くわっていうwww
> くわっくわー(’’ノ
> 転生とスキル絡みでの質問だよー。結構あるので時間のある時に回答をお願いするよー。
>
その辺りに関しても引き継ぎ可能です。
ただしヴァルキリーなどの本当に生まれ変わるキャラの場合は、
肉体に刻んだ紋章や刻印などは消えてしまいます。
> 質問イ:経験値テーブルのページでは「奥義以外の全てのスキル、格闘動作、一般スキル(後略)」とありますが、転生するキャラクターに対して誕生日などの特典によって追加された特別なスキルまたは職業競合制限解禁に関してはそのまま引き継ぐことはできますか?
> (例:ソーサラーとの競合制限を解禁されたマーシャルアーツのキャラクターがマスターモンクに転生し、マスターモンクでソーサラーのスキルを行使する、など)
> (例2:レンジャーの戦闘スキルをウォーリアに追加したキャラクターが大海賊に転生し、大海賊Lv3(ウォーリアLv3)がレンジャーLv5の戦闘スキル「ドールハント」を使用する、など)
>
一度消えてなくなりますが、同スキルを奥義登録する際にクリスタルが不要になります。
> 質問ロ:1つ目の補足である(生前テオクリスタルにより習得したスキルや魔法は再度テオクリスタルを支払う必要はなくなる)とは、テオクリスタルページ内での「上位のスキルを必殺技、大魔法として登録する。1人1つまで(後略)」に対応しているという認識でよろしいですか?
>
質問の意図がよくわかりません。
> 質問ハ:転生後、質問イの例の状況が維持される場合、テオクリスタルによる「上位のスキルを必殺技、大魔法として登録(後略)」を適用したスキルは質問イのようなそのキャラクターが特別に使えるスキルを登録し利用することはできますか?
>
できます。
> 質問ニ:テオクリスタル項目「上位のスキルを必殺技(後略)」を適用したキャラクターが、そのスキルを通常使用可能なレベルに達した際には通常通り通常のスキルとして使用することができますか?
>
できません
> 質問ホ:テオクリスタル項目「上位のスキル(後略)」を適用したあとで、職業スキルレベルを放棄し、転生職含め他の職業で必殺技としての利用をすることはできますか?
>
はい
> 質問ヘ:テオクリスタル項目「上位の(後略)」を適用したスキルは、奥義スロット1枠分で1シナリオ1回まで使える、という認識でよろしいですか?
>
はい
> 質問ト:転生時の言語の引き継ぎの際、それまでにキャラクターがシナリオやイベント枠PCの特典として覚えていた(引き継がれる奥義に準じるであろう)特殊な言語は引き継がれますか?
> (例:GSシナリオ、あるいはげんじうみんの銀河標準語)
>
質問の意図がよくわかりません。
> 質問チ:誕生日などの特典である職業に別の職業のスキルを組み込んだ場合、別の職業の「スキル」に対して指定されている使用条件(習得のためのテオクリスタル消費や、週経過、職業LV)は通常通り満たす必要がありますか?また、職業レベルは組み込み先の職業レベルが達していれば使用できますか?
> (例1:ウォーリアにレンジャーのスキルを追加した場合の、レンジャーLv5の戦闘スキル「ドールハント」を使用できるようにするためにテオクリスタル1個消費し、組み込み先の職業であるウォーリアをLv5まで上げる)
> (例2:ウォーリアにナイトのスキルを追加した場合(ヘビーナイト)の、ナイトのパッシブスキルである「王宮式剣術」を使用できるようにするために別途テオクリスタル3個と週経過54週の消費)
くわわー(’’ノ
追加でこっちに質問するよー。時間のあるときに回答をお願いするんだよー
・エーテル加工には賞味期限4週間と設定されていますが、これは4週間もするとエーテル加工が剥がれる、ということでしょうか?
