基本的に娼婦スキルのレベルで判定します。サッカバスの場合はサッカバスレベルで判定します。
このとき、夜の生活など代替スキルのレベルはカウントされません。
スキルの無い娼婦の場合、料金2000セレン、娼婦の報酬は1000セレン。店の利益1000セレン。
娼婦スキルLv1の場合、料金は600セレン、娼婦の報酬は500セレン。
娼婦スキルLv2の場合は、料金は1200セレン、娼婦の報酬は1000セレン。
このように船外娼婦に対して、娼婦の報酬は割安でも店にピンはねされる利率が非常に低くなります。価格競争的にもレベル2娼婦のほうが有利になります。(価格競争が発生するかどうかは別として)
指名料は、客のほうから娼婦に声をかけた場合に発生します。逆に娼婦が営業などして(私を買って)契約が成立した場合は発生しない金額です。
娼婦スキル的にはレベル3なければ儲けは変わりませんが、お客さんの財布に優しいので(レベル3なら1500儲かるが、お客は1800の出費で済む。指名しても2300)、やはりスキルを持っていたほうが有利であるという結論になります。(何に対して有利化は知らない)
チケットを使用する場合は、チケットを渡すと、店が娼婦に手取り分(レベル10なら5000セレン)を支払います。
客側はチケットを渡すだけでよいです。
> スキル関連と迷いましたが計算方法=判定、と言うことでこちらで。
> 花代について、以下の幾つかの記述について、解釈が正しいかどうかの確認をお願いいたします。
>
> 【売る側】
> 得られる額は、基本1000セレン。
> フッカースキル(娼婦スキル)を所持している場合、フッカーLv×500になるが、2レベルまでは基本と変わらず1000セレン、実質的に報酬が増えるのはLv3(1500セレン)から。
>
>
> 【買う側】
> メニュー→宿泊メニュー、の以下の記載と、売り手側の報酬計算と照らし合わせると判断が難しくなるのですが
>
> [A]花代=娼婦のレベル×600となっているが、これは「フッカーLV」に対して計算するものであって冒険者レベルではない(フッカーがメインの場合は別として)。
>
> Aが正しいとして、フッカーレベル0=データが無い場合の一律2000であるとすると、フッカーLv0から3の娼婦までに対して、買う場合は一律2000セレンである(そうでないと売り手側の報酬が計算できない)。
> フッカーLv4で2400セレンになる。
> 例えば、フッカースキルの無い船員(娼婦)のお花をデータのあるPCが買う場合、買い手は2000セレンを必要とし、売り手は1000セレンを入手、差額が船の売り上げ、である。
>
> [指名料金]
> 指名料金500とあるが、これは実質的にはメニューの雰囲気作りで、実際に計算する必要はないと思ってよいのか。
> (実際に指名料金が発生する条件が非常に分かりにくいと思われる為)
> もし発生するなら具体的な例があるのかどうか、また発生した場合に指名料金は船の売り上げになるのか、指名された娼婦の売り上げに加わるのか。
>
>
> 【チケット消費の場合】
> スタンプで貰えるチケットを買い手が使用する場合、記述にある「スキル」は「フッカースキル(娼婦スキル)」を指定しており、冒険者レベル(及び他の冒険者スキル等)ではない。
>
> 船外娼婦やデータの無い娼婦、NPC等に対しては一律で「ホオヅキチケット」の消費で良いのか、
> もしNPC登録されている娼婦が「フッカーLV5」と宿帳などで自主的に記載していた場合はどうなるのか。
>
>
>
> 以上、売り手はともかく買い手の方がかなり計算が分かりにくいと感じましたので、確認をお願いいたします。
つーわけで質問だぜっ!
【ランサーマスタリー】:通常技ともアビリティともパッシブとも書いてないが・・・これもしかして1回きりの主行動で行う必殺技か?
【無音アサルト】:誤解だと信じたいが、これマジで出目3の3ゾロって意味なのか・・・?(震え声)
【アサルトコマンダー】:武器を持ったままでもできるのか?両手空いてないとダメか?魔法ダメージはアサルト同様無属性か?発動体・詠唱は必要か?
【セロフロート】:鉄壁防御だが、氷を展開するのはターン開始時みたいだ・・・。敵の攻撃に反応して使う場合どういう用法があるんだ?
【ライトニングブレイク】:浴びせ蹴りは捕縛術の【浴びせ蹴り】
と同じ効果か?(切り払い不可?)
【テトラアサルト】:追撃で使用できる軍用魔法に【無音アサルト】【セロフロート】【アサルトコマンダー】【ライトニングブレイク】は含まれるか?
