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錬金術と星霊術関連のアイテム他 投稿者:エティリス 投稿日:2017/12/14(Thu) 22:59:34 No.1022

く…くわっ? いつも運行お疲れ様です。錬金術ショップ関連のアイテムと、星霊術まわりのアイテムを中心に質問があります。ご都合のよろしい時にご回答をお願いします。

1.時計塔の錬金術ショップで売っている封蝋樹脂と簡易マスクですが、錬金BOXに入れて持ち歩いても良いでしょうか? もし不可なら重さはいくつでしょうか?

2.釣りスレッドの採集で手に入れた貝は星霊術のレコージング・シールの媒体に使えますか? 使える場合、重さはいくらでしょうか? 使えない場合、貝殻は冒険での入手のみでしょうか?

3.レコージング・シールで録音媒体に使った貝殻からはレコージング・シールの効果期間中はいつでも音がダダ漏れになってしまうのでしょうか?例えば、所持しているだけで隠密系スキル(隠れるや忍び歩きなど)へのペナルティがつくのでしょうか?

4.(例えば長所の封印石の所持者など)ドルイドではないキャラクターが調律剣(チューンソード)を使用したい場合、(ドルイドの装備制限と同じように)同時に鉄製の装備は使用できなくなりますか?

5.道具備品庫で売られているジュエルを細工に組み込むと細工の達成値が-3されます。では交易所で交換できる宝石を細工に使用した場合は達成値へのペナルティがつかなくなるのでしょうか?それとも交易所の宝石は細工への使用禁止でしょうか?

以上、よろしくお願いします。

奥義について 投稿者:エティリス 投稿日:2017/12/14(Thu) 22:52:48 No.1021

くわっ? いつも運行お疲れ様です。今回は奥義について質問をさせていただきます。ご都合のよろしい時にご回答をお願いします。

★奥義

1.トレーニング中には(給料などの)一切の金銭移動が発生しないとあります。ということは、トレーニング中に限っては船(雇った船員の給料)や馬(餌代)の維持費も発生しないと考えて大丈夫ですか?

2.四神叉凪江が教えてくれる、流水の動きや儀式剣舞・鬼はソードダンサーの場合はソードダンス状態でステップとして使用できるのでしょうか?それとも四神系ソードダンサーの小太刀二刀流でのみ使用できるのでしょうか?

3.船長ファイサリスが教えてくれる、海賊式剣術はダガー及びダガー扱いの武器にも有効ですか?

4.師範シャングが教えてくれる、猫の構えでは命中回避が+1されますが、この命中+1は投擲などの射撃にも適用されますか?

5.機械王ライネック・フェリス・イアスが教えてくれる魔改造で強化した射撃武器を、さらにテオクリスタルで強化することは可能でしょうか?

6.機械王ライネック・フェリス・イアスが教えてくれる魔改造では、テオクリスタルで強化されていない銃は(マジックアイテムではないため)どれでも強化可能と考えて大丈夫ですか?

以上、よろしくお願いします。

魅惑のサルサと呪歌について 投稿者:エティリス 投稿日:2017/12/14(Thu) 22:49:42 No.1020

く…くわっ? いつも運行お疲れ様です。今回はマジックダンス(魅惑のサルサ)と呪歌について質問がありますので、ご都合のよろしい時にご回答ください。

☆マジックダンス

1.魅惑のサルサは達成値を魔力ではなく命中で求めますが、これは装備している武器のどれか適当なものを使えばいいということでしょうか。また、その武器は達成値の基準になるだけで、実際に目標に振るう必要はない、という理解で大丈夫ですか?

2.魅惑のサルサは目標も自分と同じだけのTPを消費します。しかし、このダンスの消費TPはあくまで1ターンにつき1で、目標の消耗を早めるために追加でTPを注ぎ込んで踊りを激しくするようなことはできない、という理解でいいですか?

☆呪歌(ピュアサウンドとマナシング)

1.タイミングがA→Iということで再定義されました。ということはターン中の自分の手番以降でないと歌の効果が出ないことになります。ですが、前のターンから同じ歌を継続する場合は、自分の手番が来る前から効果発動しても大丈夫でしょうか。

2.呪歌(ピュアサウンドorマナシング)の効果を受けたくない場合、抵抗に使うのは魔法抵抗でしょうか、精神抵抗でしょうか?(ピュアサウンドは耳をふさげば抵抗できますが、それができない場合の話とお考えください)

3.呪歌(ピュアサウンドorマナシング)を星霊術のレコージング・シールで録音した場合、記録媒体の貝殻を耳に当てればレコージング・シールの有効期間中は何度でも呪歌の影響を受けることができるでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

Re^2: 【交易所について】 投稿者:ヴィーヴェ 投稿日:2017/12/07(Thu) 00:38:48 No.1018

もういちどくわわー(’’ノ

回答ありがとうなんだねー。質問漏れがあったのでここに重ねて追加するよー。

・交易所ページ冒頭「クラフト品の買い取りはパフォーマンス込みで1日4品目まで(後略)」とありますが、この4品目のうちに寄付(知名度上昇)は含まれますか?