くわわー! ̄\(` ・◇・´ )/ ̄
いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
・牛熱血の適用開始ターンについて
牛熱血は1ターン赤いものを見る必要があるから、補正の適用は最短でも2ターン目からになるのかな?それとも、戦闘前にも見てるから1ターン目から適用も出来るのかな?
・赤いものを所持している場合の牛熱血の扱いについて
自分が赤いものを身に着けている場合、それを見る事で牛熱血を発動出来るのかな?
・サングラス装備時の牛熱血の発動について
サングラスを着けてると牛熱血の発動を回避出来るって聞いたけど、これはサングラスを着けている場合は必ず発動しなくなるのかな?それとも、サングラスの隙間とかから見る事で発動の可否を調整出来るのかな?
・牛熱血の補正重複の可否について
装備品と違って、スキルは別名のスキルなら補正が重複するって聞いてるけど、牛熱血も他のスキル同様、命中・回避の補正共に重複するで間違いないかな?
・種族特性の魔力+1の適用範囲について
エルフやフォクシーは種族特性に魔力+1が付いてるけど、この魔力+1は、ブラスト攻撃以外のルーンソードの技、マジックダンスのダンス、理論魔術など「判定に魔力(レベル+知力ボーナス)以外を用いるもの」については、+1の補正は発生しないって認識で間違いないかな?
以上、よろしくお願いします!
く…くわっ? いつも運営お疲れ様です。タイトルの件、主にクリスマス関連のアイテムについて質問がありますので、ご都合の良い時にご回答ください。
1.クリスマスプレゼントの黒薔薇修道服改四ですが、(七十八式黒薔薇修道服と同様に)重ね着とリネームは不可能で(被弾時のクリティカルに関して)金属鎧扱いでしょうか?
2.クリスマスプレゼントの黒薔薇入院志願書ですが、入院すると具体的に何が変わりますか?客人(傭兵)扱いになり、いくばくかの給料がもらえるという感じでしょうか?
3.クリスマスプレゼントの94式改造キットですが、魔改造との併用は可能ですか?
4.クリスマスプレゼントでもらった高級ロケットに入れる写真を撮影したいのですが、価格はいくらくらいで撮影できますか?(交易所に依頼でしょうか?)
5.高級ロケットに入れる写真が(技術的な問題などで)入手できない場合、絵画スキルを持っているバードが描く絵画で代用は可能ですか?(サイズ的に無理ですか?)
6.クリスマスプレゼントの赤兎馬と名竜は、乗りこなすために人馬一体スキルや人竜一体スキルを高レベルで必要とされますか?
7.金毛白面九尾の狐が製造法を教えてくれる白酒ですが、徳利一つの重さは2(容器1+中身1)で良いでしょうか?
8.ダガーベルトは短剣を納めることができますが、ショートソードもダガー属性があるのでダガーベルトに収納可能と考えていいですか?
9.テオクリスタルで皮鎧を強化するときにエーテル加工を同時にかけることは可能ですが、魔術染色を同時にかけることは可能ですか?
10.ローブをテオクリスタルで強化することはできませんが、サーコート(その他布鎧)も同様にテオクリスタルでは強化不能でしょうか?(12/31加筆)
11.賊帝国の港町ハーゲンで売られていたミスリルシールドはマジックアイテム扱いですか?
12.(恐らく南北の帝国で使われていると思われる)戟は武器庫の武器でいえば何にあたりますか?(グレイブ? ハルバード?)
13.(三国志で張飛が持っている)蛇矛は武器庫の武器でいえば何にあたりますか?(ウォリアースピア?)
(12/30質問追加)
14.アルテミススタンプの旧景品の紅姫のドレスはハードレザー扱いとなっています。これはシーフの行動を妨げません。では、鎧をソフトレザーまでに制限されている忍者でも紅姫のドレスは使用可能でしょうか?
(12/31質問追加)
15.フラニールで売られていた名工の仕事道具(細工・芸術に+4)ですが、手芸にも使用可能なのでしょうか?
