> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は世界観の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答をお願いいたします。
>
赤い点線で区切られているところが大まかな国境線です。
少し前までは様々な小国が乱立していた時代もありましたが、現在は地図に載っている大まかな大国に平定されています。
ただし「属国にされている小国」は存在しますので、そういう設定の国は出してもらっても構いません。(ノルマ・カルセ属国の〜王国)
ティガール、セレン、マレーンはおおよそ属国無しで統一されている状態ですが、ノルマ・カルセ、フラクナスは属国が多くあります。
また、例外としてサンク・トラガは様々な国の寄せ集めをまとめてそう呼んでいるだけなので、様々な国が存在します。
アルマーヤ、及びヴィランにはまだ発見されていない国がたくさんあります。
> 世界地図に名前が載っている国家はどれもある程度の面積のある国家ですが、
> 地図には載らない規模の小国は存在すると思って構わないでしょうか?
> (たとえば都市国家や、公国、侯国、伯国などの小領主の独立領、地図には乗らない規模の島国など)
>
> 以上、よろしくお願いします。
> エッグについて質問ですぅ
>
効果があるとします。
但し装備制限があるスキルは使用できないとします。
> 1:エッグ使用中に生身のスキルの効果などは影響がありますか?(例:ステップ、構え系のSスキル。〜宣言や暗黒剣などのMスキル、肉体防御を上げるパッシブスキル、張力などのDスキルなど)
>
出来ません。
> 2:シーフ戦闘の条件を満たす場合(筋力30以上)、シーフ戦闘を適用できますか?
>
なります。
> 3:エッグはシーフ、レンジャー、セイラーその他、所謂斥候系の行動の妨げになりますか?
>
ブルームーン製としておきます。
> 4:エッグはドルイド魔法の妨げになりますか?(鉄を装備してる扱い?)
>
「手で持てる装備」のみ装備可能とします。
腕に装着したり、体に嵌めたりする系統の装備は使用できません。
(マーシャルガントレット等)
> 5:エッグが持てる追加装備は、生身の装備基準に準じますか?(パッシブなどの影響を含む)
>
ダメージが固定の装備にのみ適用可能です。
> 6:エッグによる攻撃に、スチームパンカの『熱血』等のスキルは適用できますか?
>
標準装備の射撃武器は移動後でも使用可能です。
手に持っている飛び道具は移動後には使用できません。
> 7:エッグはVAPやEGGのように、通常移動後に射撃攻撃が可能ですか?
>
追記します。
> 8:『マシンキャノン』、『ビッグ・サン』、『ハイパークロウ』
> の攻撃属性はそれぞれ、叩き、叩き、刺し属性でしょうか?
>
> 9:上記兵装の射程距離を教えて下さい
>
破壊された場合は、脱出するまで一切の行動ができません。
脱出には1ターンかかります。
> 10:エッグが破壊された場合、装備はしているけど防御効果がない状態となるだけでしょうか?(兵装はそのまま使えるけど、引き続き肉体スキルは不可のまま? それとも完全にパージする?)
>
はい。
> 11:全身に着るパワードスーツのようなもので、判定が運転に置き換わることなく、通常の命中、回避等を行う、でよろしいでしょうか?
>
> 以上となります。よろしくおねがいします。
> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は膂力スキルとレオンハルト奥義について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。
>
基本的に使用不可能ですが、特記されて要求されている場合、またはセッション中にGMが都度必要、もしくは使用可能と認めた場合は使用可能としています(記載項目3)。
> 1.基本スキルの【膂力】についてですが、このスキルは慣用的に戦闘時は使用不可とされてきました。
> (ルール上の根拠にあたる記述は見つかりませんでした)
> モンスターリストのホワイトベアの項では、ベアハッグ(?)からの脱出判定に膂力スキルが使用可になっています。
> 現在のルール上では膂力スキルは戦闘中に使用可能なのでしょうか?
>
判定はもちろん有利になりますが、A行動スキルですので使用すると自分の手番が犠牲になります。また、手番を既に使ってしまっているターンは発動することができません。
> 2.レオンハルトの奥義の【超怪力】は膂力判定にさらに+4のボーナスをつけることができます。
> 【超怪力】はAスキルの扱いになっていて、3TP消費となっています。
> これは、膂力判定時に【超怪力】を使うと判定は有利になるが、一度判定するごとに3TPずつ消費するという意味で間違いないでしょうか?
