よく知っているとは、常に観察しているものとします。
つまり実物を十分に観察したものしか投影できません。
その実物が目の前にあればペナルティ無しで贋作できますが、目の前にない場合は達成が-3されます。
いずれにせよ、十分に観察している対象のみが投影可能であり、知識で知っているのみの物は投影できません。
> 贋作者は見ていないものも-3で投影可能とあります。
> 見ていないものを投影可能な条件は、鑑定結果と同程度の情報を知っていることでしょうか?
>
> 補足:カタカナのcopyが禁止ワードにひっかかるようなので、通例で使っている投影の方で書きました。
> 天使やホムンクルスは不動産を所有できず、所持品も、社会的には主人の所有物を持たせてあるだけ、となるかと思います。
>
主人から与えられたものについては、基本的に自分のものであるという意識は持てます。
> ノーブルやドールマスターの「サモン・フェイバリット」のように、アイテムの所有権が問題になるスキルに関しては、魔法生物も所有権を持てますか?
> つまり、社会的な所有権は主人、魔術的な所有権は魔法生物にある、のように。
>
基本的には主人を媒介に行います。
> マジックアイテム売買や交易のように「名前が残る取引」も、主人の名義でおこなう必要がありますか?
> また、この理由により、交易の枠は主人と共通で一人分だけ、でしょうか。
>
魔法生物も主人の所有物の一つです。
パペットゴーレム(ボーンゴーレム等)に所有する武具を着せるのと基本的には同じです。
従って手続きは必要ありません。
> 逆に、主人と魔法生物の間の物品のやり取りは掲示板を介さず可能でしょうか?
> というより、掲示板を介する取引を、魔法生物は「できない」でしょうか?
釣りも主人の釣りの拡張枠として処理します。
> (釣りも厳密には主人を介して売却する必要があるのか)
>
独立天使、旅するホムンクルスは例外的に自分の名前で取引を行えるものとします。
> 以上の回答次第ですが、「独立天使」「旅するホムンクルス」も、まともに経済活動をおこなうには、不明の創造者のかわりに、現在の主人は決めておく必要がありますね?
>
装備一式(高級品除く)+保存職30日分を所有しているとします。
> 追加:
> PCになる前から存在している「独立天使」「旅するホムンクルス」はともかく、
> 通常のPC天使、ホムンクルスはPCが創造した時点では裸一貫です。
> 他の種族と異なり、初期所持品は「なし」でしょうか?
ホムンクルスや天使に「子供」という概念はありません。
> シャドウ、ハーフシャドウの能力「影入り」について、
> 子供は自動的に影入りを看破可能。とあります。
>
> 天使やホムンクルスは、PCとしては例外的に、未成年にあたる年齢のことがあります。
> ホムンクルスは肉体外見も13歳程度ということで、1、2歳程度の幅はあるかもしれませんが、だいたい子供の範囲です。
> 彼らは「影入り」のようなものに対し、子供に分類されるでしょうか?
通そうと思えば通せますが、天使は羽が真っ白なので、ハーフハルピュイアとは明らかに異なります。
(ハルピュイアは基本的に鷲の翼)
> 天使やホムンクルスは魔力の感知には反応しないとのことですが、
> ホムンクルスは見て人間の子供と区別できますか?
> また、天使の見た目はハーフハルピュイアと言って通せますか?
はい。
物語のスキルが優先になり、競合するもの、及び競合する設定は全て強制的に排除されます。
既に作成済みのキャラクターに物語を適用することはお勧めしません。
> 作成時以外に物語を得る場合、
> 知名度など、何かを稼ぐことが目的になる場合、物語を得た時点からカウントし、それ以前に稼いだ分はカウントしない、で正しいでしょうか?
>
> 物語によりスキルを与えられる場合、元々持っているスキルと競合するものがある場合は、以下のどちらでしょうか?
> ・競合するスキルを除外して物語を得る
> ・元々持っている方を破棄(Lv0)した上でないと物語を得られない
> 「取り残された精霊」や「旅するホムンクルス」は
> +2の装備一式を所持している、とあります。
> これについて、詳細は以下のようなところでしょうか?
