キャンペーンのマジックブースターだけれど、魔力+1追加というのはどこまで可能なのかしら?
次の場合について全部答えてくれると嬉しいわ
元が達成+1の発動体 → 達成+2魔法ダメージ+1になるのか、魔力+1に上書きされるのか
元が魔力+1の発動体 → 魔力+1のままでいいのか、あるいは魔力+2になるのか
元が命中・ダメージ+1の発動体 → これは単純に命中・ダメージ・魔力+1になる、でいいのか
以下の認識で正しいでしょうか?
・アークデーモン
新しい生命の誕生の処理は、自分の能力値を減らし、減らした分と同じだけの各能力値を持ったアークデーモンを誕生させる?
即死効果を受けた場合、生命力0orTP0の場合と同様。
時間経過で自動復活するが、他の手段では復活しない。
正確には死亡ではないので能力値低下などはない。
三大制約を破っても、送還されるまでは活動可能。(強制送還しにくるかもしれないけれど)
神聖魔法の影響を受けないとは、HP回復しない、支援もかからない?(弱点とあるので攻撃魔法は効く)
・鬼
アンデッドとは違うのでターンアンデッドは効かない。
幽霊なので死亡すると蘇生しない?
幽霊なので生物に効くような即死効果は効かない。
でも普通に物にさわれる。壁抜けなどできるわけではない。
それとも、実体の状態と幽霊の状態を切り替える?
・アンデッドロード
ターンアンデッドやレクイエムが効く種別の場合、結果は死亡で、そのあと普通に種別ごとの死亡からの復活方法で復活する。
書かれている方法以外では復活しない。
ノーライフキングはアストラルHPを持たない。(ヴァンパイアロードがアンデッドロードの中では唯一アストラル体を持っている、という記述から)
騎士宣言・聖騎士宣言・(テラーナイトの)騎士宣言で質問です。
これらは1ターンTPいくつとの消費がかかれていますが、
毎ターン騎士宣言のダイスを振るのでしょうか、それとも宣言が終わるまでは1回のダイスでいいのでしょうか。
もしも後者なら振りなおす事が出来てしまうと思われます、どうでしょうか。
片方だけにエンチャントがかかっている場合、二倍にしたうえでエンチャントの補正をのせます。
両方にエンチャントがかかっている場合は単純に二倍にします。
> 舞交叉は二刀流で使っている武器で一度に斬りつける技で、武器のベースを2倍にして1回攻撃で処理します。
> この時、使っている武器のうち片方だけがエンチャントされていた場合、ダメージ計算はどうなるのでしょうか。
>
> 1.エンチャントされた方の2倍で計算
> 2.エンチャントされた方とされない方の和をベースにして計算
> 3.エンチャントされない方の2倍で計算
シーフ戦闘で扱える近接武器の場合すべて適用可能です。
> ローリングに成功した場合、命中+1の通常攻撃で反撃できます。その際パワーヒットが起こります。(ダメージ+2orクリティカル-1)
> 上記の説明があるが、近接武器全て適用されるのだろうか?
> 突き・刺し、などの条件はあるのか?
> 射程5mのポールウェポンなど飛び込みに近い近距離で振り回せないと思うのだが。
> 時間があるときに回答願う。
飲用の水と考えてください。アルケミストの蒸留水とは別物です。
> 精霊術のピュリファイウォーターによる「純水」は、下記と同じものでしょうか。
> それとも、飲用などに問題ない綺麗な水、というの意味での純粋な水、でしょうか。
>
> > 蒸留水はいわゆる「純水」を作り出す技術です。(理科の実験でつかうH20)
> > これは通常の水では代用できません。
> > またのめません(呑むと激しい腹痛が発生します)
> > > ・蒸留水って誰かの水を発生させる技能・アイテムとかで出してもらって流用できる?
> 調律剣について質問です。
可能ですが、契約などして人格が宿ると喧嘩が起こってどちらかが消滅します。
既に魔法の剣なっているものに封印石を埋め込むことはできません。
> 以前どこかで聞いたような気がするのですが、調律剣をエンチャントデバイスなどで魔法の発動体にすることは可能なのでしょうか。
> あるいは魔法の発動体である剣に封印石を組み込み、調律剣にすることは可能でしょうか?
>
> 蛇足ではありますが、
可能です。
> 剣を作る→調律剣とする→クリスタルなどによるエンチャント付与→エンチャントデバイスで魔法の発動体にする。
> という手段は可能でしょうか?
