![]() 屋外での活動に関するエキスパートです。 野外でのサバイバル知識に長け、 遭難した人間の救助活動を行ったり、 生活を脅かす猛獣や魔物を駆除したりします。 また、弓のエキスパートでもあり、 はるか遠くの目標もやすやすと撃ち抜く弓の腕持ちます。 |
スキル名 | 説明 | スキル効果 | 取得条件 | 使用能力 |
レンジャー行動 | 軽い装備を生かしたレンジャー特有の動きです。 | 1.防具は全て、筋力の1/2まであること(切り上げ)。 2.装備制限「有」のスキルはレンジャー行動中以外には使用不可。 3.鎧は、武器庫鎧欄の、バンブーメイルより上のもののみ。 3.武器に関しては飛び道具(投擲可)であること以外に制限はない。 |
自動 | いろいろ |
命中(レンジャー) | 飛び道具全般での攻撃を命中させる技能です。 | 用いる武器は、射撃、投擲の武器に限る。 | 自動 | 器用 |
威力(レンジャー) | 飛び道具全般の攻撃に威力を加える技能です。 | 用いる武器は、射撃、投擲の武器に限る。 | 自動 | 筋力 |
スキル名 | 説明 | スキル効果 | 再挑戦 | スキル種別 | 取得条件 | 装備制限 | 使用能力 |
射程延長A | 遠距離攻撃の射程を増強します。 | 1.以下の飛び道具の射程を延長する。 弓:1Lvにつき+10m 弩:1Lvにつき+15m 火縄銃:1Lvにつき+10m スリング:1Lvにつき+5m |
― |
P | 自動 | 有 | 器用 |
動植物知識 | 動植物に関する知識です。 |
動植物に関する知識が問われる際に使用。 | × | A | 自動 | 無 | 器用 |
応急手当 | 瀕死になっている対象に対して応急手当を施します。 | 安静、かつ非常事態(戦闘中など)でない場合にのみ使用可能。 1.このスキルは必ず成功する。ダイスを振る必要もない。 2.生命力がマイナスになっている場合でも、スキルを使用後は生命力が1の状態に戻る。 3.施術には30分必要。 4.2人以上には同時に用いることが出来ない。 5.水1Lを消費する。 6.施術後、生命力が1点以上回復しないと自力での回復が出来ない。(傷薬などで可) |
× | A | 自動 | 無 | ― |
地図製作 | 羊皮紙などに周辺の地形をまとめて地図を作ります。 | 安静、かつ非常事態(戦闘中など)でない場合にのみ使用可能。 1.羊皮紙、及び紙、筆記用具が必要。 2.羊皮紙は再挑戦時に何度でも書き直せる。 3.紙は書き直しが出来ず消費されるが、達成値+2。 4.作成にはコンパス及び、方角が判る手段が必要。 5.マップはGMが用意する。 |
○ | A | 自動 | 無 | 知力 |
聞き耳 (屋外) |
聞き耳を立てます。 | 1.遠くの音を聞き取る。 2.岩越し、地面越しに音を聞く。 3.屋内での使用には-3のペナルティ。(GM判断で、農村などの半自然共存地域は屋外とみなしても良い)。 4.遠くでなった音について、聞こえる余地がある場合、聞こえたかどうかをGMは判定させることができる。(させなくても良い) |
× | A/C | 自動 | 有 | 敏捷 |
災害察知 | 直感的に危険を察知する能力です。第六感的に雪崩や津波、崩落などの自然災害、及び不意打ちなどに対応します。 | 1.自然災害が起こる直前、その予兆を察知する。多くの場合察知に成功すると災害を免れることが出来る。 2.近場で起きた自然災害について、その規模と種類を聞き当てる。聴覚や肌の感覚などで見分けることもできるが、可能かどうかはGMが判断する。 3.自分に対して奇襲を行ってくる相手の不意打ちについて察知する。察知に成功すると、不意打ちのペナルティが軽減されることがある。 4.災害霊が近づいてきた場合、いち早く場所や規模などを察知できる。 5.このスキルはGMに使用を促されて受動的に使うスキルである。能動的に使用することはできない。 |