・禁書、違法品の献上でもらえる金貨50枚とは、マレーン金貨(5000セレン)、リュカー金貨(50000セレン)のどちらがもらえるのでしょうか?

・やっぱり細かいコイン入れるのにお財布(つまり小袋)ってあったほうがいいのかなー?(byヴィーヴェ)

・悪質貨幣、未流通貨幣の項目では、両替料金の項目は3%、備考中では手数料が5分となっています。セレン銀貨など世界中で有効な貨幣に両替する場合は結局いくらの両替手数料が必要ですか?

Re: 多系統魔術師のスキル及 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/12/04(Mon) 20:17:19 No.1016

くわー!!
> くわっわー! ̄\(` ・◇・´ )/ ̄
>
> いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
>

1ターンで2ターン分詠唱することもできますし、4ターン後にゾディアックを二回も可能です。
> ・ダブルキャストについて
>  スペルエンペラー(マナエンプレス)が覚えるダブルキャストは、同じ術を同時に唱える事が出来るけど、ゾディアックみたいな複数ターン唱える魔法を同時に唱えた場合は1Tで2T分詠唱出来る?それとも、4T後に同じゾディアック魔法が2回発動する形になるのかな?
>

なりません。
あくまでソーサラースキル範囲内の術を2回です。
大魔法は1ターンで1度のみ使うことが出来、大魔法は連続2ターン分の詠唱なども行えません。
> ・ダブルキャストとソーサラー系奥義呪文の併用について
>  奥義の中で「ソーサラーの魔力を用い」「発動に発動体を使う or 発動体の有無を問わない」魔法は、ソーサラーの装備制限を守り発動体を使用して発動させる場合、ダブルキャストの対象になるかなあ?
>

ダブルキャストが適用できるのはAタイミングの術のみです。
> ・Cタイミングのダブルキャスト使用について
>  A行動とは別に使用出来るCタイミングの魔法も、ダブルキャストと併用可能かな?
>  併用可能の場合、例えばブルースフィアのような拡大が出来ない魔法でも、攻撃の対象になっているのがAさんとBさんの二人だった場合は二人に一回ずつ唱えられるのかな?それとも、どちらか片方にしか使用出来ないのかなあ?
>


現在は可能となっています。
あくまで研究分野である為、軍籍魔術師になることはできません。
また、一度ミリタリックになった魔術師がウィザードになったとしても、
時計塔の地位は手に入りません。
> ・多系統魔術師の「研究分野」にミリタリックを選択した場合の扱いについて
>  アップデートで多系統魔術師の「研究分野」は時計塔内での地位に影響を及ぼさない事になったけど、本来であれば時計塔から放逐されるミリタリックを研究分野にした場合でも、時計塔に在籍し続ける事が出来るの?
>  出来る場合は、もし研究分野でミリタリックを研究してる事が時計塔の人にバレちゃったら、時計塔に所属してるわけだから懲罰部隊であるタクティカルの人に白昼堂々狙われちゃったりするのかな?
>

ありません。
> ・本分野がタクティカルの魔術師の研究分野について
>  本分野がタクティカルの人は研究分野に理論魔術やミリタリックを選択出来ないとか、何か制限はあるかなあ?
>

スキルの競合が起こらない限り、アークウィザードのスキルもそのまま習得、使用することができます。
> ・取得条件が「アークウィザード」のスキルの「スペルエンペラー」での使用について
>  六芒眼や魔術刻印は、アークウィザード時に取得すればスペルエンペラーなど上位職に就いた場合も引き続き使用が出来るかな?
>  それと、取得条件がアークウィザードのスキルはアークウィザードの時にしか取得出来ないのかなあ?それとも、アークウィザード以上なら取得可能なのかな?
>
> 以上、よろしくお願いします!

