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Re^2: 【船員の給与について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2017/06/28(Wed) 00:17:29 No.922

船員の賃金は一日単位で書かれていて、リアルとはありません。
リアルでなく雇い主キャラクターの時間経過での計算で正しいでしょうか?

他のところはリアルの時間経過によるものが一日単位、
キャラクターの時間経過によるものが週単位であるようですので、
念のため確認です。

奥義とソードダンサースキルについて 投稿者:マール 投稿日:2017/06/27(Tue) 22:54:01 No.921

こんばんは、こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航お疲れ様、ちょっと聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!

・四神さん奥義「流水の動き」について
 流水の動きは他のステップ、踊りと併用できない、ってあるけど、猫の構えや侍の流派にある閃や平青眼などの構え系とは併用できる?

・奥義「ポーションピッチャー」で飲ませられる薬について
 この技は投げつけた相手に薬を飲ませる事ができる、って聞いたけど、飲ませられるのは回復薬(HP、TP、状態異常)のみ?それとも、イブ(精神抵抗+4)などのバフ系の薬も飲ませられる?

・奥義「ポーションピッチャー」で薬を飲ませる対象について
 また、味方だけでなく敵にも薬を飲ませる事は可能?

・奥義「ポーションピッチャー」で使用する容器などについて
 ポーションピッチャーで使用できるのはフラスコ系のみ?それとも、マジックポットなどのポットに入ってるものも可能?また、ポットでも大丈夫な場合、一度に飲ませられる量は1回分のみ?それとも、2回分飲ませられるのかな?

・タバサさん奥義「フィンガーフレアボムズ」について
 これ、消費TPが「7消費8固定」になってるけど、誤植かな?

・奥義の命中などの補正の重複について
 海賊式剣術とかの命中・ダメージ+1は、他のマジックアイテムの命中やダメージ補正と重複する?
 また、同じ効果を持つ補正は重複せず一番効果の大きなものが適用されるけれど、マイナス補正とプラス補正を持つものを装備した場合、補正はどうなるのかな。マイナス補正とプラス補正を足し算した結果が適用される?(例:命中−1と命中+1なら、命中補正なし)
 それとも、重複せず一番効果の大きなものを適用の原則通りに、プラス補正をそのまま適用していいの?(例:命中−1と命中+1なら命中補正+1)

・ソードダンサーのシャムシール系の技について
 この技は次ターンに攻撃が起こるけれど、処理としては投擲時:シャムシール投擲の宣言のみ(TP消費があればTP処理)、次ターン:命中判定、敵の回避判定、ダメージ処理って流れでいいのかな?
 それと、投げた武器が次ターンに当たるという事は戻ってきた時にぶつかる=背後からの攻撃になると思うんだけど、背後補正って乗る?

・ソードダンサーの「アポロン・ステップ」「ディアナ・ステップ」について
 この二つのステップは、マジックダンスと併用できない、の表記がないけど、併用可能なのかな?

・ハロウィン報酬のうぃっちのローブ、うぃっちの帽子のセットで登録できる大魔法について
 これは他系統の冒険者レベルまでの呪文を一つ大魔法として登録できるけど、厳密には魔法(というか呪文)ではないマジックダンス、理論魔術は登録不可。また、レベルが存在しないゾディアック魔法についても登録不可、でいいかな?

以上、よろしくお願いします!

Re: 【マーシャルアーツ・ディフェレク 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/26(Mon) 21:34:54 No.920

> がおー!質問だよ!
>

がおー(「・ω・)「

パンチパンチキックのみです。
> 1:武王でも連続攻撃はパンチ・パンチ・キックの組み合わせだけかな!
> ローキック・ローキック・肘打ち みたいにキックキックパンチの組み合わせはダメ?
>

一回でよいです。
ただし、素手と籠手は選択するので、素手、籠手共にかけるには2倍の拡大が必要になります。
> 2:素手や両手籠手などにエンチャントかける場合、両手両足の4倍拡大が必要?それとも一回でいい?
>

