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ヴァンプー 投稿者:レディ 投稿日:2014/06/17(Tue) 21:24:57 No.105

はいっ!。ご質問なのですわっ!(手を上げまして)

ヴァンピールの
「全力防御霧になる、を選択可能。
(何も出来ないけど無敵)」
は、動く事はできないのでしょうか?
歩く速度程度とか、ゆるゆる〜とでも動けないのでしょうか?

よろしくお願い致します(ぺこり)

Re: 【ラミアについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/17(Tue) 17:02:50 No.104

> ラミアの身長だけどー
>
坐高です。腕の長さが射程になります。
人間換算で慎重を設定しましょう。
> 1:座高で設定(射程距離なども含む)
>
> 2:尻尾を含めた全長で設定
>
> どちらを採用ー?
>
> 蛇は直立できるから全長でも射程は変じゃないかな―?と思ったのだ―!

【ラミアについて】 投稿者:アストレイア 投稿日:2014/06/17(Tue) 16:43:08 No.103

ラミアの身長だけどー

1:座高で設定(射程距離なども含む)

2:尻尾を含めた全長で設定

どちらを採用ー?

蛇は直立できるから全長でも射程は変じゃないかな―?と思ったのだ―!

Re: 【ハルピュイアについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/17(Tue) 13:47:13 No.102


ハルピュイアは蛮族地域などに少数生息する種族です。
地域によって翼の色やモデルも多少変わるようです。
ハルピュイアと呼ばれているものは、多くいるハーピィの中でも美しく、知能の高い部類に属します。
当然頭の悪い人々もいて、獣レベルの知能しか持たない凶悪なものもいます。
そういったハルピュイアはフーリアと呼ばれています。
部族ごとの抗争はほとんどありません。
ハルピュイアの戦いは大体が人間からの迫害(主に女性)です。
人間からの安定的な花婿(子だね)の提供を得るために、社会的、人道的なさまざまな戦いがあります。
美しさを磨いて人間に気に入ってもらうのも立派な戦いです。
しかしこびるのも誇り高いハルピュイアは良しとしません。
大変です。
> 1:ハルピュイアに対応する種族といえばガルーダ種、グリフォン種などがあがると想いますが、ハルピュイア族との関わりはどのようになってるでしょうか?(敵対的等)
>

10秒/30m、速度にのると時速50kmほどで飛行できます。
> 2:ハルピュイア族の飛行速度、限界高度を教えて下さい

【ハルピュイアについて】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/16(Mon) 19:20:09 No.101

1:ハルピュイアに対応する種族といえばガルーダ種、グリフォン種などがあがると想いますが、ハルピュイア族との関わりはどのようになってるでしょうか?(敵対的等)

2:ハルピュイア族の飛行速度、限界高度を教えて下さい

Re: 【購買部のアイテムについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/15(Sun) 21:57:19 No.100

> 購買部のアイテムについて質問だぜっ!
>
> 購買部に売ってるアイテム(倭刀、和弓、曲刀、図鑑、特殊ロープ等)を買うには
>


購入に制限はありません。ただし武器によって職業専用装備である可能性があります。
> 1:購入には制限はない
>
> 2:該当する基礎クラスは必要である
>
> 3:該当する拡張パックも必要である
>
> のどれに該当しますでしょうか? また和弓のように弓道専用と書かれてなければ 装備・使用するぶんには問題ありませんでしょうか?(レンジャーがフック付きロープを利用するなど)
>
> よろしく頼むんだぜ!
>
>
> 補足
>
> バードやソードダンサーで一部、取得に必要なものがSP表記担ってる部分があるんだぜ 修正して欲しいんだぜ

【購買部のアイテムについて】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/15(Sun) 10:25:39 No.99

購買部のアイテムについて質問だぜっ!

購買部に売ってるアイテム(倭刀、和弓、曲刀、図鑑、特殊ロープ等)を買うには

1:購入には制限はない

2:該当する基礎クラスは必要である

3:該当する拡張パックも必要である

のどれに該当しますでしょうか? また和弓のように弓道専用と書かれてなければ 装備・使用するぶんには問題ありませんでしょうか?(レンジャーがフック付きロープを利用するなど)

よろしく頼むんだぜ!


補足

バードやソードダンサーで一部、取得に必要なものがSP表記担ってる部分があるんだぜ 修正して欲しいんだぜ

Re: ガンナーについての質問その2 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/13(Fri) 11:48:32 No.98

> 前回の回答有難うございました!
> 改めて質問をさせて貰います
>

出来ますが5発ショットになります。
6発撃てるカスタムマグナムがどこかに存在するかもしれません。
> 44マグナムは装弾数5発のリボルバーですが、6発の弾丸を消費する「デビルショット」は使用出来るのでしょうか?
>

スキルリストに記載します。
> リボルバーの両手持ちの場合ピップシュートが体制的に使用するの
が難しいと思いますが両手持ちでは使用出来ませんか?
>
> バックワードツイストショットも早撃ちと言う事は両手持ちでは使用出来ませんか?(手首を捻ってる時点で両手持ちでは難しい気が…)
>
> ゲットオブスリーショットは両手持ちでも使用出来る技でしょうか?
>

エーテル加工済みの銃は爆発してダメージはうけますが壊れなくなります。
> エーテル加工した武器は壊れなくなりますが、「1.1」が出て暴発してしまった時の「壊れ」はどの様な処理になりますか?
>
>
>
> 回答宜しくお願いします!
>

修正します。
> 誤字を合わせて発見したのでご報告
> リボルバーの弾丸説明で本来28口径のところが22口径と記載されていました
> リボルバー用の弾丸。雷管によって撃鉄を起こすだけで発射できるようになった。
>
> 以下本文抜き取り⇒「22口径はレート+5、38口径はレート+10、44口径はレート+15。銀弾は値段3倍」
>
> 威圧とパーフェクトバーンズスタイルの消費TPが精神となっています

ガンナーについての質問その2 投稿者:ラフィーユ 投稿日:2014/06/11(Wed) 10:45:02 No.97

前回の回答有難うございました!
改めて質問をさせて貰います

44マグナムは装弾数5発のリボルバーですが、6発の弾丸を消費する「デビルショット」は使用出来るのでしょうか?