Re: ソードダンサーとヴァルキリー 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/12/04(Mon) 19:47:53 No.1015

> いつも運営お疲れ様です。ソードダンサーとヴァルキリーについて以下の質問がありますので、ご都合のいい時にご回答ください。
>
> ☆ソードダンサー
>

他のプリーストの達成補助を行うこともできます。
但し適用できるのは、レイズデッドなどの儀式を用いる神聖祈祷のみです。
> 1.儀式剣舞は他のプリーストの補助として使っていいということは、ソードダンサー自身がプリーストである必要はなく、またプリーストであっても自分(が所属している神殿)とは違う神殿の儀式の達成値を上げることにも使用可能でしょうか?
>

当然なれません
> 2.馬上戦闘が整備されましたが、馬上ではソードダンス状態にはなれるのでしょうか?
>
> 3.馬上でソードダンスが可能な場合、ステップ系のスキルは使えないとは思うのですが、ジャグリングは可能ですか?(片手の1本と空中の2本だけ使えますか)
>

片手でのみ投擲技を行うことが出来ます。
> 4.馬上でソードダンスが不可能な場合、シャムシール系の投擲技だけでも使えないでしょうか?(片手しか使えないのでシャムシール・ブロウは無理にしても、クレセント・ムーンはできないでしょうか)
>

どちらも使用可能です。
> 5.チェーンソードは馬上でも片手で使う限りは普通に使えると考えて大丈夫ですか?
>
> 6.チェーンソードが馬上でも使える場合、馬上でなぎ払いは可能ですか?
>

乗せることが出来ません。切り払いにプラス効果が特別にある武器の効果は適用されます。
> 7.ツインガードは固定値にマジックアイテムの命中修正を乗せられますが、海賊式剣術などの命中にかかわるPスキルも乗せられますか?
>
> (11/11 追加 11/27 追記)
>

ジャグリング中であっても、同じ武器を使用しなければなりません。
> 8.ツインガード成功時のダブル・クロスですが、ダブル・クロスに使用する武器はツインガードに使用した武器と同じでなければならないのでしょうか?
> (ジャグリング中の他武器やタイミングDで交換できる武装なら使用可能でしょうか)
>



> ☆ヴァルキリー
>

戦闘時のみ使用可能なスキルです。
戦闘後は帰還しますが、連続戦闘の場合は継続して参加することが出来ます。
> 1.コーリングで召喚したPC/NPCは戦闘が終了すると冥界に帰ってしまうのでしょうか?それともそのシナリオの間は仲間になってくれるのでしょうか?また、PCをコーリングした場合はシナリオ後にレイズデッドなどで蘇生する際に悪影響は発生しますか?
>

はい。ぞろ目はあくまで攻撃回数の話であって、ぞろ目が出たとしても命中しなければ意味がありません。
> 2.ダブルアタックの効果で、命中ダイスでゾロ目発生時は2回分攻撃が当たることになっていますが、1,1の場合は別として、2,2などゾロ目でも命中目標値に満たなかった場合は通常通り外れということになりますか?
>

修正します。
> 3.パワースローですがレベル1(ジャベリン投擲のダメージを上げる)とレベル4(片手槍をジャベリンとして扱う)に同名のスキルがあります。多分混乱しますのでどちらかをリネームしていただけると助かります。
>

通常攻撃とは、武器による直接攻撃の事です。
投擲は「射撃」という分類で扱うため、この技には適用されません。
> 4.リベンジでは片手剣か片手槍を装備しているときに回避成功すると通常攻撃で反撃ができますが、この反撃では片手槍の投擲も可能でしょうか?
>

1.1の場合でも普通に蘇ります。
高位のヴァルキリーは1.1での死亡がありません。
> 5.イモータルの効果で、生死判定でゾロ目発生時は生命力1(HP1?)の状態で蘇るとありますが、1,1の場合は通常通りファンブルになりますか?
>

リベンジの説明の通り、投擲は通常攻撃に含まれません。
> 6.ダブルアタック+では、ジャベリン投擲は通常攻撃として扱えますか?
>

はい。正しい使い方です。
> 7.ニーベルンストライクを使用した場合、投げたジャベリンは破壊されますが、マテリアライズ+で複製したジャベリンを投げた場合、オリジナルは無事に残ると考えて大丈夫ですか?
>

重さは適用されますが、装備重量は圧迫しません。
> 8.マテリアライズ+で複製した武器は追加で装備重量を圧迫しないと思って大丈夫ですか?
>

同じヴァルキリーなら触ることが出来ます。
> 9.マテリアライズ+で複製した武器はヴァルキリーしか触れませんが、複製した本人以外のヴァルキリーなら触れる(使える)ということで大丈夫ですか?
>

可能ですが、複製するのには1ターンかかり、一度に1つまでしか複製できません。
> 10.マテリアライズ+で複製した武器を本人以外のヴァルキリーが使える場合、オリジナルが無事なら同じ武器を二つ以上複製することは可能ですか?
>