× | C | 自動 | 無 | 知力 |
忍び足 (屋外) |
足音を立てずに移動する能力です。 | 1.音を立てずに歩く。 2.屋内、街中、人工物上(石畳等)での使用には-3のペナルティ。(GM判断で、農村などの半自然共存地域は屋外とみなしても良い)。 3.音が鳴る装備を装備中は使用不可。 |
× | A | 自動 | 有 | 敏捷 |
生存術 |
屋外などでのサバイバル知識です。雪山で遭難したり、海難事故で漂流したりした時に生き延びるためのノウハウを学びます。また、森林などでの食べられる食料や、狩りの仕方を学びます。 | 1.採取や釣り、狩りを行い、食料を調達できる。環境が豊かなほど目標値が低い。 2.吹雪や極暑などの過酷な環境に待機する状態で生き残れるかどうかを判定する。 3.その他、自給自足が必要な状況で、必要なものが賄えるかどうかの全般的な判定に用いる。 |
× | A | 自動 | 有 | 器用 |
隠れる (屋外) |
落ち葉や木の枝を使用して、屋外で風景に紛れ込む能力です。時間を掛けると自分だけでなく仲間や大きなものも隠すことも出来ます。 | 1.物陰などに隠れる。 2.隠れた後で息をひそめる。 3.人や物を隠すこともできる。隠す対象が同意して暴れず、息をひそめていることが前提条件。(GM判断で、農村などの半自然共存地域は屋外とみなしても良い)。 |
○ | A | 自動 | 有 | 知力 |
しらべる (屋外) |
野外で遭難者や、特定の何かを見つけ出す能力です。救助活動においては必須になります。 | 1.指定した場所を調べる。 2.細かく隠れているものを探る場合、範囲は最大10mx10mの空間まで。 3.所要時間は一回30分。 4.広範囲にわたって捜索を行う。 5.広範囲の大まかな捜索活動に関しては、4万㎡(200mx200m)につき30分。(GM判断で、農村などの半自然共存地域は屋外とみなしても良い)。 |
× | A | 自動 | 有 | 知力 |
登攀 (屋外) |
主に屋外や自然物の高い場所によじ登る能力です。 | 1.ロープ昇降は1.1以外必ず成功する。 2.ロープの無い場合は、GMが上りにくさに合わせて難易度設定。 3.屋内(街中や、人工物、屋内)への使用には-3のペナルティ。(GM判断で、農村などの半自然共存地域は屋外とみなしても良い)。 |
○ | A | 自動 | 有 | 敏捷 |
天候予測 | 空模様から天候を予測します。 | 1.5時間59分以内の天候については必ず成功する(ダイスは要らない)。ただし、スキルは成功してもGMの裁量により外れる場合もある。 2.失敗した場合は、「わからない」となる。 3.基本目標値10。6時間ごとに目標値+1(24時間後、翌日の天気の場合は目標14) 4.GMは、理由をつけることで目標値を任意で引き上げても良い(山の天気は変わりやすい等)。 |
○ | A | 自動 | 有 | 知力 |
足跡発見 (屋外) |
対象を尾行たり、足跡をたどって追跡します。 | 1.目的の足跡を見つけ出す。 2.足跡を見つけた後は追跡することが出来る。 3.足跡がどのぐらい古いかについて把握する。 4.足跡から、足跡の主の大まかな体格、体重、体系、男女などを割り出す。 5.屋内、街中、人工物内では使用することが出来ない(GM判断で、農村などの半自然共存地域は屋外とみなしても良い)。 |
○ | A | 自動 | 有 | 知力 |
奇襲 (屋外) |
不意打ちを行う技能です。相手に気付かれ難い方向、風下に立つなどのノウハウを覚えます。奇襲を仕掛ける際に必要な能力です。 | 1.対象に対して不意打ちを行う能力。 2.相手に気付かれている場合には使用できない。 3.屋内、街中、人工物で使用する場合達成-3 |
