久しぶりの質問くわわー
1:クリスマスプレゼントの改造キット系についてなんだけど、あれで命中がプラスされている場合とバヨネットに命中+のエンチャントがされてる場合、計算はどうなるんだろうか?重複?高い方優先?
2:ホオヅキ制式シリーズの鎧類なんだけど、カスタムアーマーの素材鎧にしても大丈夫なのかね。
ってわけで、まぁ暇なときにお返事よろしくよ。
くわー!
返信が大変遅くなりました。
申し訳ございません。
> くわー、あんど、やはー(’’ノ
>
> 旧師匠欄のレオンハルト・フォン・ティガールさんの奥義コンプリート品「レスラーマスク」について質問があるんだよー。
>
マスクは非金属鎧です(布/皮製)
> (1)マスクの材質は「布/革」ですか?(奥義ページ説明に記載がありません)
>
出来ますが、マスクをかぶった場合別人として名声がカウントされます。
> (2)マスクを装着したまま、「慈善活動くわー!」を行うことはできますか?(装着した場合、マスクの知名度を増やすことができますか?)
>
> 時間のあるときに回答よろしくおねがいしますなんだねー。
大変長らくお待たせしました。申し訳ございません。
両手刀/太刀と技の使用条件に書かれている場合は、片手/両手刀を両手で持っているとき、若しくは太刀を持っている時に発動できます。
> ちょいと質問だ。
> この技の条件、太刀の他に両手刀ってあるんだが
>
> ・これはつまり、片手/両手刀を両手で扱ってるならば使えるってことでいいのかい?
>
> 長刀指定でなかったんで、ちょい気になったんだぜー
返信が大変滞りました。申し訳ございません。
> いつも運営お疲れさまです。
> 前回のご回答から漏れましたので再掲です。(No.1657)
> 今回は連撃技と追撃技について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答頂きたくお願いします。
>
> 暗黒騎士の【レイジ】、巌流の【燕返し】、ルーンソードの【セカンドラッシュ】など、攻撃を回避された場合に追撃をする技があります。
>
カウンター行動をとられた場合は、相手のカウンター行動がすべて終了してから追撃の攻撃を行う事が出来ます。
ですので、カウンターの攻撃を回避する、防御するなどしたあとで通常攻撃を行ってください。
> 攻撃側が連撃技(巌流の【山紫水明】やルーンソードの【クイックスラッシュ】など)を使ったとして、
> 連撃のうちの一発目を防御側に回避か切り払いをされて、それに対し【燕返し】や【セカンドラッシュ】などの追撃技でフォローを入れた場合、
> 連撃技は終了して二発目以降は発動しなくなるのでしょうか?
> それとも、連撃を再開できるのでしょうか?
>
> 以上、よろしくお願いします。
返信が大変遅れました、申し訳ございません。
> 忙しい中いつも回答お疲れ様です
> 雨尾二天流を使って気になったことを質問したい
>
技を用いた後、もう片手での通常攻撃で追撃可能です。
技を用いる事が出来るのは片手分(一回分)のみです。
> 1.後半のスキルはほぼ[二天]か[二天一刀]を前提にしたスキルだが、この場合、普通の二刀流みたいに片手で技、もう片手で通常攻撃で追撃はできるのだろうか?それとも二刀流前提だから両方の武器で技を放ってるため追撃できないのだろうか?
>
基本的には左右どちらかの武器で技を発動するか選び、そちらの武器データを参照して技を使います。もう一撃の追撃は、使わなかった方の武器で行います。
> 2.1で追撃不可となった場合、武器の能力処理はどうなるだろうか?
> (例・片手にクリー1のベース23、秩序・聖のオリハルコン製の刀と、もう片手にダメージ+6のベース29、複数属性アダマンタイト製脇差を装備していた場合)
> どちらかの武器のデータを参照すればいいのだろうか?
