いつも運営お疲れ様です。
毎回お手数をおかけしますが、スキル関連の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答ください。
☆マーシャルアーツ
1.ミノタウロスの武王が習得した無無明を宣言した状態で、牛熱血の発動条件が発生した場合、牛熱血は無効になるのでしょうか? それとも無無明が有効なままで牛熱血状態になれるのでしょうか?
2.パワーレスリングの投げ技の手順の確認をさせてください。
手順(1)…ハイパータックルの命中判定。(技に入る前から飛込みなどで目標の至近距離にいる場合は不要)
手順(2)…手順(1)に成功した場合、ベアハッグの命中判定。(相手の回避との勝負)
手順(3)…手順(2)に成功した場合、ベアハッグの振りほどき判定。(相手の筋力との勝負)
手順(4)…手順(3)に成功した場合、投げ技(バックドロップやパイルドライバーなど)のダメージ判定。(またはベアハッグのダメージ判定)
2.1.まず、上記の手順で合っていますか?手順(3)と手順(4)の間にもう一度投げ技の命中判定(ベアハッグで捕まえた相手の回避と勝負?)などが入りますか?
2.2.手順(1)〜手順(4)は1ターンのうちにできるのでしょうか?
それとも、手順(1)〜手順(2)をした時点で手番が終わり、
次のターンの自分の手番までに相手の手番で手順(3)を判定して、自分の手番で手順(4)の判定をして終わりという形でしょうか?
2.3.仮に手順(1)〜手順(2)を行うターンで手番を遅らせて目標に先に行動をさせておいて手順(1)〜手順(2)に成功し、
次のターンで自分の手番が先に来た場合は、手順(3)の判定を経ずに手順(4)の判定を行えますか?
2.4.命中に+修正のあるマーシャルガントレットを装備していた場合、手順(1)と手順(2)の判定でマーシャルガントレットの修正は有効でしょうか?
☆ルーンソード
3.前回の肉体技の質問からスピリット・オブ・ソード前提の技が抜け落ちていました。エンジェルステップも詠唱不要な肉体技という解釈で大丈夫でしょうか?
4.以下の魔法はダムビットで圧縮可能でしょうか?
エンチャント・アイス エンチャント・サンダー エンチャント・セイント アンゼルス バイフォース・エンチャント
5.リザレクターで行動回数を増やした時に、エンチャント・アンゼラ、エンチャント・マナ、エンチャント・ルーンの同一ターンに他の魔術を使えなくなるという制限は解除されますか?
6.バイフォース・スルーで魔法剣をかけた発動体を投擲する場合、一つの手番で魔法剣(例えば、魔法剣・フレイムなど)と投擲を行っても良いのでしょうか?
7.バイフォース・スルーで投げた発動体をダンシングウェポン(距離10m以内ならダムビットを併用、スペルエンペラーならダブルキャストを併用。ダムビットもダブルキャストもないなら次の手番で距離拡大を併用など)で手元に戻すのは可能ですか?
8.エンハンスディフェレクトは両手剣の発動体で可能ですが、両手で使う斬り属性の攻撃ができるポールウェポンでは不可能でしょうか?
☆ガンナー
9.前回のファストトリックの指摘から抜けていたのですが、バックワードツイストショットもファストトリックのためタイミングQスキルと思われます。
☆ソードダンサー
10.暗黒舞踏と霧月は全力攻撃扱いになっていますが、これらの技を使うときはターン最初に全力宣言が必要になりますか?
11.暗黒舞踏と霧月に全力宣言が不要な場合、別途全力宣言をすることで暗黒舞踏に全力攻撃、霧月に全力照準を併用することは可能ですか?
☆サムライ
12.馬上のサムライは和装にこだわると徒歩の敵に対しては(刀の射程が短いのと馬上で両手武器が使えないため)手裏剣投擲以外の攻撃手段がありませんが、ランスやロングスピアなどを持って戦っても良いのでしょうか?
13.鎖鎌術を習得しなくても鎖鎌自体を鎌の通常攻撃と錘の投擲のみで使用することは可能ですか?
(2/5 質問追加)
☆いろいろスキル纏めて
14.ドールマスターのヒーロー、デスペラードのタイマンと全力(ガチ)、武王の無無明など、「全ての行動に+1がつく」スキルなのですが、このスキルの修正はどこまでつくのでしょうか?
(1)命中・回避・各種抵抗・達成値・(筋力や敏捷などの)即決勝負
(2)(1)に加えて、攻撃時ダメージ量や防御時ダメージ軽減も含む
> 質問だぜー!
>
はい、受けることができます。
> 1:打ち下ろしは切り払い+の補正のある武器の補正は受けれるのか?
>
命中を一回だけ行い、2種類のダメージを2つとも与えます。
> 2:魔法剣・マナの説明にある『通常攻撃+ベース10のブラスト』とは
>
> @:命中を1回行い、通常攻撃の物理ダメージとベース10のブラストダメージの2回ダメージが行くのか。
>
> A:それとも 通常の武器ベースに+10したブラストダメージなのか
>
武器の属性がある場合はそれに変更されます。
基本的には無属性です。
> B:ブラストは無属性か それとも武器の持つ固有属性依存か
>
バイフォースエンチャントでかけることができます。
> 3:エンチャント(アイス・サンダー・セイバー)の3種類は通常のエンチャントと同じで魔法の武器にはかからないのか?(発動体である自分の武器にはかからないけど、サブウェポンや仲間にかける用?)
>
魔法剣を含まない、ソーサラー系の魔術、及びそれに付随する大魔法に適用されます。
> 4:詠唱攻撃でファストトリックを狙える技は魔法に分類されるルーンソードのスキル(エクスカリバーとかブラストとか)や各種魔法奥義も含まれるのか?
>
効果は戦闘終了までとします。
> 5:アンゼルスは各種ダメージ軽減のエンチャント・魔法・バフと重複して効果が発動するのか?それと効果時間は戦闘終了時までか?
