[戻る]
新着表示

Re^2: 追加の質問2 投稿者:サーペント 投稿日:2016/08/01(Mon) 01:06:35 No.786

必殺技のクリティカル値は使用するときの武器によって変動?それとも固定?

Re: 主に服部半蔵の奥義に関しての質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/31(Sun) 21:20:31 No.785

活殺術はすべて単体で使用し、マーシャルアーツと併用できません。
> 1・「腕拉ぎ」中、マーシャルアーツ技能の格闘攻撃(ようは通常攻撃)で「(開いている腕で)殴る」>「蹴る」>「腕もぎ」の順で攻撃できるかどうか?
>

中断するなら相手から手を放す必要があります。また抵抗などによって振りほどかれた場合、自分も相手も同じmから落下をします。
> 2-1・「百舌落とし」は次のターンに飛び上がるとあるが、何かしらの理由があった場合「中断」して飛び上がらない事は可能か?
> 2-2・中断できた場合その場合相手は吹っ飛んだままで落下してくるのか?(相手が吹っ飛んだ地点から自由落下してくる状態?)
>

はい。
> 3-1・「達磨殺ぎ」は両手両足のある対象にしか使えないのか?
> 3-2・両手両足のない対象に対して使用できた場合の効果は?
>

3mまでです。
> 4・ドローンの空爆の際のターン、空爆する前の移動は集中距離3mまで?通常移動15mしてからの空爆は可能?(C4は真下の落下だろうからそれにかかわる)
>

追記します。
> 5・ペンシルミサイルの射程は?(指示がないので10m?なおコレも「空爆」なので4の質問(ターン内の移動攻撃距離)も影響するはず)

Re^3: クリエイト系スキル 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/31(Sun) 21:17:25 No.784

> クラフト品の出来具合について質問するわ。
>

6.6品は取引額が二倍になります。
> 例えば「木細工」のある作品が青ゾロ(6,6)だった場合、その品物の買取価格が上がったりすることはあるかしら?

主に服部半蔵の奥義に関しての質問 投稿者:サーペント 投稿日:2016/07/31(Sun) 13:23:54 No.783

1・「腕拉ぎ」中、マーシャルアーツ技能の格闘攻撃(ようは通常攻撃)で「(開いている腕で)殴る」>「蹴る」>「腕もぎ」の順で攻撃できるかどうか?

2-1・「百舌落とし」は次のターンに飛び上がるとあるが、何かしらの理由があった場合「中断」して飛び上がらない事は可能か?
2-2・中断できた場合その場合相手は吹っ飛んだままで落下してくるのか?(相手が吹っ飛んだ地点から自由落下してくる状態?)

3-1・「達磨殺ぎ」は両手両足のある対象にしか使えないのか?
3-2・両手両足のない対象に対して使用できた場合の効果は?

4・ドローンの空爆の際のターン、空爆する前の移動は集中距離3mまで?通常移動15mしてからの空爆は可能?(C4は真下の落下だろうからそれにかかわる)

5・ペンシルミサイルの射程は?(指示がないので10m?なおコレも「空爆」なので4の質問(ターン内の移動攻撃距離)も影響するはず)

Re^2: クリエイト系スキル 投稿者:アレキシア 投稿日:2016/07/30(Sat) 01:03:43 No.782

クラフト品の出来具合について質問するわ。

例えば「木細工」のある作品が青ゾロ(6,6)だった場合、その品物の買取価格が上がったりすることはあるかしら?

Re: ドローン操作について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/27(Wed) 22:23:19 No.781

定点爆撃は可能ですが、あらかじめ座標を指定しなければならず、動いている敵に充てるのは絶望的です。
ファミリアとして使う場合は可能ですが、捜査のために集中するので他の行動がとれません。

> ドローンに簡単なプログラミングを行える。(撮影、物品輸送など)とありますが、ガンナーが扱えるグレネードを搭載させて、敵の頭上で落下させて爆撃に使用するという用途は可能でしょうか?
>
> また、捜査では不可能としてもファミリアとして扱えば可能になったりするのでしょうか?

ドローン操作について 投稿者:ラフィーユ 投稿日:2016/07/26(Tue) 22:55:49 No.780

ドローンに簡単なプログラミングを行える。(撮影、物品輸送など)とありますが、ガンナーが扱えるグレネードを搭載させて、敵の頭上で落下させて爆撃に使用するという用途は可能でしょうか?

また、捜査では不可能としてもファミリアとして扱えば可能になったりするのでしょうか?

Re: ダンジョンについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/26(Tue) 22:52:30 No.779

> ダンジョン作成関係について質問です。
>

名称、外観、趣旨などいろいろ設定可能です。
> 1.ダンジョンの外観は設定可能でしょうか

可能です。
> 2.塔の下にダンジョン、もしくはダンジョンの上に塔、という増築の仕方は可能でしょうか?

ダンジョンについて 投稿者:セフィ 投稿日:2016/07/25(Mon) 22:11:51 No.778

ダンジョン作成関係について質問です。

1.ダンジョンの外観は設定可能でしょうか
2.塔の下にダンジョン、もしくはダンジョンの上に塔、という増築の仕方は可能でしょうか?

