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Re: 欠点「激情」について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/11/13(Fri) 21:06:23 No.497

> 欠点の「激情」持ちがペナルティを受ける状況が少しわからないので質問
>

ペナルティを受けませんが、射程内に報復対象が居る以上、その報復対象が必ず爆心地になります。(射程的に実現可能な限り)
> 1・敵複数時、その中に1体からだけ攻撃を受けた際、その攻撃してきた対象を含めて複数にまたがる攻撃をした場合ペナルティを受けるか
>


2体から攻撃を受けた場合は攻撃を受けた順番に報復を行います。ただし可不可によって順番が前後しても問題はありません。完全に同時に攻撃を受けた場合は距離の近い順番から。それも同じ場合は好きなほうから適当に攻撃します。
> 2・敵複数時、その中の2体から攻撃を受けた際に一方を巻き込み、もう一方を巻き込めなかった場合にペナルティは発生するのか
>


> 運用の起点になりそうなので回答をお願いします

欠点「激情」について 投稿者:ライガ 投稿日:2015/11/13(Fri) 20:58:39 No.496

欠点の「激情」持ちがペナルティを受ける状況が少しわからないので質問

1・敵複数時、その中に1体からだけ攻撃を受けた際、その攻撃してきた対象を含めて複数にまたがる攻撃をした場合ペナルティを受けるか

2・敵複数時、その中の2体から攻撃を受けた際に一方を巻き込み、もう一方を巻き込めなかった場合にペナルティは発生するのか

運用の起点になりそうなので回答をお願いします

Re: 達人・専門家について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/11/10(Tue) 21:24:20 No.495

> 質問です!
>


基本スキルからも選べます。
> 達人の選択できる範囲ですが、基本スキルから選べるんでしょうか?(料理が例にあるし)それともその他しか選べないですか?
>

知識系の知っているかどうかのみになります。
技能には失敗がつきものなので技能には適用できません。
> 専門家で自動成功できるのは 知識判定だけで、例えば料理の専門家が自動成功で料理を作ったり、彫刻の専門家が常に最高品質で作れるわけじゃない、ということでいいですか?

Re: 【路上パフォーマンスについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/11/10(Tue) 21:22:55 No.494

> 路上パフォーマンスで6,6、つまり青ゾロが出た場合の処置と赤ゾロの場合にも重ねて質問するわ。
>

本来得る金額を倍にします。
> 青ゾロで倍になるなら、それは達成値に対してかしら?それとも、一度出た達成値から計算した金額に二倍するだけかしら?
>

はい、何ももらえません
> 赤ゾロ場合は何ももらえない、つまり失敗でよいかしら?

達人・専門家について 投稿者:オウカ 投稿日:2015/11/02(Mon) 17:38:20 No.493

質問です!

達人の選択できる範囲ですが、基本スキルから選べるんでしょうか?(料理が例にあるし)それともその他しか選べないですか?

専門家で自動成功できるのは 知識判定だけで、例えば料理の専門家が自動成功で料理を作ったり、彫刻の専門家が常に最高品質で作れるわけじゃない、ということでいいですか?

【路上パフォーマンスについて】 投稿者:アレキシア 投稿日:2015/10/29(Thu) 00:50:41 No.492

路上パフォーマンスで6,6、つまり青ゾロが出た場合の処置と赤ゾロの場合にも重ねて質問するわ。

青ゾロで倍になるなら、それは達成値に対してかしら?それとも、一度出た達成値から計算した金額に二倍するだけかしら?

赤ゾロ場合は何ももらえない、つまり失敗でよいかしら?

