リサイクルで「いらない「武具」」を定価の1/10で売却できるとありますが、
マジックアイテムでも武具でもないアイテムは同様に売却できますか?
(各種道具、工具、馬車、錬金素材など)
いつも運営お疲れ様です。
ウォーリアスキルの【カスタムアーマー】について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答をお願いします。
1.【カスタムアーマー】で合成された鎧の重さはどうなるのでしょう?
(A)ベース鎧と素材鎧の重さの和になる。
(B)ベース鎧か素材鎧のどちらか重い方に合わさる。
(C)ベース鎧の重さになる。
2.サーコートはカスタムアーマーの対象外と思って良いですか?
以上、よろしくお願いします。
いつも運営お疲れ様です。
今回は素手攻撃でのファンブルの扱いについて質問します。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
1.素手による攻撃の命中判定でファンブルが起きた場合どうなるでしょう?(攻撃が外れる以外に特殊なペナルティはありますか?)
(1)マーシャルアーツのパンチ/キックの場合
(2)忍者の使う骨法によるパンチ/キックの場合
(3)マスターモンクのバーリッツによるパンチ/キックの場合
(4)ドラゴンプリーストの【サモンフィスト】/【サモンテイル】の場合
(5)ドラゴニュートの【尻尾】、ミノタウロスの【角】、フェルパーの【つ・め】、ウェアウルフの【わんわんお】、などの種族固有の素手攻撃の場合
(6)聖騎士の【雷穿】やヴァルキリーの【ゴッドハンド】/【神の見えざる手】やバーサーカー/ベルセルクの【鉄拳】やイクサヨソオイ/ミフネの【甲冑格闘術】、デスペラードの【ギャラクティカファントム】など奥義によらない素手攻撃の場合
(7)【空手裏剣】や【素手居合】、【雷穿・改】、【愛パンチ】、【メリクリウス・ナックル】、【ライトニングブレイク】、【雨尾流・偽刀】、【隠九尾・斬首】などの奥義により、通常は素手攻撃ができない職業のキャラクターが素手攻撃をした場合
(8)メリケンサックなど武器による補助がある素手攻撃の場合
2.素手による攻撃のダメージ判定でファンブルが起きた場合どうなるでしょう?(ダメージが0になる以外の特殊なペナルティはありますか? なお、下の場合分けは上の質問と同じです)
(1)マーシャルアーツのパンチ/キックの場合
(2)忍者の使う骨法によるパンチ/キックの場合
(3)マスターモンクのバーリッツによるパンチ/キックの場合
(4)ドラゴンプリーストの【サモンフィスト】/【サモンテイル】の場合
(5)ドラゴニュートの【尻尾】、ミノタウロスの【角】、フェルパーの【つ・め】、ウェアウルフの【わんわんお】、などの種族固有の素手攻撃の場合
(6)聖騎士の【雷穿】やヴァルキリーの【ゴッドハンド】/【神の見えざる手】やバーサーカー/ベルセルクの【鉄拳】やイクサヨソオイ/ミフネの【甲冑格闘術】、デスペラードの【ギャラクティカファントム】など奥義によらない素手攻撃の場合
(7)【空手裏剣】や【素手居合】、【雷穿・改】、【愛パンチ】、【メリクリウス・ナックル】、【ライトニングブレイク】、【雨尾流・偽刀】、【隠九尾・斬首】などの奥義により、通常は素手攻撃ができない職業のキャラクターが素手攻撃をした場合
(8)メリケンサックなど武器による補助がある素手攻撃の場合
以上、よろしくお願いします。
目安程度のものかと思いますが、
航海日誌テンプレートの「総取得テオクリスタル」の欄には
どこまでの個数を反映することを想定されていますか?
1 冒険やイベントなどで直接「テオクリスタルいくつを手に入れた」と指示される個数
(純粋にテオクリスタルそのものを取得した個数)
2 知名度上昇により入手する個数
(副次的かつ自動的に取得した個数)
3 金銭などで売買した個数(買えば総取得数が増え、売れば減る)
(売買による変化は毛色が違う気がする)
いつも運営お疲れ様です。
今回は雨天での銃の使用について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
蜂須賀十六の奥義【野伏せり】では、雨天でも火縄銃が使用できるとあります。
ところがガンナースキルの説明やレンジャーの銃器取扱いの説明、ガンショップなどでの銃の説明文には雨天で使用可能かどうかの記述が見当たりません。
実際に雨天で使用不能になるのはどの銃でしょうか?
