マジックミサイルなどのダメージ魔法と同じように扱ってください。
> TPにベース10のダメージを与えるこの魔法ですが、ダメージはベース10のみですか。(その場合は軽減できない?)
> それとも魔力を足してもいいのでしょうか。
> シールロギアについて質問です。
>
セッションの外なら持ち替えてください。
セッションの中なら砕いて新しいのを作ってください。
サモンフェイバリットで呼び寄せることは可能です。
しかし同時に持てるのは2つだけです。(フェイバリット込みで)
> 「封じて持ち運べる自然現象は2つまでです。封じるものを変更する場合、作り出した宝石を一度砕いて作り直す必要があります。」
>
> とありますが、これは
> 「シールした宝石の所持は部屋に保存してあるもの、冒険に持っていくもの合わせて二つまでで、冒険に宝石を2つ持っていっている状態で新しく宝石を作る場合、所持しているものを破棄してシールしなおす」
>
> という解釈で良いのでしょうか?
> 冒険に持っていかないものとして保存しておき、必要に応じて使う宝石をサモンフェイバリットなどで呼び寄せる、という方法を検討しておりましたので、その可否が気になりましたので質問させていただきました。
TPにベース10のダメージを与えるこの魔法ですが、ダメージはベース10のみですか。(その場合は軽減できない?)
それとも魔力を足してもいいのでしょうか。
シールロギアについて質問です。
「封じて持ち運べる自然現象は2つまでです。封じるものを変更する場合、作り出した宝石を一度砕いて作り直す必要があります。」
とありますが、これは
「シールした宝石の所持は部屋に保存してあるもの、冒険に持っていくもの合わせて二つまでで、冒険に宝石を2つ持っていっている状態で新しく宝石を作る場合、所持しているものを破棄してシールしなおす」
という解釈で良いのでしょうか?
冒険に持っていかないものとして保存しておき、必要に応じて使う宝石をサモンフェイバリットなどで呼び寄せる、という方法を検討しておりましたので、その可否が気になりましたので質問させていただきました。
> 追記質問だよ!
>
ぜんぶはいります
> 以下のマジックアイテム、及び今後GMが和装と定めたMIは和装に含まれますか?
>
> 1:火鼠の衣
>
> 2:各種忍軍忍装束
>
> 3:書生服
>
> 4:ナコリム衣装
>
> 以上、よろしくだよ!
追記質問だよ!
以下のマジックアイテム、及び今後GMが和装と定めたMIは和装に含まれますか?
1:火鼠の衣
2:各種忍軍忍装束
3:書生服
4:ナコリム衣装
以上、よろしくだよ!
> トレーニングの師匠、ヒルデガルドについてです。
>
全系統から選んでも良いですが、適用できるのはいわゆるバフ系の魔法のみです。
> エンチャントオールラウンドの効果の『レベル5までのエンチャンター魔法のどれかひとつを付与する。』ですが、アイテムのアカデミー制服のエンチャントと同じように(※別質問レスにあり)自分が扱えるソーサラー魔法のうちの5レベルまでのエンチャント魔法を付与できるのでしょうか。
> それとも使えなくても選んで付与できるのでしょうか。
>
> 各師匠ごとに奥義関係まとめていけたらいいなと思っておりますので、よろしくお願いします
>
> あ、言い方悪くてすいません。
書かれている通りの性能のままです。
1つだけつかったからといって特別なことは起こりません。
> ふた振りセットのこの武器ですが、一振り鞘に入れたままでもう一振りだけ鞘から抜いて使うとき、どうなるのか、ということです。
> 右手にブルーフレイム、腰に納刀したブルーフレイムのとき、といえばおわかりでしょうか
>
> 右手にタルタロス、左手にブルーフレイムということではないです、はい。
> >
> > 同種類の剣のみ、ペナルティなしの魔力が働きます。
> > すでに二刀流スキルがあるばあいは左右べつべつのものをもっていても問題なく使えます。
> > > 双剣ブルーフレイム、タルタロスについてお聞きします
> > > これらの剣はそれぞれ片方だけでも使えるが、2本同時に使うと「セットで使うと二刀流をペナルティ抜きで使える効果が付与される」ということでしょうか。
> > > それとも絶対に2本一対で使わないといけないものでしょうか。
> > >
> > > 例えばブルーフレイムなら「命中+1、エンチャントファイアが常時発動している重さ4のオリハルコン製ブロードソード」としてそのまま一振りだけでも使える、またはもう一本抜いてないと命中補正やエンチャントファイア位が発動しないなどどちらかになるかとおもうのですが…
はい、その通りです。
> 1、フォクシーが持つ妖力とは、「尻尾数+知力B」のみでしょうか?
