生き死に云々で色々考えてたら、ふと疑問が湧いたので、質問させてもらうさね。
@「物語:黄泉の追放者」の復活回数は、死亡回数をリセットするアイテムを使用するとどうなるか。
A「物語:黄泉の追放者」の復活回数上限での死亡は「ロストし、二度と復活できない」とあるが、このロストは通常ロストと同じ扱いなのか……具体的には「禁断術ウィッカ・人体錬成」での復活を試みるのは可能か、さらに言うとその場合死亡回数や復活回数的にはどう扱われるのか。
気が向いたら返事しておくれな。
二つの術を同時に唱えることができます。
マナ・ビットがあると習得できません。
とのことですが、
1.二つの術は同じもの(例えばファイヤーボール二回)なども可能なのでしょうか?
2.この効果の適応範囲はメイジ/メイガススキル全般(ノーブル〜ガンナーまでリストアップされているもの)でよいのでしょうか?(
3.マナビットとはソーサラーリストにあるダムビットのことでしょうか?
4.これ以降ムービング・キャスト、エコー・キャストともに習得条件に「一か所につきクリスタル10個」と添えられていますが、魔術刻印のように数か所に刻むものなのでしょうか?
以上四点、手すきの折にでもよろしくお願いします。
くわっわー!(ご挨拶)
いつも船の運行お疲れ様!ちょっと気になった事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!
・トランスフォームソードの魔法使用について
トランスフォームソードは埋め込んだ発動体を使用して魔法が使えるとあるけど、その下にTPを消費する技は覚えられないとも書いてあって。これは、ソーサラー系統の魔法は覚えて使えるけれど、それ以外のTPを使う技や魔法は使えない、って事かな?それとも、TPの最大値を減らして使うタイプの技が使えない、って意味なのかな?
・トランスフォームソードのTPについて
トランスフォームソードが持っているTPは、インテリジェンスソードと同様に「持ち主の魔法剣士レベルの半分」でOK?
・トランスフォームソードの人形態時の発動体としての使用について
トランスフォームソードは人形態の時にも、手を繋ぐなど接触していれば、「武器を直接ぶつける」タイプ以外の魔法については発動体として使用できる?
・トランスフォームソードの戦闘について
トランスフォームソードは戦闘時、D行動で人と武器の形態を入れ替わる事はできる?それとも、A行動で手番を消費しちゃうのかな?
後、戦闘時トランスフォームソードに何かA行動をして貰った場合、持ち主がA行動を消費した事になるのかな?それとも、トランスフォームソードとは別に持ち主も行動できるのかな?
・大魔法に登録したCタイミングやMタイミングの技について
大魔法としてCタイミングやMタイミングの技を登録した場合、発動のタイミングはAとして上書きされる?
また、マジックダンスのダンスを大魔法として登録した場合、発動判定に成功したら次ターン以降も、TPを消費すればダンスの効果を継続して受ける事はできるのかな?
以上、よろしくお願いします!
くわわー!(ご挨拶)
いつも船の運行お疲れ様!
この間のEGG戦闘で分かった事を辞典に纏めよう思ったんだけど、ちょっと分からない事が出てきたから、時間のある時に回答お願いします!
・EGGのブースト値が枯渇した場合のデメリットについて
EGGのブーストが0になった場合、どういったデメリットがあるの?ブースト移動とジャンプはもちろん不可だろうけど、それ以外にもエネルギー兵器が使えないとか何かあったらおしえて下さい!
・EGGのブースト値の上限について
後、ブーストは各機ごとに決まってるみたいだけど、どの機体は何点のブーストがあるかは随時確認かな?それとも、装甲値と同等とか何か決まりがあるの?
以上、よろしくお願いします!
追加の質問失礼します。
アグリッパ氏への解答にて、サッカバスは知識系拡張で取得不可能とのことですが
かつてのイベントで入手可能であった「古の契約刻印」による呪術解禁は残るのでしょうか?
「必要な経験点を注ぐことで呪術使用が可能になるアイテム」
と認識しているため、拡張スキル取得とは少し毛色の違う扱いになるのかなと思いまして質問させていただきました。
ステータス「発狂」が付与されていない取り乱した状態、混乱などの精神異常状態をキュアマインドで治すことが出来ます。
カウンセリングは発狂以上の精神異常を回復します。
> ・キュアマインドがいう、「簡易的な精神異常」とは数値的にはどんな状態を指すか。逆にカウンセリングがいう、「重度な精神障害」とは何か。
>
範囲型魔法の範囲は拡大できないとします。(厳密にはできるが計算がややこしいため)
距離はそのまま倍掛けで延ばすことが出来ます。
> ・プリーストスキルの射程の延長は魔法の拡大の要領で可能か。可能な場合、射程が明記されているものに関してはそれに掛け算する形となるか?(例:5m×5倍拡大=25m)
> 可能な場合、範囲指定型の魔法は効果範囲の拡大が可能であるか?