(1)フリントロックガン
(2)マスケット
(3)リボルバー
(4)マシンピストル
(5)ショットガン
(6)ライフル
(7)ランチャー(コルトM79やパンツァーファウスト)
(8)(銃ではありませんが)グレネード・クラッカー
以上、よろしくおねがいします。
いつも運営お疲れ様です。
何度か話題に上がって忘れられているタイトルの件について質問をします。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
星霊術の【インビジブルエア】やノーブル/ドールマスターの魔術の【エンチャントハイド】使用時には通常移動は不可能なのでしょうか?
現状では明文化されていないものの、慣習的に集中移動のみ可能ということになっていますが、これらの魔術は戦闘時ではなく戦闘外での使用がほとんどです。
魔術の説明文を読む限り術が解けないように集中していればいいので、もう少し早く動ける気がします。
以上、よろしくお願いします。
くわー!
ウォーリアについて質問だよ、よろしくお願いしまーす!
・ウォーリアの「コモンマジックのみ使用可能」について
これは、ソーサラー(ノービス)のみ取得可能ということでしょうか。
あるいは、スチームパンカなどのセオロジストであれば取得可能なものもありますか?
魔術を使えない種族もセオロジストは使えることを考えると、セオロジスト系(ガンナーはだめとの回答がありますが、それ以外のもの)は使えても良いと考えますが、いかがでしょう?
くわー
いつもお疲れさまです!
わたしからもちょっと質問です!
実は初質問なんですよ。
プリーストの補正について、ダークプリーストおよびドラゴンプリースト、またヴァルキリーの神聖祈祷に適用されるかについての確認です。
@物語:聖女の「常にプリーストレベルを+1して計算します。」
ダークプリーストおよびドラゴンプリーストには適用されますか?
A光のメイスなどのアイテムによる「プリーストの魔力+1」
ダークプリーストおよびドラゴンプリーストには適用されますか?
また、ヴァルキリーの神聖祈祷にら適用されますか?
B長所:信仰者の「制限がない種族の場合、プリーストLv1からスタートし、
必要経験値のテーブルが1つ左にずれます。」
ダークプリーストおよびドラゴンプリーストには適用されますか?
C生まれ:プリーストの「信仰心(プリースト達成+1)」
ダークプリーストおよびドラゴンプリーストには適用されますか?
また、ヴァルキリーの神聖祈祷にら適用されますか?
以上よろしくお願いしまーす!
いつも運営お疲れ様です。
機械王ライネック・フェリス・イアス(サフラ)の奥義【魔改造・入門/応用/極意】について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
◆◆◆こちらの質問は管理人様のNPCのユカリさんが【魔改造・極意】の1枠のみで運用していることを確認しましたので取り下げます◆◆◆
魔改造したアイテムは、アビリティとして【魔改造・入門/応用/極意】をスロットにセットしなければ使用することができません。
現状、【魔改造・応用】で武器を改造するには【魔改造・入門】で改造済である必要があり、【魔改造・極意】で武器を改造するには【魔改造・応用】で改造済である必要があります。
そのため、武器に【魔改造・極意】だけを適用することはできません。
【魔改造・極意】で改造したアイテムを使用する場合、魔改造のスキルはスロットを3枠(【魔改造・入門】と【魔改造・応用】と【魔改造・極意】で)占有しますか? それとも1枠のみ(【魔改造・極意】のみで)占有しますか?
以上、よろしくお願いします。
いつも運営お疲れ様です。
ミリタリックのゾディアック解析について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどよろしくお願いします。
ゾディアック魔法の解析ですが、年数1年/挑戦1回。研究費1年/5万 との表記があります。
これは、研究に要する期間が52週間で、一度研究をしてから次に研究するまで52週間のインターバルが必要になり、
一回研究をするごとに5万セレン消費する。という解釈でいいでしょうか?
研究と研究の間にインターバルを置く必要はないのでしょうか?
(もちろん。年ごとの軍務に専念する、中佐なら9週間大佐なら10週間のせいで、52週間連続で研究するのは難しいですが)
以上、よろしくお願いします。
【天使の歌】を除くマナシングやマナ・オーケストラはすべて、魔術型精神となっていますが、効果の中には
「あらゆる景色が存在するとして扱う」「(HPへの)ダメージ」「凍結する」「炎上する」「転送する」
など、物理的(少なくとも精神の外側)と見える効果もあります。
これらも精神無効の対象には効果がないのでしょうか?
【哀愁姫君】の転移先はランダムとはありますが、PTメンバーはばらばらにはならず、同じ場所に転移するものでよいでしょうか?
量産品でない個々のアイテムについてです。
○クラウ・ソラス
アナザーワンの方は「鞘から引き抜くと半径10mを太陽光で照らす効果がある」
アークレジェンドの方は「鞘から抜くと常に剣中心にサンライズの効果がかかっている」
とあります。
元々はサンライトの効果が半径10mを太陽光で照らすものだったため、二振りのクラス・ソラスの陽光は同じ強さでした、
サンライトの仕様が変わった(強化された)ため、今では記述通りだとアナザーワンの方の陽光が弱いことになります。
表記ゆれの類かと思いますが、サンライトに準じるものとして等しく考えてよろしいでしょうか?
