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【サッカバスについて】 投稿者:アルマ 投稿日:2015/10/01(Thu) 16:24:59 No.482

魔法が使えない職業だけどサッカバスをやりたい場合(葉隠見習いとか)


1:サッカバスになれるし呪術以外は使える

2:サッカバスとして扱うが全てのスキルは使えない

3:なれない。現実は非情である

どれかな?ガノガノくぅーん

Re^4: 【鋼鉄の処女】について 投稿者:ディル 投稿日:2015/09/24(Thu) 05:42:55 No.481

手短に。鋼鉄の処女は魔法ダメージに対してはダメージ軽減できない、で正しいか?

Re: 【ウィザードについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/23(Wed) 03:15:37 No.480

> ギフトウィザードについて質問です。
> コモン卒業は各々で行わなければならないというのは耳にしましたが、
>


得られます。
> ソーサリーAで時計塔ランクを上げ、多属性制御を取得した場合、
> ソーサリーBにもAのランクによって取得した多属性制御の効果は得られるのでしょうか?
>
> ちょっと気になったので思わず!

Re: 【プリーストについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/23(Wed) 03:14:59 No.479

他宗派へは改宗できません。
どうしても行う場合は、一度スキルの放棄を行い、最初からプリーストを取り直す必要があります。
経験値は返還されません。

> すまない、プリーストについて気になったことがあるので質問だ。
>
> プリーストは他宗派への改宗ができるのだろうか?

【ウィザードについて】 投稿者:セフィ 投稿日:2015/09/21(Mon) 19:48:56 No.477

ギフトウィザードについて質問です。
コモン卒業は各々で行わなければならないというのは耳にしましたが、

ソーサリーAで時計塔ランクを上げ、多属性制御を取得した場合、
ソーサリーBにもAのランクによって取得した多属性制御の効果は得られるのでしょうか?

ちょっと気になったので思わず!

【プリーストについて】 投稿者:ディル 投稿日:2015/09/19(Sat) 07:56:11 No.476

すまない、プリーストについて気になったことがあるので質問だ。

プリーストは他宗派への改宗ができるのだろうか?

Re: 【レアメタル系装備について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/11(Fri) 20:46:11 No.475

重量です。

> レアメタル系の素材で武具を作るとき、強力な効果の代償としてベース値が減るようだけど、この計算方法はどういう順番なんだい?
> ベースを決めるに当たって
> 1:重量
> 2:種別補正(両手剣は+5とか)
> 3:武器の特性(メリケンサックとか)
> 4:ベースに修正を加えるパッシブスキル(鍛錬とか)
> 5:ベースに修正を加えるアクティブスキル(エンチャントとか各種攻撃スキルとか)
> 6:ベースに修正を加える防具や装飾品(アルマエルマとか)
> 7:その他状況補正(環境や弱点などでベースが増減する場合)
>
> これらのどのタイミングでベースを半減(もしくは1/4)にするのかな?
>
> よろしくお願いしますよー

Re^2: 【サッカバスについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/11(Fri) 20:45:23 No.474

はい。

> 質問ー。
> サッカバスはプリーストと競合だけど、やっぱり竜神官とも競合で取得できないよね?
> 時間ある時に回答お願いします!

【レアメタル系装備について】 投稿者:アルマ 投稿日:2015/09/11(Fri) 19:01:54 No.473

レアメタル系の素材で武具を作るとき、強力な効果の代償としてベース値が減るようだけど、この計算方法はどういう順番なんだい?
ベースを決めるに当たって
1:重量
2:種別補正(両手剣は+5とか)
3:武器の特性(メリケンサックとか)
4:ベースに修正を加えるパッシブスキル(鍛錬とか)
5:ベースに修正を加えるアクティブスキル(エンチャントとか各種攻撃スキルとか)
6:ベースに修正を加える防具や装飾品(アルマエルマとか)
7:その他状況補正(環境や弱点などでベースが増減する場合)

これらのどのタイミングでベースを半減(もしくは1/4)にするのかな?

よろしくお願いしますよー

Re: 【サッカバスについて】 投稿者:レイリ 投稿日:2015/09/06(Sun) 03:06:43 No.472

質問ー。
サッカバスはプリーストと競合だけど、やっぱり竜神官とも競合で取得できないよね?
時間ある時に回答お願いします!

Re: 【給料について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/04(Fri) 11:44:30 No.471

> 給料についての年毎最後週と次年最初週の扱い等について質問するわ。
>

「身分を切り替えてから」4週間経過するごとに給料が発生します。
軍人→船員、傭兵→軍人など移動した場合は現在の週数に限らず、0からのカウントになります。自由に移動できますが端数の週はカウントされません。
> ・ 0週(キャラクター作成時)から計算する場合ね。
>  1年が54週で、4週に1度給料が支払われるわけだから、最初の年の最後週である52週で給料をもらえ、その次の年の2週でまた給料が貰える。
>  そして、54週を迎えたら給料がもらえ、またその次の年の4週に給料を貰う。以降最初に戻って繰り返しという認識でよいのよね?
>  (ex.48→52→2→・・・→50→54→4)
>
> ・途中(ex.53週)から計算する場合も、4週ごとの計算でいいのよね。
>  (ex2.53→3→7→11・・・)
>

トレーニングによって経過した週数は給与にはカウントされず、再び中断したところから給与が発生します。
> ・もし、時間経過による給料等の増加が行われることのないトレーニングを間に挟む場合はどうかしら?
> (ex 1,2,3週目はトレーニングを受けて、4週目をスキル習得の経過週で迎える)

Re: 【冒険者セットについて(解決)】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/04(Fri) 11:41:53 No.470

修正しました。失礼いたしました。
> ・支給品にて販売されている冒険者セットの内容物の価格価値が現在のものと異なっていたりするのだけれど、どうなのかしら?
>
> 正しい価格に更新されたことを確認したわ。感謝するわね。(ありがとうございます)、よってこの質問は解決扱いとして取り下げするわ。

Re: 【ライフアミュレットについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/04(Fri) 11:41:18 No.469

一日に砕くことのできる数が2回までであって、使わなかったアミュレットは当然なくなりません。

> ・ライフアミュレットは1日(実質1戦闘?)2回までとなっているけれど、1回しか使わなかった場合は当然破棄よね?

Re^3: 【鋼鉄の処女】について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/04(Fri) 11:40:08 No.468

> 性別選択である鋼鉄の処女の話題も含んでいるから、こちらで質問させてもらうわね。
>

可能ですが体がムキムキ(刃牙みたい)になるので、ビジュアル上NGの場合はやめたほうが良いです。
> ・性別上男性だが見た目が女性、の場合でも当然「肉体鍛錬」は可能なのかしら?(もちろん、「鋼鉄の処女」は不可能であろうけれど)
>

どちらも取得できますが適用できるのはひとつだけです。
前者は体がむきむきになります
> ・プラス、「肉体鍛錬」と「鋼鉄の処女」の選択は両性具有者の場合はどちらが当てはまるのかしら。(見た目?)

Re: 【オリジナルドレスの作り方】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/04(Fri) 11:36:56 No.467

>

クラフトウール、もしくはクラフトレースを計3つ使って作成します。
追加で宝石などを使用してもいいです。
> ・売却するために制作するオリジナルドレスを作るには、どの素材をいくつ用いて作ればいいのかしら?

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