格闘武器以外は扱うことができません。
> マーシャルアーツ、および武王で使える武器は、マーシャルアーツのページにあるもののみでしょうか。
> > 命中(格闘) 武器全般での攻撃を命中させる技能です。
> とありますので、技に支障はあっても判定値としては武器全般が使えるようにも読めますので。
振りなおせないと明記されているもの以外は振りなおすことができます。
> 超英雄ポイントによる「ダイスの振りなおし」は、以下のようにキャラクターが振るダイスすべてで可能でしょうか(振り直せないと明記されていない限り)
> ・判定
> ・ベースのロール
> ・侍などの魔法抵抗ロール
> ・恐怖表
> ・ターンアンデッド表
> > はい。アイテム優先です。
> > > 1:異形化するアイテムを使用する場合、元になる種族はどの種族でもよいのでしょうか?
> > >
> >
> > 引き継がれます。ただし、異形化の特性の方が上書きされるので、重なる能力がある場合消えるものもあります。
> > > 2:異形化した場合、元にあった種族の特性、追加特性はそのまま引き継がれるのでしょうか?
>
数字はそのまま加算されます。単純に+12と考えます。
> たとえば、備考欄に「筋力+6」とある種族が「筋力+12」とある存在に異形化した場合、「筋力+6」が「筋力+12」で上書きされて、差し引き+6になる、というところでしょうか。
当然他の人がその武器を装備してもマスタリーボーナスは得られません。
> 愛用の武器に振り分けた年月は、理屈を考えると、アイテムではなくキャラクターに属する数字、ということであっていますでしょうか。
> (つまり、年月を振り分けたアイテムを他人に貸したり譲渡した場合、その他人にとっては年月を振り分けていないアイテムである)
> 聞き慣れない単語や疑問に思ったことがいくつかあるので質問したい。
>
詳細は後々掲載します。
>
> ・運動性 / 力動 / コスト / EXCスロット
> とは何をさして、どんな解釈をすればいいのだろうか。
>
>
> ・メインボディAはイージージーなのか、エッグなのか。
>
>
> 【以降の質問は
>
> エレメンタルギミックギアとは、
> 魔法とオーバーテクノロジー機工を併用して作られた、
> 古代文明の英知だ。動く人型巨人、
> ゴーレムの一種として扱われる(エリザベートの手記より)
>
> と解釈したうえでの質問です】
>
> ・メインボディBのレベルは何レベルなのだろうか。(魔法防御力が知りたい)
>
> ・メインボディBに対して能力判定(筋力など)や抵抗判定を求められた場合
> どうすればいいのだろうか。
>
> ・重戦・軽量・空戦フレームは同時に装備することが出来るのだろうか。
>
> ・グランボーガンの矢は最大何個まで持っていけるのだろうか。
>
> ・メインボディBはシャドウサーヴァントで影に格納出来るのだろうか。
>
> ・空戦フレームはジャンプした後に攻撃できるのだろうか。
>
>
> ひとまずこれだけ質問させてもらおう。よろしく頼むぞ!
> 「買い物」スタンプの件について今更だけれど、回答感謝するわね(一礼)。
>
> > それに加えてトレーダー品からの購入も対象になります。
>
トレーダー品とは、アイテム交換掲示板内で販売されている商品のことです。
> ただ、このトレーダー品というものについての定義がよくわからなかったりするので、再再度質問させていただくわね。トレーダー品は交易品、ということでいいのかしら?
>
> ・船尾楼交易品バザールのレアメタル・サービス・テオクリスタル等購入
>
> ・アイテム取引板に関してはアイテムプール品および船外の購入を除いた、【行商】スレッドのアイテムの購入。
>
> これらも含まれる、ということかしら?
舞交叉は二刀流で使っている武器で一度に斬りつける技で、武器のベースを2倍にして1回攻撃で処理します。
この時、使っている武器のうち片方だけがエンチャントされていた場合、ダメージ計算はどうなるのでしょうか。
1.エンチャントされた方の2倍で計算
2.エンチャントされた方とされない方の和をベースにして計算
3.エンチャントされない方の2倍で計算
ローリングに成功した場合、命中+1の通常攻撃で反撃できます。その際パワーヒットが起こります。(ダメージ+2orクリティカル-1)
上記の説明があるが、近接武器全て適用されるのだろうか?
突き・刺し、などの条件はあるのか?
射程5mのポールウェポンなど飛び込みに近い近距離で振り回せないと思うのだが。
時間があるときに回答願う。