>
訂正しておきます
> 6:魔法剣ブラストが2つある…!
>
雲から自分の半径10mの何れかの位置に落雷し、その間に居る敵に直撃、貫通します。
> 7:避雷針の効果範囲は 頭上+自分を中心に半径10mの無差別攻撃、と捉えていいのかな?
>
対アンデッドの技なので聖属性と秩序属性は含まれません。
> 8:魔法剣・ホーリーには秩序属性や聖属性はつかないのぜ?
>
レベルが離れていても連れて行くことはできます。人型にするか、剣として運用するかは所有者の判断にゆだねられます。
> 9:スピリットオブソードを適用した発動体は天使、マスターの両方が推奨枠内なら両方出てもいいことになってるけど、マスターの方が遥かにレベルが高い場合、天使はPCとしては出れないけど、武器として連れて行くことはできるんだろうか?
>
一部の肉体系の技以外は全て命中によって求めた達成値などにも魔力が反映されます。
> 10:ルーンソードのスキルで魔力が影響を及ぼすのは各種ブラストダメージの魔法剣と魔法剣エナジー、避雷針あたりか?
>
刃物がまっすぐでない場合、魔力が正しく通過しないため、剣、もしくは槍の部分以外で魔法剣を使う事はできません。
> 11:ポールウェポンを発動体にしてる場合、剣/槍以外のパーツ(グレイブの斧部分や、ギザルムの鎌部分)で魔法剣を使ってもかまわないのか?
>
> 以上なんだぜー! よろしくなんだぜ!
マナシングの消費は、奥義リスト内のものも含めて基本的には1ターンごとにTPを2消費かと思います。
ただ、天使の歌は、ある程度以上の距離を移動する用途上、移動中の1ターンごとにTPを3消費するとなると現実的でないかと思います。
TP50あっても3分程度で枯渇します。
(術者自身は集中移動しかできないだろうことも含め)
天使の歌の消費はどう考えればよいでしょう。
質問だぜー!
1:打ち下ろしは切り払い+の補正のある武器の補正は受けれるのか?
2:魔法剣・マナの説明にある『通常攻撃+ベース10のブラスト』とは
@:命中を1回行い、通常攻撃の物理ダメージとベース10のブラストダメージの2回ダメージが行くのか。
A:それとも 通常の武器ベースに+10したブラストダメージなのか
B:ブラストは無属性か それとも武器の持つ固有属性依存か
3:エンチャント(アイス・サンダー・セイバー)の3種類は通常のエンチャントと同じで魔法の武器にはかからないのか?(発動体である自分の武器にはかからないけど、サブウェポンや仲間にかける用?)
4:詠唱攻撃でファストトリックを狙える技は魔法に分類されるルーンソードのスキル(エクスカリバーとかブラストとか)や各種魔法奥義も含まれるのか?
5:アンゼルスは各種ダメージ軽減のエンチャント・魔法・バフと重複して効果が発動するのか?それと効果時間は戦闘終了時までか?
6:魔法剣ブラストが2つある…!
7:避雷針の効果範囲は 頭上+自分を中心に半径10mの無差別攻撃、と捉えていいのかな?
8:魔法剣・ホーリーには秩序属性や聖属性はつかないのぜ?
9:スピリットオブソードを適用した発動体は天使、マスターの両方が推奨枠内なら両方出てもいいことになってるけど、マスターの方が遥かにレベルが高い場合、天使はPCとしては出れないけど、武器として連れて行くことはできるんだろうか?
10:ルーンソードのスキルで魔力が影響を及ぼすのは各種ブラストダメージの魔法剣と魔法剣エナジー、避雷針あたりか?
11:ポールウェポンを発動体にしてる場合、剣/槍以外のパーツ(グレイブの斧部分や、ギザルムの鎌部分)で魔法剣を使ってもかまわないのか?
以上なんだぜー! よろしくなんだぜ!
> くえーっ!(`・◇・´)つ○(金のチョ○ボール差し出し)
>
> 回答ありがとう!質問が下手でごめんね。2件分、追記するよー!
>
No.1046の質問の回答が誤りです。お詫びして訂正します。
職業スキル内での専用装備についてはその職業で使う場合装備制限を与えないものとします。
> まず1件目。
> 質問掲示板のNo.155で「基本パック(レンジャー、シーフなど)で制限が解除されてる装備は拡張パック(弓道、忍者など)でも使える」って書いてあるんだけど、 質問掲示板のNo.1046への回答だと使えなくなったみたいで。
> それで、旧来の「基本パックの装備制限解除=追加パックの装備制限も解除される」仕様なら、非金属って表記だけでも制限が解除される基本パックの名前が書いてあったら、「その職業の人だけソフトレザー以下の扱い=本来はハードレザー扱いの装備」って分かるから困らなかったんだけど、「基本パックの装備制限解除≠拡張パックの装備制限解除」の場合、レンジャーとシーフのみしか書かれてない非金属の鎧とか、非金属としか書かれていない鎧が「装備制限上では布、ソフトレザー、ハードレザーのどれに該当するのか」が分からなくなっちゃって。ソフトレザー以下の制限の職ってかなり多いから、辞典に纏めておいたら皆が助かるかなあって思ったの。
> レンジャー、シーフのみしか記載がない非金属のものは全てハードレザー扱い、非金属の表記のみで制限解除される職業の記載がないものは、ローブ扱いでどの職業でもペナルティなく装備可能、って認識でいいのかなあ?
> >
> > すいません、質問の意図が分かりません。
> > > ・非金属の職業専用装備について
> > > 各職業ページにある装備の中で、現在非金属とだけなってる鎧が拡張職でも装備可能か辞典に纏めたいので以下の内容で合ってるか確認お願いします!
