![]() 武器を扱って戦う戦士です。 装備を使い分けることで多彩な戦闘を可能にします。 装備制限が無いのが特徴です。 |
スキル名 | 説明 | 取得条件 | 使用能力 |
命中 | 武器全般での攻撃を命中させる技能です。 | 自動 | 器用 |
威力 | 武器での攻撃に威力を加える技能です。 | 自動 | 筋力 |
回避 | 敵からの攻撃を回避する技能です。 | 自動 | 敏捷 |
スキル名 | 説明 | 効果データ | 再挑戦 | 取得条件 | 種別 | 使用能力 |
気取り | 不意打ちに対して、それを察知する能力です。 | 1.不意打ち時に気づいたかの判定。 2.成功、失敗の奇襲効果の変化はGMがその都度決定。 |
× | 1Lvにつき レベル週間 |
C | 知力 |
肉体鍛錬 | 練り上げられた鋼の肉体は、 多少の傷など物ともしなくなります。 |
弱:物理防御+1 強:物理防御+2 上位の者を取得すると、下位の物と置き換わる。 |
弱は52週間 強は弱取得の上で104週間 男性限定 |
P | パッシブ | |
鋼鉄の処女 | 金属鎧での鉄壁の守りを会得します。 | 金属鎧装備時のみ、 物理防御+2 女性限定 |
× | 52週間 女性限定 |
P | パッシブ |
スキル名 | 説明 | 効果データ | 対抗 スキル |
取得条件 | 種別 | 消費TP |
肉体鍛錬+ | 肉体を鋼のように練り上げる肉体鍛錬の技法。 | 弱:物理防御+1 強:物理防御+2 極:物理防御+3 男性限定 上位の者を取得すると、下位の物と置き換わる。 他職業で既に肉体鍛錬取得済みの場合、続きのレベルから取得可。 |
弱は52週間 強は弱取得の上で104週間 極みは強取得の上で156週間 男性限定 |
P | ||
鋼鉄の処女 | 金属鎧での鉄壁の守りを会得します。 金属鎧(ハーフプレート以上)を装備中の時に防御力が+2加算される。 |
金属鎧装備時のみ、 物理防御+2 女性限定 |
52週間 女性限定 |
P | ||
絶対領域 | 金属鎧での鉄壁の守りを会得します。 金属鎧(ハーフプレート以上)を装備中の時に防御力が更に+1加算される。 |
金属鎧装備時のみ、 物理防御+3 女性限定 |
鋼鉄の処女 52週間 女性限定 |
P | ||
両手訓練 | 左右の手を独立させ、別々に武器を扱う訓練を行います。 | 1.左右の手で独立に片手武器を装備できる(最大筋力まで) 2.左右の手の武器で2回独立連続攻撃が可能。 3.左右の手で別々の目標に攻撃が可能になる。 4.左右の盾の効果を重複させる (通常は両手に2つ盾を持っても一つ分しか効果がない) 5.左右の手の武器の防御効果を重複させる。 (通常は武器を二つもっても、防御効果は一つ分しか得られない) 6.格闘動作は左右どちらかで1回まで使用できる。 7.片手で切り払い可能。 8.あくまで武器の訓練なので、素手攻撃には適用されない。 |
52週間 | P | ||
投擲 | 片手に持っている武器を投擲します。 両手訓練を行っている場合は2つとも投擲が可能です。 |
1.武器を投擲する 2.同時に両手の武器を投擲可 3.射程は筋力m |
回避 | 4週間 | A | 0 |
岩石投げ | 岩、瓦礫などを持ち上げて相手に投擲します。 | 1.瓦礫や岩があるときのみ使用可能。 2.ベース最大筋力、クリティカル無しに固定。 3.射程は筋力x2m。 4.命中してダメージが通った場合、相手に墜落を強要する。(サイズ差がありすぎる場合無効) 5.投げるものがない場合は、1ターン掛けて床や壁などを破壊し、投げるものを確保できる。 |
回避 | 4週間 | A | 0 |
生け捕り | 相手を生け捕りにすると心に誓い、宣言します。 | 1.宣言した戦闘時、相手が生死判定で1.1を出さない限り死ななくなる。 2.適用範囲は自分からの物理攻撃のみ。 3.射撃武器にも適用。 4.戦闘終了まで敵を殺害できない。 |
4週間 | M | 0 | |
