こんばんは、こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航お疲れ様、何かたびたびごめんね。ちょっと聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!
・「量産型ハイパーグラブ」について
これはシールドガントレットみたいに使用できる職業が載ってないけど、全ての職業で使用可能でいいかな?
・「シールドガントレット」の素材について
このアクセサリーは金属(鉄)扱いでOK?
・「シールドガントレット」の職業制限について
また、金属(鉄)扱いなら、サムライ、マーシャルアーツ、ルーンソード(説明欄ではマジックソードになってるけど、ただの表記揺れだよね?)とガンナー以外のメイジ、ドルイド、センニンは装備すると各職のスキルが使えない、って認識でいいかな?
・腕装備の販売単位について
「ヘルズ・クロー」「ハイパー・クロー」「量産型ハイパーグラブ」「シールドガントレット」の4種については、メリケンサック同様、1つで両手分がセットになってるの?それとも、両手に装備するには2個着ける必要がある?
・「ヘルズ・クロー」「ハイパー・クロー」のスキル使用の可否について
この二つの武器を着けている時、素手系のスキルや奥義(装備なしなど別途使用条件が定められているものは除く)を使用できる?
・「インナーチェーン」について
これは、魔術染色は可能?
・一瞬で出来る行動の併用について
例えば「足元に武器やアイテムを落とす」+「足元に落ちているものを蹴る」はどちらも手番を消費せずにできる行動だけど、これを使って同一ターン内にアイテムを落として敵や味方に蹴る(もちろん、別途命中判定は必要)、その後通常行動とかできる?それとも、この場合の蹴りは投擲に含まれるから手番を使っちゃうのかな?
また、自分の攻撃が終わった後に順手で握っていた武器を逆手に持ち替える、なんていうのも武器の持ち替えとして瞬時行動でできる?
・蹴り行動とポーションピッチャーの奥義の併用について
割れないフラスコや割れないポットを使っていた場合、足元に落としておいたフラスコ類を蹴って味方に命中させた場合、ポーションピッチャーの奥義を使用してポーションを飲ませる事はできる?
・ポットのアクセサリー装備の可否について
フラスコはアクセサリーとして装備できるって聞いたんだけど、ポットはアクセサリーとして装備しちゃダメ?
・聖騎士スキル「祝福」を付与した食糧・保存食・クックマスターの料理について
聖騎士スキルの「祝福」は食べ物に施すとTPを2点回復できるけど、食糧や保存食、クックマスターの料理にも施せる?クックマスターの料理に施せる場合は、料理の効果+TP2点回復が付くのかな?それとも、効果がTP2点回復に上書きされるの?
また、食糧や保存食に祝福を施した場合、大抵食糧は日が変わる時に消費するけど、任意のタイミングで消費しちゃっていいのかな?
後、買ったお酒を瓶に入れておいてそれを祝福した場合、歩きながらお酒を飲んでTP回復とかもできる?
以上、よろしくお願いします!
> ヴァルキリー関連
>
ファイターと同じ扱いです。
> 1.レンジャーを習得していないヴァルキリーが弓を射る場合、ファイターと同様に距離20m以上から命中率にペナが付くのだろうか?
>
+8のボーナスがつきます。ただし色仕掛け系の技は習得できません。
> 2.ヴァルキリーの神懸は絶世以上の美貌になるというが、社交や色目など容姿系のスキルを使った場合はどのくらいの修正が付くのだろうか?
>
フッカーは禁止です。呪術も扱えなくなります。
ネゴシエイトはベッドマナー以外は可能です。
> 3.ヴァルキリーは床上手を封印すること前提でフッカーを取ることは禁止だろうか。もし、フッカーが禁止の場合、ベッドマナーを封印したとしてもネゴシエイターも禁止になるのだろうか?
>
トリプルアタックは通常攻撃ではありません。同時に発動しません。
> 4.ヴァルキリーのダブルアタック+とワンハンドクイッケンは同時に効果発動するだろうか?もし、発動するならトリプルアタックとワンハンドクイッケンも同様に発動するだろうか?
>
されます。
> 5.ダブルアタック+による攻撃回数増加は切り払いを受けると無効化されるだろうか?
>
可能です。
> 6.ヴァルキリーや聖騎士・暗黒騎士はクラスチェンジするときに鋼鉄の処女や肉体鍛錬を忘れてしまうが、クラスチェンジした後でもう一度ファイターを取り直して鋼鉄の処女や肉体鍛錬を取り直すことは禁止だろうか?