>
武器、盾、鎧一つずつです。
+2は、テオクリスタルで2段階強化できる範囲内とします。
即ち、武器なら命中かダメージが合計+2、鎧なら防御力・魔法防御力・回避・魔法抵抗の何れかが合計+2、盾なら(武器としての)命中・ダメージ、(盾としての)回避の何れかが合計+2とします。
> ・一式とは武器盾鎧ひとつずつ(+望むなら部位防具)
> ・武器は命中+1・ダメージ+1・威力+5・切り払い+1・魔法達成値+1のいずれかを2回分、もしくは魔力+1を1回
> ・鎧は物理防御+1・魔法防御+1のいずれかを2回分、もしくはダメージ-1を1回
> ・盾は回避+1を2回分
>
> また、職業専用装備を選択できますか?
> 基礎かと思いますが、、先日キャラクターシートのテンプレートを見てはじめて思い当りました。
> 荷物にせず持てる武具の数は、以下が限界でしょうか?
>
両手には基本的に1つずつしかものが持てません。
腰や背中など、他の部分関しては、
重量制限以内であれば、常識の範囲内で一か所に複数装備が可能です。(例えば左腰に大小二本差しなど)
> 右手と左手:片手武器か盾をひとつずつ。もしくは両手武器をひとつ。
> 腰:片手武器をふたつ。
> 背中:武器か盾をひとつ。
> 何らかの手段で浮遊する装備:基本的に無制限。
> いつも運営お疲れ様です。
> 今回はウォーリアについての質問ができましたのでご都合のよろしい時にお答えいただきたくお願いします。
>
一時的にエンチャントされたものはMIに含まれません。
エーテル加工などによって永続的に効果が付与されているものはMIとして扱います。
> 1.アーミー・マスターでは【非MIの武装】に対して命中・ダメージにボーナス+1が入りますが、以下の場合は命中・ダメージに対するボーナスが無くなりますか?
> (1)元々は非MIだが、戦闘中に魔法による一時的なエンチャントを受けた武器
> (2)特に命中やダメージなどデータ面に強化はないがエーテル加工だけをされた武器
> (3)元々は非MIだが、レッドペインター(エリュテイア神殿)で赤く塗られた武器
> (4)味方がダンス・ウィズ・ミー(マジックダンス)を踊ったことで、元々は非MIだが一時的に攻撃に混沌属性を追加された武器
>
はい。
> 2.アーミー・マスターで【命中-2の非MI武器】を持った場合、(スキル説明文1項目めの効果により)一旦命中ペナが-1まで緩和されて、さらに(スキル説明文5項目めの効果により)命中・ダメージが+1されるので、最終的に命中ペナが0になると思って大丈夫ですか?
>
はい。
> 3.ハングドマンでは何かに片手で掴まったままノーペナルティで戦えますが、これは馬や竜への騎乗時(手綱に片手で掴まる)も含みますか?
>
1.5倍まで上昇します。
> 4.ウォリアー・ハンドとWMアダプターを同時に習得している場合、手に持った両手武器の重さは自動的に自分の筋力のステータスの1.5倍まで上がるのでしょうか? それとも筋力のステータスと同値まででしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。
> いつも運営お疲れ様です。
> セイラースキルとその周辺についての質問ができましたのでご都合のよろしい時にご回答ください。
>
はい、そうなります。
> 1.ホオヅキ制式セーラー服を着るとセイラースキルを+2することができますが、これを着ることにより会計スキルも+2上がるため、
> 港での取引限度額も2万セレン増加すると考えて大丈夫ですか?
>
どちらもなります。
> 2.セイラースキルの採集ですが、これはエルカナ奥義の『サバイバル・極』の+4修正の対象になりますか?
> また、クックマスターの食材収集も『サバイバル・極』の+4修正の対象になりますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。
> くわっわーっ!(`・◇・´)
>
> いつも船の運行お疲れ様!
> ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全6件だよ、よろしくね!