集中 | 戦闘に過剰集中し、素早く動くことに専念します。 | 宣言ターン中、 1.命中+1、回避+1、抵抗+1 2.ダメージ・防御・魔法防御が-1 |
4週間 | M | 0 | |
白熱 | アドレナリンを激しく分泌させて、攻撃に専念します。 | 宣言ターン中、 1.回避-2、魔法抵抗-2、生命抵抗-2 2.防御+1、ダメージ+1、達成+1・魔法ダメージ+1 |
4週間 | M | 0 |
戦争屋特有の特殊技能です。 1.全てのスキルが、種別P 2.最初に6つ取得する(自由選択)。 3.以後、1レベル上昇するごとに2つずつ自由選択で取得可能。 4.テオクリスタル3つ消費でレベルが上がっていなくても追加で1つ取得してよい) |
名称 | 説明 | 効果データ |
ソルジャー・ウォーク | 兵士特有の行軍訓練です。 重い装備を背負ったまま移動する技能です。 |
金属鎧装備時の、 1.跳躍、登攀ペナルティ無視。 2.ハーフプレート以下の鎧装備時、常時高低差5m以内の段差を「平地」として扱う。 3.セッション時、移動関連における疲労ペナルティ無視。 4.徒歩系の疲労イベントによるTP低下を無視。 5.走る(疾走、全力移動)のには適用外。 |
ヘル・イアー | 眼だけでなく、耳を使うことで、集団戦で有利に戦います。 | 1.無視覚戦闘(半径レベルx2m)を取得。 2.無資格戦闘範囲外からの攻撃ペナルティを-2まで削減。 |
スパイク・ウォーク | 特殊な歩行で、地形に左右されずに戦います。 | 1.足場ペナルティを、合計-12(命中・回避-2で4とカウント)まで無視。 2.地形効果による転倒、回避1.1によるスネア効果を無視する。 3.転倒から起き上がる際、通常と同じくA行動を行うことが出来る。 |
ハングドマン | 片手でぶら下がりながら応戦する技術です。 | ロープなど、何かにぶら下がっている状態で、 1.片手でペナルティ無しで戦闘可能。 2.鳥、ドラゴンなどの飛行物体からのぶら下がりでも適用可 3.飛行系モンスターにぶら下がっている場合、一方的に攻撃可。 4.飛んでいる相手からの近接攻撃の回避に成功した場合、宣言することでぶら下がる。 5.ロープ登攀が確実に成功(判定不要)。 |
ライ・ダウン | 伏せ、転倒、しゃがみなどの特殊な姿勢で戦う能力。 | 伏せた状態(転倒、しゃがみ状態含)で、 1.命中・回避-1で通常通り戦闘可(スキル使用可)。 2.通常移動の1/2までの距離まで移動可。 |
アイアンドルフィン | 金属鎧装備で泳いだり、水中で戦闘する能力。 | 金属鎧装備時、 1.水泳スキルにペナルティ-4を受けて水泳可。 2.水泳スキルにペナルティ-4を受けて水中戦闘可。 |
エンドルフィン・ゲイザー | 極度の疲労にも耐えるように訓練します。 | TP(精神力ではない)+10。 |
アドレナリン・ラッシュ | 激しい怪我でも動けるように訓練します。 | HP(生命力ではない)+10。 |
ウォリアー・ハンド | 握力を訓練することにより、より巨大な武器を持ち、 また激しい攻撃へ対応できるようになります。 |
1.両手武器の装備限界を、筋力1.5倍(切り上げ)まで引き上げ。 2.適用は両手で持っている場合のみ。 3.装備限界上昇値が8以下の場合、8で固定。 4.オーガサイズ以上の質量攻撃を切り払い可能。 (GM判断で却下は可能) 5.筋力-6までの両手武器を片手で装備可能。 |
WMアダプター | 武器の重心をより深く知り、最も適切に武器を使う技術。 | 武器を手に持った時点で、 1.その武器の重さを自分の装備可能最大筋力に変更 (ウォーリアとしての装備可能最大筋力。武器の重さ範囲は越えない) 2.装備できる重量は自動的に調整される。 3.手放した時点で元の重さに戻る。 4.武器の職業制限無視(装備は出来るが、購入は不可)。 |
ケイション | 常時警戒を怠らない気構え。 | 1.奇襲で受ける回避ペナルティを完全無視。 2.防御技も使用可能。 |