16.ハロウィンイベントの景品のヘルの槍は、視界不良の戦闘ペナルティを命中・回避-1まで軽減しますが、これは魔法の闇でも有効でしょうか?
17.ハロウィンイベントの景品のヘルの槍は、視界不良の戦闘ペナルティを軽減しますが、この効果はヘルの槍を背中に背負って別の武器で戦っている状態でも有効でしょうか?
以上、よろしくお願いします。
くわっ? いつも運営お疲れ様です。今回は出身地域についてと転生職についての質問がありますので、ご都合のいい時にご回答ください。
★出身地
1.アヅマノクニ出身キャラクターが得る強靭精神(精神抵抗+2)ですが、サムライやニンジャで得られる同名のスキルを得ると上書きされる(+3になる)のでしょうか? それとも加算される(+5になる)のでしょうか?
2.遊牧地域ワー統括地区出身のキャラクターは「呪文の習得不可」ですが、この制限はハーフリングの「呪文の習得不可」と同様にマジックダンスとアルケミストとガンナーとピュアサウンドは可(コモン不可)という解釈で大丈夫ですか?
3.妖精王国ティターニア出身のキャラクターが得る妖精の服と黒妖精の服はマントと同様のアクセサリ扱いでしょうか?それとも鎧(ローブ?)扱いでしょうか?鎧扱いなら重さや重ね着の制限はどうなりますか?
4.妖精王国ティターニア出身のキャラクターが貰えるエルヴンボウはマジックアイテム扱いでしょうか?(例えば、テオクリスタルでの強化や魔改造は可能でしょうか?)
★転生職
1.転生職の中で、ミフネ(大名)だけ経験値テーブルが別になっています(必要経験値が軽い)が、これは仕様と考えて大丈夫ですか。
以上、よろしくお願いします。
くわっ? いつも運営お疲れ様です。今回は二刀流と格闘動作について質問がありますので、ご都合のよろしい時にご回答ください。
☆二刀流戦闘
1.両手に一つずつ片手武器を装備して戦う場合、片手でスキルを使って、残った手で通常攻撃を行うことが可能ですが、先に通常攻撃を行ってから、残った手でスキルを使うことは可能ですか?
2.片手の武器で放ったスキルが暗黒舞踏など全力攻撃扱いのスキルだった場合、残った手の武器での通常攻撃は不能になりますか?
☆格闘動作
1.頭部強打は全力照準と併用可能でしょうか?
2.連撃中にローリングスタブによる反撃を受けた場合、反撃に対して普通に回避成功すれば連撃が続くとして、ロリスタ狩りに移行してしまうとそこで連撃は強制終了となると考えて大丈夫ですか?
3.連続攻撃により3回以上被弾して生命力ボーナスの2倍以上のダメージが通ると、そのターンの間はスタンすると辞典にありますが、生命力ボーナスが不明なモンスターが被弾した場合にはスタンは発生しないのでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
くわっくわー(’’ノ
転生とスキル絡みでの質問だよー。結構あるので時間のある時に回答をお願いするよー。
質問イ:経験値テーブルのページでは「奥義以外の全てのスキル、格闘動作、一般スキル(後略)」とありますが、転生するキャラクターに対して誕生日などの特典によって追加された特別なスキルまたは職業競合制限解禁に関してはそのまま引き継ぐことはできますか?
(例:ソーサラーとの競合制限を解禁されたマーシャルアーツのキャラクターがマスターモンクに転生し、マスターモンクでソーサラーのスキルを行使する、など)
(例2:レンジャーの戦闘スキルをウォーリアに追加したキャラクターが大海賊に転生し、大海賊Lv3(ウォーリアLv3)がレンジャーLv5の戦闘スキル「ドールハント」を使用する、など)
質問ロ:1つ目の補足である(生前テオクリスタルにより習得したスキルや魔法は再度テオクリスタルを支払う必要はなくなる)とは、テオクリスタルページ内での「上位のスキルを必殺技、大魔法として登録する。1人1つまで(後略)」に対応しているという認識でよろしいですか?
