![]() ファイターの中でも、更に近接戦に特化した職業戦士です。 装備を使い分けることで多彩な戦闘を可能にします。 装備制限はありません。 弓の射程は20mから、5mごとに命中-1されます。 全てのマジックユーザー系職業、 及び拡張パックの取得が出来なくなります。 |
スキル名 | 説明 | 取得条件 | 使用能力 |
命中 | 武器全般での攻撃を命中させる技能です。 | 自動 | 器用 |
威力 | 武器での攻撃に威力を加える技能です。 | 自動 | 筋力 |
回避 | 敵からの攻撃を回避する技能です。 | 自動 | 敏捷 |
スキル名 | 説明 | 効果データ | 対抗 スキル |
再挑戦 | 取得条件 | 装備制限 | 種別 | 使用能力 |
気取り | 不意打ちに対して、それを察知する能力です。 | 不意打ち時に気づいたかの判定。 成功、失敗の奇襲効果の変化はGMがその都度決定。 |
× | 自動 | 無 | P | パッシブ | |
肉体鍛錬 | 練り上げられた鋼の肉体は、 多少の傷など物ともしなくなります。 |
弱:物理防御+1 強:物理防御+2 上位の者を取得すると、下位の物と置き換わる。 |
× | 弱:自動 強:Lv5で自動 男性限定 |
無 | P | パッシブ | |
鋼鉄の処女 | 金属鎧での鉄壁の守りを会得します。 | 金属鎧装備時のみ、 物理防御+2 女性限定 |
× | 自動 | 無 | P | パッシブ | |
諸手持ち | 武器を両手に持って行動を行います。 | 1.左右の手で独立に片手武器を装備(最大筋力まで) 2.左右の手の武器で同時に攻撃 3.左右の手で別々の目標に攻撃 4.格闘動作は左右どちらかで1回まで。(ただし、片手で切り払い可能) |
× | レベル5 | 無 | P | パッシブ | |
投擲 | 片手に持っている武器を投擲します。 両手訓練を行っている場合は2つとも投擲が可能です。 |
1.武器を投擲する 2.同時に両手の武器を投擲可 3.射程は筋力m |
回避 | × | 1週間 | 無 | P | パッシブ |
増大生命力 | 強靭なタフネスを手に入れます。 | HP+6(生命力ではない) | × | 自動 | 無 | P | パッシブ | |
軽装備 | 通常よりも軽い装備を行っていることを前提に動きを訓練します。 | 最大装備可能値(筋力+重装備オーバー可能値)の-6までの重さの武器た鎧を装備している場合、 1.武器なら、命中+1を得る。 2.鎧なら、回避+1を得る。。 |
× | レベル3 | 無 | P | パッシブ | |
握力 | 強靭な握力を訓練で手に入れます。 | 命中1.1の武器が跳ぶ効果を、足元に落とすに変更。 | × | レベル3 | 無 | P | パッシブ | |
無双 | 乱戦の戦い方やノウハウ、その他の立ち回りを覚えます。 | 多段攻撃時、側面攻撃時、背後攻撃時の回避ペナルティを全て無視。 | × | レベル4 | 無 | P | パッシブ | |
特注 | 知人の鍛冶職人などのコネを用いて、特注の品をつくってもらいます。 | 1.販売武器の重さ限界を+6まで無視して購入できる。 2.特注品は購入した本人にしか使うことができない。 |
× | レベル4 | 無 | P | パッシブ | |
武器の支配者 | あらゆる武器を使いこなす訓練です。 | あらゆる専用装備(他職業など)のしばりを無視。 | × | レベル4 | 無 | P | パッシブ | |
鉄拳 | バーサーカーの拳は鋼の如しです。 | 素手のベースを10に引上げ。 | × | レベル5 | 無 | P | パッシブ | |
重装備 | 物の重心を理解して、通常よりも重い武器をつかえるようになります。 | 装備の筋力オーバーを+6まで無視 | × | レベル5 | 無 | P | パッシブ | |
バーサーク | 一切の理性を放棄し、完全な狂戦士と化す。 | 1.通常攻撃のみ使用可能。 2.攻撃目標は、無差別に距離が1番近い対象に自動決定。 3.敵が離れるなどして距離が変更された場合、攻撃目標はそれに準じて、一番近い相手に変更される。 4.距離が遠くても、攻撃を行ってくる目標が最優先で攻撃対象に決定される(目標に到達不可能な場合、邪魔な障害を最優先で排除)。 5.命中+4、ダメージ+6、回避-4。 6.魔法抵抗値は32で固定。 7.生死判定に失敗しても消滅するまで活動を停止しない。 8.認知できる範囲に敵が一人も居なくなると、その場で倒れて12時間後に起きる。死亡している場合は屍体になる。後遺症はない。 9.バーサーク中に死亡すると、屍体が強制的に灰状態になる。消滅した場合は屍体が無くなる。 10.バーサーク中は、あらゆる術に抵抗する。(回復術にも) バーサーク中は、あらゆる薬剤の使用を拒否する。 12.全力攻撃、全力移動以外の一切のスキルを使用できない。(Pは適用可能) 13.バーサーカーのバーサークは実戦(シナリオ)内でしか使用できない。 |
