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Re: 【必殺技について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/07(Sat) 04:03:51 No.74

> クリスタルで覚えれる必殺技についてまとめとQ&Aだぜ 回答もらったら辞書登録しておくぜ
>

その通りです。術式理解が追いつかず膨大なコストになってもそのまま適用されます。
> 1:必殺技はシナリオ中1回、コストなどは通常通り消費 で相違ないか?
>


その通りです。将来的に自分が得られる技術である必要が在ります。
> 2:必殺技は自分が所持してる技能(ルーンソードならルーンソード、サムライなら習得してる流派)から1つ選択で相違ないか?
>

そのとおりです。ただし回数制限があります。
> 3:必殺技は現在の技能レベルに関係なく、任意に1つのものを得られる(タクティカルLv3だがメドローアが使える等)で相違ないか?
>


リネームには別個必要です。
> 4:必殺技を改名(クリスタル1個消費の改名)するときは 別個クリスタルを消費する必要があるか? また、必殺技を変更するたびに消費する必要があるか?
>
>


> 以上よろしく頼むんだぜ!

Re: 【特殊素材について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/07(Sat) 03:55:15 No.73

銀製のみです。高品質武器は冒険中に落ちていたり拾えたりします。

> 店で購入できる特殊素材武器は鉄製などの記載の無い限り銀製(価格5倍)のみでしょうか? 高品質などを購入できるなら値段の増加率、効果などをお願いします。
>

いまのところはそれだけです。
> また、加工は錆止め、エーテル加工のみでしょうか?
>
>
> まとめたいので詳細をお願いします!

【必殺技について】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/07(Sat) 03:03:44 No.72

クリスタルで覚えれる必殺技についてまとめとQ&Aだぜ 回答もらったら辞書登録しておくぜ

1:必殺技はシナリオ中1回、コストなどは通常通り消費 で相違ないか?

2:必殺技は自分が所持してる技能(ルーンソードならルーンソード、サムライなら習得してる流派)から1つ選択で相違ないか?

3:必殺技は現在の技能レベルに関係なく、任意に1つのものを得られる(タクティカルLv3だがメドローアが使える等)で相違ないか?

4:必殺技を改名(クリスタル1個消費の改名)するときは 別個クリスタルを消費する必要があるか? また、必殺技を変更するたびに消費する必要があるか?


以上よろしく頼むんだぜ!

【特殊素材について】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/06(Fri) 19:54:57 No.71

店で購入できる特殊素材武器は鉄製などの記載の無い限り銀製(価格5倍)のみでしょうか? 高品質などを購入できるなら値段の増加率、効果などをお願いします。

また、加工は錆止め、エーテル加工のみでしょうか?


まとめたいので詳細をお願いします!

質問掲示板(世界観) 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 11:30:48 No.69

世界観についての質問掲示板です。
(各地方の風土、町の情報、住人の世界観、価値観等)

質問掲示板(アイテム関連) 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 11:28:46 No.68

アイテム関連に関しての質問掲示板です。

質問掲示板(判定、その他総合、デバック関係) 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 11:27:57 No.67

シナリオ中のGM判断、判定(落下、行動順、イニシアチブ戦闘等)、誤字脱字や表記がおかしい所に関しての質問スレッドです。
どのスレッドにも属さない質問もこの掲示板にお願いします。

質問掲示板(スキル関係) 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 11:19:00 No.66

スキル関係の質問スレッドです。

Re: 【マーシャルアーツについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 00:22:08 No.65

> よ、よろしくたのむんだぜ・・・
>
>

弱P→キャンセル→投げ技
> 1:当て身の使い方を教えて下さい
>

弱パンチ→キャンセル投げ技
密着→投げ技
つかみ→引き寄せ→投げ技
> 2:カウンター技以外で投げという行動は取れないのでしょうか?
>
> よろしくだぜー

Re: 【タロッターについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 00:19:52 No.64

> ちょっと長いから ゆっくりでいいんだぜー!
>

タロットを手に持ってワードを唱えます。
記載なしの射程は10m。威力は普通に魔力を用います。
発動体は不要ですが、魔力の上がる発動体を装備していると、
魔力アップの効果が得られます(指輪などの手にものを持てる発動体に限る)
発音不要です。
> 1:タロットの判定方法、威力算出、リアクション、抵抗優位、射程距離(記載なしのもの)を教えてください
>

混沌属性です。炎向こうの相手にも効きます。
> 2:タロットの攻撃スキル(火のタロット等)は炎属性の攻撃ですか?
>

出来ません。
> 3:タロッター技能で占星術を代用することはできますか?
>

準じます。
> 4:タロッターの装備制限はソーサラーに準じますか?
>

ありませんが、発動体の魔力アップ等の支援効果は得られます。
コモンマジックを使用する際には発動体が必要です。
> 5:タロッターは発動体を持っている必要がありますか?
>