> > > ○ファイター内
> > > ・陣羽織(非金属、剣術可)→布(ローブ)属性
> > > ・防具(非金属。回避-1。ベース+3。
> > > 剣術可)→ソフトレザー
> > > ○マーシャルアーツ内
> > > ・武道着(丈夫な稽古着。胸当て、肩当てなどが突いている。多少動き難いが弊害にならない。回避-1。非金属)→ソフトレザー
> > > ○レンジャー内
> > > ・巫女服→布(ローブ)属性
> > > ・神楽服→布(ローブ)属性
> > > ・弓道防具(非金属。胸当て、腰当て、手甲のセット。ベースは重さ+5。回避-1。皮鎧として扱う。レンジャーの邪魔にならない。弓術使い専用装備)→ソフトレザー?
> > > ○バード内
> > > ・レディレザー(皮鎧コルセット付きの華やかな社交ダンス用ドレス。ベース+3。床上手+2。マジックダンスの弊害にならない)→ソフトレザー
> > > ○ザブナルク行商隊
> > > ・スカウトクロース(屋外活動を行うときに用いられる、軍用の活動服。レンジャー系のスキルに+2のボーナス。弓の命中+1。重さ1-15。ベース+5。非金属。TP3消費で、動かないでいる限り透明になるカモフラージュ機能付き)→布属性
> > >
> >
> 追記2個目!
> プリンセスメイルは新しくザブナルク行商隊が売り出した鎧だよー!
> 内容はこれ(ぺたりんこ)
> 「プリンセスメイル。胸部、腹部などに強化が施され、魔術強化済のチェインメイルが組み合わされた、女性用の鎧。露出が高いが非常に軽くて動きやすい。
> 重さ10、防御レート25の金属鎧。防御+5。回避ペナルティは無し。銀製。ダメージ-1。刺しに対する防御レート-10。回避にペナルティがない。
> レンジャー、シーフ、ソードダンス、忍者の妨げにならない。容姿系のスキルに+3のボーナス。華やかで華美。名声+1ポイント。リネーム、外見変更不可」
> >
> > プリンセスメイルのデータを提示してください。
> > > ・プリンセスメイルの防御+5とダメージ−1の扱いについて
> > > プリンセスメイルには防御+5とダメージ−1が付いてるけど、これはプリンセスメイル内のみで重複して防御+6、魔法防御+1というような感じになる?それとも重複はしなくて、防御+5、魔法防御+1になるのかな?
> > >
> > > 以上、よろしくお願いします!
>
> 以上、宜しくお願いします!
> いつも運営お疲れ様です。今回は各職業のスキルと奥義について質問がありますので、お時間のある時にご回答いただきたくお願いします。
> たいへん量が多くて申し訳ありませんが、よろしくお願いします。(平伏)
>
> ☆デスペラード
>
相手が納刀している状態の非準備武器のみを奪うことが出来ます。
腰に差しているまだ抜いていない曲剣などは奪えます。
> 1.有効活用では近接戦をしている相手の武器を奪って戦うことができます。このとき、ソードダンサーがジャグリングしている武装を奪うことは可能でしょうか?
>
銃は魔法です(真顔)
> 2.魔法を覚えていると使えなくなるスキルがありますが、このときガンナーは魔法スキルに含まれますか?
>
> ☆マーシャルアーツ
>
指摘が妥当だと思われるため、C行動スキルに修正します。
> 3.パワーレスリングのハイパータフネスとスティールマッスラーですが、これは現在Aスキルとなっているため使うと手番が終わってしまう(後出し可能だが回避不能な全力防御?)のですが、Cスキルにならないでしょうか。
> (全力防御と違って連撃を喰らうと最初の一発だけしか効果がないので、Mだと一番助かりますが…)
>
> ☆タクティカル
>
秩序属性と混沌属性です。訂正しておきます。
> 4.コズミックライナーで選択できる光属性は聖属性と同じものですか?それとも秩序属性相当でしょうか?
>
> ☆ルーンソード
>
所謂スペルが必要でない肉体スキルは全てそれに該当します。
そのリストでいうならばダークプリズン、リザレクターは外套しません。
> 5.肉体技は呪文使用ができない状態でも使えることが分かりましたが、呪文使用不可の状態で使える肉体技は以下の通りでしょうか?
> 打ち下ろし・セカンドラッシュ・ジャンプクラッシュ・ライトニングアウェイ
> エンハンスディフェレクト・クイックスラッシュ・バイフォーススルー・ダークプリズン・リザレクター
>
はい。そして元の状態に戻って取り外すことも出来ます。
(ピアスみたいなものだと理解してください)
> 6.スピリットオブソードに進化したデバイスはインテリジェンスソードだった頃に埋め込まれた魔法の発動体の効果をアンゲルスの状態でも保持したままでいられますか?(魔力+1など)
>
はい、そうなります。
但し両者推奨レベルの範囲に収まっている必要があります。
(レベル8のアンゲルスがレベル2の主人の冒険についていくことはできません)
どうしてもついていくならレベルキャップを用いる必要があります。
> 7.デバイスをアンゲルスに進化させたルーンソードがアンゲルス同伴で冒険に出る場合、同時に2キャラを操作することができるという解釈で大丈夫ですか?
>
それだけでなく、アンゲルスを魔法剣として使っている時でなければ使用できません。
(取得していても他の魔法の発動体の剣では使うことが出来ません)
> 8.スピリットオブソードが前提になっているルーンソードの技は、アンゲルスを同伴している時でないと使用できないと考えて大丈夫ですか?
>
アンゲルスにどの技を覚えさせるかは主人に寄ります。
そしてその取得制限、スキル制限も完全に通常のPCに準じます。
(物語の天使のみ例外的に全ての天使スキルが使えます)
> 9.アンゲルスは時計塔のコモン卒業をしなくてもルーンソードの技だけは使用可能と考えて大丈夫ですか?
