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【テラーナイトについて その3】 投稿者:ゼパル 投稿日:2016/07/20(Wed) 21:05:22 No.771

追加での質問だぜー!

1:テラーナイトはコモンソーサリーは使用不可でしょうか?また、転職前にファミリアを契約してる場合、不可になったら契約が破棄されるんでしょうか?

2:テラーナイトは拡張クラスが不可ですが、呪術が使用できるようです。この場合、夜の契約をせずにサッカバス技能を取得できるということでしょうか?

3:テラーナイトの転職条件の一部にサッカバスLv5とありますが、転職後にサッカバスが破棄される場合、種族はどうなるのでしょうか?

4:テラーナイトの転職条件である達成値20の呪いは、冒険の中で受ける(もしくは冒険中に仲間からリメイカーなどをかけてもらう)ことで達成するものでしょうか?

いじょう、よろしくなんだぜっ

【異形化アイテムについて】 投稿者:ゼパル 投稿日:2016/07/20(Wed) 20:59:56 No.770

ういっすー(「・ω・)「

1:異形化するアイテムを使用する場合、元になる種族はどの種族でもよいのでしょうか?

2:異形化した場合、元にあった種族の特性、追加特性はそのまま引き継がれるのでしょうか?

よろしくだぜー

Re: 【変装系衣装について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/18(Mon) 04:13:30 No.769

荷物として扱います。但し変装中はアクセサリーとして装備します。
これは重ね着扱いにいれません。
> シーフの変装用衣装や、バードの道化衣装セットなどはアクセサリー扱いでいいのだろうか?
> それと、ホオヅキ制式シリーズなどの重ね着不可な装備の上から、変装用の衣装を身につける事は可能だろうか?
>
> 良かったら教えておくれな。

Re: 【テラーナイトについて その2】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/18(Mon) 03:52:54 No.768

> 質問その2だぜー
>

聖騎士レベル5、暗黒騎士レベル5が強制的に付与されるので、冒険者レベル5以下のキャラでもレベルが5まであがってしまいます。逆にレベルが高いキャラでも付与されるのはレベル5です。レベル5まで十分に育てたうえで転職されることをお勧めします。
> 1:転職アイテムでテラーナイト、パラディンになる場合、レベル5以下でも転職できますか?
>

ソーサラーを別途覚える必要があります。
> 2:ソーサラーが必要となるネクロマンシー奥義や大魔法は、テラーナイトでも使用できますでしょうか?
>

魔法扱いです。呪術魔力で計算します。
> 3:ティルマメイトは魔法扱いでしょうか? 判定はテラーナイト+知力でよいでしょうか? 両手が空いてる必要がありますが、発動体は不要(=発動体の補正が適用できない)でしょうか?

Re: 【白面の奥義・神凪について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/18(Mon) 02:23:00 No.767

> 【神凪】
> 神々を薙ぎ倒す秘奥の仙術。
> 神通力の純粋放出。巨大ななぎ払う風で目の前の全てを吹き飛ばす。
> 半径180度、30mに効果がある。
> ベース50の無属性ダメージを与えた上で、20mノックバックさせる。
> 相手が聖属性、魔属性、霊属性であった場合、ベースが70に上昇する。
> また、その状態で達成が6.6であった場合、相手は消滅する。
>
> この奥義についていくつか質問じゃ。
>

妖術、仙術、プリースト魔力のいずれかを選択して使用します。
魔法攻撃として処理します。
> 1.行使に必要なのは冒険者レベル+知力でいいのかの?また、受動側は、回避と魔法抵抗どちらを要求するのかの?
>

はい
> 2.与えるダメージは、無属性の魔法ダメージなのかの?
>

聖属性+混沌属性です。
> 3.ここに書かれている、「聖属性、魔属性」は、「秩序属性、混沌属性」のことかの?
>
> 以上じゃ、よろしくお願いするの

Re^3: 居なくなった師範について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/18(Mon) 02:16:12 No.766

