【ショック】などの接触魔法は武器を介しても使用できるとうかがいましたが、その場合命中判定が必要になるのでしょうか?
フィジカルエンチャント系の魔法は説明に「他のステータス変動魔法と重複しない。新しい魔法が掛かると上書きされる」とありますが、既に掛かっている魔法と後から掛ける魔法の達成値にかかわらず上書きされてしまうのでしょうか?
【サモン・ライトニング】は威力や状態異常について明記されていませんが、感電した対象は具体的にはどんな効果を受けるのでしょうか?
【テレポート】は発動してから出現するまでの間、範囲攻撃や魔法等の影響を受けないのでしょうか?
【テレポート】の「術者が良く知っている場所」というのには、距離の制限は無いのでしょうか?
【エナジーボルト】を使用した際の最大精神力減少効果は使用するごとに累積するのでしょうか?
【サンダークラップ】は効果範囲が明記されていないですが、説明的に範囲に影響する魔法ということでいいでしょうか?その場合の明確な効果範囲はどうなるのでしょうか?
【サンクチュアリ】は戦闘中以外でも使用できるのでしょうか?
【コンプレックス・アサルト】【テオ・コンプレックス・アサルト】は対象を識別(選択)可能とは書かれていないですが、範囲内全てが対象になるのでしょうか?
ルーンソードの【打ち下ろし】は敵のサイズの制限が書かれていませんが、巨大サイズの敵にも使用可能なのでしょうか?
ダムキャストは「言葉一つで発動できる、任意のタイミングで割り込みで使うことが出来る」そうですが、これは手番を消費して行う行動(手番前に使用した場合は自分の手番での行動不可、手番後だと発動不可)という扱いでいいでしょうか?
【飛び込み】は宣言したターンの「対象の攻撃回避時」か「ターンの終わり」に行動を消費して行う特殊な主行動という理解でいいでしょうか?
構えは明記されているもの(虎眼流の【三寸】と【担ぎ】)を除き、重複不可という理解でいいでしょうか?また【反撃準備】も構えであり、他の構えとは重複出来ないということでいいでしょうか?
夢想流の【一重】の精神抵抗の目標値は命中値でいいのでしょうか?
夢想流の【閃】はターン開始時の宣言が必要な構え扱いでいいのでしょうか?
虎眼流の【担ぎ】や柳神流の【柳神流大上段】は宣言したターンに攻撃して構えが解除された後もターン終了まで切り払い不可の状態が維持されるということでいいでしょうか?
理心無双流の【尾龍閃】の説明に「+1補正で刀でパリィを行う」とありますが、これは「命中-3+1」で判定するということでいいでしょうか?
【二刀流】は投擲武器にも適用できるのでしょうか?
忍術の【警告】の説明にある「バルキリーブレイブ」とは現在は何にあたるのでしょうか?
骨法の【鎧抜き】の説明に「左右両方の攻撃を命中させる必要がある。判定は一回。」とありますが、これは命中判定は2回、ダメージ判定は1回ということでしょうか?それとも命中判定1回、ダメージ判定1回ということでしょうか?
東方不敗の【覇王電影弾】の特殊派生【超級・覇王電影弾】は2人合わせてブラスト属性、距離倍が付与された1回の攻撃になるのでしょうか?それともそれぞれが命中・ダメージ判定することになるのでしょうか?
ファイターの【気取り】は「1Lvにつきレベル週間」、マーシャルアーツの【気取り】は「レベルごとに2週間」となっていますが、これは仕様ということでいいのでしょうか?
特殊訓練の週経過では給料が発生しないようですが、トレーニングの【戦闘主任アルテミス/筋力トレーニング】の週経過でも給料は発生しないのでしょうか?
「戦闘指南役シャング」と「船医ドロシー」で得られる経験値を使用できる『肉体系職業』『魔法系職業』の分類の詳細はどうなっているのでしょうか?
一部の奥義には使用できる職業が明記されていますが、明記されていないもの、とりわけ魔法系と思われる技には職業や種族による取得・使用制限はあるのでしょうか?
【磔刑丘(ゴルゴダ)】は「拡大出来ない」と明記されていますが、他の魔法系の技と拡大の関係はどうなっているのでしょうか?
各種【教訓】で得られるテンポラリ超英雄ポイントと普通の超英雄ポイントの違いはなんでしょうか?
各種【教訓】は使っても再取得する必要はなく、シナリオをまたげば何度でも使用できてしまうのでしょうか?