スキル関連と迷いましたが計算方法=判定、と言うことでこちらで。
花代について、以下の幾つかの記述について、解釈が正しいかどうかの確認をお願いいたします。
【売る側】
得られる額は、基本1000セレン。
フッカースキル(娼婦スキル)を所持している場合、フッカーLv×500になるが、2レベルまでは基本と変わらず1000セレン、実質的に報酬が増えるのはLv3(1500セレン)から。
【買う側】
メニュー→宿泊メニュー、の以下の記載と、売り手側の報酬計算と照らし合わせると判断が難しくなるのですが
[A]花代=娼婦のレベル×600となっているが、これは「フッカーLV」に対して計算するものであって冒険者レベルではない(フッカーがメインの場合は別として)。
Aが正しいとして、フッカーレベル0=データが無い場合の一律2000であるとすると、フッカーLv0から3の娼婦までに対して、買う場合は一律2000セレンである(そうでないと売り手側の報酬が計算できない)。
フッカーLv4で2400セレンになる。
例えば、フッカースキルの無い船員(娼婦)のお花をデータのあるPCが買う場合、買い手は2000セレンを必要とし、売り手は1000セレンを入手、差額が船の売り上げ、である。
[指名料金]
指名料金500とあるが、これは実質的にはメニューの雰囲気作りで、実際に計算する必要はないと思ってよいのか。
(実際に指名料金が発生する条件が非常に分かりにくいと思われる為)
もし発生するなら具体的な例があるのかどうか、また発生した場合に指名料金は船の売り上げになるのか、指名された娼婦の売り上げに加わるのか。
【チケット消費の場合】
スタンプで貰えるチケットを買い手が使用する場合、記述にある「スキル」は「フッカースキル(娼婦スキル)」を指定しており、冒険者レベル(及び他の冒険者スキル等)ではない。
船外娼婦やデータの無い娼婦、NPC等に対しては一律で「ホオヅキチケット」の消費で良いのか、
もしNPC登録されている娼婦が「フッカーLV5」と宿帳などで自主的に記載していた場合はどうなるのか。
以上、売り手はともかく買い手の方がかなり計算が分かりにくいと感じましたので、確認をお願いいたします。
> 宜しく頼むよ。
>
>
「〜ステップ」を使用中のみ使用可能です。
> 【舞踏斬】:踊りの最中〜とあるが、ダンスの影響下じゃないと使えないのかい?
>
呪歌の発動中でも動ける、ですので、呪歌の演奏の開始に1ターン。追加の行動は次のターンからになります。(呪歌の切り替えも次のターンから)
> 【前奏歌劇】:呪歌を歌うタイミングはダンスと二択と考えると、開始時でOKかい?
>
タロッターの踊りとは別物です。ちなみに消費も増えますが併用できます。
> 【〜ステップ】:タロッターの踊りと同じく【舞踏系(便宜上の定義)】で、すべての処理はタロッターの踊りに準ずるかい?
>
>
変更しておきます。
ステップを踏みながら全力行動は出来ません。(防御は可)
> 【シルフィードステップ】:ドルイドに同一名称の呪文があるので改名をお願いしたい。また、移動力2倍というのは制限移動・全力移動も二倍になるのかい?
>
重複しません。
> 【各種バフ系ステップ】:魔法の武具・バフ呪文と重複するかい?(サラマンダーステップ+エンチャント武器。ウィルオウォーク+カウンターマジック。ノームステップ+プロテクションorルーンスタック などなど)
>
可能です
> 【アドリブ】:タロッターのダンス系とソードダンサーのステップ系を切り替えることもできるかい?
>
可能です。技の発動時に行いますが、抜剣状態でなければジャグリングできません。
> 【ジャグリング】:抜刀不可の武器も滞空させておけば抜刀の様に即座に攻撃できるかい?また、宣言は開始時かい?
>
記入漏れだと思われるので追記しておきます。
> 【チェーンソード】:薙ぎ払いペナルティ無しだけど、ソードダンサーに薙ぎ払いがない・・・。ソードダンサー専用武器だし、追加漏れかい?また抜刀攻撃可能かい?