>
物理ダメージであるとあえて記載されていない限りは魔法ダメージです。
> ・ホーリーボール、ホワイトサークル、ゴッドアンガー、サンライズ、メギドが対象に与えるダメージはいずれも魔法ダメージであるか?
>
はい
> ・「ホーリネス」はコモンソーサリーの「エンチャント・ファイア」のように、使用した武器が魔法の武器として扱われるようになるか?
>
魔法ダメージとして扱い、フルリカバリーは即死として扱います。
但し、魔法に抵抗されると効果は一切ありません。
> ・ファーストエイドなどによる回復効果をダメージとして受けるモンスターなどに与えられるダメージは魔法ダメージであるか?その場合、フルリカバリーはそのようなモンスターに100%有効であるか?
>
Dです。
> ・メンタルプールに精神点を注ぎ込む行動はA属性であるか?
>
どちらも別スキルとして扱います。
> ・オラトリア神殿のプリースト専用スキルのグレース、グレースエンチャントは、どちらかを使ったらもう片方が24時間制限されることはないか?
>
記載がない場合10mです。
> ・同、ウローンウォッチングの射程は10mか?
>
「達成値」の存在する判定に関係します。
ラック判定は達成値で判定するものではないので適用されません。
奥義判定のようなものも同様に適用されません。
> ・同、ブレッシングにある「あらゆる行動」は、ラック判定と補正のない判定以外のすべてのダイスロールを指すか?(例:命中、回避、魔法達成、ダメージ)
> 群雄蛇の効果適用範囲について質問だよ!
>
> 次に行う拳法の、ってあるけど
>
意拳のみです。
> 1:意拳スキル
>
> 2:マーシャルアーツ全スキル
>
> 3:通常攻撃(素手)
>
> 4:格闘動作(素手で手加減攻撃など)
>
> 5:シャングの奥義
>
> 6:素手で行う条件の全奥義
>
> 7:全スキル(素手で行なった場合)
>
>
> どこまで適用できますか?
> 質問だよー!
>
> 騎乗している時(龍馬問わず)のあれこれ!
>
出来ません。騎乗中に移動技、回避技は使えません。
> 1:構え系スキル、空蝉天舞などの瞬間移動スキル、集中している間効果のある魔法(透明化等) 、騎乗中に騎乗していない対象へのカバースキルは可能でしょうか?
>
射程が馬上へ届くならば可能です。
> 2:浴びせ蹴りや撲虎落地勢などの射程を延長する攻撃であれば、騎乗中への相手に格闘攻撃をすることは可能ですか?
>
可能です。
> 3:東方不敗の超跳躍や飛行能力などで騎乗中の相手の頭上もしくは同高度を取った場合、武器の射程が規定値未満(2-4m)でも攻撃する事は可能ですか?
>
しません。ノックバックは馬ごとします。
> 4:騎乗中にノックバックを受けた場合
> A:騎手のみノックバックを受けた場合、ノックバックした距離に関わらず(1mでも5mでも)落馬(落龍)しますか?
> B:騎馬(騎龍)のみノックバックを受けた場合、落馬(落龍)は発生しますか?
> C:騎手と騎馬(龍)が同時に同じ攻撃によるノックバックを受けた場合(フォースなど)は落馬は(ry
>
>
> 以上だよ よろしくね!
> カカッとバックステッポォするよ!
>
> それでね
>
なりません。回避で判定します。
攻撃が命中すると、バックステップは失敗し、2撃目以降からも逃れられません。
> 1:相手の攻撃に対してバックステップを使う際、相手の攻撃範囲が4m以下の場合(素手攻撃や短剣、範囲ギリギリの範囲魔法等)
> 完全回避になりますか?
>
なりません。
相手の攻撃が優先になります。
> 2:攻撃へのCタイミングではなく、相手の接近に合わせて(もしくは魔法詠唱などに合わせて)Dタイミングでバックステップした場合、攻撃を完全回避になりますか?それとも相手が移動距離を延長したり、着弾点を変えたりできますか?
>
真後ろだけです。
> 3:バックステップは真後ろにしか移動できませんか?(斜め後ろに避けて銃弾などを回避できるかどうか)
>
回避に失敗するとキャンセルになります。
> 4:Cタイミングでバックステップを使用し 回避に失敗した場合でも4mの移動はできますか?
>
> 以上だよ 宜しくね!
・キュアマインドがいう、「簡易的な精神異常」とは数値的にはどんな状態を指すか。逆にカウンセリングがいう、「重度な精神障害」とは何か。
・プリーストスキルの射程の延長は魔法の拡大の要領で可能か。可能な場合、射程が明記されているものに関してはそれに掛け算する形となるか?(例:5m×5倍拡大=25m)
可能な場合、範囲指定型の魔法は効果範囲の拡大が可能であるか?