>
物理的な命中スキルが必要になります。
命中があるスキルならばどれを使ってもかまいません。
> 2、伊万里の狐の奥義の「狐火」「隠九尾・煉獄殺」は、ファイターの命中技能を用いるのでしょうか?それとも、妖力を用いての攻撃になるのでしょうか?
>
> よろしくお願いするのー
> 戸沢白雲斎の修行スキル・操糸傀儡についてです。
>
解除されました
> 戸沢白雲斎の修行は「シーフ・忍者のみ受けられる」と書いてありましたが、現在はその記述がありません、どうなっていますか?
>
>
冒険者レベルに修正されています
> 忍者・シーフが取得可能との事でしたが、記載されている「マリオネットから離れられる距離は忍者レベル×2m」の記述は、シーフの場合シーフレベルで換算してよろしいのでしょうか?それとも、忍者でないので0mなのでしょうか?
> 特徴「ほとばしる魔力」についての質問です。
>
拡大しない場合は適用されるというだけで、適用されない状態で拡大することは可能です。
>ほとばしる魔力は「レベル3以下のソーサラー魔法の消費を−1する代わりに拡大不能」とありますが、これは常に適用しなければなりませんか?(−1しない代わりに魔法拡大することは可能か否か)
>
>
されます。拡大しなければ。
> 明確なレベル表記のないマジックダンスの「カード魔法」にはこの効果は適用されますか?される場合どの範囲まででしょうか?
>
>
されません
> 一応、古代語魔法の一種とされるサッカバスの呪術ですが、こちらには適用されますか?
>
>
> 連続の質問ですいませんが、お手隙の時に回答お願いします。
侍、忍者、弓道のスキル欄で販売されているアイテムのことを指します。
> 戦装いの制限装備である和装とは何でしょうか?
> 和服っぽい雰囲気にリネームすること必須ということでしょうか?
> 炎の支配者についてお尋ねします。炎の支配者の
> 「素手によるあらゆる攻撃を、ベース+10の攻撃か、炎属性のブラストダメージに変化させることができます」
> ですが、
>
選択可能ですが、ブラストにする場合ベースは10に固定になります。
> 1・マーシャルアーツや素手の奥義等の格闘動作を使用した場合、それらをさらにベースをプラス、またはブラストダメージ技に変化させることはできますか。
>
手だけです。武器は含みません。マーシャルガントレットとの併用は可能です。
> 2・マーシャルアーツの蹴り、ドラゴニュートの尻尾、ブレスにも適用されますか。
>
> 3・マーシャルガントレット、竜脚、東方不敗の長布(及び長布の変化した武器)も武器に含むのでしょうか
>
>
> 始祖血統に続いて面倒くさいことを言っておりますがどうかよろしくお願いします
> 始祖血統についてお尋ねします。始祖血統の
> 「素手のベースは20固定、無属性のブラストダメージ。また、レベルmまで素手の射程を伸ばす事ができる」
> ですが、
>
あがります。
> 1・マーシャルアーツのベースプラス効果のある格闘動作を使用した場合はベースはあがりますか。それとも始祖血統のベース固定が優先されてあがらないのどちらになるでしょうか。
>
両手のみです。
> 2・マーシャルアーツの蹴り、ドラゴニュートの尻尾、ブレスはどうなりますか。
>
含みます。
> 3・マーシャルガントレット、竜脚、東方不敗の長布(及び長布の変化した武器)も武器に含むでしょうか
>
伸びません。
> 4・マーシャルアーツの格闘動作も全て射程が伸びますか。
>
短いほうが優先されます。
> 5・奥義を使用する場合のベース、射程と始祖血統のベース固定と射程
> どちらが優先されるでしょうか。
>
> ものすごい面倒くさいことを言っておりますがどうかよろしくお願いします
1、フォクシーが持つ妖力とは、「尻尾数+知力B」のみでしょうか?
2、伊万里の狐の奥義の「狐火」「隠九尾・煉獄殺」は、ファイターの命中技能を用いるのでしょうか?それとも、妖力を用いての攻撃になるのでしょうか?
よろしくお願いするのー