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Re: ステータス上昇装備について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/17(Tue) 00:17:40 No.1608

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はステータス上昇装備について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

一度に発現できるステータス変動は1種類までです。
> 1.ステータス上昇装備を複数装備している場合(例えば、筋力+6のハイパーグラブと知力+6のうぃっちのマントなど)は同時に両方は適用されないのでしょうか?
>

ステータス効果は発生しません。
> 2.ステータス上昇装備を装備中はバフやデバフによるステータス変動が発生しませんが、無水カフェインなどの薬物を飲んだ場合でもやはりステータス変動発生は無しでしょうか?
>

キャンセルされます。
> 3.ステータス上昇装備がバフもデバフも拒絶するのであれば、デバフをかけられたキャラクターがステータス上昇装備(例えば、筋力+2のエリュテイア武器など)を手に持つとステータスのデバフはキャンセルされますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

Re: ホムンクルスの復活について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/17(Tue) 00:14:20 No.1607

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はホムンクルスについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
> ※この質問は一般的な場合についてであり、現在のコレットの状態とは別としてお考えください。
>

はい
> 1.ホムンクルスは死亡した時に賢者の石を与えると復活します。この時、賢者の石を与える行為自体にはアルケミストのスキルは不要と考えて良いでしょうか?
>

リセットされません。
> 2.ホムンクルスは死亡した時に賢者の石を与えると復活します。この時、年齢のリセットは発生しますか? それとも死んだときの年齢が保持されますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

Re: 一足飛びについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/17(Tue) 00:09:17 No.1606

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は夢想流の一足飛びについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。
>

ハンティングモードと剣術の併用はできません。
> シーフスキルを使用可能な夢想流の使い手が、ユラ・シグマの教えてくれるハンティングモードを使用した場合、集中移動距離は以下のうちどちらでしょうか?
> ・ハンティングモードによる集中移動距離の10mに一足飛びによる増分(サムライレベルm)を加算できる
> ・ハンティングモードによる集中移動距離の10mか、標準的な集中移動距離の3mに一足飛びによる増分を加算した距離のどちらかを選択する
>
> 以上、よろしくお願いします。

Re: ステータス上昇効果について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/17(Tue) 00:07:56 No.1605

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はステータスについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>
> ステータス上昇の上限は40となっています。
> 魔術による一時的なバフを受けた場合はこの制限(40)を超えられますが、
> アイテムによる上昇ではこの制限(40)を超えることはできません。
>

越えません。
> 1.ステータスを強化(バフ)してくれる装備を使用している時は、
>  この制限(40)を超えることができるのでしょうか?
>

40で止まります。
> 2.長所の『手先が器用』や短所の『怪力』などの効果でステータスが上がって40を超える場合は、
>  ステータス上昇は40で止められるのでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

Re: チャージ・スペルについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/17(Tue) 00:06:05 No.1604

> いつも運営お疲れ様です。
> 今回はディーヴァのエンチャントヴォイスについて確認事項ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。
>

チャージスペルは自信に使う強化術(バフ)であり、その後に発動するスペルを上昇させます。ディーヴァの場合はエンチャントヴォイスに効果を及ぼすことが可能です。
> チャージ・スペルは対象の次に使うソーサラー系スペルか大魔法の魔力を上げる効果がありますが、属性が自己のみになっています。
> ディーヴァは通常ソーサラースキルは持てませんので、このままではチャージ・スペルには有効な対象が存在しません。
> この場合、チャージ・スペルの属性は、指名・単体か接触ではないでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

Re: 最低必要船員数と百戦錬磨 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/17(Tue) 00:02:56 No.1603

> ちょい気になったもんでなー。
> 大海賊の「百戦錬磨」についてだ。
> これは船員を1人で2人ぶん働けるようにする訓練らしいが
>

訓練し終わった船員は倍の人員としてカウントします。
したがって最低人員の1/2以上の船員がいれば船が動かせます。
> 各種船における最低必要船員にも影響があるかい?
> (例えばフリゲートならば。本来の最低必要船員数は12名。
> 百戦錬磨で1人につき2人の働きをするので、6名で最低必要船員数を満たすのか否か)
>
> 返答次第で追加船員迎える事にもなるから、また暇なときにでも答え貰えると幸いだぜー。

