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魔法の拡大と、複数T詠唱の魔法について 投稿者:マール 投稿日:2017/10/27(Fri) 20:55:51 No.1004

くわっわー!

いつも船の運行お疲れ様!ちょっと聞きたい事が出来たから、また時間のある時にでも回答お願いします!

・魔法の拡大について
 魔法の拡大について確認になるんだけど、かけ算になるのは「対象の拡大と他の拡大を併用した時のみ」で、他は全て足し算でいいかな?

・効果範囲の拡大の可否について
 前にディルさんの質問への回答で、「範囲型魔法の範囲は拡大できないとします」って言ってるのを見たけれど、これは質問されてたプリーストのみでなく、メイジやドルイドなど全ての魔法職に共通かな?

・効果範囲=対象数となる魔法を拡大した場合の拡大数について
 上の質問の答えがノーだった場合、各種攻撃系範囲魔法や、フルハウスのようなかけた範囲内に効果をもたらす魔法は、「効果範囲の拡大」=「対象の拡大」となるけれど、他の拡大と併用した時は拡大数はかけ算で計算するのかな? それとも、足し算?

・ファイアーボールなど個体+範囲に効果のある魔法の縮小について
 ファイアーボールは「投げつけた相手から半径1m以内に居る対象全てに有効」とあるけど、類焼させたくない時は範囲の縮小を使用してこの1mを短く出来るのかな? それとも、あくまで単体魔法として扱って、範囲の縮小は併用出来ないかなあ?

・攻撃や防御時に「固定値を意図的に減らす」場合の取り扱いについて
 魔法や攻撃、防御などで「固定値を抜いてダメージをあえて与えない or あえてダメージを受ける」っていう事が出来るけど、固定値については完全に0にするしか出来ないのかな? それとも、レベル分だけ入れるとか、発動体や武具の補正分だけ入れるとか、○点くらいのダメージにしたいから固定値を×点減らすとか、そういった選択も可能なのかな?

・行動放棄の可否について
 回避や防御など含めて、全ての行動はPCの意思によって放棄する事は出来る?

・複数ターン詠唱が必要な魔法の、連戦時の取り扱いについて
 其は魔法と言う名の剣や其は心という名の弓、ゾディアック魔法など発動までに複数ターンかかる魔法は、スィンカー戦とか「一度戦闘が終了した後、ほぼ間を置かずに次の敵が出てくる」戦闘の場合、次の戦闘開始時に前の戦闘中に唱えていたターン数を引き継げる?
 無理な場合、「敵が出てくるのを知っている時」は、戦闘前から詠唱を開始する事は可能?(スィンカー戦の駆逐型が撤退した後など、敵が来る事があらかじめPCに予測出来ている場合)

以上、よろしくお願いします!

マジックアイテムとエーテル加工について 投稿者:マール 投稿日:2017/10/27(Fri) 20:53:04 No.1003

くわわー!(挨拶)

いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!

・刀などのマジックアイテムの、ダメージファンブル等の扱いについて
 マジックアイテムは、あまりに無茶な魔法を切り払ったりしない限り通常壊れないけれど、刀類や槍、銃などダメージファンブルや切り払いされたら壊れるものは、マジックアイテムでもダメージファンブルや切り払いで壊れちゃうかな?

・マジックアイテムのエーテル加工について
 すでにマジックアイテムである品にエーテル加工をする事は可能かな?(+2の金属鎧にエーテル加工を施して、音が鳴らないようにするなど)

・刀など壊れる武器に「マジックアイテム化+エーテル加工」を施した場合のダメージファンブル等の扱いについて
 上の二つともイエスだった場合、マジックアイテム化+エーテル加工でダブルで壊れない加工を施した場合でも、やっぱりダメージファンブルや切り払いで壊れる武器は「壊れる」が優先されちゃうかな?(無茶な魔法を切り払った場合は当然壊れるものとして)

以上、よろしくお願いします!

アサシンドレス・テオクリスタルなど 投稿者:エティリス 投稿日:2017/09/29(Fri) 23:26:57 No.1002

いつも運営お疲れ様です。アイテムについての質問です。お時間のある時にご回答ください。

★旧アルテミススタンプ景品

・アサシンドレスは社交服として扱うと記述が有りますが、重さは1固定ですか?

・アサシンドレスをスクラップジョーが販売するインナーチェインで強化することは可能ですか?

★テオクリスタル

・テオクリスタルでの武器強化では、ソードダンサーの二刀流前提の武器(ワンハンドシャムシールやフランキスカなど)でもセットで強化をかけてもいいでしょうか?