ターン最初に宣言し、特定の相手に効果を及ぼす場合は自分の手番で判定します。
> 6:ダンススキルの発動タイミングは手番消費ですか?
>

可能です。
> 7:ダンススキルを発動中に 他のスキル・魔法を使用できますか?
>

移動できます。
> 8:ダンススキルを発動中に 移動することはできますか?
>

不安定な場所、地に足が着いていない場所では踊れません。
> 9:騎乗中にダンススキルを発動することはできますか?
>

スキルが消えます。
> 10:活力を回復させるダンスは、現在はどのような効果になりますか?
>
>
> よろしくだぜー!
>
> ・・・つ、つかれたんだぜ・・・

Re: 【技能について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 00:07:59 No.63

>

可能です。
> 1:命中判定をファイター技能、回避判定をシーフ技能で、同一ターン中に行うということはできますか?(装備条件は満たしてるものとする)
>

全体をひっくるめてソーサラー
上位魔術師をソーサリスト(ソーサリー)
特殊魔術師をスペシャリスト(スペシャル)
理論魔術師をロゴシスト(ロゴス)
と呼びます。
> 2:タロッター、ガンナー、アルケミスト、ミリタリックはソーサラーとして扱いますか?(取得不可種族、サムライなどの魔法取得制限等)
>

卒業試験は最低受ける必要があります。
> 3:タロッター、アルケミスト、ミリタリックは時計塔の試験を受ける必要がありますか?
>
>
> よろしく頼むのぜ―!

Re: 【有利特徴について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 00:05:09 No.62

> まだまだいくのぜー
>

ちかぢか改装します。
> 1:オーパーツ等一部旧バージョンのものが見受けられますが、現時点ではどのような効果でしょうか?
>

二刀流スキルなしで二刀流と同じ効果を得ます。(ファイター可)
忍者じゃなくても命中-1で2回攻撃可能です。
> 2:左利きの特徴を得、テオクリスタルを消費して両手利きになった場合、二刀流、逆手訓練のペナルティは軽減されますか?

Re: 【武器について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 00:00:23 No.61

> 辞書に登録しても項目が一つにまとまるのが悲しいところだぜ!
>
>

折れません。エーテル加工不要です。同じ効果があります。
> 1:魔法発動体加工した武器は折れますか?また、エーテル加工は不可ですか?
>

持ちます。
> 2:マジックナイフは形状ごとの特殊効果も持ちますか?
>

メイン攻撃にのみ加算されます。
> 3:カタール使用時にスキルを使用した場合、どちらか一方のみに適用でよろしいでしょうか?(強打等) それともバックスタブなどは両方に適用できますか?
>

できません。
> 4:カタールはダガーやショートソードのようなものですが、これは飛び込みに使用できますでしょうか?
>

重さに限らず追撃はベース10です。
> 5:カタールの重量は両方それぞれにかかりますか?(重量10ならば両方合わせて20か?)それとも、両手武器のように扱いますか?
>

忍者、侍スキル所持者なら可能です。
> 6:カタールでディフェレクトは可能ですか?
>

対霊攻撃でのみダメージが与えられる特別な存在がたまに居ます。
日和の鬼などが代表格です。
彼らはマジックアイテムでも傷がつけられません。
対霊攻撃と書かれている武器で攻撃する必要があります。
> 7:所謂、魔法の武器は魔法のエンチャントがかかっていて、通常の武器では傷つかない相手を攻撃できるものであり、特記がない限りダメージ自体は物理ダメージという解釈でよいでしょうか?
>
>
> 俺ちゃんも頑張るからアルテミスもがんばってだぜー!

Re: 【種族について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/04(Wed) 23:54:38 No.60

> 今回は大量だぜー!
>
30〜40cmです。
体は柔軟でよく伸び縮みします(何)
> 1:フェアリーの平均的な身長はいくつでしょうか?イメージでは2、30cmのイメージ(ゼルダの伝説のナヴィくらい)でした。
>

できます。
> 2:ケンタウロスは移動後に弓を撃てるようですが、銃や投擲武器、機械弓、和弓も使用できるのでしょうか?
>

可能です。それがケンタウロスの種族特性でもあります。
> 3:ケンタウロスが移動射撃を行う場合、通常移動後にスキルは使用できますか?
>


彼らは非常に気位の高い種族です。
そうですね高飛車な貴族令嬢が薄着を見せてデレルような相手しか背中に乗せようとはしません。
友達程度じゃ乗せません。
> 4:ケンタウロスは騎乗不可ではありませんが、してのよいのですか?(イメージできねぇ)
>

ソーサリー不可は一般的に「上位魔術」項目を取得することが不可能ということです。(ソーサリー、ドールマスター)
他の系統は取得できます。
> 5:種族特性に見られる『ソーサリー不可』とは、ソーサラーのことですか?それともガンナーやタクティカルのようなソーサリー以外の専門分野は可能ということでしょうか?
>

ランスチャージ時は、筋力ボーナスが2倍になります。
また、相手を攻撃してそのまま駆け抜ける「ひき逃げ」が可能です。
> 6:ケンタウロスの特性及び武器項目ランスのランスチャージとは、ランスチャージという独自の項目があるのでしょうか?それとも、ランスを装備できて、チャージ使用時にのみ武器として使用できるということですか?
>

行えません。
> 7:ケンタウロスはチャージを取得してなくても、チャージを行えますか?
>
> 以上よろしくお願いするぜ

【マーシャルアーツについて】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/04(Wed) 20:28:07 No.59

よ、よろしくたのむんだぜ・・・


1:当て身の使い方を教えて下さい

2:カウンター技以外で投げという行動は取れないのでしょうか?

よろしくだぜー

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