雷穿などの固定スキルが優先されます。
素手威力がそれ以上の場合はそこまで攻撃力が下がります。
> 3:マーシャルアーツ所持者もしくは素手の攻撃力が0以上あるキャラの場合に、素手のレートを変更(固定ではない)するスキル(雷穿や獣王無塵撃など)を使用した場合、計算式は素手のレートを変更後、鍛錬などの効果でベースが上がるかな?
>

上がりません。魔力レベル+知力ボーナスのみで判定します。
知力ボーナス+6などのフィジカルエンチャントは有効です。
> 4:ブロッキングクラッシュ(シェリス奥義)でディフェレクトする場合、杖やスキル、装備などによる魔力上昇で達成値を上げれますか?(武器の場合、命中は補正に含めず、切り払い補正でのみ上がるけど…!)
>

説明追記しました。参照してください。
> 5:エンハンスディフェレクト(ルーンソード)は命中+器用で判定だけど、命中(冒険者Lv+器用B)+器用Bということ?補正なしだから武器の修正は乗らないみたいだけど…!
>

教えません。
> 欄外:真シャング師匠がしんくーはどーけんを教えてくれると信じてる(`・ω・´)
>
> 以上だよ!よろしくね!

Re: 【ヴァルキリーについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/26(Mon) 21:28:21 No.919

仮装中も全ての能力使用可能です。
ただし武器防具は消している状態なので武装のみ使用できません。
ヴァルキリーと認識されるかどうかは、行動と格好、地域性によります。

> 【仮装】はヴァルキリーとしての能力も制限するものかと思いますが、
> 仮装状態ではどこまで制限されるでしょうか?
> ・神懸を除く神技
> ・神懸を含む神技
> ・神聖祈祷
> ・ドルイドの能力
> など・・・?
>
> 【仮装】していない状態では、自動的にヴァルキリーと認識されるのでしょうか?
> 外見上の他種族との明確な違いがあるのでしょうか。
> (【浮遊】中は白い翼が出現します、というのはありますが)

Re^3: 【言語取得に関して】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/26(Mon) 21:26:47 No.918

含まれます。

> 最大限語習得数は全スキルの言語習得数通算です。共通語もや母国語も1言語に含まれます。
> > 尚、知力ボーナス0の場合でも、取得言語最大は1と同じ扱いにします。(最低3言語習得可能)
>
> 奥義系の言語習得も含まれますか?

Re: 転生クラスチェンジについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/26(Mon) 21:24:58 No.917

転生についてのガイドラインを経験値テーブルに追加しました。
参照してください。

> 転生についてわたしが代表して質問しますね。
> 転生を伴うクラスチェンジで、持ち越せるものと持ち越せないものを確認させてください。
> 今のところこんな感じだと思っているのですが、間違いがありましたら指摘をお願いします。
>
>
> ●持ち越せる
>
> 冒険者としての記憶
> 奥義として習得したすべてのスキルと言語
> 奥義習得失敗回数
> アイテムや所持金
> 器用や敏捷などのステータス(ただしTPなどは再計算)
> 物語や長所短所(一部扱いが微妙なもの有)
> 名前や設定
> テオクリスタルにより得たコネクション
> 超英雄ポイント
> 残りFP
> 保有テオクリスタル
> 殺害数や撃墜数
> 誕生日特典やイベントでもらったスキル(競合回避特権など)
> 知名度・コネクション・時計塔ランク(スペルエンペラーの場合)
> ミリタリックとしての階級
> アイテム由来のスキル(ポーションピッチャーなど)
>
> ●持ち越せない
>
> 奥義以外の全てのスキル(生前テオクリスタルにより習得したスキルや魔法は再度テオクリスタルを支払う必要はなくなる)
> 魔術刻印と六芒眼(ただし、テオクリスタル不要で再取得可能)
> 奥義以外の全ての格闘動作
> 奥義以外の全ての使用可能言語
> 知名度・コネクション(ヴァルキリーの場合)
> ソルダートとしての階級
> 時計塔ランク(ヴァルキリーの場合)
> 全ての経験値
> 師匠との内弟子関係
> 契約した災害霊
>
>
> ●転生すると扱いが微妙な長所短所物語
>
> 身分が高い・実家がお金持ち・裏社会の住人・実家が商家・人脈が広い・ザブナルク商印・殺人許可証(スペルエンペラーは維持でヴァルキリーは喪失?)
> 黄泉の追放者・不死者・死霊(そもそも死ねないから転生できない?)
> ウィザード(スペルエンペラーにもヴァルキリーにも不要)
> 封印石の所持者(星霊は血について回るため転生すると関係が切れる?)
> 男やもめ/未亡人(スキル破棄の上で再び処女童貞になれる?)
> 機械義肢・強化人間・異形・合成獣(身体が作り変えられる?)
> 夜祖血統(続けられる?)
> 夜鷹(転生すれば自由になれる)
> 死刑囚(死んだら罪を償ったことになる?)