いえ、武器補正こみで30以下の場合、そのベースが30まで引きあがります。
元々30以上のベースがある場合は変動がありません。
> 11.ヴァルキリーウェポンでベースを30に引き上げた武器は、さらに武器種別補正をかけられると思って大丈夫ですか?(例えば、両手剣ならベース35、クレセントアックスにかけて両手ハンマーとして使った場合はベース50など)
>

現状の状態エンチャントに関わらず(壊れていても)、エンチャントを行っていない元々の武器が複製されます。
> 12.ヴァルキリーウェポンでベースを30に引き上げた武器をマテリアライズ+で複製した場合は、元の性能の武器が複製されますか?それともヴァルキリーウェポンの効果が続いている間ならベースを30に引き上げた状態での複製になりますか?
>

独立した連続技の場合はそれを全部無効化することができます。
右手と左手で別個に発動している攻撃は片方しか無効化することが出来ません。
また、無効化というのは攻撃の効力を受けなくなるという意味であり、
発動そのものを防止するわけではありません。
また、無効化できるのは攻撃のみであり、災害や不慮に巻き込まれるなどの事故に関しては適用されない場合があります。(あいての砲撃によるがけ崩れなど)
> 13.戦乙女の凱歌で連撃技を無効化する場合、無効化できるのは連撃技全体(全弾)でしょうか。それとも連撃の中の一撃のみ(一弾のみ)でしょうか。
>
> (11/3質問追加)
>


切り払われていようが何だろうが、手元にない場合は手元に戻すことが出来ます。
> 14.投擲した槍を切り払われ、かつ槍が折れていない場合、ドッジで手元に戻すことは可能でしょうか?
>
> (11/4質問追加)
>

はい。
> 15.ヴァルキリーウェポンでは弓の基本ベースも引き上げられると思って大丈夫ですか?
>

所持している必要があります。
所持とは、バックパックや装備品含め、手持ちの荷物に入っている場合を指します。
荷馬などに積んでいる場合も同様に所持品に含まれます。
但し、ダンジョンの外などに荷物を置いて中に潜っている場合はその限りではありません。
微妙な場合は、GMの「所持していると言えるかどうか」の裁量にゆだねられます。
> 16.マテリアライズ+では所持している武器を複製できますが、これは装備中でなくとも荷物に入っていれば複製できるのでしょうか。また、その場に持ってきていない武器でも所有していれば複製できるのでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。

Re: 【交易所について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/12/04(Mon) 17:30:12 No.1014

くわー!

> くわわー(’’ノ
>


> 交易所について、いくつか不明な点を質問するんだよー。時間があるときに回答をおねがいするよー。
>

PTではなく、個人が支払うべき賠償額です。
馬を死なせたり、馬を置き去りにしたり、馬が石化や呪いなどで使い物にならなくなったりしたときに支払わなければなりません。
> ・貸馬屋の損失時という表記項目は、借りた馬が返却できなくなった時にPTが支払うべき金額である?
>

銅貨に満たない端数は切り捨てです。
> ・交易所に限らず、両替料金の3%や手数料の5%などといった金額の計算結果に少数第二位以下が生じた場合に、ルメル銅貨(カッパー)(=0.1セレン)よりも下回る少数の端数は切り下げて計算してもよい?
>
マジックアイテムであれ、何であれ、評価額の1/10で売却します。
> ・ブラックスミスの鉄火場のリサイクルの表記では「魔法の品以外も売却可能です」という表記になっているが、これはマジックアイテムの扱いとなったものをリサイクルできないという認識で正しい?
>

完全に任意です。行う必要性は全くありません。
> ・EGG技能のうち、強化手術に関しては任意で行う(必ずしも習得する必要がない)ものである?

多系統魔術師のスキル及び研究分野について 投稿者:マール 投稿日:2017/11/04(Sat) 15:59:36 No.1012

くわっわー! ̄\(` ・◇・´ )/ ̄

いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!

・ダブルキャストについて
 スペルエンペラー(マナエンプレス)が覚えるダブルキャストは、同じ術を同時に唱える事が出来るけど、ゾディアックみたいな複数ターン唱える魔法を同時に唱えた場合は1Tで2T分詠唱出来る?それとも、4T後に同じゾディアック魔法が2回発動する形になるのかな?

・ダブルキャストとソーサラー系奥義呪文の併用について
 奥義の中で「ソーサラーの魔力を用い」「発動に発動体を使う or 発動体の有無を問わない」魔法は、ソーサラーの装備制限を守り発動体を使用して発動させる場合、ダブルキャストの対象になるかなあ?

・Cタイミングのダブルキャスト使用について
 A行動とは別に使用出来るCタイミングの魔法も、ダブルキャストと併用可能かな?
 併用可能の場合、例えばブルースフィアのような拡大が出来ない魔法でも、攻撃の対象になっているのがAさんとBさんの二人だった場合は二人に一回ずつ唱えられるのかな?それとも、どちらか片方にしか使用出来ないのかなあ?