キュアマインド 撤退 |
× | 自動 | 無 | M | 0 |
![]() 北方の強戦士です。 自己暗示によって肉体のタガを外して暴れ狂います。 ベルセルクに転職するには、 バーサーカーLv3以上に加えて、 出身地がノルマ・カルセor戦士の街ヨーム or 名声200以上 シナリオ内における殺害数(魔物人間問わず) 30人以上がノルマになります。 |
スキル名 | 説明 | 取得条件 | 使用能力 |
命中 | 武器全般での攻撃を命中させる技能です。 | 自動 | 器用 |
威力 | 武器での攻撃に威力を加える技能です。 | 自動 | 筋力 |
回避 | 敵からの攻撃を回避する技能です。 | 自動 | 敏捷 |
スキル名 | 説明 | 効果データ | 対抗 スキル |
再挑戦 | 取得条件 | 装備制限 | 種別 | 消費TP |
気取り | 不意打ちに対して、それを察知する能力です。 | 不意打ち時に気づいたかの判定。 成功、失敗の奇襲効果の変化はGMがその都度決定。 |
× | 自動 | 無 | P | パッシブ | |
肉体鍛錬 | 練り上げられた鋼の肉体は、 多少の傷など物ともしなくなります。 |
弱:物理防御+1 強:物理防御+2 上位の者を取得すると、下位の物と置き換わる。 |
× | 弱:自動 強:Lv5で自動 男性限定 |
無 | P | パッシブ | |
鋼鉄の処女 | 金属鎧での鉄壁の守りを会得します。 | 金属鎧装備時のみ、 物理防御+2 女性限定 |
× | 自動 | 無 | P | パッシブ | |
諸手持ち | 武器を両手に持って行動を行います。 | 1.左右の手で独立に片手武器を装備(最大筋力まで) 2.左右の手の武器で同時に攻撃 3.左右の手で別々の目標に攻撃 4.格闘動作は左右どちらかで1回まで。(ただし、片手で切り払い可能) |
× | レベル5 | 無 | P | パッシブ | |
投擲 | 片手に持っている武器を投擲します。 両手訓練を行っている場合は2つとも投擲が可能です。 |
1.武器を投擲する 2.同時に両手の武器を投擲可 3.射程は筋力m |
回避 | × | 1週間 | 無 | P | パッシブ |
増大生命力 | 強靭なタフネスを手に入れます。 | HP+6(生命力ではない) | × | 自動 | 無 | P | パッシブ | |
軽装備 | 通常よりも軽い装備を行っていることを前提に動きを訓練します。 | 最大装備可能値(筋力+重装備オーバー可能値)の-6までの重さの武器た鎧を装備している場合、 1.武器なら、命中+1を得る。 2.鎧なら、回避+1を得る。。 |
× | レベル3 | 無 | P | パッシブ | |
握力 | 強靭な握力を訓練で手に入れます。 | 命中1.1の武器が跳ぶ効果を、足元に落とすに変更。 | × | レベル3 | 無 | P | パッシブ | |
無双 | 乱戦の戦い方やノウハウ、その他の立ち回りを覚えます。 | 多段攻撃時、側面攻撃時、背後攻撃時の回避ペナルティを全て無視。 | × | レベル4 | 無 | P | パッシブ | |
特注 | 知人の鍛冶職人などのコネを用いて、特注の品をつくってもらいます。 | 1.販売武器の重さ限界を+6まで無視して購入できる。 2.特注品は購入した本人にしか使うことができない。 |
× | レベル4 | 無 | P | パッシブ | |
武器の支配者 | あらゆる武器を使いこなす訓練です。 | あらゆる専用装備(他職業など)のしばりを無視。 | × | レベル4 | 無 | P | パッシブ | |
鉄拳 | バーサーカーの拳は鋼の如しです。 | 素手のベースを10に引上げ。 | × | レベル5 | 無 | P | パッシブ | |
重装備 | 物の重心を理解して、通常よりも重い武器をつかえるようになります。 | 装備の筋力オーバーを+6まで無視 | × | レベル5 | 無 | P | パッシブ | |
ベルセルク (ハーフバーサーク) |