>
> プリースト関連
>
はい。
> 1.プリースト魔法に敵をノックバックさせるフォースがあるが、これは魔法抵抗に成功したらノックバックされずに済むのだろうか?
>
掛けると効果が永続になります。
> 2.プリースト魔法にフリーズドライがあるけど、これを錬金術で作った薬剤や調理で作った料理にかけると腐らない代わりに薬剤や料理の本来の効果がなくなるのだろうか?ついでにプリーストの使うフリーズドライもヴァルキリーの使うフリーズドライと同じように効果は永続でいいのだろうか?
>
> ルーンソード関連
>
はい。ダガーはだめです。
> 1.ショートソードは超接近戦でも使用可能だ。
> 超接近戦中でも指輪など使用の邪魔にならない発動体を使った魔法や発動体が不要な魔法は使用可能だ。(ソース:辞典の【戦闘】超接近戦)
> ということは、発動体化したショートソードを使えば超接近戦でも魔法剣が使えるということだろうか?
> また、ダガーも片手剣として認められるだろうか?
>
投擲攻撃は20mを超えてもペナルティが付きません。
> 2.ルーンソードのバイフォース・スルーは敵との距離が20m以上開くと命中率にペナが付くのだろうか?つくとしたら、レンジャースキルで投擲すればペナはつかないのだろうか?
>
> ソードダンサー関連
>
しません。
> 1.ジャグリング中に空中待機させている剣を変えたい時、ジャグリングしていた剣を腰に戻す場合は手番を消費すると思うのだが、ジャグリングしていた剣を落下させて代わりに他の剣をジャグリングに加える場合は手番を消費するだろうか。
>
2本だけ、任意選択です。
> 2.ジャグリング中にホワイティリボンを使った場合は、ジャグリングしている剣のうち2本だけが効果をを受けるのだろうか、それともジャグリングしているすべての剣に効果があるだろうか。
>
両手剣を持っていても変わりません。
> 3.スライドジャンプはステップ系のスキルではないようだが、両手剣を持っていると、ソードダンス状態ではないので集中移動の距離は3mに戻ってしまうのだろうか?
>
> マジックダンス
>
いいえ、別スキルです。
マジックダンスのカード増設が欲しい場合、1から取り直す必要があります。
> 1.マジックダンスにカード増設が追加されたが、奥義でカード増設を持っている場合は既にレベル3を保有していることにしていいのだろうか?
>
> 北方伝承知識
>
一般スキル扱いなので、「習得した時の冒険者レベル」に合わさります。最大10です。
> 1.バルド准教授の教えてくれる北方伝承知識だが、これはヴァルキリー以外が習得した場合はレベル1までしか覚えられないのだろうか?
>
> 2.もしレベルアップ可能で習得したのがバードならば一度北方伝承知識を習得したら伝承知識と別枠で週数を経過させることでレベルアップ可能だろうか?
>
> 3.スカルド出身や北海出身のバードの場合は伝承知識を訓練するとこちらの北方伝承知識が先にレベルアップするのだろうか?
>
通常通りバードで習得します。
> 4.スカルド出身や北海出身のバードが南海の伝承知識を学ぶためにはどうすればいいのだろうか?
使えませんが、格闘動作と併用可能な技は使うことができます。
> 1.タイミングMで反撃準備を宣言した場合、反撃に使えるのは通常攻撃のみで、反撃用と指定されていないスキルや必殺技は使えないのかな?
>
全力攻撃、全力攻撃扱い、必殺技は手加減できません。
> 2.手加減攻撃をする場合、スキルや必殺技と併用できるのかな?
>
つきません。エリアアタックにもなりません。
> 3.なぎ払いはエリアアタック扱いだと聞いたんだけど、なぎ払いを回避する場合はペナルティ-4が付くのかな?
>
飛び込み時には、他の技を併用できません。
> 4.飛び込みを宣言した場合、飛び込む相手の迎撃を受けた場合は回避しないと飛び込みは成功しないけど、
> この場合の回避にアクロバットなんかの回避動作やタイミングCの回避スキルを使った場合はたとえ回避に成功しても飛び込みは失敗ということでいいんだよね?
>
同上です。
> 5.飛び込みを宣言した場合、相手の迎撃を回避する代わりにパリィや切り払いを使って攻撃をやり過ごした場合は、やっぱり飛び込み自体は失敗ということでいいのかな?
