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Re: 【戦闘・追撃(ドラゴ尻尾)】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/09(Mon) 18:56:36 No.89


全ての攻撃の跡で追加でもう一発尻尾で殴れるという意味です。
> ドラゴニュートの種族特性に尻尾による追撃がありますが、これはどのように扱いますか?
> 【1ターンに二回攻撃】
> ・通常攻撃後に、さらに尻尾による命中判定必要、ダメージ判定
> 【通常攻撃命中後に、尻尾ダメージをプラス】
> ・通常攻撃後、尻尾自動命中、ダメージ判定
>

あります。
> 尻尾追撃の判定方法
> 戦闘技能(ファイター、侍、etc)及び能力値ボーナスによる補正追加はありますか?
> 【命中に戦闘技能lv+器用補正、ダメージに戦闘技能lv+筋力補正】
> 【命中は素振り+ダメージはR表数値のみ】

Re: 【反撃系の処理方法】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/09(Mon) 18:55:14 No.88

> ファイターやサムライの反撃系スキルについて
>

ターン開始です。
> 1:反撃系の宣言タイミングはターン開始時でよいか?
>

カウンター扱いの技はそれで良いですが、カウンターでも相手の射程が長かったり、そもそも反撃できるだけの技(カウンター技はカウンターと明記されている)は、相手の攻撃を回避してからの判定になります。
> 2:反撃系の処理は
> 【Aの攻撃宣言】→【Bの反撃攻撃判定】→【Aの回避判定】→【Aの攻撃判定】→【Bの回避判定】でよいか?
>

ファイターは何人に攻撃されても反撃準備をおこなえば反撃できます。ただし二刀流していたり、相手が複数回攻撃してきても、反撃できるのは一発のみです。
> 3:反撃系は 攻撃さえくれば1ターンに何度でも反撃するのか?(ファイターの反撃準備の一度だけ攻撃できる、という文面の意味も合わせてお願いします)
>

できます。
> 例:Aが反撃系スキル発動中に 3体のエネミーが攻撃を仕掛けた場合、全員にそれぞれ反撃できるか? 
>
>
> よろしくだぜー

Re: 【ガンナーについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/09(Mon) 18:51:17 No.87

> 頼むんだぜー!
>

正解です。
> 1:暴発時のダメージは【R30+0クリティカルなし】でよろしいでしょうか?
>

片手で行えるファニングスキルがありますが、
基本的には両手で行うので手がふさがっているとつかえません。0
> 2:リボルバーを両手持ちで持っている、片手に盾をもっているなど、両手がふさがっている場合、ファニング(またはそれに準ずるもの)は使用できますか?
>

無属性の強化術のみ有効です。
属性有りの強化を行うと暴発します。
> 3:銃にエンチャントすることは可能ですか?
>

可能です。
> 4:銃をテオクリスタルで魔法の武器可はできますか?
>

手足などをピンポイントに狙う攻撃です。
頭1/3、脚1/3、腕1/6のHPが定まっています。(切捨て)
各部がダメージを受けると通常通り総合HPが減ります。
各部のHPが0になると、その部位が使用不可能になります。
これによって破壊された腕や脚は欠損として扱われます。
(部位攻撃を腕に受けてHPの1/6以上ダメージが通ると、腕が部位破壊されて使用不能になります。(欠損、破壊))
> 5:部位狙いについて 再びまとめをお願いします
>

ショットガンはモスバーグでも全ての弾を扱えます。
アサルトFANは、多弾倉にそれぞれ違う弾が込められるという意味合いの追記でした。ややこしかったですね。
> 6:アサルトFAN1は拡散弾とスラッグ弾を使い分けれますが、他の状態異常系の弾(閃光弾など)も装備できるのでしょうか?
>

当然巻き込みます。
> 7:ショットガンの弾薬、バードショットとバックショトは味方を巻き込みますか?
>
> 以上です―

Re: 【時計塔試験について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/09(Mon) 18:41:33 No.86

> アカデミーでの自分の地位が決まる試験です。半年に1回あります。判定方法は簡単です。魔力レベル+知力ボーナスで判定します。
> 目標値を達成すれば成功です。ただし試験を受けるための「足きり」が存在し、条件を満たさないと試験を受ける資格がありません。
> データ的には27週間経過ごとに1回挑戦するチャンスが与えられます(時計塔出身者は2回)。飛び級は可能ですが、試験に落ちるとランクは現在のままです。着実に1つずつ進むのも、飛び級で大逆転を狙うのもあなたの自由です。
>
>
> とありますが
>

