> くわん。
> もうちょっと質問させてな。
>
忍者のスキル解放によって解放されたスキルは、他の職業と競合しないとします(魔術使用不可能な種族などでもサッカバスなどが使用できるようになります)。
> @ニンジャでは、忍軍によってスキルの制限が解除されます。
> 蜂須賀忍軍では「2.ソーサラー「ガンナー」のスキル制限開放。(条件:名声100以上)」など。
>
> このスキル開放は、ほかのスキルと競合しないということでよいですか?
> (蜂須賀忍軍のガンナー取得者がサムライ技能を取得することは可能ですか?)
>
取得可能としておきます。
> A ダークビショップにおいて
>
> 「ダーク・ビショップは三次職として扱う為、マーシャルアーツ、サッカバス以外の二次以上の職業と併用できない。」
>
> に対して、へロディアのコンプリートボーナス
>
> 「ダークビショップと、ウィザード/ソーサレスの職業制限を解除する」
>
> を取得した場合です。
> もともとの記載で挙げられているマーシャルアーツは、コンプリートボーナスを使ってウィザードを取得した場合でも、取得可能ですか?
> くわんわー
> うちも質問するで!
>
> さっちゃんの偽刀・雨尾について
>
くわんわー!
可能としておきます。
但し、再現できるのは侍の剣術、及びそれに準ずる奥義のみです。
> 「7.素手で、刀、小太刀の剣術を、蹴りで長刀、太刀の剣術を再現できる。
> 8.ただし抜刀術は再現できない。」
>
>
> これは、四神忍軍の「ソードダンサーとの併用時、東刀使用制限解除。」と組み合わせることは可能でしょうか。
>
> ソードダンサーのスキルのうちジャグリング等は不可能かと思いますが、武器を手で持って使用する技は偽刀・雨尾でも使用できないかと?いう質問です。
>
> よろしくお願いしまーす。
> 空手の回し受けについて質問だよ!
>
仲間への影響も含めて全て無効化するものとします。
> 1.命中+2で相手の攻撃と勝負し、勝利すると相手の攻撃を無効化する。
> 2.近接攻撃、射撃、魔法などあらゆるものに有効。
> 3.達成値が上回れば隕石でも叩き落す。
>
> とのことだけれど、これで範囲攻撃を無効化した場合、どうなるのかな!
> 1.自分だけ効果が及ばない。
> 2.範囲攻撃自体が無効化される。
>
始祖血統者はソーサラーレベルに関係なく使用することが可能です。
> あと気になったのが【暴風結界】!
> 【始祖血統者がこの術を使うと、素手の命中を用いて同じことが行える。】って記載があるけど、同時に【使用にはソーサラーLv3以上が必要。】ってあるよね。
> 始祖血統の制約には【あらゆる魔法がつかえない】っていうのがあるから、ソーサラーLv3は満たせないんじゃないかな?
>
> 以上!暇があったら教えてねー!
> いつも運営お疲れ様です。
> 今回はビッグセブンで販売しているグレネードランチャーについて質問ができましたので、ご都合のよろしいときにご回答いただきたくお願いいたします。
>
6発リロード可能です。誤植ですので修正しておきます。
> ICM-250はリボルバー式でグレネードを6発装填できます。
> しかし、リロードについては4発分一息にリロードできると記載があります。(先行リリースされた試作型の記述がそのまま残っているように見えます)
> この記載は誤植で、実際はリロードも6発分一気にできると考えていいでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。
> いつも運営お疲れさまです。
> 今回は、レンジャー(キュードー・ガンナー)スキルの狙撃について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>
明確に命中に作用すると書かれている特徴、及び、全ての判定に作用する(怪力等)などと書かれているものは命中に影響します。
狙撃作業は細かい作業の範疇に入ります。
> 狙撃をする際に、長所の『手先が器用』『気が長い』や短所の『気が短い』『集中過多』『集中力が過剰』『怪力』『不器用』は達成値に影響を与えますか?
