![]() 学者達が集まって研究する機関です。 知識を探求する人々は賢者(セージ)と呼ばれ、 国に重用されます。 また言語学の研究もされており、異種族の言語、 及び異国の言語についても学ぶことができます。 |
スキル名 | 説明(スキル習得はすべて自動) | スキル効果 | 再挑戦 | 取得条件 | 使用能力 |
生物学 |
動植物に関する学問です。 レンジャーの実体験による簡易的な動植物知識とは違い、本の知識によるものです。今は失われた古代の動物や植物などについても博識がありますが、実体験に乏しいので植物の実情などはレンジャーよりも詳しくありません。 |
生物学の判定。 |
× | 1レベルごとに1週間 | 知力 |
魔生物学 (モンスター知識) |
主に魔物と呼ばれる物の生態を学びます。名前、強さ、力、由来、特徴などのあらゆることを学びます。冒険者にとっては日常的に遭遇する手合いなので、特に重要な学問です。魔物の知識にかけると、相手が見分けられず正体不明の敵と戦う嵌めになります。 | 1.魔生物学の判定。 2.不確定名の確定化。 3.モンスターの能力値看破。 |
× | 1レベルごとに1週間 | 知力 |
占星学 | 星の流れや配置によって未来を占う学問です。星や正座の名前、伝承にまつわる由来などを学びます。 | 1.星や星座知識の判定。 2.星があれば方角が判る。 3.六分儀などのアイテムがあれば座標がわかる。 |
× | 1レベルごとに1週間 | 知力 |
医学 | 怪我に対する応急処置、治療、及び病気への対処を学びます。 | 1.このスキルで看病された対象は1日に【2d(セージレベル分のレート)】分生命力が回復する。 2.また病気への抵抗力が【医学レベル+知力】分上昇する。 3.死体の死因などが大まかにわかる。 |
× | 1Lvごとに 1週間 |
知力 |
薬品学 | 薬品を取り扱う知識です。主に薬草などを煎じて簡易的な薬を作ることが出来ます。但し薬品の加工には時間が掛かるので、その場で薬を煎じることは出来ません。また誰かが服毒した際に、毒の種類や対処法などを判別できます。 | 1.薬品の鑑定。 2.薬草の調合。 3.簡易的な薬品の生成。 |
× | 1Lvごとに 1週間 |
知力 |
鑑定学 | 世界中、古代より受け継がれる宝物について研究します。マジックアイテムや出所が不明の品についてそれの能力を鑑定します。成功するとアイテムの能力、由来、基本取引価格が判明します。 | 1.アイテムの能力を調べる。 2.アイテムの由来を調べる。 3.アイテムの基本取引価格を調べる。 4.金銀財宝などの売却額は判らない。 |
× | 1LVごとに 1週間 |
知力 |
考古学 |
この世界の成り立ちから現在に至るまでの世界の情勢や重要人物の情報を学びます。遺跡に関する歴史的な立ち位置などを判別するのにも便利です。場合によっては遺跡が何のために作られたものなのかわかる場合があります。 | 1.遺跡の由来を調べる。 2.伝説や、地方の情報についての知識判定 |
× | 1LVごとに 1週間 |
知力 |
文献調査 | 大量の本の中から、自分が必要とする情報を探し出す為の術を学びます。欲しい情報を見つけだすのには修練が必要です。また、物事を記録するための術も学びます。 | 1.書棚で目的の情報を探り出す。 2.目的の本を書棚から探し出す。 |
○ | 1Lvごとに 1週間 |
知力 |
兵法 | 古来より戦争に用いられた計略を学びます。それを用いて策を練ったり、時には自分達が陥っている状況が罠であることを見破ったりできます。 | 1.団体戦の大まかな基本方針などを知ることが出来る。 2.団体戦で適切に人員を配置できる。 |
× | 1Lvごとに 1週間 |
知力 |
戦術学 | 少人数規模で戦う際の戦術を研究します。先手の取り方、奇襲の方法、陣形その他、戦略よりも実践的なノウハウを学びます。 | 1.戦術についての知識。 2.団体戦での大まかな行動方針の策定、及び相手方の動きの分析。 3.イニシアティブ戦闘の達成勝負。 【イニシアティブ戦闘】 1.戦闘のはじめ、及びターン最初に宣言。 2.宣言後、代表者によって戦術学の達成値即決勝負。 3.勝利した側の陣営が一塊になって先に動く。敏捷値はこの時関係がない。 4.勝利側がすべて動き終わった後、敗北側が一塊になって動く。敏捷値はこの時関係がない。 5.次のターン以降もこれが継続される。 |
× | 1Lvごとに 1週間 |
知力 |
言語を学びます。 1レベルにつき、1つの言語を学ぶことが出来ます。 また、【共通語や種族言語、母国語を含んだ、知力ボーナスの3倍までの言語を覚えるのが限界】です。 言語には文字の無い言語とある言語があります。 文字のある言語は同時に読み書きも勉強します。 |
種類 | 文字の有無 |
上位古代語 (ハイ・エンシェント) |
あり |
神聖語 | あり |
暗黒語 | あり |
竜語(ドラゴンロアー) | なし |
共通語 | あり |
アヅマ語 | あり |
帝国語(シン・イン・桃源郷・遊牧地域) | あり |
下位古代語 (ロー・エンシェント) |
あり |
エルフ語 | あり |
ドワーフ語 | あり |
インプ語(シャドウ、ヴァンパイア、魔族共通語) | なし |
ケンタウロス語 | なし |
ゴブリン語(蛮族地域共通語) | なし |
ジャイアント語 | なし |
ハーピー語 | なし |
フェアリー語 | なし |
マーマン語 | なし |
ミノタウロス語 | なし |
リザードマン語(ラミア、ドラゴニュート共通語) | あり |
名前 | 価格 | 単位 | 重さ | 備考 |
モンスター大全(前章) | 7000 | 1冊 | 10 | レベル6までの普遍的なモンスターに関する知識がイラストつきで記されています。レベル6までのモンスター知識に+2。 |
モンスター大全(後章) | 3000 | 1冊 | 10 | レベル7以上の上位モンスターに関して知識やイラストが記されている本です。レベル7以上のモンスター知識に+2。 |
医学書 | 30000 | 1冊 | 15 | 医学書です。医学と薬品学に+2のボーナスがあります。 |
世界宝物白書 | 20000 | 1冊 | 15 | 世界のマジックアイテムや宝物の情報が記されている本です。鑑定学に+2の効果があります。 |
白本 | 10000 | 1冊 | 5 | 既に持っている本から必要だと思われる知識を自分で書きとめておける白本です。持っている本に対応する知識判定に+1のボーナスがあります(重複はしません)。既に持っている本は持ち歩かなくても大丈夫です。 |