Re: ビッグセブンの行商品について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:59:31 No.1602

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はビッグセブンの新しい行商品について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

できません
> 1.ヒートロッドは鞭に近い形状をしているとのことですが、
>  ウィップのマスタリー技を使用することはできますか?
>

できません
> 2.ヒートロッドは鞭に近い形状をしているとのことですが、
>  ユラ・シグマの奥義コンプリート報酬の鞭極意を適用することはできますか?
>

できません
> 3.ヒートロッドは鞭に近い形状をしているとのことですが、
>  ソードダンサーが剣舞をする時に使用できますか?
>

四行目は武器形状の効果で、6行目は魔法によるエンチャントです。したがって+15で間違いありません。
> 4.ヒートロッドの説明文の4行目にベース+5、6行目にベース+10とありますが、
>  合計でベース+15と考えていいでしょうか?
>

はい。
> 5.ヒートロッドもサイキック・ソーサーもマジックアイテムで、
>  テオクリスタルでは強化できないという理解でいいでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

Re: 属性について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:55:47 No.1601

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回は属性について質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

不死属性は例外で、必ず最優先で扱われます。
不死属性の攻撃はアンデッドに効果をもたらすことはできません。
> 属性効果表の第四項に、二つ以上の属性を併せ持った攻撃は、攻撃を放った相手に最も有効な属性が選択されるという原則があります。
> しかし、辞典の【用語】属性の項によると、不死属性だけは例外で必ず最優先で扱われ、
> 不死属性がついていると他の有効な属性がついていたとしてもアンデッドには全くダメージが与えられないという記述があります。
> しかし、この記述の根拠になった情報を(酒場ログや質問掲示板などで)探したのですが、見つけることができませんでした。
>
> 不死属性だけは最優先で適用されるという情報は本当でしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

Re: 【ウォーリアのカスタムアーマーについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:51:16 No.1600

> 質問事項ができたので質問するぞ。時間のあるときに回答をよろしくたのむ。
>

後から追加する鎧によって、防御部位が追加されることはありません。
> (1)カスタムアーマーで素材鎧として用いる鎧の鎧防御効果がベースの鎧に追加される際、非防御部位も同時に追加されますか?(それとも、ベースの鎧で既に非防御部位をカバーしていれば問題はないですか?)
>

はい。
> (2)カスタムアーマーでは、重金属鎧と金属鎧とは同じくくりですか?

Re: 宝貝『混元珠』について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:50:08 No.1599

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回は先日リーユエがいただいた宝貝『混元珠』について確認漏れがありましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

はい
> 1.『混元珠』の重さはアクセサリ扱いの1で良いでしょうか?
>

しません
> 2.水鎌のクリティカル値9ですが、シーフの急所攻撃で変動しますか?
>

3000cmとしておきます。
> 3.水流撃の射程はいくらでしょうか?
>

はい
> 4.水流撃の属性は同じような術のハイドロプレッシャーと同じ【複合・放出・単体・質量】でいいでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

Re^2: 質問掲示板(アイテム関連) 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:47:42 No.1598


くわー!!
> くわー
>
> レアメタル製造についての質問だよ!

可能です。
> 武器庫に載っている下の武器は、レアメタルで製造可能ですか?
>
>
> シャドウフレイム 10-30 重さx500 カタール 振り/切り
> 突き/刺し
> 魔法帝国黒魔術団(暗殺団)が使用する暗殺執行武器。ゆったりとした黒いローブの中に隠して使用する大型のジャマハダル。
> 漆黒に塗られており、隠匿に+4。
> ベース15で再攻撃可能。両手で一つずつ装備する。達成+1でパリィ可能。魔法金属製でエンチャント不可だが、全て最高品質(重さ-5。実質重さは5-25の間になる)
> 高級品。
> 特殊マスタリー
> 通常のマスタリー技を使用できない

Re: アルケミストとダークプリーストについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:46:39 No.1597