>
スキルを一部改訂します。
> 3.レオンハルトの教えてくれる奥義の【投げっぱなしジャーマン】と【ダミアンズ・ディナー・タイム】ですが、
> これらスキル使用時の筋力即決勝負は膂力判定ではないので、【超怪力】を使って判定を有利にはできないという解釈で良いでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。
> 押忍!ちょっと質問だよ!
>
> マーシャルアーツはプリ―スト、呪術の取得は出来るらしいけれど
>
既に言われている通りにサモンは乗りませんが可能です。
> 1.ドラゴンプリ―ストはそこに含まれますか!(マーシャルにサモン系は乗らないけれど)
>
はい。
> 2.含まれる場合、白蛇諏訪神境(プリ―スト0、サッカバス0で習得可能、素手・素足のベースをさらに+10する)は取れない、の認識であってますか!
>
> 以上二つ!そのうちよろしく!
> いつも運営お疲れ様です。
> アイテムについての質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
>
バヨネットの素材によるボーナスは銃には乗りません。
但し、テオクリスタルのエンチャント回数の増減等の恩恵は間接的に受けます(通常では2回までしかエンチャントできないバヨネットが3回以上強化できるため)。
> 1.銃に取りつけるバヨネットですが、バヨネットの強化は銃にも乗る、またバヨネットは特殊素材で製作が可能とあります。
> この時、バヨネットに使用した素材の属性までは銃に乗らないと考えて大丈夫ですか?
> (例:オリハルコンの秩序属性やアダマンタインの混沌属性が射撃にも乗ってしまい暴発を引き起こす?
> 仮にアダマンタインバヨネットを取り付けた銃が暴発しないなら、アダマンタイン特性によるダメージ+4は射撃にまで乗ってしまう?
> ブルーメタルの防御無視・中が射撃にも乗ったり銃の威力ベースまで1/4されてしまう?)
>
巌流などは、居合刀でなくても無理矢理居合をするスキルがありますので居合鞘は必要ありません。
ただしそのスキルがなくても居合鞘があれば、その居合系スキルが使用可能になります。(そのようなケースは非常に稀ですが)
> 2.抜刀術用に居合鞘が作れるようになりました。
> これは、居合刀以外の刀で夢想流の技を無理矢理使えるようにしただけで、
> 巌流の【横一文字・極】のように居合鞘登場前からある居合技まで居合鞘の使用が必須になったわけではないと思って大丈夫ですか?
>
誤植です。重さも6に訂正します。
> 3.ガスガンの【ガーラハッドMk-2】ですが、説明に『初期型のボブ・ハウンドに比べて、更に小型化されている』とありますが、
> 重さを見ると、【ガーラハッドMk-2】の方が【ボブハウンド】よりも重くなっています。
> もしかして、【ガーラハッドMk-2】の重さは誤植ではないでしょうか?(現状、金属製のワルサーよりも重いです)
>
クリエイトゴーレムの達成値+ゴーレムのレベルとします。
クリエイトゴーレムの達成は1週間に1度かけなおし可能です。
> 4.ゴーレム製造についてですが、ゴーレムの魔法強度は製作時のクリエイトゴーレムの達成値と考えて大丈夫だと思うのですが、
> これはゴーレムのレベルを上げるたびに魔法強度も上がっていくと思っていいでしょうか?(レベルの高いゴーレムほど乗っ取られにくくなる?)
> ※準GS17.5話に登場したサロメのLv15クリスタルゴーレムの魔法強度は48でした、(深海の青光 2019/6/16 23:22)
>
固定値なので命中回避に限ってはさらに+7されます。
訂正しておきます。
> 5.ゴーレムの命中ですが、レベル+2が達成値でしょうか?