>
はい。
> 6.飛び込みを宣言した場合、相手の多段攻撃で迎撃された場合は全ての攻撃を回避しないと飛び込みは成功しない、ということでいいかな?
>
命中した時点でノーダメージでも跳ね返されます。
> 7.飛び込みを宣言した場合、相手の迎撃が命中した場合でも、鎧や魔法や鉄壁防御の効果でノーダメージだった場合は、飛び込みに成功するのかな?
>
はい。
> 8.戦闘中に敵と距離を離そうと思った時、集中移動の範囲内であれば特にペナルティなく後退できると思っていいんだよね?
可能です。
> 1.幻影剣ツインブレイズは使うたびに壊れて新しいものができますが、ツインブレイズを腰から抜き放って投げた場合、新しいツインブレイズを手に持つのではなく、腰に下げた状態に投影しなおすのは可能ですか?
>
舞踏、魔法など使えます。
> 2.ソーシャリーコルセットは金属鎧扱いですが、これを着用するとマジックダンスやカード魔法は使えなくなるのですよね?
>
ソーシャリコルセットですが、舞踏は使用可能です。
> 3.古い話になりますが、デュハーンで取得したクインコルセッタはソーシャリーコルセットですが、誘惑のコルセッタはソーシャリーコルセットなのでしょうか?それとも防具ではない衣服扱いのドレスなのでしょうか?
> もし、ソーシャリーコルセットだった場合は、ソードダンサー以外は使用できなくなりますが、これは戦闘に使えないだけで着用して社交服として使う場合はソードダンサー以外でも使用可能でしょうか?
>
構いません
> 4.節分のイベントで取得したオリハルコンのグランドシャムシールですが、ソードダンサーの仕様が変わってしまったため、あまり意味のない武器になってしまいました。鋳潰して別の武器にしてしまってもいいでしょうか?
>
楽器はONOFF可能です。
> 5.ソードダンサーがディスティンシャを装備している場合、ピュアサウンドを歌っていなくても少し戦っただけで甲高い音が出てしまうという認識で合っていますか?
>
出来ます。
> 6.ショーテルは盾や切り払いを無視できますが、投擲した場合でもやはり盾や切り払いを無視できるのでしょうか?
>
はい。
> 7.錬金術で製造した薬品はフラスコではなく、医務室で売られているマジックポットやハイポットで保存してもいいのでしょうか?
>
ありません。達成も不要です。
> 8.高級真珠が20個たまったのですが、ネックレスを作るときには他に材料を足す必要がありますか。また、価値は細工の達成度によるのでしょうか。
>
可能です。2d+12の達成地になります。
> 9.今回の高級真珠のように、アイテムを組み合わせて何かの細工物を作る場合、ホオヅキの職人NPCに細工を委託することは可能でしょうか。可能だとしたらどのくらいの達成度が見込まれますか。
時間のみです。
> 「災害霊を探しに行く」時の「長命種は人間に対する寿命倍数掛け」は、時間と費用の両方でしょうか。
> 両方かとは思いますが、そうなると、寿命永続とある異形化PCの場合は何倍扱いになるでしょうか。無限倍になって不可能?
>
外見が変化しないだけです。
> また「不老」ですが、寿命永続と同じ?
> 寿命は元の種族のまま、老化しないだけ?
もとの出身地を引き継ぎます。
> 実際に転生するヴァルキリーの場合、転生後の出身地の扱いはどうなりますか?
> 転生前の出身地を引き継ぐのか、ヴァルハラ(特にメリットもデメリットもない、名前だけの出身地?)とするのか、など。
大体そんなかんじです。
全部消えるか、全部出すかのみです。
> 【仮装】は単に武装のオンオフで、実際ヴァルキリーなり一般人に見られるかはケースバイケースなのですね。
> 装備、および所持している武器・防具がすべて出現/消える能力ということでしょうか?
> 一部の武器だけ消さない、ということはできるでしょうか?
> たとえばダガーやハンドアックスのように、道具としても使える武器だけ残すなど。
>
> > 仮装中も全ての能力使用可能です。
> > ただし武器防具は消している状態なので武装のみ使用できません。
> > ヴァルキリーと認識されるかどうかは、行動と格好、地域性によります。
> >
> > > 【仮装】はヴァルキリーとしての能力も制限するものかと思いますが、
> > > 仮装状態ではどこまで制限されるでしょうか?