> えっと、質問させてもらうね、くわーっ?(様式美を真似る)
くわー!
>

現在売り切れです
> ●アルケミスト
> 1,高級実験器具セットが掲示板から時計塔に売り場が変わった時に消えたみたいだけど、品切れなのかな…?
>

ありません。
> 2,アルケミックガーブの詳細な効果って「中に入れてあるフラスコは防具の重さ重量の方に分散される。」だったと思うけど、変化はないかい?
>
>

同じです。一匹としか契約できません。
> ●ダークプリースト
> 1,ダークファミリアとファミリアの使い魔の枠は同じ(どちらか1匹のみ)? それとも別(2匹持てる)?
>

あっています。
> 2,記述通りだと、ダークプリーストのゴッドアンガー、及びメギドも秩序属性の魔法となっていますが、合っていますか?
>

パティシエルのプリーストも存在します。
> 3,PCがなれるかどうかはともかくとして、記述的にパティシエルのプリーストも存在しそうな書き方ですが、その辺どうなんでしょう…?
>
> 以上だね、甘味様をあがめよー!(「=x=)「

Re: クックマスターの製菓用食材について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:36:49 No.1596

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はクックマスターが使用するアイテムについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>

追加します。
> 1.多くのお菓子の原料となっている『牛乳』ですが、アイテムとしての明確な入手方法が現在のところありません。
>  特にプリンを作るためにはタウルスミルクでの代用が不可能です。(タウルスミルクを使うとパティシエスキルが無いとプリンができない)
>  中央酒場のメニューでは、ミルクが0.5セレンで売られていますので、そちらを利用しても良いでしょうか?
>

果物を追加します。
> 2.リンゴンベリージャムの原料となっているリンゴンベリー(コケモモ)ですが、こちらも現在のところ入手方法がありません。
>  これはレア材料だから入手できないと考えていいですか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

Re: スチームパンカについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:29:22 No.1595

> いつも運営お疲れさまです。
> 今回はスチームパンカのVAPについて質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>

VAPの通信範囲をレベルx10m拡大するものが完成します。
> 1.部品製作で通信機を作る場合、できあがる通信機はどちらでしょうか?
>   ・VAPの元々の通信範囲を製作レベル×10m拡大
>   ・VAPの元々の通信範囲に関わりなく、通信範囲が製作レベル×10mの通信機ができる
>

あくまでVAP同士、もしくはEGG、飛空艇に対する通信しか使用することができません。
> 2.VAPの通信機はVAPやEGGとは通話できそうですが、どちらにも乗っていない生身の人と通信するための子機のようなものは作れないでしょうか?
>  外部スピーカーだけだとすぐ近くの人としか意思疎通ができません。
>  (たとえば、タキ・アスカラで売られていた『95式糸電話』や『おしゃべりアリス』を改造するなど)
>

左手、右手のほかに、3つ分予備武器を装備できます。
> 3.アイアンマンJ型は予備武器を三つまで搭載できますが、どちらの解釈が正しいでしょう?
>   ・右手と左手と拡張スロットの三つのみ武器を搭載できる
>   ・右手と左手と拡張スロット以外に、さらに三つの武装を搭載できる
>

持ち帰ることができた場合は出来るとします
> 4.折れてしまった格闘武装は持ち帰れば修理が可能(違法改造パーツで強化していた場合、修理すればまた違法改造パーツの修正を受けられる)なのでしょうか? 
>  それとも折れたら一から作り直し(違法改造パーツで強化していた場合でも、折れたら二度と違法改造パーツの修正を受けられない)でしょうか?
>

可能ですが、あくまでVAPが動きを再現できる技のみ使用できます。
> 5.質問掲示板No.1185で、VAP搭乗中も肉体技や奥義の使用は可能とのご回答でした。
>  これは、例えばガリアンブレードによる攻撃に海賊式剣術が乗ったり、幻影刃が乗ったりするという解釈で大丈夫でしょうか?(2020/6/30追加)
>

出来ません。
> 6.VAP戦闘で、全力照準・全力攻撃・全力防御・疾走は使用することができますか?(2020/6/30追加)
>

ダメージ増加効果のあるものだけ補正が乗ります。
ベース上昇は効果がありません。
> 7.もし、5番の質問でVAPやエッグに搭乗中の戦闘で海賊式剣術や幻影刃が乗ったりする場合、固定ダメージ武装の威力にスキルによる固定値バフが乗りますか?
>  (例えば、ガリアンブレードによる攻撃に海賊式剣術を適用してダメージも+1することができるなど)(2020/7/1追加)
>