>
必要になります。訂正します。
> 10.エンジェルステップは今のところスピリットオブソードが前提条件に入っていませんが、説明を読むとスピリットオブソードが必要なように見えます。エンジェルステップにはスピリットオブソードは不要なのでしょうか。(2018/1/27追加)
>
> ☆ガンナー
>
ガンナーに説明を追記しました。
> 11.シーフスキルで銃を撃つガンナーがマグナム弾を運用するとき、シーフの筋力は銃の重さの2倍あれば大丈夫ですか? それともマグナム弾を扱うために(銃の重さ+5)の2倍の筋力が必要ですか?
>
はい。
> 12.ローリングショットは別途シーフレベル3になってローリングを習得していないと使用不能ですか?
>
ドローンに限らず、ファミリア越しの眼能力の使用は不可能としておきます。
> 13.ガンナーがファミリア契約をしたうえで使用するドローンは、ガンナーの視覚系の能力(暗視・赤外線視力・星明眼・六芒眼など)を使用可能ですか?
>
可能としておきます。
> 14.ウィザード以上のガンナー(コモンマジックを失っていない)は、ワイヤーに(エンチャントファイアなど)エンチャント系の魔法をかけることは可能ですか?
>
併用しているファイターなどの肉体系スキルのレベルに依存するものとします。
> 15.ワイヤースラッシュのダメージの固定値はガンナーレベル+筋力Bでいいでしょうか?
>
2dで1.1が出た時だけ失敗します。
> 16.ミラージュショットは射撃及び突き攻撃を完全回避して反撃する技ですが、回避自体は判定無しで成功していいのでしょうか?
>
Cの誤植です。訂正しておきます。
> 17.ミラージュショットはタイミングCではなくタイミングAになっていますが、これはこのスキルを使うと手番が終わるという意味でAになっているのでしょうか?
>
Qの誤植です。訂正しておきます。
> 18.バックワードベンドショットのタイミングがAになっていますが、これはファストトリックなのでQではないでしょうか。
>
片手で発動できるファニング系スキルはワンハンドファニングのみです。
> 19.ワンハンドファニング以外のファニング系のスキルはトゥーハンドをしていても使用可能ですか?
>
スポットバーストショットは両手以外で発動できません。
> 20.スポットバーストショットはスポットショットの上位技のため、やはりワンハンドファニングとの併用が必要ですか?もし必要な場合はワンハンドファニングの分のTPも追加で消費するのでしょうか?
>
基本的に騎乗中に銃を撃つことはできません。
蜂須賀の騎馬火縄を取得した場合にのみこれが可能です。
また、自分の発砲音で自分の馬は驚かないとしておきます。
> 21.騎乗中に(ワンハンド前提で)射撃を行った場合、馬の動揺は発生しますか?発生する場合サイレンサーを使うことで抑え込むことは可能ですか?(蜂須賀十六の教えてくれていた奥義の騎馬火縄を覚えていないと騎乗中の銃撃は不能ですか?)
>
> ☆ソードダンサー
>
扱いは切り払いのできないチェーンソードとしておきます。
> 22.新しくウィップが使用可能になりましたが、ウィップは投擲不能、(ソードガードなど)切り払い系不能、連撃(ロンド・スラッシュ/影星/暗黒舞踏/回天剣舞/無双乱舞)と流れ星は可能だとは思うのですが、ジャグリングとパニッシャーは可能でしょうか?
>
両手武器への防御は出来ません。
投擲前提で薄く刃を引き延ばしているので、
対両手武器に対しては武器の強度が足りないとしておきます。
> 23.(両手持ちの武器である)アノール・ロンドをソードガードに使った場合、両手武器に対する切り払いも可能になりますか?
>
> 24.アノール・ロンドで両手武器に対するソードガードが可能な場合、オーガサイズの攻撃に対しての切り払いは可能ですか?(2018/1/27訂正)
>
通常の投擲と同じように投げたターンに着弾します。
> 25.アノール・ロンドを投擲した場合、着弾はシャムシール系のスキルと同様に投擲した次のターンになりますか?それとも霧月と同様に投擲したターンに着弾しますか?
>
特別な例外を除いて(バックステップ等)、アクション後に移動することはできません。
アクションと併用する場合、必ず移動が先になります。
> 26.(投擲する前に集中移動しなかった場合)アノール・ロンドの投擲後に集中移動を行うことは可能ですか?
>
> ★奥義
>
回避ペナルティに変動はありません。
但し攻撃エリアから抜け出した場合、以降の連続攻撃は受けません。
> 27.エリア攻撃に対して(師範シャングの)バックステップをした場合、エリア攻撃に対する回避ペナルティ-4は残りますか?(4mの後退で攻撃範囲から脱け出せる場合のみペナ残らない?)
>
C技を重ねて発動させることはできません。
> 28.(師範シャングの)しょーりゅーけーんを出すには相手の攻撃を回避成功しなければなりませんが、この回避を閃空脚で成功させるのは可ですか?
>
器用です。
> 29.(北方学者バルドの)犬ぞりのスキルの固定値につく修正は器用Bでしょうか、敏捷Bでしょうか?
>
> 30.(2018/1/27 質問削除)
>
> 31.(2018/1/27 質問削除)
>
一般スキル扱いとします。
> 32.(二月の丘の番人スプリングの)楽器工のスキルはバードでなくても習得/使用可能と思って大丈夫ですか?
>
はい。
> 33.(二月の丘の番人スプリングの)楽器工のスキルの達成値は(フラニールで販売していた)名工の仕事道具でも上げることはできますか?(2018/1/27質問内容変更)
>
はい。
> 34.(二月の丘の番人スプリングの)の「二月の丘」は、使用環境に制限のあるスキル(空が見えていないと使えないスキルや火山や地震などの災害が発生していないと使えないスキル)を周囲の環境(ダンジョンの奥だったり何もない砂漠だったり)を無視して使えるようにするマナシング曲と思って大丈夫ですか?
>
直線距離として換算するので、実際はもう少し短くなります。
セッションごとのGM判断です。
GMはGM権限でこの移動に対する結界(制限)を張ることが出来ます。
> 35.(二月の丘の番人スプリングの)の「天使の歌」は、「行ったことのあるよく知る場所」または「チェックポイントとして指定した場所」へ移動するスキルで、「本来必要になる移動距離を半分にする」ためのマナシング曲という解釈で大丈夫ですか?