>
ベリーダンサーはローブ、後者2つはソフトレザー扱いです。
> 【ベリーダンサー・サルサドレス・レディレザー】それぞれの防具種別を教えておくれ。
>
>
> 以上だよ よろしく。
> ・・・また多い上にややこしいけど 宜しく頼むよ。
>
魔法の使用や技の使用の直前は一瞬のことなので、魔法を使うターンだから常に回避にペナルティがあるわけではありません。
これが適用されるのは集中を要しターンの最後に発動する系の魔法、技などがこれに当たります。
但し、1ターンに3回以上攻撃を受けると技と魔法が使えないというものは原則ですので遠慮なく適用して構いません。(但し攻撃を受けた後に限る。回避技、防御技はこの限りではない)
高敏捷で多段攻撃を行ってくる相手には技を仕えずに苦戦を強いられる展開もあることでしょう。(3回は攻撃回数でカウントする)
ゆえに先手を取る、イニシアティブ、連撃停止技は非常に有効になります。
> 1:バッドステータス【集中】。これ今はほとんど適用されてないしボクも忘れがちなんだけど、ガンガン適用していいのかい? それともこれは廃止かい?
>
通常移動したターンは、回避、防御技、カウンター系(全力防御除く)の技のみ使うことが出来ます。全力移動したターンは一切何も使えません。
> 2:スキルを使用するときは3m移動制限があるけど、主行動で行う以外のスキル・・・たとえば開始時宣言の【構え系】ローリングなどの【回避系】、ディフェレクトなどの【切り払い系】、燕返しなどの【追撃系】は通常移動したターンでも使用できるのかい?
>
範囲指定の魔法のみ使うことが出来ます。
(大体5m先にファイアボールを投げるとか)
また、手で触っている相手のみ対象指定をすることができます。
(自分、もしくは触ってる相手にファーストエイドなど)
> 3:盲目状態で魔法を使うことはできるのかい? 無差別魔法ならOKかもしれないけど正確に狙えたりとかその辺の処理をお願いするよ。
>
着弾点指定タイプの魔法は射程距離が書かれています。
書かれていないものは基本的に自分を中心に発動するものです。
不明なものがあれば都度質問してください。
> 4:半径○mのスキル・魔法だけど【自分を中心に半径○m】なのか【着弾点を指定してそこから半径○m】なのか これは1つ1つ尋ねるしかないかな? 定義とかあるかい?
>
>
>
> とりあえずこの辺からお願いするよ
宜しく頼むよ。
【舞踏斬】:踊りの最中〜とあるが、ダンスの影響下じゃないと使えないのかい?
【前奏歌劇】:呪歌を歌うタイミングはダンスと二択と考えると、開始時でOKかい?
【〜ステップ】:タロッターの踊りと同じく【舞踏系(便宜上の定義)】で、すべての処理はタロッターの踊りに準ずるかい?
【シルフィードステップ】:ドルイドに同一名称の呪文があるので改名をお願いしたい。また、移動力2倍というのは制限移動・全力移動も二倍になるのかい?
【各種バフ系ステップ】:魔法の武具・バフ呪文と重複するかい?(サラマンダーステップ+エンチャント武器。ウィルオウォーク+カウンターマジック。ノームステップ+プロテクションorルーンスタック などなど)
【アドリブ】:タロッターのダンス系とソードダンサーのステップ系を切り替えることもできるかい?
【ジャグリング】:抜刀不可の武器も滞空させておけば抜刀の様に即座に攻撃できるかい?また、宣言は開始時かい?
【チェーンソード】:薙ぎ払いペナルティ無しだけど、ソードダンサーに薙ぎ払いがない・・・。ソードダンサー専用武器だし、追加漏れかい?また抜刀攻撃可能かい?
【ベリーダンサー・サルサドレス・レディレザー】それぞれの防具種別を教えておくれ。
以上だよ よろしく。
・・・また多い上にややこしいけど 宜しく頼むよ。
1:バッドステータス【集中】。これ今はほとんど適用されてないしボクも忘れがちなんだけど、ガンガン適用していいのかい? それともこれは廃止かい?
2:スキルを使用するときは3m移動制限があるけど、主行動で行う以外のスキル・・・たとえば開始時宣言の【構え系】ローリングなどの【回避系】、ディフェレクトなどの【切り払い系】、燕返しなどの【追撃系】は通常移動したターンでも使用できるのかい?
3:盲目状態で魔法を使うことはできるのかい? 無差別魔法ならOKかもしれないけど正確に狙えたりとかその辺の処理をお願いするよ。
4:半径○mのスキル・魔法だけど【自分を中心に半径○m】なのか【着弾点を指定してそこから半径○m】なのか これは1つ1つ尋ねるしかないかな? 定義とかあるかい?