× | A | 自動 | 有 | 知力 |
尾行 (屋外) |
対象を尾行します。 | 屋内、街中、人工物内では使用することが出来ない(GM判断で、農村などの半自然共存地域は屋外とみなしても良い)。 | A | × | 自動 | 有 | 敏速 |
罠工作 (屋外) |
屋内に仕掛けられているトラップを看破したり、解除したり、設置したりする能力です。 | 1.10mx10m範囲の罠の発見(知力B) 2.罠一つの解除(器用B) 3.罠一つの設置(器用B) 4.罠がある場所について、気付く余地のある場合、GMは達成-4で罠の感知(気づいて立ち止まる)を試みさせることができる(GM判断で試みさせなくても良い)。 5.罠の発見、解除、設置共に1回30分 6.屋内、街中、人工物内では使用することが出来ない(GM判断で、農村などの半自然共存地域は屋外とみなしても良い)。 |
× | A/C | 自動 | 有 | 知力 器用 |
簡易トラップ (屋外) |
瞬時に罠を作成します。 | 罠を作るところを見ている相手に罠は通用しない。 1.10秒以内で罠を作成する。 2.達成-3で罠を作成する。 3.相手は罠感知、もしくは知力判定(ペナルティ-3)で罠を発見します。 4.発見に失敗し、罠の上に移動すると発動する。 5.トラップクラフターを1つ消費する。 6.他は罠工作(屋外)に準ずる。 |
A | × | 自動 | 有 | 器用 |
猟犬調教 (ドッグブリード) |
相棒となる猟犬を調教します。 | 1.猟犬に獲物を追わせる際に、この判定を用いる。目標値はGMの任意。 2.猟犬の命中・回避・ダメージ・防御などの基礎値はこの値を用いる。 3.猟犬は子犬を購入して育てる。稀に人から訓練済みの犬を譲り受けることもある。 5.猟犬は、攻撃、停止、移動、匂い追跡、重さ5以下の物品輸送など、児童程度の命令を聞き分けることが出来る。 6.犬の年齢によって調教の達成度にペナルティがある。 ~3歳(能力-2) 4~5歳(-1) 5~10歳(変動なし) 10~12歳(-2) 12~(-3) 7.詳しい猟犬のデータは販売されている仔犬の項目を参照。 |
× | A/C | 自動 | 無 | 知力 |
スキル名 | 取得条件 | 説明 | スキル効果 | スキル種別 |
狙撃 | 自動 | 隠れた場所から狙撃します。 | 機誡弩や銃専用。弓やスリング、投擲武器では使用することが出来ない。 1.相手が自分に気付いておらず、隠れるの判定に成功している状態で使用できる。 2.相手が10秒以上立ち止まっている必要がある。相手がゆっくりとでも、また断続的に移動している場合(あくまで移動であり、動いている場合ではない)には狙撃の命中に-8のペナルティ。 3.射撃に防御無視属性・大を付与する。 4.部位狙いが命中ペナルティ無しで使用可能(頭、腕、脚など、好きな所を狙撃できる)。 5.戦闘中には使用できない。 |
M→A |
矢じり制作 | 自動 | 矢を自作します。 |
使用には、任意の金属のインゴットが必要。 1.作業は安静で、非常時でない場所で行う必要がある。 2.鋳つぶす必要がある 3.矢じり制作には溶鉱炉(ブラックスミスの鉄火場で手数料500)が必要。 4.インゴット1につき、矢じり5つを手に入れる。 5.矢じりは、20セレンでアロー・ハイに、40セレンでクウォーレル・ハイに加工できる。 |
F |
歩行射撃 | Lv5 | 通常移動した後に射撃できるようになります。 |
1.通常移動後に射撃可能。 2.移動後の射撃はマスタリー技のみ使用可能。 3.弓以外の射撃武器では使用不可。 |
P |
高所射撃 | Lv5 | 高所を取って射撃を行います。 | 相手より8m以上高い場所に陣取っている必要がある。 1.命中・ダメージに+1。 2.有効射程1.5倍 3.弓以外の射撃武器では使用不可。 |
A |
