空手の【前転】は特に射程距離の記載が無いですが、使用可能距離は素手の射程距離に準じるという理解でよろしいでしょうか?あるいは飛び込みに準じて3m以内ならば使えるのでしょうか?
空手の【膝蹴り】は必中かつ命中+1が付いていますが、この命中+1が何らかの影響を与える状況があるのでしょうか?
意拳の【軍雄舵】は構え系のようなターン開始時の宣言行動や行動消費しない瞬間発動とは書かれていないですが、行動(攻撃回数)を一回分消費するという理解でよろしいでしょうか?
消費する場合でも「直後の拳法の〜」とあるので【突双掌】を除く別の技との併用は可能という理解でよろしいでしょうか?
捕縛術の【投げ】の説明に「相手が攻撃を回避した後」とあります、「相手の攻撃を回避した後」の誤植でしょうか?
捕縛術の投げ技全般、パワーレスリングの【ベアハッグ】等は相手が既に転倒状態でも使用できるのでしょうか?
出来ない場合、無理やり起こすなどして転倒ペナルティを消しての使用(起こす→投げの同一ターン内の処理)は可能でしょうか?
東方不敗の【布縛】は特に射程距離の記載が無いですが、使用可能距離は布の長さに影響を受けず素手の射程距離に準じるという理解でよろしいでしょうか?
ファイターの【手加減攻撃】や【パリィ】はTPの消費なしに変更されましたが、マーシャルアーツのそれらは相変わらず消費1のままという事でよろしいでしょうか?
アサシンドレスの「隠し持てる武器」は「忍者が暗器として扱える武器」のうちに入れてもよいのでしょうか?それとも単純に発見されるかどうかの判定に有利になるというだけでしょうか?
暗器として扱える場合忍び衣との重ね着による併用は可能でしょうか?
「ハーフは有利な種族特性を失う」とありますが不利な種族特性(○○不可やマーメイドの陸上行動ペナルティ、ウェアウルフの諸々など)はそのまま全て受け継いでしまうのでしょうか?
また人間に追加された有利な種族特性(FPコスト半額、スキル習得週数半分、限界突破クリスタルコスト半額)も失うのでしょうか?
ハーフの寿命は人間と元種族のどちらに準じるのでしょうか?
あるいはハーフエルフのように間の値のどこかになる計算式があるのでしょうか?
> 質問するわ〜!
>
前者が正解です。
> 1:空手Lv3の『受け』について
> ・達成値分の上昇、とあるが敵の命中が12,受けの達成値が14だった場合、受けが成功して防御レート+14される、ということでよいか? それとも差分+2だけ増えるということか?(エラッタ確認)
>
補正無しの命中を用います。
> 2:空手Lv8の『三戦立ち』について
> ・達成値分の上昇、とあるが判定はどのタイミングで、どの能力値と技能を用いるのか?
>
出来ますが追加効果に必中を書き忘れていました。
> 3:空手Lv2『前蹴り(命中・ダメージ+1)』と空手Lv5『膝蹴り(至近戦闘中のみ使用可能、命中・ダメージ+1)』とあるが前蹴りは至近戦闘中では使用できないのか?
>
よろしいです。
> 4:空手Lv5『空手の手』について
> ・ディフェレクトされてもダメージを受けないとあるが、これは切り払い系全般に適用されると考えてもよろしいか?
>
誤植でした。修正しました。
> 5:捕縛術Lv7『一本背負い』と『朽木倒し』について
> ・効果が同一のものが記載されてると思われます。確認をお願いします
>
3として扱います。人型以外には使用することが出来ません。
> 6:捕縛術Lv10『合気』について
> ・能力値ボーナスを持たないモンスター系に使用する場合、どのように扱いますか?
反撃準備の構えとして扱いますが、反撃が発動しないまま自分の行動手番になった場合、構えをやめて他の行動がとれます。
> ・ターンごとの活力消費ですがこの技は『反撃系』の『構え(ターン開始時に宣言)』ですか?また、この技使用中に通常の行動は取れますか?
>
誤植でした。
> 7:捕縛術Lv10『鷲舞』について
> ・ターンごとの活力消費ですが、この技は『構え(ターン開始時に宣言)』ですか?