質問ハ:転生後、質問イの例の状況が維持される場合、テオクリスタルによる「上位のスキルを必殺技、大魔法として登録(後略)」を適用したスキルは質問イのようなそのキャラクターが特別に使えるスキルを登録し利用することはできますか?
質問ニ:テオクリスタル項目「上位のスキルを必殺技(後略)」を適用したキャラクターが、そのスキルを通常使用可能なレベルに達した際には通常通り通常のスキルとして使用することができますか?
質問ホ:テオクリスタル項目「上位のスキル(後略)」を適用したあとで、職業スキルレベルを放棄し、転生職含め他の職業で必殺技としての利用をすることはできますか?
質問ヘ:テオクリスタル項目「上位の(後略)」を適用したスキルは、奥義スロット1枠分で1シナリオ1回まで使える、という認識でよろしいですか?
質問ト:転生時の言語の引き継ぎの際、それまでにキャラクターがシナリオやイベント枠PCの特典として覚えていた(引き継がれる奥義に準じるであろう)特殊な言語は引き継がれますか?
(例:GSシナリオ、あるいはげんじうみんの銀河標準語)
質問チ:誕生日などの特典である職業に別の職業のスキルを組み込んだ場合、別の職業の「スキル」に対して指定されている使用条件(習得のためのテオクリスタル消費や、週経過、職業LV)は通常通り満たす必要がありますか?また、職業レベルは組み込み先の職業レベルが達していれば使用できますか?
(例1:ウォーリアにレンジャーのスキルを追加した場合の、レンジャーLv5の戦闘スキル「ドールハント」を使用できるようにするためにテオクリスタル1個消費し、組み込み先の職業であるウォーリアをLv5まで上げる)
(例2:ウォーリアにナイトのスキルを追加した場合(ヘビーナイト)の、ナイトのパッシブスキルである「王宮式剣術」を使用できるようにするために別途テオクリスタル3個と週経過54週の消費)
はい、その通りです。
> ウィザード系の能力のうち、六芒眼や魔術刻印は肉体に付与する能力ですので、幽体離脱状態や肉体が大きく変化した時には使えないかと思います。
>
マナ・プールは精神領域に作用します。肉体を乗り換えた時でも用いることが出来ます。
> マナ・プールの場合は肉体に付与する能力でしょうか?
> 体内に魔唱石同様の器官ができるようなものなのか、精神的な何かなのか・・・
>
マナ・プールはいわゆるマジックユーザーの行うスペル系スキルにのみ適用できます。
適用範囲は魔唱石、魔翠石と全く同じなので参考にしてください。
> また、マナ・プール内のTPを使用できるスペルユーザー系スキルとはどこまでを指すでしょうか。
> ・ソーサラー系の魔法
> ・ソーサラーの魔法に限らず全能力
> ・ソーサラー、ドルイド、あるいはプリーストなどの魔法(スペル)
> ・etc
ウィザード系の能力のうち、六芒眼や魔術刻印は肉体に付与する能力ですので、幽体離脱状態や肉体が大きく変化した時には使えないかと思います。
マナ・プールの場合は肉体に付与する能力でしょうか?
体内に魔唱石同様の器官ができるようなものなのか、精神的な何かなのか・・・
また、マナ・プール内のTPを使用できるスペルユーザー系スキルとはどこまでを指すでしょうか。
・ソーサラー系の魔法
・ソーサラーの魔法に限らず全能力
・ソーサラー、ドルイド、あるいはプリーストなどの魔法(スペル)
・etc
> 魔力の泉:飲み干すとマナプール5点分取得する霊薬。
>
魔力の泉は取得可能限界とは別枠でカウントされます。
> ここで取得するマナ・プールは「ウィザード/5点まで取得可」などの制限に含まれますか?
> つまり、ウィザードかそれ以上のクラスでないと、飲んでも効果がありませんか?