【リムーブオール】は「+4で解除する」とありますが、判定に使用する能力はソーサラー系の魔力でいいのでしょうか?
【エンチャントオール】の「Lv5までのエンチャンター魔法」に分類されるのは具体的にはどれになるのでしょうか?
【ランサーマスタリー】はパッシブスキル扱いでいいのでしょうか?
既存の魔法の発展形と思われる技(【アサルトコマンダー】や【セロフロート】、【ライトニングブレイク】など)は前提として当該の魔法を必要としないのでしょうか?
【洋剣〜】は「片手剣技」とありますが、ナイトの【王宮式剣術・二式】で両手剣を片手剣として扱った場合も使用できるということでいいでしょうか?
【素手居合い】の「クリティカル2回保証」とは2回は出目にかかわらずクリティカルする、その後は通常-2のクリティカル値で判定が行われるという事でいいでしょうか?
雷穿:火薬で爆発させての攻撃。素手攻撃をレート20、クリット10固定に変更する。行うたびにベース0の防御無視ダメージを腕に受ける。(クリティカルはしない)忍者、マーシャルアーツとの併用可能。活力1消費。通常技。
1:アルマエルマ、ナックル等レートを変化させる武具を装備した場合どう扱うか
2:ガントレットなどを装備した場合、腕へのダメージを軽減できるのか
捕縛術奥義牙砕き:通常の背負い投げ+相手の武器を破壊した上で、肘打ちで追撃する。捕縛術との併用必須。
1:背負い投げ同様、全力攻撃に対してカウンターで使用した場合、必ず成功するのか?
2:投げ技同様、大型モンスター、非人間型モンスターには無効か?
3:肘打ち、とは素手攻撃のことか?
熱血パンチ!!魂キック:レート30、炎属性のパンチと蹴り。2発とも命中するとレート+10。
1:アルマエルマ、ナックル等レートを変化させる装備の影響は受けるのか?
2:二回とも命中した場合、R30とR40の攻撃をそれぞれ行う、ということか?
3:パンチとキックの順序は選べるのか?
4:マーシャルアーツ以外でも使用可能か?(その際、クリティカル値はどうなるか?)
5:炎属性物理ダメージ、ということでよいか?(ブラストではない)
ハイパーオーラ斬り:武器のベースを50まで引き上げた攻撃。魔法武器の修正などがのる。
1:エンチャントファイア等、レートを変化させる魔法の効果を受けてる場合どうなるか?
2:武器に制限はないか?(打撃属性、刺突属性、射撃武器、投擲武器などでも使用可能か?)
本気と書いてマジ :瀕死の状態中に発動。ペナルティを打ち消して命中とダメージと防御、魔法防御を+2する。瀕死を脱出すると効果が無くなる。活力3消費。
1:発動タイミングは 瀕死になった瞬間、即時発動可能か?
以上、よろしくたのむわっ!
> 質問よー!
>
> 各種ブラストダメージを与える奥義は
>
爆炎竜、火走系の技は命中もダメージも命中Lvと器用で判定します。
> ・命中は忍者+器用? 忍者+知力?
>
シーフでもつかえます。
> ・ダメージボーナスはレート+【忍者+知力 クリティカル10】っかしら?
>
手裏剣でも円月輪でも何でも。
マジックアイテムでも技の特性上壊れます。
> ・忍法で使うナイフは スローイングナイフのことかしら? それと忍者刀は壊れないのかしら?
>
物理ダメージ12点+魔法ダメージ14点といったような計算を行います。
物理ダメージは通常の投擲攻撃として処理します。
> ・投擲ダメージ+ブラストダメージということは 【忍者+筋力の投擲ダメージ】+【忍者+知力のブラストダメージ】ということかしら?
>
スルーマスターは乗りません。切り払いは可能です。
> ・火走、爆炎龍は 投擲武器として扱うのかしら?(至近戦で使用可能か、スルーマスターが乗るか、切り払いできるか、など)
>
> とりあえず以上よ! 手間かけて悪いけどお願いね♪
質問よー!
各種ブラストダメージを与える奥義は
・命中は忍者+器用? 忍者+知力?
・ダメージボーナスはレート+【忍者+知力 クリティカル10】っかしら?
・忍法で使うナイフは スローイングナイフのことかしら? それと忍者刀は壊れないのかしら?
・投擲ダメージ+ブラストダメージということは 【忍者+筋力の投擲ダメージ】+【忍者+知力のブラストダメージ】ということかしら?
