード |
A | 2 |
マジックフィールド | 全力防御時に使用可能。 全力防御の宣言と同時に宣言する。 宣言ターン中、 1.全力防御の効果に加えて、魔法抵抗+2をさらに追加する(マジックアイテムや他のスキルと重複する)。 2.左右5mにZOCを展開する。 3.最終的な貫通ダメージを半減する。 |
自己 | 魔法剣3 | M | 5/ターン |
ジャンプクラッシュ | ジャンプ斬り。 1.射程5m(集中移動と合わせて射程8)。 2.通常攻撃でダメージを求めるが、代わりに魔法剣を使用しても良い。 |
魔法剣3 | A | 1 | |
魔法剣・スリープ | 1.命中+3を達成値に、斬りつけた相手を眠らせる。 2.通常の物理ダメージを与えた上で効果を及ぼす。 3.ダメージを与えず、接触術としても使用できる。 |
複合 打撃or 接触 単体 質量 |
魔法剣4 | A | 3 |
魔法剣・エナジー | 1.斬りつけた相手を回復させる。 2.通常の物理ダメージを求め、その分のHPを回復する。 3.アンデッドにはブラストダメージになる。 4.心臓に悪い。 |
複合 打撃or 接触 単体 質量 |
魔法剣4 | A | 2 |
ライトニングアウェイ | 電撃を自分の体内に流して一瞬反応を高める。 1.+2で回避する。 2.回避後通常攻撃で反撃可。 3.回避後、0m~5mの範囲で術者の背後方向に移動して良い。 |
自己 | 魔法剣4 | C | 2 |
エンチャント・アンゼラ | このスキルはターン最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.魔法の発動体にエンチャントする。 2.付与したターンの発動体での攻撃をブラストダメージに変換する。 3.威力ベースは20。 4.聖属性、秩序属性が付与される。 5.付与したターンは魔法剣を使うことが出来ない。 6.使用にはスピリットオブソードが必要。 |
自己 接触 単体 |
魔法剣4 スピリットオブソード |
D | 3/ターン |
エンハンスディフェレクト | 1.魔術に対して、「命中技能レベル+器用B」で回避を試みる。 2.武器形状補正、及びマジックアイテム補正は影響しない。 3.指名、指定範囲、着弾範囲、放出、放射に対して使用可能。 4.成功すると魔法の被害を一切受けないで済む。 5.失敗すると抵抗に自動的に失敗したものとして扱う。 6.ディフェレクトに成功しても、被害を免れるのは術者本人のみ。 7.ディフェレクトに成功しても、魔法をキャンセルさせることはできない。 8.抵抗不能魔法はディフェレクトできない。 |
自己 | 魔法剣4 | C | 2 |
クイックスラッシュ | 1.2回の通常攻撃。 2.1回のみ魔法剣併用可能。 |
魔法剣5 | A | 2 | |
魔法剣・エア | 1.見えない斬撃を飛ばす。 2.命中+4 3.武器ベース2倍(ベース70以上は5ごとにダメージ+1) 4.射程50m。 5.物理ダメージ。 |
複合 指名 単体 質量 |
魔法剣5 | A | 3 |
魔法剣・ブラスト | 1.発動体の剣をぶつけて、炎、雷、氷のどれかの属性のブラストダメージを与える。 2.威力ベース50。 |
複合 打撃 単体 質量 |
魔法剣5 | A | 4 |
避雷針 | 空から自分の剣に向けて落雷させ、空と自分の間に居る対象にダメージを与える。 1.術者から半径10m以内の空と自分の間に居る全ての対象にダメージを与える。 2.威力ベースは50。雷属性ダメージ。 3.この術は魔法抵抗を用いる。遮蔽適用不可。 4.飛行(翼)の相手には魔力+2、 5.金属鎧相手の場合魔力更に+1 6.抵抗に失敗した対象には墜落を強要する。 7.上空方向への射程は雲より下であること。 8.使用にはスピリットオブソードが必要。 |
複合 放射 特殊 複数 無差別 純魔力 |
魔法剣5 スピリットオブソード |
A | 4 |