ガッツ | 1シナリオに1回だけ、生死判定を無理矢理成功させます。消費はありません。 使用した場合生命力が5点まで回復します。 また、長時間戦闘による疲労を無視します。 |
1シナリオに1回だけ、生死判定を無理矢理成功させます。消費はありません。 使用した場合生命力が5点まで回復します。 また、長時間戦闘による疲労を無視します。 |
スクリーム・シャウト | 混乱した場を一括して正気に戻す呼吸法、発声法。 また、自信に気合を入れるための声だし訓練。 |
1.魔法抵抗+1、生命抵抗+1、精神抵抗を+1、生死判定+2 2.他のスキル効果と重複 3.自分or対象1体の、発狂、恐怖、混乱状態を強制解除。 4.3の効果はA行動とし、TPを5消費する。 5.効果は一瞬。 |
カスタムアーマー | 鎧ばらして組み合わせる技法。 現地改修とも言う。 壊れた鎧を組み合わせることも可能。 |
ベース鎧、素材鎧を用意。 ベース鎧、素材鎧は、両者、ローブ、皮鎧、金属鎧のいずれかのくくりに合わさっていること。 1.ベース鎧に素材鎧の魔法効果、特殊効果を追加。 (防御+1、回避+1など) 2.素材鎧の鎧防御効果、回避マイナスを追加。 (素材鎧がバルデルメイルなら、ベース鎧にベース+10、回避-2を追加) 3.破壊されたベース鎧、素材鎧を消費して修理。 4.素材鎧は無くなる。 5.組み合わせ後も自由に引きはがして、別の素材鎧追加可。 6.カスタムアーマーは本人のみ装備可。 |
ローグ・ハンド | 指先の使い方を特別に訓練し、多彩に武器を取り出したり取り回したりする技術です。 | 1.命中1.1の武器が手から離れる効果を無視。 2.装備の変更をD行動に。回数制限は無し。 3.片腕に物を抱えた状態(人間ならお姫様抱っこ)でペナルティ無しで戦闘可能。(片手は当然ふさがる) |
バトル・ステップ | 身構えながら素早く行動する特殊歩法です。 | 集中移動の距離を10mに拡大。 |
アーミー・マスター | 鎧の使い方、荷物の背負い方など、兵士の行軍に欠かせない荷運びの技能です。 また鎧の効果的な使い方の知識でもあります。 また、物体の重心を学ぶことにより、扱いにくい武器を上手に扱える技能でもあります。 |
1.武器補正の命中を-1分無視(命中-2→命中-1) 2.鎧補正の回避を-1分無視します。(回避-1→ペナルティなし) 3.皮鎧(竹鎧含む。ローブは対象外)のベースを+5。 4.所持できる武器の最大容量を筋力x2分追加。 5.装備した武器が魔法の武器で無い場合、命中・ダメージ+1。 |
タートルガード | 盾を背中に背負って効果的に使用する技術。 | 盾を背中に背負った状態のとき、 1.背後からの攻撃(爆風、射撃魔法・放射魔法等含む)に対し、盾の性能が有効。 2.とっさに背中を向けることによって、遮蔽有効な攻撃に対する遮蔽効果を有効にする(抵抗後正面に向きなおれる) |
ラッシュ | 大きな獲物を振り回して大人数を相手にする技術。 | 1.なぎ払い・大旋風の命中ペナルティを0に変更。 2.なぎ払い適用人数+3。(ペナルティは0のまま) 3.なぎはらい、大旋風にTP消費1で、切り払い系スキル無視の効果を付与。 4.両手剣、両手斧、両手槍(振りが出来るもの)で大旋風使用可能。 |
マイティ・ガード | 要人を護衛するための心得です。 相手の攻撃を後ろに通さないように戦う技術です。 |
1.自身の左右1mにZOCを常動させる。 2.飛び道具、射撃魔法、放射魔法なども通さない。 3.自分の後ろに一人だけ自分より体格の小さなキャラクタを隠すことが出来る。隠れたキャラは攻撃の対象に指定できない。 |
スキル名 | 説明 | スキル効果 | 再挑戦 | 取得 条件 |
行動 種別 |
使用 能力 |
消費TP |
魅了 | 選ばれし者の健全な魅力で人々を魅了します。 | 1.抵抗に失敗した対象を、健全に魅了する。 2.NPCの好感度が上昇する。 3.注目を集めて視線を釘づけにできる |
○ | 自動 | A | 生命力 | |