>
ホムンクルスの間も必要です。
> 1.種族ホムンクルスの食事について
> 種族ホムンクルスの「通常の食事も当然必要」は、ニンゲンになる項目のすぐ下に書いてあるけど、ニンゲンになった後だけじゃなくてホムンクルスの間も必要、って事で間違いないかな?
>
>
ホムンクルスは人間と同じものを食べることが出来ます。
自作も可能としておきます。
> 2.種族ホムンクルスのお菓子について
> 種族ホムンクルスの人に手作りのお菓子を食べさせたいんだけど、クックマスターで作れるバナナフリッターやミルクベークをお菓子として与えてもいい? それとも、お菓子の保存食と同じ40セレンを払って船尾楼工作所で料理ダイス振れば、お菓子の保存食を作れたって事にしてもいいのかなあ?
>
>
可能です。
> 3.ホムンクルスの職業について
> ホムンクルスの職業は、「必要アイテムなどの前提条件を満たさないものは取得できない」とあるけど、製作者が拡張魔術指南書を買い与えた場合とかは、初期からウィザードになれるのかな?
>
>
転職アイテムによって転職することは可能です。
> 4.魔法生命体の「〜の紋章」などでの転職について
> 魔法生命体の人は聖騎士やアークウィザードなどなれない職業が決められてるけど、「〜の紋章」などの無条件転職アイテムを使用した場合は、該当する職業に付けるのかな?
>
>
基本的にはそうなりますし、ホムンクルスも自分の所有権は主張しません。基本的に自分の持ち物は全て主人のものだと考えるのが普通です。
> 5.魔法生命体の持ち物などについて
> 魔法生命体の人は主人の所有物になる、っていう事だけど、冒険に出て手に入れたお金やアイテムも、所有権は主人のもの(主人が自分のお金やアイテムを与えてる)って形になるのかな?
主人側に統合するか、ホムンクルスに「与える」かは、主人の考え方によって異なります。
> その場合、魔法生命体の人が個別に溜められるのは、「経験点」、「FP」、「知名度」の3つで、他は主人のものとして主人側に統合されるのかな?
>
>
ホムンクルスや天使は、そもそもそれが主人の所有物ですので、自分の所有する家具に、自分の所有物をどう飾ろうがそれは主人の勝手です。
従って、ホムンクルスに物を持たせることは家に物を置いておくのと同じであり、ひいては譲渡に料金など発生しません。
> 6.魔法生命体への物品の下賜について
> 酒場かどこかで耳に挟んだ気がするんだけど、詳しく覚えてないから辞典に纏める用にもっかい教えてください!
> 天使やホムンクルスみたいな魔法生命体の人たちは、装備とか持ち物とかは主人が与える必要がある、でよかったよね? その際のやり取りは、マジックアイテム直接取引所に記載して500セレンの手数料だけ支払えばいいのかな?
>
>
> 以上、よろしくお願いします!
> いつも運営お疲れ様です。
> 現在マジックポットやお弁当箱など、中にアイテムを詰め込めるものがありますが
>
重量はそのまま加算されます。「容器の重さ+中身の重さ=重量」です。
> これらの中に薬品、あるいは食料を詰め込んだ場合、圧迫重量はそのまま加算されますか?(容器重量+内包物の重さとして扱われるのかどうか)
> それとも重量変動はしないのでしょうか?
>
> ポーチ内の構成にかかわってくることなので少々気になりました。
> お手すきの際にでも回答いただければ。
くわー
> くわー(’’ノ
>
> テオクリスタルについて不明点があるので質問します。
>
テオクリスタルはマジックアイテムではないので、冒険者間取引所が対象になります。
> (1)今後、テオクリスタルをPC相手への売却するためのアイテム取引掲示板における取引場所は「冒険者間取引所」「マジックアイテム直接取引所」のどちらで行うべきものでしょうか?(テオクリスタルはマジックアイテムであるかどうか?)
>
テオクリスタルに重さはありません。
> (2)冒険の際、テオクリスタルをアイテムとしてバックパックやポーチなどに入れて持ち運ぶ際の重量は1個あたりいくつですか?