>
カウンターが発動した場合、左右の武器で一回ずつ攻撃できます。
剣術を用いて攻撃した後の、もう片手の武器での追撃も可能です。
> 3.二天状態で[先の先(雨尾二天流)]を使ったカウンターをした場合、両手の武器でそれぞれカウンターできるのだろうか?
>
> 回答よろしく頼みます
くわー、あんど、やはー(’’ノ
旧師匠欄のレオンハルト・フォン・ティガールさんの奥義コンプリート品「レスラーマスク」について質問があるんだよー。
(1)マスクの材質は「布/革」ですか?(奥義ページ説明に記載がありません)
(2)マスクを装着したまま、「慈善活動くわー!」を行うことはできますか?(装着した場合、マスクの知名度を増やすことができますか?)
時間のあるときに回答よろしくおねがいしますなんだねー。
ちょいと質問だ。
この技の条件、太刀の他に両手刀ってあるんだが
・これはつまり、片手/両手刀を両手で扱ってるならば使えるってことでいいのかい?
長刀指定でなかったんで、ちょい気になったんだぜー
いつも運営お疲れさまです。
今回は鎧通し属性について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答頂きたくお願いします。
物理防御が固定値のみであるモンスターに鎧通し属性の攻撃が命中した場合、ダメージの扱いはどうなりますか?
(参考:防御無視・大の場合はダメージ+8、防御無視・中の場合はダメージ+4として扱う)
以上、よろしくお願いします。
いつも運営お疲れさまです。
前回のご回答から漏れましたので再掲です。(No.1657)
今回は連撃技と追撃技について質問ができましたので、ご都合のよろしい時にご回答頂きたくお願いします。
暗黒騎士の【レイジ】、巌流の【燕返し】、ルーンソードの【セカンドラッシュ】など、攻撃を回避された場合に追撃をする技があります。
攻撃側が連撃技(巌流の【山紫水明】やルーンソードの【クイックスラッシュ】など)を使ったとして、
連撃のうちの一発目を防御側に回避か切り払いをされて、それに対し【燕返し】や【セカンドラッシュ】などの追撃技でフォローを入れた場合、
連撃技は終了して二発目以降は発動しなくなるのでしょうか?
それとも、連撃を再開できるのでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
忙しい中いつも回答お疲れ様です
雨尾二天流を使って気になったことを質問したい
1.後半のスキルはほぼ[二天]か[二天一刀]を前提にしたスキルだが、この場合、普通の二刀流みたいに片手で技、もう片手で通常攻撃で追撃はできるのだろうか?それとも二刀流前提だから両方の武器で技を放ってるため追撃できないのだろうか?
2.1で追撃不可となった場合、武器の能力処理はどうなるだろうか?
(例・片手にクリー1のベース23、秩序・聖のオリハルコン製の刀と、もう片手にダメージ+6のベース29、複数属性アダマンタイト製脇差を装備していた場合)
どちらかの武器のデータを参照すればいいのだろうか?
3.二天状態で[先の先(雨尾二天流)]を使ったカウンターをした場合、両手の武器でそれぞれカウンターできるのだろうか?
回答よろしく頼みます
くわー!
日本標準時刻で、
週またぎの場合は、月曜日の指定時間
月またぎの場合は、1日の指定時間に更新です。
これはトレーニング、給料等も同じ扱いであり、指定時間を過ぎるまでは前週、前月としてあつかいます
指定時間の指定がないものについては、7時更新とします。
(トレーニングも間に合います)
> くわー! いつもおつかれさまなんだよー。質問事項があるので、時間があるときに回答おねがいしますなんだねー。
> 以下に出てくる時刻はすべてリアル時間におけるUTC+9のものとして質問するんだよー。
>
> (1)慈善活動くわー!において月をまたぐ際のリアル時間における日付変更線はいつになりますか?
> (奥義トレーニングに準じるならば毎朝7時(午前7時)になるまでは先月に行った扱いとなる?)
>
> (2)毎月の給料をもらうための条件である、キャラシート更新の日付変更線はリアル時間における毎月1日午前0時になった瞬間で合っていますか?