バイフォース・エンチャント | 1.マジック・エンチャント、エンチャント・ファイアー、エンチャント・アイス、エンチャントサンダー、(使用できるなら)エンチャント・セイント のいずれかを、マジックアイテムの武器に無理矢理付与する。 2.6ターン効果がある。 4.術式理解適用可能。 5.拡大可。 |
複合 指名 単体 |
魔法剣5 | A | 15 (術式理解使用可能) |
魔法剣・リムーブ | 1.命中+3を達成値に、斬りつけた相手に掛かっている呪いを一つ打ち消す。 2.通常の物理ダメージを与えた上で効果を及ぼす。 3.ダメージを与えず、接触術としても使用できる。 |
複合 打撃or 接触 単体 質量 |
魔法剣6 | A | 5 |
魔法剣・ミュート | 1.命中を達成値として、斬りつけた相手から発する音を打ち消す(ミュートを付与)。 2.通常の物理ダメージを与えた上で効果を及ぼす。 3.ダメージを与えず、接触術としても使用できる。 4.効果は18ターン。 |
複合 打撃or 接触 単体 質量 |
魔法剣6 | A | 5 |
魔法剣・ホーリー | 1.斬りつけた、魔力レベル以下のアンデッドを破壊する。 2.暗黒神官、悪魔、魔獣、魔界貴族、破壊無効のアンデッド相手には、ベース70のダメージを与える。 3.対象外の相手には通常攻撃の物理ダメージ分のみ。 |
複合 打撃 単体 質量 |
魔法剣6 | A | 5 |
魔法剣・ブレイク | 1.命中を達成値として、斬りつけた相手に状態異常石化を付与する。 2.通常の物理ダメージを与えた上で効果を及ぼす。 |
複合 打撃 単体 質量 |
魔法剣7 | A | 8 |
エンチャント・ドレイン | このスキルはターン最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.魔法の発動体に生命力奪取の効果を付与する。 2.付与したターン、剣で貫通させたダメージを、そのまま自分のHPの回復に充てることができる。 3.エンチャント・ルーン、エンチャント・マナ、エンチャント・アンゼラと併用可能。 4.付与したターンは魔法剣を使うことが出来ない。 |
自己 接触 単体 |
魔法剣7 | M | 3/ターン |
魔封剣 | 全力防御時に使用可能。 全力防御の宣言と同時に宣言する。 宣言ターン中、 1.フィールド内で起こったマジックユーザー系スキルと命中+2を達成に、即決勝負を行う。 2.勝利した場合、術を無効化した上で、その術に使われた分のTPを吸収する。 3.敵味方の識別はできない。 4.射程は視界内。 5.魔法剣士レベル回数まで吸収できる。 6.吸収する魔術の選別は出来ない。 |
自己 放射 特殊 複数 無差別 |
魔法剣7 | C | 3/ターン |
魔法剣・フレア | 1.発動体の剣をぶつけて、ブラスト属性ダメージを与える。 2.秩序属性、混沌属性、対アストラル属性のいずれかを選択して付与する。 2.威力ベース70。 |
複合 打撃 単体 質量 |
魔法剣8 | A | 8 |
魔法剣・デス | 1.命中を達成値として、斬りつけた相手に即死状態を付与する。 2.通常の物理ダメージを与えた上で効果を及ぼす。 |
複合 打撃 単体 質量 |
魔法剣9 | A | 8 |
天空の剣 | このスキルはターン最初に宣言する。 基本的な運用はエンチャント・アンゼラと同様とする。 それに加えて宣言ターン中、 1.魔法の発動体にエンチャントする。 2.付与したターンの発動体での攻撃をブラストダメージに変換する。 3.威力ベースは30。 4.聖属性、秩序属性が付与される。 5.付与ターンは天空の剣発動中のみ使用可能な特定スキルを除いて、魔法剣を使うことが出来ない。 6.使用にはスピリットオブソードが必要。 7.振る度に白い羽の舞い散るエフェクトが出る。 |
自己 接触 単体 |
魔法剣9 スピリットオブソード |
D | 5/ターン |