> > > ・神懸を除く神技
> > > ・神懸を含む神技
> > > ・神聖祈祷
> > > ・ドルイドの能力
> > > など・・・?
> > >
> > > 【仮装】していない状態では、自動的にヴァルキリーと認識されるのでしょうか?
> > > 外見上の他種族との明確な違いがあるのでしょうか。
> > > (【浮遊】中は白い翼が出現します、というのはありますが)
雇い主の時間経過によります。
> 船員の賃金は一日単位で書かれていて、リアルとはありません。
> リアルでなく雇い主キャラクターの時間経過での計算で正しいでしょうか?
>
> 他のところはリアルの時間経過によるものが一日単位、
> キャラクターの時間経過によるものが週単位であるようですので、
> 念のため確認です。
> こんばんは、こんにちは、ついでにおはようございます!いつも船の運航お疲れ様、ちょっと聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!
>
猫の構えをはじめ構え系の技とは流用可能です。
> ・四神さん奥義「流水の動き」について
> 流水の動きは他のステップ、踊りと併用できない、ってあるけど、猫の構えや侍の流派にある閃や平青眼などの構え系とは併用できる?
>
どの薬も飲ませられますが、飲ませられるのは飲むことに同意した相手のみで、無理やりのませることはできません。(意識を失ってる相手にも飲ませられません)
> ・奥義「ポーションピッチャー」で飲ませられる薬について
> この技は投げつけた相手に薬を飲ませる事ができる、って聞いたけど、飲ませられるのは回復薬(HP、TP、状態異常)のみ?それとも、イブ(精神抵抗+4)などのバフ系の薬も飲ませられる?
>
> ・奥義「ポーションピッチャー」で薬を飲ませる対象について
> また、味方だけでなく敵にも薬を飲ませる事は可能?
>
瓶に入っている飲料ならばどれでも飲ませることはできます。
投擲できるのは一回分のみですが、ポットなどの数回分入っているものに限り一気飲みさせることができます。
割れるものは割れるので注意してください。
> ・奥義「ポーションピッチャー」で使用する容器などについて
> ポーションピッチャーで使用できるのはフラスコ系のみ?それとも、マジックポットなどのポットに入ってるものも可能?また、ポットでも大丈夫な場合、一度に飲ませられる量は1回分のみ?それとも、2回分飲ませられるのかな?
>
修正済みです。
> ・タバサさん奥義「フィンガーフレアボムズ」について
> これ、消費TPが「7消費8固定」になってるけど、誤植かな?
>
重複します。
> ・奥義の命中などの補正の重複について
> 海賊式剣術とかの命中・ダメージ+1は、他のマジックアイテムの命中やダメージ補正と重複する?
一番大きな値と、一番マイナスの大きな値が相殺されます。
> また、同じ効果を持つ補正は重複せず一番効果の大きなものが適用されるけれど、マイナス補正とプラス補正を持つものを装備した場合、補正はどうなるのかな。マイナス補正とプラス補正を足し算した結果が適用される?(例:命中−1と命中+1なら、命中補正なし)
> それとも、重複せず一番効果の大きなものを適用の原則通りに、プラス補正をそのまま適用していいの?(例:命中−1と命中+1なら命中補正+1)
>
命中判定、ダメージ判定は次ターンに行います。
> ・ソードダンサーのシャムシール系の技について
> この技は次ターンに攻撃が起こるけれど、処理としては投擲時:シャムシール投擲の宣言のみ(TP消費があればTP処理)、次ターン:命中判定、敵の回避判定、ダメージ処理って流れでいいのかな?
乗りません。大きく弧を描くように横に向かって投げます。
当然ながら狭い部屋などでは使用することができません。
> それと、投げた武器が次ターンに当たるという事は戻ってきた時にぶつかる=背後からの攻撃になると思うんだけど、背後補正って乗る?
>
当然併用できません。
> ・ソードダンサーの「アポロン・ステップ」「ディアナ・ステップ」について
> この二つのステップは、マジックダンスと併用できない、の表記がないけど、併用可能なのかな?
>
ソーサラーなら全て登録可能です。
> ・ハロウィン報酬のうぃっちのローブ、うぃっちの帽子のセットで
登録できる大魔法について
> これは他系統の冒険者レベルまでの呪文を一つ大魔法として登録できるけど、厳密には魔法(というか呪文)ではないマジックダンス、理論魔術は登録不可。また、レベルが存在しないゾディアック魔法についても登録不可、でいいかな?