【マーシャルアーツ・ディフェレクト系】 投稿者:ワンコ 投稿日:2017/06/26(Mon) 19:49:40 No.916

がおー!質問だよ!

1:武王でも連続攻撃はパンチ・パンチ・キックの組み合わせだけかな!
ローキック・ローキック・肘打ち みたいにキックキックパンチの組み合わせはダメ?

2:素手や両手籠手などにエンチャントかける場合、両手両足の4倍拡大が必要?それとも一回でいい?

3:マーシャルアーツ所持者もしくは素手の攻撃力が0以上あるキャラの場合に、素手のレートを変更(固定ではない)するスキル(雷穿や獣王無塵撃など)を使用した場合、計算式は素手のレートを変更後、鍛錬などの効果でベースが上がるかな?

4:ブロッキングクラッシュ(シェリス奥義)でディフェレクトする場合、杖やスキル、装備などによる魔力上昇で達成値を上げれますか?(武器の場合、命中は補正に含めず、切り払い補正でのみ上がるけど…!)

5:エンハンスディフェレクト(ルーンソード)は命中+器用で判定だけど、命中(冒険者Lv+器用B)+器用Bということ?補正なしだから武器の修正は乗らないみたいだけど…!

欄外:真シャング師匠がしんくーはどーけんを教えてくれると信じてる(`・ω・´)

以上だよ!よろしくね!

【ヴァルキリーについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2017/06/26(Mon) 06:41:29 No.915

【仮装】はヴァルキリーとしての能力も制限するものかと思いますが、
仮装状態ではどこまで制限されるでしょうか?
・神懸を除く神技
・神懸を含む神技
・神聖祈祷
・ドルイドの能力
など・・・?

【仮装】していない状態では、自動的にヴァルキリーと認識されるのでしょうか?
外見上の他種族との明確な違いがあるのでしょうか。
(【浮遊】中は白い翼が出現します、というのはありますが)

Re^2: 【言語取得に関して】 投稿者:ミヤ 投稿日:2017/06/26(Mon) 06:31:28 No.914

> 最大限語習得数は全スキルの言語習得数通算です。共通語もや母国語も1言語に含まれます。
> 尚、知力ボーナス0の場合でも、取得言語最大は1と同じ扱いにします。(最低3言語習得可能)

奥義系の言語習得も含まれますか?

転生クラスチェンジについて 投稿者:エティリス 投稿日:2017/06/25(Sun) 17:39:01 No.913

転生についてわたしが代表して質問しますね。
転生を伴うクラスチェンジで、持ち越せるものと持ち越せないものを確認させてください。
今のところこんな感じだと思っているのですが、間違いがありましたら指摘をお願いします。


●持ち越せる

冒険者としての記憶
奥義として習得したすべてのスキルと言語
奥義習得失敗回数
アイテムや所持金
器用や敏捷などのステータス(ただしTPなどは再計算)
物語や長所短所(一部扱いが微妙なもの有)
名前や設定
テオクリスタルにより得たコネクション
超英雄ポイント
残りFP
保有テオクリスタル
殺害数や撃墜数
誕生日特典やイベントでもらったスキル(競合回避特権など)
知名度・コネクション・時計塔ランク(スペルエンペラーの場合)
ミリタリックとしての階級
アイテム由来のスキル(ポーションピッチャーなど)