○アジル・アブ・アタフ
精神効果無効である、アンデッド(リッチーなど)の他、
ハーフアンデッド(ヴァンピール)、ホムンクルス、その他アイテム効果でハーフアンデッド扱いになり精神効果無効であるPCならば、狂気を受けずに扱えるのでしょうか?
○ゲートトラベル
ドロシーが使っていたゲートのことかと思いますが、とすると細かい仕様は以下のようになるのでしょうか?
(それとも転移先設定にお金がかかる代わりに人数制限がないだけで、あとはテレポートに準じる?)
・出発地点は転移能力が使える場所ならどこでもよい。
・到着地点は(視界内でなければ)契約したゲートのみ。
この契約の意味は?
・地点(空間)との魔術的な契約。
この魔術儀式に20000のコストがかかる?
だとすると、儀式に要する時間はどれだけでしょうか。
・社会的な意味での契約。
つまり、ゲートトラベルのネットワークがあって管理者がいる。
だとすると管理者はどなた? ドロシー? 魔術書の出所である夜霧谷にネットワークの管理部署がある?
この場合、ゲートは物理的に各地に設置されているもので、実際どこにあるかは随時管理者さんに確認。
新規にゲートを設置することは可能? その場合費用は?(どちらにしても20000?)
逆にゲートが物理的に破壊される可能性もある?
・一度開くと30秒開きっぱなし。この間は何人でも通れる。
物理的に通過しないとならないので、気絶している人などは誰かが運ばないと通れない。
単に空間をつないでいるのでゲート越しに砲撃などできる(される可能性がある)?
・ソーサラー魔術扱い、ということは、最低コモンソーサリーが使えれば使える。
レベル規定がないということは、一応ソーサラーLV1あれば使える(消費TP48/1=48を払えるのならですが)
いつも運営お疲れ様です。
見えざる手サロメの奥義コンプリートボーナスについて質問ができました。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
コンプリートボーナスのマジックブースターは交信・信仰・魔力+1との表記がありますが、魔力が+1されるのは以下の全ての魔法でしょうか?
ソーサラーの魔術・ドルイドの星霊術・サモナーの召喚術・プリーストの神聖祈祷・ダークプリーストの暗黒祈祷・ドラゴンプリーストの竜神聖祈祷
以上、よろしくお願いします。
いつも運営お疲れ様です。
ヴァルキリーについて以下の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたく、お願いします。
1.【ホバー移動】と【浮遊】では飛行しながら移動しますが、これは飛行(魔法)と思って良いでしょうか?
2.【ポールウェポンマスタリー】では命中ファンブル時に武器が飛ばなくなりますが、これはポールウェポン限定でしょうか? それとも全ての手持ち武器に有効でしょうか?
3.【ダブルアタック】と【トリプルアタック】に記述のある【ドッジ】とはジャベリンの投擲のことでしょうか?(現状【ドッジ】は投げたジャベリンを引き戻す動作です)
4.【ニーベルン・ストライク】ではジャベリンの魔力が適用されると記述がありますが、これは【ワルキューレ・ブラスター】も同様でしょうか?
5.【ニーベルン・ストライク】と【ワルキューレ・ブラスター】はダメージがブラスト属性のため基本的にクリティカルが10になると思うのですが、【ランサーマスタリー】によるクリティカル変動は発生しますか?
以上、よろしくお願いします。
> いつも運営お疲れ様です。
>
> 今更なのですが、テオクリスタルによる武器/防具の強化について質問させていただきますのでご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。
>
> テオクリスタルによる武器/防具の強化の際に必要なテオクリスタルの数は以下のどちらが正しいのでしょうか?
>
命中+1、ダメージ+1、属性ベース+5のいずれかを1回まで強化するコストを、テオクリスタル5個で行えるとしてあります。
ただし、テオクリ高騰に伴い、コストを安くしようと思います。
> 1.テオクリスタル5個で武器なら命中+1orダメージ+1or属性ベース+5を二つ行える。
> 防具なら、回避+1or魔法抵抗+1or物理防御+1or魔法防御+1を二つ行える。
> (+2するために必要なテオクリスタル個数は5個)
>
> 2.テオクリスタル5個で武器なら命中+1orダメージ+1or属性ベース+5を行える。
> 防具なら、回避+1or魔法抵抗+1or物理防御+1or魔法防御+1を行える。
> このエンチャントを2回まで行うことができる。
> (+2するために必要なテオクリスタル個数は10個)
>
> 以上、よろしくお願いします。