Re: 追加の質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/24(Sun) 20:37:28 No.777

重さが最適なものに再設定されます。
> 1・ウォーリアの「WMアダプター」を所持しているときに「筋力」が変動した場合
> 武器の重さはどうなるのか?
> (ようは、正義の味方で筋力が変動するのでソレに引っ張られるのかどうか)
>

基本値になります。
> 2・武器の保持限界の参照はは基本値?変身前?変身後?

追加の質問 投稿者:サーペント 投稿日:2016/07/23(Sat) 21:18:21 No.776

1・ウォーリアの「WMアダプター」を所持しているときに「筋力」が変動した場合
武器の重さはどうなるのか?
(ようは、正義の味方で筋力が変動するのでソレに引っ張られるのかどうか)

2・武器の保持限界の参照はは基本値?変身前?変身後?

Re: 物語:「正義の味方」に関 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/22(Fri) 00:52:05 No.775

> 1・変身時の衣装について
鎧(重ね着、兜籠手ブーツ含む)が完全に換装されます。
アクセサリーだけはそのままです。
任意でわざと特定の装備を残すことはできますが、鎧(重ね着も)だけは解除になります。
> 1−1:『変身すると鎧装備が衣装に強制換装され、』とあるが、どこまで影響を受けるのか?
> 例1・九龍胴着のような特殊なローブを着ていても「重ね着」にはならず「変身衣装のみ」の効果しか受けられないのか
> 例2・ウォーリア特殊鍛錬の「カスタムアーマー」などの効果も無視してしまう?
>


金属属性を持っているだけで、ローブ扱いです。
> 1−2:変身後の衣装は「金属鎧扱い」とあるが、「金属鎧」としての制限を受けてしまうのか?
> 例1・「マーシャルアーツ」は「最高でもソフトレザーアーマーまで、ローブが望ましいでしょう」とあるので「金属鎧」だと使えない事になるが、実際そうなるのか?
> 例2・「シーフ」は「非金属の鎧」を要求されているが「金属鎧」だとコレができなくなる。実際にそうなのか?
>

エフェクトを指定すると勝手に管理人が効果を付けます。
こんな必殺技がいいというのを指定してください。
基本的にぶっ放してダメージを与える系になります。
状態異常を与えるだけの技は作れません。(それは必殺技ではありません)
> 2・必殺技に関して、実際どの程度の物になるのか?
> 2−1:射程・近接限定で武器依存 必中 ブラスト の場合ダメージとかどの程度なのか(リボル○インみたいなもの)

物語:「正義の味方」に関しての質問 投稿者:サーペント 投稿日:2016/07/22(Fri) 00:24:12 No.774

1・変身時の衣装について
1−1:『変身すると鎧装備が衣装に強制換装され、』とあるが、どこまで影響を受けるのか?
例1・九龍胴着のような特殊なローブを着ていても「重ね着」にはならず「変身衣装のみ」の効果しか受けられないのか
例2・ウォーリア特殊鍛錬の「カスタムアーマー」などの効果も無視してしまう?

1−2:変身後の衣装は「金属鎧扱い」とあるが、「金属鎧」としての制限を受けてしまうのか?
例1・「マーシャルアーツ」は「最高でもソフトレザーアーマーまで、ローブが望ましいでしょう」とあるので「金属鎧」だと使えない事になるが、実際そうなるのか?
例2・「シーフ」は「非金属の鎧」を要求されているが「金属鎧」だとコレができなくなる。実際にそうなのか?

2・必殺技に関して、実際どの程度の物になるのか?
2−1:射程・近接限定で武器依存 必中 ブラスト の場合ダメージとかどの程度なのか(リボル○インみたいなもの)

Re: 【テラーナイトについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/21(Thu) 21:15:26 No.773

> 追加での質問だぜー!
>

野良暗黒騎士の場合のみ、コモンソーサリーも使用できます。
ファミリアは契約解除になります。
> 1:テラーナイトはコモンソーサリーは使用不可でしょうか?また、転職前にファミリアを契約してる場合、不可になったら契約が破棄されるんでしょうか?
>

いいえ。呪術を使用するはサッカバスになるか、特殊アイテムで契約を結ぶ必要があります。夜の契約なしでもサッカバスレベル5にはなれます。
> 2:テラーナイトは拡張クラスが不可ですが、呪術が使用できるようです。この場合、夜の契約をせずにサッカバス技能を取得できるということでしょうか?
>

種族は破棄されません。
夜の契約を行わなくても暗黒騎士にはなれます。
> 3:テラーナイトの転職条件の一部にサッカバスLv5とありますが、転職後にサッカバスが破棄される場合、種族はどうなるのでしょうか?
>

仲間にかけてもらってもいいです。
> 4:テラーナイトの転職条件である達成値20の呪いは、冒険の中で受ける(もしくは冒険中に仲間からリメイカーなどをかけてもらう)ことで達成するものでしょうか?
>
> いじょう、よろしくなんだぜっ

Re: 【異形化アイテムについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/21(Thu) 20:53:42 No.772

> ういっすー(「・ω・)「
>

はい。アイテム優先です。
> 1:異形化するアイテムを使用する場合、元になる種族はどの種族でもよいのでしょうか?
>

引き継がれます。ただし、異形化の特性の方が上書きされるので、重なる能力がある場合消えるものもあります。
> 2:異形化した場合、元にあった種族の特性、追加特性はそのまま引き継がれるのでしょうか?
>
> よろしくだぜー

| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 |

- WebForum -