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Re: テレーゼの奥義について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/24(Mon) 16:01:13 No.969

> 歌唱・極への追加質問他です。
>

使えません
> 歌唱・極は魔力の代わりに歌唱を用いるということですから使えるのはメイガスの魔法のみだと思いますが、呪術はどうなりますか。
>

跳ね返りません
> 次はテレーゼの奥義による各種攻撃マナシングについてです。
> 魔法を一定達成値以下だと投げ返したり反射したりする相手がでてきましたが、こういう相手へのマナシングはどう扱われますか。
>

回避できません。
> マジックダンスのふしぎなボレロではマナシングの回避は可能ですか。
>
> よろしくお願いします。

ウィザード等の上位職転職について 投稿者:アグリッパ 投稿日:2017/07/24(Mon) 13:43:18 No.968

上位職転職について質問です。
過去に酒場等でお聞きしたことあるものもあるかもしれませんが改めて。


アークウィザードへの転職時の一旦スキルを失って払い戻して取得し直す対象職業はウィザードだけでしょうか。

またアークウィザードの制限の肉退職レベル6以上分は払い戻されますか。

スペルエンペラーは魔法・知識系拡張パックは競合するそうですが、それでしたらサッカバススキルもやはり駄目ですか。
転生条件考えていましたが、サッカバスが呪術以外が肉体スキルにも見えるのでわからなくなってきました。

テレーゼの奥義について 投稿者:アグリッパ 投稿日:2017/07/24(Mon) 01:24:32 No.967

歌唱・極への追加質問他です。

歌唱・極は魔力の代わりに歌唱を用いるということですから使えるのはメイガスの魔法のみだと思いますが、呪術はどうなりますか。

次はテレーゼの奥義による各種攻撃マナシングについてです。
魔法を一定達成値以下だと投げ返したり反射したりする相手がでてきましたが、こういう相手へのマナシングはどう扱われますか。

マジックダンスのふしぎなボレロではマナシングの回避は可能ですか。

よろしくお願いします。

Re: スペルエンペラーについて質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/23(Sun) 01:48:38 No.966


> 説明か所に『他の知識、魔法系拡張パックと競合します』とありますが、
> 肉体系拡張パック、デスペラードやウォーリア、サムライなどとは競合しないのでしょうか?
しませんが、肉体系拡張パックの方の制限で競合する場合はやはり使用することができません。

Re: 【スクラップジョーのアイテム】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/23(Sun) 01:46:41 No.965

はい。
鎖鎌だけ使えません。
> トラック・コテツは剣術使用可能とあります。
> (宍戸八重垣流以外の)どの流派も使用可能でしょうか?

Re: 騎乗についての処理周辺について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/23(Sun) 01:40:07 No.964

> 馬上戦闘に関してさらに追加で質問させていただきます。
>

はい。
> 1.ランスチャージ命中時は、ダメージ計算時に格闘動作のチャージと同様にベース+10加算は乗ると思って大丈夫ですか?
>

そうなります。ランスチャージ同士がぶつかるといったシーンは、現在のシステム上再現できません。
> 2.馬上槍試合の映像で、よく互いにランスチャージをした騎士がすれ違いざまにクロスカウンターしたりします。
>  もし、ランスを装備したナイトがランスチャージのターゲットにされた場合は普通に回避するしかないのでしょうか?
>

今のところ馬の寿命は設定していません。
> 3.馬の寿命は有限です。馬を購入した場合、やはり年数経過により死んでしまうのでしょうか?(寿命は25年くらいだそうですが、軍馬として活躍できる年齢といえばまた限られると思います)
>  または、一度買ってしまえば、冒険中に馬が死なない限り適宜代替わりなどしていることにして寿命や年齢は考えなくてもいいでしょうか?
>  (または馬の餌代以上の維持費を払えば寿命年齢など考えなくても良くなったり死んでも代わりが出てくるようになるでしょうか)
>

だめです。レンタルの時に既に馬鎧は突いてる状態で貸し出されます。(その分の防御力は既に加算済みです)
> 4.レンタル馬には通常馬鎧は付きませんが、別途馬鎧だけ買うことで装着は可能ですか?またはレンタル時に交渉して(追加で料金を払って)馬鎧をつけてもらうことは可能ですか?
>

出来ません。
但し、馬具にランス固定具だけはついています。
> 5.ランスやサーベルなど馬上での使用が中心になる武器のため、馬側にウェポンハンガーを増設できないでしょうか?
>  その場合、装備重量を馬に負担させてキャラクター側の装備重量を軽減することはできませんか?
>  (もちろん手で持った瞬間に装備重量は圧迫しますが)
>

はい。具体的にはいろいろと特殊ルールがあります。
> 6.馬上戦闘のルールが整備されたのですが、売られているアイテムの中に戦車(チャリオッツ)があります。
>  この場合は操縦しているキャラクターは乗馬スキルの代わりに御者スキルを使って馬上戦闘と全く同じ処理をすると考えていいでしょうか。
>

そうなります。なるべく同じレベルの馬を2体つなぐことが重要です。
> 7.戦車には馬が2頭必要になりますが、この場合の馬のレベルはどちらか低い方に合わせるということになりますか?
>

基本ハンズフリーになります。弓をうつなり槍をつかうなりご自由に。ルールはまたいずれ、チャリオッツを手に入れた人が出たら追加します。
> 8.戦車には御者に加えてもう一人乗れますが、この場合もう一人は移動を戦車に依存するだけで、射程3m以上の武器しか使えないことを除いては通常の戦闘が可能と考えて大丈夫ですか?
>  足場ががたがた揺れる可能性がありますが、GMの指定がない限りはペナルティは考えなくて大丈夫ですか?