とりあえずこの辺からお願いするよ
> あれこれ多いけど、よろしく頼むよ
>
太刀に限らず、一部の巨大武器に関しては準備に時間が掛かるということで抜刀攻撃が不可能になっています。
確認してください。
> 【抜き打ち】:太刀、長刀で抜刀攻撃可能。TP0。とあるが、太刀はもともと抜刀攻撃可能な武器だったはず。これは太刀も抜刀不可に変更になったのかい? それと、ほかの剣技と併用はできないのかい?(柳緑花紅など)
>
装備に関係なく発動し、効果は累積します。
> 【鬼念】:ターン持続系のバフスキルだけど、これは刀や服が魔法の品の場合使用できないのかい?また、ほかの職業のバフ技(覇気など)と併用したり、ほかの技能で攻撃するときも効果が発動するのかい?
>
相手の回避反撃が先に発動し、それの処理が終わった後で追撃が発動します。
> 【燕返し】:これに限らず、回避時の誘発系追撃スキルと回避成功時反撃系のスキルが同時に発動する場合、どういう処理をすればいいのかな?(例:攻撃に対してクリティカル回避された場合。ローリングスタブを受ける場合、など)
>
行うのは脚です。丸腰の状態の時は使えません。
> 【けたぐり】:武器制限に太刀/長刀とあるが、攻撃時に行うのは蹴りであり、射程距離、命中などはすべて脚に準ずるのかい?(武器の命中修正、ディフェレクトされた時の処理など)
>
ソーサラー魔術、神聖祈祷、ドルイド、呪術に有効です。
(実は呪歌にはつかえません)
バッドステータスとダメージを同時に与える魔法の場合、ダメージごと反射します。
> 【鏡花水月】:記載がないが打ち消すのは魔法に限る、ということかい? この表記だと全属性回避技とも思えるが・・・。また、範囲攻撃に対して行った場合、全員に対する効果を打ち消すことができるのかい?また、ダメージとバッドステータスを同時に与える魔法の場合、反射できるのかい?
>
>
移動せずに攻撃が届く射程範囲にいる全員を指します。
(身長の半分+武器の長さが射程範囲)
> 【花天月地】:周囲に隣接してる、とあるが隣接の定義は【通常攻撃の間合い】【肌が触れている距離】どっちなんだい?
>
ディフェレクト系の技、およびシールドを用いてのブロッキングパリィなどの受動防御系の技を指します。
回避系の技、および全力防御などの回避ボーナスは有効です。
完全遮蔽による防御は貫通します。
筋力依存のブラスト技です。
> 【横一文字・極】:一切の受けが通用しない、とあるが受けの定義を教えてほしい。表記を素直に解釈するとマーシャルアーツの【受け】のことを指すと思うんだが、これは防御系スキルや鉄壁防御すべてを無効化して攻撃できるってことかい?また、このダメージは筋力依存のブラスト技ってことでいいかい?
>
数値未満の場合はそこまで引き上げられます。
そこからスタートではありません。
> 【長刀/太刀】最低射程というのは筋力にかかわらずその数字未満の場合そこまで引き上げるということかい? それともそこからスタートして加算していくのかい?
>
>
> 以上だよ。長くなったけどよろしく頼む
一般NPCの場合は任意で5レベルまで。
PCの場合は冒険者レベルまでが上限となります。
(レベル10まで上昇可能です)
シナリオなどでそのつど登場させるNPCに関してはこの制限の限りではありません。(料理の達人Lv10とかをだしてよい)
> キャラクター作成の際、
> (或いは後に上げる場合)
> 一般スキルのレベル上限はどう判断すべきなのでしょうか。
>
> NPCのレベル関連、出身(平民)などを鑑みるに、5レベルに上げるのは良いのかなと思いますが(週経過をさせた上で)、
> その上がどうなるのか、と気になりました。
> 例えば自前で(週経過させて)達人化できるのかどうか(レベル10)、などでキャラクター背景に違いが出てきますので…
あれこれ多いけど、よろしく頼むよ
【抜き打ち】:太刀、長刀で抜刀攻撃可能。TP0。とあるが、太刀はもともと抜刀攻撃可能な武器だったはず。これは太刀も抜刀不可に変更になったのかい? それと、ほかの剣技と併用はできないのかい?(柳緑花紅など)
【鬼念】:ターン持続系のバフスキルだけど、これは刀や服が魔法の品の場合使用できないのかい?また、ほかの職業のバフ技(覇気など)と併用したり、ほかの技能で攻撃するときも効果が発動するのかい?
【燕返し】:これに限らず、回避時の誘発系追撃スキルと回避成功時反撃系のスキルが同時に発動する場合、どういう処理をすればいいのかな?(例:攻撃に対してクリティカル回避された場合。ローリングスタブを受ける場合、など)
【けたぐり】:武器制限に太刀/長刀とあるが、攻撃時に行うのは蹴りであり、射程距離、命中などはすべて脚に準ずるのかい?(武器の命中修正、ディフェレクトされた時の処理など)
【鏡花水月】:記載がないが打ち消すのは魔法に限る、ということかい? この表記だと全属性回避技とも思えるが・・・。また、範囲攻撃に対して行った場合、全員に対する効果を打ち消すことができるのかい?また、ダメージとバッドステータスを同時に与える魔法の場合、反射できるのかい?