説得 | 熱意と誠意で説得を行います。 | 1.抵抗に失敗した対象を、健全に説得する。 2.熱意で勝負なので誰にでも通用する。 |
× | 自動 | A | 精神力 | |
嘘発見 | 相手が嘘をついているかどうか。挙動などから見て判断します。 | 1.嘘発見スキルと、対象の精神抵抗で即決勝負を行う。 2.術者はカリスマ等の対人系スキルをボーナスに加算できる。 3.対象は、強靭精神やポーカーフェイス等のスキル効果を抵抗に適用できる。 4.術者が勝利した場合、相手が嘘をついているかどうかわかる。 |
× | 自動 | A | 知力 | |
伝承知識 | 古くから歌で唄われている伝承などに精通します。有名な遺跡などは歌になっていることが多く、遺跡の由来などを知る手がかりになります。 | 1.伝承に関して全般の知識。 2.伝承についての実際的な考察などを行える。 |
× | 自動 | D | 知力 |
スキル名 | 説明 | 効果データ | 対抗 スキル/魔術型 |
取得条件 | 種別 | 消費TP |
両手訓練+ | 左右の手を独立させ、別々に武器を扱う訓練を行います。 | 1.左右の手で独立に片手武器を装備できる(最大筋力まで) 2.左右の手の武器で2回独立連続攻撃が可能。 3.左右の手で別々の目標に攻撃が可能になる。 4.左右の盾の効果を重複させる (通常は両手に2つ盾を持っても一つ分しか効果がない) 5.左右の手の武器の防御効果を重複させる。 6.左右の手に筋力-6までの両手武器をそれぞれ装備できる。 7.格闘動作は左右どちらかで1回まで使用できる。 9.片手で切り払い可能。 10.あくまで武器の訓練なので、素手攻撃には適用されない。 |
52週間 | P | ||
シールドマスタリー | 盾の扱いを学びます。 | 1.盾の命中マイナス効果を1つ無視する。 2.盾の遮蔽+2。 3.遮蔽の無い盾にも遮蔽+2は適用される。 |
テオクリスタル 4個 |
P | ||
レイピアマスタリー | レイピアの扱いを学びます。 | 1.レイピアの基本ベースを2倍にして扱う。 2.エンチャントの追加効果、及び金属補正によるベース+効果は倍にならない。 3.金属鎧相手にクリティカル-1 4.馬上の相手に対してクリティカル-1(2と重複する) 5.70以上には上がらない。 Ex.重さ12のエンチャント・ファイアのミステラ銀レイピアの場合、 12x2+10+10=24+20=44 |
テオクリスタル 4個 |
P | ||
キラーダッシュ | 激しく突進してレイピアで対象を突き刺します。 | 1.通常移動m。突進技。 2.クリティカル-1。 3.馬上の相手、若しくは金属鎧相手にはクリティカル7固定で攻撃を行う。 4.1戦闘1回まで。 5.馬上の相手に攻撃を行う場合、騎乗している馬に対して距離0mまで近づけば(方向は問わない)、馬上までの距離を無視して、騎乗者に直接攻撃することできる。 |
回避 | レイピアマスタリー 命中Lv3 |
A | |
ロイヤルオーラ | 選ばれた者特有のカリスマを持ちます。 | 1.対人系スキル(貴族宣言含む)に+3の効果。 2.貴族宣言以外の戦闘スキルには使用不可。 3.精神抵抗+4。 4.カリスマと併用できない。 |
自動 | P | ||
ロイヤルガード | 選ばれた者特有の鉄壁さを磨き上げます。 | 1.装備防具の弱点部位を無しに変更。 2.ブレストプレートなどの、特殊なベース0効果は打ち消すことが出来ない。 3.何故か防具のある所にしか攻撃が当たらない体質なんです(体質ならばしょうがないな(Byてぃるとわー○ど))。 |
自動 | P | ||
くっ…殺せ! | なんだかんだで無事に帰ってきます。 | 1.捕獲系、行方不明系全滅END後に発動。 2.一人だけ無事に帰還する。 3.処女の場合はそれを失う。 4.死亡回数+1。 5.男は死ぬ。 6.男の娘は男ではない(独歩)。 |
自動 | P | テオクリスタル1 | |