>
> 以上、よろしくお願いします!
ヴァルキリー関連
1.レンジャーを習得していないヴァルキリーが弓を射る場合、ファイターと同様に距離20m以上から命中率にペナが付くのだろうか?
2.ヴァルキリーの神懸は絶世以上の美貌になるというが、社交や色目など容姿系のスキルを使った場合はどのくらいの修正が付くのだろうか?
3.ヴァルキリーは床上手を封印すること前提でフッカーを取ることは禁止だろうか。もし、フッカーが禁止の場合、ベッドマナーを封印したとしてもネゴシエイターも禁止になるのだろうか?
4.ヴァルキリーのダブルアタック+とワンハンドクイッケンは同時に効果発動するだろうか?もし、発動するならトリプルアタックとワンハンドクイッケンも同様に発動するだろうか?
5.ダブルアタック+による攻撃回数増加は切り払いを受けると無効化されるだろうか?
6.ヴァルキリーや聖騎士・暗黒騎士はクラスチェンジするときに鋼鉄の処女や肉体鍛錬を忘れてしまうが、クラスチェンジした後でもう一度ファイターを取り直して鋼鉄の処女や肉体鍛錬を取り直すことは禁止だろうか?
プリースト関連
1.プリースト魔法に敵をノックバックさせるフォースがあるが、これは魔法抵抗に成功したらノックバックされずに済むのだろうか?
2.プリースト魔法にフリーズドライがあるけど、これを錬金術で作った薬剤や調理で作った料理にかけると腐らない代わりに薬剤や料理の本来の効果がなくなるのだろうか?ついでにプリーストの使うフリーズドライもヴァルキリーの使うフリーズドライと同じように効果は永続でいいのだろうか?
ルーンソード関連
1.ショートソードは超接近戦でも使用可能だ。
超接近戦中でも指輪など使用の邪魔にならない発動体を使った魔法や発動体が不要な魔法は使用可能だ。(ソース:辞典の【戦闘】超接近戦)
ということは、発動体化したショートソードを使えば超接近戦でも魔法剣が使えるということだろうか?
また、ダガーも片手剣として認められるだろうか?
2.ルーンソードのバイフォース・スルーは敵との距離が20m以上開くと命中率にペナが付くのだろうか?つくとしたら、レンジャースキルで投擲すればペナはつかないのだろうか?
ソードダンサー関連
1.ジャグリング中に空中待機させている剣を変えたい時、ジャグリングしていた剣を腰に戻す場合は手番を消費すると思うのだが、ジャグリングしていた剣を落下させて代わりに他の剣をジャグリングに加える場合は手番を消費するだろうか。
2.ジャグリング中にホワイティリボンを使った場合は、ジャグリングしている剣のうち2本だけが効果をを受けるのだろうか、それともジャグリングしているすべての剣に効果があるだろうか。
3.スライドジャンプはステップ系のスキルではないようだが、両手剣を持っていると、ソードダンス状態ではないので集中移動の距離は3mに戻ってしまうのだろうか?
マジックダンス
1.マジックダンスにカード増設が追加されたが、奥義でカード増設を持っている場合は既にレベル3を保有していることにしていいのだろうか?
北方伝承知識
1.バルド准教授の教えてくれる北方伝承知識だが、これはヴァルキリー以外が習得した場合はレベル1までしか覚えられないのだろうか?
2.もしレベルアップ可能で習得したのがバードならば一度北方伝承知識を習得したら伝承知識と別枠で週数を経過させることでレベルアップ可能だろうか?
3.スカルド出身や北海出身のバードの場合は伝承知識を訓練するとこちらの北方伝承知識が先にレベルアップするのだろうか?
4.スカルド出身や北海出身のバードが南海の伝承知識を学ぶためにはどうすればいいのだろうか?
1.タイミングMで反撃準備を宣言した場合、反撃に使えるのは通常攻撃のみで、反撃用と指定されていないスキルや必殺技は使えないのかな?
2.手加減攻撃をする場合、スキルや必殺技と併用できるのかな?
3.なぎ払いはエリアアタック扱いだと聞いたんだけど、なぎ払いを回避する場合はペナルティ-4が付くのかな?
4.飛び込みを宣言した場合、飛び込む相手の迎撃を受けた場合は回避しないと飛び込みは成功しないけど、
この場合の回避にアクロバットなんかの回避動作やタイミングCの回避スキルを使った場合はたとえ回避に成功しても飛び込みは失敗ということでいいんだよね?