・多系統魔術師の「研究分野」にミリタリックを選択した場合の扱いについて
 アップデートで多系統魔術師の「研究分野」は時計塔内での地位に影響を及ぼさない事になったけど、本来であれば時計塔から放逐されるミリタリックを研究分野にした場合でも、時計塔に在籍し続ける事が出来るの?
 出来る場合は、もし研究分野でミリタリックを研究してる事が時計塔の人にバレちゃったら、時計塔に所属してるわけだから懲罰部隊であるタクティカルの人に白昼堂々狙われちゃったりするのかな?

・本分野がタクティカルの魔術師の研究分野について
 本分野がタクティカルの人は研究分野に理論魔術やミリタリックを選択出来ないとか、何か制限はあるかなあ?

・取得条件が「アークウィザード」のスキルの「スペルエンペラー」での使用について
 六芒眼や魔術刻印は、アークウィザード時に取得すればスペルエンペラーなど上位職に就いた場合も引き続き使用が出来るかな?
 それと、取得条件がアークウィザードのスキルはアークウィザードの時にしか取得出来ないのかなあ?それとも、アークウィザード以上なら取得可能なのかな?

以上、よろしくお願いします!

ソードダンサーとヴァルキリーについて 投稿者:エティリス 投稿日:2017/11/02(Thu) 21:55:35 No.1011

いつも運営お疲れ様です。ソードダンサーとヴァルキリーについて以下の質問がありますので、ご都合のいい時にご回答ください。

☆ソードダンサー

1.儀式剣舞は他のプリーストの補助として使っていいということは、ソードダンサー自身がプリーストである必要はなく、またプリーストであっても自分(が所属している神殿)とは違う神殿の儀式の達成値を上げることにも使用可能でしょうか?

2.馬上戦闘が整備されましたが、馬上ではソードダンス状態にはなれるのでしょうか?

3.馬上でソードダンスが可能な場合、ステップ系のスキルは使えないとは思うのですが、ジャグリングは可能ですか?(片手の1本と空中の2本だけ使えますか)

4.馬上でソードダンスが不可能な場合、シャムシール系の投擲技だけでも使えないでしょうか?(片手しか使えないのでシャムシール・ブロウは無理にしても、クレセント・ムーンはできないでしょうか)

5.チェーンソードは馬上でも片手で使う限りは普通に使えると考えて大丈夫ですか?

6.チェーンソードが馬上でも使える場合、馬上でなぎ払いは可能ですか?

7.ツインガードは固定値にマジックアイテムの命中修正を乗せられますが、海賊式剣術などの命中にかかわるPスキルも乗せられますか?

(11/11 追加 11/27 追記)

8.ツインガード成功時のダブル・クロスですが、ダブル・クロスに使用する武器はツインガードに使用した武器と同じでなければならないのでしょうか?
(ジャグリング中の他武器やタイミングDで交換できる武装なら使用可能でしょうか)

☆ヴァルキリー

1.コーリングで召喚したPC/NPCは戦闘が終了すると冥界に帰ってしまうのでしょうか?それともそのシナリオの間は仲間になってくれるのでしょうか?また、PCをコーリングした場合はシナリオ後にレイズデッドなどで蘇生する際に悪影響は発生しますか?

2.ダブルアタックの効果で、命中ダイスでゾロ目発生時は2回分攻撃が当たることになっていますが、1,1の場合は別として、2,2などゾロ目でも命中目標値に満たなかった場合は通常通り外れということになりますか?

3.パワースローですがレベル1(ジャベリン投擲のダメージを上げる)とレベル4(片手槍をジャベリンとして扱う)に同名のスキルがあります。多分混乱しますのでどちらかをリネームしていただけると助かります。

4.リベンジでは片手剣か片手槍を装備しているときに回避成功すると通常攻撃で反撃ができますが、この反撃では片手槍の投擲も可能でしょうか?

5.イモータルの効果で、生死判定でゾロ目発生時は生命力1(HP1?)の状態で蘇るとありますが、1,1の場合は通常通りファンブルになりますか?

6.ダブルアタック+では、ジャベリン投擲は通常攻撃として扱えますか?

7.ニーベルンストライクを使用した場合、投げたジャベリンは破壊されますが、マテリアライズ+で複製したジャベリンを投げた場合、オリジナルは無事に残ると考えて大丈夫ですか?

8.マテリアライズ+で複製した武器は追加で装備重量を圧迫しないと思って大丈夫ですか?