闇堕ち | 伝統芸能です。 | 1.ソーサラー、プリーストが使えなくなる。 2.ダークプリースト、呪術が使えるようになる。 3.呪術はサッカバス(種族)にならずに使用可能だが、サッカバスのレベルは必要。 |
任意 | P | ||
君主の装い | 重装備中に魔術を扱えるようになります。 | 1.ハードレザーアーマーを装備中にソーサラーが扱えるようになる。 2.マジックアイテムの鎧ならば、金属鎧装備中でもソーサラーを扱う事が出来る。 3.金属鎧を装備中、ソーサラーの魔力が-2される。 |
テオクリスタル5個 | P | ||
貴族宣言 | 自分の家の紋章などを掲げて、選ばれた者としての名前を宣言し、相手に畏怖をあたえます。 「Ex.ひかえいひかえい、この印籠が目に入らぬか」 |
ターンの最初に宣言を行います。 宣言ターン中、 1.2d+レベル+精神で判定を行う。 2.対象は達成値+3を目標に精神抵抗を行い、失敗するとそのターンは宣言をした騎士以外に攻撃を行うことが出来なくなる。 2.術者はこのターン、通過するダメージがすべて半減される(切り上げ)。 3.効果範囲は術者より半径30m。 4.対象の身分が自分の所属する国の臣下や、自分より身分が下の存在、また権威に弱いタイプの人間の場合、抵抗に失敗すると、その場に跪いて動けなくなる。 5.精神作用型。 6.自分の家の家紋が入った、公示できるなにかが必要である(旗、紋章の入った盾、印籠等) 7.アレイド中でも、アレイド発動ターン以外は例外的に使用できる。 |
精神抵抗/ 対人 放射 複数 選別 精神 |
自動 | M | 2 /ターン |
アレイド | 号令によって自らの指揮下に入るものを募ります。同意して指揮下に入った者に特殊な効果を付与します。 | このスキルは、戦闘中にしか使用できない。 戦闘の最初か、ターン開始時に宣言する。 精神作用型スキル。 1.スキルは一度発動すると戦闘終了までキャンセルすることが出来ない。 2.スキルは術者が気絶、または死亡した時点で効果がなくなる。 3.スキルの効果は、アレイドに対して「参加する」と宣言したものにだけ効果がある。 4.宣言への応答はD行動とし、手番は消費しない。 5.一度応答すると、応答した対象は、スキルが終了するまで、術者から30m以上離れられなくなる。 6.呼びかける相手は選別できる。 7.このスキルは一つの例外を除き、術者自身には効果を及ぼさない。 8.スキル発動中は、術者は口を使うスキルを発動できない(喋るのは可能)。 9.自分の石の無い存在(パペットゴーレムや魔法生物など)には効果がない。 |
対人 放射 複数 選別 精神 |
自動 | M |
![]() アレイドはロードの行う大号令です。 効果範囲内の、指揮を受けることに同意する存在全員に、 効果を及ぼします。 アレイドは、例外を除いて術者に効果を及ぼしません。 意思の無いパペットゴーレムや、 アンデッド、人形には効果がありません。 |
アレイド名 | 効果(すべて精神作用型、効果範囲は全て半径30m) | 魔術型 | 行動 種別 |
取得 条件 |
消費TP |
集中攻撃! | 戦闘の最初か、ターン開始時に宣言。 宣言戦闘中、 1.術者が呼びかけ、それに同意して参加する対象に効果がある。 2.一人の敵を攻撃させる。 3.対象は攻撃回数が1回に限定される。 4.連撃技以外の肉体スキルを行使可能。 5.「攻撃に参加する人数÷2(切り上げ)」の数値分、参加者の全員の命中とダメージが加算される。 (Ex.5人で参加する場合、参加者は全員命中とダメージ+3) 6.集中攻撃は攻撃参加者全員のA行動として扱う。 |
対人 放射 複数 選別 精神 |
M→A | 1レベルにつき1つ習得 | 1/ ターン |
我らが辞書に後退という文字はない! | 戦闘の最初か、ターン開始時に宣言。 宣言戦闘中、 1.術者が呼びかけ、それに同意して参加する対象に効果がある。 2.対象に命中・ダメージ・魔力+2を付与する。 3.対象は手段は問わないが敵を攻撃しなくてはならない。 4.バフ系のA行動、及び全力防御などの防御専念的の行動を使用できない。 5.戦闘から逃げられなくなる。 |