> もしそうなら自活したての低級ゴーレムだと回避が平目の一般人でも楽々回避できてしまいます。(回避が低いのはイメージ的に分かるのですが)
> ※準GS17.5話に登場したサロメのLv15クリスタルゴーレムの攻撃は『本来は』回避目標値が36でした。
> 実際は石化してしまったので回避目標値が22まで落ちましたが。(深海の青光 2019/6/16 23:51)
> また、モンスターリストのゴーレムの攻撃はLv12で回避目標値が22です。
>
規定しておきます。
> 6.レベル8を超えて怪獣サイズになったゴーレムの攻撃はエリア攻撃になりますか?
> ※準GS17.5話に登場したサロメのLv15クリスタルゴーレムの攻撃はエリア攻撃でした。(深海の青光 2019/6/16 23:51)
> モンスターリストのLv12アイアンゴーレムの攻撃はエリア攻撃と明記があります。
>
> (追加)
>
全力攻撃、全力防御、反撃準備、なぎ払いのみ可能としておきます。
その他、手加減攻撃等はできません。
> 7.モンスターリストのパペットゴーレムはファイターの格闘動作が可能ですが、
> ゴーレムもファイターの格闘動作が可能と考えていいでしょうか?
全力防御で発生するZOCの大きさは変わりませんが、ゴーレムの図体はデカいので、その分壁にはなると思われます。
> 格闘動作可能の場合、全力防御をした際に発生するZOCですが、計算上Lv5で身長10mを超えるゴーレムでも、ZOCは半径1mしか発生しないのでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。
> 気になりましたのでと言いますか、ある種触れられてなかった部分でしたので!
>
武器種目は「重火器」になります。
銃器とは別の物です。
> ランチャーって銃器に含まれるのです?
> (詳細データはガンナーの方にあり、装備制限もガンナーだが、販売は試験型重火器項目のみのためやや曖昧部分かなと)
>
魔改造、改造キット等は適用できるとしておきます。
> ぶっちゃけクリスマスでもらった94式改造キット、98式改造キット改二の対象になるのかどうかが気になるのですわ!!
> (弾倉追加したリボルバー式グレネードランチャーとか浪漫み)
> 質問……よろしく、お願いします……。
>
> 【クリスマスプレゼント:各種人形について】
>
人形の重さと材質は、特に指定が無い限りは木製で、重さ20としておきます。
> @:ハイドアンドシーク、ゴーストライター、メリーメリーのそれぞれの重さ、素材を教えてください。
>
>
> 【クリスマスプレゼント:ゴーストライターについて】
>
最初の召喚はD行動とします。
但しマリオネットの発動と同じタイミングに出現するとします。
> @:ゴーストライターの再召喚はA行動ですが、最初の召喚もA行動でしょうか?
>
再召喚は条件に関わらずA行動とします。
> A:ドールトランクに手鏡を格納しておけば、再召喚時もDタイミングでマリオネットを使用できますか?
>
エフェクト的には燃えてるように見えますが、無属性のブラスト攻撃です。
> B:ライターバーンは無属性のブラスト攻撃でしょうか?
>
>
> 【交易所:各種人形について】
>
片手剣として扱います。
> @:ハーレクイン・パンタネロのブレードはクリティカル値10(11)でしょうか?
>
120cmです。
> A:ハーレクイン・パンタネロのブレードの射程は何mでしょうか?
>
独立連続攻撃とします。
> B:複数回攻撃を行う人形の攻撃種別は、連撃属性でしょうか?
>
11です。投擲/叩き属性です。
> C:パンチネロのバウンドボール投擲のクリティカル値は11でしょうか?(打撃属性のイメージがあったため)
>
術者の器用と同値mです。
> D:パンチネロのバウンドボールの射程は何mでしょうか?
>
されません。
> E:パンチネロは術者がスルーマスタリーなど投擲を強化するスキルを身に着けている場合、適用されますか?
>
手にもって仕様する武器のみ可能としておきます。
(装着系は不可)
> F:各種人形が武器を装備できる場合、職業専用装備を装備することは可能でしょうか?
>
可能としておきます。
> G:各種人形が装備している武器の固有効果を使用することは可能でしょうか?
>
可能です。
> H:各種人形の装備品(人形固有の物を含む)にエンチャント(ファイアーウェポンなど)を施すことは可能でしょうか?