・テオクリスタルでの武器強化で、マインゴーシュやククリやダーク(マインゴーシュ特性付加)を盾として扱う(命中ダメージではなく、回避や魔法抵抗などにボーナスを入れる)ことは可能でしょうか?


★一般のアイテム

・錬金術で製造したフラム系の爆発物とトラップクラフターを組み合わせて、触れたら爆発する仕掛け(地雷など)を作ることは可能ですか?

・実戦!で持ち込める愛用の品は一つまでですが、二刀流で使う双剣の場合はセットで一つとして数えてもいいでしょうか?

・銃を銀または青銅で作ることは可能でしょうか?

(10/1 質問追加)

・ローブに取り付けたインナーチェインの防御ベース+5というのはローブに加算される値なのでしょうか?それとも重さ1-5でベース+5の鎧を重ね着するのと同じ計算方法になるのでしょうか?

(10/8 質問追加)

Re^2: 質問掲示板(アイテム関連) 投稿者:セフィ 投稿日:2017/09/19(Tue) 00:28:46 No.1001

解決しました。発動体であるとのこと。
また同時に、魔力+とか、達成+がついてる杖は全部発動体であるとのこと。

Re: 質問掲示板(アイテム関連) 投稿者:セフィ 投稿日:2017/09/17(Sun) 22:35:40 No.1000

コンプリートアイテム、セイブザクイーンについて質問です。
これは魔法の発動体との記載がありませんが、記載抜けでしょうか?

ルーンソードと鳳凰炎舞、厳流について 投稿者:マール 投稿日:2017/09/14(Thu) 22:51:31 No.999

くわー!(挨拶)

いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!

・トランスフォームソードの装備及びステータスについて
 人形態時に攻撃に巻き込まれちゃった時のために、防具とかアミュレットとか装備させてあげたいんだけど、装備可能重量は冒険者と同じでいいのかな?
 後、トランスフォームソードのステータスは、所有者と同じになるのかな?それともファミリアみたいに、個別で決まってるのかな?

・トランスフォームソードの荷物所持について
 トランスフォームソードはお使いや荷物持ちをしてくれるって事だけど、トランスフォームソードにバックパックやポーチを持たせたら、所有者の所持分とは別にその中に荷物を入れておけるのかな?
 また、剣の形態に戻すと持っていた荷物はどうなるかなあ?アハトさんみたいに亜空間に収容される?それとも、その場に落っこちちゃうのかな?

・魔法剣の発動武器について
 トランスフォームソードを覚えると、人形態の魔法の発動体に接触しながら手に武器を持つ、とかそういう事が出来るようになるけど、人形態のトランスフォームソードを媒体に魔法剣を発動→手に持ってる武器に発動した魔法剣を乗せて放つ、とか出来るのかな?
 出来る場合、その魔法剣に乗る補正は発動の媒体とした発動体のもの?それとも、実際に攻撃をする方の武器のもの?

・マジックダンスの鳳凰炎舞について
 このダンスは被貫通ダメージが3倍になるけれど、アミュレットを使用した場合、3倍にした後でアミュレット分を減算するのかな?それとも、アミュレット分を減算してから3倍するのかな?(例えば20点貫通の予定なら、前者なら20×3−20で40点貫通、後者なら(20−20)×3でノーダメージ)

・厳流の鬼念について
 鬼念の説明に、「効果発動中、刀は魔法属性/混沌属性を得る」とあるけど、この魔法属性/混沌属性を得るのは鬼念を発動した刀のみ?それとも、二刀流などで持ってる他の武器とかにも効果を得られるのかな?
 後、この魔法属性を得るの意味がよく分からなくって…ブラスト同様に魔法防御で防御するって事かな?それとも単純に、物理防御で防御するけど物理ダメージ無効の敵にもダメージを与えられる、って意味かな?

・厳流の花鳥風月など複数ターン持続する剣技について
 花鳥風月など複数ターン持続する技は、効果継続中に発動させた武器(厳流なら長刀・太刀)を命中ファンブルなどで手から離してしまった場合、その段階で効果は切れちゃうのかな?

・厳流の花天月地の攻撃対象について
 この技は「周囲に隣接する対象全てに攻撃する」とあるけど、攻撃対象は使用者が選択できるのかな?それとも、敵味方、構造物等の区別なく、攻撃が届く範囲内の全てに1回ずつ攻撃するのかな?