・ホーリーボール、ホワイトサークル、ゴッドアンガー、サンライズ、メギドが対象に与えるダメージはいずれも魔法ダメージであるか?
・「ホーリネス」はコモンソーサリーの「エンチャント・ファイア」のように、使用した武器が魔法の武器として扱われるようになるか?
・ファーストエイドなどによる回復効果をダメージとして受けるモンスターなどに与えられるダメージは魔法ダメージであるか?その場合、フルリカバリーはそのようなモンスターに100%有効であるか?
・メンタルプールに精神点を注ぎ込む行動はA属性であるか?
・オラトリア神殿のプリースト専用スキルのグレース、グレースエンチャントは、どちらかを使ったらもう片方が24時間制限されることはないか?
・同、ウローンウォッチングの射程は10mか?
・同、ブレッシングにある「あらゆる行動」は、ラック判定と補正のない判定以外のすべてのダイスロールを指すか?(例:命中、回避、魔法達成、ダメージ)
群雄蛇の効果適用範囲について質問だよ!
次に行う拳法の、ってあるけど
1:意拳スキル
2:マーシャルアーツ全スキル
3:通常攻撃(素手)
4:格闘動作(素手で手加減攻撃など)
5:シャングの奥義
6:素手で行う条件の全奥義
7:全スキル(素手で行なった場合)
どこまで適用できますか?
質問だよー!
騎乗している時(龍馬問わず)のあれこれ!
1:構え系スキル、空蝉天舞などの瞬間移動スキル、集中している間効果のある魔法(透明化等) 、騎乗中に騎乗していない対象へのカバースキルは可能でしょうか?
2:浴びせ蹴りや撲虎落地勢などの射程を延長する攻撃であれば、騎乗中への相手に格闘攻撃をすることは可能ですか?
3:東方不敗の超跳躍や飛行能力などで騎乗中の相手の頭上もしくは同高度を取った場合、武器の射程が規定値未満(2-4m)でも攻撃する事は可能ですか?
4:騎乗中にノックバックを受けた場合
A:騎手のみノックバックを受けた場合、ノックバックした距離に関わらず(1mでも5mでも)落馬(落龍)しますか?
B:騎馬(騎龍)のみノックバックを受けた場合、落馬(落龍)は発生しますか?
C:騎手と騎馬(龍)が同時に同じ攻撃によるノックバックを受けた場合(フォースなど)は落馬は(ry
以上だよ よろしくね!
カカッとバックステッポォするよ!
それでね
1:相手の攻撃に対してバックステップを使う際、相手の攻撃範囲が4m以下の場合(素手攻撃や短剣、範囲ギリギリの範囲魔法等)
完全回避になりますか?
2:攻撃へのCタイミングではなく、相手の接近に合わせて(もしくは魔法詠唱などに合わせて)Dタイミングでバックステップした場合、攻撃を完全回避になりますか?それとも相手が移動距離を延長したり、着弾点を変えたりできますか?
3:バックステップは真後ろにしか移動できませんか?(斜め後ろに避けて銃弾などを回避できるかどうか)
4:Cタイミングでバックステップを使用し 回避に失敗した場合でも4mの移動はできますか?
以上だよ 宜しくね!
>過去に報酬として出現した滅龍脚だけど
滅龍脚:脚に装備する補助具。アダマンタイトで作られている。蹴りにアダマンタイトの属性を付与する。秩序属性。重さ1。アクセサリー
このアダマンタイト属性っていうのは
ベース1/2にする代わりに武器の重量/5の固定値を増やす。というものでいいのかな?
その場合、鍛錬やパッシブを含む最終的な蹴りのベースを半分にして、アクセサリーの重量を任意にリネームカードで変更して(上限なし?)その/5を固定値に加算するという装備という事でいいのかな?
> 上位職転職について質問です。
> 過去に酒場等でお聞きしたことあるものもあるかもしれませんが改めて。
>
>
ウィザード、アークウィザードに限らず、追加パックへの移行は同じように経験点を払い戻し→再取得の処理を行います。
> アークウィザードへの転職時の一旦スキルを失って払い戻して取得し直す対象職業はウィザードだけでしょうか。
>
払い戻されません。
> またアークウィザードの制限の肉退職レベル6以上分は払い戻されますか。
>
ダメです。
> スペルエンペラーは魔法・知識系拡張パックは競合するそうですが、それでしたらサッカバススキルもやはり駄目ですか。
> 転生条件考えていましたが、サッカバスが呪術以外が肉体スキルにも見えるのでわからなくなってきました。