'14 12/6 システムアップデート補足
・奥義スロットの数を3つに変更します
…との書き込みを見て、現在ギフトにある「麒麟児」の上位スキル3つまで必殺技登録が可能と言う部分が重複してしまっています。
こちらの扱いがどうなるのか分からないので質問させて頂きました。
お答え宜しくお願いいたします
レベル4以上になったキャラクターは任意のタイミングで冒険者としての稼業を引退することができ、引退した後はPCとしての使用は出来なく変わりにキャラ枠がひとつあく。
とありますが、レベル3以下のキャラクターが3人いる場合はどうなるのでしょうか?
射程外の相手には届かないのでカウンターとしては使用できません。
> 夢想流の『受け』やマーシャルの『正拳』といったカウンター技は武器の射程外の場合どうなりますか?
夢想流の『受け』やマーシャルの『正拳』といったカウンター技は武器の射程外の場合どうなりますか?
> 次々とごめんなさい…
> 先祖返りを取得する際、以下はどうなるのでしょうか。
>
[ギフトの先祖がえり]
人間として生きている異種族という設定(出身のステータス変動も受ける)、もしくは異種族の種族特性を得た人間のどちらかを得ることが出来ます。
種族限界値はベースにした種族の能力値を基準とします。
[テオクリスタルでの先祖がえり]
人間として生きている異種族という設定と、人間としての出身補正を人間以外の種族で得ます。この場合も能力限界値には変動がありません。
> 1:人間を作成し、先祖帰りした先の種族の、能力値限界を現在超えている場合の、能力値の扱い。
通常通りの種族決定ダイス処理を行い、その後に先祖がえりの補正を適用します。(後出しで出自を決めてよい)
したがって、能力値の取得には先にとろうと、後にとろうと有利振りは生まれません。
尚、人間はテオクリスタルの先祖がえりを取得することが出来ません。
> 2:キャラ作成時に予めクリスタル等を用意しておき、先祖返り前提で作成した場合の能力値決定ダイスの扱い。
>
> もし、超えている能力値が上限まで下がる扱いになるなら、作成時に取得してから振った方が良いのかもと思いますし、下がらないのなら(邪道な気はしますが)人間である程度上げてからの方が有利な場合も発生すると思いますし。
> この辺りの扱いを解答お願いいたします。
次々とごめんなさい…
先祖返りを取得する際、以下はどうなるのでしょうか。
1:人間を作成し、先祖帰りした先の種族の、能力値限界を現在超えている場合の、能力値の扱い。
2:キャラ作成時に予めクリスタル等を用意しておき、先祖返り前提で作成した場合の能力値決定ダイスの扱い。
もし、超えている能力値が上限まで下がる扱いになるなら、作成時に取得してから振った方が良いのかもと思いますし、下がらないのなら(邪道な気はしますが)人間である程度上げてからの方が有利な場合も発生すると思いますし。
この辺りの扱いを解答お願いいたします。
術式理解は魔法のTP消費を軽減するスキルです。
レベル4で術式理解+1だと、基本消費÷5で魔法が使えます。
> 種族をエルフにした場合、
> 「術式理解Lv+1」とありますが、これは例えば
> ソーサラー1を取った場合、冒険者レベルは1だが、ソーサラー2の魔法まで使用できる、と言うことでしょうか?
> 他の解釈なのでしょうか。
> また、TP消費や達成値計算などはどうなるのでしょうか。
>
> 宜しくお願いします。
種族をエルフにした場合、
「術式理解Lv+1」とありますが、これは例えば
ソーサラー1を取った場合、冒険者レベルは1だが、ソーサラー2の魔法まで使用できる、と言うことでしょうか?
他の解釈なのでしょうか。
また、TP消費や達成値計算などはどうなるのでしょうか。
宜しくお願いします。
2つの達成値の低いほうが出来栄えの数値になります。
また、2つの達成値の開きが3以上ある場合、達成は-4されます。
> お手数おかけしますが、
> 細工+手芸のように二つ以上の複合スキルで作った品物の出来に関して、数値や扱いはどのようになるのか詳しい説明お願いします。
> 【ギフト「世捨て人」に関して】
>
> ギフトにて世捨て人を手に入れたのですが質問です。
>
職業レベルのことです。
> (1) 最初から所持している2つの技能レベル5
> この技能とは職業LVのことでしょうか?それとも、職業内のスキルレベルということでしょうか?