【花天月地】:周囲に隣接してる、とあるが隣接の定義は【通常攻撃の間合い】【肌が触れている距離】どっちなんだい?
【横一文字・極】:一切の受けが通用しない、とあるが受けの定義を教えてほしい。表記を素直に解釈するとマーシャルアーツの【受け】のことを指すと思うんだが、これは防御系スキルや鉄壁防御すべてを無効化して攻撃できるってことかい?また、このダメージは筋力依存のブラスト技ってことでいいかい?
【長刀/太刀】最低射程というのは筋力にかかわらずその数字未満の場合そこまで引き上げるということかい? それともそこからスタートして加算していくのかい?
以上だよ。長くなったけどよろしく頼む
キャラクター作成の際、
(或いは後に上げる場合)
一般スキルのレベル上限はどう判断すべきなのでしょうか。
NPCのレベル関連、出身(平民)などを鑑みるに、5レベルに上げるのは良いのかなと思いますが(週経過をさせた上で)、
その上がどうなるのか、と気になりました。
例えば自前で(週経過させて)達人化できるのかどうか(レベル10)、などでキャラクター背景に違いが出てきますので…
> ふぅははー!質問である!
> タイトルは文字数が足りなかった!(すまぬ)
>
> まず
ゾディアック魔法が使えるようになるなら少将、3つ以上使用可能で中将になります。
> ゾディアックの言語と現在表示されている全てを解析したのだが
> 階級はどこになるのだろうか。
>
金を送っても微々たる物です。グランドシナリオがんばってください。
> あと、所属してる国が今ちょっとボロボロなので
> 金を贈って復興支援をしたいのだが、こういった場合はどうすればよいのだろうか。
>
ダンジョンは立地を指定してお金を払い、年月を経過させると完成します。
ダンジョンが完成したうえで、ゴーレムのドックを建設するか、アカデミーのドックを借りるかしてクリエイトゴーレムを行うとゴーレムの製造が開始されます。
> ・ダンジョンの作成・ゴーレムの作成方法を教えて欲しい。
>
捕獲に成功した場合目標値は必要ありません。
> ・災害霊の捕獲に成功した場合のコントラクトの目標値を教えて欲しい
> (全種類)
>
> では、よろしく頼むぞ!
> …手芸で作れるものの範囲と効果について質問だ
>
布鎧は作成可能です。
> ・手芸でクロースアーマー等の布鎧は作ることはできるか
今のところは未実装です。
> ・作ったものに+−の効果を付与できるか(例)作ったセーターに耐寒を+1など
使うことが出来ます。
> ・バッグ等を作って店売りの代用品として使えるのか
作れます
> ・細工スキルなどと合わせて傘等の品を作る事は可能か
作れます
> ・布槍術用の布は作れるのか
>
> …以上だ。多くなってしまったが、暇なときにでも答えてくれると嬉しい
> この質問が既存だった場合すまない。
>
12000セレン程度が相場です。
ただし武器や形状、重さなどによって値段が変動します。
(ダメージ+1のダガーは高い。命中+1のダガーは安い。命中+1のグレートソードは高い、ダメージ+1のグレートソードは安い)
> 辞典に+2の装備品は大体5万〜10万セレンとあるが、
> +1の装備品の相場はどれくらいなのだろうか。(半額の2万5千〜5万?)
>
テオクリスタルで強化した武具は売ることが出来ません。
> また、テオクリスタルで+1に強化した装備品を売却する場合
> もし値段が普通の相場と違うならばその相場も添えて
> 買い取りプール品へあげる記入例を教えてほしい。
>
> (例:マジックブレード+1 テオクリスタル強化(命中+1)@1強化可能 と書いておけばいいのだろうか。)
ふぅははー!質問である!
タイトルは文字数が足りなかった!(すまぬ)
まず
ゾディアックの言語と現在表示されている全てを解析したのだが
階級はどこになるのだろうか。
あと、所属してる国が今ちょっとボロボロなので
金を贈って復興支援をしたいのだが、こういった場合はどうすればよいのだろうか。
・ダンジョンの作成・ゴーレムの作成方法を教えて欲しい。
・災害霊の捕獲に成功した場合のコントラクトの目標値を教えて欲しい
(全種類)
では、よろしく頼むぞ!