いつも運営お疲れさまです。
今回はオリハルコンインゴットについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
オリハルコンインゴットの扱いについて勘違いがあったかもしれませんので、確認させてください。
オリハルコンインゴット5個ちょうどで作ることができるのは以下のうちどちらでしょう?
・重さ5(インゴットの個数)でベース20(インゴットの個数5の4倍)+5(材料補正)+5(槍補正)のアークジャベリン
・重さ2(インゴットの個数5の1/4の切り上げ)でベース5(インゴットの個数)+5(材料補正)+5(槍補正)のショートジャベリン
以上、よろしくお願いします。
いつも運営お疲れさまです。
今回はステータス上昇装備について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
1.ステータス上昇装備を複数装備している場合(例えば、筋力+6のハイパーグラブと知力+6のうぃっちのマントなど)は同時に両方は適用されないのでしょうか?
2.ステータス上昇装備を装備中はバフやデバフによるステータス変動が発生しませんが、無水カフェインなどの薬物を飲んだ場合でもやはりステータス変動発生は無しでしょうか?
3.ステータス上昇装備がバフもデバフも拒絶するのであれば、デバフをかけられたキャラクターがステータス上昇装備(例えば、筋力+2のエリュテイア武器など)を手に持つとステータスのデバフはキャンセルされますか?
以上、よろしくお願いします。
いつも運営お疲れさまです。
今回はホムンクルスについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
※この質問は一般的な場合についてであり、現在のコレットの状態とは別としてお考えください。
1.ホムンクルスは死亡した時に賢者の石を与えると復活します。この時、賢者の石を与える行為自体にはアルケミストのスキルは不要と考えて良いでしょうか?
2.ホムンクルスは死亡した時に賢者の石を与えると復活します。この時、年齢のリセットは発生しますか? それとも死んだときの年齢が保持されますか?
以上、よろしくお願いします。
いつも運営お疲れ様です。
今回は夢想流の一足飛びについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。
シーフスキルを使用可能な夢想流の使い手が、ユラ・シグマの教えてくれるハンティングモードを使用した場合、集中移動距離は以下のうちどちらでしょうか?
・ハンティングモードによる集中移動距離の10mに一足飛びによる増分(サムライレベルm)を加算できる
・ハンティングモードによる集中移動距離の10mか、標準的な集中移動距離の3mに一足飛びによる増分を加算した距離のどちらかを選択する
以上、よろしくお願いします。
いつも運営お疲れさまです。
今回はステータスについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
ステータス上昇の上限は40となっています。
魔術による一時的なバフを受けた場合はこの制限(40)を超えられますが、
アイテムによる上昇ではこの制限(40)を超えることはできません。
1.ステータスを強化(バフ)してくれる装備を使用している時は、
この制限(40)を超えることができるのでしょうか?
2.長所の『手先が器用』や短所の『怪力』などの効果でステータスが上がって40を超える場合は、
ステータス上昇は40で止められるのでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
いつも運営お疲れ様です。
今回はディーヴァのエンチャントヴォイスについて確認事項ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。
チャージ・スペルは対象の次に使うソーサラー系スペルか大魔法の魔力を上げる効果がありますが、属性が自己のみになっています。
ディーヴァは通常ソーサラースキルは持てませんので、このままではチャージ・スペルには有効な対象が存在しません。
この場合、チャージ・スペルの属性は、指名・単体か接触ではないでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
ちょい気になったもんでなー。
大海賊の「百戦錬磨」についてだ。
これは船員を1人で2人ぶん働けるようにする訓練らしいが
各種船における最低必要船員にも影響があるかい?
(例えばフリゲートならば。本来の最低必要船員数は12名。
百戦錬磨で1人につき2人の働きをするので、6名で最低必要船員数を満たすのか否か)
返答次第で追加船員迎える事にもなるから、また暇なときにでも答え貰えると幸いだぜー。
いつも運営お疲れさまです。
今回はビッグセブンの新しい行商品について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
1.ヒートロッドは鞭に近い形状をしているとのことですが、
ウィップのマスタリー技を使用することはできますか?