9.マテリアライズ+で複製した武器はヴァルキリーしか触れませんが、複製した本人以外のヴァルキリーなら触れる(使える)ということで大丈夫ですか?

10.マテリアライズ+で複製した武器を本人以外のヴァルキリーが使える場合、オリジナルが無事なら同じ武器を二つ以上複製することは可能ですか?

11.ヴァルキリーウェポンでベースを30に引き上げた武器は、さらに武器種別補正をかけられると思って大丈夫ですか?(例えば、両手剣ならベース35、クレセントアックスにかけて両手ハンマーとして使った場合はベース50など)

12.ヴァルキリーウェポンでベースを30に引き上げた武器をマテリアライズ+で複製した場合は、元の性能の武器が複製されますか?それともヴァルキリーウェポンの効果が続いている間ならベースを30に引き上げた状態での複製になりますか?

13.戦乙女の凱歌で連撃技を無効化する場合、無効化できるのは連撃技全体(全弾)でしょうか。それとも連撃の中の一撃のみ(一弾のみ)でしょうか。

(11/3質問追加)

14.投擲した槍を切り払われ、かつ槍が折れていない場合、ドッジで手元に戻すことは可能でしょうか?

(11/4質問追加)

15.ヴァルキリーウェポンでは弓の基本ベースも引き上げられると思って大丈夫ですか?

16.マテリアライズ+では所持している武器を複製できますが、これは装備中でなくとも荷物に入っていれば複製できるのでしょうか。また、その場に持ってきていない武器でも所有していれば複製できるのでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

【交易所について】 投稿者:ヴィーヴェ 投稿日:2017/10/30(Mon) 23:34:03 No.1010

くわわー(’’ノ

交易所について、いくつか不明な点を質問するんだよー。時間があるときに回答をおねがいするよー。

・貸馬屋の損失時という表記項目は、借りた馬が返却できなくなった時にPTが支払うべき金額である?

・交易所に限らず、両替料金の3%や手数料の5%などといった金額の計算結果に少数第二位以下が生じた場合に、ルメル銅貨(カッパー)(=0.1セレン)よりも下回る少数の端数は切り下げて計算してもよい?

・ブラックスミスの鉄火場のリサイクルの表記では「魔法の品以外も売却可能です」という表記になっているが、これはマジックアイテムの扱いとなったものをリサイクルできないという認識で正しい?

・EGG技能のうち、強化手術に関しては任意で行う(必ずしも習得する必要がない)ものである?

Re: 魔法の拡大と、複数T詠唱の魔法 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/10/27(Fri) 22:27:08 No.1009

くわー!
> くわっわー!
>
> いつも船の運行お疲れ様!ちょっと聞きたい事が出来たから、また時間のある時にでも回答お願いします!
>

はい。そうなります。
> ・魔法の拡大について
>  魔法の拡大について確認になるんだけど、かけ算になるのは「対象の拡大と他の拡大を併用した時のみ」で、他は全て足し算でいいかな?
>

半径xXmのような範囲魔法は拡大出来ないものとします。
厳密には出来るんですが計算が細かいので判定簡略化の為です。
> ・効果範囲の拡大の可否について
>  前にディルさんの質問への回答で、「範囲型魔法の範囲は拡大できないとします」って言ってるのを見たけれど、これは質問されてたプリーストのみでなく、メイジやドルイドなど全ての魔法職に共通かな?
>

範囲魔法の達成やダメージ拡大は、範囲に巻き込んだ対象の数にかかわらず、純粋に足し算とします。
> ・効果範囲=対象数となる魔法を拡大した場合の拡大数について
>  上の質問の答えがノーだった場合、各種攻撃系範囲魔法や、フルハウスのようなかけた範囲内に効果をもたらす魔法は、「効果範囲の拡大」=「対象の拡大」となるけれど、他の拡大と併用した時は拡大数はかけ算で計算するのかな? それとも、足し算?
>

できません。近くにいる場合無差別に巻き込んでしまうので、危険がある場合はアサルトを使用するなどの注意が必要です。
> ・ファイアーボールなど個体+範囲に効果のある魔法の縮小について
>  ファイアーボールは「投げつけた相手から半径1m以内に居る対象全てに有効」とあるけど、類焼させたくない時は範囲の縮小を使用してこの1mを短く出来るのかな? それとも、あくまで単体魔法として扱って、範囲の縮小は併用出来ないかなあ?
>