バイフォース・スルー | 1.魔法剣を発動させた発動体の剣を、無理矢理ぶん投げる。 2.命中した場合魔法剣の攻撃が発動する。 3.魔法剣分の消費TPは別に消費する。 4.射程は筋力m。 5.当然投げた魔法剣は取りにいかないといけない。 6.外れた場合は対象の足元に突き刺さる。 7.トランスフォームソードは次ターン自分で手元に歩いて戻ってくるが、大体非常に怒っている(重要)。 |
魔法剣9 | A | 4 | |
ダークプリズン | このスキルはターン最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.対象1体のあらゆる行動に-1の枷を与える。 2.このスキルは抵抗できない。 3.射程はルーンソードレベル。 4.射程より外に逃げられると効果がない。 5.プリズムライトとどちらか片方しか発動できない。 6.一度発動させると離れても解除されない。 |
対人 指名 単体 |
魔法剣9 | M | 2/ターン |
プリズムライト | このスキルはターン最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.自分のあらゆる行動に+1を付与する。 2.自分にのみ有効。 3.ダークプリズンとどちらか片方しか発動できない。 4.使用にはスピリットオブソードが必要。 |
自己 | 魔法剣9 スピリットオブソード |
D | 2/ターン |
エクスカリバー | 1.術者から前方側の「距離100mx左右20m」が射程範囲。 2.射程範囲内の全ての対象に無差別にダメージを与える。 3.威力ベースは70。 4.更に追加でダメージ+5。 5.聖属性/秩序を付与。 6.回避ではなく、抵抗ロールで判定する。 7.巻き込まれた建築物などは全て破壊されて平地になる。 8.遮蔽は有効。 9.アナザーワン、エクスカリバーを用いて放った場合、射程が、200mx左右50mに変更される。 |
複合 放出 複数 無差別 質量 大規模級 (条件次第で戦術級) |
魔法剣10 | A | 13 |
天軍の剣・ ミカエラ |
天空の剣の発動中のみに使用可能。 天空の光により全てを消し去り、うち滅ぼす。 1.術者から前方側の「距離200mx左右5m」が射程範囲。 2.射程範囲内の全ての対象に無差別にダメージを与える。 3.威力ベースは70のブラスト属性ダメージ。 4.更に追加でダメージ+5。 5.聖属性、秩序属性を付与。 6.抵抗ではなく、回避ロールで判定する。 7.巻き込まれた建築物などは全て破壊されて平地になる。 8.遮蔽は無効。 |
複合 放出 複数 無差別 純魔力 大規模級 |
魔法剣10 スピリットオブソード |
A | 10 |
暁の明星・ ルシファー |
天空の剣の発動中のみに使用可能。 闇の巨星を落下させ、絶望によりうち滅ぼす。 1.術者から前方側の距離200m以内、着弾点より半径10mが射程範囲。 2.効果範囲内に無差別にダメージを与える。 3.威力ベースはベース70のブラスト属性ダメージ。 4.更に追加でダメージ+10。 5.闇属性、混沌属性を付与。 6.抵抗ではなく、回避ロールで判定する。 7.遮蔽は無効。 |
複合 着弾範囲 複数 無差別 純魔力 大規模級 |
魔法剣10 スピリットオブソード |
A | 10 |
告知剣・ ガブリール |
天空の剣の発動中のみに使用可能。 裁きの言葉を光の矢として無数に打ち出し撃ち滅ぼす。 1.半径100mが射程範囲。 2.魔法剣を発動させた発動体を、魔力の弓で射出する。 (このスキル使用時には例外的に魔法剣使用可能) 3.魔法剣の命中に+4のボーナスを得る。 4.抵抗ではなく、回避ロールで判定する。 5.魔法剣は別途、TPを消費する。 |
自己 | 魔法剣10 スピリットオブソード |
A | 5 |
リザレクター | このスキルはターン最初に宣言する。 宣言ターン中、 1.二回行動できる。 2.結果的に2回行動しなくても(待機しても)、TPは消費する。 3.純粋に二回行動。1ターンで2ターン分の行動が可能となる。 4.1シナリオに1回まで使用できる。 |
自己 | 魔法剣10 | M | 8 テオクリスタル2個 |