くわスギィ!(≧д≦)
> く…くわっ? いつも運行お疲れ様です。錬金術ショップ関連のアイテムと、星霊術まわりのアイテムを中心に質問があります。ご都合のよろしい時にご回答をお願いします。
>
錬金ボックスには入れられません。即座に使用したい場合はアクセサリーとして身に着けている必要があります。
> 1.時計塔の錬金術ショップで売っている封蝋樹脂と簡易マスクですが、錬金BOXに入れて持ち歩いても良いでしょうか? もし不可なら重さはいくつでしょうか?
>
媒体に使う貝殻は巻貝である必要があります。(サザエなど)
採集した貝が巻貝であれば普通に仕えます。
ただ、そんなことをしなくても砂浜でいくらでも無料で拾えます。
> 2.釣りスレッドの採集で手に入れた貝は星霊術のレコージング・シールの媒体に使えますか? 使える場合、重さはいくらでしょうか? 使えない場合、貝殻は冒険での入手のみでしょうか?
>
耳に当ててる人にしか聞こえません。
盗み聞きは出来ない仕様です。
> 3.レコージング・シールで録音媒体に使った貝殻からはレコージング・シールの効果期間中はいつでも音がダダ漏れになってしまうのでしょうか?例えば、所持しているだけで隠密系スキル(隠れるや忍び歩きなど)へのペナルティがつくのでしょうか?
>
武器としては使用できますが、チューンソードの解放を行いたい場合は鉄の装備を避ける必要があります。
> 4.(例えば長所の封印石の所持者など)ドルイドではないキャラクターが調律剣(チューンソード)を使用したい場合、(ドルイドの装備制限と同じように)同時に鉄製の装備は使用できなくなりますか?
>
どの宝石を使っても達成値変化は同じであり、どの宝石でも細工に組み込むことが出来ます。通常の宝石を組み込んでも多少価値が上がる程度ですが、例えば魔力の込められた宝石(回避+1など)や、ケイオスシードなどを細工に組み込むと、魔法のアクセサリーを制作できます。
> 5.道具備品庫で売られているジュエルを細工に組み込むと細工の達成値が-3されます。では交易所で交換できる宝石を細工に使用した場合は達成値へのペナルティがつかなくなるのでしょうか?それとも交易所の宝石は細工への使用禁止でしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。
くわーっ
> くわっ? いつも運行お疲れ様です。今回は奥義について質問をさせていただきます。ご都合のよろしい時にご回答をお願いします。
>
> ★奥義
>
貸し馬屋や、ホオヅキの船の業務に預ける形になります。維持費が発生しない代わりに、修行中の馬や船員はホオヅキの船での業務を行います。修行から戻ってくると返却されます。
望まない場合は維持費を別に用意する必要があります。
> 1.トレーニング中には(給料などの)一切の金銭移動が発生しないとあります。ということは、トレーニング中に限っては船(雇った船員の給料)や馬(餌代)の維持費も発生しないと考えて大丈夫ですか?
>
ソードダンサーのステップとしても使用可能です。
> 2.四神叉凪江が教えてくれる、流水の動きや儀式剣舞・鬼はソードダンサーの場合はソードダンス状態でステップとして使用できるのでしょうか?それとも四神系ソードダンサーの小太刀二刀流でのみ使用できるのでしょうか?
>
有効です。
> 3.船長ファイサリスが教えてくれる、海賊式剣術はダガー及びダガー扱いの武器にも有効ですか?
>
適用されます。
> 4.師範シャングが教えてくれる、猫の構えでは命中回避が+1されますが、この命中+1は投擲などの射撃にも適用されますか?
>
マジックアイテムとの両立は不可能なので、当然魔改造品にマジックアイテム化させるテオクリスタル処置は行えません。
> 5.機械王ライネック・フェリス・イアスが教えてくれる魔改造で強化した射撃武器を、さらにテオクリスタルで強化することは可能でしょうか?