意図的に下げることが出来ます。ダメージを意図的に大量に受けることも可能です。但し、それは1度の攻撃に対する調整であり、3回の連続攻撃のうち、最後の一度だけ防御力を下げるといったことはできません。
> ・攻撃や防御時に「固定値を意図的に減らす」場合の取り扱いについて
>  魔法や攻撃、防御などで「固定値を抜いてダメージをあえて与えない or あえてダメージを受ける」っていう事が出来るけど、固定値については完全に0にするしか出来ないのかな? それとも、レベル分だけ入れるとか、発動体や武具の補正分だけ入れるとか、○点くらいのダメージにしたいから固定値を×点減らすとか、そういった選択も可能なのかな?
>

行動を放棄しますと宣言することで可能です。
> ・行動放棄の可否について
>  回避や防御など含めて、全ての行動はPCの意思によって放棄する事は出来る?
>

戦闘前のチャージや、チャージ引継ぎの有り無しは、シナリオごとのGM裁量による判断とします。シナリオごとにGMに確認してください。
> ・複数ターン詠唱が必要な魔法の、連戦時の取り扱いについて
>  其は魔法と言う名の剣や其は心という名の弓、ゾディアック魔法など発動までに複数ターンかかる魔法は、スィンカー戦とか「一度戦闘が終了した後、ほぼ間を置かずに次の敵が出てくる」戦闘の場合、次の戦闘開始時に前の戦闘中に唱えていたターン数を引き継げる?
>  無理な場合、「敵が出てくるのを知っている時」は、戦闘前から詠唱を開始する事は可能?(スィンカー戦の駆逐型が撤退した後など、敵が来る事があらかじめPCに予測出来ている場合)
>
> 以上、よろしくお願いします!

Re: マジックアイテムとエーテル加工 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/10/27(Fri) 22:18:05 No.1008

くわー!
> くわわー!(挨拶)
>
> いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
>

完全に物によります。別個に確認してください。
> ・刀などのマジックアイテムの、ダメージファンブル等の扱いについて
>  マジックアイテムは、あまりに無茶な魔法を切り払ったりしない限り通常壊れないけれど、刀類や槍、銃などダメージファンブルや切り払いされたら壊れるものは、マジックアイテムでもダメージファンブルや切り払いで壊れちゃうかな?
>

出来ません。
> ・マジックアイテムのエーテル加工について
>  すでにマジックアイテムである品にエーテル加工をする事は可能かな?(+2の金属鎧にエーテル加工を施して、音が鳴らないようにするなど)
>

壊れなくなります。但し、マジックエンチャント系のスキルを受け付けなくなります。
またクリスタルでの強化も出来なくなります。
一度加工してしまうと解除もできないので注意が必要です。
> ・刀など壊れる武器に「マジックアイテム化+エーテル加工」を施した場合のダメージファンブル等の扱いについて
>  上の二つともイエスだった場合、マジックアイテム化+エーテル加工でダブルで壊れない加工を施した場合でも、やっぱりダメージファンブルや切り払いで壊れる武器は「壊れる」が優先されちゃうかな?(無茶な魔法を切り払った場合は当然壊れるものとして)
>
> 以上、よろしくお願いします!

Re: アサシンドレス・テオクリスタル 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/10/27(Fri) 22:15:05 No.1007

> いつも運営お疲れ様です。アイテムについての質問です。お時間のある時にご回答ください。
>
> ★旧アルテミススタンプ景品
>

1-5でローブ扱いです。
> ・アサシンドレスは社交服として扱うと記述が有りますが、重さは1固定ですか?
>

可能です。
> ・アサシンドレスをスクラップジョーが販売するインナーチェインで強化することは可能ですか?
>
> ★テオクリスタル
>

二刀流武器には2倍のクリスタルが必要です。
> ・テオクリスタルでの武器強化では、ソードダンサーの二刀流前提の武器(ワンハンドシャムシールやフランキスカなど)でもセットで強化をかけてもいいでしょうか?
>

無理です。
> ・テオクリスタルでの武器強化で、マインゴーシュやククリやダーク(マインゴーシュ特性付加)を盾として扱う(命中ダメージではなく、回避や魔法抵抗などにボーナスを入れる)ことは可能でしょうか?
>
>
> ★一般のアイテム
>

可能です。効果自体はGMがシナリオごとに決定します。罠設置スキルが必要になります、
> ・錬金術で製造したフラム系の爆発物とトラップクラフターを組み合わせて、触れたら爆発する仕掛け(地雷など)を作ることは可能ですか?
>

はい。
> ・実戦!で持ち込める愛用の品は一つまでですが、二刀流で使う双剣の場合はセットで一つとして数えてもいいでしょうか?
>

銃は特殊な武器であるため他の素材で作ることはできません。
稀にそういった「特注品」が冒険の報酬で登場することはあります。
> ・銃を銀または青銅で作ることは可能でしょうか?
>
> (10/1 質問追加)
>

単純に+5と考えます(重さ1のローブならベース6)
> ・ローブに取り付けたインナーチェインの防御ベース+5というのはローブに加算される値なのでしょうか?それとも重さ1-5でベース+5の鎧を重ね着するのと同じ計算方法になるのでしょうか?
>
> (10/8 質問追加)

Re^2: 質問掲示板(アイテム関連) 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/10/27(Fri) 22:09:11 No.1006

記載抜けです。追記しておきます。
> コンプリートアイテム、セイブザクイーンについて質問です。
> これは魔法の発動体との記載がありませんが、記載抜けでしょうか?

