…手芸で作れるものの範囲と効果について質問だ
・手芸でクロースアーマー等の布鎧は作ることはできるか
・作ったものに+−の効果を付与できるか(例)作ったセーターに耐寒を+1など
・バッグ等を作って店売りの代用品として使えるのか
・細工スキルなどと合わせて傘等の品を作る事は可能か
・布槍術用の布は作れるのか
…以上だ。多くなってしまったが、暇なときにでも答えてくれると嬉しい
この質問が既存だった場合すまない。
辞典に+2の装備品は大体5万〜10万セレンとあるが、
+1の装備品の相場はどれくらいなのだろうか。(半額の2万5千〜5万?)
また、テオクリスタルで+1に強化した装備品を売却する場合
もし値段が普通の相場と違うならばその相場も添えて
買い取りプール品へあげる記入例を教えてほしい。
(例:マジックブレード+1 テオクリスタル強化(命中+1)@1強化可能 と書いておけばいいのだろうか。)
> もう一個頼むよ。奥義の種類には
正解です
> 通常技:奥義スロットを使わない、1シナリオで何回でも使える
> 必殺技・大魔法:奥義スロットを使う、1シナリオで各1回のみ、自分の手番で使う
> 受動防御:奥義スロットを使う、1シナリオで各1回のみ、受動的な行動で割り込みして使う
> アビリティ:奥義スロットを使う、スロットに入ってれば効果常道
> があるであってるかい?
>
> あと、必殺技と受動防御どっちでも使えると思われる「ホワイト・ダンス」などの奥義もあるのだろうか。
> この奥義がどの扱いなのかが掻いてないのもあり、
> どれがどれか、できればページを更新して教えて欲しいと思う。
> 初キャラだからわからないことも多くてね、質問させてもらうよぉ。
切り上げになります。但しまとめて週数を消費する場合は、合計週数を半額にすることができます。
> 人間は「スキル獲得に必要な週数が半分」なんだが、奇数週の場合は次のうちどれだい?
>
> 1.1週間かかるのを0.5週と数えて良い。
> 2.同じスキルレベル3まで覚えると3週が1.5週になる。(同じスキルは纏めても良い)
> 3.1週間は半減しても切り上げで1週間。
もう一個頼むよ。奥義の種類には
通常技:奥義スロットを使わない、1シナリオで何回でも使える
必殺技・大魔法:奥義スロットを使う、1シナリオで各1回のみ、自分の手番で使う
受動防御:奥義スロットを使う、1シナリオで各1回のみ、受動的な行動で割り込みして使う
アビリティ:奥義スロットを使う、スロットに入ってれば効果常道
があるであってるかい?
あと、必殺技と受動防御どっちでも使えると思われる「ホワイト・ダンス」などの奥義もあるのだろうか。
この奥義がどの扱いなのかが掻いてないのもあり、
どれがどれか、できればページを更新して教えて欲しいと思う。
初キャラだからわからないことも多くてね、質問させてもらうよぉ。
人間は「スキル獲得に必要な週数が半分」なんだが、奇数週の場合は次のうちどれだい?
1.1週間かかるのを0.5週と数えて良い。
2.同じスキルレベル3まで覚えると3週が1.5週になる。(同じスキルは纏めても良い)
3.1週間は半減しても切り上げで1週間。
種族がサッカバスに変更されるので使えるようになります。
但し職業競合が起こっていないことが条件です、
> ハーフリングで質問です。
>
> ハーフリングがサッカバスになったとき、元の特徴で
> 「呪文の習得不可」とありますが、呪術は収得できるのでしょうか?
>
> > > おねがいしまーす!
> > >
> >
> > 神聖祈祷、ドルイド、理論魔術とタロット以外のソーサラーです。
> > アルケミスト、ガンナー、タロッターになることは可能です。
> > 但しコモンマジックは使えません。
> > 呪歌も使用できます。
> > > ハーフリングの種族特徴「呪文の習得不可」はどの技能に該当しますか?
> > > 下記の認識に誤りがあったら教えてください。
> > >
> > > 使用不可能なもの
> > > コモンマジック・ソーサリー・ドールマスター・タクティカル・ルーンソード・ミリタリック(モールド利用を除く)
> > > プリースト系全般
> > >
> > > 使用可能なもの
> > > タロッター【ダンス・タロット両方】(詠唱に対しての明記がないため)
> > > ミリタリック(モールド利用):「詠唱は不要」という明記があるため
> > > アルケミスト(酒場回答にて使用可能の言あり)
> > > ガンナー(酒場回答にて使用可能の言あり)
> > > ドルイド(用語辞典「【技術】ドルイドの交信術」より発声の必要がないため)
> > > バードの呪歌(呪文ではないため)
ハーフリングで質問です。
ハーフリングがサッカバスになったとき、元の特徴で
「呪文の習得不可」とありますが、呪術は収得できるのでしょうか?
> > おねがいしまーす!
> >
>
> 神聖祈祷、ドルイド、理論魔術とタロット以外のソーサラーです。
> アルケミスト、ガンナー、タロッターになることは可能です。
> 但しコモンマジックは使えません。
> 呪歌も使用できます。
> > ハーフリングの種族特徴「呪文の習得不可」はどの技能に該当しますか?