>
含まれます。
> (3)テオクリスタル使用の用途の1つ、「指定形状の範囲内で、装備一つの重さ、大きさを仕立て直す。(後略)」の項目における「マジックアイテム、及びそれに準ずる非売品の武器(後略)」の範囲に非売品やマジックアイテム以上の防具類(鎧)は含まれますか?
>
1年は経過したのに年は取っていないとして扱います。
> (4)テオクリスタルの長期連載効果を利用して年齢を維持したまま年齢週カウントが52週を超えた場合も、各種判定上における年齢が増えた時という扱いになりますか?(基本スキルの戦争戦果項目にあるような「(前略)ダイスを振るタイミングは年齢が増えた時(後略)」に準じて判定するといったことはできますか?)
> いつも運営お疲れ様です。
> 今日はドールマスターの魔術について質問させていただきます。
>
短期的に作成された物であれば、パペットゴーレム作成時の達成値。太古に作られた既に術者の存在しないパペットゴーレムは魔法抵抗が目標値になります。
> 1.ドラゴンファング・ウォリアー(以下、DFW)やドラゴントゥース・ウォリアー(以下、DTW)はディスペルマジックをかけることで元の牙や歯に戻すことができます。
> ということは、敵の術者が出したDFWやDTWもまたディスペルマジックで元の素材に戻せるはずです。その際、ディスペルマジックの目標値はどれになるでしょう?
>
> (1)敵の術者がDFWやDTWを出した時の達成値(普通はこれになると思いますが、敵の術者がその場にいない場合の処理に困ります)
> (2)敵の術者の魔法抵抗
> (3)DFWやDTWの魔法抵抗
> (4)それ以外
>
特につきません。
> 2.サモン・フェイバリットをダムビットに入れて使った場合、呼び出せる愛用品に制限がついたりするでしょうか?
> (例えば、事前に登録した物品一種類しか呼び出せないなど)
>
> 以上、よろしくお願いします。
くわー!!
> くわっくわーっ!(`・◇・´)
>
> いつも船の運行お疲れ様!
> ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全7件だよ、よろしくね!
>
含まれます。
> 1.釣りについて
> 釣りは仕掛けとか作るから、怪力や不器用などで定義されている「細かい作業」に含まれるかな?
>
>
同じものです。
> 2.「あらゆる行動+○」と「あらゆる判定+○」について
> ドールマスターのヒーローみたいな「あらゆる行動に+○」と、武王の明鏡止水みたいな「あらゆる判定に+○」は同じもの?
>
>
防御力などを含めたあらゆる固定値に数値に+1されます。
> 3.「あらゆる行動+○」の適用範囲について
> 「あらゆる行動+○」系や「あらゆる判定+○」系が適用されるのは、命中や回避など達成値を求めるもののみかな? それとも、ダメージや防御とか「ダイスを振って結果を求めるもの全て」 に適用されるのかな?
>
>
装備中はハーフアンデッド状態になります。
> 4.ハロウィンアイテムの「吸血鬼のマント」について
> 吸血鬼のマントは「装備しているとアンデッドと認識されるようになるマント。知性のないアンデッドからは仲間と判断され、明確に攻撃せよという命令を受けない限り、攻撃対象にならない。(ゾンビの群れの中でもすり抜けられる)」という事だけど、これはセンスライフとかで非生物(アンデッド)として扱われるだけ? それとも、PC状態変化表の「ハーフアンデッド」状態になる、って事かな?
>
>
両者を併用すると何も見えなくなるとしておきます。
> 5.星明眼とサングラスの併用について
> 星明眼の発動中はフラッシュ等に対して−6の補正が付くけど、これはサングラスを付けてたら無効化できる?
> また、星明眼発動中もサングラスを外したり、ちょっと俯き加減 or 上向き加減になってサングラスの隙間から見たりすれば、星明眼の効果を得られるかな?
>
>
道具屋に追加しておきます。
> 6.長い棒の購入について
> 遺跡に行く時用に長い棒が欲しいんだけど、武器庫のクラブを形状変化で長い棒にしちゃってもいい? それとも、レコージングサウンドの貝殻みたいに、お外で適当に細長い木とか拾ってきて、細工スキルで切り出しちゃっていいものなのかな?