Re: 歌唱・極の運用について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/23(Sun) 01:25:55 No.963

> 現在、修得はしている方はいるもののまだ冒険では使われていない状況です。
> そこで冒険前に運用についての確認を。
>

純粋に歌唱の達成値のみで魔法を使います。
魔力+1などの魔法の発動体、及びマジックブースターなどの補正は使用できません。
> 1:歌唱・極は歌唱を用いての魔法であるため、魔力、術式原理の補正のある装備の影響は受けないということでよろしいか。
>

楽器の補正はつきます。
発動体は必要ありません。
当然楽器を両手で持って演奏している必要があります。
他の武器は持てません。
この特性上、マジックダンス、ルーンソード、アルケミストスキルに関しては使用することができません。

> 2:歌唱・極はマナシング・ピュアサウンドのように楽器補正はつくのか。
>

魔法の拡大は可能です。
> 3:魔法の拡大も通常の魔法運用と同じくできるのか。
>

出来ません。
> 4:歌唱・極を使いながら通常攻撃などは可能か。
>
> どうかよろしくお願いします。

スペルエンペラーについて質問です。 投稿者:セフィ 投稿日:2017/07/23(Sun) 00:10:28 No.962

説明か所に『他の知識、魔法系拡張パックと競合します』とありますが、
肉体系拡張パック、デスペラードやウォーリア、サムライなどとは競合しないのでしょうか?

【スクラップジョーのアイテム】 投稿者:ミヤ 投稿日:2017/07/21(Fri) 18:39:35 No.961

トラック・コテツは剣術使用可能とあります。
(宍戸八重垣流以外の)どの流派も使用可能でしょうか?

騎乗についての処理周辺について追加2 投稿者:アンネリース 投稿日:2017/07/20(Thu) 22:24:52 No.960

馬上戦闘に関してさらに追加で質問させていただきます。

1.ランスチャージ命中時は、ダメージ計算時に格闘動作のチャージと同様にベース+10加算は乗ると思って大丈夫ですか?

2.馬上槍試合の映像で、よく互いにランスチャージをした騎士がすれ違いざまにクロスカウンターしたりします。
 もし、ランスを装備したナイトがランスチャージのターゲットにされた場合は普通に回避するしかないのでしょうか?

3.馬の寿命は有限です。馬を購入した場合、やはり年数経過により死んでしまうのでしょうか?(寿命は25年くらいだそうですが、軍馬として活躍できる年齢といえばまた限られると思います)
 または、一度買ってしまえば、冒険中に馬が死なない限り適宜代替わりなどしていることにして寿命や年齢は考えなくてもいいでしょうか?
 (または馬の餌代以上の維持費を払えば寿命年齢など考えなくても良くなったり死んでも代わりが出てくるようになるでしょうか)

4.レンタル馬には通常馬鎧は付きませんが、別途馬鎧だけ買うことで装着は可能ですか?またはレンタル時に交渉して(追加で料金を払って)馬鎧をつけてもらうことは可能ですか?

5.ランスやサーベルなど馬上での使用が中心になる武器のため、馬側にウェポンハンガーを増設できないでしょうか?
 その場合、装備重量を馬に負担させてキャラクター側の装備重量を軽減することはできませんか?
 (もちろん手で持った瞬間に装備重量は圧迫しますが)

6.馬上戦闘のルールが整備されたのですが、売られているアイテムの中に戦車(チャリオッツ)があります。
 この場合は操縦しているキャラクターは乗馬スキルの代わりに御者スキルを使って馬上戦闘と全く同じ処理をすると考えていいでしょうか。

7.戦車には馬が2頭必要になりますが、この場合の馬のレベルはどちらか低い方に合わせるということになりますか?

8.戦車には御者に加えてもう一人乗れますが、この場合もう一人は移動を戦車に依存するだけで、射程3m以上の武器しか使えないことを除いては通常の戦闘が可能と考えて大丈夫ですか?
 足場ががたがた揺れる可能性がありますが、GMの指定がない限りはペナルティは考えなくて大丈夫ですか?