ダイレクトに搭乗者のHPにダメージが入ります。
> 8.VAPの胴体が破壊された場合、搭乗していたパイロットのHPは強制的に-40にされます。
>  一方、エッグ(ビッグベア/キラーシャーク)を着ているキャラクターはプロテクターのHPが残っている限りダメージを受けることはありません。
>  もし、エッグを着た状態でVAPに搭乗していて胴体が破壊された場合は、キャラクターはダメージを受けますか?(2020/7/1追加)
>

自由に対象を選択できます。
> 9.VAPは1ターンのうちに装備している全ての武装を使うことができますが、このとき、攻撃対象はひとつに限られるでしょうか?
>  (例えば、1ターンのうちに火炎放射器を敵Aに対して撃って、バズーカを敵Bに対して撃って、ドリルを敵Cに向かって突き込むなど)(2020/7/8追加)
>

できます。
> 10.VAPの武器を製作する際に、非合法パーツをつけて強化済の武装をPCのレベルが上った時に再改造してさらに強化することは可能ですか?
>  (例えば、レベル5のときに製作したドリルに非合法パーツを付与したものを、レベル6になったときに改造レベルだけ上げて再使用することはできますか?)(2020/7/13追加)
>
> 以上。よろしくお願いします。

Re: エッグの扱いについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2020/11/16(Mon) 23:06:03 No.1594

> いつも運営お疲れさまです。
>

> 今回は交易所のエッグドックで販売されているエッグ(ビッグベア/キラーシャーク)について質問をさせていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたく、よろしくお願いします。
>

できません
> 1.エッグはブルームーン製ですが、テオクリスタルによる(鎧としての)強化は可能ですか?
>

筋力24以下なら、筋力24までもてる分になります(96)
それ以上の場合は特に変化はありません。
> 2.エッグ着用時は装備可能重量はいくつになりますか? 筋力が24の扱いになるようなので重さ合計96まででしょうか?
>  (両手持ち以外の予備武装や背負子やマシンキャノン予備弾倉などを装備するのに必要になります)
>

可能です
> 3.エッグに予備武装が搭載できる場合、量産型ウェポンハンガー、ハイパーシース、ダガーベルトは使用可能ですか?
>

可能です
> 4.エッグ着用時もポーチやファイアポケットは使用できますか?
>

可能です
> 5.エッグ着用時もバックパックなどの荷物は持てますか?
>

飲食は可能ですが飲食しているターンは顔面の防御がなくなります
> 6.エッグ着用時はポーションを飲む行動はできなくなりますか?
>

ダンスは出来ません、魔法剣は着ているEGGによります(物が持てない場合は使うことができない)
ガンナーは使用可能です
アルケミストの調合はEGGによります。
> 7.エッグ着用時も魔術は使えるとのことでしたが、魔術と肉体技の境界が曖昧な魔法剣・マジックダンス(カードは使えると思いますが)・ガンナースキルも使えるのでしょうか?
>

できません
> 8.マシンキャノン/ビッグ・サンの射程はレンジャー/ガンナースキルで延長できますか?
>

同じとします。
> 9.エッグ着用時の手持ち武器の射程は、エッグ非着用時と同じでしょうか?(身長が+10cmなどされたりしませんか)
>

はい
> 10.エッグのプロテクタを修理する工具はスチームパンカのEGG工具で良いでしょうか?

エッグの修理にはスチームパンカの修理スキルと、EGG修理道具が必要です。
>  また、交換パーツや装甲材質などの資材は持ち歩かなくても修理できますか?(2020/6/30訂正)
>

つかえます
> 11.エッグ着用時は着用者が元々持っている視覚系特徴(赤外線視力・暗視・闇視・星明眼など)はそのまま使えますか?
>

飛べます
> 12.エッグ着用時は魔術が使用可能ですが、フライングやホークフライトなどの自分が飛行する魔術を使用した場合、ペナルティ無しで飛べますか?(2020/7/4追加)
>
> 以上、よろしくお願いします。

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