銃器取り扱い | 52週間 | ガンナーの使用する銃器を装備できるようになります。 | 1.銃を装備できるようになる。 2.上位の火薬は用いることが出来ない。 3.あくまで銃が装備できるだけであって、ガンナーのスキルが使用できるようになる訳ではない。 |
P |
ビーストハント | Lv5 テオクリスタル1個 |
獣を追い込んで仕留める技術を学びます。 | 1.獣と呼ばれる類のモンスターに命中・ダメージ+1。 2.このボーナスはレンジャースキル内でのみ使用可能。 |
P |
アルカナハント | Lv5 テオクリスタル1個 |
魔獣、悪魔、魔界貴族を追い込んで仕留める技術を学びます。 | 1.魔獣、悪魔、魔界貴族と呼ばれる類のモンスターにモンスターに命中・ダメージ+1。 2.このボーナスはレンジャースキル内でのみ使用可能。 |
P |
マンハント | Lv5 テオクリスタル1個 |
人間(巨人・亜人)を追い込んで仕留める技術を学びます。 | 1.人間(巨人・亜人)相手にモンスターに命中・ダメージ+1。 2.このボーナスはレンジャースキル内でのみ使用可能。 |
P |
ドラゴンハント | Lv5 テオクリスタル1個 |
竜を追い込んで仕留める技術を学びます。 | 1.竜、亜流、パレッサー等のモンスターに命中・ダメージ+1。 2.このボーナスはレンジャースキル内でのみ使用可能。 |
P |
アンデッドハント | Lv5 テオクリスタル1個 |
アンデッドを追い込んで仕留める技術を学びます。 | 1.アンデッド相手に命中・ダメージ+1。 2.このボーナスはレンジャースキル内でのみ使用可能。 |
P |
ドールハント | Lv5 テオクリスタル1個 |
魔法生物を追い込んで仕留める技術を学びます。 | 1.魔法生物相手にモンスターに命中・ダメージ+1。 2.このボーナスはレンジャースキル内でのみ使用可能。 |
P |
名前 | 価格 | 単位 | 重さ | 備考 |
情報 | まちまち | 1つ | ― | 屋外での魔物や動物の活動情報、遭難報告、変わったことなどを聞くことができます。情報は街の外のことに限ります。 |
ブリット | 200 | 20発 | 1 | スリングで使いやすいように加工した鉄球。命中に+1。 |
トラップクラフター | 200 | 1セット | 2 | トラバサミ、鳴子など、罠の種類を指定して準備しておく。罠の設置に必要。 |
救急箱 | 100 | 1セット | 5 | 水一リットル、消毒薬、包帯、添え木、布等、応急処置に必要な品が入った救急箱。すこし嵩張る。 1.応急処置が10分で終了する。 2.生命力が5点の状態まで回復する。 3.手当てした対象を自立行動可能にするかどうかは選択可。 4.使い捨て。 |
狼煙 | 100 | 1セット | 1 | 焚き火にくべると2時間の間煙を上げ続ける。黒、青、赤、緑、青、など色が選べる。 |
仔犬 | 1000 | 1匹 | ― | 生まれたばかりの子犬。育てることで猟犬に育成できる。犬種は自由に選べる。 雑種で良いなら半額。 以下、猟犬データ 生命力10/10 精神力5/5 防御力 :調教レベル+3 ダメージ:ベース15 1.判定は全て飼い主の調教スキルに依存する。 2.飼い主が調教スキルにボーナスを得る場合、それは猟犬にも連動する。 3.超嗅覚持ち 4.行動順は飼い主と同時 5.主人の命令を聞き分ける(児童程度) 6.犬種は色々あるが、便宜的に能力値は統一。 6.見える範囲にいる場合、飼い主のライフアミュレットの恩恵にあずかれる。 7.食料にドッグフードが必要。 8.ドッグフードは修行などで日数が経過するときも当然必要。 9.ドッグフードがない場合、人間の保存食でも代用可能。人間の食糧1日分で2日食べられる。 10.寿命は平均12年程。 |