名前 | 価格 | 単位 | 重さ | 備考 |
メイジスタッフ | 100 | 1つ | 1 | 魔法の発動体。 |
マジックソード | 2000 | 1つ | 1-18 | 魔法の発動体の剣。 片手剣として扱う。 値段は固定。 ルーンソードの標準装備。 ブルームーン金属製。 魔法の発動体だが、テオクリスタルで強化できる。 |
マジックブレイド | 5000 | 1つ | 15-24 | 魔法の発動体の剣。 両手剣として扱う。 値段は固定。 ルーンソードの標準装備。 高級品。 ブルームーン金属製。 魔法の発動体だが、テオクリスタルで強化できる。 |
マジックメイル | 重さx200+2000 | 1つ | 5-18 | 魔法強化された鎧。防御+1。 ルーンソードの標準装備。 ベース+5、回避-1。頭、腕、脚に防御属性。 高級品。 ブルームーン金属製。 魔法強化されているが、テオクリスタルで強化できる。 |
クリエイトデバイス | 5000 | 1つ | 1 | グローブ、指輪などの発動体。武器は作れない。 高級品。 |
エンチャントデバイス | 20000 | 1つ | 1 | 鉄製以外の棒状の武器を発動体にする。値段は加工代金。発動体にする素体は自分で用意する。素体はマジックアイテムであってはいけない。 高級品。 |
オークウッド | 100 | 1つ | 1 | オークを呼び出せる。 |
牛の大腿骨 | 200 | 1つ | 1 | 骨。 |
ゴーレムストーン | 300 | 1つ | 1 | ストーンサーヴァントを呼び出せる。 |
ドラゴンファング | 2000 | 1つ | 1 | 竜牙兵を呼び出せる。 |
ドラゴントゥース | 5000 | 1つ | 1 | 龍牙兵を呼び出せる。 |
コモンルーン(ライト) | 3000 | 1つ | 1 | 共通語で使用できる魔法の指輪です。 3点精神を消費。 |
マリオネット | 20000 | 1つ | 1 | 生命力20、防御点12点のマリオネット。 重さ20までの武器を持てる。 移動力は20m。 腕にベース30のブレードを搭載。 木製。 |
コモンルーン (アンチ・マジック) |
3000 | 1つ | 1 | 共通語で使用できる魔法の指輪です。 3点TPを消費。 |
コモンルーン (プロテクション) |
3000 | 1つ | 1 | 共通語で使用できる魔法の指輪です。 3点TPを消費。 |
コモンルーン (マジックミサイル) |
3000 | 1つ | 1 | 共通語で使用できる魔法の指輪です。 魔力5で使用することが出来ます。5点TPを消費。 |
コモンルーン (マジック・エンチャント) |
3000 | 1つ | 1 | 共通語で使用できる魔法の指輪です。 3点TPを消費。 |
コモンルーン (エンチャント・ファイア) |
10000 | 1つ | 1 | 共通語で使用できる魔法の指輪です。 10点TPを消費。 |
名前 | 価格 | 単位 | 期間 | 備考 |
屍体の修復 | 1点で40 | 1回 | すぐに | 屍人形(もしくはアンデッド)の生命力を回復します。 |
人形の修復 | 1点で40 | 1回 | すぐに | マリオネットやパペットゴーレムの生命力を回復します。 |
ゴーレムの修復 | 1点で1000 ドッグ必須 |
1回 | 1ヶ月 | ゴーレムの生命力を回復します。 |
欠損部品の治療 | 10000 | 1回 | 1週間 | 人形や屍人形の部品欠損を治療します。 |
防腐処理 | 5000 | 1回 | すぐに | 復活のための処置ではありませんが防腐処置を施します。屍体が腐らなくなりますが、復活の際のペナルティは軽減できません。 |
壊れた屍体 | 20000 | 1回 | 2週間 | 壊れた屍人形(アンデッドは復活できない)をHP1の状態に戻します。 |
壊れた人形 | 10000 | 1回 | 2週間 | 壊れたマリオネットを(パペットゴーレムは復活できない)HP1の状態に戻します。 |