Re: ルーンソードと鳳凰炎舞、厳流に 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/10/27(Fri) 22:08:33 No.1005

> くわー!(挨拶)
>
> いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
>

トランスフォームソードは、人間の種族限界値範囲内、及び平均16になるようにステータスを所持しています。ステータスの割り振りは任意とします。
所持量、限界は人間に準じます。
> ・トランスフォームソードの装備及びステータスについて
>  人形態時に攻撃に巻き込まれちゃった時のために、防具とかアミュレットとか装備させてあげたいんだけど、装備可能重量は冒険者と同じでいいのかな?
>  後、トランスフォームソードのステータスは、所有者と同じになるのかな?それともファミリアみたいに、個別で決まってるのかな?
>
> ・トランスフォームソードの荷物所持について
>  トランスフォームソードはお使いや荷物持ちをしてくれるって事だけど、トランスフォームソードにバックパックやポーチを持たせたら、所有者の所持分とは別にその中に荷物を入れておけるのかな?
>  また、剣の形態に戻すと持っていた荷物はどうなるかなあ?アハトさんみたいに亜空間に収容される?それとも、その場に落っこちちゃうのかな?
>

魔術の発動体を持つことはできません。
但し自らを発動体として魔術を使うことが出来ます。
> ・魔法剣の発動武器について
>  トランスフォームソードを覚えると、人形態の魔法の発動体に接触しながら手に武器を持つ、とかそういう事が出来るようになるけど、人形態のトランスフォームソードを媒体に魔法剣を発動→手に持ってる武器に発動した魔法剣を乗せて放つ、とか出来るのかな?
>  出来る場合、その魔法剣に乗る補正は発動の媒体とした発動体のもの?それとも、実際に攻撃をする方の武器のもの?
>

踊りの効果で、例えば20点のダメージが60点に増幅されますが、60点になったあとからアミュレットの減算を行います。

> ・マジックダンスの鳳凰炎舞について
>  このダンスは被貫通ダメージが3倍になるけれど、アミュレットを使用した場合、3倍にした後でアミュレット分を減算するのかな?それとも、アミュレット分を減算してから3倍するのかな?(例えば20点貫通の予定なら、前者なら20×3−20で40点貫通、後者なら(20−20)×3でノーダメージ)
>

2刀流の場合、「手で触れているアヅマ刀に限り」左右両方に適用されます。
(投げたり、ジャグリングすると無効)
但し念がほどけたり消費されると両方同時に失われます。
> ・厳流の鬼念について
>  鬼念の説明に、「効果発動中、刀は魔法属性/混沌属性を得る」とあるけど、この魔法属性/混沌属性を得るのは鬼念を発動した刀のみ?それとも、二刀流などで持ってる他の武器とかにも効果を得られるのかな?

ワイトなどの魔法の武器以外攻撃が通らない相手に攻撃できるようになります。
>  後、この魔法属性を得るの意味がよく分からなくって…ブラスト同様に魔法防御で防御するって事かな?それとも単純に、物理防御で防御するけど物理ダメージ無効の敵にもダメージを与えられる、って意味かな?
>

1ターン以内に、拾う、予備の武器に持ち変える等して、巌流の戦いが継続できる状態を保った場合は持続します。
手放した状態で素手で戦闘を行ったり、他の武器に持ち変えると効果は消滅します。
> ・厳流の花鳥風月など複数ターン持続する剣技について
>  花鳥風月など複数ターン持続する技は、効果継続中に発動させた武器(厳流なら長刀・太刀)を命中ファンブルなどで手から離してしまった場合、その段階で効果は切れちゃうのかな?
>

はい。大旋風のようなものだと思って下さい。
縦横後ろ上空360度、刀の射程内全てに攻撃を行います。
> ・厳流の花天月地の攻撃対象について
>  この技は「周囲に隣接する対象全てに攻撃する」とあるけど、攻撃対象は使用者が選択できるのかな?それとも、敵味方、構造物等の区別なく、攻撃が届く範囲内の全てに1回ずつ攻撃するのかな?
>
> 以上、よろしくお願いします!

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