まとめてゲットできます。
> 1:飛び級した場合、通過したランクの報酬は得られますか?
>

そうです。ただし故意に時間を27週間進めてもう一度受けることは可能です。
> 2:経過週が27週に1回ということなので、これは技能や冒険などで半年経過するたびに1回受けれるということでよろしいでしょうか?(流石に試験をうけるたびに半年経過してたら年齢加算が進みすぎるし片手間に何かすることもあると思います)
>

基本的には指輪、グローブ、メダリオン、ブレスレットになります。
杖、もしくはマジックソード、マジックダガーでも可能です。
> 3:ランク報酬で得られる魔法の発動体とは 指輪やグローブなどのアクセサリー系に限られますか?
>

そういえば記載していませんでしたね、申し訳ありません。
ダムキャストとは、魔力-2の代わりに、言葉一つで発動できる魔法のことです。
自分の任意のタイミングで割り込みで使うことが出来ます。
詠唱がいらず「炎の民よ 踊れ」と発言するだけで使うことが出来るので、不意をつくのにも便利です。
> 4:ダムキャストとはなんでしょうか?
>
> 以上よろしくお願いします

Re: 【魔法剣について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/09(Mon) 18:34:36 No.85

> お願いするぜ!
>

厳密には剣に質問したら教えてくれる感じです。
判定的には、主人が持っているという扱いでよいでしょう。
ただし剣が手元に無いときはその恩恵を受けることが出来ません。
> 1:インテリジェンスソードで所持してるセージ技能は主人がセージ技能を所持してるものとして扱う、ということでよいでしょうか?(判定時のボーナス値など)
>

その通りですが、クリティカルは起こりません。
ちなみに回復するとはいえ剣でぶったぎられることに代わりは無いので、掛けられる側が激しく抵抗することがあります。
> 2:魔法剣エナジーで回復値を求める場合、通常武器攻撃(武器威力+戦士技能+筋力ボーナス クリティカル値:武器依存)でよろしいでしょうか?
>

通常武器攻撃での反撃になります。
> 3:ライトニングアウェイで反撃する攻撃は通常武器攻撃でしょうか?
>

ダガー、片手剣、両手剣のみです。和製武具やカタールは使用できません。
> 4:発動体として使えるのは【種別:ダガー、片手剣、両手剣、カタール、刀、太刀、小太刀】でよろしいでしょうか?

Re: 【GM裁定の回答願い】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/09(Mon) 18:29:58 No.84

全力行動のペナルティ継続は、全力宣言を行ったターンの最初から、ターンの最後までです。
> 1:全力行動のペナルティ継続は 次の自分の手番開始時までとしましたが、よろしかったでしょうか?
>

記載の無いスキルは一律クリティカル値10として扱います。
> 2:記載のないスキルは一律 クリティカル値10として扱ってよいでしょうか?

追記: 錬金術のレシピに関して 投稿者:アルカ 投稿日:2014/06/09(Mon) 18:24:58 No.83

・調合レシピに使うバナナ、傷薬が売っていない?
(バナナは人参との互換でいい?)
・器具の漏斗が購買部のリストにない
・ヒャクソウガンの効果が錬金(解毒)と店売り(生命力回復)で違う
・ショウガがふたつリストに入ってる

錬金術のレシピに関して 投稿者:アルカ 投稿日:2014/06/09(Mon) 17:17:57 No.82

錬金術関連の買物をする際にレシピを見てたら幾つか疑問が出てきたので、思いつく範囲で書き込んでおくよ

・マイシンのレシピにあるヒールの材料って今のレシピのアリナミンのこと?
・蒸留器が購買部のリストにない?
・蒸留水って誰かの水を発生させる技能・アイテムとかで出してもらって流用できる?
・錬金素材として使うジュエルは購入時にどの種類の宝石かを決めるのでいいの?
・ジュエルは錬金BOXに入れることは出来ない?
・錬金BOX以外の錬金素材は手持ちもしくはポーチに入れておかないと戦闘中に使えない?

他にも追加が見つかり次第書き込んでいくよ。

【職業・侍、忍者、弓道の所得】 投稿者:ガルー 投稿日:2014/06/08(Sun) 19:57:52 No.81

特殊職業、サムライ、忍者、弓道について質問です

サムライ等を所得した場合、それらを下位職業(?)の代わりに使えるかどうか

【サムライ、忍者はファイター、シーフの代わりに使用可】
・サムライ技能5レベルをとった場合、ファイター技能5レベルとして使うことが出来る
・忍者技能を5レベルとった場合、シーフ技能5レベルとして使うことが出来る

【サムライ、忍者はファイター、シーフとは別に所得しなければならない】
・サムライ5レベルでも、ファイター3レベルならファイター技能3レベルまでしか使えない
・忍者5レベルでも、シーフ3レベルならシーフ技能は3までしか使えない