> > 以下の通りです。
> >
> > エネルギーボール:拡散マジックミサイル。魔力-2で5体までを攻撃できる。
> >
> > フィンガーフレアボムズ:拡散ファイアーボール。魔力-2で5体までを攻撃できる。
> >
> > ブルーティッシュボルト:広範囲雷撃魔法。屋外専用。無数の雷を術者より半径20mに落とす。レート20で、ダメージ判定を2回行い、任意のほうのダメージを選択できる。
> > ニードルフリジット:氷の刃を放射上に無数に打ち出す。5d本のツララが相手に襲い掛かる。相手は回避を行い失敗値分の防御無視ダメージを受ける。大魔法。使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要)
> >
> > ゾディアック「天臨の書」:固有結界大魔法。半径100mの空間を、辺り一面満点の星空の風景へ取り込んでしまう。 術者より半径10mの守護結界の中に入っていない10体までの敵に10ターンに掛けてベース50の隕石が降り注ぎ続ける。物理属性だが質量が巨大な上に真上からなので遮蔽が適用できない。守護結界には任意に指定した相手しか入れない。主語結界を張らない代わりにベース70まで上昇可能。固有結果以内は半径100mの広間だが守護結界から出ると安全が保証されない。(その場合GMがダイスをふって隕石が落ちる相手をランダムに選ぶ)敵が全滅しても10ターン降り注ぎつづける。術者は守護結界を張るために集中しつづける。守護結界は射撃道具、直接侵入を許さないが、射撃属性以外の魔法は素通りする。地点発生魔法、若しくは個人対象魔法などで、万が一スタンや麻痺、気絶などして守護結界が維持できなくなると、仲間を巻き込む無差別魔法にはや代わりする。精神25点消費(固定)。この大魔法に限り魔唱石と精神の併用が可能。使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要)。ゾディアック言語が必要。
>
> 追加質問です、ニードルフリジットの消費TPも記していただけると幸いです。
>


ニードルふくめてすべて40です、術式原理で軽減可能です。
> また、エネルギーボールは基本5、フィンガーフレアボムズは基本40の記載をメモしておいたところから発掘したのですが、これらは術式原理によって消費軽減可能でしょうか?

Re: 【テラーナイトについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/18(Mon) 01:48:32 No.765

> 質問だぜー!
>

投擲は可能です。
> 1:テラーナイトはナイトと違って投擲も不可でしょうか?
>

はい。別口での習得になります。
> 2:ネクロマンサー魔法は使用可能ですが、別途ソーサラーをLv3まであげて、ランク試験を受けてドールマスターになる必要がありますか?
>
>
> よろしくおねがいしまーす

Re: 【テラーナイトについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/18(Mon) 00:55:58 No.764

> 質問だぜー!
>

投擲可能です。
> 1:テラーナイトはナイトと違って投擲も不可でしょうか?
>

その通りです。魔法は別口での取得になります。
> 2:ネクロマンサー魔法は使用可能ですが、別途ソーサラーをLv3まであげて、ランク試験を受けてドールマスターになる必要がありますか?
>
>
> よろしくおねがいしまーす

Re: 【部位装備っぽいアクセサリー】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/17(Sun) 23:27:10 No.763

> おいっす 質問だぜー!
>

基本的に1部位に1つしか装備することはできません。
アクセサリーの場合は物によります。(指輪ならいくつでも嵌められる)
> ・篭手や獣耳、冠などは部位装備っぽそうですが、同じ部位に複数装備させることはできるのですか?(全身鎧を装備してるときに夜霧の宝冠や、レイレイハットと動物耳を装備したりなど)
>

できません。
> 不可の場合、リネームカードなどで重ね着のように1つにまとめて複数の装備を同時に装備することはできるのでしょうか?
>
> 部位ごとに装備可能制限数があるなら、教えてくだしあ(「・ω・)「

Re^3: 【有利特徴について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/17(Sun) 23:04:41 No.762

> (はちみつキャンデーを用意しつつ)
>
> えーっと、
>


可能です。
> ・一芸者の長所特徴で「床上手」を指定可能?
>

床上手と夜の生活は別スキルです。夜の生活の一芸者なら+12になります。
> ・(可能であるなら)一芸者の各種スキル+4「床上手」と短所の男やもめの夜の生活LV8という能力は、複合して補正+12として扱ってよい?
>
> について、よろしくおねがいします(ぺこり)

【変装系衣装について】 投稿者:ハーティリア 投稿日:2016/07/17(Sun) 02:19:10 No.761

シーフの変装用衣装や、バードの道化衣装セットなどはアクセサリー扱いでいいのだろうか?
それと、ホオヅキ制式シリーズなどの重ね着不可な装備の上から、変装用の衣装を身につける事は可能だろうか?