>
無いです。
> 36.(二月の丘の番人スプリングの)の追加マナシング曲を歌う際に装備制限はありますか?(鉄を装備していると発動しないなど)
くえーっ!(`・◇・´)つ○(金のチョ○ボール差し出し)
回答ありがとう!質問が下手でごめんね。2件分、追記するよー!
まず1件目。
質問掲示板のNo.155で「基本パック(レンジャー、シーフなど)で制限が解除されてる装備は拡張パック(弓道、忍者など)でも使える」って書いてあるんだけど、 質問掲示板のNo.1046への回答だと使えなくなったみたいで。
それで、旧来の「基本パックの装備制限解除=追加パックの装備制限も解除される」仕様なら、非金属って表記だけでも制限が解除される基本パックの名前が書いてあったら、「その職業の人だけソフトレザー以下の扱い=本来はハードレザー扱いの装備」って分かるから困らなかったんだけど、「基本パックの装備制限解除≠拡張パックの装備制限解除」の場合、レンジャーとシーフのみしか書かれてない非金属の鎧とか、非金属としか書かれていない鎧が「装備制限上では布、ソフトレザー、ハードレザーのどれに該当するのか」が分からなくなっちゃって。ソフトレザー以下の制限の職ってかなり多いから、辞典に纏めておいたら皆が助かるかなあって思ったの。
レンジャー、シーフのみしか記載がない非金属のものは全てハードレザー扱い、非金属の表記のみで制限解除される職業の記載がないものは、ローブ扱いでどの職業でもペナルティなく装備可能、って認識でいいのかなあ?
>
> すいません、質問の意図が分かりません。
> > ・非金属の職業専用装備について
> > 各職業ページにある装備の中で、現在非金属とだけなってる鎧が拡張職でも装備可能か辞典に纏めたいので以下の内容で合ってるか確認お願いします!
> > ○ファイター内
> > ・陣羽織(非金属、剣術可)→布(ローブ)属性
> > ・防具(非金属。回避-1。ベース+3。
> > 剣術可)→ソフトレザー
> > ○マーシャルアーツ内
> > ・武道着(丈夫な稽古着。胸当て、肩当てなどが突いている。多少動き難いが弊害にならない。回避-1。非金属)→ソフトレザー
> > ○レンジャー内
> > ・巫女服→布(ローブ)属性
> > ・神楽服→布(ローブ)属性
> > ・弓道防具(非金属。胸当て、腰当て、手甲のセット。ベースは重さ+5。回避-1。皮鎧として扱う。レンジャーの邪魔にならない。弓術使い専用装備)→ソフトレザー?
> > ○バード内
> > ・レディレザー(皮鎧コルセット付きの華やかな社交ダンス用ドレス。ベース+3。床上手+2。マジックダンスの弊害にならない)→ソフトレザー
> > ○ザブナルク行商隊
> > ・スカウトクロース(屋外活動を行うときに用いられる、軍用の活動服。レンジャー系のスキルに+2のボーナス。弓の命中+1。重さ1-15。ベース+5。非金属。TP3消費で、動かないでいる限り透明になるカモフラージュ機能付き)→布属性
> >
>
追記2個目!
プリンセスメイルは新しくザブナルク行商隊が売り出した鎧だよー!
内容はこれ(ぺたりんこ)
「プリンセスメイル。胸部、腹部などに強化が施され、魔術強化済のチェインメイルが組み合わされた、女性用の鎧。露出が高いが非常に軽くて動きやすい。
重さ10、防御レート25の金属鎧。防御+5。回避ペナルティは無し。銀製。ダメージ-1。刺しに対する防御レート-10。回避にペナルティがない。
レンジャー、シーフ、ソードダンス、忍者の妨げにならない。容姿系のスキルに+3のボーナス。華やかで華美。名声+1ポイント。リネーム、外見変更不可」
>
> プリンセスメイルのデータを提示してください。
> > ・プリンセスメイルの防御+5とダメージ−1の扱いについて
> > プリンセスメイルには防御+5とダメージ−1が付いてるけど、これはプリンセスメイル内のみで重複して防御+6、魔法防御+1というような感じになる?それとも重複はしなくて、防御+5、魔法防御+1になるのかな?
> >
> > 以上、よろしくお願いします!
以上、宜しくお願いします!
いつも運営お疲れ様です。今回は各職業のスキルと奥義について質問がありますので、お時間のある時にご回答いただきたくお願いします。
たいへん量が多くて申し訳ありませんが、よろしくお願いします。(平伏)
☆デスペラード
1.有効活用では近接戦をしている相手の武器を奪って戦うことができます。このとき、ソードダンサーがジャグリングしている武装を奪うことは可能でしょうか?
2.魔法を覚えていると使えなくなるスキルがありますが、このときガンナーは魔法スキルに含まれますか?
☆マーシャルアーツ
3.パワーレスリングのハイパータフネスとスティールマッスラーですが、これは現在Aスキルとなっているため使うと手番が終わってしまう(後出し可能だが回避不能な全力防御?)のですが、Cスキルにならないでしょうか。
(全力防御と違って連撃を喰らうと最初の一発だけしか効果がないので、Mだと一番助かりますが…)
☆タクティカル
4.コズミックライナーで選択できる光属性は聖属性と同じものですか?それとも秩序属性相当でしょうか?
☆ルーンソード
5.肉体技は呪文使用ができない状態でも使えることが分かりましたが、呪文使用不可の状態で使える肉体技は以下の通りでしょうか?