忍者の所得経験値が高所得系(ソーサラー系)、レンジャー上位の弓道が経験テーブルに無いので疑問に思いました)

【戦闘・追撃(ドラゴ尻尾)】 投稿者:ガルー 投稿日:2014/06/08(Sun) 19:31:57 No.80

ドラゴニュートの種族特性に尻尾による追撃がありますが、これはどのように扱いますか?
【1ターンに二回攻撃】
・通常攻撃後に、さらに尻尾による命中判定必要、ダメージ判定
【通常攻撃命中後に、尻尾ダメージをプラス】
・通常攻撃後、尻尾自動命中、ダメージ判定

尻尾追撃の判定方法
戦闘技能(ファイター、侍、etc)及び能力値ボーナスによる補正追加はありますか?
【命中に戦闘技能lv+器用補正、ダメージに戦闘技能lv+筋力補正】
【命中は素振り+ダメージはR表数値のみ】

【反撃系の処理方法】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/08(Sun) 17:37:37 No.79

ファイターやサムライの反撃系スキルについて

1:反撃系の宣言タイミングはターン開始時でよいか?

2:反撃系の処理は

【Aの攻撃宣言】→【Bの反撃攻撃判定】→【Aの回避判定】→【Aの攻撃判定】→【Bの回避判定】でよいか?

3:反撃系は 攻撃さえくれば1ターンに何度でも反撃するのか?(ファイターの反撃準備の一度だけ攻撃できる、という文面の意味も合わせてお願いします)

例:Aが反撃系スキル発動中に 3体のエネミーが攻撃を仕掛けた場合、全員にそれぞれ反撃できるか? 


よろしくだぜー

【時計塔試験について】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/08(Sun) 14:44:05 No.78

アカデミーでの自分の地位が決まる試験です。半年に1回あります。判定方法は簡単です。魔力レベル+知力ボーナスで判定します。
目標値を達成すれば成功です。ただし試験を受けるための「足きり」が存在し、条件を満たさないと試験を受ける資格がありません。
データ的には27週間経過ごとに1回挑戦するチャンスが与えられます(時計塔出身者は2回)。飛び級は可能ですが、試験に落ちるとランクは現在のままです。着実に1つずつ進むのも、飛び級で大逆転を狙うのもあなたの自由です。


とありますが

1:飛び級した場合、通過したランクの報酬は得られますか?

2:経過週が27週に1回ということなので、これは技能や冒険などで半年経過するたびに1回受けれるということでよろしいでしょうか?(流石に試験をうけるたびに半年経過してたら年齢加算が進みすぎるし片手間に何かすることもあると思います)

3:ランク報酬で得られる魔法の発動体とは 指輪やグローブなどのアクセサリー系に限られますか?

4:ダムキャストとはなんでしょうか?

以上よろしくお願いします

【GM裁定の回答願い】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/08(Sun) 05:36:13 No.77

1:全力行動のペナルティ継続は 次の自分の手番開始時までとしましたが、よろしかったでしょうか?

2:記載のないスキルは一律 クリティカル値10として扱ってよいでしょうか?

【ガンナーについて】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/08(Sun) 05:31:26 No.76

頼むんだぜー!

1:暴発時のダメージは【R30+0クリティカルなし】でよろしいでしょうか?

2:リボルバーを両手持ちで持っている、片手に盾をもっているなど、両手がふさがっている場合、ファニング(またはそれに準ずるもの)は使用できますか?

3:銃にエンチャントすることは可能ですか?

4:銃をテオクリスタルで魔法の武器可はできますか?

5:部位狙いについて 再びまとめをお願いします

6:アサルトFAN1は拡散弾とスラッグ弾を使い分けれますが、他の状態異常系の弾(閃光弾など)も装備できるのでしょうか?

7:ショットガンの弾薬、バードショットとバックショトは味方を巻き込みますか?

以上です―

【魔法剣について】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/08(Sun) 05:23:01 No.75

お願いするぜ!

1:インテリジェンスソードで所持してるセージ技能は主人がセージ技能を所持してるものとして扱う、ということでよいでしょうか?(判定時のボーナス値など)

2:魔法剣エナジーで回復値を求める場合、通常武器攻撃(武器威力+戦士技能+筋力ボーナス クリティカル値:武器依存)でよろしいでしょうか?

3:ライトニングアウェイで反撃する攻撃は通常武器攻撃でしょうか?

4:発動体として使えるのは【種別:ダガー、片手剣、両手剣、カタール、刀、太刀、小太刀】でよろしいでしょうか?

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