●持ち越せない

奥義以外の全てのスキル(生前テオクリスタルにより習得したスキルや魔法は再度テオクリスタルを支払う必要はなくなる)
魔術刻印と六芒眼(ただし、テオクリスタル不要で再取得可能)
奥義以外の全ての格闘動作
奥義以外の全ての使用可能言語
知名度・コネクション(ヴァルキリーの場合)
ソルダートとしての階級
時計塔ランク(ヴァルキリーの場合)
全ての経験値
師匠との内弟子関係
契約した災害霊


●転生すると扱いが微妙な長所短所物語

身分が高い・実家がお金持ち・裏社会の住人・実家が商家・人脈が広い・ザブナルク商印・殺人許可証(スペルエンペラーは維持でヴァルキリーは喪失?)
黄泉の追放者・不死者・死霊(そもそも死ねないから転生できない?)
ウィザード(スペルエンペラーにもヴァルキリーにも不要)
封印石の所持者(星霊は血について回るため転生すると関係が切れる?)
男やもめ/未亡人(スキル破棄の上で再び処女童貞になれる?)
機械義肢・強化人間・異形・合成獣(身体が作り変えられる?)
夜祖血統(続けられる?)
夜鷹(転生すれば自由になれる)
死刑囚(死んだら罪を償ったことになる?)

Re: 【週経過関連の質問】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/13(Tue) 02:57:54 No.912

何週溜めても受けられるのは一回だけです。受けると0から週数を蓄積します。27週経過ごとに一回受けられます。
27週間までは冒険など他の事をしていても大丈夫です。
> ・ソーサラー試験で、27週ごとに機会が与えられるランク認定試験は、経過していくごとに可能な回数が蓄積するという理解でよい?
>

給料は発生します。
装備効果発動〜は発生しません。
> ・以下の状況は給与が発生するかしないか不明瞭なため、回答をお願いしたい。
>  ランク認定試験による経過週
>  装備等の修理にかかる経過週
>  ドラゴンプリーストのレベルアップに伴う蛮族地域までの移動期間
>  軍人(将官級など)、シーフ等の故郷や拠点への出張期間(例:街に一年に一度、4週間は戻る必要がある。)
>  装備などの効果の発動による老齢
>
> お時間のあるときに回答をお願いします。

Re: 錬金術についてまとめて質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/13(Tue) 02:55:23 No.911

> 錬金術について以下に質問する。
> 時間のある時に答えていただきたい。
>

錬金素材は、錬金ボックスに入れて保管する限り、半永久的に保存することが出来ます。そうでない場合は1ヶ月が期限です。
> 1.錬金術で作った薬剤の保存期間は基本的に1ヶ月だが、パールパウダーやフカヒレ(加工済)の保存期間も1ヶ月だろうか。
>

杵塚の貸与と、杵塚の販売を追加しました。
> 2.オモッチーを作るために使う、杵と塚(柄?)だが、これはアヅマあたりで手に入れるか、装置の貸与を受けるしかないのだろうか。
>  また貸与を受ける場合、塚と杵の二つ分で、1回の錬成をするごとに400セレンのレンタル料(+材料費)がかかるという解釈でいいだろうか。
>

ミノタウロスの母乳です。ミノタウロスPCから購入してください。
> 3.グッスミンの材料になっているモーモーミルクとはモーモーオイルのことだろうか、ミノタウロスのミルクのことだろうか。
>シェリーミルクのことだろうか。それともまた別のレア素材なのだろうか。
>

薬草のことです。
> 4.グッスミンの材料になっている傷薬は、アルテナの傷薬のことだろうか。それともヒャクソウガンや薬草あたりでいいのだろうか。
>

普通に焚火をしてできた炭を使います。木材があれば入手できます。
錬金材料に追加しておきます。非常に安価です。
> 5.硝石や炭松脂の材料になっている木炭は、レシピ未公開の錬金材料という解釈で合っているだろうか。木があれば製造可能のようにも思えるが。
>
調合レベル8です。修正しておきます。
> 6.狂乱のポーションの必要レベルが5になっているが、これは8か9ではないだろうか。

Re: ルーンソードについてまとめて質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/13(Tue) 02:47:37 No.910

