いつも運営お疲れ様です。
セイラースキルとその周辺についての質問ができましたのでご都合のよろしい時にご回答ください。
1.ホオヅキ制式セーラー服を着るとセイラースキルを+2することができますが、これを着ることにより会計スキルも+2上がるため、
港での取引限度額も2万セレン増加すると考えて大丈夫ですか?
2.セイラースキルの採集ですが、これはエルカナ奥義の『サバイバル・極』の+4修正の対象になりますか?
また、クックマスターの食材収集も『サバイバル・極』の+4修正の対象になりますか?
以上、よろしくお願いします。
くわっわーっ!(`・◇・´)
いつも船の運行お疲れ様!
ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全6件だよ、よろしくね!
1.種族ホムンクルスの食事について
種族ホムンクルスの「通常の食事も当然必要」は、ニンゲンになる項目のすぐ下に書いてあるけど、ニンゲンになった後だけじゃなくてホムンクルスの間も必要、って事で間違いないかな?
2.種族ホムンクルスのお菓子について
種族ホムンクルスの人に手作りのお菓子を食べさせたいんだけど、クックマスターで作れるバナナフリッターやミルクベークをお菓子として与えてもいい? それとも、お菓子の保存食と同じ40セレンを払って船尾楼工作所で料理ダイス振れば、お菓子の保存食を作れたって事にしてもいいのかなあ?
3.ホムンクルスの職業について
ホムンクルスの職業は、「必要アイテムなどの前提条件を満たさないものは取得できない」とあるけど、製作者が拡張魔術指南書を買い与えた場合とかは、初期からウィザードになれるのかな?
4.魔法生命体の「〜の紋章」などでの転職について
魔法生命体の人は聖騎士やアークウィザードなどなれない職業が決められてるけど、「〜の紋章」などの無条件転職アイテムを使用した場合は、該当する職業に付けるのかな?
5.魔法生命体の持ち物などについて
魔法生命体の人は主人の所有物になる、っていう事だけど、冒険に出て手に入れたお金やアイテムも、所有権は主人のもの(主人が自分のお金やアイテムを与えてる)って形になるのかな?
その場合、魔法生命体の人が個別に溜められるのは、「経験点」、「FP」、「知名度」の3つで、他は主人のものとして主人側に統合されるのかな?
6.魔法生命体への物品の下賜について
酒場かどこかで耳に挟んだ気がするんだけど、詳しく覚えてないから辞典に纏める用にもっかい教えてください!
天使やホムンクルスみたいな魔法生命体の人たちは、装備とか持ち物とかは主人が与える必要がある、でよかったよね? その際のやり取りは、マジックアイテム直接取引所に記載して500セレンの手数料だけ支払えばいいのかな?
以上、よろしくお願いします!
いつも運営お疲れ様です。
現在マジックポットやお弁当箱など、中にアイテムを詰め込めるものがありますが
これらの中に薬品、あるいは食料を詰め込んだ場合、圧迫重量はそのまま加算されますか?(容器重量+内包物の重さとして扱われるのかどうか)
それとも重量変動はしないのでしょうか?
ポーチ内の構成にかかわってくることなので少々気になりました。
お手すきの際にでも回答いただければ。
くわー(’’ノ
テオクリスタルについて不明点があるので質問します。
(1)今後、テオクリスタルをPC相手への売却するためのアイテム取引掲示板における取引場所は「冒険者間取引所」「マジックアイテム直接取引所」のどちらで行うべきものでしょうか?(テオクリスタルはマジックアイテムであるかどうか?)
(2)冒険の際、テオクリスタルをアイテムとしてバックパックやポーチなどに入れて持ち運ぶ際の重量は1個あたりいくつですか?
(3)テオクリスタル使用の用途の1つ、「指定形状の範囲内で、装備一つの重さ、大きさを仕立て直す。(後略)」の項目における「マジックアイテム、及びそれに準ずる非売品の武器(後略)」の範囲に非売品やマジックアイテム以上の防具類(鎧)は含まれますか?
(4)テオクリスタルの長期連載効果を利用して年齢を維持したまま年齢週カウントが52週を超えた場合も、各種判定上における年齢が増えた時という扱いになりますか?(基本スキルの戦争戦果項目にあるような「(前略)ダイスを振るタイミングは年齢が増えた時(後略)」に準じて判定するといったことはできますか?)
いつも運営お疲れ様です。
今日はドールマスターの魔術について質問させていただきます。
1.ドラゴンファング・ウォリアー(以下、DFW)やドラゴントゥース・ウォリアー(以下、DTW)はディスペルマジックをかけることで元の牙や歯に戻すことができます。
ということは、敵の術者が出したDFWやDTWもまたディスペルマジックで元の素材に戻せるはずです。その際、ディスペルマジックの目標値はどれになるでしょう?