打ち下ろし・セカンドラッシュ・ジャンプクラッシュ・ライトニングアウェイ
エンハンスディフェレクト・クイックスラッシュ・バイフォーススルー・ダークプリズン・リザレクター
6.スピリットオブソードに進化したデバイスはインテリジェンスソードだった頃に埋め込まれた魔法の発動体の効果をアンゲルスの状態でも保持したままでいられますか?(魔力+1など)
7.デバイスをアンゲルスに進化させたルーンソードがアンゲルス同伴で冒険に出る場合、同時に2キャラを操作することができるという解釈で大丈夫ですか?
8.スピリットオブソードが前提になっているルーンソードの技は、アンゲルスを同伴している時でないと使用できないと考えて大丈夫ですか?
9.アンゲルスは時計塔のコモン卒業をしなくてもルーンソードの技だけは使用可能と考えて大丈夫ですか?
10.エンジェルステップは今のところスピリットオブソードが前提条件に入っていませんが、説明を読むとスピリットオブソードが必要なように見えます。エンジェルステップにはスピリットオブソードは不要なのでしょうか。(2018/1/27追加)
☆ガンナー
11.シーフスキルで銃を撃つガンナーがマグナム弾を運用するとき、シーフの筋力は銃の重さの2倍あれば大丈夫ですか? それともマグナム弾を扱うために(銃の重さ+5)の2倍の筋力が必要ですか?
12.ローリングショットは別途シーフレベル3になってローリングを習得していないと使用不能ですか?
13.ガンナーがファミリア契約をしたうえで使用するドローンは、ガンナーの視覚系の能力(暗視・赤外線視力・星明眼・六芒眼など)を使用可能ですか?
14.ウィザード以上のガンナー(コモンマジックを失っていない)は、ワイヤーに(エンチャントファイアなど)エンチャント系の魔法をかけることは可能ですか?
15.ワイヤースラッシュのダメージの固定値はガンナーレベル+筋力Bでいいでしょうか?
16.ミラージュショットは射撃及び突き攻撃を完全回避して反撃する技ですが、回避自体は判定無しで成功していいのでしょうか?
17.ミラージュショットはタイミングCではなくタイミングAになっていますが、これはこのスキルを使うと手番が終わるという意味でAになっているのでしょうか?
18.バックワードベンドショットのタイミングがAになっていますが、これはファストトリックなのでQではないでしょうか。
19.ワンハンドファニング以外のファニング系のスキルはトゥーハンドをしていても使用可能ですか?
20.スポットバーストショットはスポットショットの上位技のため、やはりワンハンドファニングとの併用が必要ですか?もし必要な場合はワンハンドファニングの分のTPも追加で消費するのでしょうか?
21.騎乗中に(ワンハンド前提で)射撃を行った場合、馬の動揺は発生しますか?発生する場合サイレンサーを使うことで抑え込むことは可能ですか?(蜂須賀十六の教えてくれていた奥義の騎馬火縄を覚えていないと騎乗中の銃撃は不能ですか?)
☆ソードダンサー
22.新しくウィップが使用可能になりましたが、ウィップは投擲不能、(ソードガードなど)切り払い系不能、連撃(ロンド・スラッシュ/影星/暗黒舞踏/回天剣舞/無双乱舞)と流れ星は可能だとは思うのですが、ジャグリングとパニッシャーは可能でしょうか?
23.(両手持ちの武器である)アノール・ロンドをソードガードに使った場合、両手武器に対する切り払いも可能になりますか?
24.アノール・ロンドで両手武器に対するソードガードが可能な場合、オーガサイズの攻撃に対しての切り払いは可能ですか?(2018/1/27訂正)
25.アノール・ロンドを投擲した場合、着弾はシャムシール系のスキルと同様に投擲した次のターンになりますか?それとも霧月と同様に投擲したターンに着弾しますか?
26.(投擲する前に集中移動しなかった場合)アノール・ロンドの投擲後に集中移動を行うことは可能ですか?
★奥義
27.エリア攻撃に対して(師範シャングの)バックステップをした場合、エリア攻撃に対する回避ペナルティ-4は残りますか?(4mの後退で攻撃範囲から脱け出せる場合のみペナ残らない?)
28.(師範シャングの)しょーりゅーけーんを出すには相手の攻撃を回避成功しなければなりませんが、この回避を閃空脚で成功させるのは可ですか?
29.(北方学者バルドの)犬ぞりのスキルの固定値につく修正は器用Bでしょうか、敏捷Bでしょうか?
30.(2018/1/27 質問削除)
31.(2018/1/27 質問削除)
32.(二月の丘の番人スプリングの)楽器工のスキルはバードでなくても習得/使用可能と思って大丈夫ですか?
33.(二月の丘の番人スプリングの)楽器工のスキルの達成値は(フラニールで販売していた)名工の仕事道具でも上げることはできますか?(2018/1/27質問内容変更)
34.(二月の丘の番人スプリングの)の「二月の丘」は、使用環境に制限のあるスキル(空が見えていないと使えないスキルや火山や地震などの災害が発生していないと使えないスキル)を周囲の環境(ダンジョンの奥だったり何もない砂漠だったり)を無視して使えるようにするマナシング曲と思って大丈夫ですか?
35.(二月の丘の番人スプリングの)の「天使の歌」は、「行ったことのあるよく知る場所」または「チェックポイントとして指定した場所」へ移動するスキルで、「本来必要になる移動距離を半分にする」ためのマナシング曲という解釈で大丈夫ですか?
36.(二月の丘の番人スプリングの)の追加マナシング曲を歌う際に装備制限はありますか?(鉄を装備していると発動しないなど)
> 質問なのだー!
>
可能です。
> 1:クリスマススロット景品のA賞、+3オリハルコン武器だけど
> @命中+3やダメージ+3は可能なのだ?(以前は+2制限あったのを思い出した)
可能です
> Aクリティカル-1(+3相当)も可能なのだ?
可能です
> B職業専用装備、高級品も選んでいいのだ?
>
可能です。
> 2:アノール・ロンドについて
> @抜刀攻撃できるのだ?(一応確認 準備状態から即座に攻撃できるかどうか)
はい。攻撃しない限りは片手で保持できます。
> A両手装備片手保持武器(マジックカード等片手で即座に行う行動を阻害しない)なのだ?