> ルーンソードについて本格的に質問するわね。
> 時間のある時に答えてくれると嬉しいわ。
>

連撃停止効果はありません。
> 1.打ち下ろしは、タイミングCで、成功しても連撃は止められない。だと思うのだけれど、合っているかしら?
>

種別が剣であれば可能です。
> 2.打ち下ろしは叩き属性の武器でも可能かしら?
>

ルーンソードの場合は使うことが出来ます。
> 3.エンチャント・アイスやエンチャント・サンダーは魔法の金属鎧やハードレザーアーマーを着た状態で使えるようだけど、
>  コモンマジックのエンチャント・ファイアも使えるのかしら?
>

ルーンソードの場合は使用可能です。
> 4.エンチャント・ファイアが魔法の金属鎧やハードレザーアーマーでも使える場合、他のコモンマジックも可能かしら?
>

使用不可能なのは、他の魔法剣〜と、エンチャント系の技のみです。
> 5.エンチャント・ルーンやエンチャント・マナを使った場合、打ち下ろしやセカンドラッシュやライトニングアウェイやジャンプクラッシュも使えないという解釈で合ってるかしら?
>

当然、攻撃した相手と隣接するところまで前進します。誰かを飛び越えたりすることはできません。魔法剣は併用可能です。
> 6.ジャンプクラッシュをすると射程が5mになるのだけど、使った後は5mマイナス武器の射程だけ前進することになるのかしら?
>  それとも集中移動扱いで5m移動できるということなのかしら?
>  それとも、使った後は元の場所に戻ってしまうのかしら?
>

タイミングMの誤植です。修正しておきます。
> 7.エンチャント・ドレインは説明を読む限りタイミングMのようにも思えるけど、やはりAなのかしら?
>

説明を追記しました。そちらをご覧ください。
> 8.魔封剣の記述にあるフィールドというのは半径10mかしら?それともその戦闘に参加している全員がいる範囲が対象になるのかしら?
>

射程はルーンソードレベルmです。一度発動すると離れても解除されません。
> 9.ダークプリズンで行動を制約できる敵との距離は10mまでだと思うけど、移動して距離が10mを超えた場合6ターンより前に効果が切れるのかしら?
>

ファミリアの魔法を習得することが条件です。
> 10.インテリジェンスソードを作るためには、ルーンソードレベル6以上で、ファミリアを作る知識とテオクリスタル2個と名前の付いた愛用の武器があればいいのよね?一旦ファミリアをつくってそれを犠牲にしないといけないのかしら?
>

埋め込んだ発動体を入れ替える場合は、儀式を行いなおす必要があります。(テオクリスタルは再度消費)
儀式を行いなおしても剣の人格などに影響はありません。
剣側は引っ越しのような感覚です。
> 11.インテリジェンスソードに埋め込む魔法の発動体はあとから入れ替えができるのかしら?それとも作成時に埋め込んだもので固定されるのかしら?

Re: シェリスの両手杖必須技について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/13(Tue) 02:30:53 No.909

絵的に美しくないですが、使えるとしておきます。
> デスペラードのスキル「片手持ち:両手武器を筋力-6で利き腕に片手で持ちます。」を使って利き手に両手杖、片手に何かを持っている場合です。
>
> ブロッキングクラッシュ、オーラスタッフ、マジカルディフェンダー、グレートヘイストセルフがそれぞれ片手でも使えるかお教えください

Re: 呪歌、演奏、他技能について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/06/13(Tue) 02:29:11 No.908

> お時間ある時に解答頂ければ幸いです。
>

演奏、歌唱を行っている間は、回避に-4のペナルティを受けます。
> 呪歌、演奏・極は集中扱いでしょうか?
>

M行動ですが、自分の手番で踊りに成功しないとそこで演奏がストップしてしまいます。踊っている間は回避に-4を受け、他の行動は行えません。
> 鬼神楽:発動タイミングはマジックダンスと同じでMでしょうか。
> A扱いでしょうか。
>

武器のベースになります。
> オーラブレイド・シャイニングフィンガーソード
> ベースを30に引き上げる技ですが、元々のベースが30以上の場合
> 本来の武器ベースになるのでしょうか。
> ベース30に引き下げられるのでしょうか。

| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 |

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