歌唱・極の運用について 投稿者:アグリッパ 投稿日:2017/07/20(Thu) 09:48:21 No.959

現在、修得はしている方はいるもののまだ冒険では使われていない状況です。
そこで冒険前に運用についての確認を。

1:歌唱・極は歌唱を用いての魔法であるため、魔力、術式原理の補正のある装備の影響は受けないということでよろしいか。

2:歌唱・極はマナシング・ピュアサウンドのように楽器補正はつくのか。

3:魔法の拡大も通常の魔法運用と同じくできるのか。

4:歌唱・極を使いながら通常攻撃などは可能か。

どうかよろしくお願いします。

Re: 主にクックマスタースの料理 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/19(Wed) 17:41:28 No.958

くわー!
> くわー!(ご挨拶)
> いつも船の運航お疲れ様、ちょっと聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!
>

調理時間がかかるのが最大のデメリットです。
調理器具、材料のほかに、当然調理するための火おこしが必要になります。
匂い云々は当然発生するので、GMによってはそれで弊害がおこることも覚悟する必要があります。
> ・クックマスターの北海料理について
>  これは戦闘前に現地で調理するみたいだけど、調理の制限及びデメリットなどある?(調理道具さえあれば基本いつでも作れるのか、敵がいる部屋でも調理ができるのかとか、五感に頼る敵の場合は隣室で調理してたら匂いで気付かれる可能性があるとか)
>

タウロスのミルクをモーモーミルクと呼びます
> ・クックマスター料理「ニシンのグラタン」の素材について
>  これ使用食材の中にモーモーミルクってあるけど、タウロスミルクの事?それとも、錬金アイテムのシェリーミルクやモーモーチーズの事?
>

その場で釣りをして得た生の魚を使います。
入手方法は、魚屋さんで買うなどいろいろあるでしょう。
お刺身は食材ボックスで保存できません。
ただし、調理後の物を魔法のお弁当ボックスに入れて持ち運ぶのは可能です。
> ・クックマスター料理「カルパッチョ改」について
>  刺身は現地調達って書かれてるけど、これは甲板で釣って食材加工でお刺身にしてお弁当にしても大丈夫?それとも北海料理みたいに、その場で釣って調理する必要があるのかな?
>

誤植です。1つで十分です。
> ・クックマスター料理「ビーストミートのチーズパイ」について
>  素材の中にディルが2回書かれてて、1回目は1つ、2回目のとこでは2つ使う事になってるから、時間がある時に修正をお願いします!
>

記述が古いままになっているので修正しておきます。
> ・シナー・シナー奥義「迅雷ナルカミ」「極光カゲリ」について
>  この奥義はそれぞれ、ベース70のライトニングボルト・ホーリーボルトを撃てるってなってるけど、ライトニングボルトとホーリーボルトって魔法が見つからなくて…。ライトニングスピアかライトニングウィップ、ホーリーボルトは神聖祈祷のホーリーボールの事かなあ?
>
> 以上、よろしくお願いします!

主にクックマスタースの料理について質問 投稿者:マール 投稿日:2017/07/19(Wed) 16:50:09 No.957

くわー!(ご挨拶)
いつも船の運航お疲れ様、ちょっと聞きたい事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!

・クックマスターの北海料理について
 これは戦闘前に現地で調理するみたいだけど、調理の制限及びデメリットなどある?(調理道具さえあれば基本いつでも作れるのか、敵がいる部屋でも調理ができるのかとか、五感に頼る敵の場合は隣室で調理してたら匂いで気付かれる可能性があるとか)

・クックマスター料理「ニシンのグラタン」の素材について
 これ使用食材の中にモーモーミルクってあるけど、タウロスミルクの事?それとも、錬金アイテムのシェリーミルクやモーモーチーズの事?

・クックマスター料理「カルパッチョ改」について
 刺身は現地調達って書かれてるけど、これは甲板で釣って食材加工でお刺身にしてお弁当にしても大丈夫?それとも北海料理みたいに、その場で釣って調理する必要があるのかな?

・クックマスター料理「ビーストミートのチーズパイ」について
 素材の中にディルが2回書かれてて、1回目は1つ、2回目のとこでは2つ使う事になってるから、時間がある時に修正をお願いします!

・シナー・シナー奥義「迅雷ナルカミ」「極光カゲリ」について
 この奥義はそれぞれ、ベース70のライトニングボルト・ホーリーボルトを撃てるってなってるけど、ライトニングボルトとホーリーボルトって魔法が見つからなくて…。ライトニングスピアかライトニングウィップ、ホーリーボルトは神聖祈祷のホーリーボールの事かなあ?

以上、よろしくお願いします!

Re: 結界(障壁)について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/09(Sun) 00:29:59 No.955

エルフの秘術に迷いの森といったものはありますし、また魔術師の一部にはそのような魔術を使える人物も存在します。
ただし、それを教えてくれる師匠契約可能な達人達は今のところあらわれていません。

> よく外界からの侵入を防ぐ結界が張られている建物、なんて聞きますがこの世界にもそういう結界はありますか。
> あるとしたらPCが恒常的に張れるような手段はありますか。
> …自分の塔に張ってみたいんです。

Re: 連続攻撃による回避ペナについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/09(Sun) 00:28:27 No.954

切り払いや、防御技を使う場合も、多段攻撃ペナルティは通常通り発生します。

> 1ターンに一定回数攻撃対象になると回避ペナルティが発生しますが、
> そのときに切り払い(ディフェレクト)、セピアの技の暴風結界など回避以外の手段で攻撃を捌く場合はそのペナルティはない、ですよね…?

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