>
プロテクション等の術は可能としておきますが、フィジカルエンチャント等、肉体増強系の術はかかりません。
> I:各種人形にプロテクションなどの補助魔法をかけることは可能でしょうか?
>
ありません。
> J:交易所の人形は木製ですが、炎や雷や金属性が弱点など木製であるデメリットはありますか?
>
> 【ドールマスタースキル:マリオネットについて】
>
複数体を操ることを前提にしている人形(メリー・メリー、上海等)でなければ、複数体を同時に操ることはできません。
> @:マリオネットを対象拡大し、2体のマリオネットを同時に操ることは可能でしょうか?
>
魔法抵抗のみ、術者と同値の物をつかいます。
> A:マリオネットは基本的な判定は魔力ですが、交易所のマジェスティックコートの説明に、術者の魔法抵抗に重複、とあります。
> 魔法抵抗のみ術者のものを使用するのでしょうか?
>
>
> 【ドールマスタースキル:シャドウサーバントについて】
>
取り出しはA行動であり、影を開閉して中身を取り出す一連の動作を全て含めて1行動です。
> @:シャドウサーバントは、影の出入り口を開閉するスキルであり、それとは別にA行動で取り出す、D行動で収容できる、というものなのでしょうか?
>
ダムビットを用いて、他のスキルと並行して取り出すことは可能ですが、A行動であることには変わりありません。
> A:上記に付随して、ダムビット等でシャドウサーバントを使用した場合、時計塔上位制服でシャドウサーバントを指定した場合、Dタイミングで物を取り出すことは可能でしょうか?
>
一度に複数の物を収納する場合にも、取り出す場合にも、対象の拡大は必要です。
> B:シャドウサーバントで複数の物を取り出す、収容する場合、それに応じた対象拡大が必要でしょうか?
>
>
>
> 以上、よろしくお願いします………。
> ディーヴァとテレーゼのスキルでちょこちょこと教えて欲しいことができたので。
>
エンチャント・ボイスを、歌唱・極で使用することは可能です。
> 1,エンチャント・ボイスをテレーゼ「歌唱・極」でB行動に変える事は可能ですか?
>
出来ません。
> 2,「歌唱・極」でB行動化した魔法は「アレンジ」で他の歌曲と平行使用できますか?
>
出来ません。
> 3,「歌唱・極」でB行動化した魔法を「アドリブ」で割込使用、または使用後に呪歌へ切り替えることはできますか?
>
実際に歌唱しているスキルについては可能としておきます。
> 4,「バトルソング」などのB行動による魔法を「アドリブ」や「アレンジ」の対象にできますか?
>
しゃべることはできますが、他の術、スキルと併用することはできません。
> 5、「演奏・極」はもしかして演奏だけで口使わないから魔法唱歌や魔歌曲などと併用できたりしますか?
>
> とりあえずこんな感じか…色々ごめんなーぁ。
お返事が大変遅れました。
特にコストは必要ありません。
> くわー(’’ノ
>
> 異能者を長所に持つキャラクターがその恩恵であるコスト半減(または1段階引き下げ)されたステータスアップした後で、長所をセカンドチャンスで変更した場合、何かコスト(例えば、本来必要なFP)は発生しますか?
>
> 時間のあるときに回答よろしくおねがいします。
ルーンソードについての質問です。
@天使作成の元となる剣は魔法の発動体でなければいけないという話を以前耳にした気がしますが、ルーンソードの項目には「剣に固有名詞がついている、またはつけてある必要がある。(テオクリスタルなどで)」とだけ記載されており、魔法の発動体であるなしの条件はないように思います。
魔法の発動体である必要のあるなしの確認をお願いいたします。
A魔法の発動体である必要がある場合、マジックアイテムの剣などは天使にできないということになりますか?
B魔法の発動体にできる武器は片手剣、両手剣、片手槍、両手槍、ポールウェポンとのことですが、槍の穂先やポールウェポンの槍部分が大丈夫であれば、カタールや銃剣などは魔法の発動体にすることは可能かと思いますが、いかがですか?
C二刀流でルーンソードを使った場合、対象を拡大すればルンソスキルによる二回攻撃は可能でしょうか?