>
>
>
> 以上、よろしくお願いします!
> くーわわーっ!(`・◇・´)
>
> いつも船の運行お疲れ様!
> ちょっと気になる事が出来たから、また時間がある時にでも回答お願いします!
> 全7件だよ、よろしくね!
>
出来ません
> 1.懲罰の刃について
> 二月の丘の泊地で売ってた懲罰の刃は「格闘動作以外の一切の技をこの武器で使う事が出来ない」と書いてあるけど、これはダンシングウェポンなど「武器にかける技・スキル」も使用できないかな?
>
はい、そうなります
> 2.ライトセイバーについて
> 1の質問の答えがはいの場合、ライトセイバーは「特殊な技は使えないが、切り払い(エネルギーは消費する)などの格闘動作は使用可能」とちょっと表記が違うけど、1と同様に「武器にかける技・スキル」も発動しないって事でいいかな?
>
セルは乾電池のように一つずつしか取り付けられません。
例外的に複数取り付けられるアイテムの場合にはそれが特記されています。
> 3.〜セルの複数装着について
> ザブナルク行商隊Bが扱ってる武器など「〜セルを装着したら○回使える」系のアイテムは、セルの重さを追加すればセルを複数個取り付けてもいいかなあ? それとも1個しか付けられなくて、残り回数1回とかになっちゃって戦闘中に残り回数がなくなっちゃうのが嫌な時は、セルを外して付け直すしかないのかな?
>
はい、その通りです。
当然クリスタルは必要です。
> 4.長所:魔法使いの弟子について
> 長所:魔法使いの弟子は「メイジ/メイガスでありながら、最初からウィザード、アークウィザードが扱う上位技術を習得することが出来ます」とあるけど、この上位技術っていうのは「マナプール」、「六芒眼」、「魔術刻印」の3つの事でいい?(ウィザードのみが使える技術が現状ないから、念のため確認)
>
はい。
> 5.魔術刻印した魔法の使用タイミングについて
> 魔術刻印した魔法はQタイミングになるから、クイックの説明通り「行動順を無視してターン開始時に発動できる」「使用すると手番を消費する」でいいかな?
>
Q行動として使用する場合は、必ずターンの最初に発動します。
> 6.Qタイミングの技の発動について
> Qタイミングの技は「行動順を無視してターン開始時に発動できる」けど、これは必ず「ターン開始時に発動しなければならない」のかな? それとも、Mタイミング時にQタイミングの技を使う事と発動を遅延させる事を宣言したら、ターン開始時以外のタイミングで発動させたりもできる?
>
ドールマスターのシャドウサーヴァントを拡張するアイテムですので、当然シャドウサーヴァントは必須スキルになります。
> 7.ドロシー先生のコンプボーナス「ウィッカの秘宝」について
> ウィッカの秘宝は「ゴーレムを3体まで収容できるシャドウサーヴァント」でアクセサリーらしいけど、これはドールマスターのシャドウサーヴァントを覚えてない人でも使用可能?
単純に12体ストックできる上位互換だと考えてください。
> それと、ドールマスターのシャドウサーヴァントに「ゴーレムを収容すると4体分のストックを使用する」ってあるから、ウィッカの秘宝の収容数は12体分になると思うけど、ウィッカの秘宝に「ゴーレム1体+ゴーレム以外8体」などゴーレム以外も収容する事は可能かな?
>
>
考えておきます。
> 願望1、ディーヴァの楽曲が30曲以上あってレベル10になっても全部は覚えられないから、マジックダンスの再レッスンみたいに、コストを払って歌える曲を変更できるようになればいいなあって思いました。よかったら検討お願いします!
>
VAPはゴーレムと同じコストで収容可能です。
> 願望2、最近VAPができたから、ゴーレムみたいに複数体分の枠を使ったら、シャドウサーヴァントの中にVAPも収容できるようになったら便利だなあって思いました。よかったら検討お願いします!
>
>
> 以上、よろしくお願いします!