ツインガードは出来ません。
> Bソードガードは可能、とあるけどツインガードも可能なのだ?
苦しいですが、一応されます。(円形も曲がっているといえなくもないが、ほとんど屁理屈レベル)
> C武器種別は『両手剣(曲剣)』に分類されるのだ?
>
> 以上よろしくなのだー!
> 質問なのだー!
>
Aの誤植です。申し訳ありません、ディーヴァ実装時に訂正します。
> ソードダンサースキルの影星、流れ星のスキルタイミングがDになってるけど、これはTPの許す限り攻撃できるのだ?
> それともAの誤植なのだ?
>
> よろしくなのだー
くわー!!
> くえーっ!(`・◇・´)つ○(チョコ○ール差し出し)
>
> いつも船の運航お疲れ様!ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
>
すいません、質問の意図が分かりません。
> ・非金属の職業専用装備について
> 各職業ページにある装備の中で、現在非金属とだけなってる鎧が拡張職でも装備可能か辞典に纏めたいので以下の内容で合ってるか確認お願いします!
> ○ファイター内
> ・陣羽織(非金属、剣術可)→布(ローブ)属性
> ・防具(非金属。回避-1。ベース+3。
> 剣術可)→ソフトレザー
> ○マーシャルアーツ内
> ・武道着(丈夫な稽古着。胸当て、肩当てなどが突いている。多少動き難いが弊害にならない。回避-1。非金属)→ソフトレザー
> ○レンジャー内
> ・巫女服→布(ローブ)属性
> ・神楽服→布(ローブ)属性
> ・弓道防具(非金属。胸当て、腰当て、手甲のセット。ベースは重さ+5。回避-1。皮鎧として扱う。レンジャーの邪魔にならない。弓術使い専用装備)→ソフトレザー?
> ○バード内
> ・レディレザー(皮鎧コルセット付きの華やかな社交ダンス用ドレス。ベース+3。床上手+2。マジックダンスの弊害にならない)→ソフトレザー
> ○ザブナルク行商隊
> ・スカウトクロース(屋外活動を行うときに用いられる、軍用の活動服。レンジャー系のスキルに+2のボーナス。弓の命中+1。重さ1-15。ベース+5。非金属。TP3消費で、動かないでいる限り透明になるカモフラージュ機能付き)→布属性
>
右手、左手など、攻撃する部位が変更された時点で独立した攻撃とみなします。
但し例外的に左右の手で行う連続技については、1回の技が終わるまでを1つの独立攻撃とカウントします。
> ・切り払いの連撃停止効果範囲について
> 独立した攻撃は切り払いされても連撃が止まらないとなってるけど、「独立した攻撃」というのは次の内のどっち?
> 1、二刀流スキルなどによる左右の手での攻撃やコンビネーションアーツによる追撃など、一つ一つが個別の攻撃のみ
> 2、1に加えて、無双乱舞(右手、左手)やエルダーアサルト(爪×2、牙、尻尾、ブレス)など、説明欄にて別々の部位を使って攻撃している事が明記されているスキル
>
上記の通り、左右を用いて行う技は技の始まりから終わりまでを一つの攻撃として扱います。故に連撃停止は技全体に適用されます。
> ・連撃停止の効果について
> 無双乱舞のような右手4回、左手4回のような攻撃の場合、右手の1発目と左手の1発目を止めればそこで連撃は終了するのかな?それとも、8回全部止めないとダメ?
>
扱い方によって補正を変更してください。
> ・クリスマス景品の刀について
> 三日月宗近(偽)と数珠丸恒次(偽)は長刀や太刀としても使えるという事だけど、これは武器補正のデータは刀のものを参照すればいいかな?それとも、長刀や太刀として使う場合はそれぞれの種別の補正に準ずるのかな?(太刀として使うなら命中−1、ベース+15、クリティカル10など)
>
プリンセスメイルのデータを提示してください。
> ・プリンセスメイルの防御+5とダメージ−1の扱いについて
> プリンセスメイルには防御+5とダメージ−1が付いてるけど、これはプリンセスメイル内のみで重複して防御+6、魔法防御+1というような感じになる?それとも重複はしなくて、防御+5、魔法防御+1になるのかな?
>
> 以上、よろしくお願いします!
> ダンジョンにつきまして追加質問です。
> 100m×100mの土地にダンジョンを作るとのことですが
>
可能です。
> 1、二種類のダンジョンを持つことは可能でしょうか?
>
可能です。
> 2.また可能であった場合、隣接する土地をダンジョンとして、面積の拡張は可能でしょうか?(200m×100m)など
> いつも運営お疲れ様です。物語について質問させていただきますので、ご都合の良い時にでもご回答ください。
>
異端審問官はヴァルキリーになれません。
転生を希望した段階で自決を強要されます。
> 1.異端審問官はプリースト必須でグレートワンズとバルフレイア神殿のみ選択可能ですが、仮に異端審問官がヴァルキリーになった場合は物語破棄となりますか?(バルフレイア神殿に近いからセーフでしょうか?)
>
はい。手錠や投網、ボーラは武器とはみなしません。
> 2.炎の支配者は(マーシャルガントレットを除いて)あらゆる武器が使えませんが、防具(マーシャルアーツで許される範囲で)やアクセサリ(竜脚はセーフのようですが)は使用可能と考えて大丈夫ですか? また、捕縛術で使う手錠や投網やボーラも武器ですか?
>
はい。可能です。
> 3.炎の支配者は素手攻撃に炎を乗せられます(ベース+10 炎属性)が、直接目標に触れないで放つ技(例えば、はどーけーんや撃滅・竜吼掌など)にも炎は乗せられますか?