以上、よろしくお願いいたします。
まいどー。トーコちゃんから質問やで。
忙しいとこ申し訳ないけど、暇な時でええから回答お願いな。
・蜂須賀十六の奥義にある「火縄銃」は、具体的にはどれが該当しますか?
(フリントロックも火縄銃なんでしょうか。)
さっちん、サツキこと雨尾皐月の奥義、雨尾流無刀術
質問です。
・これは素手扱いで構いませんか。素手でのみ使える技、効果のある装備などに関係あるのでお教えください。
・上の補足になりますが素手として扱われる場合、攻撃のベース他はアルマテルマドレスと偽刀のどちらが優先されるでしょうか。
いつも運営お疲れさまです。
今回はビッグセブンの行商品・交易品について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いします。
1.R・P・G
射程と爆発半径はどの程度でしょうか?
また、エッグ(ビッグ・ベア/キラー・シャーク)やVAPやドローンなど非生物全般にもダメージ特効あると判断して大丈夫でしょうか?
また、クロスボウのような発射角度の制限はありますか?
2.メガグレネードランチャー140式
このランチャーの弾薬に使うグレネードは、コルトM79やパンツァーファウストと共通と考えて大丈夫ですか?
このランチャーを運用するためにはガンナーである必要はないでしょうか?
3.サイコフレーム
これをつけたマリオネットや傀儡は全ての行動に+1の補正が入ると考えて大丈夫ですか?
(命中・回避・与ダメージ・被ダメージ軽減・魔法抵抗にはじまり、特殊スキル(物語の死体愛好者など)で憑依した場合の観察などの知覚系の行動など)
4.超高級真珠
これは、アコヤガイから採取できる高級真珠とは別物と考えていいでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
いつも運営お疲れ様です。
今回は錬金術関連の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答のほどお願いいたします。
1.アリナミンやアッパードリンク、ダウナードリンクなどAスキル扱いになっている薬品ですが、
これらは他の魔術と同様に1ターンで反応が完了する代わりに一度に一つしか作れないという解釈で良いでしょうか?
あるいは対象拡大(接触発動と解釈するならレベル+1個まで)が可能でしょうか?
2.バッファリンの原料の中にダウナードリンクがありますが、ダウナードリンクは保存不可のため作り置きができず、
バッファリンを一度に複数個作るのに支障があります。
ダウナードリンクの代わりに鎮静剤をバッファリンの素材としても良いでしょうか?
3.抗生物質を製造する際に、
『材料1回分+Lv5以上の錬金術師を1人雇うことで、セット分まとめて作成可能。(自身のホムンクルスでも代用可)』
とありますが、これは助手を雇うことで一人で製造する場合の倍(10回分)を一度に製造できるという解釈で良いでしょうか?
また、助手の人数を二人以上に増やすことで製造量をさらに増やすことは可能でしょうか?
4.抗生物質を製造する際の助手にレベル5以上のアルケミストであればPCを雇っても可でしょうか?
(もちろん雇われたキャラクターは相場に応じた給料(助手を雇う場合と同額など)を得る代わりに手伝った期間だけ週数経過が発生すると思いますが)
5.抗生物質を製造する際にショックを20回使用する必要がありますが、別の人にショックを委託する場合、
ショックを提供したキャラクターに発生する時間経過は最大TPがショック20回分を賄える量だけあるなら1日で良いでしょうか?
それとも最大TPの量に関わりなく20日経過してしまいますか?
6.ドーラ・マイシンは個別保管とありますが、今のところコンパクトは明確な入手方法がありません。
これは、重さ1でただ同然で手に入るものと解釈して良いでしょうか?(強いて言えば貝殻のようなもの?)
7.ドーラ・マイシンは一度に100回分の軟膏が製造できますが、売却などする際に20回分など小分けにしても良いでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
いつも運営お疲れ様です。
今回は世界観の質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答をお願いいたします。
世界地図に名前が載っている国家はどれもある程度の面積のある国家ですが、
地図には載らない規模の小国は存在すると思って構わないでしょうか?
(たとえば都市国家や、公国、侯国、伯国などの小領主の独立領、地図には乗らない規模の島国など)
以上、よろしくお願いします。