ドッグフード | 50 | 1袋 | 5 | 犬用のドライフード。結構かさばる。 100日分。 |
高級ドッグフード | 500 | 1袋 | 5 | トップブリーダーが推奨する犬用のドライフード。結構かさばる。 特にドッグフードと効果に差異はない。犬をかわいがりたい人向けに。 100日分。 |
ペディグリーなんとか | 10 | 1缶 | 1 | トップブリーダーが推奨する犬用のウェットフードの缶詰。 頑張った愛犬へのご褒美に。 特にドッグフードと効果に差異はない。犬をかわいがりたい人向けに。 1日分。余談だが人間も食える。 |
犬鎧 | 2000 | 1つ | 猟犬につける革製の防具です。 猟犬の防護点を4点上昇させますが、回避を-1します。 |
|
雷矢 | 500 | 10発 | ― | 黒色火薬の筒を矢に取り付けたもの。着火してから放つ。雨天時は使用不可。構造物の破壊にダメージ+5。 |
動物専門に治療を行ってくれる専門の神官と獣医所です。 レンジャーギルドとの提携で人間よりも格安で治療を行います。 猟犬、仲魔、ファミリアなどが対象です。 レンジャーでなくとも治療を受けることが出来ますが、 レンジャーでない場合治療価格は5倍になります。 |
名前 | 価格 | 単位 | 期間 | 備考 (診療所の治療は確実に成功する) |
精神力の回復(動物) | 10点で100 | 1回 | すぐに | 精神を回復します。 |
生命力の回復(動物) | 10点で30 | 1回 | すぐに | 生命を回復します。 |
毒の治療(動物) | 100 | 1回 | すぐに | 解毒します。 |
病気の治療(動物) | 100 | 1回 | すぐに | 病気を1段階回復します。 |
身体欠損の治療(動物) | 1000 | 1回 | 1週間 | 身体の欠損を一箇所治療します。 |
屍体の保存(動物) | 200 | 1回 | すぐに | 屍体に保存処置を施し、腐敗を防ぎます。 |
石化の治療(動物) | 2000 | 1回 | すぐに | 石化を治療します。 1週間の療養が必要です。 |
呪いの解除(動物) | 1000~ | 1回 | すぐに | 呪いを解除します。最低1万。呪いの強度×1000セレン掛かります。 |
蘇生(動物) | 10000 | 1回 | 1ヶ月 | 動物を蘇生します。動物の死体が必要です。動物の死体がある場合は、自動的に成功しますが、動物の死体が無い場合、2dを振り4以下で失敗します。失敗すると動物の復活は二度と出来ません。 |
ペット保険 | 2000 | 年毎に支払い | 動物の治療を無料で行えるようになります。使っても使わなくても保険額は年毎(年齢増加時)に支払います。 自殺行為をさせた場合は審査により保険料が下りない場合もあります。 |
![]() 東洋に存在する剣鬼達の鍛錬方法。 弓士としての鍛錬を行う。 これらのスキルを取得すると プリースト・呪術以外の魔法が使えなくなる。 弓道は和弓でなければ使用することができません。 弓道は侍、忍者、ソードダンサーと併用可能です。 |
スキル名 | 説明 | スキル効果 | 取得条件 | 使用能力 |
弓道 | 軽い装備を生かした弓道特有の動きです。 | 1.防具は全て、筋力の1/2まであること(切り上げ)。 2.装備制限「有」のスキルは弓道行動中以外には使用不可。 3.鎧は、武器庫鎧欄の、バンブーメイルより上のもののみ。 3.武器に関しては飛び道具(投擲可)であること以外に制限はない。 4.特殊武器「和弓」を使用可能。 5.弓術は和弓でしか使用不可。 |
自動 | いろいろ |
命中(弓道) | 飛び道具全般での攻撃を命中させる技能です。 | 用いる武器は、射撃、投擲の武器に限る。 | 自動 | 器用 |
威力(弓道) | 飛び道具全般の攻撃に威力を加える技能です。 | 用いる武器は、射撃、投擲の武器に限る。 | 自動 | 筋力 |