>
通常の既攻撃と、ブラスト攻撃を選択して行います。
素手への増加はブラストには影響しません。
> 4.炎の支配者は素手攻撃をベース10のブラスト攻撃にすることができますが、これには鍛錬(レベル5で素手がベース20になる)や白蛇諏訪神境(素手のベースが+10される)も乗らないということですね?
>
武器や防具以外には特に考える必要はありません。
> 5.風の支配者は金属を身に着けることができませんが、武器や防具以外の道具(例えばシーフの鍵開け機やソーサラーの指輪など)は木製や石製や骨製などで揃えることが可能でしょうか?(武器や防具以外については特に考えなくても大丈夫ですか?)
>
戦闘スキル以外は取得可能です
> 6.剣聖は侍以外の肉体戦闘スキルを取ることができませんが、シーフやレンジャーの探索系スキル(ローリングなどの格闘動作も除いて)だけを取ることは可能ですか?
>
師範の時点で達人の指導も取得済みとして扱います。
> 7.剣聖は最初から師範となっていますが、これは(イクサヨソオイへの転職条件となる)達人の指導とは無関係でしょうか?
>
はい。弓矢も使えます。
> 8.剣聖はサムライができる範囲でなら弓矢も使う(20m以上離れた目標に対しては命中達成値にペナルティが付くが)ことが可能ですか?
>
> 9.剣聖が弓矢を使えない場合、(サムライの購買で売られている方の)手裏剣の投擲は可能ですか?
>
ミフネのスキルは全て使えます。
> 10.剣聖が大名に登りつめた時、妖術は使用可能と考えて大丈夫でしょうか?
>
発覚したシナリオでの知名度です。
> 11.異形は発覚した場合獲得知名度が半減となりますが、半減するのは参加しているシナリオでの獲得知名度でしょうか、それともそれまでに稼いだ累積知名度でしょうか?
>
> 12.夜鷹はセージとネゴシエイターのレベルを上げることができませんが、初期のレベル8に到達するための経験値(36500)を別途支払えば両スキルのレベルアップは可能になりますか?
上げることが出来ません。(それ以上学ぼうとしません)
>
死刑囚は生まれ変わりが出来ません。生まれ変わりを画策した段階で裏切った(逃亡を企てた)とみなされて処刑台行(ロスト)となります。
> 13.死刑囚がヴァルキリーに転生して物語を破棄しなかった場合、転生後にヴァルキリー(に加えてあと一つのスキル)のレベル6となることが可能ですか?
>
しません。
> 14.正義の味方が所有する必殺技はスロットを占有しますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。
> いつも運営お疲れ様です。アイテム関連の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答ください。
>
含みます
> 1.クリスマスプレゼントのB賞景品のマジックストーンですが、これの強化対象はテオクリスタルで強化できない布鎧も含みますか?
>
含みません。
> 2.クリスマスプレゼントのB賞景品のマジックストーンですが、これの強化対象に、楽器(演奏の達成値+)や釣竿(生存術の達成値+)や道化衣装セット(歌唱などの達成値+)などの衣装なども含まれますか?
>
出来ません。ただしマーシャルガントレットは強化可能です。
> 3.クリスマスプレゼントのA賞景品のオリハルコン+3武器ですが、これで竜脚を作ることは可能ですか?(武器ではないので不可?)
>
両方出来ます。
> 4.シャムシールやショーテルなどの曲剣はエンチャントデバイスの対象にすることができますか? できたとして魔法剣には使えますか?
>
> (1/6 質問追加)
>
はい、重複します。
> 5.クリスマスプレゼントのマジックブースターですが、魔力+1の効果は発動体自体の効果に加算されると思って大丈夫ですか?(例:魔力+2の発動体と組み合わせて使うと魔力が+3になる)
>
なります。
> 6.クリスマスプレゼントの夜霧の宝冠は呪術の生命力消費をキャンセルしますが、暗黒剣はその対象になりますか?
>
秩序と混沌は付与できません。
他には不死属性(自然な生物に更に+5、不自然な生物には攻撃が通用しない)も付与可能です。
> 7.クリスマスプレゼントA賞のレジェンドデバイスですが、選択できる属性は以下の通りでいいですか?
> 火(炎)・水・氷・雷・風・土・闇・聖・秩序・混沌
>
出来ます。
> 8.手芸スキルを覚えたソードダンサーはレディレザーを自作できますか?
>
> (1/7 質問追加)
>
はい。そうなります。
> 9.今更ですが、冒険に持って行けるポーチは二つまでという制限がありますが、(ポーチ扱いの)ファイアポケットを装備すると、持ち歩けるポーチはあと一つだけになるのでしょうか?
>
> (1/8 質問追加)
>
魔法金属製です。
> 10.量産型ウェポンハンガーは鉄製でしょうか?もしそうなら(星霊術を使うために)5倍の価格で銀製にできますか?
>
はい。できますしでます。
> 11.クリスマスプレゼントの94式改造キットは任意の銃に適用することができますが、ライフルやショットガンに使った場合でも静音装置の効果が出るのでしょうか?
>
可能です。指定できます。但し銃は反動を重さとして換算している為、オリハルコンで作っても必要筋力値的な重さは変化しません。
> 12.クリスマスプレゼントのA賞の+3オリハルコン武器ですが、銃を選択しても良いのでしょうか? もし、銃が選択できる場合、ガンショップの銃は選択できますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。
質問なのだー!
1:クリスマススロット景品のA賞、+3オリハルコン武器だけど
@命中+3やダメージ+3は可能なのだ?(以前は+2制限あったのを思い出した)
Aクリティカル-1(+3相当)も可能なのだ?
B職業専用装備、高級品も選んでいいのだ?
2:アノール・ロンドについて
@抜刀攻撃できるのだ?(一応確認 準備状態から即座に攻撃できるかどうか)
A両手装備片手保持武器(マジックカード等片手で即座に行う行動を阻害しない)なのだ?
Bソードガードは可能、とあるけどツインガードも可能なのだ?
C武器種別は『両手剣(曲剣)』に分類されるのだ?
以上よろしくなのだー!