(1)敵の術者がDFWやDTWを出した時の達成値(普通はこれになると思いますが、敵の術者がその場にいない場合の処理に困ります)
(2)敵の術者の魔法抵抗
(3)DFWやDTWの魔法抵抗
(4)それ以外
2.サモン・フェイバリットをダムビットに入れて使った場合、呼び出せる愛用品に制限がついたりするでしょうか?
(例えば、事前に登録した物品一種類しか呼び出せないなど)
以上、よろしくお願いします。
くわっくわーっ!(`・◇・´)
いつも船の運行お疲れ様!
ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全7件だよ、よろしくね!
1.釣りについて
釣りは仕掛けとか作るから、怪力や不器用などで定義されている「細かい作業」に含まれるかな?
2.「あらゆる行動+○」と「あらゆる判定+○」について
ドールマスターのヒーローみたいな「あらゆる行動に+○」と、武王の明鏡止水みたいな「あらゆる判定に+○」は同じもの?
3.「あらゆる行動+○」の適用範囲について
「あらゆる行動+○」系や「あらゆる判定+○」系が適用されるのは、命中や回避など達成値を求めるもののみかな? それとも、ダメージや防御とか「ダイスを振って結果を求めるもの全て」 に適用されるのかな?
4.ハロウィンアイテムの「吸血鬼のマント」について
吸血鬼のマントは「装備しているとアンデッドと認識されるようになるマント。知性のないアンデッドからは仲間と判断され、明確に攻撃せよという命令を受けない限り、攻撃対象にならない。(ゾンビの群れの中でもすり抜けられる)」という事だけど、これはセンスライフとかで非生物(アンデッド)として扱われるだけ? それとも、PC状態変化表の「ハーフアンデッド」状態になる、って事かな?
5.星明眼とサングラスの併用について
星明眼の発動中はフラッシュ等に対して−6の補正が付くけど、これはサングラスを付けてたら無効化できる?
また、星明眼発動中もサングラスを外したり、ちょっと俯き加減 or 上向き加減になってサングラスの隙間から見たりすれば、星明眼の効果を得られるかな?
6.長い棒の購入について
遺跡に行く時用に長い棒が欲しいんだけど、武器庫のクラブを形状変化で長い棒にしちゃってもいい? それとも、レコージングサウンドの貝殻みたいに、お外で適当に細長い木とか拾ってきて、細工スキルで切り出しちゃっていいものなのかな?
以上、よろしくお願いします!
くーわわーっ!(`・◇・´)
いつも船の運行お疲れ様!
ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
全7件だよ、よろしくね!
1.懲罰の刃について
二月の丘の泊地で売ってた懲罰の刃は「格闘動作以外の一切の技をこの武器で使う事が出来ない」と書いてあるけど、これはダンシングウェポンなど「武器にかける技・スキル」も使用できないかな?
2.ライトセイバーについて
1の質問の答えがはいの場合、ライトセイバーは「特殊な技は使えないが、切り払い(エネルギーは消費する)などの格闘動作は使用可能」とちょっと表記が違うけど、1と同様に「武器にかける技・スキル」も発動しないって事でいいかな?
3.〜セルの複数装着について
ザブナルク行商隊Bが扱ってる武器など「〜セルを装着したら○回使える」系のアイテムは、セルの重さを追加すればセルを複数個取り付けてもいいかなあ? それとも1個しか付けられなくて、残り回数1回とかになっちゃって戦闘中に残り回数がなくなっちゃうのが嫌な時は、セルを外して付け直すしかないのかな?
4.長所:魔法使いの弟子について
長所:魔法使いの弟子は「メイジ/メイガスでありながら、最初からウィザード、アークウィザードが扱う上位技術を習得することが出来ます」とあるけど、この上位技術っていうのは「マナプール」、「六芒眼」、「魔術刻印」の3つの事でいい?(ウィザードのみが使える技術が現状ないから、念のため確認)
5.魔術刻印した魔法の使用タイミングについて
魔術刻印した魔法はQタイミングになるから、クイックの説明通り「行動順を無視してターン開始時に発動できる」「使用すると手番を消費する」でいいかな?
6.Qタイミングの技の発動について
Qタイミングの技は「行動順を無視してターン開始時に発動できる」けど、これは必ず「ターン開始時に発動しなければならない」のかな? それとも、Mタイミング時にQタイミングの技を使う事と発動を遅延させる事を宣言したら、ターン開始時以外のタイミングで発動させたりもできる?