スキル名 | 説明 | 効果データ | 再挑戦 | 取得条件 | 装備制限 | 種別 | 使用能力 |
射程延長B | 遠距離攻撃の射程を増強します。 | 1.以下の飛び道具の射程を延長する。 和弓:1Lvにつき+15m |
― |
自動 | 有 | P | |
流麗 | 流れる動作で矢をつがえます。 | 1.和弓使用時、命中・ダメージ+1 2.和弓のベース+5。 3.和弓の武器特性と重複する。 |
― |
自動 | 有 | P | |
肉体鍛錬 | 練り上げられた鋼の肉体は、 多少の傷など物ともしなくなります。 |
強:物理防御+1 弱:物理防御+2 上位の者を取得すると、下位の物と置き換わる。 |
× | 弱:自動 強:Lv5で自動 男性限定 |
無 | P | パッシブ |
茶道 | 茶の湯の心得です。 | × | 1Lvごとに 1週間 |
有 | 敏捷 | ||
舞い | 歌唱、舞踊の伝統芸能です。侍達のたしなみです | × | 1Lvごとに 1週間 |
有 | 敏捷 | ||
強靭精神 | 何事にも動じない、常に冷静でいる心構えを体得します。 | 1.精神抵抗+4 2.パニックロール時の判定無視。 3.精神系の魔法抵抗に+3 4.発狂系の抵抗に+4 |
× | テオクリスタル1個 | 無 | P | パッシブ |
臨戦心 | 常に戦場に自分は居るのだという心の在り方です。 警戒を怠らないことにより、不意打ちに対しての警戒心が上がります。 |
気取り+3 | × | テオクリスタル1個 | 無 | P | パッシブ |
座位射撃 | 座って射撃を行う技法です。 | しゃがみ状態で 1.ペナルティ無しで戦闘可能。 2.ペナルティ無し適用は弓道スキルのみ。 3.地面の悪条件を無視する。 |
× | テオクリスタル2個 | 無 | P | パッシブ |
呪文名 | 説明 | スキル効果 | 対抗スキル | 前提条件 | 種別 | 消費 TP |
威嚇射撃 | 相手への威嚇を行います。 | 1.命中値を基準に相手の精神抵抗を即決勝負を行う。 2.命中した場合、ターン終了まで移動を封じる。 3.更にスタンを付与する。 4.一度に3人にまで使用可能。 5.ファストトリックとして扱う。 |
精神 抵抗 |
弓術1 | Q | 0 |
歩射 |
歩きながら射撃を行います。 |
1.敏捷÷2m(切り上げ)までならば、移動後でも射撃を行える。 |
弓術1 |
P |
0 |
|
矢匠 |
矢を自作します。 |
矢じりを矢(和弓用)に加工する。(1本40セレン) |
弓術1 |
F |
0 |
|
堂射 |
堂射は高さ・幅に制限のある長い軒下(三十三間堂は高さ約5.5m、幅約2.5m、距離約120m)を射通す為の技術。 | 1.射程120mで射撃を行う。 2.命中・ダメージ+1 |
回避 |
弓術1 |
A |
0 |
残心 |
撃ち終わった跡に行います。 |
和弓での射撃攻撃(弓術使用後も可)後に使用可能。 1.魔法抵抗+3 2.魔法防御+2 |
弓術2 |
D | 0 | |
対空射撃 | 飛ぶ敵を射落とします。 | 飛行(翼)、飛行(魔法)状態の相手にのみ使用可能。 1.命中+2、クリティカル-1 2.ダメージを貫通させた場合、命中値を基準に生命抵抗を強要する。 3.生命抵抗に失敗すると墜落する。 |
回避 | 弓術2 | A | 3 |
矢刺し | 近接の相手に矢で刺しぬいて攻撃します。 | 1.矢で近接攻撃可能。 2.ベースは弓での攻撃ベースと同じ。 3.突き/刺しの近接攻撃として扱う。 |
回避 | 弓術2 | A | 1 |
弓返り | 一度弦を捩じって威力を加えます。 | 1.防御無視属性・小を追加。 2.ダメージ+2 |
回避 | 弓術2 | A | 2 |