>
打撃技は追撃可能。
投げ技は追撃不可能です。
> 8:マーシャルアーツ全般について
> ・マーシャルアーツの取れる攻撃行動は『素手・脚を用いて2回通常攻撃を行う』『各種流派の技を使う(攻撃回数は技に依存するが基本的に単発)』のどちらか、ということですか?
>
> 例題:以下の様な行動は取れますか?
>
> 空手家
> 『前蹴り』→『右手通常攻撃』→『回避されたので肘打ち派生』
>
> 捕縛術
> 『鷲舞』→『当身』→『ヤマアラシ』→『暗黒地獄極楽落とし』→『蹴り通常攻撃』
>
なりません。
> 9:マーシャルアーツの二刀流所持者は右手・左手・脚の3回全てで攻撃できるようになりますか?
>
>
> 以上、よろしく頼むわー!
> 追記よ〜!
>
> (店売りのみ)というのは
>
購買部を含めます。
> 1:武器屋に陳列されてるもののみ
>
> 2:購買部を含めてもよい
>
> どちらなのかしら?
> 質問よ〜!
>
> 重ね着について
>
鎧ともう一つの合計2枚です。
> 1:「重ね着は2枚まで」というのは「ベースとなる鎧」+「重ね着1」+「重ね着2」の合計3枚なのか「ベースとなる鎧」+「重ね着1」の合計2枚、どちらなのかしら?
>
好きなほうを用いることが出来ます。
但し相手の特攻は一つでも弱点がこちらにある場合有効になります。
> 2:金属鎧と非金属鎧を着てる場合、防具の属性はどちらに依存するのかしら?
>
両方適用されますが重複はしません。
> 3:重ね着でマジックアイテム同士を着込んだ場合の例題
>
> @能力値が相殺、同系統の場合
> 「回避−2、ダメージ−2の金属鎧」+「回避+1,ダメージ−1の非金属鎧」=「回避−1,ダメージ−2の鎧」?
>
> A特殊効果が互いに存在する場合
> 「アサシンドレス(器用+6、魔法抵抗+1、ダメージ−1、武器収納、潜伏+4、夜の生活Lv6取得」+「ベヒーモスシェル(回避−1、ベース+10、ダメージ−2、ベース+3(ハードレザーの特性)」=「重ね着装備(器用+6、魔法抵抗+1、ダメージ−2、武器収納、潜伏+4、夜の生活Lv6取得、回避−1、ベース+13)」?
>
> これがどう適用されるかで装備の質が大きく変わるわね・・・回答、お願いするわ!
> ちょっとこれに関してもお聞きしたいことが。
>
> 忍者のスキルによる暗器を隠せる重さは5となってますが、
>
武器の重量制限内以外の重さには加算されません。
> 忍び衣の暗器の重さは防具の重さに加算されますか?
>
> 例:筋力25→忍者効果で防具装備重さ12
> →悪魔っこボンテージ:重さ7
> 忍び衣 :重さ1
>
> この時、忍び衣の中に隠せる武器は、5個としても、防具装備の
> 残り許容4まででしょうか?それとも、重さ5までとなりますか?
質問するわ〜!
1:空手Lv3の『受け』について
・達成値分の上昇、とあるが敵の命中が12,受けの達成値が14だった場合、受けが成功して防御レート+14される、ということでよいか? それとも差分+2だけ増えるということか?(エラッタ確認)
2:空手Lv8の『三戦立ち』について
・達成値分の上昇、とあるが判定はどのタイミングで、どの能力値と技能を用いるのか?
3:空手Lv2『前蹴り(命中・ダメージ+1)』と空手Lv5『膝蹴り(至近戦闘中のみ使用可能、命中・ダメージ+1)』とあるが前蹴りは至近戦闘中では使用できないのか?
4:空手Lv5『空手の手』について
・ディフェレクトされてもダメージを受けないとあるが、これは切り払い系全般に適用されると考えてもよろしいか?
5:捕縛術Lv7『一本背負い』と『朽木倒し』について
・効果が同一のものが記載されてると思われます。確認をお願いします
6:捕縛術Lv10『合気』について
・能力値ボーナスを持たないモンスター系に使用する場合、どのように扱いますか?
・ターンごとの活力消費ですがこの技は『反撃系』の『構え(ターン開始時に宣言)』ですか?また、この技使用中に通常の行動は取れますか?
7:捕縛術Lv10『鷲舞』について
・ターンごとの活力消費ですが、この技は『構え(ターン開始時に宣言)』ですか?