2.ヒートロッドは鞭に近い形状をしているとのことですが、
ユラ・シグマの奥義コンプリート報酬の鞭極意を適用することはできますか?
3.ヒートロッドは鞭に近い形状をしているとのことですが、
ソードダンサーが剣舞をする時に使用できますか?
4.ヒートロッドの説明文の4行目にベース+5、6行目にベース+10とありますが、
合計でベース+15と考えていいでしょうか?
5.ヒートロッドもサイキック・ソーサーもマジックアイテムで、
テオクリスタルでは強化できないという理解でいいでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
いつも運営お疲れさまです。
今回は属性について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
属性効果表の第四項に、二つ以上の属性を併せ持った攻撃は、攻撃を放った相手に最も有効な属性が選択されるという原則があります。
しかし、辞典の【用語】属性の項によると、不死属性だけは例外で必ず最優先で扱われ、
不死属性がついていると他の有効な属性がついていたとしてもアンデッドには全くダメージが与えられないという記述があります。
しかし、この記述の根拠になった情報を(酒場ログや質問掲示板などで)探したのですが、見つけることができませんでした。
不死属性だけは最優先で適用されるという情報は本当でしょうか?
以上、よろしくお願いします。
質問事項ができたので質問するぞ。時間のあるときに回答をよろしくたのむ。
(1)カスタムアーマーで素材鎧として用いる鎧の鎧防御効果がベースの鎧に追加される際、非防御部位も同時に追加されますか?(それとも、ベースの鎧で既に非防御部位をカバーしていれば問題はないですか?)
(2)カスタムアーマーでは、重金属鎧と金属鎧とは同じくくりですか?
いつも運営お疲れさまです。
今回は先日リーユエがいただいた宝貝『混元珠』について確認漏れがありましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
1.『混元珠』の重さはアクセサリ扱いの1で良いでしょうか?
2.水鎌のクリティカル値9ですが、シーフの急所攻撃で変動しますか?
3.水流撃の射程はいくらでしょうか?
4.水流撃の属性は同じような術のハイドロプレッシャーと同じ【複合・放出・単体・質量】でいいでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
くわー
レアメタル製造についての質問だよ!
武器庫に載っている下の武器は、レアメタルで製造可能ですか?
シャドウフレイム 10-30 重さx500 カタール 振り/切り
突き/刺し
魔法帝国黒魔術団(暗殺団)が使用する暗殺執行武器。ゆったりとした黒いローブの中に隠して使用する大型のジャマハダル。
漆黒に塗られており、隠匿に+4。
ベース15で再攻撃可能。両手で一つずつ装備する。達成+1でパリィ可能。魔法金属製でエンチャント不可だが、全て最高品質(重さ-5。実質重さは5-25の間になる)
高級品。
特殊マスタリー
通常のマスタリー技を使用できない
えっと、質問させてもらうね、くわーっ?(様式美を真似る)
●アルケミスト
1,高級実験器具セットが掲示板から時計塔に売り場が変わった時に消えたみたいだけど、品切れなのかな…?
2,アルケミックガーブの詳細な効果って「中に入れてあるフラスコは防具の重さ重量の方に分散される。」だったと思うけど、変化はないかい?
●ダークプリースト
1,ダークファミリアとファミリアの使い魔の枠は同じ(どちらか1匹のみ)? それとも別(2匹持てる)?
2,記述通りだと、ダークプリーストのゴッドアンガー、及びメギドも秩序属性の魔法となっていますが、合っていますか?
3,PCがなれるかどうかはともかくとして、記述的にパティシエルのプリーストも存在しそうな書き方ですが、その辺どうなんでしょう…?