観縛射 | 上空から降り注ぐ気迫を纏った矢を大量に注がせます。 | 1.着弾地点から半径5m以内の対象に無差別にベース10のブラスト属性ダメージを与える。 2.対象は無差別。 3.矢を5本or攻撃する人数本の、どちらか多い本数を消費する。 |
回避 | 弓術3 | A | 3 |
館洪射 | 地を這う特別な気迫を纏った矢を、相手にえぐりこむようにして打ち抜きます。 | 1.対象1体に、ベース20のブラストダメージ。 2.矢を三本消費する。 |
回避 | 弓術3 | A | 3 |
矢掴み | 自分に向かって飛んできた矢をつかみとります。 | 1.命中+2で相手の命中と達成勝負を行う。 2.成功すると矢を掴む。 3.大矢や機械矢でも掴み取ります。(クレィクイン以上は無理) 4.手にした矢は、使用できるものなら、次の射撃に用いることが出来る。 |
回避 | 弓術4 | C | 3 |
威嚇射撃改 | 相手への威嚇を行います。 | 1.命中値を基準に相手の精神抵抗を即決勝負を行う。 2.命中した場合、ターン終了まで行動を封じる。 3.更にスタンを付与する。 4.一度に5人にまで使用可能。 5.ファストトリックとして扱う。 |
精神抵抗 | 弓術4 | Q | 3 |
扇射 | 那須与一の得意技。的を性格に射抜く技術です。 | この攻撃は、前のターンから、現在のターンまで移動していない対象にのみ使用可能。 1.命中+2 2.部位狙いをペナルティ無しで行える。 |
回避 | 弓術4 | A | 4 |
鏡抜き | 精密に精密を重ねた射撃を行うように心がけます。 | 弓のダメージボーナスが器用ボーナスに置き換わる。 | 弓術5 | P | パッシブ | |
弓返り・弐掛け | 二回弓を捩じって威力を加えます。 | 1.防御無視属性・中を追加。 2.ダメージ+3 |
回避 | 弓術5 |
A | 4 |
開幕射撃 | 上空に大量の矢を放ちます。 その後通常通りに射撃を行います。 |
1.この攻撃はファストトリックとして扱う。 2.射程40m、半径10mの範囲の全員に無差別に矢による通常攻撃を行う。 3.その後、通常通りに攻撃を行う。 4.矢を5本or攻撃する敵の数の本数の何方か多い方を消費する。 |
回避 | 弓術6 | Q→A | 7 |
簡易修理 | 弓の弦の修理を習得します。 | 弓の弦が切れても30分あればその場で直してしまいます。 | 弓術6 | F | 30分 | |
水星 | 上空から降り注ぐ気迫を纏った矢を大量に注がせます。 | 1.半径5m以内の敵にベース30のブラストダメージ。 2.対象は無差別。 3.矢を10本or攻撃する人数本の、どちらか多い本数を消費する。 |
回避 | 弓術6 | A | 7 |
弓返り・参掛け | 三回弓を捩じって威力を加えます。 | 1.防御無視属性・大を追加。 2.ダメージ+4 |
回避 | 弓術7 |
A | 8 |
点斬 | 地を這う特別な気迫を纏った矢を、相手にえぐりこむようにして打ち抜きます。 | 1.対象1体に、ベース70のブラストダメージ。 2.矢を6本消費する。 |
回避 | 弓術7 | A | 7 |
水仙の趣 | 揺らぐ水仙の心境で矢をつがえる境地に達する。 | 1.秩序属性/混沌属性を自分の射撃に付与する。 2.属性は常に選択可能。 3.他の弓術スキルと併用可能。 |
弓術8 | D | 0 | |
零閃 | 飛行する対象へ一撃必殺の矢を放ちます。 | 飛行(翼)、飛行(魔法)状態の相手にのみ使用可能。 1.命中+4、クリティカル-2 2.ダメージを貫通させた場合、強制的に墜落させる。 |
回避 | 弓術8 | A | 8 |
八重桜の趣 |
咲き乱れる八重桜の心境で、舞い散る花びらを数射貫く境地に達する。 | 通常攻撃の射撃回数が3回に増加。 | 弓術9 | P | パッシブ | |