> (『手先が器用』『気が長い』『集中過多』『集中力が過剰』はポジティブな影響を、『気が短い』『怪力』『不器用』はネガティブな影響を想起させます)
>
> 以上、よろしくお願いします。
> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は馬用の金属鎧について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>
馬は砂漠や火山地帯での運用は想定されていません。
火山地帯では地竜、砂漠地帯ではラクダへの騎乗が推奨されています。
したがって、対砂漠、火山装備は存在しません。
> 1.馬用の金属鎧は人間用金属鎧と同様に砂漠地帯や火山地帯などの高温地域では馬にダメージを与えてしまうことが想定されます。
> 人間であればサーコートを着るなどの対策が可能ですが、馬にも同様な対策は可能でしょうか?
> 仮に馬用のサーコートを用意して対策が可能であれば、どのくらいの費用がかかりますか?
>
ダマスカス鋼、ブルームーン、ミスリル、オリハルコンでのみ制作可能です。アダマンタイト、及びブルーメタルでの馬具の製作は職人が対応できません。
可能です。その場合、増加ベース分をベース5につき防御+1として計算してください。
> 2.馬用の金属鎧をレアメタルで自主製作できますか?
> 可能ならミスリルやアダマンタイトの場合に防御値が増えたり、オリハルコンの場合に重量が減ることで馬の移動距離の減少が緩和されますか?
>
鎧と同じく重さの二倍必要になります。
> 3.もし馬用の金属鎧をレアメタルで自主製作できるなら、インゴットの量は重さの何倍必要ですか?
>
> 以上、よろしくお願いします。
> くわわんわー。
くわー!!
トレハンが使える格闘動作の項目を追記しました。
> 戦闘が独自にできるスキルのうち、トレジャーハンター(大海賊)には格闘動作が設定されていないようですが、トレハン行動では格闘動作が使用できないと判断しても大丈夫ですか?
日々の運営作業、御疲れ様です。この度はディルさんの奥義とコンプリートアイテムに関しての質問がありますので、この場を御借りさせて頂きます。
1.奥義【過剰生命力】は『生命力の限界突破可能値を42まで引き上げる』とありますが、これは既に種族限界突破値を+12まで使い切っていた場合は、生命力を上げる事は出来ないのでしょうか?
2.奥義コンプリートボーナスであるアイテム「Hタワーシールド」の性能自体は、通常のタワーシールドと変わらないという認識で良いでしょうか?
3.Hタワーシールドの『隠れる』の効果を使用した場合、タワーシールドの元々の効果である『防御無視を無視』する効果は適用されるのでしょうか?
質問は以上になります。御時間がある時にでも、回答を頂ければ幸いです。
いつも運営お疲れ様です。
今回はテレーゼの追加マナシング曲について確認事項ができました。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
1.【サザンクロス】・【一番近くて、一番遠くて】・【滅びの歌】はそれぞれ敵にダメージを与える曲ですが、
達成値は歌唱の達成値をそのまま使用するとして、ダメージの固定値も歌唱と同じ(対人スキルと容姿は計算に入れない)でいいのでしょうか?
2.【一番近くて、一番遠くて】・【滅びの歌】が与えるダメージもそれぞれ【サザンクロス】と同様に魔法ダメージと考えていいでしょうか?
3.【死が二人を分かつまで】で奪ったHPとTPですが、これは歌い手が吸収するわけではないと思って大丈夫でしょうか?(9/12追加)
4.【死が二人を分かつまで】で受けた最大TPへのダメージも、最大HPへのダメージと同様に一日に1点ずつ回復すると思っていいでしょうか?(9/12追加)
5.【滅びの歌】の効果が現れるのは歌い始めてから4ターン目の終了時からとのことですが、この歌がダメージを与えるのはターンの最初であるため、
実際にダメージが入り始めるのは5ターン目の最初と考えていいでしょうか? それとも4ターン目のみターンの最後にダメージが入りますか?(9/12追加)
以上、よろしくお願いします。
くわん。
もうちょっと質問させてな。
@ニンジャでは、忍軍によってスキルの制限が解除されます。
蜂須賀忍軍では「2.ソーサラー「ガンナー」のスキル制限開放。(条件:名声100以上)」など。
このスキル開放は、ほかのスキルと競合しないということでよいですか?