>
冒険者レベルも5からスタートになります
> (2)冒険者レベル
> 冒険者レベルも5となりますか?
>
必要ありません。レベル5までのスキルは習得した状態から開始になります。
> (3)技能スキルに関して
> もし、(1)の質問で職業LVが5だとなった場合で、職業内スキルを取得する場合は
> 週経過が発生しますか?
> 例:セージLV5だが、スキル「医学LV5」を覚える為に、15週消費が必要
>
ありません。
> (4)テオクリスタル
> たまたま、フォクシーでこのギフトを手に入れたのですが、
> 10年分のテオクリスタルはなしということでよいでしょうか?
>
種族を人間に指定し、他の種族の能力を得た場合信仰の制限は除外されます。
> 新しいキャラを考えていて浮かんだ疑問です。よろしくお願いします。
>
> 後天的に取得した先祖がえりのスキルで職業の制限を解除することは可能ですか?
>
> 詳しく言うと、肉体的な制限ではなく、信仰の概念がないからプリーストになれないとかの精神的な部分が作用する制限のことです。
お手数おかけしますが、
細工+手芸のように二つ以上の複合スキルで作った品物の出来に関して、数値や扱いはどのようになるのか詳しい説明お願いします。
【ギフト「世捨て人」に関して】
ギフトにて世捨て人を手に入れたのですが質問です。
(1) 最初から所持している2つの技能レベル5
この技能とは職業LVのことでしょうか?それとも、職業内のスキルレベルということでしょうか?
(2)冒険者レベル
冒険者レベルも5となりますか?
(3)技能スキルに関して
もし、(1)の質問で職業LVが5だとなった場合で、職業内スキルを取得する場合は
週経過が発生しますか?
例:セージLV5だが、スキル「医学LV5」を覚える為に、15週消費が必要
(4)テオクリスタル
たまたま、フォクシーでこのギフトを手に入れたのですが、
10年分のテオクリスタルはなしということでよいでしょうか?
新しいキャラを考えていて浮かんだ疑問です。よろしくお願いします。
後天的に取得した先祖がえりのスキルで職業の制限を解除することは可能ですか?
詳しく言うと、肉体的な制限ではなく、信仰の概念がないからプリーストになれないとかの精神的な部分が作用する制限のことです。
> つーわけで質問だぜっ!
>
アビリティでパッシブ扱いです。
> 【ランサーマスタリー】:通常技ともアビリティともパッシブとも書いてないが・・・これもしかして1回きりの主行動で行う必殺技か?
>
ダイス3つで3つ同じ目が出たらといういみでの3ゾロです。
3が3つの場合は3のゾロ目という表記になります。
> 【無音アサルト】:誤解だと信じたいが、これマジで出目3の3ゾロって意味なのか・・・?(震え声)
>
両手両足が自由であり、なおかつ、指輪、グローブなど手の動きを阻害しない魔法の発動体を持っていることが条件になります。当然コモンマジックの魔力を用いるので、ソーサラーのレベルがあることが使用条件です。
> 【アサルトコマンダー】:武器を持ったままでもできるのか?両手空いてないとダメか?魔法ダメージはアサルト同様無属性か?発動体・詠唱は必要か?
>
使用した時点で即座に氷が展開されます。次ターンからターン開始時に処理されます。
> 【セロフロート】:鉄壁防御だが、氷を展開するのはターン開始時みたいだ・・・。敵の攻撃に反応して使う場合どういう用法があるんだ?
>
>
同じ効果です。切り払い出来ません。
> 【ライトニングブレイク】:浴びせ蹴りは捕縛術の【浴びせ蹴り】
> と同じ効果か?(切り払い不可?)
>
入ります。
> 【テトラアサルト】:追撃で使用できる軍用魔法に【無音アサルト】【セロフロート】【アサルトコマンダー】【ライトニングブレイク】は含まれるか?