流鏑馬の行 | 馬に乗りながら射撃を行う心得を得る。 | 1.馬上戦闘で和弓を使用可能。 2.馬上で、弓術を使用可能。 |
弓術9 | P | パッシブ | |
裂風 | 飛行する複数の対象を一斉に撃ち落とします。 | 飛行(翼)、飛行(魔法)状態の相手にのみ使用可能。 1.命中+2、クリティカル-1 2.半径20mの空中にいる複数の敵全てに攻撃を行う。 3.矢を10本or攻撃する敵の数の本数の何方か多い方を消費する。 4.命中してダメージを貫通させた場合、強制的に墜落させる。 |
回避 | 弓術10 | A | 15 |
向日葵の趣 | 余裕を司る向日葵の趣で、鎧袖一触にすべての敵を薙ぎ払います。 上空に大量の矢を放ちます。 その後通常通りに射撃を行います。 |
1.この攻撃はファストトリックとして扱う。 2.射程40m、半径30mの範囲の全員に無差別に矢による通常攻撃を行う。 3.ダメージ+2 4.その後、通常通りに攻撃を行う。 5.矢を10本or攻撃する敵の数の本数の何方か多い方を消費する。 |
回避 | 弓術10 | Q→A | 10 |
彼岸花の趣 | 黄泉に近づく彼岸花の趣で、距離の概念をあいまいにする境地に達する。 | 1.最大0~200mの距離要る対象相手に、距離30mにいるものとして射撃を行う。 2.このスキルは他の弓術スキルと併用できる。 3.対アストラル属性を得る。 |
弓術10 | D | 0 |
名前 |
形態 |
重さ |
価格 |
備考 |
攻撃形態 |
短弓 |
和弓 |
1-6 |
重さ×10+200 |
弓術使い専用。射撃武器。 |
射撃/刺し |
長弓 |
和弓 |
4-13 |
重さ×10+300 |
弓術使い専用。射撃武器。 |
射撃/刺し |
戦弓 |
和弓 |
8-20 |
重さ×120+500 |
弓術使い専用。 |
射撃/刺し |
剛弓 |
和弓 |
20-26 |
重さ×120+500 |
弓術使い専用。 |
射撃/刺し |
矢 |
矢 |
- |
1本で10 |
和弓の矢。 |
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鋼矢 |
矢 |
- |
1本で50 |
和弓の矢。ベース+2。 |
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破魔矢 |
矢 |
- |
1本で500 |
和弓の矢。アンデッドにベース+10。秩序属性。 |
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神矢 |
矢 |
- |
1本で1000 |
和弓の矢。ヒイイロカネの矢。ベース+5。 |
|
矢筒 |
アクセサリー |
3 |
1つ100 |
矢が30本入る。中に何本矢を入れても重さは同じ。 中身の矢の重さは重量にカウントしない。 和弓、弓、クロスボウ全ての矢を入れることができる。 クレバーと基本的には同じだが、和風テイスト。 |
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形態名 |
命中力修正 |
威力修正 |
クリティカル値 |
最大射程 |
装備備考 |
和弓 |
+1 |
+5 |
10(11) |
2000 |
和弓は一つにつき矢筒がセットになっている。矢筒の重さは弓に含まれる物とする(30本までは矢は重さ0として扱う)。特殊矢はすべて同じ矢1本として扱う。 |
名前 |
重さ |
価格 |
非防御部位 (弱点) 特記なければ部位全体を指す |
備考 |
巫女服 |
1-5 |
重さ×20 |
頭部 |
非金属 |
神楽服 |
1-5 |
重さ×200+2000 |
頭部 |
非金属 |
弓道防具 |
5-13 |
重さ×100 |
頭部 脚部 |
非金属。胸当て、腰当て、手甲のセット。 |