> (こちらはそれぞれの所属のページに明確に支給月以内との記載があります)
>
> (3)街での交易で、次のガラス細工や砂糖、塩の売却が可能となる時間は毎月1日午前0時になった瞬間で合っていますか?
> (支給品に1ヶ月(リアル)につき10個または3個までとの記載があります)
>
> (4)(1)から(3)までや各種イベント、また取引や釣りのリセットや日付変更線、開始日時、終了日時などに用いられる時刻はUTC+9(日本標準時、JST)ですか?
>
> (参考)
> AM5時( 5:00) 釣りのリセット時刻
> AM7時( 7:00) クラフト品買い取り上限リセット
> AM7時( 7:00) 奥義トレーニング回数リセット時刻
> PM5時(17:00) 2021年クリスマスイベントPTスロット振り直しリセット時刻
> いつも運営お疲れ様です。
> 今回はセッション中に判断がつきにくかったことについて質問させていただきます。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>
発生します。ベース+10です。
> 1.アダマンタイン製の武器による攻撃は混沌耐性か混沌無効の属性を持つエネミーに対しては特効(ベース+10)があります。
> では、混沌吸収の属性を持つエネミーに対してはアダマンタイン製の武器による攻撃の特効が発生しますか?
>
失敗になります。
> 2.受動防御が設定されているエネミーに対し必中のスキルで攻撃した際に、命中判定(ファンブルチェック)で出目が受動防御以下(受動防御4なら出目が2〜4)となった場合は攻撃失敗となりますか?
>
「バフが競合する」と明記されているアイテム以外は、優位の原則に基づいて、同種の効果の場合はステータス補正の大きなもの、フィジカルの場合のみ、最後にかけたものが優先して発動します。
【回避+1と回避+2が同時にかかっている場合、回避+2のみ適用
フィジカルの場合は、筋力+6に器用+6を上掛けしたら器用+6のみ適用される】
> 3.魔法によるステータスバフがかかった状態のキャラクターに対し、バフのかかっていないステータスを薬品(無水カフェインなど)で強化することはできますか?
> (例えば、魔法で敏捷+6となっている時に無水カフェインで精神力を+6しようとした場合など)
>
> 以上、よろしくお願いします。
> いつも運営お疲れ様です。
> 今回は部下NPCについて確認事項ができました。ご都合のよろしい時にご回答いただきたくお願いいたします。
>
一部育てることができる場合もありますが、基本深はのレベルは主人の基礎レベルに準するものであり、育てたり規定以上に強化することはできません。FPなどによるステータスアップ、スキルの取得も不可能です。
但し、例外的にそれらが「できる」と明文化されているNPCはその限りではありません。
> 1.忍者や魔王など、部下NPCを設定できるクラスがあります。
> この部下に、自分(主であるPC)の経験値やFPを分け与えて使わせることは可能ですか?
>
> 2.もし、部下に経験値を分け与えることか可能なら、それまで(部下が)持っていなかった新たなスキル(職業)を習得させることはできますか?
>
> 以上、よろしくお願いします。
> くわっくわー!
>
> いつも船の運航お疲れ様!
> 1点気になったことがあるから、質問しに来たよー。手が空いてる時に回答お願いします!
>
その解釈で問題ありません。包囲が完成した時点で対象が受ける命中・回避-2のペナルティは現状ミフネだけが無効化できます。
> ・念のための確認になるんだけど、バーサーカーの「無双」スキルは効果が「多段攻撃時、側面攻撃時、背後攻撃時の回避ペナルティを全て無視」となっていて、ミフネの「大丈夫」スキル等の類似スキルは効果が「一切(包囲・多段・側面・背面攻撃)の回避ペナルティを無視」になってるの。
> これはつまり、「バーサーカーの無双スキルでは、包囲ペナルティは無効化できない」って解釈で間違いないかな?
>
> 以上、よろしくお願いします!