5.飛び込みを宣言した場合、相手の迎撃を回避する代わりにパリィや切り払いを使って攻撃をやり過ごした場合は、やっぱり飛び込み自体は失敗ということでいいのかな?
6.飛び込みを宣言した場合、相手の多段攻撃で迎撃された場合は全ての攻撃を回避しないと飛び込みは成功しない、ということでいいかな?
7.飛び込みを宣言した場合、相手の迎撃が命中した場合でも、鎧や魔法や鉄壁防御の効果でノーダメージだった場合は、飛び込みに成功するのかな?
8.戦闘中に敵と距離を離そうと思った時、集中移動の範囲内であれば特にペナルティなく後退できると思っていいんだよね?
1.幻影剣ツインブレイズは使うたびに壊れて新しいものができますが、ツインブレイズを腰から抜き放って投げた場合、新しいツインブレイズを手に持つのではなく、腰に下げた状態に投影しなおすのは可能ですか?
2.ソーシャリーコルセットは金属鎧扱いですが、これを着用するとマジックダンスやカード魔法は使えなくなるのですよね?
3.古い話になりますが、デュハーンで取得したクインコルセッタはソーシャリーコルセットですが、誘惑のコルセッタはソーシャリーコルセットなのでしょうか?それとも防具ではない衣服扱いのドレスなのでしょうか?
もし、ソーシャリーコルセットだった場合は、ソードダンサー以外は使用できなくなりますが、これは戦闘に使えないだけで着用して社交服として使う場合はソードダンサー以外でも使用可能でしょうか?
4.節分のイベントで取得したオリハルコンのグランドシャムシールですが、ソードダンサーの仕様が変わってしまったため、あまり意味のない武器になってしまいました。鋳潰して別の武器にしてしまってもいいでしょうか?
5.ソードダンサーがディスティンシャを装備している場合、ピュアサウンドを歌っていなくても少し戦っただけで甲高い音が出てしまうという認識で合っていますか?
6.ショーテルは盾や切り払いを無視できますが、投擲した場合でもやはり盾や切り払いを無視できるのでしょうか?
7.錬金術で製造した薬品はフラスコではなく、医務室で売られているマジックポットやハイポットで保存してもいいのでしょうか?
8.高級真珠が20個たまったのですが、ネックレスを作るときには他に材料を足す必要がありますか。また、価値は細工の達成度によるのでしょうか。
9.今回の高級真珠のように、アイテムを組み合わせて何かの細工物を作る場合、ホオヅキの職人NPCに細工を委託することは可能でしょうか。可能だとしたらどのくらいの達成度が見込まれますか。
「災害霊を探しに行く」時の「長命種は人間に対する寿命倍数掛け」は、時間と費用の両方でしょうか。
両方かとは思いますが、そうなると、寿命永続とある異形化PCの場合は何倍扱いになるでしょうか。無限倍になって不可能?
また「不老」ですが、寿命永続と同じ?
寿命は元の種族のまま、老化しないだけ?
実際に転生するヴァルキリーの場合、転生後の出身地の扱いはどうなりますか?
転生前の出身地を引き継ぐのか、ヴァルハラ(特にメリットもデメリットもない、名前だけの出身地?)とするのか、など。
【仮装】は単に武装のオンオフで、実際ヴァルキリーなり一般人に見られるかはケースバイケースなのですね。
装備、および所持している武器・防具がすべて出現/消える能力ということでしょうか?
一部の武器だけ消さない、ということはできるでしょうか?
たとえばダガーやハンドアックスのように、道具としても使える武器だけ残すなど。
> 仮装中も全ての能力使用可能です。
> ただし武器防具は消している状態なので武装のみ使用できません。
> ヴァルキリーと認識されるかどうかは、行動と格好、地域性によります。
>
> > 【仮装】はヴァルキリーとしての能力も制限するものかと思いますが、
> > 仮装状態ではどこまで制限されるでしょうか?
> > ・神懸を除く神技
> > ・神懸を含む神技
> > ・神聖祈祷
> > ・ドルイドの能力
> > など・・・?
> >
> > 【仮装】していない状態では、自動的にヴァルキリーと認識されるのでしょうか?
> > 外見上の他種族との明確な違いがあるのでしょうか。
> > (【浮遊】中は白い翼が出現します、というのはありますが)