> こんばんは、こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航お疲れ様、ちょっと聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!
>
その通りです。ただし名前が古いままなので手がすいたときに修正します。
> ・コモンルーン「エンチャントウェポン」「カウンターマジック」について
> 該当する魔法がコモンマジックにないけど、これは公式通り「エンチャントウェポン=無属性、ベース+5(orダメージ+1)」、「カウンターマジック=魔法抵抗+2」でいいのかな?
> 後、効果の続くターン数とタイミング(AとかCとか)も教えて下さい!
>
1です。但し、効果が表れた後は呪いとしての特性は消失するので、リムーブカースで被害を軽減することは出来ません。
> ・奥義「エターナリィ・ホワイト」について
> この技は説明に「このダメージは呪いとして扱い、いかなる手段でも軽減できない。この攻撃は回避できない」ってあるけど、この技は
> 1、ステータス異常「呪い」を付与するもの。効果が現在HPと最大HPへのダメージ
> 2、あくまでダメージ攻撃。呪いという表現はフレーバー
> のどっちに当たるかな?
> それと、特別明記がない限り「呪い=魔法である」の認識で大丈夫?
>
直接戦闘に関係あるスキル以外は習得できません。
レンジャーのみは通常通り習得することが出来ます。
バーサークモードは、ベルセルクのバーサークと被せて使うことが出来ます。(同時発動)
> ・物語「狂戦士」について
> 肉体系の戦闘職にしかつけない、戦闘に関係するスキル以外習得不可、の他にも何か制限があったら教えて下さい!
>
超近接戦闘に、相手が入ると宣言、及びそれに準じる技を使われた際に無条件で発動することができます。また、既に至近距離に居る相手には毎ターン挑戦可能です。
> ・デスペラード「ハグ」について
> このスキルを使用出来るのは、飛び込まれた直後のみ?それとも、毎ターン挑戦可能?
ハグは回避で処理します。
> 後、ハグを受けた側は回避と命中のどっちで達成勝負するのかな?
>
最終的に算出したダメージに上乗せになります。
> ・デスペラード「お礼参り」について
> このスキルで貫通ダメージをプラスするのは、ベース?固定値?それとも最終的に算出したダメージ?
>
> 以上、よろしくお願いします!
> 特殊なトランスフォームソードのアハトについての質問なのですが
>
折られると人格がロストします。修理後、再契約することで再び同じ姿に戻ることはできますが、記憶や癖、スキルなどはすべてリセットされます。
> 1:HP0時、生死判定成功、気絶。
> 失敗、 死にませんが一週間人型に戻れません。その間は一切の魔力を失います。
> 強度の普通の剣と同じ。折られると死亡
> もし折られて死亡した場合、修理で刀身を直せば蘇生することはできるのでしょうか?
>
出来ません。その代わりにスキルを使わせることが出来ます。
> 2:通常のファミリアのようにTPを主であるハンスが使用可能なのでしょうか?
>
> お手数ですが質問を上げさせていただきます
・ソーサラー試験で、27週ごとに機会が与えられるランク認定試験は、経過していくごとに可能な回数が蓄積するという理解でよい?
・以下の状況は給与が発生するかしないか不明瞭なため、回答をお願いしたい。
ランク認定試験による経過週
装備等の修理にかかる経過週
ドラゴンプリーストのレベルアップに伴う蛮族地域までの移動期間
軍人(将官級など)、シーフ等の故郷や拠点への出張期間(例:街に一年に一度、4週間は戻る必要がある。)
装備などの効果の発動による老齢
お時間のあるときに回答をお願いします。
錬金術について以下に質問する。
時間のある時に答えていただきたい。
1.錬金術で作った薬剤の保存期間は基本的に1ヶ月だが、パールパウダーやフカヒレ(加工済)の保存期間も1ヶ月だろうか。
2.オモッチーを作るために使う、杵と塚(柄?)だが、これはアヅマあたりで手に入れるか、装置の貸与を受けるしかないのだろうか。
また貸与を受ける場合、塚と杵の二つ分で、1回の錬成をするごとに400セレンのレンタル料(+材料費)がかかるという解釈でいいだろうか。
3.グッスミンの材料になっているモーモーミルクとはモーモーオイルのことだろうか、ミノタウロスのミルクのことだろうか。
シェリーミルクのことだろうか。それともまた別のレア素材なのだろうか。
4.グッスミンの材料になっている傷薬は、アルテナの傷薬のことだろうか。それともヒャクソウガンや薬草あたりでいいのだろうか。
5.硝石や炭松脂の材料になっている木炭は、レシピ未公開の錬金材料という解釈で合っているだろうか。木があれば製造可能のようにも思えるが。
6.狂乱のポーションの必要レベルが5になっているが、これは8か9ではないだろうか。
ルーンソードについて本格的に質問するわね。
時間のある時に答えてくれると嬉しいわ。
1.打ち下ろしは、タイミングCで、成功しても連撃は止められない。だと思うのだけれど、合っているかしら?