> > 下記の認識に誤りがあったら教えてください。
> >
> > 使用不可能なもの
> > コモンマジック・ソーサリー・ドールマスター・タクティカル・ルーンソード・ミリタリック(モールド利用を除く)
> > プリースト系全般
> >
> > 使用可能なもの
> > タロッター【ダンス・タロット両方】(詠唱に対しての明記がないため)
> > ミリタリック(モールド利用):「詠唱は不要」という明記があるため
> > アルケミスト(酒場回答にて使用可能の言あり)
> > ガンナー(酒場回答にて使用可能の言あり)
> > ドルイド(用語辞典「【技術】ドルイドの交信術」より発声の必要がないため)
> > バードの呪歌(呪文ではないため)
3です。しかも自称扱いじゃなくなります。やったね!
> バリューセットの玩具が秀逸な件。
>
> は置いといて、だ。バリュークリスタルの効果なんだが…
>
> 1:通り名にちなんだ能力やアイテムを得れる
>
> 2:知名度が低くても認知度が上がる
>
> 3:自称が認められるようになる。やったね!
>
> 4:特に効果はない。現実は非情である。
>
> どれなんだぜ?
>
> よろしくなんだぜっ!
バリューセットの玩具が秀逸な件。
は置いといて、だ。バリュークリスタルの効果なんだが…
1:通り名にちなんだ能力やアイテムを得れる
2:知名度が低くても認知度が上がる
3:自称が認められるようになる。やったね!
4:特に効果はない。現実は非情である。
どれなんだぜ?
よろしくなんだぜっ!
> GMを一定回数(10-30)した場合の報酬のまとめと確認ですっ
>
可能です。但し実現可能範囲内にしてください。
(銀製の刀とかは駄目)
> 1:店売り品に限る、ですが 武器の素材を青銅や銀にしたり、発動体加工してもいいですか?
>
単体の上昇は+2までとしておきます。
魔力+1、術式理解+1、ダメージ-1は+2扱い。
クリティカル-1は+3扱いになります。
> 2:付与できる魔力ですが、種別毎に制限、上限があれば教えてください
>
現状バランス崩壊抑制の為に単一能力は+2を上限とします。
(+3ならば、回避+2、抵抗+1など。ダメージ-1、回避+1も可。発動体の場合は魔力+1、)
変則的ですが回避+1の剣なども可能です。但し回避+1の鎧などとあわせて重複などはしません。
> ex)達成値+3の発動体武器や、ダメージ減少+3の盾、回避+3の鎧、魔法抵抗+2の発動体指輪、などが可能か。
>
正解です。
> 3:ダメージ+は、物理、魔法に別れていて、ダメージ減少は物理魔法両方とも軽減、であってますか?
>
術式理解+1は魔力+1と同等の扱いとします。知識はありません。
> 4:術式原理+、知識系+などは作れますか?
>
> よろしくなのですっ!
GMを一定回数(10-30)した場合の報酬のまとめと確認ですっ
1:店売り品に限る、ですが 武器の素材を青銅や銀にしたり、発動体加工してもいいですか?
2:付与できる魔力ですが、種別毎に制限、上限があれば教えてください
ex)達成値+3の発動体武器や、ダメージ減少+3の盾、回避+3の鎧、魔法抵抗+2の発動体指輪、などが可能か。
3:ダメージ+は、物理、魔法に別れていて、ダメージ減少は物理魔法両方とも軽減、であってますか?
4:術式原理+、知識系+などは作れますか?
よろしくなのですっ!
>
> アブソリュートのように距離は接触、とある魔法を行使する場合は
>
まず、戦士系技能で命中判定を行います。
パイルバンカーの場合はそのままダメージ判定にうつります。
中には命中してから通常通りの達成・抵抗を行う魔法もあるようです。
> ・パイルバンカーのように発動体を当てる必要がある、などといったように条件が存在するか否か。
>
> ・もし条件があるならばそれはどのように判定手順を踏めばいいか
>
> が知りたい。 お手数だがよろしく頼むぞ。
>
> 受動防御について質問したい。
> このスキルの適用は
>
命中のダイスのみで判定します。ダメージダイスは関係有りません。
必中の技であっても命中時に2dを出し、受動防御以下なら無効化されてしまいます。
> 受動防御持ちに対しての命中値算出時か、ダメージ値算出時か
> それともその両方に適応されるのだろうか。
>
> 具体例をあげるなら
> 受動防御4の相手にに対して
> 1:命中ダイス目が4だとダメージを与えられないのか
> 2:ダメージ判定のダイス目が4だとダメージを与えられないのか
> 3:命中とダメージ両方で4以上の数値を出さなければダメージを与えられないのか
>
> だ。
>
基本的にはダメージ魔法、物理攻撃全般に受動防御は有効です。
(呪いなどには無効)
特殊な適用範囲についてはGMが任意にその場で宣言します。
> それと【受動防御にも種類があって、魔法ダメージに適用しているのとしていないのがある】
> と小耳に挟んだのだが、それの見分け方を教えてほしい。
>
> 以上だ。よろしくたのむぞ。
> し、質問ですっ!
>
可能です。
> ソーサラー系全般:発動体と発声が必要。発動体があれば片手が塞がってても使用可能でしょうか?(発動体長剣+盾。両手保持武器発動体など)
>
>
> タロッター:発動体不要、発声必要。片手が空いてる必要あり
>
> ルーンソード:発動体の武器が必要。発声必要
>
> プリースト:発動体不要。発声必要。両手が塞がっててもOk
>
発声必須
> ドルイド:発動体不要。発声不要。片手が空いてる。鉄・鋼装備不可
>
発声必須、プリーストとの併用が出来ません。
使用生命力が足りていないと発動しません。
> サッカバス:発動体不要。発声不要。制限なし
>
>
あとはあってます。
> で合ってますでしょうか…?
>
> よろしくお願いします!