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Re: 【ミリタックについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/08(Fri) 23:50:45 No.180

時計塔を裏切って軍に亡命する形になるのでそうなります。
その際に所持金が必要になることはありません。
論文開発は好きな時に行うことが出来ます。
> ・スペシャリストを選択できる状態でミリタックを選択した場合
> 即座に時計塔ランクから軍用魔術階級へ切り替えなければいけないのか。
> また、その際に所持金が足りなかった場合はどうなるのか。


時計塔に残ることは出来ません。
ウィザードの場合はやはりミリタリックをどちらかに選ぶと軍に移籍になってしまいます。
> ・また、時計塔に残っている場合(軍用魔術階級に移行するのが任意の場合)、
> 【魔力があがればミリタックの魔術を習得可能なのか】。
> そして【軍人魔術師の雑事】は執行可能なのか。
> を教えてほしい。
>
> 多忙なようではあるが、よろしく頼む。

Re: 【プレゼント!】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/08(Fri) 17:44:19 No.179


重ね着に関しては

http://fwworld.under.jp/hoduki/cgi/ziten/dr.cgi?key=93

を参照のこと。

> アルテミスポイントで頂けますプレゼントですけれど。
> 重ね着ができるとかできないとかレディはよくわかっていませんので、
> 教えてくださいまし!
>
> お願いいたします(ぺこり)

【格闘補助武器について】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/08/06(Wed) 01:11:33 No.178

しっつもんよー!

ナックル・メリケンサック・マーシャルガントレット・クロウ等の効果は蹴りの際でも有効?


よろしくお願いね♪

【妖精の武具について】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/08/05(Tue) 22:48:52 No.177

もういっちょ質問するわー!

1:白妖精の剣について
パワーヒット時は何も起こらず、ダメージ決定ロールも行わないためクリティカルもファンブルもしない?


2:オーダーメイド武具に関して

@:射撃武器をオーダーメイド武器にする場合、ボウガンなど本体はオーダーメイド武器で、矢弾は通常通り買える?

A:Aスタンプや行商人からアイテムを受け取る場合でもオーダーメイド化は必要?

B:投擲武器は買うたびにオーダーメイド化が必要?

C:オーダーメイド化とリネームでそれぞれクリスタル消費が必要?(オーダーメイドするときに名前や形状は変えれないか)

以上よ よろしくお願いするわ!

【コモンルーンについて】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/08/05(Tue) 22:42:22 No.176

質問よー!

コモンルーンを使用する際は

1:制限移動までしか移動できない

2:発声できないなど魔法が使えない状況では使えない

ということでいいかしら?

【フォクシーについて】 投稿者:セピア 投稿日:2014/08/05(Tue) 10:57:15 No.175

・尻尾を増やすコストは英雄コストとあるが
これは【超英雄ポイントを消費しておこなう】といった解釈でいいのか?

【ミリタックについて】 投稿者:セピア 投稿日:2014/08/05(Tue) 10:48:29 No.174

・スペシャリストを選択できる状態でミリタックを選択した場合
即座に時計塔ランクから軍用魔術階級へ切り替えなければいけないのか。
また、その際に所持金が足りなかった場合はどうなるのか。

・また、時計塔に残っている場合(軍用魔術階級に移行するのが任意の場合)、
【魔力があがればミリタックの魔術を習得可能なのか】。
そして【軍人魔術師の雑事】は執行可能なのか。
を教えてほしい。

多忙なようではあるが、よろしく頼む。

【プレゼント!】 投稿者:レディ 投稿日:2014/08/04(Mon) 01:33:29 No.173

アルテミスポイントで頂けますプレゼントですけれど。
重ね着ができるとかできないとかレディはよくわかっていませんので、
教えてくださいまし!

お願いいたします(ぺこり)

Re: 【マジックポットについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/03(Sun) 22:40:55 No.172


なりません。
ただしフラスコ1つ分扱いとしてマントの中などにストックできます。
調合のレシピに用いることは出来ません。
また、フラスコと違い、大きめの薬草や固形物の保存も可能です。
月下草などの採集に役立つでしょう。
> いつの間にやら2回分の薬品が入るようになっておったが、一気飲みをすることで1回で2回分の効果を得られたりはするのかの?

Re: 【金属鎧扱いの防具について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/03(Sun) 22:39:22 No.171

> 質問するわ―!
>


クリティカル変動率が金属鎧扱いになる以外は普通のローブといっしょです。
制限の対象にはなりません。
> 金属鎧扱いのローブやソフトレザーなどについて
>
> 1:クリティカル値を求めるとき金属鎧として扱われる
>
> 2:電撃やハンマーなど金属鎧に対して優位なものが有効になる
>
> 3:泳ぐことができなくなる
>
> 4:シーフやニンジャの非金属鎧制限に引っかかる
>
> これであってるかしら? 確認お願いします!

【マジックポットについて】 投稿者:ミナヅキ 投稿日:2014/08/03(Sun) 18:19:35 No.170

いつの間にやら2回分の薬品が入るようになっておったが、一気飲みをすることで1回で2回分の効果を得られたりはするのかの?

【金属鎧扱いの防具について】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/08/03(Sun) 17:34:11 No.169

質問するわ―!

金属鎧扱いのローブやソフトレザーなどについて

1:クリティカル値を求めるとき金属鎧として扱われる

2:電撃やハンマーなど金属鎧に対して優位なものが有効になる

3:泳ぐことができなくなる

4:シーフやニンジャの非金属鎧制限に引っかかる

これであってるかしら? 確認お願いします!

Re: 【追加特徴について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/03(Sun) 02:10:46 No.168

> 質問するわ―!
>

取ると短所が上書きされて振りなおしになります。
> 1:短所と対になる特徴は取れるかしら?(例:短小+巨根など)
>

構いません。ハーフ不可の種族とは子供は完全な人間か、相手の種族かのどちらかで生まれてきます。
> 2:先祖返りはハーフ不可の種族でも取ってよいのかしら?
>

先祖帰りの後天的追加では所持金は変動しません。
またアイテムも手に入りません。
> 3:先祖返りで得た補正によるボーナスで、言語を失ったり所持金が0になったり増えた場合、どう処理したらいいのかしら?
>
> 以上、よろしく頼むわ

【追加特徴について】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/08/03(Sun) 01:45:12 No.167

質問するわ―!

1:短所と対になる特徴は取れるかしら?(例:短小+巨根など)

2:先祖返りはハーフ不可の種族でも取ってよいのかしら?

3:先祖返りで得た補正によるボーナスで、言語を失ったり所持金が0になったり増えた場合、どう処理したらいいのかしら?

以上、よろしく頼むわ

Re: マーシャルアーツの鍛錬について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/07/31(Thu) 20:04:21 No.166

> > スキル関係の質問スレッドです。
>
> 初めまして、管理人さん?
> ちょっと確認していいかしらー
>


マーシャルアーツの鍛錬は素手がベース20になるもの。
と定義されていますので、使えます。
但し技などに用いる命中やダメージはマーシャルアーツ以外のものは使うことは出来ません。
同時に肉体鍛錬の防御+2も他のスキルで運用可能です。
> マーシャルアーツの鍛錬は素手のレートが20になる。
> これは戦士スキルでも使えるでいいのねー?
> あと装備制限はないのかしら。

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