Re: 【魔女の箒について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/10/29(Thu) 00:46:22 No.491

> 質問ですー! ハロウインアイテムの魔女の箒ですが
>

持ち運びするまでもなく後ろからかってについてきます。
魔法生物と同じく直接的な命令を聞きます。
(抽象的な命令は受け付けません)
> 1:常に浮いてるということですがバックパックなどにいれて持ち運びはできないということですか?(馬のように常に引き連れる感じ? 範囲攻撃を受けたら荷物として持ってるだけでダメージを受けるかかどうか)
>

不可能です
猫ぐらいはのっけられます
> 2:同乗は可能ですか? また何人までなら載せれますか?
>

両手がふさがります。
> 3:両手が塞がる というわけではないようですが、飛行中は戦闘以外の行動に支障はありませんか?
>

だめです。
ハロウィンアイテムは形状変化ができません。
> 4:形状変化で箒以外のものにしても構いませんか?
>
> 以上です!

Re: 【サッカバスの寿命について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/10/29(Thu) 00:44:17 No.490

もともとの種族に準じます
しかし若返りの秘術をもっているので実質寿命がありません

> サッカバスについての説明で、寿命についての記述が見当たらねぇんだけど、これって「元々の種族の寿命に準じる」で良いのかい?
> それとも、サッカバス独自の寿命があるのかい?

【魔女の箒について】 投稿者:ユーリィ 投稿日:2015/10/29(Thu) 00:25:06 No.489

質問ですー! ハロウインアイテムの魔女の箒ですが

1:常に浮いてるということですがバックパックなどにいれて持ち運びはできないということですか?(馬のように常に引き連れる感じ? 範囲攻撃を受けたら荷物として持ってるだけでダメージを受けるかかどうか)

2:同乗は可能ですか? また何人までなら載せれますか?

3:両手が塞がる というわけではないようですが、飛行中は戦闘以外の行動に支障はありませんか?

4:形状変化で箒以外のものにしても構いませんか?

以上です!

【サッカバスの寿命について】 投稿者:ハーティリア 投稿日:2015/10/26(Mon) 02:20:24 No.488

サッカバスについての説明で、寿命についての記述が見当たらねぇんだけど、これって「元々の種族の寿命に準じる」で良いのかい?
それとも、サッカバス独自の寿命があるのかい?

Re^3: 【購買部のアイテムについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/10/25(Sun) 20:50:23 No.487

> 一応既存スレッドがあったからこちらで質問させてもらうわね。
>

それに加えてトレーダー品からの購入も対象になります。

> アルテミススタンプ「買い物」における、「船内での買い物」でアイテムの購入に関しては
> ・支給品内の販売品すべて(クラフト用含)
> ・医務室内のアイテム購入のみ(クラフト用含)
> ・各職業の購買部内で購入できるアイテムすべて(クラフト用含)
> がスタンプの対象としてカウントされるアイテムで合っているかしら?

Re^2: 【購買部のアイテムについて】 投稿者:アレキシア 投稿日:2015/10/12(Mon) 12:45:07 No.486

一応既存スレッドがあったからこちらで質問させてもらうわね。

アルテミススタンプ「買い物」における、「船内での買い物」でアイテムの購入に関しては
・支給品内の販売品すべて(クラフト用含)
・医務室内のアイテム購入のみ(クラフト用含)
・各職業の購買部内で購入できるアイテムすべて(クラフト用含)
がスタンプの対象としてカウントされるアイテムで合っているかしら?

おかしの在り処ヒント 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/10/04(Sun) 21:27:51 No.485

来年までまたれよ

Re: 【サッカバスについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/10/01(Thu) 19:50:44 No.484

質問の意図がよくわかりませんが、魔法を使えない種族がサッカバスになった場合、および忍者が特例でサッカバス技能を得た場合は、サッカバススキルは全て使用することが可能です。
呪術も使用可能になります。

> 魔法が使えない職業だけどサッカバスをやりたい場合(葉隠見習いとか)
>
>
> 1:サッカバスになれるし呪術以外は使える
>
> 2:サッカバスとして扱うが全てのスキルは使えない
>
> 3:なれない。現実は非情である
>
> どれかな?ガノガノくぅーん

Re^5: 【鋼鉄の処女】について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/10/01(Thu) 19:49:12 No.483

肉体鍛錬、鋼鉄の処女共に上昇するのは物理ダメージのみです

> 手短に。鋼鉄の処女は魔法ダメージに対してはダメージ軽減できない、で正しいか?

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