リボルバーの両手持ちの場合ピップシュートが体制的に使用するのが難しいと思いますが両手持ちでは使用出来ませんか?

バックワードツイストショットも早撃ちと言う事は両手持ちでは使用出来ませんか?(手首を捻ってる時点で両手持ちでは難しい気が…)

ゲットオブスリーショットは両手持ちでも使用出来る技でしょうか?

エーテル加工した武器は壊れなくなりますが、「1.1」が出て暴発してしまった時の「壊れ」はどの様な処理になりますか?



回答宜しくお願いします!

誤字を合わせて発見したのでご報告
リボルバーの弾丸説明で本来28口径のところが22口径と記載されていました
リボルバー用の弾丸。雷管によって撃鉄を起こすだけで発射できるようになった。

以下本文抜き取り⇒「22口径はレート+5、38口径はレート+10、44口径はレート+15。銀弾は値段3倍」

威圧とパーフェクトバーンズスタイルの消費TPが精神となっています

Re^2: 錬金術の消費TP 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/09(Mon) 20:50:09 No.94

調合を行うたびにTPを1消費します。
クリエイト系の調合をシナリオ内で行うと、TPが半分磨り減ります。
冒険外で調合する分にはペナルティはありません。
TPの回復については、辞典のTPの回復についてを参照してください。

http://fwworld.under.jp/hoduki/cgi/ziten/dr.cgi?key=46

> 冒険以外の状況でも錬金術でアイテム制作などを行ったらTPは消費しますか?
> また、その場合消費したTPはどのくらいで回復しますか?
> 消費したTPは冒険に出撃した場合にも反映されますか?

Re: 錬金術の消費TP 投稿者:アルカ 投稿日:2014/06/09(Mon) 20:43:57 No.93

冒険以外の状況でも錬金術でアイテム制作などを行ったらTPは消費しますか?
また、その場合消費したTPはどのくらいで回復しますか?
消費したTPは冒険に出撃した場合にも反映されますか?

Re: 錬金術のレシピに関して 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/09(Mon) 19:05:14 No.92

> 錬金術関連の買物をする際にレシピを見てたら幾つか疑問が出てきたので、思いつく範囲で書き込んでおくよ
>

アリナミンのことです。手直しがすんでいないですね。
> ・マイシンのレシピにあるヒールの材料って今のレシピのアリナミンのこと?

蒸留器は実験器具セットに入っています。
> ・蒸留器が購買部のリストにない?

蒸留水はいわゆる「純水」を作り出す技術です。(理科の実験でつかうH20)
これは通常の水では代用できません。
またのめません(呑むと激しい腹痛が発生します)
> ・蒸留水って誰かの水を発生させる技能・アイテムとかで出してもらって流用できる?

はい、指定の宝石を購入できます。
> ・錬金素材として使うジュエルは購入時にどの種類の宝石かを決めるのでいいの?

入ります。
> ・ジュエルは錬金BOXに入れることは出来ない?

基本的にそうです。フラスコなどは装備できます。
> ・錬金BOX以外の錬金素材は手持ちもしくはポーチに入れておかないと戦闘中に使えない?
>
> 他にも追加が見つかり次第書き込んでいくよ。

Re: 追記: 錬金術のレシピに関して 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/09(Mon) 19:01:37 No.91

このあたりは記載ミスです。直しておきます。
> ・調合レシピに使うバナナ、傷薬が売っていない?
> (バナナは人参との互換でいい?)
> ・器具の漏斗が購買部のリストにない
> ・ヒャクソウガンの効果が錬金(解毒)と店売り(生命力回復)で違う
> ・ショウガがふたつリストに入ってる

Re: 【職業・侍、忍者、弓道の所得】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/09(Mon) 18:59:26 No.90

> 特殊職業、サムライ、忍者、弓道について質問です
>
> サムライ等を所得した場合、それらを下位職業(?)の代わりに使えるかどうか
>

サムライ、忍者は拡張パック扱いなので、当然同じレベルのファイター技能、シーフ技能を使用できます。
> 【サムライ、忍者はファイター、シーフの代わりに使用可】
> ・サムライ技能5レベルをとった場合、ファイター技能5レベルとして使うことが出来る
> ・忍者技能を5レベルとった場合、シーフ技能5レベルとして使うことが出来る
>
> 【サムライ、忍者はファイター、シーフとは別に所得しなければならない】
> ・サムライ5レベルでも、ファイター3レベルならファイター技能3レベルまでしか使えない
> ・忍者5レベルでも、シーフ3レベルならシーフ技能は3までしか使えない
>

忍者のみできることが増えすぎるので経験値が高くなりました。弓道はレンジャーと一緒です。これは記載忘れです、
> 忍者の所得経験値が高所得系(ソーサラー系)、レンジャー上位の弓道が経験テーブルに無いので疑問に思いました)

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