8:マーシャルアーツ全般について
・マーシャルアーツの取れる攻撃行動は『素手・脚を用いて2回通常攻撃を行う』『各種流派の技を使う(攻撃回数は技に依存するが基本的に単発)』のどちらか、ということですか?
例題:以下の様な行動は取れますか?
空手家
『前蹴り』→『右手通常攻撃』→『回避されたので肘打ち派生』
捕縛術
『鷲舞』→『当身』→『ヤマアラシ』→『暗黒地獄極楽落とし』→『蹴り通常攻撃』
9:マーシャルアーツの二刀流所持者は右手・左手・脚の3回全てで攻撃できるようになりますか?
以上、よろしく頼むわー!
追記よ〜!
(店売りのみ)というのは
1:武器屋に陳列されてるもののみ
2:購買部を含めてもよい
どちらなのかしら?
質問よ〜!
重ね着について
1:「重ね着は2枚まで」というのは「ベースとなる鎧」+「重ね着1」+「重ね着2」の合計3枚なのか「ベースとなる鎧」+「重ね着1」の合計2枚、どちらなのかしら?
2:金属鎧と非金属鎧を着てる場合、防具の属性はどちらに依存するのかしら?
3:重ね着でマジックアイテム同士を着込んだ場合の例題
@能力値が相殺、同系統の場合
「回避−2、ダメージ−2の金属鎧」+「回避+1,ダメージ−1の非金属鎧」=「回避−1,ダメージ−2の鎧」?
A特殊効果が互いに存在する場合
「アサシンドレス(器用+6、魔法抵抗+1、ダメージ−1、武器収納、潜伏+4、夜の生活Lv6取得」+「ベヒーモスシェル(回避−1、ベース+10、ダメージ−2、ベース+3(ハードレザーの特性)」=「重ね着装備(器用+6、魔法抵抗+1、ダメージ−2、武器収納、潜伏+4、夜の生活Lv6取得、回避−1、ベース+13)」?
これがどう適用されるかで装備の質が大きく変わるわね・・・回答、お願いするわ!
ちょっとこれに関してもお聞きしたいことが。
忍者のスキルによる暗器を隠せる重さは5となってますが、
忍び衣の暗器の重さは防具の重さに加算されますか?
例:筋力25→忍者効果で防具装備重さ12
→悪魔っこボンテージ:重さ7
忍び衣 :重さ1
この時、忍び衣の中に隠せる武器は、5個としても、防具装備の
残り許容4まででしょうか?それとも、重さ5までとなりますか?
> しっつもんよー!
>
蹴りには適用されません。
脚用の武具が必要です。
> ナックル・メリケンサック・マーシャルガントレット・クロウ等の効果は蹴りの際でも有効?
>
>
> よろしくお願いね♪
> もういっちょ質問するわー!
>
クリティカルとファンブルは起こりますが、特に効果は現れません。クリティカルは必中、ファンブルはすっぽぬけになります。
> 1:白妖精の剣について
> パワーヒット時は何も起こらず、ダメージ決定ロールも行わないためクリティカルもファンブルもしない?
>
>
> 2:オーダーメイド武具に関して
>
通常通り買うことができます。
但し人から矢をかりたりはできません。
> @:射撃武器をオーダーメイド武器にする場合、ボウガンなど本体はオーダーメイド武器で、矢弾は通常通り買える?
>
行商人、Aスタンプ景品は最初からオーダーメイド扱いでよいです。ただし行商人の一品物に関してはオーダーメイド化が必要です。
> A:Aスタンプや行商人からアイテムを受け取る場合でもオーダーメイド化は必要?
>
店売りで購入したものは最初から全てオーダーメイド品になります
> B:投擲武器は買うたびにオーダーメイド化が必要?
>
オーダーメイド時にリネーム可能です。
> C:オーダーメイド化とリネームでそれぞれクリスタル消費が必要?(オーダーメイドするときに名前や形状は変えれないか)
>
> 以上よ よろしくお願いするわ!
> 質問よー!
>
> コモンルーンを使用する際は
>
使用条件は普通の魔法と同じです。
魔法に必要な動作がいります。
> 1:制限移動までしか移動できない
>
> 2:発声できないなど魔法が使えない状況では使えない
>
> ということでいいかしら?