(蜂須賀忍軍のガンナー取得者がサムライ技能を取得することは可能ですか?)
A ダークビショップにおいて
「ダーク・ビショップは三次職として扱う為、マーシャルアーツ、サッカバス以外の二次以上の職業と併用できない。」
に対して、へロディアのコンプリートボーナス
「ダークビショップと、ウィザード/ソーサレスの職業制限を解除する」
を取得した場合です。
もともとの記載で挙げられているマーシャルアーツは、コンプリートボーナスを使ってウィザードを取得した場合でも、取得可能ですか?
くわんわー
うちも質問するで!
さっちゃんの偽刀・雨尾について
「7.素手で、刀、小太刀の剣術を、蹴りで長刀、太刀の剣術を再現できる。
8.ただし抜刀術は再現できない。」
これは、四神忍軍の「ソードダンサーとの併用時、東刀使用制限解除。」と組み合わせることは可能でしょうか。
ソードダンサーのスキルのうちジャグリング等は不可能かと思いますが、武器を手で持って使用する技は偽刀・雨尾でも使用できないかと?いう質問です。
よろしくお願いしまーす。
空手の回し受けについて質問だよ!
1.命中+2で相手の攻撃と勝負し、勝利すると相手の攻撃を無効化する。
2.近接攻撃、射撃、魔法などあらゆるものに有効。
3.達成値が上回れば隕石でも叩き落す。
とのことだけれど、これで範囲攻撃を無効化した場合、どうなるのかな!
1.自分だけ効果が及ばない。
2.範囲攻撃自体が無効化される。
あと気になったのが【暴風結界】!
【始祖血統者がこの術を使うと、素手の命中を用いて同じことが行える。】って記載があるけど、同時に【使用にはソーサラーLv3以上が必要。】ってあるよね。
始祖血統の制約には【あらゆる魔法がつかえない】っていうのがあるから、ソーサラーLv3は満たせないんじゃないかな?
以上!暇があったら教えてねー!
いつも運営お疲れ様です。
今回はビッグセブンで販売しているグレネードランチャーについて質問ができましたので、ご都合のよろしいときにご回答いただきたくお願いいたします。
ICM-250はリボルバー式でグレネードを6発装填できます。
しかし、リロードについては4発分一息にリロードできると記載があります。(先行リリースされた試作型の記述がそのまま残っているように見えます)
この記載は誤植で、実際はリロードも6発分一気にできると考えていいでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
いつも運営お疲れさまです。
今回は、レンジャー(キュードー・ガンナー)スキルの狙撃について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
狙撃をする際に、長所の『手先が器用』『気が長い』や短所の『気が短い』『集中過多』『集中力が過剰』『怪力』『不器用』は達成値に影響を与えますか?
(『手先が器用』『気が長い』『集中過多』『集中力が過剰』はポジティブな影響を、『気が短い』『怪力』『不器用』はネガティブな影響を想起させます)
以上、よろしくお願いします。
いつも運営お疲れ様です。
今回は馬用の金属鎧について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
1.馬用の金属鎧は人間用金属鎧と同様に砂漠地帯や火山地帯などの高温地域では馬にダメージを与えてしまうことが想定されます。
人間であればサーコートを着るなどの対策が可能ですが、馬にも同様な対策は可能でしょうか?
仮に馬用のサーコートを用意して対策が可能であれば、どのくらいの費用がかかりますか?
2.馬用の金属鎧をレアメタルで自主製作できますか?
可能ならミスリルやアダマンタイトの場合に防御値が増えたり、オリハルコンの場合に重量が減ることで馬の移動距離の減少が緩和されますか?
3.もし馬用の金属鎧をレアメタルで自主製作できるなら、インゴットの量は重さの何倍必要ですか?
以上、よろしくお願いします。