7.ドロシー先生のコンプボーナス「ウィッカの秘宝」について
ウィッカの秘宝は「ゴーレムを3体まで収容できるシャドウサーヴァント」でアクセサリーらしいけど、これはドールマスターのシャドウサーヴァントを覚えてない人でも使用可能?
それと、ドールマスターのシャドウサーヴァントに「ゴーレムを収容すると4体分のストックを使用する」ってあるから、ウィッカの秘宝の収容数は12体分になると思うけど、ウィッカの秘宝に「ゴーレム1体+ゴーレム以外8体」などゴーレム以外も収容する事は可能かな?
願望1、ディーヴァの楽曲が30曲以上あってレベル10になっても全部は覚えられないから、マジックダンスの再レッスンみたいに、コストを払って歌える曲を変更できるようになればいいなあって思いました。よかったら検討お願いします!
願望2、最近VAPができたから、ゴーレムみたいに複数体分の枠を使ったら、シャドウサーヴァントの中にVAPも収容できるようになったら便利だなあって思いました。よかったら検討お願いします!
以上、よろしくお願いします!
ちょいとばかり修めたので質問じゃよー。
1.操糸傀儡で操るドールの入手は時計塔のものを購入、でよいのじゃろか?
2.ドールを持ち運ぶ方法についてじゃが、どれくらいの大きさ、形状になるのかのう?具体的にはバックパックなどに入るのかどうかが気になりんす。
3.事前にボーンゴーレム等をつくっておき(その際一切のコマンドは入力しない≒自立行動しない状態)、それに糸を繋いで操る…と言った使用方法は可能じゃろうか?
4.操糸加工にはどれくらい時間がかかるのじゃろうか?(冒険中に行えるか否か)
5、操る人形は通常行動のみで、肉体技能、格闘動作(骨法、投擲、忍術系技など)は扱えないもの、と言う認識であっておるかの?
特に2についてはシャドウサーバントなどが忍者にはないゆえ、ちと気になりんした。手の空いた時にでも頼みんすー
あと質問と言うか要望なのじゃが、操糸傀儡取得で人形作成の依頼、出せるようにはならぬかのうー。(現状メイクマリオネットはドールマスターレベル7がなければ扱えないため)
ホムンクルスがアクアウィタエを飲んでなるものが
「ニンゲン」かと思いますが、そのニンゲンについて
以下の認識で正しいでしょうか?
・錬金術により自然な命の領域に到達することが本質であり、魔法生命体、不自然な生命に分類されなくなる。
また、この結果、年齢操作手段が通常の種族同様になる。
・寿命の変化に伴い、外見年齢が変化(成長)するようになる。寿命超過時の処理は人間にならう。
・ニンゲンと表記するように、人間そのものではない(種族を人間に変更するわけではない)
・自然な命になったとしても、社会的な身分が変わるわけではないので、地位を伴う就職や不動産所有は依然としてできない。
ホムンクルスは「不眠」とありますが、
あえて睡眠をとって回復することはできますか?
トランスフォームソードを天使にした場合、
トランスフォームソードの時に有していた技能は引き継がれますか?
魔法生命体は、主の所有物以外の地位を得られないため、
明記されていないものでも地位を伴う職業には就職できない、
という認識で正しいでしょうか?
例)野良の暗黒騎士にはなれるが、地位を伴う雪鈴の暗黒騎士にはなれない
魔法生命体が所有できない「物件」というのは、不動産のことと考えればよいでしょうか?
「独立天使」や「旅するホムンクルス」は、後ろ盾である主が不明です。(創造者でない者を所有者とすることはできるでしょうが)
冒険者としての活動や、土地などを所有できない以外に日常生活に何らかの制限を受けますか?
素性の審査が要るような、就職や不動産売買以外には、取り立てて不利な扱いを受けることはありませんか?
能力については、なってからのお楽しみかと思いますが
設定面をお伺いします。
ビショップ、ゴッドハンドはフェイスロードの地位を伴う職業かと思いますが、彼らの具体的な地位や役割・責任はどのようなものでしょうか?
物語「取り残された精霊」についてです。
属性に応じた特殊能力とは何でしょうか?
彼らがティルナ・ノーグへ帰ると、元の精霊の姿に戻るのでしょうか?
(かりそめ?の姿を失うと、冒険者としては不便でしょうが)
持続時間はどれだけでしょうか?
> A行動です。追記しておきます。
> > スクリーム・シャウトの以下の効果はパッシブでしょうか?
> > 1.魔法抵抗+1、生命抵抗+1、精神抵抗を+1、生死判定+2