以上だね、甘味様をあがめよー!(「=x=)「
いつも運営お疲れさまです。
今回はクックマスターが使用するアイテムについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
1.多くのお菓子の原料となっている『牛乳』ですが、アイテムとしての明確な入手方法が現在のところありません。
特にプリンを作るためにはタウルスミルクでの代用が不可能です。(タウルスミルクを使うとパティシエスキルが無いとプリンができない)
中央酒場のメニューでは、ミルクが0.5セレンで売られていますので、そちらを利用しても良いでしょうか?
2.リンゴンベリージャムの原料となっているリンゴンベリー(コケモモ)ですが、こちらも現在のところ入手方法がありません。
これはレア材料だから入手できないと考えていいですか?
以上、よろしくお願いします。
いつも運営お疲れさまです。
今回はスチームパンカのVAPについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
1.部品製作で通信機を作る場合、できあがる通信機はどちらでしょうか?
・VAPの元々の通信範囲を製作レベル×10m拡大
・VAPの元々の通信範囲に関わりなく、通信範囲が製作レベル×10mの通信機ができる
2.VAPの通信機はVAPやEGGとは通話できそうですが、どちらにも乗っていない生身の人と通信するための子機のようなものは作れないでしょうか?
外部スピーカーだけだとすぐ近くの人としか意思疎通ができません。
(たとえば、タキ・アスカラで売られていた『95式糸電話』や『おしゃべりアリス』を改造するなど)
3.アイアンマンJ型は予備武器を三つまで搭載できますが、どちらの解釈が正しいでしょう?
・右手と左手と拡張スロットの三つのみ武器を搭載できる
・右手と左手と拡張スロット以外に、さらに三つの武装を搭載できる
4.折れてしまった格闘武装は持ち帰れば修理が可能(違法改造パーツで強化していた場合、修理すればまた違法改造パーツの修正を受けられる)なのでしょうか?
それとも折れたら一から作り直し(違法改造パーツで強化していた場合でも、折れたら二度と違法改造パーツの修正を受けられない)でしょうか?
5.質問掲示板No.1185で、VAP搭乗中も肉体技や奥義の使用は可能とのご回答でした。
これは、例えばガリアンブレードによる攻撃に海賊式剣術が乗ったり、幻影刃が乗ったりするという解釈で大丈夫でしょうか?(2020/6/30追加)
6.VAP戦闘で、全力照準・全力攻撃・全力防御・疾走は使用することができますか?(2020/6/30追加)
7.もし、5番の質問でVAPやエッグに搭乗中の戦闘で海賊式剣術や幻影刃が乗ったりする場合、固定ダメージ武装の威力にスキルによる固定値バフが乗りますか?
(例えば、ガリアンブレードによる攻撃に海賊式剣術を適用してダメージも+1することができるなど)(2020/7/1追加)
8.VAPの胴体が破壊された場合、搭乗していたパイロットのHPは強制的に-40にされます。
一方、エッグ(ビッグベア/キラーシャーク)を着ているキャラクターはプロテクターのHPが残っている限りダメージを受けることはありません。
もし、エッグを着た状態でVAPに搭乗していて胴体が破壊された場合は、キャラクターはダメージを受けますか?(2020/7/1追加)
9.VAPは1ターンのうちに装備している全ての武装を使うことができますが、このとき、攻撃対象はひとつに限られるでしょうか?
(例えば、1ターンのうちに火炎放射器を敵Aに対して撃って、バズーカを敵Bに対して撃って、ドリルを敵Cに向かって突き込むなど)(2020/7/8追加)
10.VAPの武器を製作する際に、非合法パーツをつけて強化済の武装をPCのレベルが上った時に再改造してさらに強化することは可能ですか?
(例えば、レベル5のときに製作したドリルに非合法パーツを付与したものを、レベル6になったときに改造レベルだけ上げて再使用することはできますか?)(2020/7/13追加)
以上。よろしくお願いします。