以上、よろしくお願いします!

Re: マジックダンス競合について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/09/13(Wed) 23:26:09 No.998

> マジックダンスについての質問です。
> 仕様技能のうち、タロットが魔法に分類され、ダンスが体術に分類されるようですが
>

ウォーリアはスペシャリストへの進学そのものが出来ません。
> 1.ウォーリアなど、コモンソーサリーしか使えない職を取り、マジックダンスまで履修した場合、タロットは使えないとしてダンスは使うことができますか?
>

上記の理由で出来ません。
> 2.ウォーリア+ソードダンサーとして、マジックダンスを取得した場合、タロットは使えないとしてダンスを使うことはできますか?
>


> スキル組み合わせ的に気になりましたもので質問させていただきました。

マジックダンス競合について 投稿者:セフィ 投稿日:2017/09/03(Sun) 20:37:34 No.997

マジックダンスについての質問です。
仕様技能のうち、タロットが魔法に分類され、ダンスが体術に分類されるようですが

1.ウォーリアなど、コモンソーサリーしか使えない職を取り、マジックダンスまで履修した場合、タロットは使えないとしてダンスは使うことができますか?

2.ウォーリア+ソードダンサーとして、マジックダンスを取得した場合、タロットは使えないとしてダンスを使うことはできますか?

スキル組み合わせ的に気になりましたもので質問させていただきました。

Re^2: 【購買部のアイテムについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/08/14(Mon) 22:04:14 No.996

> いつも質問に答えてくれてありがとう。今回は、ドロシーの医務室で販売されているアイテムについて質問をお願いするぞ。
>
> ・瓶入りと明記されているもの
> ・「単体で持ち運び可能」と明記されるもの
> 以外の品で、
>

はい、そうです。
> 蜂蜜、除光液、かぜ薬、ヒャクソウガン、セイロガン、メンタルポーション、イブ、モカ、避妊薬、コーテーエキ、マムシエックス、ヴィーナスの軟膏、ディアナの聖水、アンドロギュニュシーズ、バーサークポーションに関しては、
>
> 持ち運ぶのはポット、ハイポット、マジックポットや別途指定のアイテムのいずれかで格納しなければならないか?

Re: 黄泉の追放者について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/08/14(Mon) 22:01:40 No.995

> 生き死に云々で色々考えてたら、ふと疑問が湧いたので、質問させてもらうさね。
>

1から数えなおしになります。
> @「物語:黄泉の追放者」の復活回数は、死亡回数をリセットするアイテムを使用するとどうなるか。
>

完全に消滅してしまうので、黄泉比良坂のようなスキルでも復活できません。
> A「物語:黄泉の追放者」の復活回数上限での死亡は「ロストし、二度と復活できない」とあるが、このロストは通常ロストと同じ扱いなのか……具体的には「禁断術ウィッカ・人体錬成」での復活を試みるのは可能か、さらに言うとその場合死亡回数や復活回数的にはどう扱われるのか。
>
> 気が向いたら返事しておくれな。

Re: ダブル・キャストについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/08/14(Mon) 21:59:11 No.994

> 二つの術を同時に唱えることができます。
> マナ・ビットがあると習得できません。
>
> とのことですが、

可能です。
> 1.二つの術は同じもの(例えばファイヤーボール二回)なども可能なのでしょうか?
>

発動体を用いて使う魔法のみになります。
マジックダンスのダンス、アルケミスト、ガンナーは除外されます。
> 2.この効果の適応範囲はメイジ/メイガススキル全般(ノーブル〜ガンナーまでリストアップされているもの)でよいのでしょうか?(
>

はい
> 3.マナビットとはソーサラーリストにあるダムビットのことでしょうか?
>

誤植です。削除しておきます。
> 4.これ以降ムービング・キャスト、エコー・キャストともに習得条件に「一か所につきクリスタル10個」と添えられていますが、魔術刻印のように数か所に刻むものなのでしょうか?
>
> 以上四点、手すきの折にでもよろしくお願いします。

Re: トランスフォームソード&大魔法 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/08/14(Mon) 21:55:45 No.993

くわー!
> くわっわー!(ご挨拶)
>
> いつも船の運行お疲れ様!ちょっと気になった事があるから、時間のある時にでも回答お願いします!
>

記述が確かに意味が分からないので、修正しておきます。
> ・トランスフォームソードの魔法使用について
>  トランスフォームソードは埋め込んだ発動体を使用して魔法が使えるとあるけど、その下にTPを消費する技は覚えられないとも書いてあって。これは、ソーサラー系統の魔法は覚えて使えるけれど、それ以外のTPを使う技や魔法は使えない、って事かな?それとも、TPの最大値を減らして使うタイプの技が使えない、って意味なのかな?
>