思考を放棄して暴れ狂う存在になる。 | 1.命中+2、ダメージ+2。 2.格闘動作とベルセルクスキル、スロット技以外すべてのスキルが使用不可。 3.敵にとどめを刺した場合、行動回数+1。 4.ハイパーバーサークと併用可能。 |
× | 自動 | 無 | M | 0 | |
バーサーク | 一切の理性を放棄し、完全な狂戦士と化す。 | 1.通常攻撃のみ使用可能。 2.攻撃目標は、無差別に距離が1番近い対象に自動決定。 3.敵が離れるなどして距離が変更された場合、攻撃目標はそれに準じて、一番近い相手に変更される。 4.距離が遠くても、攻撃を行ってくる目標が最優先で攻撃対象に決定される(目標に到達不可能な場合、邪魔な障害を最優先で排除)。 5.命中+4、ダメージ+6、回避-4。 6.魔法抵抗値は32で固定。 7.生死判定に失敗しても消滅するまで活動を停止しない。 8.認知できる範囲に敵が一人も居なくなると、その場で倒れて12時間後に起きる。死亡している場合は屍体になる。後遺症はない。 9.バーサーク中に死亡すると、屍体が強制的に灰状態になる。消滅した場合は屍体が無くなる。 10.バーサーク中は、あらゆる術に抵抗する。(回復術にも) バーサーク中は、あらゆる薬剤の使用を拒否する。 11.全力攻撃(渾身含む)、全力移動以外の一切のスキルを使用できない。(Pは適用可能) |
キュアマインド 撤退 |
× | 自動 | 無 | M | 0 |
ハイパーバーサーク | 理性を保ったうえで怒りに身を任せて行動する。 |
1.回避-4・魔法抵抗-4。 2.あらゆる近接、投擲行動にダメージ+2を上乗せ。 3.スキルの使用は可能。 4.気絶するか、戦闘終了まで解除不可。 5.2の効果を渾身に置き換え可能。 6.発動中、最終的な貫通ダメージが、物理ダメージ、魔法ダメージ共に常に1/2(切り上げ)。 7.発動中。左右上下3mにZOCが発生する。 |
キュアマインド 撤退 |
× | 52週間 | 無 | M | 発動時に3 |
デストロイブレイク | 破壊の極意を習得する。 | この技を使用した武器による通常攻撃でダメージを与えると、 1.相手の物理防御に-1のペナルティ。 2.ペナルティ効果は相手の防御力が0になるまで累積。 3.バーサーク中でも使用可能。 4.独立連続攻撃を行った場合は、1回につき-1ペナルティずつ累積する。 5.連続攻撃などで適用しても、効果は-1のみ。 6.格闘動作などと併用可能。 |
回避 | × | テオクリスタル1個 | 無 | A | 2 |
渾身 | 潜在能力の全てを開放して、一撃の攻撃に注ぎ込みます。 | 1.全力攻撃に使用方法は準ずる。 1.命中+4、ダメージ+4 2.回避-6、抵抗-6。 3.あらゆるバーサークと併用可能。 4.ハイパーバーサーク効果と併用して、効果を多重発動できる。 |
回避 | × | 自動 | 無 | A | 4 |
岩石投げ | 岩、瓦礫などを持ち上げて相手に投擲する。 |
1.岩や瓦礫に限らず、投擲できるものがあれば何でも投げられる。(大きな花瓶、銅像、投擲武器でも発動可) 2.ベースは最大筋力値。 3.クリティカルはしない。。 4.射程は筋力x2m。 5.命中してダメージが通った場合、相手に墜落を強要する。(サイズ差がありすぎる場合無効) 6.ベルセルク、ハイパーバーサーク、バーサーク時にのみ使用可能。 7.投げるものがない場合は、1ターン掛けて床や壁などを破壊して、投げるものを確保できる。 |
回避 | × | 自動 | 無 | A | 0 |
狂気 | 最早、理違いの能力を用いて、乱戦の中で水を得た魚のごとく行動します。狂戦士の行動は最早誰にも止められません。 | 1.ベルセルク、バーサーク、ハイパーバーサーク時にのみ適用可能。 2.戦闘の経過時間で一切疲労しなくなる。 3.生命力0になっても、気絶しない。 4.地形や盲目などによる命中・回避ペナルティを合計8まで無視。(命中-4、回避-4で合計8とカウント) 5.無視覚戦闘半径5mを得る。 6.一切の包囲、多段攻撃ペナルティを無視。 7.拘束系、精神属性の魔法効果を完全無視。すでにかかっている場合は強制的解除。 8.破壊可能な物理系の拘束を無視する(ベアハッグ、手錠等)。 9.転倒からD行動で復帰可能。 |
× | 52週間 | 無 | P | パッシブ | |
狂奔 | 仲間の戦意を最高まで煽る演説を行います。 | 聞いていた仲間全員が、 1.回避-2、恐怖無効を得る。 2.1戦闘中有効。 |
× | テオクリスタル1個 | 無 | A | 3 |