2.打ち下ろしは叩き属性の武器でも可能かしら?
3.エンチャント・アイスやエンチャント・サンダーは魔法の金属鎧やハードレザーアーマーを着た状態で使えるようだけど、
コモンマジックのエンチャント・ファイアも使えるのかしら?
4.エンチャント・ファイアが魔法の金属鎧やハードレザーアーマーでも使える場合、他のコモンマジックも可能かしら?
5.エンチャント・ルーンやエンチャント・マナを使った場合、打ち下ろしやセカンドラッシュやライトニングアウェイやジャンプクラッシュも使えないという解釈で合ってるかしら?
6.ジャンプクラッシュをすると射程が5mになるのだけど、使った後は5mマイナス武器の射程だけ前進することになるのかしら?
それとも集中移動扱いで5m移動できるということなのかしら?
それとも、使った後は元の場所に戻ってしまうのかしら?
7.エンチャント・ドレインは説明を読む限りタイミングMのようにも思えるけど、やはりAなのかしら?
8.魔封剣の記述にあるフィールドというのは半径10mかしら?それともその戦闘に参加している全員がいる範囲が対象になるのかしら?
9.ダークプリズンで行動を制約できる敵との距離は10mまでだと思うけど、移動して距離が10mを超えた場合6ターンより前に効果が切れるのかしら?
10.インテリジェンスソードを作るためには、ルーンソードレベル6以上で、ファミリアを作る知識とテオクリスタル2個と名前の付いた愛用の武器があればいいのよね?一旦ファミリアをつくってそれを犠牲にしないといけないのかしら?
11.インテリジェンスソードに埋め込む魔法の発動体はあとから入れ替えができるのかしら?それとも作成時に埋め込んだもので固定されるのかしら?
デスペラードのスキル「片手持ち:両手武器を筋力-6で利き腕に片手で持ちます。」を使って利き手に両手杖、片手に何かを持っている場合です。
ブロッキングクラッシュ、オーラスタッフ、マジカルディフェンダー、グレートヘイストセルフがそれぞれ片手でも使えるかお教えください
お時間ある時に解答頂ければ幸いです。
呪歌、演奏・極は集中扱いでしょうか?
鬼神楽:発動タイミングはマジックダンスと同じでMでしょうか。
A扱いでしょうか。
オーラブレイド・シャイニングフィンガーソード
ベースを30に引き上げる技ですが、元々のベースが30以上の場合
本来の武器ベースになるのでしょうか。
ベース30に引き下げられるのでしょうか。
こんばんは、こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航お疲れ様、ちょっと聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!
・コモンルーン「エンチャントウェポン」「カウンターマジック」について
該当する魔法がコモンマジックにないけど、これは公式通り「エンチャントウェポン=無属性、ベース+5(orダメージ+1)」、「カウンターマジック=魔法抵抗+2」でいいのかな?
後、効果の続くターン数とタイミング(AとかCとか)も教えて下さい!
・奥義「エターナリィ・ホワイト」について
この技は説明に「このダメージは呪いとして扱い、いかなる手段でも軽減できない。この攻撃は回避できない」ってあるけど、この技は
1、ステータス異常「呪い」を付与するもの。効果が現在HPと最大HPへのダメージ
2、あくまでダメージ攻撃。呪いという表現はフレーバー
のどっちに当たるかな?
それと、特別明記がない限り「呪い=魔法である」の認識で大丈夫?
・物語「狂戦士」について
肉体系の戦闘職にしかつけない、戦闘に関係するスキル以外習得不可、の他にも何か制限があったら教えて下さい!
・デスペラード「ハグ」について
このスキルを使用出来るのは、飛び込まれた直後のみ?それとも、毎ターン挑戦可能?
後、ハグを受けた側は回避と命中のどっちで達成勝負するのかな?
・デスペラード「お礼参り」について
このスキルで貫通ダメージをプラスするのは、ベース?固定値?それとも最終的に算出したダメージ?
以上、よろしくお願いします!