そうなります。
> ・トランスフォームソードのTPについて
>  トランスフォームソードが持っているTPは、インテリジェンスソードと同様に「持ち主の魔法剣士レベルの半分」でOK?
>

可能です。
> ・トランスフォームソードの人形態時の発動体としての使用について
>  トランスフォームソードは人形態の時にも、手を繋ぐなど接触していれば、「武器を直接ぶつける」タイプ以外の魔法については発動体として使用できる?
>


人間から剣へ姿を変形させるのはA行動で1ターンかかります。
> ・トランスフォームソードの戦闘について
>  トランスフォームソードは戦闘時、D行動で人と武器の形態を入れ替わる事はできる?それとも、A行動で手番を消費しちゃうのかな?

剣と主人は別行動になります。
>  後、戦闘時トランスフォームソードに何かA行動をして貰った場合、持ち主がA行動を消費した事になるのかな?それとも、トランスフォームソードとは別に持ち主も行動できるのかな?
>

何を言わんとしているのかよくわかりませんが、CやMタイミングの術は同じタイミングで1度まで使うことが出来ます。
> ・大魔法に登録したCタイミングやMタイミングの技について
>  大魔法としてCタイミングやMタイミングの技を登録した場合、発動のタイミングはAとして上書きされる?

踊りが中断されない限りは踊り続けることが出来ます。
>  また、マジックダンスのダンスを大魔法として登録した場合、発動判定に成功したら次ターン以降も、TPを消費すればダンスの効果を継続して受ける事はできるのかな?
>
> 以上、よろしくお願いします!

Re: EGG戦闘のブーストについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/08/14(Mon) 21:46:33 No.992

> くわわー!(ご挨拶)
>
> いつも船の運行お疲れ様!
> この間のEGG戦闘で分かった事を辞典に纏めよう思ったんだけど、ちょっと分からない事が出てきたから、時間のある時に回答お願いします!
>

ブーストをつかった回避などが出来なくなります。
> ・EGGのブースト値が枯渇した場合のデメリットについて
>  EGGのブーストが0になった場合、どういったデメリットがあるの?ブースト移動とジャンプはもちろん不可だろうけど、それ以外にもエネルギー兵器が使えないとか何かあったらおしえて下さい!
>

ブースト値はプレイヤーが自分で管理して、記載します。
機体ごとに最大ブースト値は定まっているので確認してください。

> ・EGGのブースト値の上限について
>  後、ブーストは各機ごとに決まってるみたいだけど、どの機体は何点のブーストがあるかは随時確認かな?それとも、装甲値と同等とか何か決まりがあるの?
>
> 以上、よろしくお願いします!

Re^3: スペルエンペラーについて質問 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/08/14(Mon) 21:43:53 No.991

> 追加の質問失礼します。

古の契約刻印は、サッカバスへ種族変更しなくても呪術が使えるようになるというアイテムです。
サッカバスの職業そのものを取っていないと、そもそも意味がありません。(職業取得と種族変化は別)
> アグリッパ氏への解答にて、サッカバスは知識系拡張で取得不可能とのことですが
> かつてのイベントで入手可能であった「古の契約刻印」による呪術解禁は残るのでしょうか?
>
> 「必要な経験点を注ぐことで呪術使用が可能になるアイテム」
> と認識しているため、拡張スキル取得とは少し毛色の違う扱いになるのかなと思いまして質問させていただきました。

Re: 【購買部のアイテムについて】 投稿者:ディル 投稿日:2017/08/11(Fri) 19:51:29 No.990

いつも質問に答えてくれてありがとう。今回は、ドロシーの医務室で販売されているアイテムについて質問をお願いするぞ。

・瓶入りと明記されているもの
・「単体で持ち運び可能」と明記されるもの
以外の品で、

蜂蜜、除光液、かぜ薬、ヒャクソウガン、セイロガン、メンタルポーション、イブ、モカ、避妊薬、コーテーエキ、マムシエックス、ヴィーナスの軟膏、ディアナの聖水、アンドロギュニュシーズ、バーサークポーションに関しては、

持ち運ぶのはポット、ハイポット、マジックポットや別途指定のアイテムのいずれかで格納しなければならないか?

| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 |

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