良かったら教えておくれな。

【テラーナイトについて その2】 投稿者:ゼパル 投稿日:2016/07/16(Sat) 20:41:25 No.760

質問その2だぜー

1:転職アイテムでテラーナイト、パラディンになる場合、レベル5以下でも転職できますか?

2:ソーサラーが必要となるネクロマンシー奥義や大魔法は、テラーナイトでも使用できますでしょうか?

3:ティルマメイトは魔法扱いでしょうか? 判定はテラーナイト+知力でよいでしょうか? 両手が空いてる必要がありますが、発動体は不要(=発動体の補正が適用できない)でしょうか?

【白面の奥義・神凪について】 投稿者:ミナヅキ 投稿日:2016/07/13(Wed) 16:20:26 No.759

【神凪】
神々を薙ぎ倒す秘奥の仙術。
神通力の純粋放出。巨大ななぎ払う風で目の前の全てを吹き飛ばす。
半径180度、30mに効果がある。
ベース50の無属性ダメージを与えた上で、20mノックバックさせる。
相手が聖属性、魔属性、霊属性であった場合、ベースが70に上昇する。
また、その状態で達成が6.6であった場合、相手は消滅する。

この奥義についていくつか質問じゃ。

1.行使に必要なのは冒険者レベル+知力でいいのかの?また、受動側は、回避と魔法抵抗どちらを要求するのかの?

2.与えるダメージは、無属性の魔法ダメージなのかの?

3.ここに書かれている、「聖属性、魔属性」は、「秩序属性、混沌属性」のことかの?

以上じゃ、よろしくお願いするの

Re^2: 居なくなった師範について 投稿者:セフィ 投稿日:2016/07/09(Sat) 09:02:16 No.758

> 以下の通りです。
>
> エネルギーボール:拡散マジックミサイル。魔力-2で5体までを攻撃できる。
>
> フィンガーフレアボムズ:拡散ファイアーボール。魔力-2で5体までを攻撃できる。
>
> ブルーティッシュボルト:広範囲雷撃魔法。屋外専用。無数の雷を術者より半径20mに落とす。レート20で、ダメージ判定を2回行い、任意のほうのダメージを選択できる。
> ニードルフリジット:氷の刃を放射上に無数に打ち出す。5d本のツララが相手に襲い掛かる。相手は回避を行い失敗値分の防御無視ダメージを受ける。大魔法。使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要)
>
> ゾディアック「天臨の書」:固有結界大魔法。半径100mの空間を、辺り一面満点の星空の風景へ取り込んでしまう。 術者より半径10mの守護結界の中に入っていない10体までの敵に10ターンに掛けてベース50の隕石が降り注ぎ続ける。物理属性だが質量が巨大な上に真上からなので遮蔽が適用できない。守護結界には任意に指定した相手しか入れない。主語結界を張らない代わりにベース70まで上昇可能。固有結果以内は半径100mの広間だが守護結界から出ると安全が保証されない。(その場合GMがダイスをふって隕石が落ちる相手をランダムに選ぶ)敵が全滅しても10ターン降り注ぎつづける。術者は守護結界を張るために集中しつづける。守護結界は射撃道具、直接侵入を許さないが、射撃属性以外の魔法は素通りする。地点発生魔法、若しくは個人対象魔法などで、万が一スタンや麻痺、気絶などして守護結界が維持できなくなると、仲間を巻き込む無差別魔法にはや代わりする。精神25点消費(固定)。この大魔法に限り魔唱石と精神の併用が可能。使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要)。ゾディアック言語が必要。

追加質問です、ニードルフリジットの消費TPも記していただけると幸いです。

また、エネルギーボールは基本5、フィンガーフレアボムズは基本40の記載をメモしておいたところから発掘したのですが、これらは術式原理によって消費軽減可能でしょうか?

【テラーナイトについて】 投稿者:ゼパル 投稿日:2016/07/08(Fri) 00:43:11 No.757

質問だぜー!

1:テラーナイトはナイトと違って投擲も不可でしょうか?

2:ネクロマンサー魔法は使用可能ですが、別途ソーサラーをLv3まであげて、ランク試験を受けてドールマスターになる必要がありますか?


よろしくおねがいしまーす

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