特殊なトランスフォームソードのアハトについての質問なのですが
1:HP0時、生死判定成功、気絶。
失敗、 死にませんが一週間人型に戻れません。その間は一切の魔力を失います。
強度の普通の剣と同じ。折られると死亡
もし折られて死亡した場合、修理で刀身を直せば蘇生することはできるのでしょうか?
2:通常のファミリアのようにTPを主であるハンスが使用可能なのでしょうか?
お手数ですが質問を上げさせていただきます
> こんばんは、こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航お疲れ様、ちょっとスキルについて聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!
>
回避ではなく、抵抗で通常通りに魔法ダメージを算出し、その魔法ダメージに対して鎧で物理防御ロールを行うという判定になります。
1d6の判定も通常通りに行います。
> ・修羅の変幻殺法・山について
> これは魔法ダメージを物理ダメージとして処理するけど、処理の手順は抵抗優位がない事以外は通常の魔法ダメージ軽減の処理と同じ(抵抗できるものは、1D6の魔法抵抗の可否で1以外を出し続いての魔法抵抗でファンブル以外だった場合に防御処理、抵抗不可のものはそのまま防御処理)でいいのかな?
物理ダメージとして抵抗に失敗した時と同じように処理します。
> 後、変幻殺法・山を使ってる時にダメージを与える魔法の抵抗を放棄した場合って、そのまま物理ダメージとして処理していいの?それとも、魔法抵抗でファンブルしたのと同じ扱いで、ダメージ素通しになるのかな。
>
奥義系の素手スキルとも併用できません。
> ・斬手斬脚術・修羅について
> これは素手の必殺技やマーシャルアーツと併用出来ないという事だけど、しょーりゅーけーんみたいな通常技扱いの奥義と純粋な通常攻撃でのみ使用可能、という事かな。
> 後、修羅は骨法が使えないから、このスキルでの攻撃回数は1回のみ、変幻殺法・風を使えば2回攻撃可能、って認識でいいかなあ。
>
併用できないので、奥義に記載されているベース通りになります。
素手奥義と併用できるのは、雷穿・改などの一部特殊技のみです。
> ・素手系の奥義の使用について
> 頭領(服部半蔵)の奥義とか他の素手系の奥義で、ベースが明記してある必殺技は、斬手斬脚術・修羅を使えるようになった後なら普通に修羅レベル+器用B(+あればその他の補正)で命中求めて使用しちゃって大丈夫?
>
他流を覚えていれば片手に持っている小太刀をつかって小太刀技を発動させることもできます。
但し、発動できる剣術は右か左のどちらか片方のみです。
> ・サムライの厳流「左剣術」について
> これはパッシブで片手に小太刀か忍者刀を持てるけど、厳流以外に小太刀で使用できる流派を覚えている人は、小太刀を使って別流派の技を使用できる?それともあくまで、小太刀は通常攻撃での追撃が行えるのみなのかな?
>
> 以上、細かい事聞いちゃってごめんね!
風とワンハンドクイッケンは重複しません。どちらかのみ使用可能です。
> 修羅の【変幻殺法・風】と【二刀流】の両方を適用していると、通常攻撃が合計四回になることは明記されています。
> 月の民アレキサンドラ・フォン・リリアスの奥義【ワンハンドクイッケン】のように、相乗効果があることが明記ない場合は、他の攻撃回数増加能力と併用しても、全体が倍にはならず、攻撃回数+1となると考えればよろしいでょうか?
>
あります。
> また、【武芸千般】による左右で片手武器を扱える状態は、【二刀流】に準じるものとして【変幻殺法・風】との相乗効果はありますか?
回避抵抗防御スキルその他すべてです。攻撃されるとあらゆる判定が失敗します。
但し例外として防御の鎧判定は可能です。
> 魔法王国軍元帥狐王セピアの奥義【攻勢戦術】の「一切行動が出来なくなる」とは、どこまで不可能でしょうか?
> 気取り、災害察知
> 回避、魔法抵抗、精神抵抗、恐怖抵抗
> 防御力のベースを振る
> 毒物への抵抗、生死判定
>
ターン最初に行います。種別Mです。
> また、【攻勢戦術】のオンオフはどのタイミングで可能でしょうか?
種別Aです。集中移動として扱います。
> 江戸城御庭番衆頭目カラス・フタバの奥義【抜き足】のスキル種別(アクティブ、ダムなど)は何でしょうか?
> 以下の各種変身系能力によって、質量は保存/変化しますか?
しません
> フォクシーの変化
します
> ノーブル、ドールマスターのトランスフォーム、リメイカー
します
> サッカバスの肉体操作
しません
> ヴァンピールの霧化