対人 放射 複数 選別 精神 |
M | 1レベルにつき1つ習得 | 1/ ターン |
防御陣を築け! | 戦闘の最初か、ターン開始時に宣言。 宣言戦闘中、 1.術者が呼びかけ、それに同意して参加する対象に効果がある。 2.貫通ダメージ1/2(切り上げ)を付与する。 3.対象は2m感覚で横並びにならなければならない。 4.対象は陣形の立ち位置から移動できない。 5.横並びになっている対象の左右2mにはZOCが発生する。 6.対象の行動は全てディレイアクション(行動順0扱い。イニシアティブをとっていても敵より後)になる。 |
対人 放射 複数 選別 精神 |
M | 1レベルにつき1つ習得 | 1/ ターン |
天下に先んじて憂い、天下に遅れて楽しめ | 戦闘の最初か、ターン開始時に宣言。 宣言戦闘中、 1.術者が呼びかけ、それに同意して参加する対象に効果がある。 2.対象に移動力+10mを付与する。 3.集中移動の距離を10mに延長。 4.回避・抵抗-2を付与する。 |
対人 放射 複数 選別 精神 |
M | 1レベルにつき1つ習得 | 1/ ターン |
汝ら心を鬼せよ! | 戦闘の最初か、ターン開始時に宣言。 宣言戦闘中、 1.術者が呼びかけ、それに同意して参加する対象に効果がある。 2.精神作用無効を付与する。 3.スキルのTP消費-1を付与(0にはならない)。 4.戦闘の終わりまで、あらゆる精神作用型のスキル(バフも)を受け付けなくなる。 |
対人 放射 特殊 精神 |
M | 1レベルにつき1つ習得 | 1/ ターン |
我に続け! | 戦闘の最初か、ターン開始時に宣言。 宣言戦闘中、 1.術者が呼びかけ、それに同意して参加する対象に効果がある。 2.恐怖無効を付与する。 3.更にあらゆる行動に+1のボーナスを付与する。 4.この効果は他のバフスキルと重複する。 5.術者は常に一番前に居る必要がある。 6.戦闘から逃げられなくなる。 |
対人 放射 複数 選別 精神 |
M | 1レベルにつき1つ習得 | 1/ ターン |
我らこれより修羅に入る | 戦闘の最初か、ターン開始時に宣言。 宣言戦闘中、 1.術者が呼びかけ、それに同意して参加する対象に効果がある。 2.恐怖無効を付与する。 3.生命力0以下、TP0になっても行動が不能にならない。 4.生死判定に失敗しても戦闘終了まで死ななくなる。 5.行動不能、拘束系スキルを無効化する。 6.手加減できなくなる。 7.ライフアミュレットが使用できなくなる。 8.戦闘中に死亡が確定した場合、戦闘終了時に死亡する。 |
対人 放射 複数 選別 精神 |
M | 1レベルにつき1つ習得 | 1/ ターン |
拙速は遅巧より尊し! | 戦闘の最初か、ターン開始時に宣言。 宣言戦闘中、 1.術者が呼びかけ、それに同意して参加する対象に効果がある。 2.対象のすべての行動をファストトリックとして扱う。 3.ディレイアクション系のスキルを使えなくなる。 4.行動を遅らせることが出来なくなる。 |
対人 放射 複数 選別 精神 |
M | 1レベルにつき1つ習得 | 1/ ターン |
我らが名は「不屈」! | 戦闘の最初か、ターン開始時に宣言。 宣言戦闘中、 1.術者が呼びかけ、それに同意して参加する対象に効果がある。 2.ターン最初にHPを5点回復する。 3.同意した対象がアンデッドの場合でもHPは回復する。 4.戦闘から逃げられなくなる。 |
対人 放射 複数 選別 精神 |
M | 1レベルにつき1つ習得 | 1/ ターン |
末代までの語り草 | 戦闘の最初か、ターン開始時に宣言。 宣言戦闘中、 1.例外的に術者にのみ効果がある。 2.術者のあらゆる行動に+2のボーナスを得る。 3.戦闘から撤退できなくなる。 4.戦闘中、アミュレットを使用できなくなる。 |
自己 | M | 以上9つ全て習得 | 1/ ターン |