・火走、爆炎龍は 投擲武器として扱うのかしら?(至近戦で使用可能か、スルーマスターが乗るか、切り払いできるか、など)
とりあえず以上よ! 手間かけて悪いけどお願いね♪
アップロード掲示板に回答をアップロードしてあるのでそちらを参照してください。
> ・破岩脚の効果を教えてほしいわ
>
> ・量産型ハイパーガントレットは防具扱い? 他のガントレットみたいに素手の切り払い耐性や格闘技は使えるのかしら?
>
> ・金剛無双拳は格闘技は使えるのかしら? 特に投げっ! あと素手の切り払い耐性はあるのかしら?
>
> 以上、よろしく頼むわっ!
・破岩脚の効果を教えてほしいわ
・量産型ハイパーガントレットは防具扱い? 他のガントレットみたいに素手の切り払い耐性や格闘技は使えるのかしら?
・金剛無双拳は格闘技は使えるのかしら? 特に投げっ! あと素手の切り払い耐性はあるのかしら?
以上、よろしく頼むわっ!
> またまた質問だ。
>
> まず
許可が下りた人間が出現すると詳細がアンロックされます。
> ・【ダンジョン建造】
>
説明の通りです。管理人が立ち会うことで効果がわかります。
> ・【軍用・戦術級魔法創造】
>
> について詳しい説明を所望する。
> 特にダンジョンに関しては全くわからないからな、できるだけ詳しく頼む。
> 魔法創造に関しては、魔法を設定するタイミングや新しい魔法とは何か、とか聞きたいのはその辺りだな。
>
固定月給は曹長以上は同じです。
> ・【ミリタックの曹長以上の階級は給料が幾らもらえるのか】
>
> 我は純魔力でいえば10を超えているからな。
> 給料があがるなら遠慮無くいただきたい。ひたすら金が掛かる職業故な!
>
購入可能です。
> ・【ミリタックでも時計塔行商のマジックアイテムは購入可能か?】
>
魔法の発動体をぶつける必要があるのでそれは無理です。
> ・【ミリタック・ブラスト】は【月光剣のように射程が伸びる系の武器で遠距離攻撃した場合も有効か。】
>
>
> 今回は以上の5点だな。
> 時間のあるときにでもよろしく頼む。
> 【ディストラクションカーズ】は特に判定を必要とせず、抵抗も出来ないのでしょうか?
サキュバスレベル+知力ボーナスを魔力として判定します。
古代語魔法扱いになりますので魔法の発動体が必要です。
発動体の魔力プラスは適用されます。
>
します。ただし0にはなりません。
> 【アンクルホーン】と追加特殊能力の【ほとばしる魔力】の効果は重複するのでしょうか?
>
されます。
> 【夜の快楽】は【床上手】の代わりになるとありますが、【床上手】が上昇する特徴やスキル、アイテムによる効果は加算されるのでしょうか?
> 質問よー!
>
>
手の甲に装着しますが、武器を持っている扱いになりません。
ただし武器を持った状態ではクロウで攻撃できません。したがって特殊となります。
> クロウ装備部位:特殊 ってあるけど、どういう扱いなのかしら? 脚に装備したり、ガントレット系と複合できるのかしら?
またまた質問だ。
まず
・【ダンジョン建造】
・【軍用・戦術級魔法創造】
について詳しい説明を所望する。
特にダンジョンに関しては全くわからないからな、できるだけ詳しく頼む。
魔法創造に関しては、魔法を設定するタイミングや新しい魔法とは何か、とか聞きたいのはその辺りだな。
・【ミリタックの曹長以上の階級は給料が幾らもらえるのか】
我は純魔力でいえば10を超えているからな。
給料があがるなら遠慮無くいただきたい。ひたすら金が掛かる職業故な!
・【ミリタックでも時計塔行商のマジックアイテムは購入可能か?】
・【ミリタック・ブラスト】は【月光剣のように射程が伸びる系の武器で遠距離攻撃した場合も有効か。】
今回は以上の5点だな。
時間のあるときにでもよろしく頼む。
【ディストラクションカーズ】は特に判定を必要とせず、抵抗も出来ないのでしょうか?
【アンクルホーン】と追加特殊能力の【ほとばしる魔力】の効果は重複するのでしょうか?
【夜の快楽】は【床上手】の代わりになるとありますが、【床上手】が上昇する特徴やスキル、アイテムによる効果は加算されるのでしょうか?
質問よー!
クロウ装備部位:特殊 ってあるけど、どういう扱いなのかしら? 脚に装備したり、ガントレット系と複合できるのかしら?