☆戦闘で出来ること、得意なこと
・ガルム: アタイの特徴はこれ【至近距離での高火力連打】
【防御無視の半数を無効化、ダメージ軽減など騎士ほどじゃないが持久力あり】
【最大射程70mのブラスト攻撃や防御無視攻撃】
上手くアタイを使ってね(*´ω`*) (07/07-00:01:39)
・クロウ: (選択肢が多いのはエンゲージ距離なのは間違いない。
中距離は理念流の突進系に手札が限られるし。
エンゲージすれば居合も長刀も刺突も大上段も全部使える(「゚Д゚)「)<特性 (07/06-23:59:44)
【無想・厳・理心・柳神の剣術四流派使用可能なため、手数手段豊富】
【切り払いできる相手・攻撃にはめっぽう強い】
………こんな、ところ?<特徴 (07/07-00:08:16)
・ノクティ:【ダメージ0鉄壁×3】【カバー時のみ効果打消し×1】【状態異常即死反射×1】
【全力防御時2Tまでダメージ0】
……なんか改めて書くと、対ダメージに対しては結構だな俺 (07/07-00:06:00)
・マール: わたしは回避型近接オンリー連撃系軽戦士だよ!<特徴 (07/07-00:05:46)
・浮遊している(高さ不明)
・魔法的なバーサーク状態
・戦闘不能にすることでバーサークは解除できる
・ユリーカ: まずわたくしが攻勢戦術を唱えます(:3_ヽ)_ (07/07-00:25:16)
そのとき、不思議な事が起こった!→皆のダメージがあがって敵は死ぬ (07/07-00:25:47)
正直、どんな攻撃してくるのかがわかりませんからねぇ。
手堅くいくのであれば、聖騎士さまが吶喊、後ろに火力メンバーが追随。で (07/07-00:27:26)
ディルさまは一旦はその後方、ダメージが6割超えるなら即回復でございますかねぇ (07/07-00:28:19)
威力次第では常に誰かしらが回復に専念してしまう形になりますので。
びくともしないディルさまは攻めるより近くで回復してもらうほうがよいですねぇ
(射程外から回復となるとそれだけでコスト3倍 (07/07-00:30:47)
様子見としてわたくしのエスカーチェ単騎で殴り込ませても良いですし〜まずは一度軽く当たってからでもよいかもですねぇ (07/07-00:32:39)
あのこファイターモードでもだいぶ硬いので〜(:3_ヽ)_ (07/07-00:33:31)
わたくしは遠くから応援するですよ(:3_ヽ)_(攻勢戦術 (07/07-00:35:21)
・ノクティ:おーらい。それじゃあガルムは俺が守るわ。…できるだけだがな。
あと二名、メイン火力が欲しい。 (07/07-00:28:17)
だな、ディル並みの防御、回復手段があれば後衛のほうもフォローがある程度きくだろうし (07/07-00:29:54)
そうさなあ。となると、俺組にはガルム、メルティ、アーデル…あたりかね。
別角度からオルフェナにクロウ、アグリッパ、マールあたりか。 (07/07-00:34:40)
アーデルもアグリッパも、いざというときは回復の手にも回れたと思うしな。
(一応、ノクオルフェナともに聖騎士なので高レベルプリ―スト=回復盾) (07/07-00:35:14)
いや、盾役だぜ?<オルフェナ (07/07-00:35:43)
俺は自分の左右5mがZoC展開だからまあ…ぬかせんようにがんばるわ (07/07-00:38:17)
・ガルム:火力でいうなら (07/07-00:30:25)
多分 メルいのも相当だよ (07/07-00:30:56)
アーデルは魔法剣の高火力、ネリーは抜刀の大クリティカルが強いよ クロウの方が瞬間火力は上かもだけど、
二人は自力で生き残る可能性がかなり高いのが特徴かな(。-∀-) (07/07-00:33:34)
オルフェナはあまりアタッカーには向かないかも(。-∀-) (07/07-00:35:29)
1ターン3人なだけで一度には一人しか庇えないからZOCを上手に使ってね (07/07-00:36:45)