>
マジックアイテムでなければ大丈夫です。
> 6.機械王ライネック・フェリス・イアスが教えてくれる魔改造では、テオクリスタルで強化されていない銃は(マジックアイテムではないため)どれでも強化可能と考えて大丈夫ですか?
>
> 以上、よろしくお願いします。
くわー!
> く…くわっ? いつも運行お疲れ様です。今回はマジックダンス(魅惑のサルサ)と呪歌について質問がありますので、ご都合のよろしい時にご回答ください。
>
> ☆マジックダンス
>
武器の扱いで踊りを誘います。
具体的な判定方法を追記しておきましたので参照してください。
> 1.魅惑のサルサは達成値を魔力ではなく命中で求めますが、これは装備している武器のどれか適当なものを使えばいいということでしょうか。また、その武器は達成値の基準になるだけで、実際に目標に振るう必要はない、という理解で大丈夫ですか?
>
今現在はそういう仕様になっていますが、アイデアは面白いので効果を追加します。
> 2.魅惑のサルサは目標も自分と同じだけのTPを消費します。しかし、このダンスの消費TPはあくまで1ターンにつき1で、目標の消耗を早めるために追加でTPを注ぎ込んで踊りを激しくするようなことはできない、という理解でいいですか?
>
> ☆呪歌(ピュアサウンドとマナシング)
>
歌の開始は自分の手番まで発動することはできません。
但し一度発動してしまえば、次ターンから演奏を中止しない限り、順番に限らず常に歌の効果は発動し続けます。
> 1.タイミングがA→Iということで再定義されました。ということはターン中の自分の手番以降でないと歌の効果が出ないことになります。ですが、前のターンから同じ歌を継続する場合は、自分の手番が来る前から効果発動しても大丈夫でしょうか。
>
魔法抵抗を用います。
> 2.呪歌(ピュアサウンドorマナシング)の効果を受けたくない場合、抵抗に使うのは魔法抵抗でしょうか、精神抵抗でしょうか?(ピュアサウンドは耳をふさげば抵抗できますが、それができない場合の話とお考えください)
>
呪歌は歌手の精神力を媒介に、歌や音階が働くものでありますので、録音しても同じ効果は発動しません。同様の理屈で、通常の呪文も録音しても発動することはありません。
> 3.呪歌(ピュアサウンドorマナシング)を星霊術のレコージング・シールで録音した場合、記録媒体の貝殻を耳に当てればレコージング・シールの有効期間中は何度でも呪歌の影響を受けることができるでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。
くわー!!
> もういちどくわわー(’’ノ
>
> 回答ありがとうなんだねー。質問漏れがあったのでここに重ねて追加するよー。
>
寄付は入りません。
> ・交易所ページ冒頭「クラフト品の買い取りはパフォーマンス込みで1日4品目まで(後略)」とありますが、この4品目のうちに寄付(知名度上昇)は含まれますか?
>
マレーン金貨です。リュカーの場合は一般的に大金貨と呼称されます。
> ・禁書、違法品の献上でもらえる金貨50枚とは、マレーン金貨(5000セレン)、リュカー金貨(50000セレン)のどちらがもらえるのでしょうか?
>
ぶっちゃけ気分の問題です。
> ・やっぱり細かいコイン入れるのにお財布(つまり小袋)ってあったほうがいいのかなー?(byヴィーヴェ)
>
3%です。訂正しておきます。
> ・悪質貨幣、未流通貨幣の項目では、両替料金の項目は3%、備考中では手数料が5分となっています。セレン銀貨など世界中で有効な貨幣に両替する場合は結局いくらの両替手数料が必要ですか?
魔力の泉:飲み干すとマナプール5点分取得する霊薬。
ここで取得するマナ・プールは「ウィザード/5点まで取得可」などの制限に含まれますか?
つまり、ウィザードかそれ以上のクラスでないと、飲んでも効果がありませんか?